アクト・ザク

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_pn7pnfa4.png,width=700) -小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡタイプの超高性能機。 -ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも、攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性を実現した。 -高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実体弾兵装も用意され、作戦内容に合わせた編成も可能となっている。 -地球連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングが採用されており、運動性が格段に向上したが、この技術は地球連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機はその出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 -戦争末期に完成したため、実戦での運用記録は少なく、終戦後に地球連邦軍によって接収された機体がジャブローの防衛戦力として配備されていたことが確認されている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|||||| |~機体HP|11500|12500|13500|||||| |~耐実弾補正|13|15|17|||||| |~耐ビーム補正|13|15|17|||||| |~耐格闘補正|10|12|14|||||| |~射撃補正|20|23|26|||||| |~格闘補正|18|23|30|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|195| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|160|190|230|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|8100|8500|9400|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|9|11|12|||||| |~中距離|11|14|16|||||| |~遠距離|6|7|8|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){100%}|▲|&spanid(buff){100%}| |~後|&space()|&spanid(buff){100%}|| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/アクト・ザク用ブルパップガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/アクト・ザク用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/アクト・ザク用ビーム・サーベル) *副兵装 **ハンド・グレネードZ //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1100|3|2.5秒(75f)|13.0秒|1.0秒(30f)|150m|移動射撃可&br()よろけ値:30%| |LV2|1165|~|~|~|~|~|~| |LV3|1230|~|~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| |~[[アンチステルス]]|LV2|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|360|430|500||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|720|870|1000||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|960|1160|1340||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1210|1450|1680||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2420|2900|3360||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|3630|4350|5040||||||スラスターが5増加| *備考 **[[「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6312]] #divid(information_history){ &image(eve_act88Jfe2f_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年1月10日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[アクト・ザク]] LV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト350~) -確率アップ期間 --2019年1月10日 14:00 ~ 2019年1月17日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MS-X』より参戦。小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。 -[[ザクⅡ]]を正当進化させることをコンセプトに作成された機体で、生産性を重視した設計がなされている。生産性を重視したのは「統合整備計画」を見据えていた可能性がある。 -型式番号のMS-11からも分かる通り、MS-06とは根本的に異なる新型機で、その性能もザクの域を超越したものとなっている。 -ザク系からの改良として、各関節駆動部にフィールド・モーター及びマグネット・コーティングを採用。ジェネレーター出力強化によりビーム兵器の携行も可能となった。 -これによりザク系の生産性の高さを維持しつつ[[ゲルググ]]と同等の性能を保持するハイスペック機へと仕上がっている。 -しかし、機動性を向上させすぎてしまい、普通の人間では反応速度が追いつかず操縦できないほどになってしまった。そのため機動制御用のリミッターを設けている。いささか本末転倒にはなってしまったが、これにより一般パイロットでも運用可能になった。 -一年戦争時には試作機が数機生産されるにとどまったが、一年戦争終了後に性能の高さと生産性を買われ、地球連邦軍が接収して量産化に至っている。 -アクト・ザク用のビーム・ライフルは戦後ボウワ社に回収、改良されて連邦軍のスタンダードにもなった。グリプス戦役時には[[ハイザック]]や[[マラサイ]]も同型と思われるビーム・ライフルを携行している。 **機体考察 -概要 --コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 --カスタムパーツスロットが&spanid(buff){コスト帯平均以上に割り振られている}。機体レベルが上がるとより多くなる。 -火力 --攻撃補正は初期コストだと若干射撃寄りだが、格闘補正との差は大きくない均等割り振り。機体レベルが上がると格闘補正のが高くなる。合計値は&spanid(buff){コスト帯平均以上の割り振り}持ち。 --射撃兵装は、即撃ちよろけのBR、バズーカ、連射性能の高いマシンガンの3種を主兵装に持つ。選択次第で個性がだいぶ変わってくる。副兵装は削り補助のグレネード。 --格闘兵装は、サーベルにはなるが、モーションは[[グフ]]等と同じものが使用されている。 -足回り・防御 --足回りは、全体的に高水準。特にスピードは高く、&spanid(buff){移動方向補正が全方向等速}であるためキビキビとした動きができる。 --防御面は、&spanid(nerf){HPが特に低い}。装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し低いバランス型。防御系スキルは緊急回避制御LV1のみ。総じて&spanid(buff){耐久性能は低い}と言える。軽快な足回りでカバーする必要がある。 -特長 --コスト帯では貴重な即よろけBR持ち。CTが短めでOH覚悟で連射すればコンボ継続力を高めることが可能。ヒート消費は重いので回転率は悪いが弾速の早さは魅力。 --全体で見てもかなり軽快な足回りを持つ。このキビキビとした動きでレレレ撃ちしてるだけでも、相手からすると当てづらい。 --スキル「高性能レーダー」LV1&「アンチステルス」LV2を所持。索敵面で優位を保てステルス持ちの機体を発見しやすい。 -総論 --足回りを活かす前線汎用機。主兵装の選択によって個性も変わる。 --BRやバズーカ装備であれば軽快な足回りからよろけを取って格闘追撃という基本的な立ち回りが出来、マシンガン装備であれば削り役にもなれる。 --耐久性能は低いと言えてしまう。一回捕まるだけで青息吐息になりがち。それを阻止するためには味方の随伴をすることや、軽快な足回りで避けることが求められる。 --足回りの軽快さもあって立ち回り自体は初級者でも扱いやすいが、主兵装の運用方法や耐久の低さを足回りでカバーする動きやら覚えることは多い。中級者以上からのが楽しくなってくるであろう機体。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[アクト・ザク用ブルパップガン]] --アクトザクを入手すると付属している初期装備のマシンガン。 --マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。 --アクトザクは歩行性能がかなり優秀なことから、マシンガンでの運用は他機体より向いていると言えるが、味方と要相談。 --連続で17発当てるとよろけをとれ、グレネードを当ててからなら12発でよろけを取れる。 -[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] --アクトザク専用のビームライフル。初期装備でないため別途入手が必要。 --集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。 --ただしヒート率は&spanid(nerf){かなり高め}なので、オーバーヒートさせずに撃つには&spanid(nerf){8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず}、&spanid(nerf){一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。} --基本はOHさせないように管理しつつ、敵を仕留めきれる状況や確実に枚数有利状態が一時的に続く場合のみOHしてでも撃つ選択肢が出る。 --射程がバズーカよりは短い。ただし弾速は段違いな為、偏差撃ちの範囲が小さく済むので最長射程=有効射程として運用可能。 --ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。ダウンさせた相手への追い打ちはN下の連撃より、BRから単発格闘を入れるほうがダメージが高くなるので状況に応じて使い分けよう。 --バズーカ系のような格闘へ繋げたりカットする運用が主になるものの、当て方は直撃のみとやや難易度が上がる。加えてOH時間も長めでヒート率管理も重要なので、AIMと同時に把握しておく要素もバズーカの比ではない。頻繁に外す、OHさせてしまうようなら無理せず[[ザク・バズーカ]]を持とう。 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。安定したよろけを取りたいのであればこちらを推奨。 --バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り、前線を維持しよう。 --[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]が弱体化され、射撃によるよろけ頻度が大幅に落ちたのでこちらも選択肢になるようになった。&br()ただHPが大幅低下しているので、被弾しやすい最前線が基本となるバズ汎運用は被撃墜のリスクも高い点には注意が必要。 -[[アクト・ザク用ビーム・サーベル]] --アクトザク専用のビームサーベル。 --モーションはヒートソード系で、N格闘含めて[[グフ]]や[[イフリート]]と同一。リーチが若干長い程度なのでそちらを参照。 --同じコスト帯で見れば並程度の威力だが、格闘補正も低くはないので要所でしっかり振っていこう。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードZ --形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。 --若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。追撃武装が他にビームサーベルしかないので、暇さえあればどんどん使っていこう。 *運用 -マスクステータスとして''全方位移動速度減衰無し''が最たる強み。スピード自体もかなり高い数値であり、不規則レレレ移動時の回避力で非常に高い生存能力を誇る。 -メインが使用不能中に格闘を当てていけると良いのはどの機体でも共通だが、本機はその高い機動性の恩恵でそれを行いやすい。