スキルとは、ある特定の専門分野における知識や経験、身につけた特殊技術のことです。剣や槍、弓矢などの武器の扱い方から、魔法の知識や行使、歴史の知識や言語学、鍛冶、調理、礼儀作法など、さまざまなスキルがあります。
スキルのレベルが高いほど、その分野について深く学び、熟練していることになり、スキルに対応した行動の判定をおこなう際にボーナスを得られ、スキルによっては特殊な行動が可能になるものもあります。
成功判定をおこなう際、目的の行動に関連したスキルを習得している場合、能力値にスキルレベルの3分の1(端数繰り上げ)の値だけボーナスを得られます。
スキルは「経験値」を消費して習得します。それぞれのスキルには易/並/難の3段階で難易度があり、習得に必要な経験値が異なります。
キャラクター作成時には、経験値50点を使ってスキルを習得することができます。
スキル修正/経験値表
スキルレベル |
修正値 |
経験値(累積値) |
難易度:易 |
難易度:並 |
難易度:難 |
1 |
+1 |
5 |
10 |
20 |
2 |
10(15) |
20(30) |
40(60) |
3 |
15(30) |
30(60) |
60(120) |
4 |
+2 |
25(55) |
50(110) |
100(220) |
5 |
30(85) |
60(170) |
120(340) |
6 |
35(120) |
70(240) |
140(480) |
7 |
+3 |
45(165) |
90(330) |
180(660) |
8 |
50(215) |
100(430) |
200(860) |
9 |
55(270) |
110(540) |
220(1080) |
10 |
+4 |
70(340) |
140(680) |
260(1340) |
例)キャラクターAの目の前には、何かの植物が生えています。この植物が何であるのかと判別するためには、【知力】による判定に成功する必要があります。
Aの知力は12で、〈植物学〉のスキルを3レベルで習得しています。
植物についての知識を表す行為判定なので、知力に〈植物学〉のスキル修正がボーナスとして加えられ、判定の目標値は13になりました。
Aのプレイヤーは、3D6で13以下を出せば、その植物についての知識を持っていたことになります。
最終更新:2016年03月22日 13:28