陸戦型ゲルググ(VD)

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機体概要


  • 重力下での運用に向けて改修が行われたG型と呼ばれる陸戦型ゲルググをジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつ、ヴィッシュ・ドナヒュー用に調整した機体。
  • 地上での劣悪な環境下による運用を考慮して、防塵対策などが各部に施され、同時に地上では不要な装備を排除。それにより腕部にできたスペースを利用して、左右別にガトリングとグレネード・ランチャーを固定兵装として増設している。
  • 本来のG型に標準装備されるバックパックは、戦闘継続時間を縮める上にデッドウェイトになるとして、あえて装備せずに、ジェネレーター出力の再調整によって、機動力と格闘兵装の最大出力を可能な限り強化している。
  • これは本機の戦闘目的が、友軍撤退のための殿として、なるべく長く敵をくぎ付けにし、自身の脱出はないものと決めていたためである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 15000 16500 18000 19500
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 13 15 17 19
格闘補正 27 30 33 36
スピード 130
高速移動 185
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
155 180 230 120
必要階級 二等兵01 少尉10
必要DP 8600 9000 9900 78400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12 13
中距離 9 10 11 12
遠距離 9 11 13 15

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 170%(85%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1785 305m 5800
LV3 1870 310m 6300
LV4 1955 315m 96800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 3 200発/分
(0.3秒)
15.0秒 1秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 450
LV3 550
LV4 650

腕部ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 24 363発/分 10秒 0.5秒 200m 666 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 125 756
LV3 150 908
LV4 175 1059

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4000 4400 4800 5200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 460 550 630 機体HPが100増加
Lv2 400 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 930 1110 1270 シールドHPが100増加
Lv2 970 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1480 1700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1300 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1560 1860 2130 格闘補正が1増加
Lv2 1630 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 3120 3720 4260 3260 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 4680 5580 6390 4890 格闘補正が4増加

備考

「死を望む者が未来を語るな!未来は生者のものだ!」


機体情報

  • ゲーム(DC)『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。陸戦型ゲルググを荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー(Visch Donahue)中尉専用にカスタマイズした機体。
  • ドナヒュー中尉向けに左右の腕部にグレネード・ランチャーとガトリング砲を内蔵した専用カスタマイズのされた通常のゲルググという扱いだったが、後から陸戦型ゲルググと設定された。
  • 劇中ではグフ(VD)から乗り換えて終盤での登場だった。ドナヒュー中尉最後の乗機である本機は既に主戦場は宇宙に移りつつあり、劣勢を強いられていたジオン軍地上勢力の一つでもあったジオン豪州制圧軍の宇宙撤退作戦「月の階段作戦」に参加、途中でザビ家の狂信者に作戦の妨害を受けるも自らの手でこれを始末した後に現れたホワイト・ディンゴ隊と殿として交戦、最終的にはWD隊隊長マスター・P・レイヤー中尉との一騎討ちの末に破れ機体は大破、ドナヒュー中尉も戦死したが作戦自体はほぼ完遂に導いた。
  • 後付のせいで陸戦型が装備している高機動バックパックは装備していなかったりと見た目にも違いが出ている。漫画版やゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』では初期試作型かもしれないと言われている。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上専用汎用機。陸戦型ゲルググの汎用バリエーション。
    • カウンターが特殊、受け止めてからナギナタを手首ごと大回転させて削った後に切り払う。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘寄りだが、射撃補正の割り振りも多めなタイプ。合計値はコスト相応。
    • 射撃主兵装は、ゲルググ系共通ビーム・ライフルと、初期コスト帯では性能高めなバズーカからの選択装備。火力を取るかよろけの安定感を取るかで選べる。
    • 射撃副兵装は、支援機の陸戦型ゲルググと共用で、グレネード・ランチャーとガトリング砲の2種ある。どちらも削りや蓄積補助として有用。
    • 格闘兵装は、これもゲルググ系共通のビーム・ナギナタだが、下格闘モーションが独特な2段格闘になっており、補正値が高く格闘火力が出しやすい。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・旋回・スラスター周りは地上適正恩恵もあって高め。唯一高速移動が低めで格闘仕掛けていきたい本機ではネックになりがち。
    • 防御面は、HP高めの部類かつLサイズシールド持ち。装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し低いバランス型割り振り。合計値はコスト相応。
    • ゲルググ系ゆえヒットボックスは大きめ。脚部特殊緩衝材と耐爆機構、更に緊急回避制御LV2を所持。総合的には耐えられる性能持ち。
  • 特長
    • 独特なモーションの下格闘は火力も高く、ダウン追撃にも使える。下→下が成功するとかなりのダメージを見込める。
  • 総論
    • 近距離戦メインの汎用機。
    • 射撃兵装でよろけを取って、高火力下格闘を叩き込むのがお仕事。即下狙いしやすく枚数有利が作りやすい。
    • その格闘火力を叩き込む距離を確保しておく必要がある。射撃兵装もそこまで射程は長くないし、ヒットボックスの大きさも単独では目立ってしまう。随伴を伴ってラインを押し上げていきたい。
    • 兵装は扱いやすく、やることもシンプルなBR・バズ汎用なので初級者でも扱いやすい機体。コスト帯的にも似た行動を出来る機体が多いので他にも反映やさせやすい。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。本機の初期兵装。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • 布の巻かれたジャイアント・バズドワッジLv1や兵装Lv2をDP交換等の別途入手が必要。
    • 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
    • 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • N・横格闘はナギナタ系の共通モーション。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの右上から左足元へ袈裟斬り → 手首ごとナギナタ回転後に左から右方向への切り払いの 2段格闘
      • 下格1段目,2段目共に単体格闘攻撃並の高い格闘方向補正倍率を持つ。両段ともにヒットさせないとコンボ火力が下がってしまうので注意。
      • 2段目が出たら即ブーストキャンセル出来る。最速だと1段目終わった後の手首回転中にブーキャン出来るが、その状態だと2段目の当たり判定が出ないので注意。
      • 早めのブーキャンなら下格2段 → 下格2段が間に合う。高ダメージを叩き出せるので狙っていきたい。
      • ダウン追撃時は、初段を相手の脚先や頭頂付近に当てる感覚でやると2段両方共当てやすい。

