ペズン・ドワッジ

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_zz75jgcj.png,width=700) -小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ドムタイプの発展機。 -背部に複数の大型スラスター、腰部及び脚部にも新設計の中型スラスターが新設されるなど、最大速力強化による機動性の向上を果たし、多少のクセがあるものの、宇宙空間だけでなく地上においてもホバー走行による高い機動性を持つ。 -リック・ドムの一部が装備していたとされる試作ビーム兵器であるビーム・バズーカの運用が可能で、ジェネレーター出力上昇により胸部のビーム砲もある程度のダメージが期待できるようになっており、火力も高い。 -重装甲、高機動、重火器搭載の突撃型と分類されるだけあり突破力のある強力なMSと言える。 -他のペズン計画機同様、一年戦争終結時に地球連邦軍によって接収されたとされる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550|600|||| |~機体HP|15000|16500|18000|19500|21000|||| |~耐実弾補正|14|17|20|23|26|||| |~耐ビーム補正|19|22|25|28|31|||| |~耐格闘補正|9|11|13|15|17|||| |~射撃補正|27|29|31|33|35|||| |~格闘補正|13|14|20|25|30|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|210| |~スラスター|55|>|60|>|65|||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|膝蹴り| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期所有機体|290|405|430|360|||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01|大尉01|||| |~必要DP|10900|15100|20600|23400|217300|||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| ※2020/07/21以前のLv1入手方法:少尉01,105700DP,リサイクル235枚 } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|11|12|13|14|15|||| |~中距離|10|12|14|16|18|||| |~遠距離|7|8|9|10|11|||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・バズーカ[改修型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/アクト・ザク用ブルパップガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/R・DⅡ用ジャイアント・バズ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・サーベル[強化]) *副兵装 **胸部ビーム・ガン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1050|100%|1発OH|-|10秒|0.7秒|300m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()即撃ちよろけ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:10%| |LV2|1100|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|1150|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|1200|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|1250|~|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~3|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV4~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV2~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|430|520|590|660|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||700||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|870|1040|1180|1330|||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||1410||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1160|1390|1580|1770|||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||1880||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1460|1740|1980|2220|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||2360||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|2920|3480|3960|4440|4720||||耐ビーム補正が5増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|4380|5220|5940|6660|7080||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「か、火力が・・・ち、違い過ぎる」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6843]] #divid(information_history){ &image(eve_pznUf78AwQ13_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年01月17日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ペズン・ドワッジ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2019年1月24日 14:00 ~ 2019年1月31日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MS-X』から参戦。