スラスターや旋回性をパーツで強化しておくと立ち回りが楽になり、敵タックルの有効範囲外に回り込んで切り込む事も可能である。 -[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]、[[ザク・バズーカ]]装備時はバズ汎用として前線を支える運用が最適。サーベルの切り替え時間が0.5sなので、最速で切り替え下格闘をすると緊急回避させずに当てる事が可能。至近距離なら狙っていこう。運用は同じだが特色が異なるので自分に合う方を選ぶと良い。 --[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]装備時は中距離からでもダメージやよろけを取れ、ダウン追撃にBRを絡めることで大幅に火力を高められる。欠点はOHさせないよう常に管理が必要な事と発射間隔が平均9秒と非常に長い事。 --[[ザク・バズーカ]]装備時は近距離での命中難易度の低さ、平均程度の発射間隔で扱いやすい事。欠点は他バズ汎用同様牽制時点では殆どダメージや圧力を掛けられない事。 -[[アクト・ザク用ブルパップガン]]装備時は敵の下格闘が間に合わない距離から攻撃すると良い。間合いを保っておけば、よろけたとしても緊急回避ではなくブースト移動で十分追撃されずに引き撃ちが可能。ただし、本機の能力や上記武装がある事から本武装はあまり推奨されない。 -同コスト帯では平均より若干威力の低いサーベルだが、切り替えが早く攻撃範囲も並にあるホーク系と連邦サーベル系のいいとこ取りをしたような性能。下格闘が真正面にしか判定がないが、高い旋回能力で敵を正面に捉えやすい。範囲の狭さ故に味方へのFFを避けつつ敵に当てやすいとも取れる。 -序盤やリスポーン直後の中距離戦からグレネードを交えた火力を発揮しやすく、バズ汎用でよくある牽制段階で手持ち無沙汰になる事が無いのも強み。上手く投げられれば300m前後の敵にも当てられる。 -こと350コスト帯の汎用機として頭一つ抜けた性能だったが、9/12のアプデでメインのBRとHPに大幅な弱体修正を受けた。特にオーバーヒート覚悟で撃ち込めていたBRのオーバーヒート時間が&bold(){13秒から17秒と4秒も伸びた}ため、不用意に連射してしまうとリカバーが厳しくなっており、加えてHPも低くなった為この時間帯に狙われると脆い。基本的な運用は殆ど変わらないが、より正確な立ち回りが必要になった。 *機体攻略法 -高めの歩行スピードで細身と、攻撃を当てるのが若干難しいためしっかりと動きを読もう。強制噴射装置は持たない為、ブースト中や着地直後が狙い目。 -弾速が速く即よろけが取れる専用ビームライフルからの格闘が非常に厄介。効果的な対策手段は存在しないため、なるべくタイマンをせず2対1の状況を作りたい。 -射撃補正と合わさったグレネードも地味に痛いため、遠距離戦をするよりも乱戦に持ち込むのもアリか。 -専用BRの弱体により8秒以内の連射はOHで手数が激減するようになった。注視しておいて連射確認した段階から圧を掛けると良い。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒ハングレ -[[アクト・ザク用ブルパップガン]] --N>下⇒マシ --マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→下⇒マシ -[[ザク・バズーカ]] --バズ→ハングレ --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒ハングレ --バズ→N>横 --バズ→N>下⇒N>下 -[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] --BR→ハングレ --BR→下⇒(N/下) --BR→下⇒BR→(N/下) --BR→N>下⇒BR→N>下 --BR→横>N→BR→N>下⇒N>下 ---横>Nはそれぞれにディレイを掛けてよろけ継続を狙う。その後はブーキャンを挟まずBRが繋がる。OHは確定。 --N>下⇒BR×2 ---ビームライフル2発でOHするので要注意. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/01/10:抽選配給にて、新規追加. -2019/01/24:[[アクト・ザク用ブルパップガン]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} -2019/09/12:DP交換窓口に Lv1 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv1追加 --性能調整 ---HP&spanid(nerf){低下} ----Lv1:13500 → &spanid(nerf){11500} Lv2:14500 → &spanid(nerf){12500} ---[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] ----ヒート率&spanid(nerf){上昇} -----80% → &spanid(nerf){90%} ----発射間隔&spanid(nerf){増加} -----3秒 → 3.5秒 ----オーバーヒート復帰時間&spanid(nerf){増加} -----13秒 → &spanid(nerf){17秒} -2019/11/07:抽選配給にて Lv3 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv3 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[アクト・ザク用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2019/12/12:DP交換窓口に Lv2 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv2 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[アクト・ザク用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2020/04/16:抽選配給にて [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv4追加 -2020/04/23:抽選配給にて [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2020/07/21:性能調整 --[[アクト・ザク用ブルパップガン]] ---連射速度&spanid(buff){上昇} ----360発/分 → &spanid(buff){520発/分} -2020/08/27:抽選配給にて [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv5 