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 左腕付属のグレネード・ランチャー。
    • そこそこ弾速があり、よろけ値が高く2発で蓄積よろけを狙える。
    • 射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として回避狩りや、主兵装を外した直後のリカバリーとしても扱える。
    • 蓄積よろけ狙いが行いやすい部類なのでガトリングと合わせてとっさに撃てるように覚えておきたい。
    • ただし弾数に対してのリロード時間は長め。使う場合は撃ち切ってしまって回転率を維持するようにしたい。
  • 腕部ガトリング砲
    • 右腕付属のガトリング砲。
    • 他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。
    • よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。
  • ゲルググシールド
    • ゲルググ系が持ってるLサイズ盾。

運用

  • 良好な足回りと格闘補正を優秀なスキル群が支える格闘向き汎用機。緊急回避制御LV2も備えているので近距離戦は得意中の得意。
  • 独特な2段下格は二段目の当たり判定の出るタイミングを覚えたりと慣れは要るが、下格から下格2段両方入りやすく高ダメージを狙いやすい。判定自体は「中」なので混戦はあまり得意ではない。
  • カウンターも威力高め。緊急回避制御LV2で少し残ったスラスターから狙えたりと活かせる場面も多い。ルックスもイケメンだ。
  • バズーカ運用の場合、足止めも行いやすく、バズの長めの発射間隔も副兵装でカバーしやすい。連撃補正が少し緩いが無理にN下を狙わずバズ即下推奨。追撃の下2段で充分なダメージを稼げる。
    • バズーカの入手手段が限られているのが最大のネック。初期装備になってるドワッジをDP購入する場合、本機よりも階級制限が高く(少尉01)、高額(86,700)なのが難点。
  • ビーム・ライフル運用の場合、よろけを取るのに集束必須な点は積極的に格闘を仕掛けたい本機と相性が良いとは言いづらい。副兵装で蓄積よろけが取れるとは言え安定感・回転率に欠ける。
  • ゲルググ系に共通している問題だが、図体のデカさ故に射撃戦は被弾率が高い。敵に囲まれそうな時は後退速度の速さを活かし、盾を構えつつ後ろ歩きもよい。ヒット・アンド・アウェイを心掛けよう。

