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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_rx-78-2.png)
-一年戦争時に、MSの有用性を目の当たりにした地球連邦軍が「RX計画」によって完成させた試作汎用MS。
-一兵器に対しては過剰なまでに、最新、最高技術の数々が注ぎ込まれ、想像を絶する能力を有するに至った。
-特筆すべきは、戦艦の主砲並の威力を持つとされるMS携行用ビーム兵器の運用が可能であったことと、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、軽量化と群を抜いた耐久性を獲得したことである。
-格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。
-また、機体だけではなく装備にも試験的な意味合いのものが多く、鉄球をロケット噴射で叩きつけるハイパー・ハンマーなどは巨大人型兵器運用に対する試行錯誤の表れと言える。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|~汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|500|550|600||||
|~機体HP|15000|16500|18000|20000|22000||||
|~耐実弾補正|15|17|19|21|23||||
|~耐ビーム補正|15|17|19|21|23||||
|~耐格闘補正|15|17|19|21|23||||
|~射撃補正|20|22|24|26|28||||
|~格闘補正|20|23|26|29|32||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~スラスター|>|>|>|>|60||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63(盾装備時:61.1)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||
|~必要リサイクル&br()チケット|125|150|220|280|325||||
|~必要階級|>|>|>|>|二等兵01||||
|~必要DP|6900|9700|13200|16700|18300||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|10|11|12|13|14||||
|~中距離|13|15|17|19|21||||
|~遠距離|5|6|7|8|9||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|ビーム・サーベル[強化]|ハイパー・ハンマー|h
|~1撃目|100%|100%|連撃不可|
|~2撃目|50%|50%|~|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|ビーム・サーベル[強化]|ハイパー・ハンマー|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|&spanid(buff){120%}|
|~下格|130%|130%|&spanid(buff){200%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガンダム用ビーム・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・バズーカ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/GD用ビーム・ライフル[SN])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[強化])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・ハンマー)
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|52|~|~|~|~|~|387|~|
|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~|
|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~|
|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~|
//|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~|
}
**ラージシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|h
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500|
|~サイズ|>|>|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|210|260|290|330|||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||360||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|430|520|590|660|||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||730||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|800|950|1080|1220|||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||1350||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1460|1740|1980|2220|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||2460||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|2920|3480|3960|4440|4920||||機体HPが700増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|4380|5220|5940|6660|7380||||格闘補正が5増加|
*備考
**[[&strong(){プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売!}>https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7984/20181206-psstore.html]]
#divid(information_history){
&image(18win_gndpsKfu298gf3.png, width=800)
-内容
--2018年12月6日 ~
-購入特典
--★★★ [[ガンダム]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
--※すでに「★★★ガンダム(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。
**[[COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=11680]]
&image(eve_550Ddi29Ga_jp.png, width=800)
-抽選配給期間
--2019年5月9日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[ガンダム]] LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
--★★★ [[ザメル]] LV2 (地上専用機体、コスト550)
--★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
