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「ザクⅡFS型」(2022/12/04 (日) 12:01:53) の最新版変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_g3hqk4pj.png,width=700)
-ザクⅡの能力向上型であるザクⅡS型が生産、配備されるまでの間、指揮官用の機体として少数生産されたザクⅡのマイナーチェンジ機。
-地上運用に重点が置かれ、対地掃討用としてジオン公国軍のMSには珍しい頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。
-さらに、ブレード・アンテナも標準装備して通信機能が強化されており、機体各所には防塵処理をはじめとした陸戦向きのカスタムが施されている。
-ザクⅡS型の配備が始まると、指揮官機としての役目を終えて、陸上戦闘能力の高さを活かした機体として運用されることとなったが、そもそもの生産数が少なく戦場で目にする機会は稀であった。
-実戦での使用は未確認ながら、ガルマ・ザビの専用機が最も有名である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|150|200|250|300|350|400|||
|~機体HP|8500|10000|11000|12500|13000|14500|||
|~耐実弾補正|6|8|10|12|14|16|||
|~耐ビーム補正|4|6|8|10|12|14|||
|~耐格闘補正|2|4|6|8|10|12|||
|~射撃補正|>|>|>|>|>|5|||
|~格闘補正|10|15|20|25|30|35|||
|~スピード|>|>|110|>|115|120|||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|170|
|~スラスター|>|>|>|>|>|50|||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ|
|~再出撃時間|5秒|7秒|8秒|10秒|12秒|13秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|☆|||
|~必要リサイクル&br()チケット|10|15|15|20|20|25|||
|~必要階級|一等兵01|一等兵01|一等兵05|上等兵01|上等兵01|上等兵05|||
|~必要DP|4700|5400|6100|8700|8700|12800|||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|4|6|7|9|10|13|||
|~中距離|4|4|5|6|7|7|||
|~遠距離|0|2|4|5|7|8|||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/大型ヒート・ホーク)
*副兵装
**クラッカー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
|LV6|1250|~|~|~|~|~|~|
}
**頭部バルカンx4
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力(x2)|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS(x2)|~備考|
|LV1|15|60|446発/分|6秒|0.5秒|150m|112|二発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2% x2|
|LV2|16|~|~|~|~|~|119|~|
|LV3|17|~|~|~|~|~|126|~|
|LV4|18|~|~|~|~|~|134|~|
|LV5|19|~|~|~|~|~|141|~|
|LV6|20|~|~|~|~|~|149|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~4|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~|LV2|LV5~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%'' 上昇。|~|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV6~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV3~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|60|90|120||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||140|170|200|||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|130|180|240||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||290|350|410|||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|190|270|360||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||440|520|620|||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|330|460|600||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||740|880|1040|||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|660|920|1200|1480|1760|2080|||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|990|1380|1800|2220|2640|3120|||格闘補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『MSV』から参戦。[[ザクⅡ]]F型の近接戦闘力を強化したカスタムバリエーション機。
