ガッシャ

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_sqdlr1ps.png,width=700) -小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。 -形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。 -リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。 -さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。 -突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|15500|17000|18500|20000||||| |~耐実弾補正|16|18|20|22||||| |~耐ビーム補正|15|17|19|21||||| |~耐格闘補正|15|17|19|21||||| |~射撃補正|17|19|21|23||||| |~格闘補正|18|21|24|27||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|195| |~スラスター|>|>|60|65||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊| |~再出撃時間|12秒|13秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|100|150|205|230||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|8100|8500|9400|9900||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|11|13|15|17||||| |~中距離|5|6|7|8||||| |~遠距離|8|9|10|11||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|''80%''| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|&spanid(buff){85%}| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/特殊ハンマー・ガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/コンバット・ネイル) *副兵装 **4連装ミサイル・ポッド //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|400|8|280発/分|6秒|0.5秒|300m|1867|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()左右交互発射&br()ひるみ有&br()よろけ値:35%(3HIT)| |LV2|420|~|~|~|~|~|1960|~| |LV3|440|~|~|~|~|~|2053|~| |LV4|460|~|~|~|~|~|2147|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~3|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV4~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[頭部特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''20%''軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|220|260|310||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||350|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|440|530|620||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||700|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|660|800|930||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||1050|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1110|1340|1550||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||1750|||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|2220|2680|3100|3500|||||機体HPが500増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|3330|4020|4650|5250|||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -『MS-X』から参戦。[[ドム]]等と同じ突撃戦型MSで、中でも特に「モビルアーマー」に近い発想で設計された機体。型番MS-13。 -小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、MA並の装甲と加速性を生かした一撃離脱戦法を行うコンセプトで開発された。 -設計の基礎になったのは水陸両用機の傑作[[ズゴック]]である。全面的にリファインされているため宇宙でも問題なく運用可能。[[リック・ドム]]と連携しての強襲作戦運用を想定していた。 -特徴的な武装の「ハンマー・ガン」は、直線的な攻撃だけでなく、障害物越しの曲射も可能なNLOS(非直接照準)兵器。それゆえ「山越えハンマー」とも呼ばれる。 -しかし、他機体との互換性の低さなどがネックとなり量産化には至っていない。ズゴックを宇宙に出せるようにしただけじゃ?みたいなツッコミもあったとかなんとか。水陸両用機を他に転用すること自体無理があったのだろうか…。コンセプト自体は後世の[[ズサ]]等のMSに継承されている。 -通常は操縦手と火器管制の2人乗りだが、本作では1名で操作可能となっている模様。 **機体考察 -概要 --コスト350~の地上宇宙両用汎用機。 --カウンターモーションは特殊で、掴んだあとに左腕で溜めを作ってから相手に突き刺す。 -火力 --攻撃補正は射撃・格闘ほぼ同値のバランス型。合計補正はコスト相応。 --射撃は1発打ち切りだが&spanid(buff){大よろけを付与}できるハンマー・ガンと、回転率と火力&蓄積にすぐれるミサイルを持つ。 --格闘はクロー系ゆえリーチや当たり判定は劣るが、格闘判定力&spanid(buff){強}のため乱戦に強い。連撃補正も緩めで威力も申し分ない。 -足回り・防御 --足回りは、コスト帯ではスピード低め。高速移動値が高く、強制噴射装置持ちなのでそちらでの移動を推奨。旋回は並程度。 --防御面は、HPが高めで、防御補正もバランス良く高い。合計補正は&spanid(buff){100コスト上程度の高さ}を持つ。 --初期コスト帯では&spanid(nerf){体躯が大きい}。ヒットボックスでの不利はある。ただしボディの大半は頭部判定になっており、頭部特殊緩衝材LV3が活きやすい。 -特長 --大よろけを付与できるハンマー・ガンと、ミサイルによるコンボの瞬間火力が眼を見張る。 -総論 --瞬間火力を重要視されているが回転性能は控えめな遊撃枠。大よろけを定期的にバラまきながら出せる火力はトップクラスに高い。 --ハンマー・ガンのリターンは大きいが、1発撃ち切りかつリロード時間も長めでミサイルと格闘だけで埋める時間が必ず出来るとリスクも大きい。 --高めの耐久値を持つので壁も出来なくはないが、足回りとわがままボディがあまり許してくれない。カットや火力出しに徹するのも手である。 --主兵装の仕様やら、サーベルとは別なクロー系格闘やら、立ち回りを含めて覚えることが多く、熟練必須の上級者向け機体。 //&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} **主兵装詳細 -[[特殊ハンマー・ガン]] --大型のハンマーを射出する実弾兵装。命中すると''大よろけ''が発生する。 --ハンマーには紐がついていて150mまで直線的に飛び、その後自由落下するため表記射程よりも伸びて飛ぶため、照準が青くなる適正距離以上でも当てられる。 ---ミサイルの青照準から3歩ほど前に出れば当たるくらい長い。実距離は''250m''程度はあるということ。ただし宇宙ではそんなに伸びない。 ---※実距離のサンプル画像が武器個別ページに有ります。 --射撃時静止。ハンマーが最長距離まで伸びきるか、なにかに着弾すると戻ってくる。着弾時のほうが速く戻ってくるが、射撃後硬直は伸び切らせた場合でも余り変わらない。 --1発撃ち切りのため1回使う毎に長めのリロード時間が発生する。外した場合のリスクが大きいので必中を心がけたい。 --切り替え時間長めのため、ミサイルや格闘で取ったよろけからハンマー追撃は繋がらない。下格で取ったダウンからはギリギリ繋がる。 --余談だが、スコープ使用中は画面右上にハンマーガンが映り込んでてFPSのようになる。映り込みのせいで視界がやや塞がれるのは注意。 -[[コンバット・ネイル]] --ガッシャ用の腕。名称は違えど[[ズゴック]]系と同モーションのためそちらを参照。 --連撃補正が緩く、横格闘の補正も高めなのが腕系の特徴。 --転倒後の追撃に横&下格は当てづらい。ミサイル切り替え(ブーストキャンセル中でも撃てる)→6~8発ヒット→N格闘のみがオススメ。 **副兵装詳細 -4連装ミサイル・ポッド --両肩についているブースト射撃可能なミサイル系実弾兵装。 --右肩の一番上の穴→左肩の一番上の穴→右肩二段目の穴→・・・と射出されるが精度が良いのでほぼブレない。 ---ただしブレないのは前面に対してで、左右移動中や旋回中は両肩から交互に出るせいで思いのほか狙った位置に飛んでくれない。 --真っ直ぐ飛ぶタイプなので当てやすく、3発ヒットでよろけも取れる。申し訳程度だが爆風範囲もある。 --切り替え短めでリロードも早い。ハンマーガンが撃ち切りかつリロード長めなのもあって実質メイン武器として扱うことになる。 --射程も長いのでブースト絡めつつよろけを取って格闘に繋いでも良いし、ハンマーガンで大よろけ取ってからの追い&逃げ撃ちしたりと用途は多岐に渡る。 --反動がやや大きく、加えて弾速も遅めなので射程ギリギリの敵を狙うのは困難。追撃用か近距離用と割り切ろう。 --余談だが、普段は収納されていて武器使用のための切り替え時にハッチが稼働展開する。 *運用 -息切れのしやすさから、最前線にいる味方のやや後ろの位置がベストか。 -ハンマーガンは当てた際のリターンは大きいが、発射の際に足が止まってしまうことや弾道落下を考えると、なかなか細身の相手に当てるのには難しい。味方がよろけさせた敵を狙ったり、こちらを見ていない敵をしっかり撃ち抜こう。 -ミサイルポッドは3発でよろけが取れるため、しっかり当てれば前線構築にも貢献できる。回転率が良いので主軸をこの武器で戦っても良い。 -格闘性能が補正も合わさり優秀なので、振らないのはもったいない。高い優先度と方向補正を活かし、適時振っていくとダメージに貢献しやすい。 -歩行速度は遅めなので、スラスターを駆使したほうが良い。ミサイルはブースト射撃可能なので相性が良い。 -スキル[[強制噴射装置]]はあるが1回程度に抑えないと[[噴射制御装置]]をつけててもすぐOHしてしまう。咄嗟に使えれば硬直狙いの射撃回避には使えるので覚えとくこと。 *機体攻略法 -ガッシャ自体のスピードが遅いため、攻撃を当てるのはそう難しくない。 -旋回性能も悪いので、回り込み意識すると攻撃も避けやすい。 -ハンマーガンは足を止めないと発射できないため、しっかり見極めれば緊急回避などで躱すことが出来る。但し、ミサイルポッドには要警戒。 -格闘性能もかなり優秀な部類なので、近距離にいる場合は更に注意。中距離~遠距離から攻撃を仕掛けるとガッシャにとっては辛い。 -やや遠距離からハンマーガンを当ててくる場合もあるので、離れていても注意が必要。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N --N>下⇒N>横 --N>下⇒N>下 ---図体が大きい相手や少し高い位置にいる相手に有効 --N>下⇒ミサポ --N>下⇒ミサポ×8→N ---キャンセルのブースト中に最速で発射し追撃でギリギリ入る --ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>横 --ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒N --ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×5→N -[[特殊ハンマー・ガン]] --N>下⇒ハンマー --ハンマー→ミサポ×8 --ハンマー→N>下⇒N>横 --ハンマー→N>下⇒ミサポ×8→N --横>N⇒ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハンマー ---横Nはディレイをおくとよろけが連続で発生する &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/01/24:抽選配給にて、新規追加. -2019/06/13:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:13000 → &spanid(buff){14000} Lv2:14500 → &spanid(buff){15500} --耐実弾補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:11 → &spanid(buff){16} Lv2:13 → &spanid(buff){18} --耐ビーム補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:10 → &spanid(buff){15} Lv2:12 → &spanid(buff){17} --スキル「[[頭部特殊緩衝材]]LV1」付与 -2019/06/20:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/08/01:抽選配給にて、Lv3 & [[特殊ハンマー・ガン]] Lv3 & [[コンバット・ネイル]] Lv3追加. -2019/10/17:DP交換窓口に、Lv2 & [[特殊ハンマー・ガン]] Lv2 & [[コンバット・ネイル]] Lv2追加. -2020/01/01:抽選配給にて、Lv4 & [[特殊ハンマー・ガン]] Lv4 & [[コンバット・ネイル]] Lv4追加. -2020/11/19:DP交換窓口に、Lv3 & [[特殊ハンマー・ガン]] Lv3 & [[コンバット・ネイル]] Lv3追加. -2021/04/22:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:14000 → &spanid(buff){15500} Lv2:15500 → &spanid(buff){17000} Lv3:17000 → &spanid(buff){18500} Lv4:18500 → &spanid(buff){20000} --LV4機体スラスター&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){65} --スキル「[[頭部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV3} --LV4機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/08/05:DP交換窓口に、Lv4 & [[特殊ハンマー・ガン]] Lv4 & [[コンバット・ネイル]] Lv4追加. -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:31800 → &spanid(buff){8100} Lv2:52600 → &spanid(buff){8500} Lv3:110600 → &spanid(buff){9400} Lv4:125900 → &spanid(buff){9900} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガッシャ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガッシャ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガッシャ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_sqdlr1ps.png,width=700) -小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。 -形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。 -リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。 -さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。 -突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|15500|17000|18500|20000||||| |~耐実弾補正|16|18|20|22||||| |~耐ビーム補正|15|17|19|21||||| |~耐格闘補正|15|17|19|21||||| |~射撃補正|17|19|21|23||||| |~格闘補正|18|21|24|27||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|195| |~スラスター|>|>|60|65||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊| |~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|100|150|205|230||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|8100|8500|9400|9900||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|11|13|15|17||||| |~中距離|5|6|7|8||||| |~遠距離|8|9|10|11||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|''80%''| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|&spanid(buff){85%}| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/特殊ハンマー・ガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/コンバット・ネイル) *副兵装 **4連装ミサイル・ポッド //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|400|8|280発/分|6秒|0.5秒|300m|1867|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()左右交互発射&br()ひるみ有&br()よろけ値:35%(3HIT)| |LV2|420|~|~|~|~|~|1960|~| |LV3|440|~|~|~|~|~|2053|~| |LV4|460|~|~|~|~|~|2147|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~3|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV4~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[頭部特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''20%''軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|220|260|310||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||350|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|440|530|620||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||700|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|660|800|930||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||1050|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1110|1340|1550||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||1750|||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|2220|2680|3100|3500|||||機体HPが500増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|3330|4020|4650|5250|||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -『MS-X』から参戦。[[ドム]]等と同じ突撃戦型MSで、中でも特に「モビルアーマー」に近い発想で設計された機体。型番MS-13。 -小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、MA並の装甲と加速性を生かした一撃離脱戦法を行うコンセプトで開発された。 -設計の基礎になったのは水陸両用機の傑作[[ズゴック]]である。全面的にリファインされているため宇宙でも問題なく運用可能。[[リック・ドム]]と連携しての強襲作戦運用を想定していた。 -特徴的な武装の「ハンマー・ガン」は、直線的な攻撃だけでなく、障害物越しの曲射も可能なNLOS(非直接照準)兵器。それゆえ「山越えハンマー」とも呼ばれる。 -しかし、他機体との互換性の低さなどがネックとなり量産化には至っていない。ズゴックを宇宙に出せるようにしただけじゃ?みたいなツッコミもあったとかなんとか。水陸両用機を他に転用すること自体無理があったのだろうか…。コンセプト自体は後世の[[ズサ]]等のMSに継承されている。 -通常は操縦手と火器管制の2人乗りだが、本作では1名で操作可能となっている模様。 **機体考察 -概要 --コスト350~の地上宇宙両用汎用機。 --カウンターモーションは特殊で、掴んだあとに左腕で溜めを作ってから相手に突き刺す。 -火力 --攻撃補正は射撃・格闘ほぼ同値のバランス型。合計補正はコスト相応。 --射撃は1発打ち切りだが&spanid(buff){大よろけを付与}できるハンマー・ガンと、回転率と火力&蓄積にすぐれるミサイルを持つ。 --格闘はクロー系ゆえリーチや当たり判定は劣るが、格闘判定力&spanid(buff){強}のため乱戦に強い。連撃補正も緩めで威力も申し分ない。 -足回り・防御 --足回りは、コスト帯ではスピード低め。高速移動値が高く、強制噴射装置持ちなのでそちらでの移動を推奨。旋回は並程度。 --防御面は、HPが高めで、防御補正もバランス良く高い。合計補正は&spanid(buff){100コスト上程度の高さ}を持つ。 --初期コスト帯では&spanid(nerf){体躯が大きい}。ヒットボックスでの不利はある。ただしボディの大半は頭部判定になっており、頭部特殊緩衝材LV3が活きやすい。 -特長 --大よろけを付与できるハンマー・ガンと、ミサイルによるコンボの瞬間火力が眼を見張る。 -総論 --瞬間火力を重要視されているが回転性能は控えめな遊撃枠。大よろけを定期的にバラまきながら出せる火力はトップクラスに高い。 --ハンマー・ガンのリターンは大きいが、1発撃ち切りかつリロード時間も長めでミサイルと格闘だけで埋める時間が必ず出来るとリスクも大きい。 --高めの耐久値を持つので壁も出来なくはないが、足回りとわがままボディがあまり許してくれない。カットや火力出しに徹するのも手である。 --主兵装の仕様やら、サーベルとは別なクロー系格闘やら、立ち回りを含めて覚えることが多く、熟練必須の上級者向け機体。 //&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} **主兵装詳細 -[[特殊ハンマー・ガン]] --大型のハンマーを射出する実弾兵装。命中すると''大よろけ''が発生する。 --ハンマーには紐がついていて150mまで直線的に飛び、その後自由落下するため表記射程よりも伸びて飛ぶため、照準が青くなる適正距離以上でも当てられる。 ---ミサイルの青照準から3歩ほど前に出れば当たるくらい長い。実距離は''250m''程度はあるということ。ただし宇宙ではそんなに伸びない。 ---※実距離のサンプル画像が武器個別ページに有ります。 --射撃時静止。ハンマーが最長距離まで伸びきるか、なにかに着弾すると戻ってくる。着弾時のほうが速く戻ってくるが、射撃後硬直は伸び切らせた場合でも余り変わらない。 --1発撃ち切りのため1回使う毎に長めのリロード時間が発生する。外した場合のリスクが大きいので必中を心がけたい。 --切り替え時間長めのため、ミサイルや格闘で取ったよろけからハンマー追撃は繋がらない。下格で取ったダウンからはギリギリ繋がる。 --余談だが、スコープ使用中は画面右上にハンマーガンが映り込んでてFPSのようになる。映り込みのせいで視界がやや塞がれるのは注意。 -[[コンバット・ネイル]] --ガッシャ用の腕。名称は違えど[[ズゴック]]系と同モーションのためそちらを参照。 --連撃補正が緩く、横格闘の補正も高めなのが腕系の特徴。 --転倒後の追撃に横&下格は当てづらい。ミサイル切り替え(ブーストキャンセル中でも撃てる)→6~8発ヒット→N格闘のみがオススメ。 **副兵装詳細 -4連装ミサイル・ポッド --両肩についているブースト射撃可能なミサイル系実弾兵装。 --右肩の一番上の穴→左肩の一番上の穴→右肩二段目の穴→・・・と射出されるが精度が良いのでほぼブレない。 ---ただしブレないのは前面に対してで、左右移動中や旋回中は両肩から交互に出るせいで思いのほか狙った位置に飛んでくれない。 --真っ直ぐ飛ぶタイプなので当てやすく、3発ヒットでよろけも取れる。申し訳程度だが爆風範囲もある。 --切り替え短めでリロードも早い。