イフリート・ナハト

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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_0xwgkuqd.png) -少数の試作機が連なるイフリートと呼ばれる機体群に属し、ナハトの名に相応しい特殊性能を持つMS。 -イフリートシリーズの備える、高い陸戦性能を効果的に運用するため新たに専用の技術体系が組み込まれることとなった。 -排気熱を抑えた機体設計と、ジャミング用特殊機器の搭載による敵のレーダーへのステルス性を備え、武装もヒートタイプではなく熱感知されない実体剣や投擲武器を装備。 隠密行動に優れた性能を獲得している。 -まさに闇夜に紛れて暗躍する忍者のような機体である。 -開発は一年戦争時代に行われたものの、突撃機動軍のマ・クベにより管轄基地に秘匿された後、地球連邦軍に接収されたため、戦後ジオンの特務部隊が襲撃し、奪還されるまで、その性能や存在は公のものではなかったとされる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|12000|13000|14000|15000||||| |~耐実弾補正|10|12|14|16||||| |~耐ビーム補正|10|12|14|16||||| |~耐格闘補正|26|28|30|32||||| |~射撃補正|5|7|9|11||||| |~格闘補正|30|33|36|45||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動|>|215|>|220||||| |~スラスター|>|>|60|65||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊| |~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|230|270|320|355||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|12200|14700|18000|19300||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|14|16|18|20||||| |~中距離|8|9|10|11||||| |~遠距離|2|3|4|5||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|コールド・ブレード|コールド・ブレードx2|h |~1撃目|100%|100%|100%| |~2撃目|50%|50%|&spanid(buff){95%}| |~3撃目|25%|&spanid(buff){35%}|&spanid(buff){90%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|コールド・ブレード|コールド・ブレードx2|h |~N格|100%|100%|100%| |~横格|75%|75%|&spanid(buff){100%(50%x2)}| |~下格|130%|''140''%|&spanid(buff){140%(70%x2)}| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){100%}|▲|&spanid(buff){100%}| |~後|&space()|&spanid(buff){100%}|| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/腕部3連装ガトリング) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/コールド・ブレード) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/コールド・ブレードx2) *副兵装 **コールド・クナイ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|800|2|5秒(150fps)|12秒(360fps)|0.7秒(21fps)|250m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:20%&br()命中後15秒間、レーダー妨害効果付与| |LV2|850|~|~|~|~|~|~| |LV3|900|~|~|~|~|~|~| |LV4|1150|~|~|~|~|~|~| } **コールド・クナイx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|850|2|-|15秒|0.7秒(21fps)|150m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()大よろけ有&br()命中後20秒間、レーダー妨害効果付与| |LV2|900|~|~|~|~|~|~| |LV3|950|~|~|~|~|~|~| |LV4|1200|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~|LV3|LV4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[アサルトブースター]]|LV2|Lv1-2|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|効果は地上限定| |~|LV3|LV3~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|~| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|Lv3~|高速移動が''5''増加する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[ステルス]]|LV3|LV1~|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''0m''に減退させる。|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。| |~[[ジャミング]]|LV2|LV1~|半径''250m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|390|470|540|620|||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|790|950|1090|1240|||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1060|1270|1460|1650|||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1330|1590|1830|2070|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2660|3180|3660|4140|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|3990|4770|5490|6210|||||格闘補正が5増加| *備考 **[[「迎えに来たぞ、イフリート」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7174]] #divid(information_history){ &image(eve_EfnhZx26W1_jp_l.jpg,width=800) -抽選配給期間 --2019年2月7日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[イフリート・ナハト]] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) -確率アップ期間 --2019年2月7日(木) 14:00 ~ 2019年2月14日(木) 13:59 [予定] **[[限定配給!!