ブルーディスティニー3号機

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(BD3_01.png) -ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した[[陸戦型ガンダム]]をベースに強化改修した特殊実験機。 -EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。 -また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 -EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られており、中でも3号機は宇宙戦闘への対応と汎用性を高めたチューニングが施され、特殊なリミッターを組み込んだことでEXAM発動時の効果は若干低下したものの、システムの継続時間延長に成功している。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550||||| |~機体HP|14500|16000|17000|18000||||| |~耐実弾補正(&spanid(buff){+2})|16|18|20|22||||| |~耐ビーム補正(&spanid(buff){+2})|16|18|20|22||||| |~耐格闘補正(&spanid(buff){+2})|10|12|16|20||||| |~射撃補正(&spanid(buff){+17})|30|33|36|39||||| |~格闘補正(&spanid(buff){+17})|20|25|30|35||||| |~スピード(&spanid(buff){+7})|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動(&spanid(buff){+7})|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター(&spanid(buff){消費-50%})|>|>|>|>|>|>|>|50| |~旋回(地上)[度/秒](&spanid(buff){+28})|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒](&spanid(buff){+28})|>|>|>|>|>|>|>|69(盾装備時:66.9)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊| |~再出撃時間|13秒|14秒|15秒|16秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|240|285|340|385||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|14100|15400|20100|21900||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| -()内の数値はEXAM発動時. } **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|11|12|13|14||||| |~中距離|13|15|17|19||||| |~遠距離|4|5|6|7||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン[改良型]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[先行型]) *副兵装 **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } **胸部マシンガンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|56|30|400発/分|12秒|0.7秒|200m|373&br()(746)|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ値:4%(25HIT)| |LV2|58|~|~|~|~|~|387&br()(774)|~| |LV3|61|~|~|~|~|~|407&br()(814)|~| |LV4|64|~|~|~|~|~|427&br()(854)|~| } ※()内は実DPS **腹部マイクロミサイル #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|400|6|333発/分|18秒(540fps)|0.76秒(23fps)|200m|2220|射撃射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:35%(3HIT)| |LV2|425|~|~|~|~|~|2359|~| |LV3|450|~|~|~|~|~|2498|~| |LV4|475|~|~|~|~|~|2636|~| } **3号機用シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|3500|3850|4200|4550| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[能力UP「EXAM」]]|LV2|LV1~|タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+17''&br()・格闘補正''+17''&br()・各耐性''+2''&br()・スピード''+7''&br()・高速移動''+7''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+28''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は、''90秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|490|580|670|750|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|990|1170|1340|1500|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|1320|1560|1790|2000|||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1650|1960|2240|2510|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|3300|3920|4480|5020|||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv4|4950|5880|6720|7530|||||耐実弾補正が5増加| *備考 **[[「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6101]] #divid(information_history){ &image(eve_BDki9212Cdwe_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2018年12月27日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ブルーディスティニー2号機]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) --★★★ [[ブルーディスティニー3号機]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2018年12月27日 14:00 ~ 2019年1月3日 13:59 } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。