機体攻略法

  • 図体がデカイので基本的には射撃戦を挑みつつスキあらば斬りかかる、と行きたいのだが緊急回避2を持つために下手に仕掛けると返り討ちにされてしまう。徹底して射撃戦に徹されるのが相手としては一番イヤなパターンなので支援機と連携して射撃で仕留めてしまうのが一番無難。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガト
    • N>下⇒グレ
    • グレ×2→N>下⇒(N/下)
    • グレ→ガト×9→N>下⇒ガト
    • ガト×17→N>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • N>下⇒ノンチャ
    • グレ×2→N>下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→N
      • OHするので注意
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • グレ×2→N>下⇒バズ
    • ガト×17→N>下⇒バズ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ガト
    • カウンター→バズ→N→下


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 結構450でもやれる印象だったんですが意外につらい なんででだろう結構いける性能してる気がしてたんですが  - 名無しさん (2024-01-18 02:48:41)
    • ヒットボックスがやたらデカいからじゃないですかね。おまけに450はジェダにジムⅢPと細身連中がのさばってる環境でゲルググのボディは目立つでしょうし - 名無しさん (2024-01-18 06:14:22)
    • 北極とか廃墟とかならまだイケルそれでも足回りが足りない - 名無しさん (2024-01-18 06:57:54)
    • スラスピ遅い、グレ下決めれないなら他機体でいい、スロ配分が中途半端。特にグレは全弾当てればMA2も止めれるしこれを当てれるかでもはや勝敗に関わってくるよね - 名無しさん (2024-01-31 21:49:19)
    • バズ下決めるんなら、強制噴射MAあってスラ速ある高ゲルがいるしね。スラ移動極力使わないで済む編成やらダンドリ出来ているなら、地上適正の恩恵輝くんだけども。   400でもスラ移動多発すると本機は辛い。開幕グルグルなんて、ついていけない。 - 名無しさん (2024-02-06 00:05:43)
  • 速度も旋回もグフ(VD)よりも上なのに何故かモッサリした印象なのですが、ガタイがでかいからなのでしょうか。 - 名無しさん (2023-12-19 14:55:18)
  • 旋回の値が違うと思うのですが...。66だと思って買ったら違いました。弱体されたのでしょうか。 - 名無しさん (2023-11-27 00:50:27)
    • 元々の旋回が60で地上適正でさらに+6されるから66表記なんだと思うよ - 名無しさん (2023-11-27 01:31:51)
      • そうなんですね。知らなかった。 - 名無しさん (2023-12-01 20:33:30)
  • ガンダムカラーのジムパさんよ、味方何度も下格で割り込んで邪魔してんじゃねーよ、お前に倒されたのが原因でやれてるの何機いたよふざけんな - 名無しさん (2023-09-16 15:12:42)
  • 地上適正と強カウンターと緊急回避lv2あっても、lv2以上でスラ関係物足りないと感じたら高ゲル系使ってるんだよね。 - 名無しさん (2023-08-02 00:28:24)
  • 今更だし当たり前だけどLv4フル強化してなおこの機体はキツイな。ぽんぽんグレとペチペチガトリングと誰にも追いつけないスラスピと、、、せめて高レベルにスラスピとマニューバーをくれないだろうか - 名無しさん (2023-04-03 21:32:22)
    • オーバーチューンつけても足りないからスラスター出力強化欲しいな。 - 名無しさん (2023-04-03 23:32:10)
      • 機体説明の、"機動力と格闘兵装の最大出力を可能な限り強化している。"の部分が全く説明通りではない点について...可能な限り強化して素陸ゲルに比べてスラスピが10しか上がってないぞ - 名無しさん (2023-04-06 19:08:53)
        • 当たり前っちゃ当たり前だけど”当時の技術レベルで”での話だからね。結局時代に取り残されていくんだよね・・・ - 名無しさん (2023-04-06 19:30:56)