ハンマーガンが撃ち切りかつリロード長めなのもあって実質メイン武器として扱うことになる。 --射程も長いのでブースト絡めつつよろけを取って格闘に繋いでも良いし、ハンマーガンで大よろけ取ってからの追い&逃げ撃ちしたりと用途は多岐に渡る。 --反動がやや大きく、加えて弾速も遅めなので射程ギリギリの敵を狙うのは困難。追撃用か近距離用と割り切ろう。 --余談だが、普段は収納されていて武器使用のための切り替え時にハッチが稼働展開する。 *運用 -息切れのしやすさから、最前線にいる味方のやや後ろの位置がベストか。 -ハンマーガンは当てた際のリターンは大きいが、発射の際に足が止まってしまうことや弾道落下を考えると、なかなか細身の相手に当てるのには難しい。味方がよろけさせた敵を狙ったり、こちらを見ていない敵をしっかり撃ち抜こう。 -ミサイルポッドは3発でよろけが取れるため、しっかり当てれば前線構築にも貢献できる。回転率が良いので主軸をこの武器で戦っても良い。 -格闘性能が補正も合わさり優秀なので、振らないのはもったいない。高い優先度と方向補正を活かし、適時振っていくとダメージに貢献しやすい。 -歩行速度は遅めなので、スラスターを駆使したほうが良い。ミサイルはブースト射撃可能なので相性が良い。 -スキル[[強制噴射装置]]はあるが1回程度に抑えないと[[噴射制御装置]]をつけててもすぐOHしてしまう。咄嗟に使えれば硬直狙いの射撃回避には使えるので覚えとくこと。 *機体攻略法 -ガッシャ自体のスピードが遅いため、攻撃を当てるのはそう難しくない。 -旋回性能も悪いので、回り込み意識すると攻撃も避けやすい。 -ハンマーガンは足を止めないと発射できないため、しっかり見極めれば緊急回避などで躱すことが出来る。但し、ミサイルポッドには要警戒。 -格闘性能もかなり優秀な部類なので、近距離にいる場合は更に注意。中距離~遠距離から攻撃を仕掛けるとガッシャにとっては辛い。 -やや遠距離からハンマーガンを当ててくる場合もあるので、離れていても注意が必要。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N --N>下⇒N>横 --N>下⇒N>下 ---図体が大きい相手や少し高い位置にいる相手に有効 --N>下⇒ミサポ --N>下⇒ミサポ×8→N ---キャンセルのブースト中に最速で発射し追撃でギリギリ入る --ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>横 --ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒N --ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×5→N -[[特殊ハンマー・ガン]] --N>下⇒ハンマー --ハンマー→ミサポ×8 --ハンマー→N>下⇒N>横 --ハンマー→N>下⇒ミサポ×8→N --横>N⇒ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハンマー ---横Nはディレイをおくとよろけが連続で発生する &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/01/24:抽選配給にて、新規追加. -2019/06/13:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:13000 → &spanid(buff){14000} Lv2:14500 → &spanid(buff){15500} --耐実弾補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:11 → &spanid(buff){16} Lv2:13 → &spanid(buff){18} --耐ビーム補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:10 → &spanid(buff){15} Lv2:12 → &spanid(buff){17} --スキル「[[頭部特殊緩衝材]]LV1」付与 -2019/06/20:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/08/01:抽選配給にて、Lv3 & [[特殊ハンマー・ガン]] Lv3 & [[コンバット・ネイル]] Lv3追加. -2019/10/17:DP交換窓口に、Lv2 & [[特殊ハンマー・ガン]] Lv2 & [[コンバット・ネイル]] Lv2追加. -2020/01/01:抽選配給にて、Lv4 & [[特殊ハンマー・ガン]] Lv4 & [[コンバット・ネイル]] Lv4追加. -2020/11/19:DP交換窓口に、Lv3 & [[特殊ハンマー・ガン]] Lv3 & [[コンバット・ネイル]] Lv3追加. -2021/04/22:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:14000 → &spanid(buff){15500} Lv2:15500 → &spanid(buff){17000} Lv3:17000 → &spanid(buff){18500} Lv4:18500 → &spanid(buff){20000} --LV4機体スラスター&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){65} --スキル「[[頭部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV3} --LV4機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/08/05:DP交換窓口に、Lv4 & [[特殊ハンマー・ガン]] Lv4 & [[コンバット・ネイル]] Lv4追加. -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:31800 → &spanid(buff){8100} Lv2:52600 → &spanid(buff){8500} Lv3:110600 → &spanid(buff){9400} Lv4:125900 → &spanid(buff){9900} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガッシャ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガッシャ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガッシャ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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