装備が整ったら、戦闘に関わる能力をキャラクターシートに書き込んでいきます。
戦闘のルールについては
戦闘を参照してください。
命中力
命中力は、攻撃の命中判定に使う値です。3D6で命中力以下を出せば命中判定は成功となります。
命中力は、【筋力】に使用武器の〈武器スキル修正〉を加えた値です。
※射撃武器や暗器など一部の武器では、【器用さ】に〈武器スキル修正〉を加えた値になります。
白兵武器の命中力 |
【筋力】+〈武器スキル修正〉 |
射撃武器の命中力 |
【器用さ】+〈武器スキル修正〉 |
クリティカル値
クリティカル値は、通常よりも大きなダメージを与えられる致命打が発生する度合いを表す値です。命中判定の3D6が、クリティカル値以下だった場合、攻撃によって与えるダメージが1D6点上昇します。
クリティカル値は、命中力から武器のクリティカル値の値を引いた値です。
回避力(防御力)
回避力は、攻撃の回避判定に使う値です。3D6で回避力以下を出せば回避判定は成功となります。また、回避力に防具の「装甲値」を加えた値が防御力で、回避判定の3D6が防御力以下であれば、攻撃によって受けるダメージを1/2に軽減することができます。
攻撃の回避には次の3つの方法があります。
通常回避
素早く身をかわして攻撃を回避します。
通常回避の回避力は、「移動力」と同じです。
パリィ
手持ちの武器を使って攻撃を受け流して攻撃を回避します。
武器レベルが2以上あればパリィをおこなうことができます。
パリィの回避力は、「基本移動力」に〈武器スキル修正〉を加えた値です。
シールド
盾を使って攻撃を受け止めて攻撃を回避します。
盾を装備していればシールドをおこなうことができます。
シールドの回避力は、「基本移動力」に〈盾スキル修正〉を加えた値です。
装甲値
装甲値とは、装備している防具によって体が護られている度合いを表す値です。回避判定の際に、回避力に装甲値を加えた値よりも判定の出目が低ければ、攻撃によって受けるダメージは半分になります。
装甲値は、装備している鎧によって決まります。シールドによる回避をおこなった場合は、さらに盾のシールド値が装甲値に加えられます。
装甲値 |
装備している鎧の装甲値 |
シールド時の装甲値 |
装備している鎧の装甲値+盾のシールド値 |
魔力
魔力とは、魔法の行使に成功する度合いを表す値です。黒魔法と白魔法では別々に魔力の値を持ちます。
魔力は、【知力】に〈魔法スキル修正〉を加えた値です。
魔力(黒魔法) |
【知力】+〈黒魔法スキル修正〉 |
魔力(白魔法) |
【知力】+〈白魔法スキル修正〉 |
最終更新:2016年03月23日 23:33