--★★★ [[G-3ガンダム]] LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
-確率アップ期間
--2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ『機動戦士ガンダム』の主役機を務めた伝説の白いヤツ。型式番号RX-78-2。
-二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインとデモンストレーション用の赤白青のトリコロールカラーが特徴的。
-一年戦争でジオン公国軍が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返した地球連邦軍が、一発逆転を賭けたMS&MS運用空母による軍事計画『V作戦』の下に開発した「対モビルスーツ用モビルスーツ」の完成形。生産コストを度外視して当時考えうる限り限界の性能を追求した結果、仮想敵の[[ザクⅡ]]を遥かに超越する桁違いのスペックを得るに至った。
-またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上初めて「ビーム・サーベル」と連射可能な「ビーム・ライフル」の同時運用を可能にし標準搭載した機体でもある。
-RX-78は1号機から8号機までロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。1号機が[[プロトタイプガンダム]]、3号機が[[G-3ガンダム]]、6号機は[[マドロック]]として本作にも登場する。特に4~7号機は大幅な改良を経ており、セカンド・ロットとも呼ばれる。
-一年戦争末期になれば[[ゲルググ]]などカタログスペック上では本機を上回るMSが出現しており、また終盤には機体のレスポンスがNTパイロットの反応速度に遅れをとる場面も見られたため、関節の駆動を高速化するマグネット・コーティングを施され運動性能が大幅に向上している。この状況をふまえて開発されたのが、最初からNTパイロットの搭乗を想定して調整されたNT用ガンダム[[アレックス]]である。
-それでもルナ・チタニウム製の堅牢な装甲やマグネット・コーティングによる反応速度は驚異的で、MSとしての総合的な完成度は一年戦争を通じて最高峰であった。何より伝説的パイロットであるアムロ・レイの操縦により、ガンダムは「連邦の白い悪魔」の名でジオンに畏怖される事となる。
**機体考察
-概要
--コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。
--機体Lv1は指令書「新兵応援ミッション」のSTEP3達成で入手可能。ちょっと遊べばすぐ入手できる。
-火力
--攻撃補正は、射撃・格闘均等なバランス型。合計値はコスト相応。機体LVが上昇すると僅かに格闘補正が高くなっていく。
--射撃兵装は、集束が短いBR、よろけが安定して取れるバズーカ、よろけが取れるナパームのついたBRの3種類から選択可能。どれも個性豊か。
--格闘兵装は、威力高めでモーションが標準的なサーベルと、連撃は出来ないが範囲が広く命中すれば大よろけを取れるハンマーからの選択となる。
-足回り・防御
--足回りは、スピードは高め。旋回は環境適正がない割には高め。高速移動は低い部類。全体的にはそこそこ軽快。
--耐久面は、HP高めでシールドも持つ。装甲補正は全部均一な完全バランス型。合計値はコスト帯+3と少し盛られている。しかし緩衝材も無く、どれにも寄っていないので硬いとまでは言いづらい。
-特長
--シンプルなバズ格やら大振りなハンマーやら、豊富な兵装によって独特な立ち位置を得ている。
-総論
--大半のゲーム作品ではオールマイティな機体にされがちで本作でもオールマイティなスペックではあるが、本作では複数の兵装を選択して自分好みの戦い方を選べる独特な機体となっている。
--バズーカとサーベルを持てばとてもシンプルで初級者にも扱いやすい機体だが、それ以外の兵装を持つとなると玄人好みな機体へと様変わりするマルチっぷりをみせる。
--兵装によってあらゆる編成・戦場に対応できるマルチファイターっぷりは、様々な状況に対応できるように開発された汎用試作機として流石というべきか。
--適切な場面で適切な兵装を選ぶ武装管理能力が問われる機体であり、単純に特定のコンボを繰り返せばいいというわけでもなく、万能さに比例して使いこなすのが難しい機体とも言える。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
**主兵装詳細
-[[ガンダム用ビーム・ライフル]]
--ヒート率管理式ビーム兵装。本機の初期装備。
--ノンチャージの場合は、ヒート率そこそこ低めで連射がしやすい。命中時はひるみのみ。ダメージをコンスタントに稼ぎたい時に有用。
--フルチャージの場合は、命中でよろけが取れるようになる。集束時間がかなり短く咄嗟の使用でも集束完了を狙える。
---ヒート率が高いので外したときのデメリットも大きい。
--ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。ただしチャージショットからだとOHしてしまう。
-[[ハイパー・バズーカ]]
--命中すればよろけさせることができるバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
--威力は中程度だが、装弾数が多い。
--主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とし、射撃戦では扱いの難しい武装。
-[[GD用ビーム・ライフル[SN]]]
--ビーム・ライフルのバレル下部に、スーパー・ナパーム用のグレネードランチャーを搭載したタイプで、装備するとサブウェポンにグレネードランチャーが追加される。
--初期装備のビームライフルと比べて威力が誤差範囲程度だがわずかに低く、チャージ時間も初期装備のビームライフルより長い。
--フルチャージ維持するよりはナパームでよろけが取れるため、よろけ追撃でノンチャをコツコツ当てたほうがダメージ効率が良い。また、サブウェポンに即よろけを持ちながらビームライフルでの遠距離射撃も可能といった点だけでも優秀な武装。
--[[Bライフル付属スーパー・ナパーム>GD用ビーム・ライフル[SN]]]
---GD用ビーム・ライフル[SN]を装備することで使用可能になるサブウェポン。近距離での使用に向いており、近距離戦にもつれ込んだら基本的にこの武装を構えたい。
---他のグレネード系と違って弾数4なのである程度リロードを気にせずに済む。
---バズーカより威力は低いが、よろけ効果があるので、格闘が届かない中距離からでもBR追撃コンボができる。
---もちろんバズーカの代わりに使用してもいい。爆風範囲もバズーカと同じなため、ほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージは段違いだが発射間隔が短いのでバズーカ等の相手との同時よろけ後は有利が取りやすい。
---なぜか武器選択はビームサーベルと頭部バルカンの間に設定される。切り替えに注意。
---ショートカットが他のメイン兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[ビーム・サーベル[強化]]]
--強化と付いている通り、他の連邦機より威力の高いビームサーベル。モーション自体は通常のビームサーベルと一緒。
--強格闘判定を持っているので中以下に一方的に勝てる強みもある。
--追撃時の火力はバズーカを凌ぐ。
-[[ハイパー・ハンマー]]
--ガンダム専用の格闘兵装。ビームサーベルの枠と同じになっており、持ち替えて使用することになる。''連撃不可''。
--命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける''大よろけ''に出来る武器であり、リーチも汎用機の格闘武器としては最長の部類である。
--威力がビームサーベルより遥かに高く格闘モーションが独特で判定がかなり広くなっている。
---ただし、クールタイムが調整で短縮されてなおビームサーベルと比べると長いため、武器使用後の追撃は不可。ライフルやバズーカで繋ぐことになる。
--他の格闘攻撃に比べると特定の部位にダメージを集中させやすくなっており、局部破壊を狙いやすい。
--宇宙空間での戦闘ではビームサーベルに比べて射程が長いだけ当てやすくなっているが、横格闘以外は踏み込みのタイムラグのせいで避けられやすくなっている。
--全体的に言えるが振りが遅いので緊急回避で避けられやすく、ハンマーが手元に戻るまで長めの硬直が発生してしまう。
