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「ガンタンク」(2024/03/07 (木) 14:05:07) の最新版変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_guntank.png)
-ジオン公国軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された連邦軍初のMS。
-MSと言っても人型には程遠く、見た目は巨大な戦車そのものであるが、宇宙での運用も可能という異色の機体である。
-同じくRX計画で開発された[[ガンダム]]、[[ガンキャノン]]と共にV作戦に編入されて部隊として運用される中で、長距離支援MSとしての真価を発揮した。
-両肩に装備された120mmキャノン砲は、拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが、機動力が極端に低いので前線進出は避けるべきである。
-尚、本機は頭部に操縦を集約した1人乗り仕様で、胴体に内蔵されるコア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して、腰部回転を可能としたより実戦向けのマイナーチェンジ機である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|400|450|500|||||
|~機体HP|13000|14500|16000|17500|||||
|~耐実弾補正|18|20|22|24|||||
|~耐ビーム補正|23|27|31|35|||||
|~耐格闘補正|4|6|8|10|||||
|~射撃補正|35|40|45|50|||||
|~格闘補正|>|>|>|0|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~スラスター|>|>|>|50|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|水平射撃|
|~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|20|30|95|80|||||
|~必要階級|>|>|二等兵01|曹長01|||||
|~必要DP|5600|6200|8300|45900|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|2|2|3|4|||||
|~中距離|8|10|12|13|||||
|~遠距離|14|16|17|19|||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/4連装ボップ・ミサイルx2)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/アウターシェル・バレル)
*副兵装
**120mmキャノン徹甲榴弾x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|850|12|5秒|12秒|1.5秒|750m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()よろけ有&br()よろけ値:50%x2|
|LV2|892|~|~|~|~|~|~|
|LV3|935|~|~|~|~|~|~|
|LV4|977|~|~|~|~|~|~|
}
**120mmキャノン榴散弾x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|600|6|4.5秒|12秒|1.5秒|450m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()ひるみ有&br()よろけ値:0%|
|LV2|650|~|~|~|~|~|~|
|LV3|660|~|~|~|~|~|~|
|LV4|690|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[高精度砲撃]]|LV1|LV2~|地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[機体固定装置]]|LV1|LV1~|地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|170|230|420||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||320|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|350|460|840||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||650|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|530|690|1260|970|||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|710|920|1680||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1300|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#fdd):~対支援攻撃プログラム|~Lv1|1420|1840|||||||支援機へ与えるダメージが3%増加する|