[[ブルーディスティニー2号機]]のパーツ取り用の予備機。 -予備機として作成されたが、2号機がジオンに強奪されたため急遽追撃任務用に実戦投入された経緯がある。 -最初から陸戦型ガンダムベースで開発されたが、宇宙進出が想定されていたのでバックパックやスラスターが改修され宇宙でも出撃可能となっている。 -上述のように2号機の予備機だったので性能自体に差はないが、2号機強奪時に開発者のクルスト・モーゼス博士が死亡、急遽の出撃等の理由もあってパーソナルカラーである蒼には塗装されず白基調となっている。 -予備機だが「EXAMシステム」は搭載済。[[ブルーディスティニー1号機]]と同様にEXAMシステムにリミッターがついており、機能は通常の50%程度に抑えられている。 -追撃任務にて2号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。 **機体考察 //-&color(red){''編集者各位''} //--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. //--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい. //---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている //---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている //--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. //-概要 //--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //-火力 //--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //-足回り・防御 //--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //-特長 //--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //-総論 //--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ ***概要 -コスト400~の宙陸両用汎用機。&spanid(buff){宇宙適正有り。} -パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 -&spanid(buff){カウンターは特殊}。右手のサーベルで右→左とX字に切り裂いた後、くるりと時計回りで一回転して大きく左袈裟斬り。 ***火力 -攻撃補正は射撃寄り。&spanid(buff){補正値合計は二周り高く、コスト500相当。}射撃・格闘、どちらでも高い期待が持てる。 ---任意でスキル能力UP「EXAM」発動可能。発動中は&spanid(buff){射撃・格闘補正に大幅なボーナス}を得ることができる。 -主兵装は陸戦型ガンダム系共用のヒート率式集束可能ビームライフルと、[[ブルーディスティニー1号機]]が所持するマシンガンを装備可能。 --ビームライフルは&spanid(nerf){同コスト帯の持つものとしては威力と最大射程が低め}で、切り替え時間が少し早い。マシンガンは平凡な主兵装マシンガン。 -副兵装は普通の頭部バルカン、よろけ値の高い胸部バルカン、&spanid(buff){DPS・よろけ値が高く高速移動射撃可能な腹部マイクロミサイル}を装備。 -格闘兵装は陸戦型ガンダム系共用のビームサーベル。&spanid(buff){強判定}で大体の汎用機と切り結んだ時は一方的に切り伏せれるが、&spanid(nerf){コスト帯で威力が低い。単発格闘は貧弱}だが、&spanid(buff){強連撃補正を持っているため、2連撃時の威力はコスト平均より上になる。} ***足回り・防御 -スピード、地上旋回性能は並。&spanid(buff){高速移動速度、宇宙旋回性能は高め}。&spanid(nerf){スラスター容量は低め。}スラスター容量は強化無しでは満足な格闘戦を仕掛けるのは難しい。 -&spanid(buff){HPは体格比込で少し高め。平均的な大型シールドを持ち、合計HPは高め。}特殊緩衝材など防御スキルは無し。 -防御補正は耐格闘が少し低いバランス型。補正値合計は並。&spanid(buff){防御補正の成長幅が少し大きく、Lv4コスト550で、コスト600並になる。} -任意でスキル能力UP「EXAM」発動可能。発動中は足回りと防御補正にボーナスを得ることができる。防御補正に関しては誤差程度だが、&spanid(buff){スピード・スラスター容量・旋回性能へのボーナスは大きい。あと緊急回避Lv2も付く。} --ちなみに&spanid(nerf){「EXAM」中も高速移動速度だけはコスト500帯平均に及ばない。}Lv3以上を使用する場合は留意したい。 ***特長 -能力UP「EXAM」を所持し、&spanid(buff){一定時間の大幅なステータスアップを得ることができる。}あと、発動時に頭部・脚部が回復する。 -&spanid(buff){能力UP「EXAM」の発動時間が長く}、極端に保身に走ったり自軍優勢でもない限り、自機撃破前に効果切れになることは稀。 -&spanid(buff){腹部マイクロミサイルによる強襲能力が高く}、相手をよろけさせつつ一気に間合いを詰めることができる。 ***総論 -能力UP「EXAM」による高ステータスと高い強襲性能を持った近距離向け汎用機。 -能力UP「EXAM」の発動時間が長いことから&spanid(buff){高いステータスをキープしやすく}、防御力以外は&spanid(buff){高コスト機体並の性能を発揮可能。}特にスラスター容量は実質的に倍化するため、&spanid(buff){かなり軽いフットワーク}を見せつけられる。 -&spanid(buff){腹部マイクロミサイルによって高速移動で近づきつつ蓄積よろけを狙えるため、強襲性能が高い。}半端な距離ならあっという間に詰めて格闘戦に持ち込む事が可能。また&spanid(buff){強判定}によって格闘戦では幾分か有利に立ち回りやすい。 -&spanid(nerf){即よろけを取れるものがビームライフル集束しかなく、連戦・遭遇戦などは苦手。}武装構成がヒット・アンド・アウェイ向きなので、長時間のインファイトは厳しいものがある。 -強襲性能は高いが、マニューバーアーマーなどは無いため&spanid(nerf){ゴリ押し性能は一般的な汎用機程度。}正面から挑んで足止めされると、次の一手に窮する場面も多々ある。 -ヒット・アンド・アウェイを得意とすることから距離を詰めやすく姿を隠しやすい&spanid(buff){廃墟都市や廃墟コロニーは得意。}逆に隠れるところが少なく射撃戦にもつれ込みやすい&spanid(nerf){密林地帯や暗礁宙域は苦手。} -発動時間が長いとはいえ、他の「EXAM」系同様に「EXAM」効果切れ前に撃破されるHP管理能力や、「EXAM」発動タイミングを見極める判断力が必要とされるため、比較的に&spanid(nerf){上級者向け。} **主兵装詳細 ***[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] -集集束能ヒート率管理式ビーム兵装。 -非集束時はひるみ射撃。威力が低い以外は平均的な性能。 -集束時は即よろけ射撃となる。こちらは威力が低いことに加え、平均より少し射程短め。 -集束射撃は本機における貴重なよろけ手段なので、隙きを突いてこまめに集束状態を保ちたい。 -ダウン追撃威力は強連撃のために非集束射撃→Nor下より格闘N下のほうが高い。 ***[[100mmマシンガン[改良型]]] -[[ブルーディスティニー1号機]]の初期装備のマシンガン。 -性能は[[コスト100汎用機>ザクⅡ]]が持つ[[ザク・マシンガン]]とほぼ同等。 -400コスト汎用機が持つ武装としては特に秀でたところもなく、使用する利点が無い。 ***[[ビーム・サーベル[先行型]]] -一般的なサーベルより少し威力の低いもの。 -モーション自体は通常のサーベルと変わらない。 -本機は''強判定''持ちなので多少強引に振っても当たり勝ちしやすい。また''強連撃''のため、積極的にN下を降っていくことによりダメージが増加する。 **副兵装詳細 ***頭部バルカン[後期型] -一般的な頭部バルカン。 -補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。 -攻撃性能は胸部マシンガンx2が上だが、持続力はこちらが上なため、逃げる敵機をミリ削りする時などはこちらのほうが使いやすいことも多い。 -基本は胸部マシンガンx2弾切れ時の予備として扱う。 ***胸部マシンガンx2 -連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは表記の2倍。弾数の消費も2倍。 -弾数は少ないがブースト射撃可能かつ頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちに使える。 -25発当てると(約1.9秒で)蓄積よろけが取れる。だが30発中25発(命中率83%)を必要とするため、あまり現実的ではない。 ***腹部マイクロミサイル -小型ミサイルを連射する兵装。射程は短いが、移動&ブースト移動射撃可能。 -連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F:0.45秒)。 -逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。 -よろけは単発ではならず3発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。 -強襲の2号機と違ってマニューバーアーマーはないので強引に突っ込んでも止められる可能性がある点は注意。 ***3号機用シールド -[[陸戦型ガンダム]]系のシールドと違い、[[ジム改]]等のラージシールド[後期型]に近い形状をした専用大型シールド。 -盾が腕にマウントされている位置が真ん中よりちょっと下側のため、ラージシールドより気持ち広めに守ってくれる模様。 -左方向から胴体へ向かう攻撃を防ぎやすい。 **スキル ***[[能力UP「EXAM」]] Lv2 -頭部が大破していると発動できない。 -タッチパッドを押すと発動、効果時間90秒。 -効果中、射撃補正+17、格闘補正+17、各耐性+2、スピード+7、スラスター消費-50%、旋回性能+27、更に緊急回避制御 Lv2が付与される。 -発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。 -効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。 --宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。 -1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。 -ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。 *運用 -その性能から、強襲機のようにマニューバーアーマーを活用する機体や、衝撃吸収機構を持つ機体に対して相性が良い。削りに有用なBRに射程が長い胸部マシ、3発で蓄積よろけを取れ、DPSにも優れるマイクロミサイルを上手く使い分けると常時弾幕を張ることも可能。 -バランスの良い性能からEXAMを使用せずとも汎用機として立ち回る事が出来るため、温存してしまいがち。半壊以上してから使っているとせっかくの90秒EXAMも腐らせてしまう。使うタイミングが分からないのであれば、会敵直後に使ってしまっても良い。他EXAM機ほどの爆発力は無いものの、一時的にLv+1分の防御力と汎用最上位の火力に達する。 -目立つ欠点も無く非常に強い機体と思われがちだが、実際は4つのショートカットで常に各武器を状況に合わせて切り替えつつ、EXAM中は高すぎる旋回の中、照準を合わせる必要がある玄人向けな機体。特にマイクロミサイルを活かせなければよろけを取りにくく、従って格闘も振りにくい。BR単体では火力もよろけも足りないため、基本的な戦闘距離は200m以内。勿論その距離はバズ汎用が多く、先手必勝な距離でフルチャBRかマイクロミサイル3発を先に当てる必要がある。 *機体攻略法 -EXAM搭載機で他のEXAM機より効果時間が長いが、装甲は1Lv分程度の上昇と上昇値は控えめ。ただし機動性は非常に高いため、同じEXAM機でも無い限りタイマンで逃げ切るのは困難。 -格闘補正と連撃補正の上方修正を受け、非EXAM時の火力が上昇。もちろんEXAM時の火力はさらに上昇するため、強襲機が正面切って相手をするのは得策ではない。 -特に注意すべきはマイクロミサイル。これを撃ちきった後で任意によろけを取る武装はフルチャBRしか無いため、強気に攻めて行くと良い。