イフリートキャンペーン>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12035]] &image(eve_efrHi23Bcw_jp.png ,width=800) -キャンペーン期間 --2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定] -キャンペーン内容 --期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。&br()限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。 -ユニット --★★ [[イフリート]] LV3 (地上専用機体、コスト400) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1 (地上専用機体、コスト300) --★★★ [[イフリート・ナハト]] LV1 (地上専用機体、コスト350) --★★★ [[イフリート改]] LV3 (地上専用機体、コスト450) -主兵装 --★★ [[コールド・ブレードx2]] LV1 ([[イフリート・ナハト]]専用格闘主兵装) } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。8機生産された[[イフリート]]のうちの1機を隠密戦特化仕様に改修した機体。 -型式番号MS-08TX/N。強力なジャミング機能とステルス性能を所有しており、熱探知対策のため各排熱機構を塞ぎ、バックパックのスラスターには開閉可能な可動蓋が設けられている。 -ナハトとはドイツ語で『夜』を意味する言葉で、言葉通り夜間戦闘用の機体でありカラーリングも夜間戦闘に適した紫色となっている。 -所持武装は純粋な刀剣である実体剣の「コールド・ブレード」と、接触時に瞬間的に超高電圧を発生させて姿勢制御系を誤作動させる投擲用小型実体剣「コールド・クナイ」。固定兵装として左腕部に「3連装ガトリング砲」を内蔵している。 --本作のコールド・ブレードの「超低温化させた刀身で敵を切断する」という解説は無印から引き継いで記載されているバトオペオリジナルのものである。 -製造後は秘蔵されて実戦には出ず、終戦時に連邦に接収されて研究対象となっていた。その後0081年にジオン残党により奪還され、「ガンダム戦記」中盤のジオン側主人公機として活躍する。 -2019/05/16のアップデートで格闘主兵装[[コールド・ブレードx2]]が追加された。原作ゲーム中でも換装できた武器であり、馴染みのある人は多いだろう。 **機体考察 //-&color(red){''編集者各位''} //--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. //--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい. //---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている //---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている //--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. //-概要 //--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //-火力 //--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //-足回り・防御 //--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //-特長 //--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //-総論 //--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ ***概要 -コスト350~の地上専用強襲機。&spanid(buff){地上環境適性有り。} -パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計は並。&spanid(nerf){機体Lv1では遠距離が少なく、素ではHP強化パーツをほぼ積めないので耐久力強化が難しい。} -&spanid(buff){カウンターは特殊}で、コールドブレードを大きく振りかぶって対象の腹部を右から左に横一閃、左ハイキックで対象頭部を蹴り上げ、時計回りに一回転しつつ両手で構えたコールドブレードで左脇から右肩に逆袈裟斬りする。 --原作終盤でジムを叩き切ったムービーシーンの再現か。コールドブレードx2の場合は、最後が二刀合わせて左脇から右肩に逆袈裟斬にちょっとだけ変わる。 ***火力 -攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。コスト帯強襲機としては平均的な割り振り。 -主兵装は専用マシンガン。コスト帯では&spanid(buff){DPS・よろけ値・局部補正高め。}一方で&spanid(nerf){装弾数が少ない。} -副兵装は即よろけを取れるコールド・クナイ、&spanid(buff){大よろけを取れるコールド・クナイx2}を装備。どちらも癖があるが、ステルス強襲機が使えるものとしては強力。 -格闘兵装は専用実体験「コールド・ブレード」。気持ちリーチが短いが、&spanid(buff){威力は高め。三連撃目と下格闘補正も高めで、コスト帯では高火力な格闘。} --別途入手で二刀流の「コールド・ブレードx2」に持ち替え可能。&spanid(nerf){威力は低い}が、&spanid(buff){高い連撃補正と方向補正によって三連撃威力は高火力。} ***足回り・防御 -&spanid(buff){スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。}スラスター容量は並。足回りだけで言うなら、&spanid(buff){スラスター容量以外はコスト500強襲機相当の性能}がある。 -&spanid(nerf){HPは体格比込で少し低め。シールドなどはなく、合計HPは低め}になる。特集緩衝材など防御スキルは無いが、&spanid(buff){マニューバーアーマーLv2で蓄積よろけに少しだけ強い。} -防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。平均より少し格闘に打たれ強く、射撃に弱い。 ***特長 -&spanid(buff){スキル「ステルスLv3」を所持。通常機に対して捕捉可能距離が0mに}なり、真後ろに立っていてもレーダー上は捕捉できない。 -スキル「ジャミングLv2」を有しており、効果範囲内の敵のレーダー関係スキルを阻害する。特に&spanid(buff){観測情報連結を阻害する}ことがかなり有効なマップもある。 -即よろけ射撃と大よろけ射撃を持ち、&spanid(buff){射撃による高い拘束力を有する。} ***総論 -高い基本スペックとステルスを併せ持つ近距離強襲機。 -ステルスLv3によってより&spanid(buff){完璧な隠密行動が可能}であり、視界にさえ入らなければ敵集団を突っ切ったり、スラスター消費を極力抑えながら接敵できる。 -ステルスがなくても&spanid(buff){基本スペックが高く、強襲機として十分な活躍を期待できる。}特に蓄積よろけと大よろけを狙える武装があることから、&spanid(buff){リアクション無効系スキルを持つ機体にも強気に対応可能。} -&spanid(nerf){ステルスLv3とジャミングの相性が悪く}、特に広いマップではステルスで隠れているのに距離250m以内に近づくと相手にジャミングアナウンスで&spanid(nerf){接近を知らせてしまうデメリットが有る。} --ちなみに原作ゲーム本編でも本機はステルス機構を有するものの、ジャミング特有のノイズで近くにいるのを察知されていたので、原作再現要素とも言える。 -&spanid(nerf){コールド・クナイ系は扱いが独特}で、特異な当て感(エイムスキル)を必要とする。なので、&spanid(nerf){慣れない内は射撃を当てるのがとても難しい。} -ステルスとジャミングの不和を無視できるほど狭く視界不良な&spanid(buff){地下基地や廃墟都市は得意。}逆にステルスとジャミングの不和が顕著に現れる上に隠れにくい&spanid(nerf){港湾基地や砂漠地帯は苦手。