|~|~Lv2|||3360|2600|||||支援機へ与えるダメージが4%増加する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|2130|2760|5040|3900|||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『機動戦士ガンダム』より「V作戦」の中核をなす連邦の白い三点セットのうちの一機。地球連邦軍初のMSこと、RX-75。
-対MS用の試作戦車「RTX-44」を改良したもので、コアブロック・システムの構想を実現するため急遽MSとしてロールアウトされた。また、地球連邦軍がMS開発技術を確立させる前であったため下半身がキャタピラ方式になっている。
-センサー有効範囲は6kmだが、120mm砲(180mmとも)の射程は200kmを上回り、もはやミサイル並み。MSとしては失敗作でも、火砲として見れば驚異的な能力を持っていた。
-本来は腹部内にコアファイターが収納されており、頭部の砲手と腹部の運転手の二人乗りの機体である。アニメ後半でも教育型コンピュータの成熟により一人乗り用に改修されており、本作もそれに準じた後期のマイナーチェンジ版。
-機体底部にスラスターが4基あり、姿勢制御バーニアと併用することで宇宙空間でも運用可能。
-MSというよりはモビルアーマーに近い姿は、初めて目撃するジオン兵に「あれもモビルスーツなのか?!」と困惑させた。開発経緯では歩行とマニュピレーターのシステムの完成が間に合わずにこの姿になったとされているが、なぜ開発陣はこれでゴーサインを出したのか。
-後に主戦場が宇宙に移ったのもあって、[[派生機>陸戦強襲型ガンタンク]]や[[量産機>量産型ガンタンク]]の開発は消極的に終わった。ただし戦車としては優秀で、61式戦車の後継車両として「ガンタンクⅡ」が開発された。その後も兵員輸送車「ロト」や「ガンタンクR44」など細々と子孫が生まれている。
**機体考察
-概要
--コスト350~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。[[スキウレ]]乗車不可。
-火力
--攻撃補正は射撃極振り。格闘補正は機体レベルが上っても0のまま。合計値自体はコスト相応にはなる。
--射撃兵装は、主兵装は削り補助のボップ・ミサイル。副兵装には複砲式の爆風範囲よろけ取りキャノン、広範囲を攻撃する榴弾を持つ。
--格闘兵装は、名称固有だが打撃系のもの。威力も然ること、リーチ短すぎて使いづらすぎるのでほぼ忘れて良い。
-足回り・防御
--足回りは、まずタンク系特有のキャタピラ走行であるため移動挙動が独特で、最初の内は慣れが必要。それでいて全体的に低めなので苦労する。
--防御面は、HPはやや高め。防御補正は耐ビームが特に高く、耐格闘が顕著に低い。合計値はコスト帯平均を一回り半ほど上回る多め割り振り。
--防御スキルとして機体固定装置を持ち、しゃがんでいる間はよろけ耐性を得られる。総じて固定砲台を行いやすい耐久を持つ。
-特長
--[[量産型ガンタンク]]同様に長射程で、高精度砲撃と機体固定装置の2種スキルによりしゃがんでいる間火力&耐久力アップ。
--120mmキャノン徹甲榴弾x2、は両肩から2発を同時発射し、2発とも命中すれば[[マニューバーアーマー]]や[[機体固定装置]]をもつ敵もよろけさせることができる。
--タンク系では珍しく宇宙に出られる。ただ、宇宙での静止を伴うキャノン系兵装は使いやすいとは言いづらい。
-総論
--遠距離固定砲台支援機。
--長い射程とストッピングパワーでタンクとして定番通りの活躍を期待できる他、味方に追随してよろけ支援や、ダウンした敵機に火力を送り込むことなどもできる。
--量産型ガンタンクより足回りに劣る分、遠距離固定砲台が主体。とはいえ観測情報連結と主兵装を有効利用するなら400m前後が主戦場となる。
--他のタンク同様、タンク系の挙動慣れが必要。足回りも低いので、接近戦は格闘も弱くて大の苦手。そこはどうにもしがたい部分。
--固定砲台は機体固定装置を用いつつ陣取る位置が大事。当てやすい当たりづらい場所をしっかりと考えながら立ち位置を決める必要がある。中級者以上からのほうが楽しくなるであろう。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[4連装ボップ・ミサイルx2]]
--両腕部から小型ミサイルを連射する武装。2発同時発射。
--射程と連射速度に優れるが、ASLによる照準アシストが無いので遠くから命中させるのは難しい。&br()かといって近距離では装弾数が少ないので、これでトドメを刺しきれないと厳しい状態になる。
--武器切り替え時にすぐに発射できるので、近距離でのキャノン命中後の追撃に向いている。
-[[アウターシェル・バレル]]
--大層な名前が付いているが、ボップ・ミサイルの砲身である両腕で殴るという、ある意味ガンタンクらしい格闘兵装。
--この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。
--N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。
--横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方も届く。
--下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。
---前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。
---当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。
**副兵装詳細
-120mmキャノン徹甲榴弾x2
--両肩のキャノンから発射される実弾兵装。射撃時に静止が必要だが、広範囲によろけを取ることの出来る実質的なメイン武装。
--2発同時発射のため威力と弾数消費は数値の2倍。場所や着弾位置によっては片方のキャノンしか当たらないこともあるため、しっかり狙うと良い。