ただし逃げに徹されると追いつくのは不可能に近い。 -格闘は''強判定''でねじ伏せられる可能性がある。回避後やタックル直後でOHしていたとしても、格闘生当ては注意すること。EXAM中は回避Lv2であることも合わせて注意。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒N>下 --N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下) --N>下⇒ミサイル --ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下 --ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ --胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下 -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --フルチャ→N>下⇒(N/下) --フルチャ→N>下⇒N>下 --フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下) --フルチャ→胸部マシ --ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/12/27:抽選配給にて、新規追加. -2019/01/17:スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正. --スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正. -2019/01/24:[[100mmマシンガン[改良型]]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -2019/04/18:抽選配給にて、Lv2追加 -2019/05/16:抽選配給にて、[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2019/08/08:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[先行型]]] Lv5追加 -2019/08/22:DP交換窓口に [[100mmマシンガン[改良型]]] Lv3追加 -2019/09/19:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/09/26:性能調整 --腹部マイクロミサイル ---リロード時間&spanid(nerf){増加} ----15秒 → &spanid(nerf){18秒} ---よろけ値&spanid(nerf){低下} ----50% → &spanid(nerf){35%} --スキル[[能力UP「EXAM」]]Lv2の調整 ---格闘補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----35 → &spanid(nerf){17} ---耐実弾補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----7 → &spanid(nerf){2} ---耐ビーム補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----7 → &spanid(nerf){2} ---耐格闘補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----7 → &spanid(nerf){2} -2019/10/03:抽選配給にて、[[100mmマシンガン[改良型]]] Lv4追加. -2019/10/10:抽選配給にて、Lv3追加. -2020/02/06:抽選配給にて [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2020/02/27:抽選配給にて、Lv4追加. -2020/04/09:DP交換窓口に Lv2追加 -2021/03/04:DP交換窓口に Lv3追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/08/12:DP交換窓口に [[100mmマシンガン[改良型]]] Lv4追加 -2021/09/09:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2021/09/23:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv2-4追加 -2021/09/30:DP交換窓口に Lv4追加 -2021/12/30:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---LV1:13500 → &spanid(buff){14500} LV2:15000 → &spanid(buff){16000} LV3:16000 → &spanid(buff){17000} LV4:17000 → &spanid(buff){18000} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---LV1:10 → &spanid(buff){20} LV2:12 → &spanid(buff){25} LV3:14 → &spanid(buff){30} LV4:16 → &spanid(buff){35} --旋回&spanid(buff){上昇} ---57 → &spanid(buff){60} --機体スキル「能力UP「EXAM」」LV2 ---高速移動中のスラスター消費量軽減効果&spanid(buff){上昇} -----25% →  &spanid(buff){-50%} --[[ビーム・サーベル[先行型]]] ---連撃補正&spanid(buff){上昇} ----50% →  &spanid(buff){80%} -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:100700 → &spanid(buff){14100} Lv2:118500 → &spanid(buff){15400} Lv3:192000 → &spanid(buff){20100} Lv4:214500 → &spanid(buff){21900} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ブルーディスティニー3号機/ログ1]] / [[2>ブルーディスティニー3号機/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ブルーディスティニー3号機/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ブルーディスティニー3号機/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(BD3_01.png) -ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した[[陸戦型ガンダム]]をベースに強化改修した特殊実験機。 -EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。 -また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。 -EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られており、中でも3号機は宇宙戦闘への対応と汎用性を高めたチューニングが施され、特殊なリミッターを組み込んだことでEXAM発動時の効果は若干低下したものの、システムの継続時間延長に成功している。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550||||| |~機体HP|14500|16000|17000|18000||||| |~耐実弾補正(&spanid(buff){+2})|16|18|20|22||||| |~耐ビーム補正(&spanid(buff){+2})|16|18|20|22||||| |~耐格闘補正(&spanid(buff){+2})|10|12|16|20||||| |~射撃補正(&spanid(buff){+17})|30|33|36|39||||| |~格闘補正(&spanid(buff){+17})|20|25|30|35||||| |~スピード(&spanid(buff){+7})|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動(&spanid(buff){+7})|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター(&spanid(buff){消費-50%})|>|>|>|>|>|>|>|50| |~旋回(地上)[度/秒](&spanid(buff){+28})|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒](&spanid(buff){+28})|>|>|>|>|>|>|>|69(盾装備時:66.9)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|240|285|340|385||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|14100|15400|20100|21900||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| -()内の数値はEXAM発動時. } **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|11|12|13|14||||| |~中距離|13|15|17|19||||| |~遠距離|4|5|6|7||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン[改良型]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[先行型]) *副兵装 **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } **胸部マシンガンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|56|30|400発/分|12秒|0.7秒|200m|373&br()(746)|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ値:4%(25HIT)| |LV2|58|~|~|~|~|~|387&br()(774)|~| |LV3|61|~|~|~|~|~|407&br()(814)|~| |LV4|64|~|~|~|~|~|427&br()(854)|~| } ※()内は実DPS **腹部マイクロミサイル #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|400|6|333発/分|18秒(540fps)|0.76秒(23fps)|200m|2220|射撃射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:35%(3HIT)| |LV2|425|~|~|~|~|~|2359|~| |LV3|450|~|~|~|~|~|2498|~| |LV4|475|~|~|~|~|~|2636|~| } **3号機用シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|3500|3850|4200|4550| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[能力UP「EXAM」]]|LV2|LV1~|タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+17''&br()・格闘補正''+17''&br()・各耐性''+2''&br()・スピード''+7''&br()・高速移動''+7''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+28''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は、''90秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|490|580|670|750|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|990|1170|1340|1500|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|1320|1560|1790|2000|||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1650|1960|2240|2510|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|3300|3920|4480|5020|||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv4|4950|5880|6720|7530|||||耐実弾補正が5増加| *備考 **[[「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6101]] #divid(information_history){ &image(eve_BDki9212Cdwe_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2018年12月27日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ブルーディスティニー2号機]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) --★★★ [[ブルーディスティニー3号機]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2018年12月27日 14:00 ~ 2019年1月3日 13:59 } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。