[[リック・ドム]]を局地戦向けに発展させた重火器装備突撃型MS。 -小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。 -リック・ドムの問題点であった稼働時間の短さを改善し、さらなる性能向上かつ局地戦用MSとして再設計された。特に対MS戦を重視した重火器に加え、重装甲による設計から突撃型MSとも呼ばれる。 -「ビーム・バズーカ」は、ジェネレーター出力を向上させた一部のリック・ドムが装備可能だった試作品。ペズン・ドワッジが装備していたのは漫画『機動戦士ガンダム カタナ』くらいなのだが、本作では発展機ということを考慮してか改修されたものを装備している。「胸部ビーム・ガン」も装備してるかどうか曖昧な設定持ちである。 -その他、「ビーム・キャノン」という更に威力の高い兵装を装備していた設定もある。ただし、本機でもジェネレーター出力が足りずに、2機1組運用が必要だったとのこと。 -同系統に陸戦型の[[ドワッジ]]がいるが、コンセプト違いの同時進行開発だったためにペズンを冠した別機体が生まれたとのこと。その他にもドワッジがドムの強化改修機につけられる説などもある。 --なお上述は設定上の建前で、実はリック・ドムの草案時の名称が「ドワッジ」で、それを『MS-X』で発展機である本機に採用していたのだが、後に『機動戦士ガンダムΖΖ』で別な「ドワッジ」を出してしまったため、混同を避けるためにペズンを後から付けた経緯がある。 **機体考察 -概要 --コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''。 --カウンターモーションは他機体の蹴りにあたる膝蹴りなので強カウンター部類となる。 --2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 -火力 --攻撃補正は射撃寄り。合計値は機体レベル1-2はコスト帯相応だが、Lv3以降は格闘補正の割り振りがコスト以上に増加する。 --射撃兵装は、主兵装に&spanid(buff){威力に優れる}ビーム・バズーカを、副兵装にブースト射撃可能な胸部ビーム・ガンを持つ。どちらも当てやすくかつよろけがとれる兵装。射程も長めなので、ある程度の射撃戦もこなせる。 --格闘兵装は、ドム系のヒート・サーベルの威力向上版を装備。格闘補正は比較的低いが、武器自体の威力が高いため格闘威力にも優れる。 -足回り・防御 --足回りは、スピード・高速移動が高め。旋回はコスト帯では少し低い部類。スラスター容量はそこそこ。「[[強制噴射装置]]」もあって軽快な行動が可能。 ---地上では、ドム系なのでホバー走行になる。ホバー特有の慣性を伴うが他のドム族より慣性の切れが少しだけ早く、不慣れな人でも扱いやすい。 ---宇宙では、宇宙適正、「[[高性能AMBAC]]」Lv2のおかげで旋回が向上。更に軽快に行動が出来るようになっている。 --耐久面は盾なしだがHPがコスト帯では高い部類。装甲補正は耐ビームが高めで、続いて耐実弾、耐格闘は汎用としては低め。 --やはりドム系なので&spanid(nerf){ヒットボックス大きめ}。ドム系には標準スキルである[[脚部特殊緩衝材]]は&spanid(nerf){機体レベル1には付与されていない}ので注意。 -特長 --高威力かつ当てやすい&spanid(buff){ビーム・バズーカ}と、OH回復も早くブースト射撃が可能な&spanid(buff){胸部ビームガン}が利点。 --特にビーム・バズーカは爆風を持たないが、弾速が早く、弾自体の当たり判定が大きいと他兵装には見られない特徴持ち。 -総論 --独特な使用感ではあるが、総合的に見て&spanid(buff){火力・機動力}にも優れる優秀な機体で、特に宇宙で真価を発揮する。地上でもドム系特有のホバー走行に慣れさえすれば戦果を出しやすい。 --HPも高く打たれ強い弱点らしい弱点がない…と言いたいが、やはりドム系統の例に漏れず引きながらの戦いが&spanid(nerf){苦手}なことや&spanid(nerf){大きい体格}があり、単調な動きをしていては攻撃を貰いやすい。 --機体の体格や、ホバーの挙動に慣れてしまえば&spanid(buff){初級者}から&spanid(buff){上級者}まで扱いやすい機体と言える。 //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 -[[ビーム・バズーカ[改修型]]] --ヒート率管理式ビーム兵装。 --バズーカという名称は持つが、ビーム属性であり、ヒート率で管理されている。爆風範囲を持たない。 --武器自体の威力が高く、命中でよろけを取れる。 --当たり判定が&spanid(buff){レティクルの青丸いっぱい程度とかなり太い}という特徴を持つ。そのため単純に当てやすい。 --発射間隔はバズーカ系では短いが、ヒート率が高いため即撃ち2発でオーバーヒート。2射目で焼かないためには約9秒ほどと、かなり間隔を空ける必要がある。 --普通のバズーカの様に扱うとあっという間にOHしてしまう。OHから復帰する時間も長い為、運用には慎重さも求められる。 -[[アクト・ザク用ブルパップガン]] --マシンガン系実弾兵装。[[アクト・ザク]]の初期装備で本機も装備できる。 --マシンガンの中では200と短めな射程と引き換えに最高峰のDPS火力を持つ。脚部破壊にも絶大な効果を発揮する反面、ASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっているため左右に動かれると命中率が大きく低下しよろけも取りづらくダメージも伸びにくい --足回りが良く、副兵装でよろけも取れる本機では運用しやすい部類ではある。リロードの速さから副兵装と交互に常に弾幕を張れるのはバズーカ系を装備した時には無い長所だが即よろけ兵装が1つ減ってしまう短所を補う立ち回りが必要 -[[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] --[[リック・ドムⅡ]]の初期装備のバズーカ系実弾兵装。 --特徴は威力の高さと弾速の速さ。弾速は通常のジャイアント・バズどころかザク・バズーカ以上のため当てやすい。 --もちろん爆風もあり、ビームより歩兵が排除しやすいのも地味ながら利点。 --欠点は回転率の悪さ。弾数4発と少ない割りにリロードが長く、発射間隔はバズーカの中で最も長い。CT中は他の武装で埋め合わせ必須。 -[[ヒート・サーベル[強化]]] --強化とつく通り威力は上がっている[[ヒート・サーベル]]。 --モーション自体は普通のヒート・サーベルと同じ。詳細は[[ドム]]の同項等を参照。 **副兵装詳細 -胸部ビーム・ガン --胸部から発射されるビーム兵装。[[ドム・バラッジ]]と同じもの。 --胸部発射の都合、射程内では照準のやや左下付近から飛んでいって照準の中央に行く軌道を描く。 --即撃ちでよろけが取れる。ただし1発オーバーヒート。一発撃ち切りだがリロードが早めで弾速も速い。 --射程もこの手の兵装にしては長め、ASL(自動照準補正)もついていて当てやすい。メインからの追撃よろけも容易。主力として使っていける。 --ブースト射撃も可能なので、追撃で格闘を振っていきやすいのも良い。 --リロードが早めとは言え、単発ゆえ攻撃間隔としては長め。回転率を上げるため回復したらすぐ使えるよう心がけたい。 *運用 -メイン・サブに単発よろけのビーム兵装があり、中距離からメインでよろけさせ、ブーストで接近しながらサブで更によろけさせ、格闘を叩き込むというのが基本戦術。 -射程と弾速に優れたビーム・バズーカにより、慣れこそ必要だが弾速でイマイチ劣る実弾バズに対して優位に射撃戦を展開しつつ上記の戦術で攻めることが出来る。 -メイン射撃武装のビーム・バズーカは強力だが、基本的に連射してオーバーヒートさせてしまうことは禁物。長いリロードタイム中サブ兵装の胸部ビーム・ガンだけで乗り切ることになってしまう。 -攻勢時は非常に強力なMSなのだが、やはりドム系の投影面積の大きさの為被弾率が高く、HPは優れているものの防御補正は並程度でシールドも無い上に、基本的に放置すると厄介ということも有り敵支援機は本機を優先的に狙ってくる傾向がある。 -脚部緩衝材スキルを持ち合わせていないので、脚部の強化は優先して行いたい。 *機体攻略法 -有効射程350mからメインとサブを組み合わせた強襲が非常に厄介。 -但し、射撃補正が高く高火力の武器も備えているものの、発射間隔が長いものが多い上にビームはどれもOH率が高いことから連射が効かないという欠点があるので、相手にするのであればその合間を見極めて仕掛けていきたい。 -また、ドム系で体が大きいのも弱点。射撃戦が得意な機体ではあるが、こちらの攻撃も当てやすい。2種のビームに怖じ気付かずに狙いたい。地上運用可能なドム系で標準装備となりつつある[[脚部特殊緩衝材]]を持っていないので、足を狙うのも効果的。 -単発でよろけが取れる主兵装では蓄積ダメージによるよろけが取れないのも地味ながら弱点。[[マニューバーアーマー]]などのリアクションを軽減させるスキル持ちはやや苦手。 *コンボ一覧 -共通コンボ --胸部BG→N>下⇒N>下 --胸部BG→N>下⇒強タックル→(N/下) --N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N>下 -[[ビーム・バズーカ[改修型]]] --胸部BG→N>下⇒BB→N --胸部BG→N>下⇒BB→N>下 &color(red){※} --BB→N>下⇒N>下 --BB→N>下⇒強タックル→(N/下) --BB→N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N>下 --BB→胸部BG→N>下⇒N>下 --BB→胸部BG→N>下⇒強タックル→(N/下) &color(red){※}は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/01/24:抽選配給にて、新規追加. --[[アクト・ザク用ブルパップガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} -2019/04/04:抽選配給にて [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv2追加 -2019/06/06:抽選配給にて Lv2 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv2 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv2追加 -2019/11/07:抽選配給にて [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv3追加 -2019/11/21:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/12/12:抽選配給にて Lv3 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv3 & [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv3 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv3追加 --DP交換窓口に [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv2追加 -2020/04/16:抽選配給にて Lv4 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv4 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv4 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv4追加 -2020/07/21:性能調整 --[[アクト・ザク用ブルパップガン]] ---連射速度&spanid(buff){上昇} ----360発/分 → &spanid(buff){520発/分} -2020/07/30:DP交換窓口に Lv2 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv2 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv2追加 -2020/08/27:抽選配給にて Lv5 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv5 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv5 & [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv4-5 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv5追加 -2020/10/01:DP交換窓口に [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv2追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/07/15:DP交換窓口に Lv3 