--連装の関係で横に判定が広く、広範囲の敵に当てやすい。ただし曲線を描いて着弾する特性上、敵の足元狙いでないと明後日の方向に飛んでいってしまうので注意。
--ガンタンク系の2門キャノンは他機のと違って、2発同時ヒットするとよろけ値が100%になるので一部のダメージリアクション軽減スキルを貫通してよろけを取れる特徴がある。
-120mmキャノン榴散弾x2
--両肩のキャノンから発射される榴弾。こちらも射撃時静止で威力と弾数消費は2倍。
--榴弾は着弾位置から放射状に爆風が広がる武装でよろけ効果はない。それを利用して敵味方が混戦している状況で味方をよろけさせずに火力支援が出来る。
--こちらは更に当たり判定が広いので、更に広範囲への攻撃が可能。逆に範囲が広いから2発同時ヒットが上手く当たらないこともしばしば。
--発射間隔の都合、徹甲榴弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることも可能。
--射程が徹甲弾と大きく差がある。こちらも使わないとダメージを出しづらくなるので両方使える距離での戦闘が好ましい。
--ちなみに前作と違って爆風が壁を貫通する効果は無いため、隠れている歩兵を狙う場合は、着弾点と歩兵が一直線上になる位置に撃たなければならない。
*運用
-中近距離での戦闘力ではマシンガンを持つザクタンクに劣ってしまうため、持ち味の高精度砲撃を活かしたい。
--高精度砲撃のおかげで大ダメージが期待できるうえ、特徴である連装キャノンの2発同時命中ならよろけ耐性状態の敵もよろけさせることができるので、カウンタースナイプや援護射撃にも適している。
-対射撃防御力が高く、キャノン2発命中でしゃがんだ敵もよろけさせられることから、敵の狙撃機体をけん制するのに適している。ただし最大HPは同コスト帯の汎用機ほど高くはないので、攻撃が集中する場合は早めに離脱の判断をしよう。
-キャノンは爆風があるためスナイパー系と比べて低い位置への攻撃に強い。ただしスナイパーライフルやガンキャノンのキャノン砲と違って弾道が真っ直ぐ飛ばず少し左右にブレるため、直撃狙いよりも足元を狙って爆風当てを狙うのが定石。
-キャノンの2発命中によってマニューバーアーマー持ちの敵機からもよろけが取れるという点から、自衛力はザクタンクより優れている。ただし過度の自信は持たず、近距離接敵時は徹甲榴弾のよろけから下格闘のコンボや、タックルのカウンターを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。
-スキル「[[機体固定装置]]」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。&br()寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。
-宇宙で運用する場合、他機と違って慣性が多く働く模様。そのためちょっとでも動くとキャノンの静止射撃中でも地上のホバー機くらい滑ってしまう。利用できれば体躯のわりには避けられるようになるが、慣れてないうちは射撃の弊害にしかならない。
-2019/06/20の調整で宇宙でも[[高精度砲撃]]&[[機体固定装置]]の恩恵を得られるようになった。ただし、上述の宇宙における慣性の多さは変わっていないので、急制動を任意で行わないと2スキルとも発動しないくらい滑り続ける。
*機体攻略法
-大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。
-孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。
-HPが多く倒すのに時間がかかってしまうので援護に来る敵には注意。
-連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。
-スキル「機体固定装置」のせいでよろけも発生しづらいので、よろけを狙って時間を取られるよりはいっそのこと正面から一気に攻め込んでしまうと良い。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--徹甲榴弾→タックル
--タックル→徹甲榴弾
--下⇒N
--下⇒徹甲榴弾
--下→しゃがむ→徹甲榴弾
-[[4連装ボップ・ミサイルx2]]
--徹甲榴弾→ボップミサイル×1~2
--下⇒ボップミサイル
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、[[アウターシェル・バレル]] Lv4追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、Lv3追加.
--抽選配給にて、[[4連装ボップ・ミサイルx2]] Lv3追加.
-2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
--DP交換窓口に [[アウターシェル・バレル]] Lv3追加.
-2018/09/28:新スキル [[機体固定装置]] が追加.
-2018/10/11:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1500)
---Lv1:10500→''12000'' Lv2:11500→''13000'' Lv3:12750→''14250''
--[[4連装ボップ・ミサイルx2]] の性能調整
---レベル毎の威力を強化
----Lv1:65→''90'' Lv2:68→''94'' Lv3:71→''99''
---射撃時のブレを&spanid(buff){軽減}
---よろけもとりやすく改善
----よろけ値:?%→''6%''
-2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & [[4連装ボップ・ミサイルx2]] Lv3追加.
