スレイヴ・レイス

「スレイヴ・レイス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スレイヴ・レイス」(2023/12/02 (土) 18:43:58) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(slave_wraith_01.png,,width=700) -陸戦型ガンダムをベースに開発中の試作パーツを組みつけた試験用のカスタム機、後に書類偽装によってスレイヴレイス隊に供給され隊長機となる。 -V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用することで少数ながら先行量産された陸戦型ガンダム。 -その陸戦型ガンダムをベースとしつつ、一年戦争後期に投入予定であった機体用の試作部品を贅沢に搭載し、センサーやカメラ、通信装置などを中心に電子戦能力が大幅強化されている。名称は同機が配備された部隊「スレイヴ・レイス」に由来する。本来は別部隊に配備される予定であったが、同隊のダイバーことドリス・ブラントの書類偽造によってレイス隊へ配備され、隊長のトラヴィス・カークランドの搭乗機として運用される。 -生還率の向上を目的として、機動性と防御力の強化を行うため、ランドセルの大型化による出力向上、一部にリアクティブ・アーマーを採用するなど、見た目以上に大幅な改修が行われており、Ez8と同様に機体名称も新規に与えられることとなった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|||||| |~機体HP|14000|16000|17000|||||| |~耐実弾補正|22|24|26|||||| |~耐ビーム補正|15|17|19|||||| |~耐格闘補正|15|17|19|||||| |~射撃補正|23|26|29|||||| |~格闘補正|12|14|16|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180| |~スラスター|>|>|60|||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃| |~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|140|185|235|||||| |~必要階級|>|二等兵01|少尉01|||||| |~必要DP|8100|8500|126600|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|10|12|||||| |~中距離|12|13|14|||||| |~遠距離|4|5|6|||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ロケット・ランチャー) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン[改良型]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[先行型]) *副兵装 **胸部バルカン砲 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|65|30|446発/分|6秒|0.8秒(24fps)|200m|483|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|68|~|~|~|~|~|505|~| |LV3|71|~|~|~|~|~|528|~| //|LV4||~||~|~|~||~| } **閃光弾 #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|0|1|-|18秒|0.8秒(24fps)|80m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()命中後5秒間、レーダー妨害効果付与&br()よろけ有&br()よろけ値:0%| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| } **陸戦型シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3| |~シールドHP|2300|2530|2760| |~サイズ|>|>|S| |~備考|>|>|タックル威力+100%| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[シールドタックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[爆発反応装甲]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。|バズーカ等の''爆風''によるリアクションを軽減&br()直撃によるリアクションは対象外| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[アンチステルス]]|LV2|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。|| |~[[偽装伝達装置]]|LV2|LV1~|敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''250m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|410|500|570||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|830|1000|1150||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1010|1210|1400||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1190|1430|1650||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2380|2860|3300||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|3570|4290|4950||||||機体HPが500増加| *備考 **[[『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7869]] #divid(information_history){ &image(event_20190221.jpg,width=800) -抽選配給期間 --2019年2月21日(木) 14:00~ -新規追加物資 --★★ [[スレイヴ・レイス]] LV1(地上専用機体、コスト350) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) -確率アップ期間 --2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定] } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。