---ハンマーを振り回す動作以降は緊急回避で動作をキャンセルすることが可能なので覚えておくと良い。
--N格は若干溜めてから真正面に鉄球が飛ぶ。
---咄嗟に出せるため、バズやSNからの追撃で有効。調整で切り替えが短くなったので繋がりやすくなった。
---照準のやや左側にハンマーを飛ばすため、投射したい位置からやや右側を狙って打ち込むと良い。
---N格闘のみ、当てた後は高速で鉄球が戻ってくるため、外した場合のことを考えて地面に当たっても良いように振るとその後のブーストキャンセルをすばやく行える。
---敵に当たらない中空に振ってしまうと一回地面にバウンドしてから戻るので外した場合の隙が大きい。
--横格闘は左右に振り回し。右前・左前から後方にかけて広く判定がある。
---Nや下に比べて前方への判定が極端に短くなっているため、ビームサーベルほどの間合いで振らないと当たらないことが多い。
---調整を受けて&spanid(buff){N格闘よりも高い}方向補正をもらった。広範囲に大よろけをばらまきつつ高いダメージを出せる。
--下格闘は機体真上でハンマーをぐるぐる振り回してからかなり前方に振り下ろして叩きつける。&spanid(buff){かなり高い}方向補正持ち。
---ぐるぐる振り回し時や、前方に叩きつけたあと機体に引き戻す時にも当たり判定が出続けている。
----自機と敵機の間に身長差や高低差がない場合、振り回している間のハンマーは敵の頭部に当たることが多い。敵の頭部破壊を狙っていくときにも使い道がある。
---威力はあるが格闘の溜めが長いので、緊急回避持ちにはバズやSNからの下格追撃は遠めからでは入らないと思って良い。
---振り回すため出だしが遅いが、至近距離で使うと即座にヒットするため、バズやSN接射からの追撃を行う場合には有効。ただし、即座にヒットさせると大半の攻撃は追撃が間に合わなくなるので注意。
--本兵装の当たり判定は&color(red){鉄球部分}である。そのため真横で横格振ったり、下格の振り下ろしの位置が悪かったりすると当たらない場合がある。
---鉄球部分に当たりさえすれば良いので、N格闘などは遠めで振るより密着で出したほうが短時間で当たる。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--威力は低いが連射速度のある補助兵装。
--本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。ブースト移動中にも出せるので逃げ追いにも有効。
--主武装のリロード/オーバーヒート中に活用しよう。
-ラージシールド
--サイズLで敵の攻撃をよく吸収してくれる。
--破壊されると機体の移動速度が上昇し、かなりスムーズに動けるようになるため壊されても利点がある。
*運用
-汎用機でバズーカも装備できることから、最前線での運用が理想的。バズ下で枚数有利を作ろう。
-ビームライフルによる射撃戦では、フルチャの倍率が然程高くない事に加えてノンチャ時の火力が優れていることも有り、ノンチャで的確に当てていく方がダメージを稼げる。
--調整で集束時間がだいぶ短くなったので、対面の優位は少し取りやすくなった。ただしヒート率が高いので外した際のデメリットも大きい。
--また、集束時は中々の射程を誇る。状況に応じで後方支援機の足止めも可能な事も頭の隅に入れておきたい。あくまでも可能なのは足止めで、間違っても支援機に射撃戦を挑める程の火力ではない。
--即よろけが取りやすいSN付きBRやバズーカよりは不得手な部分も目立ちがち。慣れないうちは即よろけの取れる兵装を使うほうが良いだろう。
-格闘火力も申し分なく、積極的に格闘を振りに行っても問題ないだろう。
-ハンマー持ちの場合、タイマンでは効果を発揮しづらく乱戦だと味方を巻き込みやすいので使いどころが難しい。当てた場合の威力は高いのでうまく立ち回りたい。
--基本的に味方の巻き込みなどを考慮して、味方が足を止めた敵の追撃に使用したり、FFの心配がない場所で横格闘を振ったりし、臨機応変に使い分けが求められる。下格闘の火力も魅力的だが、無理に生当てをしようとして返り討ちに合わないようにしよう。
--単発の威力で見ればかなりのものだが、硬直が長く、下格はモーションも大きいのでカットされることも多い。扱いは非常に難しいと言える。
-ビームライフル系持ちの場合、ダウン追撃はノンチャ→下のほうが、連撃補正が入るN下よりダメージが出る。切り替えが忙しくなるので慣れが要る。
-スーパーナパームは便利な装備であるが、切り替えに少々時間が掛かる。混戦で切り替えるより、状況を見極めて前もって切り替えておいたほうが良い。
-宇宙空間では高性能AMBACが無かったために辛酸を嘗める事になっていたが、9/26に追加。5/27にスラスター値増加調整があったが、それでもスラスター値が心許ないので宇宙戦では強化しておいたほうが良いだろう。
*機体攻略法
-高コストですべてにおいて高水準に纏まった機体。
-射撃武装が3種あるが、どの武器にしろメインのダメージソースは格闘の強判定を活かした接近戦での運用になるので、相手に先行を奪わせないような立ち回りをしたい。
-機体HPも高くこれといった弱点は存在しない。隙を見逃さないように行動しよう。
-バズーカまたはBRナパームを装備している場合、撃ちきった後のリロード時間中は即よろけ射撃を持たないので一気に畳み掛けたい。
-サーベルも強判定だが、ハンマー装備の特に場合安易な接近は悪手。強判定でカウンターが取れないので、隙を見せれば一方的に大よろけを晒すことになる。
-大きなシールドも有しており、格闘が盾に吸われてしまいがちなのでしっかりシールド以外を狙うか、壊せるなら壊してしまうのが良い。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
-[[ハイパー・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒タックル→(N/下)
--バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
--下⇒バズ→(N/下)
---最短距離で、最速切り替え
-[[ハイパー・ハンマー]]
--密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回し
---かなりシビアで一瞬でも動作が遅れると入らない。また、細身の機体には入りにくい。
---ダウンさせた敵機への密着の目安は自機の右斜め後ろだが、バズーカ装備であれば、バズーカのマガジン部分を敵機に当てるようにすれば分かりやすい。
--密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回し
---ビーム・ライフルとGD用ビーム・ライフル[GN]で使えるハンマーコンボ。
-[[ハイパー・バズーカ]] & [[ハイパー・ハンマー]]
--バズ→Nハンマー
---バズでよろけを取った後、スラスター移動で敵機の目の前まで近づきハンマーを出すのがポイント。
--バズ→前方へ緊急回避→Nハンマー
---バズでよろけを取った後、前方に緊急回避で敵機の目の前まで近づきハンマーを出す. ただし、スラスターはOHするので要注意。
--バズ→下ハンマー(やや時間を置くか戻ってくるハンマーにひっかけながら)⇒バズ
---緊急回避制御をもたない敵に対して有効。非常に強力であり、支援機に対しても大ダメージを与えることができる。
--バズ→至近距離で下ハンマー⇒(バルカン/タックル)
-[[ガンダム用ビーム・ライフル]] & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]]
--フルチャ→ノンチャ
--フルチャ→下⇒(N/下)
--フルチャ→下⇒タックル→(N/下)
--フルチャ→下⇒ノンチャ
--フルチャ→下⇒ノンチャ→N
--フルチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ
-[[GD用ビーム・ライフル[SN]]]
--ナパーム→ノンチャ
--ナパーム→下⇒(N/下)
--ナパーム→下⇒タックル→(N/下)
--ナパーム→下⇒ナパーム
--ナパーム→下⇒ノンチャ→(N/下)
--ナパーム→下⇒しゃがむ→ノンチャ
-[[ガンダム用ビーム・ライフル]] & [[ハイパー・ハンマー]]
--フルチャ→Nハンマー→ノンチャ
--フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ
-[[GD用ビーム・ライフル[SN]]] & [[ハイパー・ハンマー]]
--フルチャ→Nハンマー→ノンチャ
--フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ
--フルチャ→下ハンマー⇒緊急回避で動作キャンセル→(ノンチャ/ナパーム)
--ナパーム→Nハンマー→ノンチャ
--ナパーム→下ハンマー⇒ノンチャ
--ナパーム→至近距離で下ハンマー⇒緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ
※GD用ビーム・ライフル[SN]を装備する時は、副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい。
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備の[[ビーム・サーベル[強化]]]
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加.
-2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.
--抽選配給にて、[[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] Lv3 & [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv3追加.
-2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.
--DP交換窓口に [[ハイパー・ハンマー]] Lv1追加.
-2018/10/11:
--[[ハイパー・バズーカ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
--[[ビーム・サーベル[強化]]] の性能調整
---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
--[[ハイパー・ハンマー]] の性能調整
---レベル毎の威力を強化
----Lv1:2500→''2650'' Lv2:2625→''2782''
---武器使用後の硬直時間を&spanid(buff){短縮}
----発射間隔6秒→&spanid(buff){5}秒
---武器切り替え時のウェイトを大幅に&spanid(buff){短縮}
----武装切替時間0.73秒(22fps)→&spanid(buff){0.33}秒(&spanid(buff){10}fps)
---すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
--「頭部バルカン」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
-2018/10/25:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv4追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加
-2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & [[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv2追加.
-2019/05/09:抽選配給にて、Lv4 & [[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] Lv4 & [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4 & [[ハイパー・ハンマー]] Lv3追加.
-2019/07/25:抽選配給にて [[ハイパー・ハンマー]] Lv4追加.
-2019/08/15:DP交換窓口に [[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv3追加
-2019/09/26:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:13500 → &spanid(buff){14000} Lv2:14750 → &spanid(buff){15250} Lv3:16000 → &spanid(buff){16500} Lv4:17250 → &spanid(buff){17750}
--耐格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:12 → &spanid(buff){15} Lv2:14 → &spanid(buff){17} Lv3:16 → &spanid(buff){19} Lv4:18 → &spanid(buff){21}
--スキル[[高性能AMBAC]]Lv1付与
-2019/11/28:DP交換窓口に Lv3 & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] Lv3 & [[ハイパー・ハンマー]] Lv3追加.
-2020/03/26:抽選配給にて Lv5 & [[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5 & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] Lv5 & [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5 & [[ハイパー・ハンマー]] Lv5追加.
--性能調整
---Lv3-4機体HP&spanid(buff){上昇}
----Lv3:16500 → &spanid(buff){17500} Lv4:17750 → &spanid(buff){19000}
-2020/10/22:性能調整
--[[ハイパー・ハンマー]]
---クールタイム&spanid(buff){短縮}
----5秒 → &spanid(buff){4秒}
---格闘補正&spanid(buff){上昇}
----横:75% → &spanid(buff){120%} 下:180% → &spanid(buff){200%}
---シールド補正&spanid(buff){上昇}
----0.5倍 → &spanid(buff){1.0倍}
-2020/12/10:DP交換窓口に Lv4 & [[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] Lv4 & [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4 & [[ハイパー・ハンマー]] Lv4追加.
-2021/05/27:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:14000 → &spanid(buff){15000} Lv2:15250 → &spanid(buff){16500} Lv3:17500 → &spanid(buff){18000} Lv4:19000 → &spanid(buff){20000} Lv5:20500 → &spanid(buff){22000}
--旋回&spanid(buff){上昇}
---57 → &spanid(buff){60}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---55 → &spanid(buff){60}
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--[[ガンダム用ビーム・ライフル]]
---集束時間&spanid(buff){短縮}
----5秒 → &spanid(buff){2秒}
-2021/10/28:DP交換窓口に Lv5 & [[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5 & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] Lv5 & [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5 & [[ハイパー・ハンマー]] Lv5追加.
