パワード・ジム

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(powered_gym.jpg,width=700) -一年戦争終戦後に、ジムの性能向上を目指すために開発された実験機。 -戦後、課題であったMSの研究・開発において主力MSであるジムの再編計画で開発された、ジム改をベースとしている。 -次期主力MSの選定にあたり、ジム改の高出力機として設定され、限界性能を測るためのテスト用機体であったことが、正式な型式番号を持たないことからうかがえる。 -実戦テスト機としてトリントン基地に配備された機体には、各部に多数の予備動力が組み込まれており、脚部ショックアブソーバーも強化されたものとなっている。 -ガンダム開発計画の一環で開発された大型のランドセルによって推進力は飛躍的に向上しているが、総合性能は30%程度の上昇に留まったと言われている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|350|400|450|500|550|||| |~機体HP|12500|14000|15250|17500|19000|||| |~耐実弾補正|14|16|18|20|22|||| |~耐ビーム補正|14|16|18|20|22|||| |~耐格闘補正|8|10|12|14|16|||| |~射撃補正|25|35|40|45|50|||| |~格闘補正|15|25|35|45|55|||| |~スピード|>|>|>|>|130|||| |~高速移動|>|>|200|205|210|||| |~スラスター|>|>|>|>|70|||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|63|66|69|||| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|57&br()(盾装備時:55.3)|60&br()(盾装備時:58.2)|63&br()(盾装備時:61.1)|||| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期所有機体|115|165|200|135|||| |~必要階級|~|>|>|二等兵01|少尉01|||| |~必要DP|~|7700|8300|8900|99500|||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| ※2020/01/30以前のLv1入手方法:伍長01,19900DP,リサイクル50枚 ※LV5のほうが必要リサイクルチケットが少ないのは、LV4以前よりレアリティが低いための仕様 } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|9|11|12|14|16|||| |~中距離|11|13|15|16|17|||| |~遠距離|4|4|5|6|7|||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ[改良型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[強化]) *副兵装 **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| |LV5|80|~|~|~|~|~|595|~| } **ラージシールド[後期型] #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~シールドHP|3000|3300|3600|3900|4200| |~サイズ|>|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~|LV3|Lv4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~3|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~|LV3|Lv4~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|~| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~[[滑空機構]]|LV2|LV1~|空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV4|高速移動が''5''増加する。|| |~|LV2|LV5~|高速移動が''10''増加する。|| |~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV4|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加|| |~|LV2|LV5~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[強化タックル]]|LV2|LV1~2|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''65%''、移動距離''5%''上昇。|| |~|LV3|LV3|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。|| |~|LV5|LV4~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''200%''、移動距離''30%''上昇。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|290|350|400||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||450|350||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|580|700|800||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2||||910|710||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|870|1050|1200||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||1370|1060||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1160|1400|1610||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||1830|1420||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2320|2800|3220|3660|2840||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|3480|4200|4830|5490|4260||||スラスターが5増加| ※LV5の要求値がLV4より低いのはレアリティの差による仕様 *備考 **事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)発売 #divid(information_history){ &image(jizenkounyuu1.png,width=700) #region --事前購入スペシャルパックを配信開始! --トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(パワード・ジム)を3000円+税にて販売を開始いたしました。 --パワード・ジム(先行配信) ---一般戦闘服【地球連邦軍】01(先行配信) ---トークン30枚(抽選配給10回分)&br()https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GUNDAMBO20000000 -コンテンツの有効開始日 --2018年7月26日00時00分以降 -自動DL開始日時 --2018年7月24日00時00分頃 --PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう! --※事前購入の受付期間は&u(){&b(){&color(red){7月25日(水)23時59分まで}}} --※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります。 --※事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です. --※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です。 #endregion() Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか? A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。 https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724 } **機体情報 -「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場した[[ジム改]]ベースの実験機。 -一年戦争後に実施された地球連邦軍の次世代MS開発計画こと『ガンダム開発計画』にて、[[ガンダム試作1号機]]の装備を評価試験するために現地改修されたジム改であり、正式な型番は持っていない。 -試作1号機のスラスター、大型バックパックやショックアブソーバーを試験的に装備している。その他にも胸部ダクトやフロントスカート部分も改修されている。 -新型ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増しており、模擬戦では[[ザクⅡ後期型]]2機を翻弄した。だが[[ドム・トローペン]]と[[ザメル]]の強襲、ガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。 -スラスターユニット系の評価試験を行うために改修されただけで、兵装面での改良は加えられておらずジム改と共通のものを用いている。原作では「ジム・ライフル」を運用した描写はない。 -本作では[[ハイパー・バズーカ[改良型]]]なるものを装備しているが、原作で改良型と呼ばれたことはない。0083時代の連邦軍では広く使用されている。デザインが後の[[ガンダムMk-Ⅱ]]の装備と酷似しているが、本作内でも別な兵装になった。 -元々装備評価試験用のイレギュラーなMSなのと『ガンダム開発計画』が記録抹消となったため、本機のデータも消されてしまい、連なる後継機などは存在しない。 -本機は陸戦用装備の評価試験機で、[[ガンダム試作1号機Fb]]の宇宙戦用装備を評価試験した機体「ジム・カスタム高機動型」も存在している。 **機体考察 ***概要 -コスト350~の地上宇宙両用汎用機。2021/08/26の調整から''地上適正''有り。事前購入特典の1機でもあった。 -2020/01/30のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 ***火力 -攻撃補正は、初期レベルでは射撃偏重。合計値はコスト帯平均より多い割り振り。 --補正の機体レベル上昇での上がり幅が高く格闘補正は特に顕著。機体レベル5に至っては攻撃補正合計値がコスト1000相当の高さと凄いことになる。 -射撃主兵装は威力の高い[[ハイパー・バズーカ[改良型]]]や、DPSの高い[[ジム・ライフル]]等、このコストの汎用機が持つものとしては特殊な装備を所持。どちらも火力に優れるため、射撃補正の高い本機とは相性がいい。 -射撃副兵装はバルカンのみ。射撃補正が高さもあって削り補助兵装としても割りと侮れないダメージが出せる。 -格闘兵装は、ビーム・サーベル[強化型]。モーションも共通で連撃も出来る。本機は高速移動の高さを活かして即下狙いもしやすい。 ***足回り・防御 -足回りはスピード・スラスター容量はコスト相応に所持。調整で地上適正を得たので旋回も並程度になった。宇宙では相応程度。 --高速移動値が初期コストの平均よりは100コスト程度上の高さを誇る。これを利用した長距離移動や格闘追撃可能距離などで他より有利に立てる。 -防御面は、HPはLサイズシールド持ちとしては並。装甲補正は、耐格闘補正が低い支援機のような割り振り。補正値合計値はコスト相応。 -防御系スキルは未所持。装甲補正の配分やLサイズシールドのおかげで射撃に対して受けれる度合いが高いのは魅力。 ***特長 -バズ汎用としてシンプルで纏まった性能を有しており、また射撃性能が高いことから射撃戦にもある程度対応できる万能性がある。 -高速移動速度が速いために、他に汎用機よりポジション取りが得意。開幕時の素早い牽制位置への移動や、救援要請時に素早い対応などが出来る。 -空中でのスラスター消費行動が可能な「[[空中制御プログラム]]」LV2持ち。初期コストの350から所持している汎用機は現状本機のみと貴重品。 -強化タックル持ち。機体レベル上昇とともにスキルレベルも上がって縁の下の力持ち的にダメージ割増しされる。 ***総論 -そこそこの攻撃力と初期コスト帯ではトップクラスの機動力を持つスピードファイター。至ってシンプルな性能で、射撃・格闘どちらにも対応できる万能さがあるため、マップをあまり選ばず運用できる。 -トップクラスの高速移動を使って即下狙いのヒットアンドアウェイ戦法で枚数有利作るのがメインのお仕事。 -射撃補正と威力の高い主兵装から射撃戦にもある程度対応でき、環境をあまり選ばない万能性がある。地上では適正恩恵もあって足回りも良好な部類で、空中行動がしやすいのも利点。逆に宇宙では適正未所持なのもあって標準かそれ以下になってしまうのは惜しいところ。 -攻撃補正の配分やらもあって瞬間火力は控えめだったり、耐格闘補正が低めなために近距離タイマンでは他より若干不利がつく、等といった他機より見劣りする部分もあるので、そこを味方に補ってもらうように随伴する立ち回りは求められる。 -初期配布機体の中ではシンプルな立ち回りを補助してくれる足回りもあって初心者でも扱いやすく、バトオペに慣れるのに最も適しているといっても過言ではない。それでいてプレイヤーの技量に答える限界性能の高さもあるため、初心者から上級者まで素直に応えてくれる機体でもある。 **主兵装詳細 ***[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] -連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。性能的には陸戦型などが装備する[[ロケット・ランチャー]]の上位版。 -[[ハイパー・バズーカ]]より装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長くなっている。 -特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。 ***[[ブルパップ・マシンガン]] -連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、DPSが優れているマシンガン。 -ジム改と同じくパワードジムも射撃補正が高めになっており侮れないが、フルオートの有効射程がバルカン並と短く、またこの装備では本機の特長である高速移動速度を活かしにくいため、扱いは難しい。 ***[[ジム・ライフル]] -[[ジム・カスタム]]の初期装備。2019/07/25の実装で本機も装備可能となった。 -射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 -単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 -長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。 --しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 --フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 -ブルパップ・マシンガン同様、本機の特長である高速移動速度を活かしにくいため、扱いは難しい。 ***[[ビーム・サーベル[強化]]] -[[ガンダム]]が装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。 -モーションなどは通常のビームサーベルと変わらないので他事項を参照。 -本機は高速移動が高いので、他の汎用機より斬りに行ける距離が長い。 -調整で連撃が付与された。2連撃の補正値は通常の50%。 **副兵装詳細 ***頭部バルカン[後期型] -威力が高めなバルカン。ただし他機の後期型バルカンより少し威力が低い。 -メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。 ***ラージシールド[後期型] -サイズ大きめの盾。後期型というだけあってシールドHPが高い。 *運用 -そこそこの攻撃力と優秀な足回りもあり、Lサイズ盾持ちとしてはHPも高く、前線維持は率先してやって行きたい。 -高い高速移動から格闘追撃可能距離が長く、ヒット・アンド・アウェイを繰り返す戦い方がよく合う。 -その他にも、最前線から一歩引いた位置で東奔西走しながら戦場全体をフォローするような立ち回りをすることでも、スペックを活かしやすい。味方前線が狙われていればカットし、後方支援機が狙われていれば救援に行くなど、少し忙しい立ち位置。 -空中制御プログラムLV2は350~400コストだと持ってる機体がかなり少ない。空中から高速移動使って攻めるタイミング自体はそこまで多くないが駆使できるようになれば本機のアドバンテージ部分になりうる。 -スラスター周りが優秀なことから、出来る限りブーストゲージは大事に使おう。 -強化タックルは調整で強くなったがダメージと引き換えに本機の優秀なスラスター性能を失う点は覚えておくこと。 --機体レベル4から習得する強化タックルLV5になると火力ソースとして使えるようになる。ただし上述の欠点はそのまま。 -兵装選択は、タックル当たりも絡めて考えるならバズーカが安定はする。 --[[ハイパー・バズーカ[改良型]]]は弾数が多くて弾切れの心配が薄いのがメリット。ただしCTが長いため外した後のリスクが高め。外したらスラスピを活かして逃げるのも手。 --射撃補正が高めにあるのでジム・ライフルやマシンガンという選択も無くはないがスラスター使う行動が優秀という特性は死にがち。 -機体レベルが上昇すると攻撃補正の上昇値がかなり高くダメージも相応に出せるが、手数が増えるわけではない。手数少ないのをいかにごまかすかを考える必要がある。 *機体攻略法 -高威力なバズーカやラージシールド、優秀な足回りなど、使い手次第ではコストが一回り高い[[ガンダム]]より手強い相手にもなり得るので真正面からだとダメージで負けてしまいがち。 -幸いにもバズーカは射撃間隔が[[ザク・バズーカ]]などと比べて長いので、一度バズーカを外させることができれば強気に出れる。ただしタックルには要注意。 -理想は2対1以上に持ち込み、数の暴力で足を奪い、弱点の格闘攻撃を叩き込むこと。 -500~550コストで遭遇した場合、バズ下格タックルの火力が高いので要警戒。コスト帯では手数が少ないので、CTやOH中であるタイミングはかなり分かりやすく、息切れしているタイミングで攻めるのは容易な部類。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒強タックル --N>下⇒強タックル→N -[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒強タックル --バズ→下⇒強タックル→N -[[ブルパップ・マシンガン]] --マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ --マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒強タックル→マシ --N>下⇒マシ --N>下⇒強タックル→マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/12:事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)販売開始 --※事前購入の受付期間は7月25日まで -2018/07/26:先行配信機体として、新規追加. -2018/08/02:抽選配給にて、[[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加. -2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. -2018/09/13:抽選配給にて、[[ビーム・サーベル[強化]]] Lv3追加. -2018/09/27:DP交換窓口に [[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加. -2018/10/11: --[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --[[ビーム・サーベル[強化]]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン[後期型]」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv1追加. -2019/01/24:[[ブルパップ・マシンガン]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} --スキル「[[強化タックル]] Lv1」 の調整 ---スキルLV1のタックル威力&spanid(buff){上昇} ----5% → &spanid(buff){50%} -2019/04/11:抽選配給にて Lv2 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv2追加. --性能調整 ---スキル[[格闘連撃制御]] Lv1付与 -2019/05/09:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4追加. -2019/05/23:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv3追加 -2019/07/25:性能調整 --[[ジム・ライフル]]装備可能に変更 -2019/08/08:抽選配給にて Lv3 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv3 & [[ジム・ライフル]] Lv3追加. -2019/11/14:抽選配給にて Lv4 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv4 & [[ジム・ライフル]] Lv4追加. -2020/01/16:性能調整 --Lv4機体スピード&spanid(buff){上昇} ---125 → &spanid(buff){130}  --Lv4機体スキル[[脚部ショックアブソーバー]]Lv&spanid(buff){上昇} ---Lv2 → &spanid(buff){Lv3} --Lv4機体スキル[[クイックブースト]]Lv&spanid(buff){上昇} ---Lv2 → &spanid(buff){Lv3} -2020/03/05:DP交換窓口に Lv2 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv2追加. -2020/03/26:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5追加. -2020/07/16:DP交換窓口に [[ジム・ライフル]] Lv2追加 -2020/08/06:抽選配給にて Lv5 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv5 & [[ジム・ライフル]] Lv5追加. -2020/12/10:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4追加 -2020/12/31:DP交換窓口に Lv3 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv3追加. -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/06/17:DP交換窓口に Lv4 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv4追加. -2021/08/26:性能調整 --環境適正「地上」&spanid(buff){付与} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv2:10 → &spanid(buff){18} Lv3:10 → &spanid(buff){23} Lv4:10 → &spanid(buff){28} Lv5:10 → &spanid(buff){33} ※LV1は調整無し --Lv2-3機体スピード&spanid(buff){上昇} ---Lv2-3:125 → &spanid(buff){130} ※LV1は調整無し --LV2-5機体スキル「[[空中制御プログラム]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/10/28:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5追加 -2022/03/10:DP交換窓口に Lv5 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv5 & [[ジム・ライフル]] Lv3追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv2-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:19900 → &spanid(buff){6100} Lv2:43500 → &spanid(buff){7700} Lv3:77500 → &spanid(buff){8300} Lv4:109200 → &spanid(buff){8900} -2023/02/23:DP交換窓口に [[ジム・ライフル]] Lv4-5追加 --性能調整 ---機体HP&spanid(buff){上昇} ----Lv4:16250 → &spanid(buff){17500} Lv5:17500 → &spanid(buff){19000} ※Lv1-3は調整無し ---格闘補正&spanid(buff){上昇} ----Lv1:10 → &spanid(buff){15} Lv2:18 → &spanid(buff){25} Lv3:23 → &spanid(buff){35} Lv4:28 → &spanid(buff){45} Lv5:33 → &spanid(buff){55} ---射撃補正&spanid(buff){上昇} ----Lv2:30 → &spanid(buff){35} Lv3:35 → &spanid(buff){40} Lv4:40 → &spanid(buff){45} Lv5:45 → &spanid(buff){50} ※Lv1は調整無し ---Lv1機体スピード&spanid(buff){上昇} ----Lv1:125 → &spanid(buff){130} ※Lv2-5は調整無し ---スラスター&spanid(buff){上昇} ----65 → &spanid(buff){70} ---機体スキル「[[空中制御プログラム]]」LV&spanid(buff){上昇} ----Lv1機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} ※機体Lv2-5は調整無し ---機体スキル「[[強化タックル]]」LV&spanid(buff){上昇} ----Lv1機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} Lv2機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} Lv3機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} Lv4機体:LV1 → &spanid(buff){LV5} Lv5機体:LV1 → &spanid(buff){LV5} ---機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV&spanid(buff){付与} ----Lv4機体:無し → &spanid(buff){LV1} Lv5機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※Lv1-3機体は調整無し ---機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」LV&spanid(buff){付与} ----Lv4機体:無し → &spanid(buff){LV1} Lv5機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※Lv1-3機体は調整無し *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>パワード・ジム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,パワード・ジム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>パワード・ジム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(powered_gym.jpg,width=700) -一年戦争終戦後に、ジムの性能向上を目指すために開発された実験機。 -戦後、課題であったMSの研究・開発において主力MSであるジムの再編計画で開発された、ジム改をベースとしている。 -次期主力MSの選定にあたり、ジム改の高出力機として設定され、限界性能を測るためのテスト用機体であったことが、正式な型式番号を持たないことからうかがえる。 -実戦テスト機としてトリントン基地に配備された機体には、各部に多数の予備動力が組み込まれており、脚部ショックアブソーバーも強化されたものとなっている。 -ガンダム開発計画の一環で開発された大型のランドセルによって推進力は飛躍的に向上しているが、総合性能は30%程度の上昇に留まったと言われている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|350|400|450|500|550|||| |~機体HP|12500|14000|15250|17500|19000|||| |~耐実弾補正|14|16|18|20|22|||| |~耐ビーム補正|14|16|18|20|22|||| |~耐格闘補正|8|10|12|14|16|||| |~射撃補正|25|35|40|45|50|||| |~格闘補正|15|25|35|45|55|||| |~スピード|>|>|>|>|130|||| |~高速移動|>|>|200|205|210|||| |~スラスター|>|>|>|>|70|||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|63|66|69|||| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|57&br()(盾装備時:55.3)|60&br()(盾装備時:58.2)|63&br()(盾装備時:61.1)|||| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期所有機体|115|165|200|135|||| |~必要階級|~|>|>|>|二等兵01|||| |~必要DP|~|7700|8300|8900|8100|||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| ※2020/01/30以前のLv1入手方法:伍長01,19900DP,リサイクル50枚 ※LV5のほうが必要リサイクルチケットが少ないのは、LV4以前よりレアリティが低いための仕様 } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|9|11|12|14|16|||| |~中距離|11|13|15|16|17|||| |~遠距離|4|4|5|6|7|||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ[改良型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[強化]) *副兵装 **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| |LV5|80|~|~|~|~|~|595|~| } **ラージシールド[後期型] #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~シールドHP|3000|3300|3600|3900|4200| |~サイズ|>|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~|LV3|Lv4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~3|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~|LV3|Lv4~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|~| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~[[滑空機構]]|LV2|LV1~|空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV4|高速移動が''5''増加する。|| |~|LV2|LV5~|高速移動が''10''増加する。|| |~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV4|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加|| |~|LV2|LV5~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[強化タックル]]|LV2|LV1~2|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''65%''、移動距離''5%''上昇。|| |~|LV3|LV3|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。|| |~|LV5|LV4~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''200%''、移動距離''30%''上昇。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|290|350|400||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||450|350||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|580|700|800||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2||||910|710||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|870|1050|1200||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||1370|1060||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1160|1400|1610||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||1830|1420||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2320|2800|3220|3660|2840||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|3480|4200|4830|5490|4260||||スラスターが5増加| ※LV5の要求値がLV4より低いのはレアリティの差による仕様 *備考 **事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)発売 #divid(information_history){ &image(jizenkounyuu1.png,width=700) #region --事前購入スペシャルパックを配信開始! --トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(パワード・ジム)を3000円+税にて販売を開始いたしました。 --パワード・ジム(先行配信) ---一般戦闘服【地球連邦軍】01(先行配信) ---トークン30枚(抽選配給10回分)&br()https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GUNDAMBO20000000 -コンテンツの有効開始日 --2018年7月26日00時00分以降 -自動DL開始日時 --2018年7月24日00時00分頃 --PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう! --※事前購入の受付期間は&u(){&b(){&color(red){7月25日(水)23時59分まで}}} --※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります。 --※事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です. --※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です。 #endregion() Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか? A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。 https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724 } **機体情報 -「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」序盤に登場した[[ジム改]]ベースの実験機。 -一年戦争後に実施された地球連邦軍の次世代MS開発計画こと『ガンダム開発計画』にて、[[ガンダム試作1号機]]の装備を評価試験するために現地改修されたジム改であり、正式な型番は持っていない。 -試作1号機のスラスター、大型バックパックやショックアブソーバーを試験的に装備している。その他にも胸部ダクトやフロントスカート部分も改修されている。 -新型ガンダムのパーツを使用したことで機動性や運動性が30%増しており、模擬戦では[[ザクⅡ後期型]]2機を翻弄した。だが[[ドム・トローペン]]と[[ザメル]]の強襲、ガンダム試作2号機追撃戦でほぼ全機損失している。 -スラスターユニット系の評価試験を行うために改修されただけで、兵装面での改良は加えられておらずジム改と共通のものを用いている。原作では「ジム・ライフル」を運用した描写はない。 -本作では[[ハイパー・バズーカ[改良型]]]なるものを装備しているが、原作で改良型と呼ばれたことはない。0083時代の連邦軍では広く使用されている。デザインが後の[[ガンダムMk-Ⅱ]]の装備と酷似しているが、本作内でも別な兵装になった。 -元々装備評価試験用のイレギュラーなMSなのと『ガンダム開発計画』が記録抹消となったため、本機のデータも消されてしまい、連なる後継機などは存在しない。 -本機は陸戦用装備の評価試験機で、[[ガンダム試作1号機Fb]]の宇宙戦用装備を評価試験した機体「ジム・カスタム高機動型」も存在している。 **機体考察 ***概要 -コスト350~の地上宇宙両用汎用機。2021/08/26の調整から''地上適正''有り。事前購入特典の1機でもあった。 -2020/01/30のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 ***火力 -攻撃補正は、初期レベルでは射撃偏重。合計値はコスト帯平均より多い割り振り。 --補正の機体レベル上昇での上がり幅が高く格闘補正は特に顕著。機体レベル5に至っては攻撃補正合計値がコスト1000相当の高さと凄いことになる。 -射撃主兵装は威力の高い[[ハイパー・バズーカ[改良型]]]や、DPSの高い[[ジム・ライフル]]等、このコストの汎用機が持つものとしては特殊な装備を所持。どちらも火力に優れるため、射撃補正の高い本機とは相性がいい。 -射撃副兵装はバルカンのみ。射撃補正が高さもあって削り補助兵装としても割りと侮れないダメージが出せる。 -格闘兵装は、ビーム・サーベル[強化型]。モーションも共通で連撃も出来る。本機は高速移動の高さを活かして即下狙いもしやすい。 ***足回り・防御 -足回りはスピード・スラスター容量はコスト相応に所持。調整で地上適正を得たので旋回も並程度になった。宇宙では相応程度。 --高速移動値が初期コストの平均よりは100コスト程度上の高さを誇る。これを利用した長距離移動や格闘追撃可能距離などで他より有利に立てる。 -防御面は、HPはLサイズシールド持ちとしては並。装甲補正は、耐格闘補正が低い支援機のような割り振り。補正値合計値はコスト相応。 -防御系スキルは未所持。装甲補正の配分やLサイズシールドのおかげで射撃に対して受けれる度合いが高いのは魅力。 ***特長 -バズ汎用としてシンプルで纏まった性能を有しており、また射撃性能が高いことから射撃戦にもある程度対応できる万能性がある。 -高速移動速度が速いために、他に汎用機よりポジション取りが得意。開幕時の素早い牽制位置への移動や、救援要請時に素早い対応などが出来る。 -空中でのスラスター消費行動が可能な「[[空中制御プログラム]]」LV2持ち。初期コストの350から所持している汎用機は現状本機のみと貴重品。 -強化タックル持ち。機体レベル上昇とともにスキルレベルも上がって縁の下の力持ち的にダメージ割増しされる。 ***総論 -そこそこの攻撃力と初期コスト帯ではトップクラスの機動力を持つスピードファイター。至ってシンプルな性能で、射撃・格闘どちらにも対応できる万能さがあるため、マップをあまり選ばず運用できる。 -トップクラスの高速移動を使って即下狙いのヒットアンドアウェイ戦法で枚数有利作るのがメインのお仕事。 -射撃補正と威力の高い主兵装から射撃戦にもある程度対応でき、環境をあまり選ばない万能性がある。地上では適正恩恵もあって足回りも良好な部類で、空中行動がしやすいのも利点。逆に宇宙では適正未所持なのもあって標準かそれ以下になってしまうのは惜しいところ。 -攻撃補正の配分やらもあって瞬間火力は控えめだったり、耐格闘補正が低めなために近距離タイマンでは他より若干不利がつく、等といった他機より見劣りする部分もあるので、そこを味方に補ってもらうように随伴する立ち回りは求められる。 -初期配布機体の中ではシンプルな立ち回りを補助してくれる足回りもあって初心者でも扱いやすく、バトオペに慣れるのに最も適しているといっても過言ではない。それでいてプレイヤーの技量に答える限界性能の高さもあるため、初心者から上級者まで素直に応えてくれる機体でもある。 **主兵装詳細 ***[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] -連邦水準のハイパー・バズーカの改良型。性能的には陸戦型などが装備する[[ロケット・ランチャー]]の上位版。 -[[ハイパー・バズーカ]]より装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長くなっている。 -特に装弾数はバズーカ系でも特に多く、継戦能力が高いのが魅力。リロードもハイパー・バズーカと1秒ほどしか違わない。 ***[[ブルパップ・マシンガン]] -連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、DPSが優れているマシンガン。 -ジム改と同じくパワードジムも射撃補正が高めになっており侮れないが、フルオートの有効射程がバルカン並と短く、またこの装備では本機の特長である高速移動速度を活かしにくいため、扱いは難しい。 ***[[ジム・ライフル]] -[[ジム・カスタム]]の初期装備。2019/07/25の実装で本機も装備可能となった。 -射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 -単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 -長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。 --しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 --フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 -ブルパップ・マシンガン同様、本機の特長である高速移動速度を活かしにくいため、扱いは難しい。 ***[[ビーム・サーベル[強化]]] -[[ガンダム]]が装備しているのと同じもので威力が高めになっているビームサーベル。 -モーションなどは通常のビームサーベルと変わらないので他事項を参照。 -本機は高速移動が高いので、他の汎用機より斬りに行ける距離が長い。 -調整で連撃が付与された。2連撃の補正値は通常の50%。 **副兵装詳細 ***頭部バルカン[後期型] -威力が高めなバルカン。ただし他機の後期型バルカンより少し威力が低い。 -メインで使っていくにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。 ***ラージシールド[後期型] -サイズ大きめの盾。後期型というだけあってシールドHPが高い。 *運用 -そこそこの攻撃力と優秀な足回りもあり、Lサイズ盾持ちとしてはHPも高く、前線維持は率先してやって行きたい。 -高い高速移動から格闘追撃可能距離が長く、ヒット・アンド・アウェイを繰り返す戦い方がよく合う。 -その他にも、最前線から一歩引いた位置で東奔西走しながら戦場全体をフォローするような立ち回りをすることでも、スペックを活かしやすい。味方前線が狙われていればカットし、後方支援機が狙われていれば救援に行くなど、少し忙しい立ち位置。 -空中制御プログラムLV2は350~400コストだと持ってる機体がかなり少ない。空中から高速移動使って攻めるタイミング自体はそこまで多くないが駆使できるようになれば本機のアドバンテージ部分になりうる。 -スラスター周りが優秀なことから、出来る限りブーストゲージは大事に使おう。 -強化タックルは調整で強くなったがダメージと引き換えに本機の優秀なスラスター性能を失う点は覚えておくこと。 --機体レベル4から習得する強化タックルLV5になると火力ソースとして使えるようになる。ただし上述の欠点はそのまま。 -兵装選択は、タックル当たりも絡めて考えるならバズーカが安定はする。 --[[ハイパー・バズーカ[改良型]]]は弾数が多くて弾切れの心配が薄いのがメリット。ただしCTが長いため外した後のリスクが高め。外したらスラスピを活かして逃げるのも手。 --射撃補正が高めにあるのでジム・ライフルやマシンガンという選択も無くはないがスラスター使う行動が優秀という特性は死にがち。 -機体レベルが上昇すると攻撃補正の上昇値がかなり高くダメージも相応に出せるが、手数が増えるわけではない。手数少ないのをいかにごまかすかを考える必要がある。 *機体攻略法 -高威力なバズーカやラージシールド、優秀な足回りなど、使い手次第ではコストが一回り高い[[ガンダム]]より手強い相手にもなり得るので真正面からだとダメージで負けてしまいがち。 -幸いにもバズーカは射撃間隔が[[ザク・バズーカ]]などと比べて長いので、一度バズーカを外させることができれば強気に出れる。ただしタックルには要注意。 -理想は2対1以上に持ち込み、数の暴力で足を奪い、弱点の格闘攻撃を叩き込むこと。 -500~550コストで遭遇した場合、バズ下格タックルの火力が高いので要警戒。コスト帯では手数が少ないので、CTやOH中であるタイミングはかなり分かりやすく、息切れしているタイミングで攻めるのは容易な部類。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒強タックル --N>下⇒強タックル→N -[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒強タックル --バズ→下⇒強タックル→N -[[ブルパップ・マシンガン]] --マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ --マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒強タックル→マシ --N>下⇒マシ --N>下⇒強タックル→マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/12:事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)販売開始 --※事前購入の受付期間は7月25日まで -2018/07/26:先行配信機体として、新規追加. -2018/08/02:抽選配給にて、[[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加. -2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. -2018/09/13:抽選配給にて、[[ビーム・サーベル[強化]]] Lv3追加. -2018/09/27:DP交換窓口に [[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加. -2018/10/11: --[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --[[ビーム・サーベル[強化]]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン[後期型]」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv1追加. -2019/01/24:[[ブルパップ・マシンガン]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} --スキル「[[強化タックル]] Lv1」 の調整 ---スキルLV1のタックル威力&spanid(buff){上昇} ----5% → &spanid(buff){50%} -2019/04/11:抽選配給にて Lv2 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv2追加. --性能調整 ---スキル[[格闘連撃制御]] Lv1付与 -2019/05/09:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4追加. -2019/05/23:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv3追加 -2019/07/25:性能調整 --[[ジム・ライフル]]装備可能に変更 -2019/08/08:抽選配給にて Lv3 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv3 & [[ジム・ライフル]] Lv3追加. -2019/11/14:抽選配給にて Lv4 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv4 & [[ジム・ライフル]] Lv4追加. -2020/01/16:性能調整 --Lv4機体スピード&spanid(buff){上昇} ---125 → &spanid(buff){130}  --Lv4機体スキル[[脚部ショックアブソーバー]]Lv&spanid(buff){上昇} ---Lv2 → &spanid(buff){Lv3} --Lv4機体スキル[[クイックブースト]]Lv&spanid(buff){上昇} ---Lv2 → &spanid(buff){Lv3} -2020/03/05:DP交換窓口に Lv2 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv2追加. -2020/03/26:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5追加. -2020/07/16:DP交換窓口に [[ジム・ライフル]] Lv2追加 -2020/08/06:抽選配給にて Lv5 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv5 & [[ジム・ライフル]] Lv5追加. -2020/12/10:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4追加 -2020/12/31:DP交換窓口に Lv3 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv3追加. -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/06/17:DP交換窓口に Lv4 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv4追加. -2021/08/26:性能調整 --環境適正「地上」&spanid(buff){付与} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv2:10 → &spanid(buff){18} Lv3:10 → &spanid(buff){23} Lv4:10 → &spanid(buff){28} Lv5:10 → &spanid(buff){33} ※LV1は調整無し --Lv2-3機体スピード&spanid(buff){上昇} ---Lv2-3:125 → &spanid(buff){130} ※LV1は調整無し --LV2-5機体スキル「[[空中制御プログラム]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/10/28:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5追加 -2022/03/10:DP交換窓口に Lv5 & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv5 & [[ジム・ライフル]] Lv3追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv2-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:19900 → &spanid(buff){6100} Lv2:43500 → &spanid(buff){7700} Lv3:77500 → &spanid(buff){8300} Lv4:109200 → &spanid(buff){8900} -2023/02/23:DP交換窓口に [[ジム・ライフル]] Lv4-5追加 --性能調整 ---機体HP&spanid(buff){上昇} ----Lv4:16250 → &spanid(buff){17500} Lv5:17500 → &spanid(buff){19000} ※Lv1-3は調整無し ---格闘補正&spanid(buff){上昇} ----Lv1:10 → &spanid(buff){15} Lv2:18 → &spanid(buff){25} Lv3:23 → &spanid(buff){35} Lv4:28 → &spanid(buff){45} Lv5:33 → &spanid(buff){55} ---射撃補正&spanid(buff){上昇} ----Lv2:30 → &spanid(buff){35} Lv3:35 → &spanid(buff){40} Lv4:40 → &spanid(buff){45} Lv5:45 → &spanid(buff){50} ※Lv1は調整無し ---Lv1機体スピード&spanid(buff){上昇} ----Lv1:125 → &spanid(buff){130} ※Lv2-5は調整無し ---スラスター&spanid(buff){上昇} ----65 → &spanid(buff){70} ---機体スキル「[[空中制御プログラム]]」LV&spanid(buff){上昇} ----Lv1機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} ※機体Lv2-5は調整無し ---機体スキル「[[強化タックル]]」LV&spanid(buff){上昇} ----Lv1機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} Lv2機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} Lv3機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} Lv4機体:LV1 → &spanid(buff){LV5} Lv5機体:LV1 → &spanid(buff){LV5} ---機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV&spanid(buff){付与} ----Lv4機体:無し → &spanid(buff){LV1} Lv5機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※Lv1-3機体は調整無し ---機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」LV&spanid(buff){付与} ----Lv4機体:無し → &spanid(buff){LV1} Lv5機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※Lv1-3機体は調整無し -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv5:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv5:99500 → &spanid(buff){8100} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>パワード・ジム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,パワード・ジム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>パワード・ジム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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