ジム改

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(GM_C_01.jpg,width=700) -ジム後期型とも呼ばれるジムの改修機。 -早期の大量生産が最優先で開発が進められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた。 -支援型や特殊任務機など、運用別の少数生産派生機が数多く開発される中で、本機は主力であるジム本来の基本性能を底上げすることを目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた改修機である。 -結果、目立った特徴はないものの、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上にも成功しており、後続の全面改修機には性能面で劣ってしまうが、1年戦争の終盤に実戦配備できたことが最大の功績であり、戦後数年の間連邦軍の主力MSとして活躍することとなった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|350||||| |~機体HP|9500|11000|12500|14500||||| |~耐実弾補正|8|10|12|14||||| |~耐ビーム補正|8|10|12|14||||| |~耐格闘補正|8|10|12|14||||| |~射撃補正|11|14|17|20||||| |~格闘補正|9|11|13|15||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|170| |~スラスター|>|>|>|55||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48(盾装備時:46.6)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期所有機体|35|55|||||| |~必要階級|~|>|二等兵01|||||| |~必要DP|~|5600|6100|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| ※2020/01/30以前のLv1入手方法:一等兵01,7900DP,リサイクル25枚 } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|7|9|11||||| |~中距離|5|7|8|9||||| |~遠距離|1|2|3|4||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正<地上> //&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|70%|&space()| } **移動方向補正<宇宙> &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ[改良型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スプレーガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/2連装ビームガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ラージシールド[後期型] #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|h |~シールドHP|3000|3300|3600|3900| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|160|210|250||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2||||200|||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|330|420|500||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||400|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|490|630|750|600|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|660|840|1010|800|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1320|1680|2020|1600|||||機体HPが500増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1980|2520|3030|2400|||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -[[ジム]]の後期生産型のひとつ。正式名称はRGM-79C、またはジムC型。 -一年戦争は史上初のMSを使った戦争になったこともあり、地球連邦軍も急ピッチで開発を進めた結果、規格や設計の乱立が発生。このままバラバラに製造していたらコストがかかりすぎてしまう点が危惧された。そこで、規格や設計を統一した指標とすべき機体を作ることを目指して開発された。ベースには後期生産型のジムを使って、出力系を若干改修して完成したのが本機となる。 -地球連邦軍が一年戦争中に開発したジムの中では一種の完成形とされ、規格統一機として作られたこともあって戦後の主力機の座を担うことになる。ア・バオア・クー戦を皮切りに、[[ジムⅡ]]が開発される0084年頃まで一線を張り続けた。 -なお、戦時中に作られたRGM-79は、同じ汎用量産タイプであっても外見や性能に差が見られる。これは連邦内の各生産拠点ごとに細かな仕様が違うためだという。 -ジャブロー製の[[ジム]] ( A , B ) / ルナツーの[[ジム改]] ( E , C ) / オーガスタ工廠のD型 & [[ジム・コマンド]] ( D , G ) に大きく分けられる。B、C、G型がいわゆる「後期型」。OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していたのがRGM-79E。ルナツー製ジムのプロトタイプである。 -白兵戦特化になった[[ジム・ストライカー]]や、戦後の『ガンダム開発計画』で評価試験を行うためにパーツを追加した[[パワード・ジム]]等々本機のバリエーションも存在する。一部では[[陸戦型>ジム改陸戦型[CB装備]【TB】]]に改修されたものがある程度存在した模様。 **機体考察 -概要 --コスト200~の地上宇宙両用汎用機。 --2020/01/30のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 -火力 --攻撃補正は射撃に寄ってはいるが、均等に近いバランスタイプ。合計値はコスト相応。 --射撃兵装は、主兵装がマシンガン、バズーカ2種、ビームガン2種と豊富。似ているようで違いも多いので選択のしがいがある。副兵装は削り補助のバルカンのみ。 --格闘兵装は、連邦機標準のビーム・サーベル。&spanid(nerf){[[格闘連撃制御]]は未所持}のため、格闘火力控えめ}。下格闘ダウン狙いで割り切って使うべきか。 -足回り・防御 --足回りは、スピードはコスト相応。高速移動やスラスター値がそこそこ高いので追い打ちや逃げはしやすい部類。宇宙だと左右移動速度が上昇する。 --防御面は、HPが低めだがLサイズのシールド持ち、防御補正は全部均一の完全バランス型。合計値はコスト相応。 --防御スキルは、緊急回避制御LV1を持つ。