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv2-5:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:39100 → &spanid(buff){6900} Lv2:50900 → &spanid(buff){9700} Lv3:100000 → &spanid(buff){13200} Lv4:145800 → &spanid(buff){16700} Lv5:162400 → &spanid(buff){18300}
*コメント欄
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----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_rx-78-2.png)
-一年戦争時に、MSの有用性を目の当たりにした地球連邦軍が「RX計画」によって完成させた試作汎用MS。
-一兵器に対しては過剰なまでに、最新、最高技術の数々が注ぎ込まれ、想像を絶する能力を有するに至った。
-特筆すべきは、戦艦の主砲並の威力を持つとされるMS携行用ビーム兵器の運用が可能であったことと、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、軽量化と群を抜いた耐久性を獲得したことである。
-格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。
-また、機体だけではなく装備にも試験的な意味合いのものが多く、鉄球をロケット噴射で叩きつけるハイパー・ハンマーなどは巨大人型兵器運用に対する試行錯誤の表れと言える。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|~汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|500|550|600||||
|~機体HP|15000|16500|18000|20000|22000||||
|~耐実弾補正|15|17|19|21|23||||
|~耐ビーム補正|15|17|19|21|23||||
|~耐格闘補正|15|17|19|21|23||||
|~射撃補正|20|22|24|26|28||||
|~格闘補正|20|23|26|29|32||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~スラスター|>|>|>|>|60||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63(盾装備時:61.1)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||
|~必要リサイクル&br()チケット|125|150|220|280|325||||
|~必要階級|>|>|>|>|二等兵01||||
|~必要DP|6900|9700|13200|16700|18300||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|10|11|12|13|14||||
|~中距離|13|15|17|19|21||||
|~遠距離|5|6|7|8|9||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|ビーム・サーベル[強化]|ハイパー・ハンマー|h
|~1撃目|100%|100%|連撃不可|
|~2撃目|50%|50%|~|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|ビーム・サーベル[強化]|ハイパー・ハンマー|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|&spanid(buff){120%}|
|~下格|130%|130%|&spanid(buff){200%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガンダム用ビーム・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・バズーカ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/GD用ビーム・ライフル[SN])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[強化])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・ハンマー)
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|52|~|~|~|~|~|387|~|
|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~|
|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~|
|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~|
//|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~|
}
**ラージシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|h
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500|
|~サイズ|>|>|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|210|260|290|330|||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||360||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|430|520|590|660|||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||730||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|800|950|1080|1220|||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||1350||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1460|1740|1980|2220|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||2460||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|2920|3480|3960|4440|4920||||機体HPが700増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|4380|5220|5940|6660|7380||||格闘補正が5増加|
*備考
**[[&strong(){プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売!}>https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7984/20181206-psstore.html]]
#divid(information_history){
&image(18win_gndpsKfu298gf3.png, width=800)
-内容
--2018年12月6日 ~
-購入特典
--★★★ [[ガンダム]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
--※すでに「★★★ガンダム(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。
**[[COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=11680]]
&image(eve_550Ddi29Ga_jp.png, width=800)
-抽選配給期間
--2019年5月9日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[ガンダム]] LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
--★★★ [[ザメル]] LV2 (地上専用機体、コスト550)