[[陸戦型ガンダム]]のカスタム機。 -陸戦型ガンダムをベースにして、センサー・カメラ・通信システムを実験的に最新のものに更新した機体。 -おもにテスト用のパーツが多く組み込まれており、頭部は[[ジム・スナイパーカスタム]]に、頭部アンテナは[[ガンダムEz8]]に、肩部ウェラブル・アーマーは[[ジム・ストライカー]]に、ランドセルは[[ジム改]]に転用されている。 -本来は違う部隊に送られる予定だったが、書類偽造によって配備先を変更し特殊部隊「スレイヴ・レイス」に配備。そのまま隊長「トラヴィス・カークランド」の乗機となる。名称はその部隊名をそのままつけられている。 -漫画版では[[ペイルライダー>ペイルライダー[陸戦重装備仕様]]]との戦闘で損傷した際に、[[フルアーマー・スレイヴ・レイス]]へと強化改修が行われている。 **機体考察 -概要 --コスト350~の地上専用汎用機。[[陸戦型ガンダム]]のバリエーション機。 -火力 --攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト平均。射撃主兵装は[[100mmマシンガン]]の替わりに[[100mmマシンガン[改良型]]]を使用できるくらいで副兵装も陸戦型ガンダムと同じ。 --格闘兵装も同じ先行型サーベルだが、&spanid(nerf){[[格闘連撃制御]]未所持}と火力としてではなく転倒目的運用になる。 -足回り・防御 --地上適正もあってスピード・旋回共に良好な部類。高速移動値はそこそこ。 --防御補正は耐実弾が少し高めのバランス型。合計値がコスト帯平均より&spanid(buff){+16}とかなり高め。シールドを持ちながらHPも高めで、爆風でよろけなくなる[[爆発反応装甲]]持ちと耐久性能に優れる。 --ただし、&spanid(nerf){[[緊急回避制御]]未所持}のため、タイマンでの読み合いや対集団戦においてハンデを背負っている。 -特長 --一定範囲内の敵レーダー表示を友軍と誤認させる[[偽装伝達装置]]を持つ。乱戦時に誤認させて急襲が出来る。 --汎用では貴重な[[観測情報連結]]持ち。[[高性能レーダー]]と[[アンチステルス]]も併せ持つので索敵性能に優れる。 -総論 --[[偽装伝達装置]]と[[観測情報連結]]で自機を誤認させながら味方の索敵支援が可能な機体。 --敵味方入り乱れての乱戦時ではスキルのおかげで敵からのヘイトが一気に下がるため、敵の側面や背後に回り込んで襲いかかれば高い戦果を期待できる。特に油断している支援機や防御力の低い汎用機を狙うと敵の連携を崩しやすい。 --最大の欠点は[[緊急回避制御]]がないこと。これによってそのために味方にリカバリーしてもらえる立ち位置や、常に相手より先手を取る動きを必要とする。 --汎用機ではあるが独特なスキル所有機であり、一般的な汎用機とは違った運用が求められる。扱いが難しいので玄人向け。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} **主兵装詳細 -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵装。 --威力自体はあまり高くないが、射程が長い。 --チャージしても発射されるまでは偽装伝達装置が無効化されない。 -[[ロケット・ランチャー]] --爆風がありよろけも取れる実弾兵装。 --威力は高いが弾数や発射間隔に難がある。閃光弾を上手くつなぎに使いたい。 -[[100mmマシンガン[改良型]]] --通常の[[100mmマシンガン]]より威力が高い代わりに連射速度が劣る。 --よろけ効果がなく、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。 --垂れ流しで攻撃する都合、攻撃判定が出っぱなしになるので偽装伝達装置との相性が悪い。 -[[ビーム・サーベル[先行型]]] --[[ビーム・サーベル]]より少し威力が高い。 --モーションは標準のもの。 **副兵装詳細 -胸部バルカン砲 --胸部の発射口から発射される普通のバルカン。 --他のバルカンに比べると、威力がやや高く射程が長い。 --射程が偽装伝達装置が発動する距離なので、レティクルで自分が偽装効いているかの確認に使っても良い。 -閃光弾 --発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける --目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。 --ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 --ブースト移動中も発射可能。 --自衛手段や敵を拘束する武装、または突撃時の目くらましとして役に立つ。これを使いこなすのが、本機を使用する上での肝である。 -陸戦型シールド --サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。 --タックル時は命中時も含めて偽装伝達が解除されない特性がある。乱戦で自身の正体をバラしたくない時に有効か。 *運用 -味方にイフリート・ナハトかザク・フリッパ―が持つスキル「ジャミング」との相性がいい。なぜなら相手の高性能レーダーのスキル無効によるレーダー表示が短くなことを利用して偽装伝達装置がフルで発揮できる為だ。 -味方の頭上にはナンバリングが表示されるため、冷静に見られると敵だとすぐにバレる。向きなどでも感づかれやすいため、できるだけ目標の死角からアプローチしたい。 -ロケラン装備時は接近戦を得意とし、前線での支援に向いている。支援機の護衛時にも近寄ってきた汎用機を追い払うのに使えるが、[[マニューバーアーマー]]にはあまり効果がないので、カットを意識した攻撃をしたい。 -BR装備はその長い射程からアウトレンジ攻撃を行いやすく、支援機の近くから前線に火力を送りやすい特徴がある。支援機の護衛向き。ただしチャージしないとよろけが取れない特性上、強襲機相手では閃光弾やよろけ値を意識した動きをしないといけないため、すこしハードルが高い。遠距離護衛は偽装伝達装置も生かせなくなる。 -偽装伝達装置が効果を発揮する範囲内で戦うのが基本的ではあるが射撃寄りの補正、連撃、緊急回避、マニューバーと格闘戦も起こりやすくなる距離でほしいスキルがないので火力も耐久面も物足りなくなりやすい。 -伝達の距離内であれば、攻撃まで解除されないので敵からのヘイトが低くなりやすく、また味方への攻撃をカットしやすいので、護衛や援護向きの機体と言える。 -ステルス同様エースマッチでは正体がモロバレになる。 -スキルからステルス強襲機などの始末もお仕事の内だが、緊急回避が無いために読み合いに負けると返り討ちに合うこともしばしば。汎用機だからと油断せず、近くの支援機などにアシストしてもらうことが望ましい。 *機体攻略法 -乱戦になると区別がつきにくく非常に厄介、幸いなことに緊急回避は持ってないので敵にいるのを確認したら早めに倒しておくといい。特に支援機はコンボを叩き込みやすく、決まればごっそり削れる。支援機としては優先的に狙いたい。 -このMSが敵にいるならレーダーは盲信できない。目視でも味方かどうかよく確かめよう。ジャミング持ちとのコンビは凶悪なので要注意。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) --閃光弾→下⇒(N/下) --閃光弾→下⇒タックル→(N/下) -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --フルチャ→ノンチャ --フルチャ→下⇒ノンチャ ---上記2つはOHするので注意 --フルチャ→閃光弾→N ---拘束コンボ --(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) -[[ロケット・ランチャー]] --ロケラン→下⇒(N/下) --ロケラン→下⇒タックル→(N/下) --ロケラン→閃光弾→N ---拘束コンボ --閃光弾→下⇒ロケラン --閃光弾→下⇒ロケラン→N --ロケラン→N→閃光弾→下⇒タックル→(N/下) -[[100mmマシンガン[改良型]]] --マシ(よろけたら)→下⇒(N/下) --(閃光弾→)下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/02/21:抽選配給にて、新規追加. -2019/04/11:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv4追加 -2019/05/16:抽選配給にて、[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2019/08/08:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv5 & [[ビーム・サーベル[先行型]]] Lv5追加 -2019/08/22:DP交換窓口に [[100mmマシンガン[改良型]]] Lv3追加 -2019/09/05:抽選配給にて、Lv2追加. -2019/09/26:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:13000 → &spanid(buff){14000} Lv2:14000 → &spanid(buff){15000} -2019/10/03:抽選配給にて、[[100mmマシンガン[改良型]]] Lv4追加. -2020/01/01:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/02/06:抽選配給にて [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2020/11/26:抽選配給にて Lv3追加 -2021/02/25:性能調整 --Lv2-3機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:15000 → &spanid(buff){16000} Lv3:16000 → &spanid(buff){17000} --耐実弾補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:15 → &spanid(buff){22} Lv2:17 → &spanid(buff){24} Lv3:19 → &spanid(buff){26} --耐格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:12 → &spanid(buff){15} Lv2:14 → &spanid(buff){17} Lv3:16 → &spanid(buff){19} --スキル「[[観測情報連結]]」LV1&spanid(buff){付与} --スキル「[[偽装伝達装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/03/18:DP交換窓口に Lv2追加 -2021/08/12:DP交換窓口に [[100mmマシンガン[改良型]]] Lv4追加 -2021/09/09:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2021/09/23:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv2-4追加 -2022/06/30:DP交換窓口に Lv3追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:58800 → &spanid(buff){8100} Lv2:99100 → &spanid(buff){8500} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>スレイヴ・レイス /ログ1]] / [[2>スレイヴ・レイス /ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,スレイヴ・レイス /ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>スレイヴ・レイス /ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(slave_wraith_01.png,,width=700) -陸戦型ガンダムをベースに開発中の試作パーツを組みつけた試験用のカスタム機、後に書類偽装によってスレイヴレイス隊に供給され隊長機となる。 -V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用することで少数ながら先行量産された陸戦型ガンダム。 -その陸戦型ガンダムをベースとしつつ、一年戦争後期に投入予定であった機体用の試作部品を贅沢に搭載し、センサーやカメラ、通信装置などを中心に電子戦能力が大幅強化されている。名称は同機が配備された部隊「スレイヴ・レイス」に由来する。本来は別部隊に配備される予定であったが、同隊のダイバーことドリス・ブラントの書類偽造によってレイス隊へ配備され、隊長のトラヴィス・カークランドの搭乗機として運用される。 -生還率の向上を目的として、機動性と防御力の強化を行うため、ランドセルの大型化による出力向上、一部にリアクティブ・アーマーを採用するなど、見た目以上に大幅な改修が行われており、Ez8と同様に機体名称も新規に与えられることとなった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|||||| |~機体HP|14000|16000|17000|||||| |~耐実弾補正|22|24|26|||||| |~耐ビーム補正|15|17|19|||||| |~耐格闘補正|15|17|19|||||| |~射撃補正|23|26|29|||||| |~格闘補正|12|14|16|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180| |~スラスター|>|>|60|||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃| |~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|140|185|235|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|8100|8500|9400|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|10|12|||||| |~中距離|12|13|14|||||| |~遠距離|4|5|6|||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ロケット・ランチャー) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン[改良型]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[先行型]) *副兵装 **胸部バルカン砲 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|65|30|446発/分|6秒|0.8秒(24fps)|200m|483|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|68|~|~|~|~|~|505|~| |LV3|71|~|~|~|~|~|528|~| //|LV4||~||~|~|~||~| } **閃光弾 #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|0|1|-|18秒|0.8秒(24fps)|80m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()命中後5秒間、レーダー妨害効果付与&br()よろけ有&br()よろけ値:0%| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| } **陸戦型シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3| |~シールドHP|2300|2530|2760| |~サイズ|>|>|S| |~備考|>|>|タックル威力+100%| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[シールドタックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[爆発反応装甲]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。|バズーカ等の''爆風''によるリアクションを軽減&br()直撃によるリアクションは対象外| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[アンチステルス]]|LV2|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。|| |~[[偽装伝達装置]]|LV2|LV1~|敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''250m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|410|500|570||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|830|1000|1150||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1010|1210|1400||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1190|1430|1650||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2380|2860|3300||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|3570|4290|4950||||||機体HPが500増加| *備考 **[[『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7869]] #divid(information_history){ &image(event_20190221.jpg,width=800) -抽選配給期間 --2019年2月21日(木) 14:00~ -新規追加物資 --★★ [[スレイヴ・レイス]] LV1(地上専用機体、コスト350) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) -確率アップ期間 --2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定] } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。