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv5追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/06/03:DP交換窓口に Lv3 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv3 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[アクト・ザク用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2022/06/30:性能調整 --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:15 → &spanid(buff){18} Lv2:17 → &spanid(buff){23} Lv3:19 → &spanid(buff){30} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---55 → &spanid(buff){60} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv2:10 → &spanid(buff){11} Lv3:11 → &spanid(buff){12} ※Lv1は調整無し --中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv2:13 → &spanid(buff){14} Lv3:15 → &spanid(buff){16} ※Lv1は調整無し --遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv1:4 → &spanid(buff){6} Lv2:5 → &spanid(buff){7} Lv3:6 → &spanid(buff){8} --[[アクト・ザク用ビーム・サーベル]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1750 → &spanid(buff){1800} Lv2:1837 → &spanid(buff){1950} Lv3:1925 → &spanid(buff){2100} -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:57800 → &spanid(buff){8100} Lv2:79600 → &spanid(buff){8500} Lv3:128600 → &spanid(buff){9400} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>アクト・ザク/ログ1]] / [[2>アクト・ザク/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,アクト・ザク/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>アクト・ザク/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_pn7pnfa4.png,width=700) -小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡタイプの超高性能機。 -ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも、攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性を実現した。 -高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実体弾兵装も用意され、作戦内容に合わせた編成も可能となっている。 -地球連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングが採用されており、運動性が格段に向上したが、この技術は地球連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機はその出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 -戦争末期に完成したため、実戦での運用記録は少なく、終戦後に地球連邦軍によって接収された機体がジャブローの防衛戦力として配備されていたことが確認されている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|||||| |~機体HP|11500|12500|13500|||||| |~耐実弾補正|13|15|17|||||| |~耐ビーム補正|13|15|17|||||| |~耐格闘補正|10|12|14|||||| |~射撃補正|20|23|26|||||| |~格闘補正|18|23|30|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|195| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|160|190|230|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|8100|8500|9400|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|9|11|12|||||| |~中距離|11|14|16|||||| |~遠距離|6|7|8|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){100%}|▲|&spanid(buff){100%}| |~後|&space()|&spanid(buff){100%}|| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/アクト・ザク用ブルパップガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/アクト・ザク用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/アクト・ザク用ビーム・サーベル) *副兵装 **ハンド・グレネードZ //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1100|3|2.5秒(75f)|13.0秒|1.0秒(30f)|150m|移動射撃可&br()よろけ値:30%| |LV2|1165|~|~|~|~|~|~| |LV3|1230|~|~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| |~[[アンチステルス]]|LV2|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|360|430|500||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|720|870|1000||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|960|1160|1340||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1210|1450|1680||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2420|2900|3360||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|3630|4350|5040||||||スラスターが5増加| *備考 **[[「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6312]] #divid(information_history){ &image(eve_act88Jfe2f_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年1月10日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[アクト・ザク]] LV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト350~) -確率アップ期間 --2019年1月10日 14:00 ~ 2019年1月17日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MS-X』より参戦。小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。 -[[ザクⅡ]]を正当進化させることをコンセプトに作成された機体で、生産性を重視した設計がなされている。生産性を重視したのは「統合整備計画」を見据えていた可能性がある。 -型式番号のMS-11からも分かる通り、MS-06とは根本的に異なる新型機で、その性能もザクの域を超越したものとなっている。 -ザク系からの改良として、各関節駆動部にフィールド・モーター及びマグネット・コーティングを採用。ジェネレーター出力強化によりビーム兵器の携行も可能となった。 -これによりザク系の生産性の高さを維持しつつ[[ゲルググ]]と同等の性能を保持するハイスペック機へと仕上がっている。 -しかし、機動性を向上させすぎてしまい、普通の人間では反応速度が追いつかず操縦できないほどになってしまった。そのため機動制御用のリミッターを設けている。いささか本末転倒にはなってしまったが、これにより一般パイロットでも運用可能になった。 -一年戦争時には試作機が数機生産されるにとどまったが、一年戦争終了後に性能の高さと生産性を買われ、地球連邦軍が接収して量産化に至っている。 -アクト・ザク用のビーム・ライフルは戦後ボウワ社に回収、改良されて連邦軍のスタンダードにもなった。グリプス戦役時には[[ハイザック]]や[[マラサイ]]も同型と思われるビーム・ライフルを携行している。 **機体考察 -概要 --コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 --カスタムパーツスロットが&spanid(buff){コスト帯平均以上に割り振られている}。機体レベルが上がるとより多くなる。 -火力 --攻撃補正は初期コストだと若干射撃寄りだが、格闘補正との差は大きくない均等割り振り。機体レベルが上がると格闘補正のが高くなる。合計値は&spanid(buff){コスト帯平均以上の割り振り}持ち。 --射撃兵装は、即撃ちよろけのBR、バズーカ、連射性能の高いマシンガンの3種を主兵装に持つ。選択次第で個性がだいぶ変わってくる。副兵装は削り補助のグレネード。 --格闘兵装は、サーベルにはなるが、モーションは[[グフ]]等と同じものが使用されている。 -足回り・防御 --足回りは、全体的に高水準。特にスピードは高く、&spanid(buff){移動方向補正が全方向等速}であるためキビキビとした動きができる。 --防御面は、&spanid(nerf){HPが特に低い}。装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し低いバランス型。防御系スキルは緊急回避制御LV1のみ。総じて&spanid(buff){耐久性能は低い}と言える。軽快な足回りでカバーする必要がある。 -特長 --コスト帯では貴重な即よろけBR持ち。CTが短めでOH覚悟で連射すればコンボ継続力を高めることが可能。ヒート消費は重いので回転率は悪いが弾速の早さは魅力。 --全体で見てもかなり軽快な足回りを持つ。このキビキビとした動きでレレレ撃ちしてるだけでも、相手からすると当てづらい。 --スキル「高性能レーダー」LV1&「アンチステルス」LV2を所持。索敵面で優位を保てステルス持ちの機体を発見しやすい。 -総論 --足回りを活かす前線汎用機。主兵装の選択によって個性も変わる。 --BRやバズーカ装備であれば軽快な足回りからよろけを取って格闘追撃という基本的な立ち回りが出来、マシンガン装備であれば削り役にもなれる。 --耐久性能は低いと言えてしまう。一回捕まるだけで青息吐息になりがち。それを阻止するためには味方の随伴をすることや、軽快な足回りで避けることが求められる。 --足回りの軽快さもあって立ち回り自体は初級者でも扱いやすいが、主兵装の運用方法や耐久の低さを足回りでカバーする動きやら覚えることは多い。中級者以上からのが楽しくなってくるであろう機体。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[アクト・ザク用ブルパップガン]] --アクトザクを入手すると付属している初期装備のマシンガン。 --マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。 --アクトザクは歩行性能がかなり優秀なことから、マシンガンでの運用は他機体より向いていると言えるが、味方と要相談。 --連続で17発当てるとよろけをとれ、グレネードを当ててからなら12発でよろけを取れる。 -[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] --アクトザク専用のビームライフル。初期装備でないため別途入手が必要。 --集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。 --ただしヒート率は&spanid(nerf){かなり高め}なので、オーバーヒートさせずに撃つには&spanid(nerf){8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず}、&spanid(nerf){一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。} --基本はOHさせないように管理しつつ、敵を仕留めきれる状況や確実に枚数有利状態が一時的に続く場合のみOHしてでも撃つ選択肢が出る。 --射程がバズーカよりは短い。ただし弾速は段違いな為、偏差撃ちの範囲が小さく済むので最長射程=有効射程として運用可能。 --ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。ダウンさせた相手への追い打ちはN下の連撃より、BRから単発格闘を入れるほうがダメージが高くなるので状況に応じて使い分けよう。 --バズーカ系のような格闘へ繋げたりカットする運用が主になるものの、当て方は直撃のみとやや難易度が上がる。加えてOH時間も長めでヒート率管理も重要なので、AIMと同時に把握しておく要素もバズーカの比ではない。頻繁に外す、OHさせてしまうようなら無理せず[[ザク・バズーカ]]を持とう。 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。安定したよろけを取りたいのであればこちらを推奨。 --バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り、前線を維持しよう。 --[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]が弱体化され、射撃によるよろけ頻度が大幅に落ちたのでこちらも選択肢になるようになった。&br()ただHPが大幅低下しているので、被弾しやすい最前線が基本となるバズ汎運用は被撃墜のリスクも高い点には注意が必要。 -[[アクト・ザク用ビーム・サーベル]] --アクトザク専用のビームサーベル。 --モーションはヒートソード系で、N格闘含めて[[グフ]]や[[イフリート]]と同一。リーチが若干長い程度なのでそちらを参照。 --同じコスト帯で見れば並程度の威力だが、格闘補正も低くはないので要所でしっかり振っていこう。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードZ --形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。 --若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。追撃武装が他にビームサーベルしかないので、暇さえあればどんどん使っていこう。 *運用 -マスクステータスとして''全方位移動速度減衰無し''が最たる強み。スピード自体もかなり高い数値であり、不規則レレレ移動時の回避力で非常に高い生存能力を誇る。 -メインが使用不能中に格闘を当てていけると良いのはどの機体でも共通だが、本機はその高い機動性の恩恵でそれを行いやすい。スラスターや旋回性をパーツで強化しておくと立ち回りが楽になり、敵タックルの有効範囲外に回り込んで切り込む事も可能である。 -[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]、[[ザク・バズーカ]]装備時はバズ汎用として前線を支える運用が最適。サーベルの切り替え時間が0.5sなので、最速で切り替え下格闘をすると緊急回避させずに当てる事が可能。至近距離なら狙っていこう。運用は同じだが特色が異なるので自分に合う方を選ぶと良い。 --[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]装備時は中距離からでもダメージやよろけを取れ、ダウン追撃にBRを絡めることで大幅に火力を高められる。欠点はOHさせないよう常に管理が必要な事と発射間隔が平均9秒と非常に長い事。 --[[ザク・バズーカ]]装備時は近距離での命中難易度の低さ、平均程度の発射間隔で扱いやすい事。欠点は他バズ汎用同様牽制時点では殆どダメージや圧力を掛けられない事。 -[[アクト・ザク用ブルパップガン]]装備時は敵の下格闘が間に合わない距離から攻撃すると良い。間合いを保っておけば、よろけたとしても緊急回避ではなくブースト移動で十分追撃されずに引き撃ちが可能。ただし、本機の能力や上記武装がある事から本武装はあまり推奨されない。 -同コスト帯では平均より若干威力の低いサーベルだが、切り替えが早く攻撃範囲も並にあるホーク系と連邦サーベル系のいいとこ取りをしたような性能。下格闘が真正面にしか判定がないが、高い旋回能力で敵を正面に捉えやすい。範囲の狭さ故に味方へのFFを避けつつ敵に当てやすいとも取れる。 -序盤やリスポーン直後の中距離戦からグレネードを交えた火力を発揮しやすく、バズ汎用でよくある牽制段階で手持ち無沙汰になる事が無いのも強み。上手く投げられれば300m前後の敵にも当てられる。 -こと350コスト帯の汎用機として頭一つ抜けた性能だったが、9/12のアプデでメインのBRとHPに大幅な弱体修正を受けた。特にオーバーヒート覚悟で撃ち込めていたBRのオーバーヒート時間が&bold(){13秒から17秒と4秒も伸びた}ため、不用意に連射してしまうとリカバーが厳しくなっており、加えてHPも低くなった為この時間帯に狙われると脆い。基本的な運用は殆ど変わらないが、より正確な立ち回りが必要になった。 *機体攻略法 -高めの歩行スピードで細身と、攻撃を当てるのが若干難しいためしっかりと動きを読もう。強制噴射装置は持たない為、ブースト中や着地直後が狙い目。 -弾速が速く即よろけが取れる専用ビームライフルからの格闘が非常に厄介。効果的な対策手段は存在しないため、なるべくタイマンをせず2対1の状況を作りたい。 -射撃補正と合わさったグレネードも地味に痛いため、遠距離戦をするよりも乱戦に持ち込むのもアリか。 -専用BRの弱体により8秒以内の連射はOHで手数が激減するようになった。注視しておいて連射確認した段階から圧を掛けると良い。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒ハングレ -[[アクト・ザク用ブルパップガン]] --N>下⇒マシ --マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→下⇒マシ -[[ザク・バズーカ]] --バズ→ハングレ --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒ハングレ --バズ→N>横 --バズ→N>下⇒N>下 -[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] --BR→ハングレ --BR→下⇒(N/下) --BR→下⇒BR→(N/下) --BR→N>下⇒BR→N>下 --BR→横>N→BR→N>下⇒N>下 ---横>Nはそれぞれにディレイを掛けてよろけ継続を狙う。