-2019/04/25:修正
--前傾姿勢にした状態で降りた際、機体内部に降りてしまう現象を修正
-2019/05/23:性能調整
--機体HP&spanid(buff){増加}
---Lv1:12000 → &spanid(buff){13000} Lv2:13000 → &spanid(buff){14500} Lv3:14250 → &spanid(buff){16000}
--耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:14 → &spanid(buff){23} Lv2:16 → &spanid(buff){27} Lv3:18 → &spanid(buff){31}
--移動を止めた際の慣性による移動量を&spanid(buff){減少}
--地上での左右移動時の移動速度を&spanid(buff){上昇}
--しゃがみ時の旋回速度を&spanid(buff){上昇}
--[[4連装ボップ・ミサイルx2]]の調整
---射程&spanid(nerf){低下}
----Lv1:500m → &spanid(buff){450m} Lv2:505m → &spanid(buff){455m} Lv3:510m → &spanid(buff){460m}
---リロード速度を&spanid(buff){短縮}
----10秒 → &spanid(buff){7秒}
--120mmキャノン徹甲榴弾x2
---射程&spanid(buff){延長}
----650m →&spanid(buff){750m}
---射撃時の弾速を&spanid(buff){上昇}
--120mmキャノン榴散弾x2
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----2秒 → &spanid(buff){1.5秒}
-2019/07/25:性能調整
--スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2022/07/28:抽選配給にて Lv4 & [[4連装ボップ・ミサイルx2]] Lv4追加.
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:8900 → &spanid(buff){5600} Lv2:12700 → &spanid(buff){6200} Lv3:32100 → &spanid(buff){8300}
-2024/03/07:DP交換窓口に Lv4 & [[4連装ボップ・ミサイルx2]] Lv4追加.
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ガンタンク/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガンタンク/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンタンク/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
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----
&include(include/編集衝突注意)
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#contents
*機体概要
&image(ms_guntank.png)
-ジオン公国軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された連邦軍初のMS。
-MSと言っても人型には程遠く、見た目は巨大な戦車そのものであるが、宇宙での運用も可能という異色の機体である。
-同じくRX計画で開発された[[ガンダム]]、[[ガンキャノン]]と共にV作戦に編入されて部隊として運用される中で、長距離支援MSとしての真価を発揮した。
-両肩に装備された120mmキャノン砲は、拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが、機動力が極端に低いので前線進出は避けるべきである。
-尚、本機は頭部に操縦を集約した1人乗り仕様で、胴体に内蔵されるコア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して、腰部回転を可能としたより実戦向けのマイナーチェンジ機である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
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*数値情報
**機体
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|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|400|450|500|||||
|~機体HP|13000|14500|16000|17500|||||
|~耐実弾補正|18|20|22|24|||||
|~耐ビーム補正|23|27|31|35|||||
|~耐格闘補正|4|6|8|10|||||
|~射撃補正|35|40|45|50|||||
|~格闘補正|>|>|>|0|||||
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|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48|
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|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|水平射撃|
|~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|20|30|95|80|||||
|~必要階級|>|>|二等兵01|曹長01|||||
|~必要DP|5600|6200|8300|45900|||||
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} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|2|2|3|4|||||
|~中距離|8|10|12|13|||||
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**格闘方向補正
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&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
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*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/4連装ボップ・ミサイルx2)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/アウターシェル・バレル)
*副兵装
**120mmキャノン徹甲榴弾x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|850|12|5秒|12秒|1.5秒|750m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()よろけ有&br()よろけ値:50%x2|
|LV2|892|~|~|~|~|~|~|
|LV3|935|~|~|~|~|~|~|
|LV4|977|~|~|~|~|~|~|
}
**120mmキャノン榴散弾x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|600|6|4.5秒|12秒|1.5秒|450m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()ひるみ有&br()よろけ値:0%|
|LV2|650|~|~|~|~|~|~|
|LV3|660|~|~|~|~|~|~|
|LV4|690|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[高精度砲撃]]|LV1|LV2~|地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[機体固定装置]]|LV1|LV1~|地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|170|230|420||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||320|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|350|460|840||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||650|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|530|690|1260|970|||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|710|920|1680||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1300|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#fdd):~対支援攻撃プログラム|~Lv1|1420|1840|||||||支援機へ与えるダメージが3%増加する|
|~|~Lv2|||3360|2600|||||支援機へ与えるダメージが4%増加する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|2130|2760|5040|3900|||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『機動戦士ガンダム』より「V作戦」の中核をなす連邦の白い三点セットのうちの一機。地球連邦軍初のMSこと、RX-75。
-対MS用の試作戦車「RTX-44」を改良したもので、コアブロック・システムの構想を実現するため急遽MSとしてロールアウトされた。また、地球連邦軍がMS開発技術を確立させる前であったため下半身がキャタピラ方式になっている。
-センサー有効範囲は6kmだが、120mm砲(180mmとも)の射程は200kmを上回り、もはやミサイル並み。MSとしては失敗作でも、火砲として見れば驚異的な能力を持っていた。
-本来は腹部内にコアファイターが収納されており、頭部の砲手と腹部の運転手の二人乗りの機体である。アニメ後半でも教育型コンピュータの成熟により一人乗り用に改修されており、本作もそれに準じた後期のマイナーチェンジ版。
-機体底部にスラスターが4基あり、姿勢制御バーニアと併用することで宇宙空間でも運用可能。
-MSというよりはモビルアーマーに近い姿は、初めて目撃するジオン兵に「あれもモビルスーツなのか?!」と困惑させた。開発経緯では歩行とマニュピレーターのシステムの完成が間に合わずにこの姿になったとされているが、なぜ開発陣はこれでゴーサインを出したのか。
-後に主戦場が宇宙に移ったのもあって、[[派生機>陸戦強襲型ガンタンク]]や[[量産機>量産型ガンタンク]]の開発は消極的に終わった。ただし戦車としては優秀で、61式戦車の後継車両として「ガンタンクⅡ」が開発された。その後も兵員輸送車「ロト」や「ガンタンクR44」など細々と子孫が生まれている。
**機体考察
-概要
--コスト350~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。[[スキウレ]]乗車不可。
-火力
--攻撃補正は射撃極振り。格闘補正は機体レベルが上っても0のまま。合計値自体はコスト相応にはなる。