--★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
--★★★ [[G-3ガンダム]] LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
-確率アップ期間
--2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ『機動戦士ガンダム』の主役機を務めた伝説の白いヤツ。型式番号RX-78-2。
-二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインとデモンストレーション用の赤白青のトリコロールカラーが特徴的。
-一年戦争でジオン公国軍が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返した地球連邦軍が、一発逆転を賭けたMS&MS運用空母による軍事計画『V作戦』の下に開発した「対モビルスーツ用モビルスーツ」の完成形。生産コストを度外視して当時考えうる限り限界の性能を追求した結果、仮想敵の[[ザクⅡ]]を遥かに超越する桁違いのスペックを得るに至った。
-またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上初めて「ビーム・サーベル」と連射可能な「ビーム・ライフル」の同時運用を可能にし標準搭載した機体でもある。
-RX-78は1号機から8号機までロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。1号機が[[プロトタイプガンダム]]、3号機が[[G-3ガンダム]]、6号機は[[マドロック]]として本作にも登場する。特に4~7号機は大幅な改良を経ており、セカンド・ロットとも呼ばれる。
-一年戦争末期になれば[[ゲルググ]]などカタログスペック上では本機を上回るMSが出現しており、また終盤には機体のレスポンスがNTパイロットの反応速度に遅れをとる場面も見られたため、関節の駆動を高速化するマグネット・コーティングを施され運動性能が大幅に向上している。この状況をふまえて開発されたのが、最初からNTパイロットの搭乗を想定して調整されたNT用ガンダム[[アレックス]]である。
-それでもルナ・チタニウム製の堅牢な装甲やマグネット・コーティングによる反応速度は驚異的で、MSとしての総合的な完成度は一年戦争を通じて最高峰であった。何より伝説的パイロットであるアムロ・レイの操縦により、ガンダムは「連邦の白い悪魔」の名でジオンに畏怖される事となる。
**機体考察
-概要
--コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。
--機体Lv1は指令書「新兵応援ミッション」のSTEP3達成で入手可能。ちょっと遊べばすぐ入手できる。
-火力
--攻撃補正は、射撃・格闘均等なバランス型。合計値はコスト相応。機体LVが上昇すると僅かに格闘補正が高くなっていく。
--射撃兵装は、集束が短いBR、よろけが安定して取れるバズーカ、よろけが取れるナパームのついたBRの3種類から選択可能。どれも個性豊か。
--格闘兵装は、威力高めでモーションが標準的なサーベルと、連撃は出来ないが範囲が広く命中すれば大よろけを取れるハンマーからの選択となる。
-足回り・防御
--足回りは、スピードは高め。旋回は環境適正がない割には高め。高速移動は低い部類。全体的にはそこそこ軽快。
--耐久面は、HP高めでシールドも持つ。装甲補正は全部均一な完全バランス型。合計値はコスト帯+3と少し盛られている。しかし緩衝材も無く、どれにも寄っていないので硬いとまでは言いづらい。
-特長
--シンプルなバズ格やら大振りなハンマーやら、豊富な兵装によって独特な立ち位置を得ている。
-総論
--大半のゲーム作品ではオールマイティな機体にされがちで本作でもオールマイティなスペックではあるが、本作では複数の兵装を選択して自分好みの戦い方を選べる独特な機体となっている。
--バズーカとサーベルを持てばとてもシンプルで初級者にも扱いやすい機体だが、それ以外の兵装を持つとなると玄人好みな機体へと様変わりするマルチっぷりをみせる。
--兵装によってあらゆる編成・戦場に対応できるマルチファイターっぷりは、様々な状況に対応できるように開発された汎用試作機として流石というべきか。
--適切な場面で適切な兵装を選ぶ武装管理能力が問われる機体であり、単純に特定のコンボを繰り返せばいいというわけでもなく、万能さに比例して使いこなすのが難しい機体とも言える。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
**主兵装詳細
-[[ガンダム用ビーム・ライフル]]
--ヒート率管理式ビーム兵装。本機の初期装備。
--ノンチャージの場合は、ヒート率そこそこ低めで連射がしやすい。命中時はひるみのみ。ダメージをコンスタントに稼ぎたい時に有用。
--フルチャージの場合は、命中でよろけが取れるようになる。集束時間がかなり短く咄嗟の使用でも集束完了を狙える。
---ヒート率が高いので外したときのデメリットも大きい。
--ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。ただしチャージショットからだとOHしてしまう。
-[[ハイパー・バズーカ]]
--命中すればよろけさせることができるバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
--威力は中程度だが、装弾数が多い。
--主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とし、射撃戦では扱いの難しい武装。
-[[GD用ビーム・ライフル[SN]]]
--ビーム・ライフルのバレル下部に、スーパー・ナパーム用のグレネードランチャーを搭載したタイプで、装備するとサブウェポンにグレネードランチャーが追加される。
--初期装備のビームライフルと比べて威力が誤差範囲程度だがわずかに低く、チャージ時間も初期装備のビームライフルより長い。
--フルチャージ維持するよりはナパームでよろけが取れるため、よろけ追撃でノンチャをコツコツ当てたほうがダメージ効率が良い。また、サブウェポンに即よろけを持ちながらビームライフルでの遠距離射撃も可能といった点だけでも優秀な武装。
--[[Bライフル付属スーパー・ナパーム>GD用ビーム・ライフル[SN]]]
---GD用ビーム・ライフル[SN]を装備することで使用可能になるサブウェポン。近距離での使用に向いており、近距離戦にもつれ込んだら基本的にこの武装を構えたい。
---他のグレネード系と違って弾数4なのである程度リロードを気にせずに済む。
---バズーカより威力は低いが、よろけ効果があるので、格闘が届かない中距離からでもBR追撃コンボができる。
---もちろんバズーカの代わりに使用してもいい。爆風範囲もバズーカと同じなため、ほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージは段違いだが発射間隔が短いのでバズーカ等の相手との同時よろけ後は有利が取りやすい。
---なぜか武器選択はビームサーベルと頭部バルカンの間に設定される。切り替えに注意。
---ショートカットが他のメイン兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[ビーム・サーベル[強化]]]
--強化と付いている通り、他の連邦機より威力の高いビームサーベル。モーション自体は通常のビームサーベルと一緒。
--強格闘判定を持っているので中以下に一方的に勝てる強みもある。
--追撃時の火力はバズーカを凌ぐ。
-[[ハイパー・ハンマー]]
--ガンダム専用の格闘兵装。ビームサーベルの枠と同じになっており、持ち替えて使用することになる。''連撃不可''。
--命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける''大よろけ''に出来る武器であり、リーチも汎用機の格闘武器としては最長の部類である。
--威力がビームサーベルより遥かに高く格闘モーションが独特で判定がかなり広くなっている。
---ただし、クールタイムが調整で短縮されてなおビームサーベルと比べると長いため、武器使用後の追撃は不可。ライフルやバズーカで繋ぐことになる。
--他の格闘攻撃に比べると特定の部位にダメージを集中させやすくなっており、局部破壊を狙いやすい。
--宇宙空間での戦闘ではビームサーベルに比べて射程が長いだけ当てやすくなっているが、横格闘以外は踏み込みのタイムラグのせいで避けられやすくなっている。
--全体的に言えるが振りが遅いので緊急回避で避けられやすく、ハンマーが手元に戻るまで長めの硬直が発生してしまう。
---ハンマーを振り回す動作以降は緊急回避で動作をキャンセルすることが可能なので覚えておくと良い。