[[ブルーディスティニー2号機]]のパーツ取り用の予備機。 -予備機として作成されたが、2号機がジオンに強奪されたため急遽追撃任務用に実戦投入された経緯がある。 -最初から陸戦型ガンダムベースで開発されたが、宇宙進出が想定されていたのでバックパックやスラスターが改修され宇宙でも出撃可能となっている。 -上述のように2号機の予備機だったので性能自体に差はないが、2号機強奪時に開発者のクルスト・モーゼス博士が死亡、急遽の出撃等の理由もあってパーソナルカラーである蒼には塗装されず白基調となっている。 -予備機だが「EXAMシステム」は搭載済。[[ブルーディスティニー1号機]]と同様にEXAMシステムにリミッターがついており、機能は通常の50%程度に抑えられている。 -追撃任務にて2号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。 **機体考察 //-&color(red){''編集者各位''} //--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. //--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい. //---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている //---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている //--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. //-概要 //--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //-火力 //--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //-足回り・防御 //--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //-特長 //--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //-総論 //--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ ***概要 -コスト400~の宙陸両用汎用機。&spanid(buff){宇宙適正有り。} -パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。 -&spanid(buff){カウンターは特殊}。右手のサーベルで右→左とX字に切り裂いた後、くるりと時計回りで一回転して大きく左袈裟斬り。 ***火力 -攻撃補正は射撃寄り。&spanid(buff){補正値合計は二周り高く、コスト500相当。}射撃・格闘、どちらでも高い期待が持てる。 ---任意でスキル能力UP「EXAM」発動可能。発動中は&spanid(buff){射撃・格闘補正に大幅なボーナス}を得ることができる。 -主兵装は陸戦型ガンダム系共用のヒート率式集束可能ビームライフルと、[[ブルーディスティニー1号機]]が所持するマシンガンを装備可能。 --ビームライフルは&spanid(nerf){同コスト帯の持つものとしては威力と最大射程が低め}で、切り替え時間が少し早い。マシンガンは平凡な主兵装マシンガン。 -副兵装は普通の頭部バルカン、よろけ値の高い胸部バルカン、&spanid(buff){DPS・よろけ値が高く高速移動射撃可能な腹部マイクロミサイル}を装備。 -格闘兵装は陸戦型ガンダム系共用のビームサーベル。&spanid(buff){強判定}で大体の汎用機と切り結んだ時は一方的に切り伏せれるが、&spanid(nerf){コスト帯で威力が低い。単発格闘は貧弱}だが、&spanid(buff){強連撃補正を持っているため、2連撃時の威力はコスト平均より上になる。} ***足回り・防御 -スピード、地上旋回性能は並。&spanid(buff){高速移動速度、宇宙旋回性能は高め}。&spanid(nerf){スラスター容量は低め。}スラスター容量は強化無しでは満足な格闘戦を仕掛けるのは難しい。 -&spanid(buff){HPは体格比込で少し高め。平均的な大型シールドを持ち、合計HPは高め。}特殊緩衝材など防御スキルは無し。 -防御補正は耐格闘が少し低いバランス型。補正値合計は並。&spanid(buff){防御補正の成長幅が少し大きく、Lv4コスト550で、コスト600並になる。} -任意でスキル能力UP「EXAM」発動可能。発動中は足回りと防御補正にボーナスを得ることができる。防御補正に関しては誤差程度だが、&spanid(buff){スピード・スラスター容量・旋回性能へのボーナスは大きい。あと緊急回避Lv2も付く。} --ちなみに&spanid(nerf){「EXAM」中も高速移動速度だけはコスト500帯平均に及ばない。}Lv3以上を使用する場合は留意したい。 ***特長 -能力UP「EXAM」を所持し、&spanid(buff){一定時間の大幅なステータスアップを得ることができる。}あと、発動時に頭部・脚部が回復する。 -&spanid(buff){能力UP「EXAM」の発動時間が長く}、極端に保身に走ったり自軍優勢でもない限り、自機撃破前に効果切れになることは稀。 -&spanid(buff){腹部マイクロミサイルによる強襲能力が高く}、相手をよろけさせつつ一気に間合いを詰めることができる。 ***総論 -能力UP「EXAM」による高ステータスと高い強襲性能を持った近距離向け汎用機。 -能力UP「EXAM」の発動時間が長いことから&spanid(buff){高いステータスをキープしやすく}、防御力以外は&spanid(buff){高コスト機体並の性能を発揮可能。}特にスラスター容量は実質的に倍化するため、&spanid(buff){かなり軽いフットワーク}を見せつけられる。 -&spanid(buff){腹部マイクロミサイルによって高速移動で近づきつつ蓄積よろけを狙えるため、強襲性能が高い。}半端な距離ならあっという間に詰めて格闘戦に持ち込む事が可能。