--射撃兵装は、主兵装は削り補助のボップ・ミサイル。副兵装には複砲式の爆風範囲よろけ取りキャノン、広範囲を攻撃する榴弾を持つ。
--格闘兵装は、名称固有だが打撃系のもの。威力も然ること、リーチ短すぎて使いづらすぎるのでほぼ忘れて良い。
-足回り・防御
--足回りは、まずタンク系特有のキャタピラ走行であるため移動挙動が独特で、最初の内は慣れが必要。それでいて全体的に低めなので苦労する。
--防御面は、HPはやや高め。防御補正は耐ビームが特に高く、耐格闘が顕著に低い。合計値はコスト帯平均を一回り半ほど上回る多め割り振り。
--防御スキルとして機体固定装置を持ち、しゃがんでいる間はよろけ耐性を得られる。総じて固定砲台を行いやすい耐久を持つ。
-特長
--[[量産型ガンタンク]]同様に長射程で、高精度砲撃と機体固定装置の2種スキルによりしゃがんでいる間火力&耐久力アップ。
--120mmキャノン徹甲榴弾x2、は両肩から2発を同時発射し、2発とも命中すれば[[マニューバーアーマー]]や[[機体固定装置]]をもつ敵もよろけさせることができる。
--タンク系では珍しく宇宙に出られる。ただ、宇宙での静止を伴うキャノン系兵装は使いやすいとは言いづらい。
-総論
--遠距離固定砲台支援機。
--長い射程とストッピングパワーでタンクとして定番通りの活躍を期待できる他、味方に追随してよろけ支援や、ダウンした敵機に火力を送り込むことなどもできる。
--量産型ガンタンクより足回りに劣る分、遠距離固定砲台が主体。とはいえ観測情報連結と主兵装を有効利用するなら400m前後が主戦場となる。
--他のタンク同様、タンク系の挙動慣れが必要。足回りも低いので、接近戦は格闘も弱くて大の苦手。そこはどうにもしがたい部分。
--固定砲台は機体固定装置を用いつつ陣取る位置が大事。当てやすい当たりづらい場所をしっかりと考えながら立ち位置を決める必要がある。中級者以上からのほうが楽しくなるであろう。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[4連装ボップ・ミサイルx2]]
--両腕部から小型ミサイルを連射する武装。2発同時発射。
--射程と連射速度に優れるが、ASLによる照準アシストが無いので遠くから命中させるのは難しい。&br()かといって近距離では装弾数が少ないので、これでトドメを刺しきれないと厳しい状態になる。
--武器切り替え時にすぐに発射できるので、近距離でのキャノン命中後の追撃に向いている。
-[[アウターシェル・バレル]]
--大層な名前が付いているが、ボップ・ミサイルの砲身である両腕で殴るという、ある意味ガンタンクらしい格闘兵装。
--この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。
--N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。
--横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方も届く。
--下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。
---前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。
---当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。
**副兵装詳細
-120mmキャノン徹甲榴弾x2
--両肩のキャノンから発射される実弾兵装。射撃時に静止が必要だが、広範囲によろけを取ることの出来る実質的なメイン武装。
--2発同時発射のため威力と弾数消費は数値の2倍。場所や着弾位置によっては片方のキャノンしか当たらないこともあるため、しっかり狙うと良い。
--連装の関係で横に判定が広く、広範囲の敵に当てやすい。ただし曲線を描いて着弾する特性上、敵の足元狙いでないと明後日の方向に飛んでいってしまうので注意。
--ガンタンク系の2門キャノンは他機のと違って、2発同時ヒットするとよろけ値が100%になるので一部のダメージリアクション軽減スキルを貫通してよろけを取れる特徴がある。
-120mmキャノン榴散弾x2
--両肩のキャノンから発射される榴弾。こちらも射撃時静止で威力と弾数消費は2倍。
--榴弾は着弾位置から放射状に爆風が広がる武装でよろけ効果はない。それを利用して敵味方が混戦している状況で味方をよろけさせずに火力支援が出来る。
--こちらは更に当たり判定が広いので、更に広範囲への攻撃が可能。逆に範囲が広いから2発同時ヒットが上手く当たらないこともしばしば。
--発射間隔の都合、徹甲榴弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることも可能。
--射程が徹甲弾と大きく差がある。こちらも使わないとダメージを出しづらくなるので両方使える距離での戦闘が好ましい。
--ちなみに前作と違って爆風が壁を貫通する効果は無いため、隠れている歩兵を狙う場合は、着弾点と歩兵が一直線上になる位置に撃たなければならない。
*運用
-中近距離での戦闘力ではマシンガンを持つザクタンクに劣ってしまうため、持ち味の高精度砲撃を活かしたい。
--高精度砲撃のおかげで大ダメージが期待できるうえ、特徴である連装キャノンの2発同時命中ならよろけ耐性状態の敵もよろけさせることができるので、カウンタースナイプや援護射撃にも適している。
-対射撃防御力が高く、キャノン2発命中でしゃがんだ敵もよろけさせられることから、敵の狙撃機体をけん制するのに適している。ただし最大HPは同コスト帯の汎用機ほど高くはないので、攻撃が集中する場合は早めに離脱の判断をしよう。
-キャノンは爆風があるためスナイパー系と比べて低い位置への攻撃に強い。ただしスナイパーライフルやガンキャノンのキャノン砲と違って弾道が真っ直ぐ飛ばず少し左右にブレるため、直撃狙いよりも足元を狙って爆風当てを狙うのが定石。
-キャノンの2発命中によってマニューバーアーマー持ちの敵機からもよろけが取れるという点から、自衛力はザクタンクより優れている。ただし過度の自信は持たず、近距離接敵時は徹甲榴弾のよろけから下格闘のコンボや、タックルのカウンターを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。