--N格は若干溜めてから真正面に鉄球が飛ぶ。
---咄嗟に出せるため、バズやSNからの追撃で有効。調整で切り替えが短くなったので繋がりやすくなった。
---照準のやや左側にハンマーを飛ばすため、投射したい位置からやや右側を狙って打ち込むと良い。
---N格闘のみ、当てた後は高速で鉄球が戻ってくるため、外した場合のことを考えて地面に当たっても良いように振るとその後のブーストキャンセルをすばやく行える。
---敵に当たらない中空に振ってしまうと一回地面にバウンドしてから戻るので外した場合の隙が大きい。
--横格闘は左右に振り回し。右前・左前から後方にかけて広く判定がある。
---Nや下に比べて前方への判定が極端に短くなっているため、ビームサーベルほどの間合いで振らないと当たらないことが多い。
---調整を受けて&spanid(buff){N格闘よりも高い}方向補正をもらった。広範囲に大よろけをばらまきつつ高いダメージを出せる。
--下格闘は機体真上でハンマーをぐるぐる振り回してからかなり前方に振り下ろして叩きつける。&spanid(buff){かなり高い}方向補正持ち。
---ぐるぐる振り回し時や、前方に叩きつけたあと機体に引き戻す時にも当たり判定が出続けている。
----自機と敵機の間に身長差や高低差がない場合、振り回している間のハンマーは敵の頭部に当たることが多い。敵の頭部破壊を狙っていくときにも使い道がある。
---威力はあるが格闘の溜めが長いので、緊急回避持ちにはバズやSNからの下格追撃は遠めからでは入らないと思って良い。
---振り回すため出だしが遅いが、至近距離で使うと即座にヒットするため、バズやSN接射からの追撃を行う場合には有効。ただし、即座にヒットさせると大半の攻撃は追撃が間に合わなくなるので注意。
--本兵装の当たり判定は&color(red){鉄球部分}である。そのため真横で横格振ったり、下格の振り下ろしの位置が悪かったりすると当たらない場合がある。
---鉄球部分に当たりさえすれば良いので、N格闘などは遠めで振るより密着で出したほうが短時間で当たる。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--威力は低いが連射速度のある補助兵装。
--本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。ブースト移動中にも出せるので逃げ追いにも有効。
--主武装のリロード/オーバーヒート中に活用しよう。
-ラージシールド
--サイズLで敵の攻撃をよく吸収してくれる。
--破壊されると機体の移動速度が上昇し、かなりスムーズに動けるようになるため壊されても利点がある。
*運用
-汎用機でバズーカも装備できることから、最前線での運用が理想的。バズ下で枚数有利を作ろう。
-ビームライフルによる射撃戦では、フルチャの倍率が然程高くない事に加えてノンチャ時の火力が優れていることも有り、ノンチャで的確に当てていく方がダメージを稼げる。
--調整で集束時間がだいぶ短くなったので、対面の優位は少し取りやすくなった。ただしヒート率が高いので外した際のデメリットも大きい。
--また、集束時は中々の射程を誇る。状況に応じで後方支援機の足止めも可能な事も頭の隅に入れておきたい。あくまでも可能なのは足止めで、間違っても支援機に射撃戦を挑める程の火力ではない。
--即よろけが取りやすいSN付きBRやバズーカよりは不得手な部分も目立ちがち。慣れないうちは即よろけの取れる兵装を使うほうが良いだろう。
-格闘火力も申し分なく、積極的に格闘を振りに行っても問題ないだろう。
-ハンマー持ちの場合、タイマンでは効果を発揮しづらく乱戦だと味方を巻き込みやすいので使いどころが難しい。当てた場合の威力は高いのでうまく立ち回りたい。
--基本的に味方の巻き込みなどを考慮して、味方が足を止めた敵の追撃に使用したり、FFの心配がない場所で横格闘を振ったりし、臨機応変に使い分けが求められる。下格闘の火力が同コストとしては凄まじく、バズで間合いを詰めたら&bold(){敵機のゼロ距離で発動させて即当てを狙いたい。自機の右側に敵機を置くようにすると当たりやすい}。上手く行けば、更に伸びるハンマー部分で他の敵への攻撃も可能。
-ビームライフル系持ちの場合、ダウン追撃はノンチャ→下のほうが、連撃補正が入るN下よりダメージが出る。切り替えが忙しくなるので慣れが要る。
-スーパーナパームは便利な装備であるが、切り替えに少々時間が掛かる。混戦で切り替えるより、状況を見極めて前もって切り替えておいたほうが良い。
-宇宙空間では高性能AMBACが無かったために辛酸を嘗める事になっていたが、9/26に追加。5/27にスラスター値増加調整があったが、それでもスラスター値が心許ないので宇宙戦では強化しておいたほうが良いだろう。
*機体攻略法
-防御面は歩行速度やシールドもあって優秀な反面、地上・宇宙適性が無く高速移動速度も高くないので間合いは維持しやすい。
-射撃武装が3種あるが、どの武器にしろメインのダメージソースは格闘の強判定を活かした接近戦での運用になるので、相手に先行を奪わせないような立ち回りをしたい。
-機体HPも高くこれといった弱点は存在しない。隙を見逃さないように行動しよう。
-バズーカまたはBRナパームを装備している場合、撃ちきった後のリロード時間中は即よろけ射撃を持たないので一気に畳み掛けたい。
-サーベルも強判定だが、ハンマー装備の特に場合安易な接近は悪手。強判定でカウンターが取れないので、隙を見せれば一方的に大よろけを晒すことになる。
-大きなシールドも有しており、格闘が盾に吸われてしまいがちなのでしっかりシールド以外を狙うか、壊せるなら壊してしまうのが良い。
-余談ではあるが、現環境では強みがハンマー位しか無い為ピック率こそ低いが、&bold(){逆に出会すと高確率でハンマーの扱いに特化したハンマー職人である事が多い。}
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
-[[ハイパー・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒タックル→(N/下)
--バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
--下⇒バズ→(N/下)
---最短距離で、最速切り替え
-[[ハイパー・ハンマー]]
--密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回し
---かなりシビアで一瞬でも動作が遅れると入らない。また、細身の機体には入りにくい。
---ダウンさせた敵機への密着の目安は自機の右斜め後ろだが、バズーカ装備であれば、バズーカのマガジン部分を敵機に当てるようにすれば分かりやすい。
--密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回し
---ビーム・ライフルとGD用ビーム・ライフル[GN]で使えるハンマーコンボ。
-[[ハイパー・バズーカ]] & [[ハイパー・ハンマー]]
--バズ→Nハンマー
---バズでよろけを取った後、スラスター移動で敵機の目の前まで近づきハンマーを出すのがポイント。
--バズ→前方へ緊急回避→Nハンマー
---バズでよろけを取った後、前方に緊急回避で敵機の目の前まで近づきハンマーを出す. ただし、スラスターはOHするので要注意。
--バズ→下ハンマー(やや時間を置くか戻ってくるハンマーにひっかけながら)⇒バズ
---緊急回避制御をもたない敵に対して有効。非常に強力であり、支援機に対しても大ダメージを与えることができる。
--バズ→至近距離で下ハンマー⇒(バルカン/タックル)
-[[ガンダム用ビーム・ライフル]] & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]]
--フルチャ→ノンチャ
--フルチャ→下⇒(N/下)
--フルチャ→下⇒タックル→(N/下)
--フルチャ→下⇒ノンチャ
--フルチャ→下⇒ノンチャ→N
--フルチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ
-[[GD用ビーム・ライフル[SN]]]
--ナパーム→ノンチャ
--ナパーム→下⇒(N/下)
--ナパーム→下⇒タックル→(N/下)
--ナパーム→下⇒ナパーム
--ナパーム→下⇒ノンチャ→(N/下)
--ナパーム→下⇒しゃがむ→ノンチャ
-[[ガンダム用ビーム・ライフル]] & [[ハイパー・ハンマー]]
--フルチャ→Nハンマー→ノンチャ
--フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ
-[[GD用ビーム・ライフル[SN]]] & [[ハイパー・ハンマー]]
--フルチャ→Nハンマー→ノンチャ
--フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ
--フルチャ→下ハンマー⇒緊急回避で動作キャンセル→(ノンチャ/ナパーム)