また&spanid(buff){強判定}によって格闘戦では幾分か有利に立ち回りやすい。 -&spanid(nerf){即よろけを取れるものがビームライフル集束しかなく、連戦・遭遇戦などは苦手。}武装構成がヒット・アンド・アウェイ向きなので、長時間のインファイトは厳しいものがある。 -強襲性能は高いが、マニューバーアーマーなどは無いため&spanid(nerf){ゴリ押し性能は一般的な汎用機程度。}正面から挑んで足止めされると、次の一手に窮する場面も多々ある。 -ヒット・アンド・アウェイを得意とすることから距離を詰めやすく姿を隠しやすい&spanid(buff){廃墟都市や廃墟コロニーは得意。}逆に隠れるところが少なく射撃戦にもつれ込みやすい&spanid(nerf){密林地帯や暗礁宙域は苦手。} -発動時間が長いとはいえ、他の「EXAM」系同様に「EXAM」効果切れ前に撃破されるHP管理能力や、「EXAM」発動タイミングを見極める判断力が必要とされるため、比較的に&spanid(nerf){上級者向け。} **主兵装詳細 ***[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] -集集束能ヒート率管理式ビーム兵装。 -非集束時はひるみ射撃。威力が低い以外は平均的な性能。 -集束時は即よろけ射撃となる。こちらは威力が低いことに加え、平均より少し射程短め。 -集束射撃は本機における貴重なよろけ手段なので、隙きを突いてこまめに集束状態を保ちたい。 -ダウン追撃威力は強連撃のために非集束射撃→Nor下より格闘N下のほうが高い。 ***[[100mmマシンガン[改良型]]] -[[ブルーディスティニー1号機]]の初期装備のマシンガン。 -性能は[[コスト100汎用機>ザクⅡ]]が持つ[[ザク・マシンガン]]とほぼ同等。 -400コスト汎用機が持つ武装としては特に秀でたところもなく、使用する利点が無い。 ***[[ビーム・サーベル[先行型]]] -一般的なサーベルより少し威力の低いもの。 -モーション自体は通常のサーベルと変わらない。 -本機は''強判定''持ちなので多少強引に振っても当たり勝ちしやすい。また''強連撃''のため、積極的にN下を降っていくことによりダメージが増加する。 **副兵装詳細 ***頭部バルカン[後期型] -一般的な頭部バルカン。 -補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。 -攻撃性能は胸部マシンガンx2が上だが、持続力はこちらが上なため、逃げる敵機をミリ削りする時などはこちらのほうが使いやすいことも多い。 -基本は胸部マシンガンx2弾切れ時の予備として扱う。 ***胸部マシンガンx2 -連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは表記の2倍。弾数の消費も2倍。 -弾数は少ないがブースト射撃可能かつ頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちに使える。 -25発当てると(約1.9秒で)蓄積よろけが取れる。だが30発中25発(命中率83%)を必要とするため、あまり現実的ではない。 ***腹部マイクロミサイル -小型ミサイルを連射する兵装。射程は短いが、移動&ブースト移動射撃可能。 -連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F:0.45秒)。 -逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。 -よろけは単発ではならず3発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。 -強襲の2号機と違ってマニューバーアーマーはないので強引に突っ込んでも止められる可能性がある点は注意。 ***3号機用シールド -[[陸戦型ガンダム]]系のシールドと違い、[[ジム改]]等のラージシールド[後期型]に近い形状をした専用大型シールド。 -盾が腕にマウントされている位置が真ん中よりちょっと下側のため、ラージシールドより気持ち広めに守ってくれる模様。 -左方向から胴体へ向かう攻撃を防ぎやすい。 **スキル ***[[能力UP「EXAM」]] Lv2 -頭部が大破していると発動できない。 -タッチパッドを押すと発動、効果時間90秒。 -効果中、射撃補正+17、格闘補正+17、各耐性+2、スピード+7、スラスター消費-50%、旋回性能+27、更に緊急回避制御 Lv2が付与される。 -発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。 -効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。 --宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。 -1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。 -ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。 *運用 -その性能から、強襲機のようにマニューバーアーマーを活用する機体や、衝撃吸収機構を持つ機体に対して相性が良い。削りに有用なBRに射程が長い胸部マシ、3発で蓄積よろけを取れ、DPSにも優れるマイクロミサイルを上手く使い分けると常時弾幕を張ることも可能。 -バランスの良い性能からEXAMを使用せずとも汎用機として立ち回る事が出来るため、温存してしまいがち。半壊以上してから使っているとせっかくの90秒EXAMも腐らせてしまう。使うタイミングが分からないのであれば、会敵直後に使ってしまっても良い。他EXAM機ほどの爆発力は無いものの、一時的にLv+1分の防御力と汎用最上位の火力に達する。 -目立つ欠点も無く非常に強い機体と思われがちだが、実際は4つのショートカットで常に各武器を状況に合わせて切り替えつつ、EXAM中は高すぎる旋回の中、照準を合わせる必要がある玄人向けな機体。特にマイクロミサイルを活かせなければよろけを取りにくく、従って格闘も振りにくい。BR単体では火力もよろけも足りないため、基本的な戦闘距離は200m以内。勿論その距離はバズ汎用が多く、先手必勝な距離でフルチャBRかマイクロミサイル3発を先に当てる必要がある。 *機体攻略法 -EXAM搭載機で他のEXAM機より効果時間が長いが、装甲は1Lv分程度の上昇と上昇値は控えめ。ただし機動性は非常に高いため、同じEXAM機でも無い限りタイマンで逃げ切るのは困難。 -格闘補正と連撃補正の上方修正を受け、非EXAM時の火力が上昇。もちろんEXAM時の火力はさらに上昇するため、強襲機が正面切って相手をするのは得策ではない。 -特に注意すべきはマイクロミサイル。これを撃ちきった後で任意によろけを取る武装はフルチャBRしか無いため、強気に攻めて行くと良い。ただし逃げに徹されると追いつくのは不可能に近い。 -格闘は''強判定''でねじ伏せられる可能性がある。回避後やタックル直後でOHしていたとしても、格闘生当ては注意すること。