[[陸戦型ガンダム]]のカスタム機。 -陸戦型ガンダムをベースにして、センサー・カメラ・通信システムを実験的に最新のものに更新した機体。 -おもにテスト用のパーツが多く組み込まれており、頭部は[[ジム・スナイパーカスタム]]に、頭部アンテナは[[ガンダムEz8]]に、肩部ウェラブル・アーマーは[[ジム・ストライカー]]に、ランドセルは[[ジム改]]に転用されている。 -本来は違う部隊に送られる予定だったが、書類偽造によって配備先を変更し特殊部隊「スレイヴ・レイス」に配備。そのまま隊長「トラヴィス・カークランド」の乗機となる。名称はその部隊名をそのままつけられている。 -漫画版では[[ペイルライダー>ペイルライダー[陸戦重装備仕様]]]との戦闘で損傷した際に、[[フルアーマー・スレイヴ・レイス]]へと強化改修が行われている。 **機体考察 -概要 --コスト350~の地上専用汎用機。[[陸戦型ガンダム]]のバリエーション機。 -火力 --攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト平均。射撃主兵装は[[100mmマシンガン]]の替わりに[[100mmマシンガン[改良型]]]を使用できるくらいで副兵装も陸戦型ガンダムと同じ。 --格闘兵装も同じ先行型サーベルだが、&spanid(nerf){[[格闘連撃制御]]未所持}と火力としてではなく転倒目的運用になる。 -足回り・防御 --地上適正もあってスピード・旋回共に良好な部類。高速移動値はそこそこ。 --防御補正は耐実弾が少し高めのバランス型。合計値がコスト帯平均より&spanid(buff){+16}とかなり高め。シールドを持ちながらHPも高めで、爆風でよろけなくなる[[爆発反応装甲]]持ちと耐久性能に優れる。 --ただし、&spanid(nerf){[[緊急回避制御]]未所持}のため、タイマンでの読み合いや対集団戦においてハンデを背負っている。 -特長 --一定範囲内の敵レーダー表示を友軍と誤認させる[[偽装伝達装置]]を持つ。乱戦時に誤認させて急襲が出来る。 --汎用では貴重な[[観測情報連結]]持ち。[[高性能レーダー]]と[[アンチステルス]]も併せ持つので索敵性能に優れる。 -総論 --[[偽装伝達装置]]と[[観測情報連結]]で自機を誤認させながら味方の索敵支援が可能な機体。 --敵味方入り乱れての乱戦時ではスキルのおかげで敵からのヘイトが一気に下がるため、敵の側面や背後に回り込んで襲いかかれば高い戦果を期待できる。特に油断している支援機や防御力の低い汎用機を狙うと敵の連携を崩しやすい。 --最大の欠点は[[緊急回避制御]]がないこと。これによってそのために味方にリカバリーしてもらえる立ち位置や、常に相手より先手を取る動きを必要とする。 --汎用機ではあるが独特なスキル所有機であり、一般的な汎用機とは違った運用が求められる。扱いが難しいので玄人向け。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} **主兵装詳細 -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵装。 --威力自体はあまり高くないが、射程が長い。 --チャージしても発射されるまでは偽装伝達装置が無効化されない。 -[[ロケット・ランチャー]] --爆風がありよろけも取れる実弾兵装。 --威力は高いが弾数や発射間隔に難がある。閃光弾を上手くつなぎに使いたい。 -[[100mmマシンガン[改良型]]] --通常の[[100mmマシンガン]]より威力が高い代わりに連射速度が劣る。 --よろけ効果がなく、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。 --垂れ流しで攻撃する都合、攻撃判定が出っぱなしになるので偽装伝達装置との相性が悪い。 -[[ビーム・サーベル[先行型]]] --[[ビーム・サーベル]]より少し威力が高い。 --モーションは標準のもの。 **副兵装詳細 -胸部バルカン砲 --胸部の発射口から発射される普通のバルカン。 --他のバルカンに比べると、威力がやや高く射程が長い。 --射程が偽装伝達装置が発動する距離なので、レティクルで自分が偽装効いているかの確認に使っても良い。 -閃光弾 --発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける --目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。 --ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 --ブースト移動中も発射可能。 --自衛手段や敵を拘束する武装、または突撃時の目くらましとして役に立つ。これを使いこなすのが、本機を使用する上での肝である。 -陸戦型シールド --サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。 --タックル時は命中時も含めて偽装伝達が解除されない特性がある。乱戦で自身の正体をバラしたくない時に有効か。 *運用 -味方にイフリート・ナハトかザク・フリッパ―が持つスキル「ジャミング」との相性がいい。なぜなら相手の高性能レーダーのスキル無効によるレーダー表示が短くなことを利用して偽装伝達装置がフルで発揮できる為だ。 -味方の頭上にはナンバリングが表示されるため、冷静に見られると敵だとすぐにバレる。向きなどでも感づかれやすいため、できるだけ目標の死角からアプローチしたい。 -ロケラン装備時は接近戦を得意とし、前線での支援に向いている。支援機の護衛時にも近寄ってきた汎用機を追い払うのに使えるが、[[マニューバーアーマー]]にはあまり効果がないので、カットを意識した攻撃をしたい。 -BR装備はその長い射程からアウトレンジ攻撃を行いやすく、支援機の近くから前線に火力を送りやすい特徴がある。支援機の護衛向き。ただしチャージしないとよろけが取れない特性上、強襲機相手では閃光弾やよろけ値を意識した動きをしないといけないため、すこしハードルが高い。