} -強力なスペックとステルスを有するが、操作感が独特で相当量の習熟を必要とする、総じて中級者向き機体。 **主兵装詳細 ***[[腕部3連装ガトリング]] -左腕付属のガトリング兵装。 -連射速度が速く、ASLがかなり広いのが特徴。 -DPSが高く単純に射撃兵装としても強力。蓄積よろけを狙う能力も30発中17発HIT(約2秒)と及第点。 -射程だけはマシンガン系によくある短さ。 -&spanid(nerf){連射中はステルスが発動しない}ので顔見せてる時に撃つべきではあるが、単純に当てやすくダメージも稼ぎやすいので追撃やミリ削りに限らず牽制にも使える。 ***[[コールド・ブレード]] -忍者刀の形状をした武器。ソード系では貴重な切り替え速め設定で連撃補性が少し緩い。 -N格闘は左下から斜め右上に切り払う。 --[[ケンプファー]]のN格闘と同じモーション。そのため切り払う角度が緩め。 --見た目よりは前側の判定が薄いので踏み込みは多めに考えたほうが良い。 -横格闘は[[ヒート・ソード]]系の横振り。 -下格闘は踏み込みながら両手に持ち替えて唐竹割り。 --補正が140%と少し高め。 --振り下ろす際に前進が入るため、敵や壁際などを利用して上手く当てるか、気持ち左目に振ると当てやすい。 --余談だが、下格闘後キャンセルせずにそのままにしていると刀身を手で拭うようなモーションが挟まる。 -下記のコールド・ブレードx2と比較して下格闘単発威力が高く、攻撃範囲が狭いことから、下→下のように短時間でダメージを出したい時や精密な格闘を狙いたいスタイルに向いている。 ***[[コールド・ブレードx2]] -上記コールド・ブレードの二刀流。別途入手が必要。 -コールド・ブレードとは選択になる。あちらより威力は低いが、連撃補正がかなり緩い。またモーションも全て違う。 -N格闘は左手のコールドブレードのみで右下から左上への逆袈裟斬り。前側の判定が薄いので踏み込みは多めに考えたほうが良い。 -横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。 --ブレード1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2=100%)。 --立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は1本分のダメージのみを与える。 --N格闘より前側の判定が少し広い。ただし先端当ては1本分のダメージになることが多い。 -下格闘は姿勢を低くして、前進しながら地を這う回転斬り。回転斬り中の左→右の両方に1回ずつ攻撃判定がある''2段格闘''。 --1ヒットで70%、2ヒットすることで140%とコールドブレード単品の方と補正が同じになる。 -余談だが、原作ゲーム『ガンダム戦記』で二刀流装備時に似たモーションがあり、モデルにしたと思われる。 -上記のコールド・ブレードと比較して三連撃火力が高く、下格闘モーションも広範囲を攻撃するものであるため、ワンチャンスで大ダメージを狙いたい時や敵集団をまとめてなぎ倒したいスタイルに向いている。 **副兵装詳細 ***コールド・クナイ -右手にクナイを一つ持って真っ直ぐ投擲する。 -移動射撃可能で、命中した相手には普通のよろけ&ジャミングを付与する。ジャミングの効果時間は15秒。 -クナイ自体が小さめなので少し当て辛い。股抜けが多発しやすいので機体中央狙いのが良い。 -グレネード系と同様に投げモーションに入ってしまえばブースト移動が可能。投げまでのモーションが早いので疑似高速移動射撃が出来る。 -入力から発射まで若干の間があるため、投擲するタイミングでエイムを合わせる独特なエイムスキルを必要とする。 ***コールド・クナイx2 -両手にクナイを一つずつ持って真っ直ぐ投擲する。二発同時発射なので実質単発武器。 -命中した相手は&spanid(buff){大よろけ&ジャミング}が発生する。ジャミングの効果時間は20秒。 -片方だけ当たった場合でも大よろけは発生する。他の実弾大よろけ兵装もそうだが、盾に当たった場合は普通のよろけになってしまう。 -射撃時静止が必要で、投擲するまでの硬直が長いため格闘持ち替えからは繋がらない。射撃よろけからは繋がるが緊急回避挟まれやすい。 -撃ち切り兵装だがリロード時間は長い。外さないように注意したい。 -余談だが、こちらは腰に付属されたものを、片手持ちのほうはレッグガードについてるものを使う。 *運用 -基本はステルスを活かして敵集団の背後に回り込みつつ敵支援機を索敵し、コールド・クナイ→(コールド・クナイx2→)格闘で仕留める。 --コールド・クナイは独特なエイム力を必要とするため、慣れない内はコールド・クナイを使わず、直接斬りつける方が有効な場面も多い。 --コールド・クナイx2による大よろけを与えられれば確実に格闘を叩き込めるチャンスだが、その分だけカット要員が駆けつける時間もかかってしまうため、一長一短。基本的、目標が孤立している時に使いたい。 -広いマップではステルスとジャミングの効果が噛み合ってはいないので、ステルスで後ろから強襲するより、前線でちょこまかしつつ相手のレーダーを阻害して機を見て突貫のほうが向いている。 -ステルス自体の効果が消えているわけではないので、攻撃するまでは認識されづらい利点は活かせる。味方に視線が向いているであろう敵を横からカットしたり、よろけ支援することが行いやすい。 -逆に大体においてジャミング影響下に敵を置けるような狭いステージではジャミングのデメリットをほぼ無視できるので、ステルスとの相性は良くなる。だが同時に狭いステージは支援機が孤立する確率も下がるので、一長一短といったところ。 -コールド・クナイは使い熟せば擬似的に高速移動射撃可能な武器。マニューバーで強引に寄りながらよろけを取ることが可能。ただしそれには入力から高速移動に素早く移行し、かつ高速移動中にエイムを合わせるという高度な技術を必要とする。。 -緊急回避は持ってないので咄嗟のよろけには弱め。なので対集団は大の苦手なため、無理に切り込むのは以ての外である。護衛が2機以上いる時は素直に諦めて、孤立しがちな敵機を探すのが良い。 -移動方向補性が全方向100%なので足回りで翻弄出来ると攻撃チャンスが増える。特にBR系あいてでは有効。 -クナイを当てる事で敵を一定時間ジャミング状態にする事が出来る、この状態の間は効果範囲外へ移動してもジャミングが続くため無理に近づく必要が無くなる。 -エースマッチの場合、ジャミング効果で相手エースのキル取り妨害を出来る。注意点として、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまうためステルスが実質無力化してしまう。エースマッチではエースにならないようにする立ち回りも大事。 -コールド・ブレード(以下略称:一刀)とコールド・ブレードx2(以下略称:二刀)はどちらが良いともはっきりとは言えないくらいには長所短所が分かれている。自分に合ったほうを持ちましょう。 --一刀の場合、兵装の威力が高いため引っ掛けただけでもダメージを出せる。下格闘が直線的なのでFFをあまり気にしなくても良い点もある。N>下→下のショートコンボで終わらせる場合は二刀よりもダメージが高くなる。 ---デメリットは、下格闘のダメージ判定の出が遅めなのでカットされる可能性が高いことや、連撃を決められるなら二刀よりダメージは劣ること等。 --二刀の場合、兵装の威力は低いが連撃補正の高さが売り。N>横>下→下なら一刀の1.15倍ほどダメージが高くなる。下格闘が地を這うようなモーションで前進も長めなのでカットされづらい。 ---デメリットは、コンボの長さゆえ途中でカットはされやすいことや、下格闘で味方をFFしやすいこと等。 *機体攻略法 -緊急回避を持っていないので、よろけさせれば低HPも伴ってワンコンボで落とせる機体は多い。射撃戦などでは、脆い脚部を積極的に狙いたい。 -射程が短めながらも即よろけ武装を複数持つので迂闊に近づくのは危険。しかしクナイの判定の小ささなどからその対応力はパイロットの腕次第。 -直径500m範囲内のレーダーを阻害する強力なジャミングスキルを持つ。この効果範囲に入るとアナウンスが入り近くに本機がいるのがわかる。情報連結の阻害などかなりの妨害力を誇るので、優先的に倒せればチームへの貢献にもなる。 -クナイ系の武器が命中した場合一定時間ジャミングが持続してしまう、この間は離脱しているのか近くで潜伏しているのか判断は不可能のため味方を頼るか普段より警戒を強める必要がある。 -二刀流装備の場合、周りを巻き込んで攻撃できる。