--ナパーム→Nハンマー→ノンチャ
--ナパーム→下ハンマー⇒ノンチャ
--ナパーム→至近距離で下ハンマー⇒緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ
※GD用ビーム・ライフル[SN]を装備する時は、副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい。
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備の[[ビーム・サーベル[強化]]]
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加.
-2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.
--抽選配給にて、[[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] Lv3 & [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv3追加.
-2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.
--DP交換窓口に [[ハイパー・ハンマー]] Lv1追加.
-2018/10/11:
--[[ハイパー・バズーカ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
--[[ビーム・サーベル[強化]]] の性能調整
---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
--[[ハイパー・ハンマー]] の性能調整
---レベル毎の威力を強化
----Lv1:2500→''2650'' Lv2:2625→''2782''
---武器使用後の硬直時間を&spanid(buff){短縮}
----発射間隔6秒→&spanid(buff){5}秒
---武器切り替え時のウェイトを大幅に&spanid(buff){短縮}
----武装切替時間0.73秒(22fps)→&spanid(buff){0.33}秒(&spanid(buff){10}fps)
---すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
--「頭部バルカン」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
-2018/10/25:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv4追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加
-2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & [[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv2追加.
-2019/05/09:抽選配給にて、Lv4 & [[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] Lv4 & [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4 & [[ハイパー・ハンマー]] Lv3追加.
-2019/07/25:抽選配給にて [[ハイパー・ハンマー]] Lv4追加.
-2019/08/15:DP交換窓口に [[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv3追加
-2019/09/26:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:13500 → &spanid(buff){14000} Lv2:14750 → &spanid(buff){15250} Lv3:16000 → &spanid(buff){16500} Lv4:17250 → &spanid(buff){17750}
--耐格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:12 → &spanid(buff){15} Lv2:14 → &spanid(buff){17} Lv3:16 → &spanid(buff){19} Lv4:18 → &spanid(buff){21}
--スキル[[高性能AMBAC]]Lv1付与
-2019/11/28:DP交換窓口に Lv3 & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] Lv3 & [[ハイパー・ハンマー]] Lv3追加.
-2020/03/26:抽選配給にて Lv5 & [[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5 & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] Lv5 & [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5 & [[ハイパー・ハンマー]] Lv5追加.
--性能調整
---Lv3-4機体HP&spanid(buff){上昇}
----Lv3:16500 → &spanid(buff){17500} Lv4:17750 → &spanid(buff){19000}
-2020/10/22:性能調整
--[[ハイパー・ハンマー]]
---クールタイム&spanid(buff){短縮}
----5秒 → &spanid(buff){4秒}
---格闘補正&spanid(buff){上昇}
----横:75% → &spanid(buff){120%} 下:180% → &spanid(buff){200%}
---シールド補正&spanid(buff){上昇}
----0.5倍 → &spanid(buff){1.0倍}
-2020/12/10:DP交換窓口に Lv4 & [[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] Lv4 & [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4 & [[ハイパー・ハンマー]] Lv4追加.
-2021/05/27:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:14000 → &spanid(buff){15000} Lv2:15250 → &spanid(buff){16500} Lv3:17500 → &spanid(buff){18000} Lv4:19000 → &spanid(buff){20000} Lv5:20500 → &spanid(buff){22000}
--旋回&spanid(buff){上昇}
---57 → &spanid(buff){60}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---55 → &spanid(buff){60}
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--[[ガンダム用ビーム・ライフル]]
---集束時間&spanid(buff){短縮}
----5秒 → &spanid(buff){2秒}
-2021/10/28:DP交換窓口に Lv5 & [[ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5 & [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] Lv5 & [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5 & [[ハイパー・ハンマー]] Lv5追加.
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv2-5:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:39100 → &spanid(buff){6900} Lv2:50900 → &spanid(buff){9700} Lv3:100000 → &spanid(buff){13200} Lv4:145800 → &spanid(buff){16700} Lv5:162400 → &spanid(buff){18300}
*コメント欄
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