          • スラスター出力強化は高レベルにあってもいいと思うんだよなぁ。1年戦争のグフカスタムとかも持ってんだし・・・ - 名無しさん (2023-04-12 12:03:35)
        • コイツの場合強化じゃなくて稼働時間伸ばすための出力調整(出力ダウン)じゃなかったか? - 名無しさん (2023-04-12 13:59:50)
  • コイツでゲルビーを持つ奴の考えてることがマジでわからん...せっかくの強力な格闘腐らせてまで持つものかね? - 名無しさん (2023-03-24 14:36:31)
    • 中遠距離が主体になるマップでなら使うんじゃないの? - 名無しさん (2023-03-24 15:07:55)
      • 中距離マップでも普通にバズのがいいんじゃないかなぁ、射補的にもノンチャ垂れ流したところでそんなに火力出るわけではないし格闘振れるチャンスある時に長すぎる収束時間が格闘火力ありきのコイツにはかなり痛い、それに詰める前提とはいえバズなら腕グレorガトで蓄積も狙いやすくなるし - 名無しさん (2023-03-24 15:31:41)
        • 無人B左ビル群での受ける戦いなら悪くないよ。射程と近距離の強さをある程度確保できてるから押し引きちゃんとできるならあり - 名無しさん (2023-03-24 19:25:55)
    • フルチャ下ノンチャ下の凶悪コンボもあるからマップ編成次第では有りじゃないかな?まぁバズのが安定だけど - 名無しさん (2023-03-24 19:31:04)
    • 先ゲルでマシビーするだけのやついるよりはマシと思うと楽になるよ - 名無しさん (2023-06-25 12:03:32)
  • 機体でかいからもっさり感あるけどスピード1300はちゃんとあるんだなこの子…… - 名無しさん (2022-09-12 22:11:50)
    • スピード1300とかマジ?スラいらねぇじゃん - 名無しさん (2022-09-13 08:59:08)
      • スラスター移動がブレーキ代わりっていう - 名無しさん (2022-09-22 10:38:30)
  • グレの回転が速くなっても、バズの回転も速いから効果実感しづらいなと思ってたけど、補給にゲルビー担いで行ったら良い調整なのが実感できたわ。格闘への繋げやすさとダウン時の追撃能力が和田砂より上なお陰か、あっち乗ってるときより脚部壊せた - 名無しさん (2022-09-04 03:59:00)
    • 初期装備ゲルビーだもの、バズなし初心者にも優しい調整かもね? - 名無しさん (2022-09-04 10:32:08)
    • つまり陸ゲルはもっと凶悪に…? - 名無しさん (2022-09-04 10:54:03)
      • VDは回避2と連撃でゲルビーの弱点をカバー出来るからなぁ…最近は汎用より強襲の足虐める方が重要になってきてるってのもある - 名無しさん (2022-09-04 11:49:45)
        • シュツガルとか脚折れればかなり救われる支援機もいるだろうしね(初期コストだいぶ違うけど要脚折り対象) - 名無しさん (2022-09-04 11:55:48)
    • 少なくとも腕グレと回避2でタイマンとか読み合いはある程度対応できるから、素ゲルとか先ゲルでゲルビー持つよりか戦いやすかな - 名無しさん (2022-09-04 15:38:55)
  • 意外と下→下が難しいな 二回目が一発しか入らん - 名無しさん (2022-08-30 23:53:25)
    • 2連撃の2度目の判定が出た瞬間にキャンセルすれば2回目の下も2連撃入るよ。一応間にノンチャ入れられるくらいの時間的余裕がある - 名無しさん (2022-08-31 06:50:51)
    • グレから入っていれば下→バズ→下も入る。2度目の判定の出るタイミングとほぼ同時にキャンセル出来るんで取り合えず最速キャンセルから判定の確認をしていくといい。当たり判定はディジェの下格から切り上げる感じなんでどっちかというと連邦サーベルモーション下Nを右にレティクルずらした感じです。使いやすくていいよねこのモーション - 名無しさん (2022-08-31 07:29:37)
  • 強化されなんだね。カスマに見るようになったのはそのためか。ちょっと乗ってくる。 - 名無しさん (2022-08-01 10:36:22)
  • ジムカスとは蓄積性能か細さでトレードオフってイメージ。 - 名無しさん (2022-07-30 11:21:59)
    • ジムカスは移動方向補正のゆるさとヒットボックスの小ささが強みだが、副武装はバルカンしかない。VDゲルは射撃もできる万能よりだがヒットボックス大きめだが脚硬め。どっち使うのか好みで選べばいいし、今回のVDゲルは気分や編成で選択肢になり得る良調整かな。 - 名無しさん (2022-07-30 11:54:22)
      • 下の情報が確かならVDゲルの歩行性能も高めな方なので、使いやすさも増してそう。 - 名無しさん (2022-07-30 11:57:13)
        • ゲルVDはスラスピ抑え目な代わりに移動方向補正が緩いんだと思う。たぶん - 名無しさん (2022-07-30 13:08:50)
    • 調整がはいってジムカスとまた肩を並べたって感じかな - 名無しさん (2022-07-30 13:43:43)
    • バズの性能差はかなりデカいぞ。ジムカスでバズ握らないって言われればそれまでだけど - 名無しさん (2022-08-23 20:27:15)
  • 強化された記念にまたつかってみようかね - 名無しさん (2022-07-29 22:35:27)
  • 弱い要素ある?ってくらい普通に通用してた感があるけど、強化してもらえるならそれはそれで有り難いか。 - 名無しさん (2022-07-29 20:02:21)
  • よそで左右と後退の移動補正が90%になってるって検証があがってるね。一応足回りも強化されていたのか - 名無しさん (2022-07-29 14:43:31)
    • こいつは地上補正もあるし結構早いんだな - 名無しさん (2022-07-29 17:10:55)
    • 左右移動速くなったなら廃墟とか地下で出せそうだねー爆風持ちだし。北極は使ってみたけどスラスピがキツいっす - 本当に欲しいのはスラスピ (2022-07-29 18:34:34)
      • ゲルググVDは基本的に攻めるより減衰の少ない横と後ろ歩き駆使して迎え撃つのがおすすめすよ。目立つから敵はむしろ寄って来るので。こちらから攻めるときは味方と同時に行かないとヘイト取りまくるのでご注意下さいな - 名無しさん (2022-07-30 04:07:09)
    • 昔から横も後ろ移動も90位だから正確に検証されてなかっただけでかわりまへんで - 名無しさん (2022-07-30 04:00:39)
  • 強化入りましたよ!初のフルハン機体だったけどスラスピ遅いのですっかり使わなくなっていた。この強化でどんだけ行けるか楽しみー - 名無しさん (2022-07-28 16:49:58)
  • ギャグみたいな足の遅さだわ - 名無しさん (2022-03-28 01:45:29)
    • 高コスト機体のせいで、図体と足回りの数値が合致してるのか疑うのは分かる。ただ本機の感覚つけたまま先行ゲルググ使うと、本機が機敏に思える。 - 名無しさん (2022-05-01 15:18:55)
  • 性能とは関係ないけど、胴の色分けできるようにしてほしい。ゲルググ系は統一ペイントにしてるけどこいつだけできん… - 名無しさん (2022-02-20 14:27:59)
  • こいつの腕ガト蓄積10かとおもってた...6なんやね...10でよくね? - 名無しさん (2022-02-20 01:20:28)
    • 現状で普通に環境クラスなのに何言ってんだコイツ - 名無しさん (2022-02-20 01:24:46)
    • 同期の先ゲルさんのMMPは蓄積値5なんですよ。ついでに言えばサブにグレもついてないんですよ - 名無しさん (2022-02-20 11:54:17)
    • ガトリングってほど弾入ってない方が気になるw - 名無しさん (2022-03-26 23:59:43)
    • 射程200以上蓄積10%の副兵装マシってコスト550の強襲カテゴリで初めて許されてるレベルなんですがそれは。400の強バズ&高倍率格闘持ち汎用に求めるって正気か? - 名無しさん (2022-03-28 02:44:46)
  • ジムカス使わんからこいつ使ってるけどマジ使いやすい - 名無しさん (2022-01-24 20:00:41)
  • ジムカスに強化が入ったからこっちはあんまり使わなくなったな。ナギナタが強判定になったら使うかもしれん - 名無しさん (2021-11-30 15:30:26)
    • ジムカス強化のせいで、向こうと比べてHP同じ、防御補正3種全て負け、スラスピ・スラ量・旋回・横移動負け、だからな…いくらバズの回転率と蓄積グレ持ってるとは言っても図体に対してこのスペック差は痛い。まぁ前回の強化から1年以上経ってるし、そのうち再強化くるだろ…来るよね…? - 名無しさん (2021-12-01 19:14:09)