支援機が絡まれているからと安易に近づくと一緒になぎ倒される危険がある。冷静に対処したい。 -ジャミングの効果と有効範囲は強力だが、その裏を返せば''ジャミングが発動していなければ近くにいない''ということにもなる。主戦場にいないのであれば、撃破からの復帰中、もしくは裏取り(支援機への急襲、中継奪取、爆弾設置など)へ行っていることも考えられる。&br()支援機として主戦場から離れた場所にいる場合、急にジャミングのアナウンスが入れば支援機を狙っているのがわかる。敵機撃破ログと戦場からジャミングの効果が消えるタイミングが重なれば、目視していなくても撃破を察知することもできてしまう。隠密行動が命のステルス機、汎用を躱して支援に辿り着かなければいけない強襲機として、いるのもいないのもわかり、行動がある程度読めるというのは大きな弱点。本機が敵チームにいる場合、頭に入れておきたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N>下 --N>下⇒タックル→(N/下) ---スラスターがオーバーヒートする点に注意 --N>横>下⇒N>下 --N>横>下⇒タックル→(N/下) ---スラスターがオーバーヒートする点に注意 --クナイ→N>下⇒(N/下) --クナイx2→N>横>下⇒(N/下) ---クナイx2の硬直は長めではあるが3連撃は緊急回避やタックルを挟まれる可能性有り --クナイ→クナイx2→N>横>下⇒N>下 ---最短距離で、最速切り替え ---基本クナイx2からの3連撃は回避やタックル挟まれると思ってたほうが良い -[[腕部3連装ガトリング]] --ガトリング×17(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --N>下⇒ガトリング×8→N --N>下⇒ガトリング×5→下 --N>横>下⇒ガトリング×8→N --N>横>下⇒ガトリング×5→下 ※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備の[[コールド・ブレード]] &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/02/07:抽選配給にて、新規追加. -2019/05/16:抽選配給にて、[[コールド・ブレードx2]] Lv1追加. --性能調整 ---HP&spanid(buff){上昇} ----Lv1:11000 → &spanid(buff){12000} Lv2:12000 → &spanid(buff){13000} ---耐格闘補正&spanid(buff){上昇} ----Lv1:16 → &spanid(buff){26} Lv2:18 → &spanid(buff){28} --[[コールド・ブレード]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:2100 → &spanid(buff){2300} Lv2:2205 → &spanid(buff){2415} --コールド・クナイの調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:500 → &spanid(buff){800} Lv2:525 → &spanid(buff){850} --コールド・クナイx2の調整 ---Lv2威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:892 → &spanid(buff){900} -2019/08/01:抽選配給にて Lv3 & [[腕部3連装ガトリング]] Lv3 & [[コールド・ブレード]] Lv3 & [[コールド・ブレードx2]] Lv2-3追加. -2019/12/19:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/01/23:DP交換窓口に Lv2 & [[腕部3連装ガトリング]] Lv2 & [[コールド・ブレード]] Lv2追加 -2020/03/05:DP交換窓口に [[コールド・ブレードx2]] Lv1追加 -2020/04/30:抽選配給にて Lv4 & [[腕部3連装ガトリング]] Lv4 & [[コールド・ブレード]] Lv4 & [[コールド・ブレードx2]] Lv4追加. -2020/07/21:性能調整 --LV4機体格闘補正&spanid(buff){上昇} ---LV4:39 → &spanid(buff){45} --LV4機体スラスター&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){65} --LV4機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV&spanid(buff){上昇} ---LV2 → &spanid(buff){LV3} --コールド・クナイ ---LV4威力&spanid(buff){上昇} ----950 → &spanid(buff){1150} --コールド・クナイx2 ---LV4威力&spanid(buff){上昇} ----1000 → &spanid(buff){1200} -2020/10/01:DP交換窓口に [コールド・ブレードx2]] Lv2追加 -2020/12/17:DP交換窓口に Lv3 & [[腕部3連装ガトリング]] Lv3 & [[コールド・ブレード]] Lv3追加 -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/05/06:DP交換窓口に [[コールド・ブレードx2]] Lv3追加 -2021/11/25:性能調整 --機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[アサルトブースター]]」&spanid(buff){上昇} ---Lv1機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} Lv2機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} Lv3機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} Lv4機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} --Lv3-4機体にスキル「[[スラスター出力強化]]」LV1&spanid(buff){付与} --コールド・クナイ ---ヒット判定を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善} ---ヒット判定の拡大に併せてマップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう&spanid(buff){改善} --コールド・クナイx2 ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----18秒 → &spanid(buff){15秒} ---ヒット判定を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善} ---ヒット判定の拡大に併せてマップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう&spanid(buff){改善} -2021/12/02::DP交換窓口に Lv4 & [[腕部3連装ガトリング]] Lv4 & [[コールド・ブレード]] Lv4 & [[コールド・ブレードx2]] Lv4追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:93100 → &spanid(buff){12200} Lv2:122800 → &spanid(buff){14700} Lv3:169400 → &spanid(buff){18000} Lv4:186200 → &spanid(buff){19300} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>イフリート・ナハト/ログ1]] / [[2>イフリート・ナハト/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート・ナハト/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート・ナハト/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_0xwgkuqd.png) -少数の試作機が連なるイフリートと呼ばれる機体群に属し、ナハトの名に相応しい特殊性能を持つMS。 -イフリートシリーズの備える、高い陸戦性能を効果的に運用するため新たに専用の技術体系が組み込まれることとなった。 -排気熱を抑えた機体設計と、ジャミング用特殊機器の搭載による敵のレーダーへのステルス性を備え、武装もヒートタイプではなく熱感知されない実体剣や投擲武器を装備。 隠密行動に優れた性能を獲得している。 -まさに闇夜に紛れて暗躍する忍者のような機体である。 -開発は一年戦争時代に行われたものの、突撃機動軍のマ・クベにより管轄基地に秘匿された後、地球連邦軍に接収されたため、戦後ジオンの特務部隊が襲撃し、奪還されるまで、その性能や存在は公のものではなかったとされる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|12000|13000|14000|15000||||| |~耐実弾補正|10|12|14|16||||| |~耐ビーム補正|10|12|14|16||||| |~耐格闘補正|26|28|30|32||||| |~射撃補正|5|7|9|11||||| |~格闘補正|30|33|36|45||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動|>|215|>|220||||| |~スラスター|>|>|60|65||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊| |~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|230|270|320|355||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|12200|14700|18000|19300||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|14|16|18|20||||| |~中距離|8|9|10|11||||| |~遠距離|2|3|4|5||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|コールド・ブレード|コールド・ブレードx2|h |~1撃目|100%|100%|100%| |~2撃目|50%|50%|&spanid(buff){95%}| |~3撃目|25%|&spanid(buff){35%}|&spanid(buff){90%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|コールド・ブレード|コールド・ブレードx2|h |~N格|100%|100%|100%| |~横格|75%|75%|&spanid(buff){100%(50%x2)}| |~下格|130%|''140''%|&spanid(buff){140%(70%x2)}| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){100%}|▲|&spanid(buff){100%}| |~後|&space()|&spanid(buff){100%}|| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/腕部3連装ガトリング) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/コールド・ブレード) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/コールド・ブレードx2) *副兵装 **コールド・クナイ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|800|2|5秒(150fps)|12秒(360fps)|0.7秒(21fps)|250m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:20%&br()命中後15秒間、レーダー妨害効果付与| |LV2|850|~|~|~|~|~|~| |LV3|900|~|~|~|~|~|~| |LV4|1150|~|~|~|~|~|~| } **コールド・クナイx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|850|2|-|15秒|0.7秒(21fps)|150m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()大よろけ有&br()命中後20秒間、レーダー妨害効果付与| |LV2|900|~|~|~|~|~|~| |LV3|950|~|~|~|~|~|~| |LV4|1200|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~|LV3|LV4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[アサルトブースター]]|LV2|Lv1-2|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV3|LV3~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|Lv3~|高速移動が''5''増加する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[ステルス]]|LV3|LV1~|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''0m''に減退させる。|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。| |~[[ジャミング]]|LV2|LV1~|半径''250m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|390|470|540|620|||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|790|950|1090|1240|||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1060|1270|1460|1650|||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1330|1590|1830|2070|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2660|3180|3660|4140|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|3990|4770|5490|6210|||||格闘補正が5増加| *備考 **[[「迎えに来たぞ、イフリート」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7174]] #divid(information_history){ &image(eve_EfnhZx26W1_jp_l.jpg,width=800) -抽選配給期間 --2019年2月7日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[イフリート・ナハト]] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) -確率アップ期間 --2019年2月7日(木) 14:00 ~ 2019年2月14日(木) 13:59 [予定] **[[限定配給!!イフリートキャンペーン>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12035]] &image(eve_efrHi23Bcw_jp.png ,width=800) -キャンペーン期間 --2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定] -キャンペーン内容 --期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。