その後はブーキャンを挟まずBRが繋がる。OHは確定。 --N>下⇒BR×2 ---ビームライフル2発でOHするので要注意. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/01/10:抽選配給にて、新規追加. -2019/01/24:[[アクト・ザク用ブルパップガン]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} -2019/09/12:DP交換窓口に Lv1 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv1追加 --性能調整 ---HP&spanid(nerf){低下} ----Lv1:13500 → &spanid(nerf){11500} Lv2:14500 → &spanid(nerf){12500} ---[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] ----ヒート率&spanid(nerf){上昇} -----80% → &spanid(nerf){90%} ----発射間隔&spanid(nerf){増加} -----3秒 → 3.5秒 ----オーバーヒート復帰時間&spanid(nerf){増加} -----13秒 → &spanid(nerf){17秒} -2019/11/07:抽選配給にて Lv3 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv3 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[アクト・ザク用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2019/12/12:DP交換窓口に Lv2 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv2 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[アクト・ザク用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2020/04/16:抽選配給にて [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv4追加 -2020/04/23:抽選配給にて [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2020/07/21:性能調整 --[[アクト・ザク用ブルパップガン]] ---連射速度&spanid(buff){上昇} ----360発/分 → &spanid(buff){520発/分} -2020/08/27:抽選配給にて [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv5 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv5追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/06/03:DP交換窓口に Lv3 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv3 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[アクト・ザク用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2022/06/30:性能調整 --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:15 → &spanid(buff){18} Lv2:17 → &spanid(buff){23} Lv3:19 → &spanid(buff){30} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---55 → &spanid(buff){60} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv2:10 → &spanid(buff){11} Lv3:11 → &spanid(buff){12} ※Lv1は調整無し --中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv2:13 → &spanid(buff){14} Lv3:15 → &spanid(buff){16} ※Lv1は調整無し --遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv1:4 → &spanid(buff){6} Lv2:5 → &spanid(buff){7} Lv3:6 → &spanid(buff){8} --[[アクト・ザク用ビーム・サーベル]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1750 → &spanid(buff){1800} Lv2:1837 → &spanid(buff){1950} Lv3:1925 → &spanid(buff){2100} -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:57800 → &spanid(buff){8100} Lv2:79600 → &spanid(buff){8500} Lv3:128600 → &spanid(buff){9400} -2023/02/23:DP交換窓口に [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv4-5 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv4-5追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>アクト・ザク/ログ1]] / [[2>アクト・ザク/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,アクト・ザク/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>アクト・ザク/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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