      • 遠スロ多め配分のおかげで一応実質耐久は勝ってるはず、細身とトレードオフな事を考えるとあまり感じないけど。ジムカスも強いし楽しいんだが布バズ(+腕グレ第二の手数)とハイバズ改の性能差がデカすぎて北極とかだと結局VD乗った方が勝てるな......ってなってしまうわ - 名無しさん (2021-12-01 19:47:23)
    • 流石にジムカスに劣るのはありえないかな・・・。武装の差がありすぎる - 名無しさん (2022-01-30 21:33:36)
    • ジムカスは射撃武装が貧弱なのがなぁ - 名無しさん (2022-08-01 11:34:28)
  • 武装が優秀なのは間違い無いんだが、周り(ジムカスとか)が耐久面強化されてきたせいで図体デカイのに相対的に硬いと言えない環境になってきたのが苦しい。HPと対格少しでいいからあげて欲しい。もしくはスラスピとスラ量+5ずつでいいから上げて、地上適正と合わせれば高機動と言えるくらいにして欲しい。 - 名無しさん (2021-11-15 17:50:08)
  • ジム・カスタム強化されて差別化するならグレランを活かすしかなさそうだけど当てにくくない? - 名無しさん (2021-10-28 15:20:16)
    • 頑張ってエイムしようとしか・・・クリーンヒットすればMA2さえ抜ける副兵装って400バズ汎としてはとても貴重だと思う。1発外してもガトリング追加で間に合うこともあるし。 - 名無しさん (2021-11-15 11:09:47)
      • やっぱエイム鍛えてしかないか。なんでか知らんけどユマゲルの腕ミサでよろけ取れるのにこっちでは取れないことが多くてなぁ…慣れるまで頑張るわー - 木主 (2021-11-15 11:27:16)
        • そういえばだけど、ジムカスとの比較というならバズのCTはこっちの方が早いよ。ジムカスはビームライフル使ってもいいけどあれもあれでヒート率高いって欠点はあるしね - 名無しさん (2021-11-15 11:38:59)
        • 私もユマゲルとコイツ両方使ってるけど、コイツのグレはユマゲルと違って左手発射なのと弾速が遅いせいで当てるのに慣れがいるね。腕ガトと腕グレが左右逆だったらもう少し使いやすかったんだが…言っても仕方ないから今日もクイックとカスマで練習します。 - 名無しさん (2021-11-15 17:49:19)
  • 北極400でずっとこいつだけ乗ってたら2800くらいからカンストまで一直線で上がった。アーマー抜きからミリ削りまで不自由なくこなせてバズ下でお手軽に高火力を出せる、強カウンターと取り回しの良いバズグレでカット性能も高い上に回避2と地上適正まで持っててヒットボックス以外に欠点が見当たらない。400壁汎用としては近接マップだと頭一つ抜けてる印象(ドミナンスは持ってないからなんとも言えない) - 名無しさん (2021-10-24 11:55:11)
    • なんだろう、このカタログスペックだけ見てめちゃつよと言ってる感… - 名無しさん (2021-10-25 01:57:47)
      • レートで乗った言うとるやろがい!実際使ってて不便さとかストレスは感じなかったけどキツい派はどんな感じでキツいと感じてるんだろう。バズ汎キラーのハイゴにも現実的な速度で蓄積狙えるバズ機ってこいつくらいしか居ない気がするし、レッドライダーにも回避2で相手側にもリスクの生じる択ゲー押し付けられる分で他の競合機よりは遥かに対抗できる方だと思うんだけど - 名無しさん (2021-10-25 04:12:13)
        • 赤枝の言い掛かりが明らかにおかしいから気にせんでいいと思うよ。運用語る場だし - 名無しさん (2021-11-02 14:32:35)
    • 蓄積や回避2でペイルと双璧を成すくらいにはできる機体よな。素の火力が欲しいなら陸ゲルVD 強ヨロケ細身が欲しいならペイルってイメージ - 名無しさん (2021-10-25 05:52:27)
    • 若干スラスピ遅いなーと個人的には思うけど本当にそことデブ以外素晴らしい性能。カウンターもイケメンすぎて乗ってて楽しいし強い。 - 名無しさん (2021-11-15 02:16:36)
  • 久々使うとこんなきつかったっけ?てなるな、攻撃面は相変わらずいいんだけどその他というか射撃環境の加速が思ったよりしんどい - 名無しさん (2021-09-28 14:08:22)