EXAM中は回避Lv2であることも合わせて注意。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒N>下 --N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下) --N>下⇒ミサイル --ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下 --ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ --胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下 -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --フルチャ→N>下⇒(N/下) --フルチャ→N>下⇒N>下 --フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下) --フルチャ→胸部マシ --ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/12/27:抽選配給にて、新規追加. -2019/01/17:スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正. --スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正. -2019/01/24:[[100mmマシンガン[改良型]]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -2019/04/18:抽選配給にて、Lv2追加 -2019/05/16:抽選配給にて、[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2019/08/08:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[先行型]]] Lv5追加 -2019/08/22:DP交換窓口に [[100mmマシンガン[改良型]]] Lv3追加 -2019/09/19:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/09/26:性能調整 --腹部マイクロミサイル ---リロード時間&spanid(nerf){増加} ----15秒 → &spanid(nerf){18秒} ---よろけ値&spanid(nerf){低下} ----50% → &spanid(nerf){35%} --スキル[[能力UP「EXAM」]]Lv2の調整 ---格闘補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----35 → &spanid(nerf){17} ---耐実弾補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----7 → &spanid(nerf){2} ---耐ビーム補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----7 → &spanid(nerf){2} ---耐格闘補正上昇値&spanid(nerf){低下} ----7 → &spanid(nerf){2} -2019/10/03:抽選配給にて、[[100mmマシンガン[改良型]]] Lv4追加. -2019/10/10:抽選配給にて、Lv3追加. -2020/02/06:抽選配給にて [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2020/02/27:抽選配給にて、Lv4追加. -2020/04/09:DP交換窓口に Lv2追加 -2021/03/04:DP交換窓口に Lv3追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/08/12:DP交換窓口に [[100mmマシンガン[改良型]]] Lv4追加 -2021/09/09:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2021/09/23:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv2-4追加 -2021/09/30:DP交換窓口に Lv4追加 -2021/12/30:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---LV1:13500 → &spanid(buff){14500} LV2:15000 → &spanid(buff){16000} LV3:16000 → &spanid(buff){17000} LV4:17000 → &spanid(buff){18000} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---LV1:10 → &spanid(buff){20} LV2:12 → &spanid(buff){25} LV3:14 → &spanid(buff){30} LV4:16 → &spanid(buff){35} --旋回&spanid(buff){上昇} ---57 → &spanid(buff){60} --機体スキル「能力UP「EXAM」」LV2 ---高速移動中のスラスター消費量軽減効果&spanid(buff){上昇} -----25% →  &spanid(buff){-50%} --[[ビーム・サーベル[先行型]]] ---連撃補正&spanid(buff){上昇} ----50% →  &spanid(buff){80%} -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:100700 → &spanid(buff){14100} Lv2:118500 → &spanid(buff){15400} Lv3:192000 → &spanid(buff){20100} Lv4:214500 → &spanid(buff){21900} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ブルーディスティニー3号機/ログ1]] / [[2>ブルーディスティニー3号機/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ブルーディスティニー3号機/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ブルーディスティニー3号機/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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