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv3 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv3追加 -2021/08/26:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:16000 → &spanid(buff){16500} Lv3:17000 → &spanid(buff){18000} Lv4:18000 → &spanid(buff){19500} Lv5:19000 → &spanid(buff){21000} ※LV1は調整無し --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv3:15 → &spanid(buff){20} Lv4:16 → &spanid(buff){25} Lv5:17 → &spanid(buff){30} ※LV1-2は調整無し --機体スラスター&spanid(buff){上昇} ---Lv2-3:55 → &spanid(buff){60} Lv4-5:55 → &spanid(buff){65} ※LV1は調整無し --LV2-5機体スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/10/07:DP交換窓口に [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv3追加 -2021/11/18:DP交換窓口に Lv4 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv4 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv4追加 -2022/03/31:DP交換窓口に Lv5 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv5 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv5追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:105700 → &spanid(buff){10900} Lv2:114500 → &spanid(buff){15100} Lv3:200000 → &spanid(buff){20600} Lv4:239500 → &spanid(buff){23400} -2023/02/23:DP交換窓口に [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv4-5 & [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv4-5追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ペズン・ドワッジ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ペズン・ドワッジ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ペズン・ドワッジ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_zz75jgcj.png,width=700) -小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ドムタイプの発展機。 -背部に複数の大型スラスター、腰部及び脚部にも新設計の中型スラスターが新設されるなど、最大速力強化による機動性の向上を果たし、多少のクセがあるものの、宇宙空間だけでなく地上においてもホバー走行による高い機動性を持つ。 -リック・ドムの一部が装備していたとされる試作ビーム兵器であるビーム・バズーカの運用が可能で、ジェネレーター出力上昇により胸部のビーム砲もある程度のダメージが期待できるようになっており、火力も高い。 -重装甲、高機動、重火器搭載の突撃型と分類されるだけあり突破力のある強力なMSと言える。 -他のペズン計画機同様、一年戦争終結時に地球連邦軍によって接収されたとされる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550|600|||| |~機体HP|15000|16500|18000|19500|21000|||| |~耐実弾補正|14|17|20|23|26|||| |~耐ビーム補正|19|22|25|28|31|||| |~耐格闘補正|9|11|13|15|17|||| |~射撃補正|27|29|31|33|35|||| |~格闘補正|13|14|20|25|30|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|210| |~スラスター|55|>|60|>|65|||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|膝蹴り| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期所有機体|290|405|430|360|||| |~必要階級|>|>|>|>|二等兵01|||| |~必要DP|10900|15100|20600|23400|11100|||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| ※2020/07/21以前のLv1入手方法:少尉01,105700DP,リサイクル235枚 } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|11|12|13|14|15|||| |~中距離|10|12|14|16|18|||| |~遠距離|7|8|9|10|11|||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・バズーカ[改修型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/アクト・ザク用ブルパップガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/R・DⅡ用ジャイアント・バズ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・サーベル[強化]) *副兵装 **胸部ビーム・ガン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1050|100%|1発OH|-|10秒|0.7秒|300m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()即撃ちよろけ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:10%| |LV2|1100|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|1150|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|1200|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|1250|~|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~3|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV4~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV2~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|430|520|590|660|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||700||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|870|1040|1180|1330|||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||1410||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1160|1390|1580|1770|||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||1880||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1460|1740|1980|2220|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||2360||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|2920|3480|3960|4440|4720||||耐ビーム補正が5増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|4380|5220|5940|6660|7080||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「か、火力が・・・ち、違い過ぎる」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6843]] #divid(information_history){ &image(eve_pznUf78AwQ13_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年01月17日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ペズン・ドワッジ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2019年1月24日 14:00 ~ 2019年1月31日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MS-X』から参戦。[[リック・ドム]]を局地戦向けに発展させた重火器装備突撃型MS。 -小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。 -リック・ドムの問題点であった稼働時間の短さを改善し、さらなる性能向上かつ局地戦用MSとして再設計された。特に対MS戦を重視した重火器に加え、重装甲による設計から突撃型MSとも呼ばれる。 -「ビーム・バズーカ」は、ジェネレーター出力を向上させた一部のリック・ドムが装備可能だった試作品。ペズン・ドワッジが装備していたのは漫画『機動戦士ガンダム カタナ』くらいなのだが、本作では発展機ということを考慮してか改修されたものを装備している。「胸部ビーム・ガン」も装備してるかどうか曖昧な設定持ちである。 -その他、「ビーム・キャノン」という更に威力の高い兵装を装備していた設定もある。ただし、本機でもジェネレーター出力が足りずに、2機1組運用が必要だったとのこと。 -同系統に陸戦型の[[ドワッジ]]がいるが、コンセプト違いの同時進行開発だったためにペズンを冠した別機体が生まれたとのこと。その他にもドワッジがドムの強化改修機につけられる説などもある。 --なお上述は設定上の建前で、実はリック・ドムの草案時の名称が「ドワッジ」で、それを『MS-X』で発展機である本機に採用していたのだが、後に『機動戦士ガンダムΖΖ』で別な「ドワッジ」を出してしまったため、混同を避けるためにペズンを後から付けた経緯がある。 **機体考察 -概要 --コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''。 --カウンターモーションは他機体の蹴りにあたる膝蹴りなので強カウンター部類となる。 --2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 -火力 --攻撃補正は射撃寄り。合計値は機体レベル1-2はコスト帯相応だが、Lv3以降は格闘補正の割り振りがコスト以上に増加する。 --射撃兵装は、主兵装に&spanid(buff){威力に優れる}ビーム・バズーカを、副兵装にブースト射撃可能な胸部ビーム・ガンを持つ。どちらも当てやすくかつよろけがとれる兵装。射程も長めなので、ある程度の射撃戦もこなせる。 --格闘兵装は、ドム系のヒート・サーベルの威力向上版を装備。格闘補正は比較的低いが、武器自体の威力が高いため格闘威力にも優れる。 -足回り・防御 --足回りは、スピード・高速移動が高め。旋回はコスト帯では少し低い部類。スラスター容量はそこそこ。「[[強制噴射装置]]」もあって軽快な行動が可能。 ---地上では、ドム系なのでホバー走行になる。ホバー特有の慣性を伴うが他のドム族より慣性の切れが少しだけ早く、不慣れな人でも扱いやすい。 ---宇宙では、宇宙適正、「[[高性能AMBAC]]」Lv2のおかげで旋回が向上。更に軽快に行動が出来るようになっている。 --耐久面は盾なしだがHPがコスト帯では高い部類。装甲補正は耐ビームが高めで、続いて耐実弾、耐格闘は汎用としては低め。 --やはりドム系なので&spanid(nerf){ヒットボックス大きめ}。ドム系には標準スキルである[[脚部特殊緩衝材]]は&spanid(nerf){機体レベル1には付与されていない}ので注意。 -特長 --高威力かつ当てやすい&spanid(buff){ビーム・バズーカ}と、OH回復も早くブースト射撃が可能な&spanid(buff){胸部ビームガン}が利点。 --特にビーム・バズーカは爆風を持たないが、弾速が早く、弾自体の当たり判定が大きいと他兵装には見られない特徴持ち。 -総論 --独特な使用感ではあるが、総合的に見て&spanid(buff){火力・機動力}にも優れる優秀な機体で、特に宇宙で真価を発揮する。地上でもドム系特有のホバー走行に慣れさえすれば戦果を出しやすい。 --HPも高く打たれ強い弱点らしい弱点がない…と言いたいが、やはりドム系統の例に漏れず引きながらの戦いが&spanid(nerf){苦手}なことや&spanid(nerf){大きい体格}があり、単調な動きをしていては攻撃を貰いやすい。 --機体の体格や、ホバーの挙動に慣れてしまえば&spanid(buff){初級者}から&spanid(buff){上級者}まで扱いやすい機体と言える。 //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 -[[ビーム・バズーカ[改修型]]] --ヒート率管理式ビーム兵装。 --バズーカという名称は持つが、ビーム属性であり、ヒート率で管理されている。爆風範囲を持たない。 --武器自体の威力が高く、命中でよろけを取れる。 --当たり判定が&spanid(buff){レティクルの青丸いっぱい程度とかなり太い}という特徴を持つ。そのため単純に当てやすい。 --発射間隔はバズーカ系では短いが、ヒート率が高いため即撃ち2発でオーバーヒート。2射目で焼かないためには約9秒ほどと、かなり間隔を空ける必要がある。 --普通のバズーカの様に扱うとあっという間にOHしてしまう。OHから復帰する時間も長い為、運用には慎重さも求められる。 -[[アクト・ザク用ブルパップガン]] --マシンガン系実弾兵装。[[アクト・ザク]]の初期装備で本機も装備できる。 --マシンガンの中では200と短めな射程と引き換えに最高峰のDPS火力を持つ。脚部破壊にも絶大な効果を発揮する反面、ASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっているため左右に動かれると命中率が大きく低下しよろけも取りづらくダメージも伸びにくい --足回りが良く、副兵装でよろけも取れる本機では運用しやすい部類ではある。リロードの速さから副兵装と交互に常に弾幕を張れるのはバズーカ系を装備した時には無い長所だが即よろけ兵装が1つ減ってしまう短所を補う立ち回りが必要 -[[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] --[[リック・ドムⅡ]]の初期装備のバズーカ系実弾兵装。 --特徴は威力の高さと弾速の速さ。弾速は通常のジャイアント・バズどころかザク・バズーカ以上のため当てやすい。 --もちろん爆風もあり、ビームより歩兵が排除しやすいのも地味ながら利点。 --欠点は回転率の悪さ。弾数4発と少ない割りにリロードが長く、発射間隔はバズーカの中で最も長い。CT中は他の武装で埋め合わせ必須。 -[[ヒート・サーベル[強化]]] --強化とつく通り威力は上がっている[[ヒート・サーベル]]。 --モーション自体は普通のヒート・サーベルと同じ。詳細は[[ドム]]の同項等を参照。 **副兵装詳細 -胸部ビーム・ガン --胸部から発射されるビーム兵装。[[ドム・バラッジ]]と同じもの。 --胸部発射の都合、射程内では照準のやや左下付近から飛んでいって照準の中央に行く軌道を描く。 --即撃ちでよろけが取れる。ただし1発オーバーヒート。一発撃ち切りだがリロードが早めで弾速も速い。 --射程もこの手の兵装にしては長め、ASL(自動照準補正)もついていて当てやすい。メインからの追撃よろけも容易。主力として使っていける。 --ブースト射撃も可能なので、追撃で格闘を振っていきやすいのも良い。 --リロードが早めとは言え、単発ゆえ攻撃間隔としては長め。回転率を上げるため回復したらすぐ使えるよう心がけたい。 *運用 -メイン・サブに単発よろけのビーム兵装があり、中距離からメインでよろけさせ、ブーストで接近しながらサブで更によろけさせ、格闘を叩き込むというのが基本戦術。 -射程と弾速に優れたビーム・バズーカにより、慣れこそ必要だが弾速でイマイチ劣る実弾バズに対して優位に射撃戦を展開しつつ上記の戦術で攻めることが出来る。 -メイン射撃武装のビーム・バズーカは強力だが、基本的に連射してオーバーヒートさせてしまうことは禁物。長いリロードタイム中サブ兵装の胸部ビーム・ガンだけで乗り切ることになってしまう。 -攻勢時は非常に強力なMSなのだが、やはりドム系の投影面積の大きさの為被弾率が高く、HPは優れているものの防御補正は並程度でシールドも無い上に、基本的に放置すると厄介ということも有り敵支援機は本機を優先的に狙ってくる傾向がある。 -脚部緩衝材スキルを持ち合わせていないので、脚部の強化は優先して行いたい。 *機体攻略法 -有効射程350mからメインとサブを組み合わせた強襲が非常に厄介。 -但し、射撃補正が高く高火力の武器も備えているものの、発射間隔が長いものが多い上にビームはどれもOH率が高いことから連射が効かないという欠点があるので、相手にするのであればその合間を見極めて仕掛けていきたい。 -また、ドム系で体が大きいのも弱点。射撃戦が得意な機体ではあるが、こちらの攻撃も当てやすい。2種のビームに怖じ気付かずに狙いたい。地上運用可能なドム系で標準装備となりつつある[[脚部特殊緩衝材]]を持っていないので、足を狙うのも効果的。 -単発でよろけが取れる主兵装では蓄積ダメージによるよろけが取れないのも地味ながら弱点。[[マニューバーアーマー]]などのリアクションを軽減させるスキル持ちはやや苦手。 *コンボ一覧 -共通コンボ --胸部BG→N>下⇒N>下 --胸部BG→N>下⇒強タックル→(N/下) --N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N>下 -[[ビーム・バズーカ[改修型]]] --胸部BG→N>下⇒BB→N --胸部BG→N>下⇒BB→N>下 &color(red){※} --BB→N>下⇒N>下 --BB→N>下⇒強タックル→(N/下) --BB→N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N>下 --BB→胸部BG→N>下⇒N>下 --BB→胸部BG→N>下⇒強タックル→(N/下) &color(red){※}は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/01/24:抽選配給にて、新規追加. --[[アクト・ザク用ブルパップガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} -2019/04/04:抽選配給にて [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv2追加 -2019/06/06:抽選配給にて Lv2 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv2 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv2追加 -2019/11/07:抽選配給にて [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv3追加 -2019/11/21:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/12/12:抽選配給にて Lv3 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv3 & [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv3 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv3追加 --DP交換窓口に [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv2追加 -2020/04/16:抽選配給にて Lv4 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv4 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv4 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv4追加 -2020/07/21:性能調整 --[[アクト・ザク用ブルパップガン]] ---連射速度&spanid(buff){上昇} ----360発/分 → &spanid(buff){520発/分} -2020/07/30:DP交換窓口に Lv2 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv2 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv2追加 -2020/08/27:抽選配給にて Lv5 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv5 & [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv5 & [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv4-5 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv5追加 -2020/10/01:DP交換窓口に [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv2追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/07/15:DP交換窓口に Lv3 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv3 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv3追加 -2021/08/26:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:16000 → &spanid(buff){16500} Lv3:17000 → &spanid(buff){18000} Lv4:18000 → &spanid(buff){19500} Lv5:19000 → &spanid(buff){21000} ※LV1は調整無し --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv3:15 → &spanid(buff){20} Lv4:16 → &spanid(buff){25} Lv5:17 → &spanid(buff){30} ※LV1-2は調整無し --機体スラスター&spanid(buff){上昇} ---Lv2-3:55 → &spanid(buff){60} Lv4-5:55 → &spanid(buff){65} ※LV1は調整無し --LV2-5機体スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/10/07:DP交換窓口に [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv3追加 -2021/11/18:DP交換窓口に Lv4 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv4 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv4追加 -2022/03/31:DP交換窓口に Lv5 & [[ビーム・バズーカ[改修型]]] Lv5 & [[ヒート・サーベル[強化]]] Lv5追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:105700 → &spanid(buff){10900} Lv2:114500 → &spanid(buff){15100} Lv3:200000 → &spanid(buff){20600} Lv4:239500 → &spanid(buff){23400} -2023/02/23:DP交換窓口に [[アクト・ザク用ブルパップガン]] Lv4-5 & [[R・DⅡ用ジャイアント・バズ]] Lv4-5追加 -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv5:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv5:217300 → &spanid(buff){11100} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ペズン・ドワッジ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ペズン・ドワッジ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ペズン・ドワッジ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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