    • 適正あるとはいえ元のスラスピ、スラ量が若干低いから足回りがいいわけじゃない上にゲルググ体格で被弾もしやすいできついね - 名無しさん (2021-10-24 11:09:28)
  • スラスピがもうちょい上がればなぁ - 名無しさん (2021-08-15 21:48:34)
  • ビーライしかないうちはレーティングに持ってかない方がいいかな?? - 名無しさん (2021-07-05 15:39:03)
    • 逆にこいつが強いのは布バズのおかげもあるから400でも即よろけ撃てないと厳しい。 - 名無しさん (2021-07-17 07:08:31)
  • タイマンだと腕グレで回避吐かせてバズで狩る戦法が便利 - 名無しさん (2021-06-04 23:47:23)
    • さらに集団戦でも腕グレ→バズは役に立つし、連射速度は低めだが腕部ガトリングガンによるミリ削りも可能なのでこの機体の武装構成の良さが光る。 - 名無しさん (2021-06-21 19:47:51)
  • 下格がディジェみたいにスムーズだったらなぁ - 名無しさん (2021-03-28 04:52:11)
    • 確定するのにこれ以上のスムーズあるんか - 名無しさん (2021-04-25 20:49:33)
      • 二段目もうちょい早く出て欲しいと思うことがたまにあるわ、とはいえこの火力で早くしたらぶっ壊れるか? - 名無しさん (2021-04-25 20:54:25)
        • 2段目かなり早い方だと思うが…GP01と同じくらいじゃね。振りも控え目で味方巻き込まんし俺はちょうどええ - 名無しさん (2021-04-25 20:59:18)
        • 下下入る時点で早いでしょ。ガルβ 1号 高ゲルurとか繋がらない機種多いのに。 - 名無しさん (2021-04-25 22:46:41)
          • ユマゲルはギリギリだが入るぞ - 名無しさん (2021-04-26 09:04:04)
            • ULは下下入らんぞ - 名無しさん (2021-04-27 23:03:29)
              • ユマゲルのページにも書いてあるけどシビアだが入る。どうも一段目の出がかりではなく持続部分を当てるような調整が要るようだが入る。 - 名無しさん (2021-04-28 09:13:26)
            • 演習でやったがどうやっても下下は入らんね。 実践ならラグあるから入るかもしれんけど。 - 名無しさん (2021-04-28 00:40:19)
        • 実際スムーズにしたディジェSERがぶっ壊れてないんだから壊れないと思うわ。今は400も射撃戦ばっかりなコストだし、高速遅いこいつなら別にいいんじゃねえかなぁ - 名無しさん (2021-05-04 00:48:22)
          • そもそも600の機体がやってるんだからそうしてもいいとかお門違い - 名無しさん (2021-09-16 20:13:49)
            • 600でもできない事を450がやってる時代なのに何いってんの?お門違いは君やで - 名無しさん (2021-09-20 00:53:21)
  • いつもバズ使ってるんだけど、たまにビーライ使ってるの見る。運用方法ご教授してほしい。 - 名無しさん (2021-02-23 15:28:42)
    • ただとち狂ってるだけだから参考にしない方がいい。バズに比べて何の利点も無い。 - 名無しさん (2021-02-28 09:41:27)
      • やっぱりバズですか。ありがとう参考になります。 - 名無しさん (2021-03-02 14:48:45)
      • タメビーn下ビー下で脳汁コンボできるよ!  - 名無しさん (2021-04-25 22:51:06)
    • チャージビーム系は基本簡易狙撃ポジションで1枚か火力重視で全員かぐらいなものだと思っている。よろけ安定しないからカットに不向きだからね。射程とノンチャ火力はあるから、遠く離れたトドメ差しには申し分無い。爆風よろけ持ち多くて射程450以上が1体以下なら基本近接の簡易狙撃ポジションにはなるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-05-01 04:11:40)
      • この機体でやる事じゃあないね - 名無しさん (2021-05-04 00:59:38)
        • あの機体でやる事ですか? - 名無しさん (2021-05-07 23:00:42)
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