遠距離護衛は偽装伝達装置も生かせなくなる。 -偽装伝達装置が効果を発揮する範囲内で戦うのが基本的ではあるが射撃寄りの補正、連撃、緊急回避、マニューバーと格闘戦も起こりやすくなる距離でほしいスキルがないので火力も耐久面も物足りなくなりやすい。 -伝達の距離内であれば、攻撃まで解除されないので敵からのヘイトが低くなりやすく、また味方への攻撃をカットしやすいので、護衛や援護向きの機体と言える。 -ステルス同様エースマッチでは正体がモロバレになる。 -スキルからステルス強襲機などの始末もお仕事の内だが、緊急回避が無いために読み合いに負けると返り討ちに合うこともしばしば。汎用機だからと油断せず、近くの支援機などにアシストしてもらうことが望ましい。 *機体攻略法 -乱戦になると区別がつきにくく非常に厄介、幸いなことに緊急回避は持ってないので敵にいるのを確認したら早めに倒しておくといい。特に支援機はコンボを叩き込みやすく、決まればごっそり削れる。支援機としては優先的に狙いたい。 -このMSが敵にいるならレーダーは盲信できない。目視でも味方かどうかよく確かめよう。ジャミング持ちとのコンビは凶悪なので要注意。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) --閃光弾→下⇒(N/下) --閃光弾→下⇒タックル→(N/下) -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --フルチャ→ノンチャ --フルチャ→下⇒ノンチャ ---上記2つはOHするので注意 --フルチャ→閃光弾→N ---拘束コンボ --(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) -[[ロケット・ランチャー]] --ロケラン→下⇒(N/下) --ロケラン→下⇒タックル→(N/下) --ロケラン→閃光弾→N ---拘束コンボ --閃光弾→下⇒ロケラン --閃光弾→下⇒ロケラン→N --ロケラン→N→閃光弾→下⇒タックル→(N/下) -[[100mmマシンガン[改良型]]] --マシ(よろけたら)→下⇒(N/下) --(閃光弾→)下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/02/21:抽選配給にて、新規追加. -2019/04/11:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv4追加 -2019/05/16:抽選配給にて、[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4追加 -2019/08/08:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv5 & [[ビーム・サーベル[先行型]]] Lv5追加 -2019/08/22:DP交換窓口に [[100mmマシンガン[改良型]]] Lv3追加 -2019/09/05:抽選配給にて、Lv2追加. -2019/09/26:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:13000 → &spanid(buff){14000} Lv2:14000 → &spanid(buff){15000} -2019/10/03:抽選配給にて、[[100mmマシンガン[改良型]]] Lv4追加. -2020/01/01:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/02/06:抽選配給にて [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2020/11/26:抽選配給にて Lv3追加 -2021/02/25:性能調整 --Lv2-3機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:15000 → &spanid(buff){16000} Lv3:16000 → &spanid(buff){17000} --耐実弾補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:15 → &spanid(buff){22} Lv2:17 → &spanid(buff){24} Lv3:19 → &spanid(buff){26} --耐格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:12 → &spanid(buff){15} Lv2:14 → &spanid(buff){17} Lv3:16 → &spanid(buff){19} --スキル「[[観測情報連結]]」LV1&spanid(buff){付与} --スキル「[[偽装伝達装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/03/18:DP交換窓口に Lv2追加 -2021/08/12:DP交換窓口に [[100mmマシンガン[改良型]]] Lv4追加 -2021/09/09:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2021/09/23:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv2-4追加 -2022/06/30:DP交換窓口に Lv3追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:58800 → &spanid(buff){8100} Lv2:99100 → &spanid(buff){8500} -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv3:126600 → &spanid(buff){9400} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>スレイヴ・レイス /ログ1]] / [[2>スレイヴ・レイス /ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,スレイヴ・レイス /ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>スレイヴ・レイス /ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: