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//MSページ埋込用ページへのリンクです →[[include/ガンダム用ビーム・ライフル]] →[[テンプレート/include_チャージビーム系統]] →[[テンプレート/include_即撃ちビーム系統]] #contents *概要 -何か書く //集束系:通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も優れ、集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 //即撃ちよろけ系:威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 //Eパック式:Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 *武器属性 // 簡易マニュアル /////////////////////////////////////////////////// // CSSで武器属性テーブルを指定します // 武器毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください // 実弾:shell ビーム:beam 格闘:close シールド:shield その他:etc //////////////////////////////////////////////////////////////////// #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} *数値情報 チャージ武器用 //dividここから↓↓↓ #divid(table_normalcell_center){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~ノンチャージ威力|?|||||||| |~フルチャージ威力|?|||||||| |~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|?秒| |~集束時間|>|>|>|>|>|>|>|?秒| |~ヒート率(ノン)|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~ヒート率(フル)|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~OHまでの弾数|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1| |~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|秒| |~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:?秒| |~射程距離|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)| |~よろけ値|>|>|>|>|>|>|>|?%(?HIT)| |~DPS||-|-|-|-|-|-|-| |~頭部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍| |~脚部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍| |~備考|>|>|>|>|>|>|>|移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,集束可,倍率:倍| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|機体同梱|||||||| |~必要階級|~|-|-|-|-|-|-|-| |~必要DP|~|||||||| //|~ゲージ回復速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒| //|~局部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍(頭部・脚部とも)| //|~シールド補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍| }//dividここまで↑↑↑ -()内はフルチャージの数値 -※1 最速で追撃するとOHする場合がある *数値情報 即撃ちよろけ・非チャージ武器用 //dividここから↓↓↓ #divid(table_normalcell_center){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~威力|?|||||||| |~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|?秒| |~ヒート率[%]|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~OHまでの弾数|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH| |~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|秒| |~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|?秒| |~射程距離|?m|?m|?m|?m|?m|?m|?m|?m| |~よろけ値|>|>|>|>|>|>|>|?%(?HIT)| |~DPS||-|-|-|-|-|-|-| |~頭部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍| |~脚部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍| |~備考|>|>|>|>|>|>|>|移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し| |~レアリティ|☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|機体同梱|||||||| |~必要階級|~|-|-|-|-|-|-|-| |~必要DP|~|||||||| //|~ゲージ回復速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒| //|~局部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍(頭部・脚部とも)| //|~シールド補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍| }//dividここまで↑↑↑ //*ヒート率について //-[[編集ガイドライン]]に計測方法等詳しく書いてあります *装備可能機体 -強襲機: -汎用機:[[ ]] / [[ ]] -支援機: *本兵装の初期装備機体 -強襲機: -汎用機:[[ ]] / [[ ]] -支援機: *備考 -何か書く *アップデート履歴 -2023/ /:新規追加 --抽選配給にLv追加 --リサイクル窓口にLv追加 --DP交換窓口にLv追加 *コメント欄 &include(include/武器_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>■/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,■/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>■/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
//MSページ埋込用ページへのリンクです →[[include/ガンダム用ビーム・ライフル]] →[[テンプレート/include_チャージビーム系統]] →[[テンプレート/include_即撃ちビーム系統]] #contents *概要 -何か書く //集束系:通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も優れ、集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 //即撃ちよろけ系:威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 //Eパック式:Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 *武器属性 // 簡易マニュアル /////////////////////////////////////////////////// // CSSで武器属性テーブルを指定します // 武器毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください // 実弾:shell ビーム:beam 格闘:close シールド:shield その他:etc //////////////////////////////////////////////////////////////////// #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} *数値情報 チャージ武器用 //dividここから↓↓↓ #divid(table_normalcell_center){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~ノンチャージ威力|?|||||||| |~フルチャージ威力|?|||||||| |~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|?秒| |~集束時間|>|>|>|>|>|>|>|?秒| |~ヒート率(ノン)|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~ヒート率(フル)|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~OHまでの弾数|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1|?発(なし)&br()フル1+即1| |~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|秒| |~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:?秒| |~射程距離|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)|?m&br()(?m)| |~よろけ値|>|>|>|>|>|>|>|?%(?HIT)| |~DPS||-|-|-|-|-|-|-| |~頭部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍| |~脚部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍| |~備考|>|>|>|>|>|>|>|移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,集束可,倍率:倍| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|機体同梱|||||||| |~必要階級|~|-|-|-|-|-|-|-| |~必要DP|~|||||||| //|~ゲージ回復速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒| //|~局部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍(頭部・脚部とも)| //|~シールド補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍| }//dividここまで↑↑↑ -()内はフルチャージの数値 -※1 最速で追撃するとOHする場合がある *数値情報 即撃ちよろけ・非チャージ武器用 //dividここから↓↓↓ #divid(table_normalcell_center){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~威力|?|||||||| |~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|?秒| |~ヒート率[%]|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%|?%| |~OHまでの弾数|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH|?発OH| |~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|秒| |~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|?秒| |~射程距離|?m|?m|?m|?m|?m|?m|?m|?m| |~よろけ値|>|>|>|>|>|>|>|?%(?HIT)| |~DPS||-|-|-|-|-|-|-| |~頭部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍| |~脚部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍| |~備考|>|>|>|>|>|>|>|移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し| |~レアリティ|☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|機体同梱|||||||| |~必要階級|~|-|-|-|-|-|-|-| |~必要DP|~|||||||| //|~ゲージ回復速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒| //|~局部補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍(頭部・脚部とも)| //|~シールド補正|>|>|>|>|>|>|>|?倍| }//dividここまで↑↑↑ //*ヒート率について //-[[編集ガイドライン]]に計測方法等詳しく書いてあります *装備可能機体 -強襲機: -汎用機:[[ ]] / [[ ]] -支援機: *本兵装の初期装備機体 -強襲機: -汎用機:[[ ]] / [[ ]] -支援機: *備考 -何か書く *アップデート履歴 -2024/ /:新規追加 --抽選配給にLv追加 --リサイクル窓口にLv追加 --DP交換窓口にLv追加 *コメント欄 &include(include/武器_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>■/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,■/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>■/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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