低めのHPをシールドや回避で補えるので耐久は相応にあるといえる。 -特長 --使用できる射撃主兵装のジャンルが幅広く、スタイルに合った運用が可能。 --[[緊急回避制御]]や[[高性能バランサー]]などの近接戦にも有利なスキルが備わっている。 -総論 --ジムらしいオーソドックスな汎用機。Lサイズ盾もあって壁汎用としての仕事が出来る。 --標準的な行動からは逸脱せず、奇をてらう行動がしづらく、副兵装やらで少しアレンジを加えやすい他機よりも工夫が出来ないのはネックにもなる。 --ビームガン系を持たせればオリジナリティは出せるようになるが、操作難易度は一気に上昇する。 --初期配布機体で、本作でのよろけを取って下格闘でダウンを狙うという基本的な行動をするのに適した初級者にも扱いやすい機体。本機で慣れてから他機へ発展させるのも良いだろう。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[ブルパップ・マシンガン]] --初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 --今作はマシンガンの実質的な強化を受けたため、射撃補正が高めのジム改ではなかなか侮れない。 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 --弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 -[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] --[[パワード・ジム]]の初期装備であるバズーカ。現在は両機とも初期所有機体なので最初から持っている。 --ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。 --取り扱いは発射間隔の都合、[[ロケット・ランチャー]]のが近い。 -[[ビーム・スプレーガン]] --連邦機特有の連射が可能なビーム兵装。初期機体のジムと共に所持しているため、機体入手時から使用可能。 --単発威力がマシンガンより高く、バズーカの有効範囲外から攻撃をすることが出来るので案外あなどれない。 --よろけ取るまでにOHしないのも魅力。 -[[2連装ビームガン]] --1トリガーで2連射が可能なビームスプレーガンに似た武装。別売のためDP交換が必須。 --瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。 --攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。 --よろけ値自体はあるが相当低い模様。4発即射→バルカン20発分でよろける。 -[[ビーム・サーベル]] --連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。 --N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。 --右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。 --下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 --よろけ値自体は設定されているが副兵装がこれしかない本機ではよろけ活用出来る場は少ない。 -ラージシールド[後期型] --一定量のダメージを無効化するシールド。シールドに命中した攻撃によろけ効果がある場合は、それも無効化する。 *運用 -マシンガン、バズーカ二種、ビームガンと豊富な主兵装を選択できる連邦汎用機。緊急回避&高性能バランサーを所持しているため、接近戦における機動力・生存力はそこそこ。 -射撃補正が比較的高めだが、格闘補正も低くはないため、バズーカ→下格が主な仕事の汎用機にはピッタリの機体性能。 -副兵装が頭部バルカンとシールドしかないため、バズーカ格闘以外の戦法で運用するのは決定力に欠ける。 -ハイパー・バズーカの回転率を取るか、ハイパー・バズーカ[改良型]の装弾数と威力を取るかは一長一短あるのでどちらが良いとは一概に言えない。使い手の扱い次第。 -他機体の調整や新機体が増えてきた昨今ではLサイズ盾持ちくらいしか特徴がなくなっている。それでいてHPが低いので慎重な立ち回りが要求される。 *機体攻略法 -高性能な汎用機で、強襲機などでは太刀打ちが難しい。その上大きなシールドを装備していることからうまくダメージを与えられないことも多いが、機体自体の耐久性は大したほどではないので、的確に有効ダメージを与えていくと良い。 -比較的耐格闘補正高めなので、射撃を主体にダメージを与えていくのが理想的。 -緊急回避持ちなのでタイマンだと回避で仕切り直されて、状況が一変しかねない。落ち着いて捕捉し直し、直後のオーバーヒートを狙っていこう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) -[[ハイパー・バズーカ]] & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) -[[ブルパップ・マシンガン]] --マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ --下⇒マシ -[[ビーム・スプレーガン]] --スプレーガン×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレーガン×1→(N/下) --スプレーガン×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレーガン連射 -[[2連装ビームガン]] --下⇒2連装BG×1→(N/下) ---最後の下格闘は、最短距離で最速切り替え. --下⇒2連装BG×2 --下⇒しゃがむ→2連装BG×1 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加. --抽選配給にて、[[ブルパップ・マシンガン]] Lv5 & [[ビーム・スプレーガン]] Lv5 & [[ビーム・サーベル]] Lv5追加. --DP交換窓口に[[2連装ビームガン]] Lv2が追加, 抽選配給にて、同武装のLv3追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加. -2018/08/12:DP交換窓口に [[2連装ビームガン]] Lv1追加. -2018/08/30:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル]] Lv5追加. -2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. -2018/09/06:DP交換窓口に [[ビーム・スプレーガン]] Lv5追加. -2018/09/27:DP交換窓口に [[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加. -2018/10/11: --[[ハイパー・バズーカ]] & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --[[ビーム・サーベル]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/18:DP交換窓口に Lv3 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv1追加 -2018/10/25:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv4 & [[2連装ビームガン]] Lv3追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加 -2019/01/21:期間限定で、Lv1がプレゼント. --プレゼント配布期間:2019年1月21日(月)19:00 ~ 2019年1月31日(木)23:59 [予定] -2019/01/24:[[ブルパップ・マシンガン]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} -2019/04/11:抽選配給にて [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv2追加 -2019/08/08:抽選配給にて [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv3追加 -2019/08/15:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:9250 → &spanid(buff){9500} Lv2:10500 → &spanid(buff){11000} --耐実弾補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:5 → &spanid(buff){8} Lv2:7 → &spanid(buff){10} Lv3:9 → &spanid(buff){12} --耐ビーム補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:5 → &spanid(buff){8} Lv2:7 → &spanid(buff){10} Lv3:9 → &spanid(buff){12} --宇宙での左右移動時の移動速度&spanid(buff){上昇} -2019/11/14:抽選配給にて [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv4追加. -2020/01/30:新規プレイヤーの初期所有機体に Lv1 追加 -2020/03/05:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv2追加. -2020/12/31:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv3追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/06/17:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv4追加 -2022/03/10:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv5追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv2-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv2:10200 → &spanid(buff){5600} Lv3:16500 → &spanid(buff){6100} -2023/01/05:抽選配給にて Lv4 & [[2連装ビームガン]] Lv4追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム改/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム改/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム改/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(GM_C_01.jpg,width=700) -ジム後期型とも呼ばれるジムの改修機。 -早期の大量生産が最優先で開発が進められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた。 -支援型や特殊任務機など、運用別の少数生産派生機が数多く開発される中で、本機は主力であるジム本来の基本性能を底上げすることを目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた改修機である。 -結果、目立った特徴はないものの、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上にも成功しており、後続の全面改修機には性能面で劣ってしまうが、1年戦争の終盤に実戦配備できたことが最大の功績であり、戦後数年の間連邦軍の主力MSとして活躍することとなった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|350||||| |~機体HP|9500|11000|12500|14500||||| |~耐実弾補正|8|10|12|14||||| |~耐ビーム補正|8|10|12|14||||| |~耐格闘補正|8|10|12|14||||| |~射撃補正|11|14|17|20||||| |~格闘補正|9|11|13|15||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|170| |~スラスター|>|>|>|55||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48(盾装備時:46.6)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期所有機体|35|55|||||| |~必要階級|~|>|二等兵01|||||| |~必要DP|~|5600|6100|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| ※2020/01/30以前のLv1入手方法:一等兵01,7900DP,リサイクル25枚 } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|7|9|11||||| |~中距離|5|7|8|9||||| |~遠距離|1|2|3|4||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正<地上> //&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|70%|&space()| } **移動方向補正<宇宙> //&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){85%}|▲|&spanid(buff){85%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){60%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ[改良型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スプレーガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/2連装ビームガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ラージシールド[後期型] #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|h |~シールドHP|3000|3300|3600|3900| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|160|210|250||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2||||200|||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|330|420|500||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||400|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|490|630|750|600|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|660|840|1010|800|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1320|1680|2020|1600|||||機体HPが500増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1980|2520|3030|2400|||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -[[ジム]]の後期生産型のひとつ。正式名称はRGM-79C、またはジムC型。 -一年戦争は史上初のMSを使った戦争になったこともあり、地球連邦軍も急ピッチで開発を進めた結果、規格や設計の乱立が発生。このままバラバラに製造していたらコストがかかりすぎてしまう点が危惧された。そこで、規格や設計を統一した指標とすべき機体を作ることを目指して開発された。ベースには後期生産型のジムを使って、出力系を若干改修して完成したのが本機となる。 -地球連邦軍が一年戦争中に開発したジムの中では一種の完成形とされ、規格統一機として作られたこともあって戦後の主力機の座を担うことになる。ア・バオア・クー戦を皮切りに、[[ジムⅡ]]が開発される0084年頃まで一線を張り続けた。 -なお、戦時中に作られたRGM-79は、同じ汎用量産タイプであっても外見や性能に差が見られる。これは連邦内の各生産拠点ごとに細かな仕様が違うためだという。 -ジャブロー製の[[ジム]] ( A , B ) / ルナツーの[[ジム改]] ( E , C ) / オーガスタ工廠のD型 & [[ジム・コマンド]] ( D , G ) に大きく分けられる。B、C、G型がいわゆる「後期型」。OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していたのがRGM-79E。ルナツー製ジムのプロトタイプである。 -白兵戦特化になった[[ジム・ストライカー]]や、戦後の『ガンダム開発計画』で評価試験を行うためにパーツを追加した[[パワード・ジム]]等々本機のバリエーションも存在する。一部では[[陸戦型>ジム改陸戦型[CB装備]【TB】]]に改修されたものがある程度存在した模様。 **機体考察 -概要 --コスト200~の地上宇宙両用汎用機。 --2020/01/30のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 -火力 --攻撃補正は射撃に寄ってはいるが、均等に近いバランスタイプ。合計値はコスト相応。 --射撃兵装は、主兵装がマシンガン、バズーカ2種、ビームガン2種と豊富。似ているようで違いも多いので選択のしがいがある。副兵装は削り補助のバルカンのみ。 --格闘兵装は、連邦機標準のビーム・サーベル。&spanid(nerf){[[格闘連撃制御]]は未所持}のため、格闘火力控えめ}。下格闘ダウン狙いで割り切って使うべきか。 -足回り・防御 --足回りは、スピードはコスト相応。高速移動やスラスター値がそこそこ高いので追い打ちや逃げはしやすい部類。宇宙だと左右移動速度が上昇する。 --防御面は、HPが低めだがLサイズのシールド持ち、防御補正は全部均一の完全バランス型。合計値はコスト相応。 --防御スキルは、緊急回避制御LV1を持つ。低めのHPをシールドや回避で補えるので耐久は相応にあるといえる。 -特長 --使用できる射撃主兵装のジャンルが幅広く、スタイルに合った運用が可能。 --[[緊急回避制御]]や[[高性能バランサー]]などの近接戦にも有利なスキルが備わっている。 -総論 --ジムらしいオーソドックスな汎用機。Lサイズ盾もあって壁汎用としての仕事が出来る。 --標準的な行動からは逸脱せず、奇をてらう行動がしづらく、副兵装やらで少しアレンジを加えやすい他機よりも工夫が出来ないのはネックにもなる。 --ビームガン系を持たせればオリジナリティは出せるようになるが、操作難易度は一気に上昇する。 --初期配布機体で、本作でのよろけを取って下格闘でダウンを狙うという基本的な行動をするのに適した初級者にも扱いやすい機体。本機で慣れてから他機へ発展させるのも良いだろう。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[ブルパップ・マシンガン]] --初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 --今作はマシンガンの実質的な強化を受けたため、射撃補正が高めのジム改ではなかなか侮れない。 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 --弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 -[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] --[[パワード・ジム]]の初期装備であるバズーカ。現在は両機とも初期所有機体なので最初から持っている。 --ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。 --取り扱いは発射間隔の都合、[[ロケット・ランチャー]]のが近い。 -[[ビーム・スプレーガン]] --連邦機特有の連射が可能なビーム兵装。初期機体のジムと共に所持しているため、機体入手時から使用可能。 --単発威力がマシンガンより高く、バズーカの有効範囲外から攻撃をすることが出来るので案外あなどれない。 --よろけ取るまでにOHしないのも魅力。 -[[2連装ビームガン]] --1トリガーで2連射が可能なビームスプレーガンに似た武装。別売のためDP交換が必須。 --瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。 --攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。 --よろけ値自体はあるが相当低い模様。4発即射→バルカン20発分でよろける。 -[[ビーム・サーベル]] --連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。 --N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。 --右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。 --下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 --よろけ値自体は設定されているが副兵装がこれしかない本機ではよろけ活用出来る場は少ない。 -ラージシールド[後期型] --一定量のダメージを無効化するシールド。シールドに命中した攻撃によろけ効果がある場合は、それも無効化する。 *運用 -マシンガン、バズーカ二種、ビームガンと豊富な主兵装を選択できる連邦汎用機。緊急回避&高性能バランサーを所持しているため、接近戦における機動力・生存力はそこそこ。 -射撃補正が比較的高めだが、格闘補正も低くはないため、バズーカ→下格が主な仕事の汎用機にはピッタリの機体性能。 -副兵装が頭部バルカンとシールドしかないため、バズーカ格闘以外の戦法で運用するのは決定力に欠ける。 -ハイパー・バズーカの回転率を取るか、ハイパー・バズーカ[改良型]の装弾数と威力を取るかは一長一短あるのでどちらが良いとは一概に言えない。使い手の扱い次第。 -他機体の調整や新機体が増えてきた昨今ではLサイズ盾持ちくらいしか特徴がなくなっている。それでいてHPが低いので慎重な立ち回りが要求される。 *機体攻略法 -高性能な汎用機で、強襲機などでは太刀打ちが難しい。その上大きなシールドを装備していることからうまくダメージを与えられないことも多いが、機体自体の耐久性は大したほどではないので、的確に有効ダメージを与えていくと良い。 -比較的耐格闘補正高めなので、射撃を主体にダメージを与えていくのが理想的。 -緊急回避持ちなのでタイマンだと回避で仕切り直されて、状況が一変しかねない。落ち着いて捕捉し直し、直後のオーバーヒートを狙っていこう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) -[[ハイパー・バズーカ]] & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) -[[ブルパップ・マシンガン]] --マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ --下⇒マシ -[[ビーム・スプレーガン]] --スプレーガン×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレーガン×1→(N/下) --スプレーガン×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレーガン連射 -[[2連装ビームガン]] --下⇒2連装BG×1→(N/下) ---最後の下格闘は、最短距離で最速切り替え. --下⇒2連装BG×2 --下⇒しゃがむ→2連装BG×1 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加. --抽選配給にて、[[ブルパップ・マシンガン]] Lv5 & [[ビーム・スプレーガン]] Lv5 & [[ビーム・サーベル]] Lv5追加. --DP交換窓口に[[2連装ビームガン]] Lv2が追加, 抽選配給にて、同武装のLv3追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加. -2018/08/12:DP交換窓口に [[2連装ビームガン]] Lv1追加. -2018/08/30:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル]] Lv5追加. -2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. -2018/09/06:DP交換窓口に [[ビーム・スプレーガン]] Lv5追加. -2018/09/27:DP交換窓口に [[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加. -2018/10/11: --[[ハイパー・バズーカ]] & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --[[ビーム・サーベル]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/18:DP交換窓口に Lv3 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv1追加 -2018/10/25:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv4 & [[2連装ビームガン]] Lv3追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加 -2019/01/21:期間限定で、Lv1がプレゼント. --プレゼント配布期間:2019年1月21日(月)19:00 ~ 2019年1月31日(木)23:59 [予定] -2019/01/24:[[ブルパップ・マシンガン]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} -2019/04/11:抽選配給にて [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv2追加 -2019/08/08:抽選配給にて [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv3追加 -2019/08/15:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:9250 → &spanid(buff){9500} Lv2:10500 → &spanid(buff){11000} --耐実弾補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:5 → &spanid(buff){8} Lv2:7 → &spanid(buff){10} Lv3:9 → &spanid(buff){12} --耐ビーム補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:5 → &spanid(buff){8} Lv2:7 → &spanid(buff){10} Lv3:9 → &spanid(buff){12} --宇宙での左右移動時の移動速度&spanid(buff){上昇} -2019/11/14:抽選配給にて [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv4追加. -2020/01/30:新規プレイヤーの初期所有機体に Lv1 追加 -2020/03/05:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv2追加. -2020/12/31:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv3追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/06/17:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv4追加 -2022/03/10:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv5追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv2-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv2:10200 → &spanid(buff){5600} Lv3:16500 → &spanid(buff){6100} -2023/01/05:抽選配給にて Lv4 & [[2連装ビームガン]] Lv4追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム改/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム改/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム改/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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