-スキル「[[機体固定装置]]」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。&br()寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。
-宇宙で運用する場合、他機と違って慣性が多く働く模様。そのためちょっとでも動くとキャノンの静止射撃中でも地上のホバー機くらい滑ってしまう。利用できれば体躯のわりには避けられるようになるが、慣れてないうちは射撃の弊害にしかならない。
-2019/06/20の調整で宇宙でも[[高精度砲撃]]&[[機体固定装置]]の恩恵を得られるようになった。ただし、上述の宇宙における慣性の多さは変わっていないので、急制動を任意で行わないと2スキルとも発動しないくらい滑り続ける。
*機体攻略法
-大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。
-孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。
-HPが多く倒すのに時間がかかってしまうので援護に来る敵には注意。
-連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。
-スキル「機体固定装置」のせいでよろけも発生しづらいので、よろけを狙って時間を取られるよりはいっそのこと正面から一気に攻め込んでしまうと良い。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--徹甲榴弾→タックル
--タックル→徹甲榴弾
--下⇒N
--下⇒徹甲榴弾
--下→しゃがむ→徹甲榴弾
-[[4連装ボップ・ミサイルx2]]
--徹甲榴弾→ボップミサイル×1~2
--下⇒ボップミサイル
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、[[アウターシェル・バレル]] Lv4追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、Lv3追加.
--抽選配給にて、[[4連装ボップ・ミサイルx2]] Lv3追加.
-2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
--DP交換窓口に [[アウターシェル・バレル]] Lv3追加.
-2018/09/28:新スキル [[機体固定装置]] が追加.
-2018/10/11:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1500)
---Lv1:10500→''12000'' Lv2:11500→''13000'' Lv3:12750→''14250''
--[[4連装ボップ・ミサイルx2]] の性能調整
---レベル毎の威力を強化
----Lv1:65→''90'' Lv2:68→''94'' Lv3:71→''99''
---射撃時のブレを&spanid(buff){軽減}
---よろけもとりやすく改善
----よろけ値:?%→''6%''
-2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & [[4連装ボップ・ミサイルx2]] Lv3追加.
-2019/04/25:修正
--前傾姿勢にした状態で降りた際、機体内部に降りてしまう現象を修正
-2019/05/23:性能調整
--機体HP&spanid(buff){増加}
---Lv1:12000 → &spanid(buff){13000} Lv2:13000 → &spanid(buff){14500} Lv3:14250 → &spanid(buff){16000}
--耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:14 → &spanid(buff){23} Lv2:16 → &spanid(buff){27} Lv3:18 → &spanid(buff){31}
--移動を止めた際の慣性による移動量を&spanid(buff){減少}
--地上での左右移動時の移動速度を&spanid(buff){上昇}
--しゃがみ時の旋回速度を&spanid(buff){上昇}
--[[4連装ボップ・ミサイルx2]]の調整
---射程&spanid(nerf){低下}
----Lv1:500m → &spanid(buff){450m} Lv2:505m → &spanid(buff){455m} Lv3:510m → &spanid(buff){460m}
---リロード速度を&spanid(buff){短縮}
----10秒 → &spanid(buff){7秒}
--120mmキャノン徹甲榴弾x2
---射程&spanid(buff){延長}
----650m →&spanid(buff){750m}
---射撃時の弾速を&spanid(buff){上昇}
--120mmキャノン榴散弾x2
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----2秒 → &spanid(buff){1.5秒}
-2019/07/25:性能調整
--スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2022/07/28:抽選配給にて Lv4 & [[4連装ボップ・ミサイルx2]] Lv4追加.
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:8900 → &spanid(buff){5600} Lv2:12700 → &spanid(buff){6200} Lv3:32100 → &spanid(buff){8300}
-2024/03/07:DP交換窓口に Lv4 & [[4連装ボップ・ミサイルx2]] Lv4追加.
*コメント欄
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