&br()限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。 -ユニット --★★ [[イフリート]] LV3 (地上専用機体、コスト400) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1 (地上専用機体、コスト300) --★★★ [[イフリート・ナハト]] LV1 (地上専用機体、コスト350) --★★★ [[イフリート改]] LV3 (地上専用機体、コスト450) -主兵装 --★★ [[コールド・ブレードx2]] LV1 ([[イフリート・ナハト]]専用格闘主兵装) } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。8機生産された[[イフリート]]のうちの1機を隠密戦特化仕様に改修した機体。 -型式番号MS-08TX/N。強力なジャミング機能とステルス性能を所有しており、熱探知対策のため各排熱機構を塞ぎ、バックパックのスラスターには開閉可能な可動蓋が設けられている。 -ナハトとはドイツ語で『夜』を意味する言葉で、言葉通り夜間戦闘用の機体でありカラーリングも夜間戦闘に適した紫色となっている。 -所持武装は純粋な刀剣である実体剣の「コールド・ブレード」と、接触時に瞬間的に超高電圧を発生させて姿勢制御系を誤作動させる投擲用小型実体剣「コールド・クナイ」。固定兵装として左腕部に「3連装ガトリング砲」を内蔵している。 --本作のコールド・ブレードの「超低温化させた刀身で敵を切断する」という解説は無印から引き継いで記載されているバトオペオリジナルのものである。 -製造後は秘蔵されて実戦には出ず、終戦時に連邦に接収されて研究対象となっていた。その後0081年にジオン残党により奪還され、「ガンダム戦記」中盤のジオン側主人公機として活躍する。 -2019/05/16のアップデートで格闘主兵装[[コールド・ブレードx2]]が追加された。原作ゲーム中でも換装できた武器であり、馴染みのある人は多いだろう。 **機体考察 //-&color(red){''編集者各位''} //--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. //--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい. //---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている //---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている //--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. //-概要 //--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //-火力 //--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //-足回り・防御 //--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //-特長 //--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //-総論 //--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ ***概要 -コスト350~の地上専用強襲機。&spanid(buff){地上環境適性有り。} -パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計は並。&spanid(nerf){機体Lv1では遠距離が少なく、素ではHP強化パーツをほぼ積めないので耐久力強化が難しい。} -&spanid(buff){カウンターは特殊}で、コールドブレードを大きく振りかぶって対象の腹部を右から左に横一閃、左ハイキックで対象頭部を蹴り上げ、時計回りに一回転しつつ両手で構えたコールドブレードで左脇から右肩に逆袈裟斬りする。 --原作終盤でジムを叩き切ったムービーシーンの再現か。コールドブレードx2の場合は、最後が二刀合わせて左脇から右肩に逆袈裟斬にちょっとだけ変わる。 ***火力 -攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。コスト帯強襲機としては平均的な割り振り。 -主兵装は専用マシンガン。コスト帯では&spanid(buff){DPS・よろけ値・局部補正高め。}一方で&spanid(nerf){装弾数が少ない。} -副兵装は即よろけを取れるコールド・クナイ、&spanid(buff){大よろけを取れるコールド・クナイx2}を装備。どちらも癖があるが、ステルス強襲機が使えるものとしては強力。 -格闘兵装は専用実体験「コールド・ブレード」。気持ちリーチが短いが、&spanid(buff){威力は高め。三連撃目と下格闘補正も高めで、コスト帯では高火力な格闘。} --別途入手で二刀流の「コールド・ブレードx2」に持ち替え可能。&spanid(nerf){威力は低い}が、&spanid(buff){高い連撃補正と方向補正によって三連撃威力は高火力。} ***足回り・防御 -&spanid(buff){スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。}スラスター容量は並。足回りだけで言うなら、&spanid(buff){スラスター容量以外はコスト500強襲機相当の性能}がある。 -&spanid(nerf){HPは体格比込で少し低め。シールドなどはなく、合計HPは低め}になる。特集緩衝材など防御スキルは無いが、&spanid(buff){マニューバーアーマーLv2で蓄積よろけに少しだけ強い。} -防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。平均より少し格闘に打たれ強く、射撃に弱い。 ***特長 -&spanid(buff){スキル「ステルスLv3」を所持。通常機に対して捕捉可能距離が0mに}なり、真後ろに立っていてもレーダー上は捕捉できない。 -スキル「ジャミングLv2」を有しており、効果範囲内の敵のレーダー関係スキルを阻害する。特に&spanid(buff){観測情報連結を阻害する}ことがかなり有効なマップもある。 -即よろけ射撃と大よろけ射撃を持ち、&spanid(buff){射撃による高い拘束力を有する。} ***総論 -高い基本スペックとステルスを併せ持つ近距離強襲機。 -ステルスLv3によってより&spanid(buff){完璧な隠密行動が可能}であり、視界にさえ入らなければ敵集団を突っ切ったり、スラスター消費を極力抑えながら接敵できる。 -ステルスがなくても&spanid(buff){基本スペックが高く、強襲機として十分な活躍を期待できる。}特に蓄積よろけと大よろけを狙える武装があることから、&spanid(buff){リアクション無効系スキルを持つ機体にも強気に対応可能。} -&spanid(nerf){ステルスLv3とジャミングの相性が悪く}、特に広いマップではステルスで隠れているのに距離250m以内に近づくと相手にジャミングアナウンスで&spanid(nerf){接近を知らせてしまうデメリットが有る。} --ちなみに原作ゲーム本編でも本機はステルス機構を有するものの、ジャミング特有のノイズで近くにいるのを察知されていたので、原作再現要素とも言える。 -&spanid(nerf){コールド・クナイ系は扱いが独特}で、特異な当て感(エイムスキル)を必要とする。なので、&spanid(nerf){慣れない内は射撃を当てるのがとても難しい。} -ステルスとジャミングの不和を無視できるほど狭く視界不良な&spanid(buff){地下基地や廃墟都市は得意。}逆にステルスとジャミングの不和が顕著に現れる上に隠れにくい&spanid(nerf){港湾基地や砂漠地帯は苦手。} -強力なスペックとステルスを有するが、操作感が独特で相当量の習熟を必要とする、総じて中級者向き機体。 **主兵装詳細 ***[[腕部3連装ガトリング]] -左腕付属のガトリング兵装。 -連射速度が速く、ASLがかなり広いのが特徴。 -DPSが高く単純に射撃兵装としても強力。蓄積よろけを狙う能力も30発中17発HIT(約2秒)と及第点。 -射程だけはマシンガン系によくある短さ。 -&spanid(nerf){連射中はステルスが発動しない}ので顔見せてる時に撃つべきではあるが、単純に当てやすくダメージも稼ぎやすいので追撃やミリ削りに限らず牽制にも使える。 ***[[コールド・ブレード]] -忍者刀の形状をした武器。ソード系では貴重な切り替え速め設定で連撃補性が少し緩い。 -N格闘は左下から斜め右上に切り払う。 --[[ケンプファー]]のN格闘と同じモーション。そのため切り払う角度が緩め。 --見た目よりは前側の判定が薄いので踏み込みは多めに考えたほうが良い。 -横格闘は[[ヒート・ソード]]系の横振り。 -下格闘は踏み込みながら両手に持ち替えて唐竹割り。 --補正が140%と少し高め。 --振り下ろす際に前進が入るため、敵や壁際などを利用して上手く当てるか、気持ち左目に振ると当てやすい。 --余談だが、下格闘後キャンセルせずにそのままにしていると刀身を手で拭うようなモーションが挟まる。 -下記のコールド・ブレードx2と比較して下格闘単発威力が高く、攻撃範囲が狭いことから、下→下のように短時間でダメージを出したい時や精密な格闘を狙いたいスタイルに向いている。 ***[[コールド・ブレードx2]] -上記コールド・ブレードの二刀流。別途入手が必要。 -コールド・ブレードとは選択になる。あちらより威力は低いが、連撃補正がかなり緩い。またモーションも全て違う。 -N格闘は左手のコールドブレードのみで右下から左上への逆袈裟斬り。前側の判定が薄いので踏み込みは多めに考えたほうが良い。 -横格闘はそれぞれの方向に二刀を振り回す。 --ブレード1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2=100%)。 --立ち位置次第で、1本しか当たらないこともある。その時は1本分のダメージのみを与える。 --N格闘より前側の判定が少し広い。ただし先端当ては1本分のダメージになることが多い。 -下格闘は姿勢を低くして、前進しながら地を這う回転斬り。回転斬り中の左→右の両方に1回ずつ攻撃判定がある''2段格闘''。 --1ヒットで70%、2ヒットすることで140%とコールドブレード単品の方と補正が同じになる。 -余談だが、原作ゲーム『ガンダム戦記』で二刀流装備時に似たモーションがあり、モデルにしたと思われる。 -上記のコールド・ブレードと比較して三連撃火力が高く、下格闘モーションも広範囲を攻撃するものであるため、ワンチャンスで大ダメージを狙いたい時や敵集団をまとめてなぎ倒したいスタイルに向いている。 **副兵装詳細 ***コールド・クナイ -右手にクナイを一つ持って真っ直ぐ投擲する。 -移動射撃可能で、命中した相手には普通のよろけ&ジャミングを付与する。ジャミングの効果時間は15秒。 -クナイ自体が小さめなので少し当て辛い。股抜けが多発しやすいので機体中央狙いのが良い。 -グレネード系と同様に投げモーションに入ってしまえばブースト移動が可能。投げまでのモーションが早いので疑似高速移動射撃が出来る。 -入力から発射まで若干の間があるため、投擲するタイミングでエイムを合わせる独特なエイムスキルを必要とする。 ***コールド・クナイx2 -両手にクナイを一つずつ持って真っ直ぐ投擲する。二発同時発射なので実質単発武器。 -命中した相手は&spanid(buff){大よろけ&ジャミング}が発生する。ジャミングの効果時間は20秒。 -片方だけ当たった場合でも大よろけは発生する。他の実弾大よろけ兵装もそうだが、盾に当たった場合は普通のよろけになってしまう。 -射撃時静止が必要で、投擲するまでの硬直が長いため格闘持ち替えからは繋がらない。射撃よろけからは繋がるが緊急回避挟まれやすい。 -撃ち切り兵装だがリロード時間は長い。外さないように注意したい。 -余談だが、こちらは腰に付属されたものを、片手持ちのほうはレッグガードについてるものを使う。 *運用 -基本はステルスを活かして敵集団の背後に回り込みつつ敵支援機を索敵し、コールド・クナイ→(コールド・クナイx2→)格闘で仕留める。 --コールド・クナイは独特なエイム力を必要とするため、慣れない内はコールド・クナイを使わず、直接斬りつける方が有効な場面も多い。 --コールド・クナイx2による大よろけを与えられれば確実に格闘を叩き込めるチャンスだが、その分だけカット要員が駆けつける時間もかかってしまうため、一長一短。基本的、目標が孤立している時に使いたい。 -広いマップではステルスとジャミングの効果が噛み合ってはいないので、ステルスで後ろから強襲するより、前線でちょこまかしつつ相手のレーダーを阻害して機を見て突貫のほうが向いている。 -ステルス自体の効果が消えているわけではないので、攻撃するまでは認識されづらい利点は活かせる。味方に視線が向いているであろう敵を横からカットしたり、よろけ支援することが行いやすい。 -逆に大体においてジャミング影響下に敵を置けるような狭いステージではジャミングのデメリットをほぼ無視できるので、ステルスとの相性は良くなる。だが同時に狭いステージは支援機が孤立する確率も下がるので、一長一短といったところ。 -コールド・クナイは使い熟せば擬似的に高速移動射撃可能な武器。マニューバーで強引に寄りながらよろけを取ることが可能。ただしそれには入力から高速移動に素早く移行し、かつ高速移動中にエイムを合わせるという高度な技術を必要とする。。 -緊急回避は持ってないので咄嗟のよろけには弱め。なので対集団は大の苦手なため、無理に切り込むのは以ての外である。護衛が2機以上いる時は素直に諦めて、孤立しがちな敵機を探すのが良い。 -移動方向補性が全方向100%なので足回りで翻弄出来ると攻撃チャンスが増える。特にBR系あいてでは有効。 -クナイを当てる事で敵を一定時間ジャミング状態にする事が出来る、この状態の間は効果範囲外へ移動してもジャミングが続くため無理に近づく必要が無くなる。 -エースマッチの場合、ジャミング効果で相手エースのキル取り妨害を出来る。注意点として、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまうためステルスが実質無力化してしまう。エースマッチではエースにならないようにする立ち回りも大事。 -コールド・ブレード(以下略称:一刀)とコールド・ブレードx2(以下略称:二刀)はどちらが良いともはっきりとは言えないくらいには長所短所が分かれている。自分に合ったほうを持ちましょう。 --一刀の場合、兵装の威力が高いため引っ掛けただけでもダメージを出せる。下格闘が直線的なのでFFをあまり気にしなくても良い点もある。N>下→下のショートコンボで終わらせる場合は二刀よりもダメージが高くなる。 ---デメリットは、下格闘のダメージ判定の出が遅めなのでカットされる可能性が高いことや、連撃を決められるなら二刀よりダメージは劣ること等。 --二刀の場合、兵装の威力は低いが連撃補正の高さが売り。N>横>下→下なら一刀の1.15倍ほどダメージが高くなる。下格闘が地を這うようなモーションで前進も長めなのでカットされづらい。 ---デメリットは、コンボの長さゆえ途中でカットはされやすいことや、下格闘で味方をFFしやすいこと等。 *機体攻略法 -緊急回避を持っていないので、よろけさせれば低HPも伴ってワンコンボで落とせる機体は多い。射撃戦などでは、脆い脚部を積極的に狙いたい。 -射程が短めながらも即よろけ武装を複数持つので迂闊に近づくのは危険。しかしクナイの判定の小ささなどからその対応力はパイロットの腕次第。 -直径500m範囲内のレーダーを阻害する強力なジャミングスキルを持つ。この効果範囲に入るとアナウンスが入り近くに本機がいるのがわかる。情報連結の阻害などかなりの妨害力を誇るので、優先的に倒せればチームへの貢献にもなる。 -クナイ系の武器が命中した場合一定時間ジャミングが持続してしまう、この間は離脱しているのか近くで潜伏しているのか判断は不可能のため味方を頼るか普段より警戒を強める必要がある。 -二刀流装備の場合、周りを巻き込んで攻撃できる。支援機が絡まれているからと安易に近づくと一緒になぎ倒される危険がある。冷静に対処したい。 -ジャミングの効果と有効範囲は強力だが、その裏を返せば''ジャミングが発動していなければ近くにいない''ということにもなる。主戦場にいないのであれば、撃破からの復帰中、もしくは裏取り(支援機への急襲、中継奪取、爆弾設置など)へ行っていることも考えられる。&br()支援機として主戦場から離れた場所にいる場合、急にジャミングのアナウンスが入れば支援機を狙っているのがわかる。敵機撃破ログと戦場からジャミングの効果が消えるタイミングが重なれば、目視していなくても撃破を察知することもできてしまう。隠密行動が命のステルス機、汎用を躱して支援に辿り着かなければいけない強襲機として、いるのもいないのもわかり、行動がある程度読めるというのは大きな弱点。本機が敵チームにいる場合、頭に入れておきたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N>下 --N>下⇒タックル→(N/下) ---スラスターがオーバーヒートする点に注意 --N>横>下⇒N>下 --N>横>下⇒タックル→(N/下) ---スラスターがオーバーヒートする点に注意 --クナイ→N>下⇒(N/下) --クナイx2→N>横>下⇒(N/下) ---クナイx2の硬直は長めではあるが3連撃は緊急回避やタックルを挟まれる可能性有り --クナイ→クナイx2→N>横>下⇒N>下 ---最短距離で、最速切り替え ---基本クナイx2からの3連撃は回避やタックル挟まれると思ってたほうが良い -[[腕部3連装ガトリング]] --ガトリング×17(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --N>下⇒ガトリング×8→N --N>下⇒ガトリング×5→下 --N>横>下⇒ガトリング×8→N --N>横>下⇒ガトリング×5→下 ※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備の[[コールド・ブレード]] &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/02/07:抽選配給にて、新規追加. -2019/05/16:抽選配給にて、[[コールド・ブレードx2]] Lv1追加. --性能調整 ---HP&spanid(buff){上昇} ----Lv1:11000 → &spanid(buff){12000} Lv2:12000 → &spanid(buff){13000} ---耐格闘補正&spanid(buff){上昇} ----Lv1:16 → &spanid(buff){26} Lv2:18 → &spanid(buff){28} --[[コールド・ブレード]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:2100 → &spanid(buff){2300} Lv2:2205 → &spanid(buff){2415} --コールド・クナイの調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:500 → &spanid(buff){800} Lv2:525 → &spanid(buff){850} --コールド・クナイx2の調整 ---Lv2威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:892 → &spanid(buff){900} -2019/08/01:抽選配給にて Lv3 & [[腕部3連装ガトリング]] Lv3 & [[コールド・ブレード]] Lv3 & [[コールド・ブレードx2]] Lv2-3追加. -2019/12/19:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/01/23:DP交換窓口に Lv2 & [[腕部3連装ガトリング]] Lv2 & [[コールド・ブレード]] Lv2追加 -2020/03/05:DP交換窓口に [[コールド・ブレードx2]] Lv1追加 -2020/04/30:抽選配給にて Lv4 & [[腕部3連装ガトリング]] Lv4 & [[コールド・ブレード]] Lv4 & [[コールド・ブレードx2]] Lv4追加. -2020/07/21:性能調整 --LV4機体格闘補正&spanid(buff){上昇} ---LV4:39 → &spanid(buff){45} --LV4機体スラスター&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){65} --LV4機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV&spanid(buff){上昇} ---LV2 → &spanid(buff){LV3} --コールド・クナイ ---LV4威力&spanid(buff){上昇} ----950 → &spanid(buff){1150} --コールド・クナイx2 ---LV4威力&spanid(buff){上昇} ----1000 → &spanid(buff){1200} -2020/10/01:DP交換窓口に [コールド・ブレードx2]] Lv2追加 -2020/12/17:DP交換窓口に Lv3 & [[腕部3連装ガトリング]] Lv3 & [[コールド・ブレード]] Lv3追加 -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/05/06:DP交換窓口に [[コールド・ブレードx2]] Lv3追加 -2021/11/25:性能調整 --機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[アサルトブースター]]」&spanid(buff){上昇} ---Lv1機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} Lv2機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} Lv3機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} Lv4機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} --Lv3-4機体にスキル「[[スラスター出力強化]]」LV1&spanid(buff){付与} --コールド・クナイ ---ヒット判定を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善} ---ヒット判定の拡大に併せてマップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう&spanid(buff){改善} --コールド・クナイx2 ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----18秒 → &spanid(buff){15秒} ---ヒット判定を拡大し命中しやすく&spanid(buff){改善} ---ヒット判定の拡大に併せてマップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう&spanid(buff){改善} -2021/12/02::DP交換窓口に Lv4 & [[腕部3連装ガトリング]] Lv4 & [[コールド・ブレード]] Lv4 & [[コールド・ブレードx2]] Lv4追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:93100 → &spanid(buff){12200} Lv2:122800 → &spanid(buff){14700} Lv3:169400 → &spanid(buff){18000} Lv4:186200 → &spanid(buff){19300} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>イフリート・ナハト/ログ1]] / [[2>イフリート・ナハト/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート・ナハト/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート・ナハト/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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