-ブレードアンテナが標準装備されており、通信機能が強化されている。また、頭部に左右二対4門の「30mmバルカン砲」が増設されている。パーツも等級の高いものを使っているらしく、おかげでJ型並の地上適正も持ち得ている。
-近接戦闘の多い部隊や、[[S型>ザクⅡS型]]が開発される以前には中隊長等の指揮官機代わりに配備されてもいる。
-本作での仕様は、カラーリングが地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐のパーソナルカラーに塗られ、ガルマ機専用といわれる「大型ヒート・ホーク」を装備している。
-指揮官向けだったので専用機としている人も多く存在する。[[シン・マツナガ専用機>ザクⅡFS型(SM)]]が持っている大型ヒート・ホークはドズル・ザビ専用ザクⅡと同型であり、本機の持つものとは異なる。
**機体考察
-概要
--コスト150~の地上専用汎用機。''地上適正有り''
--前作では強襲に該当する格闘機だった。
-火力
--攻撃補正は、格闘補正寄りで、射撃補正が機体レベルが上っても5のまま。合計値はコスト相応。
--射撃兵装は、マシンガン、バズーカの2種を主兵装に持つ。副兵装は削り補助のクラッカーとバルカンを持つ。
--格闘兵装は、専用の大型ヒート・ホーク。モーション自体はヒート・ホークと変わらず威力が高い。
-足回り・防御
--足回りは、スピード・高速移動はやや高め。旋回は地上適正恩恵を受けて高め。かなり軽快に行動可能。
---機体レベルが上がるとスピードが上昇する。
--防御面は、HPは並。防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘の順に高い。合計値はコスト相応。
--防御系スキルは[[マニューバーアーマー]]を所持し、[[緊急回避制御]]未所持。高速移動で受ける立ち回りが求められる。
-特長
--汎用機としては珍しい&spanid(buff){強判定持ち}。強襲機に対しても強気に振って鍔迫り合いにもっていける。
-総論
--前線を渡り歩ける汎用機。軽快な足回りでバズーカ格闘を行いやすい。
--マニューバーアーマーで受ける強襲機のような立ち回りを要求される。それが出来ると高い格闘火力を一気に押し付けられる。
--反面緊急回避制御未所持のため一度よろけてしまえばこちら側の対策方法はない。そこは味方にフォローしてもらうしかないのでこちらも見方のフォローできる随伴が大事。
--強襲機のような立ち回りを覚える必要があり、そこを覚えれば高い火力をいかんなく発揮できる中級者以上から楽しくなってくる機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
--本機ではバズーカ→格闘のコンボが強いため優先度は低めとなる。
-[[ザク・バズーカ]]
--購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
--弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高く、よろけ効果を発生させる。
--バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
-[[大型ヒート・ホーク]]
--FS型専用の格闘武装。威力がコストの割に高く設定されている。
--モーションは[[ヒート・ホーク]]と同様。大型のため少しだけリーチがあるがほぼ変わらないため運用法も変わらず。
**副兵装詳細
-クラッカー
--[[ザクⅡ]]の持つクラッカーと同じもの
--射撃補正が低いが牽制や歩兵掃討に効果的。
--単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
---クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
--牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
-頭部バルカンx4
--ジオン機体に珍しい頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。
--主にミリ削りや歩兵掃討に使用する
--本武装もよろけ値は設定されており、25ヒット(50発分)当てるとよろけが取れる。
---クラッカー→バルカン18ヒット(36発分)でよろける。密集状態で味方をよろけさせずによろけを狙える。
*運用
-高LVの大型ヒートホークに格闘強化プログラムをガン積みする事で大ダメージを叩き出す格闘寄り汎用機。&br()攻撃面では優秀な反面緊急回避制御がないため、一度よろけを取られると大ダメージ確定、そのまま溶かされることもざらというハイリスク・ハイリターンな機体。また、適正コスト以上の350~400でも運用は可能だがフルハンプラス仕事を理解している中級者以上、職人向け。コストが上がるほどリスクも上がるので注意されたし。簡単に手に入るものの初心者はその点に留意してほしい。
-バズーカを装備出来るのでよろけから安定して連撃を叩き込む事が出来る。
-強襲キラーとも言える機体だがイフリートのショットガンのように強襲のアーマーを剥がせる手段がない。強襲機がこちらに向かってきているなら、高い格闘優先度を生かして斬りに行くのも手。
-強襲を追い回すよりは常に味方と一緒に前線で戦い、よろけに連撃を叩き込む方が活躍を見込めるし、自分がよろけた際に味方機からの援護を期待できる。
-射撃補正が5固定なので威力には期待出来ないが副兵装は豊富なので是非使いこなしたい。クラッカーは牽制や遮蔽越しに攻撃したり便利。バルカンはミリ削りに便利。割と出番があるので忘れないようにしたい。両方共よろけ値がそこそこ高いのでクラッカー+バルカンでよろけを取ることも可能。
-LV3からレーダーが少し広くなる。他の味方が把握していない敵を察知して単騎で突っ込まないように気を付けたい。Lv4と5ではスピードが115、Lv6では120にアップする。ただし地上適正を考慮してもコスト帯では少し遅い部類。
-汎用タイプである為、支援機にはかなり弱いので十分注意しよう。とはいえ格闘は支援機にも十分通じるので、状況次第では狙うのも手。
-[[マニューバーアーマー]]が付与されたので、ブースト移動で受けて相手からのよろけを軽減した後に、こちらのバズーカでよろけ狙いが可能になった。
*機体攻略法
-緊急回避を持たずMAを持ち、射撃より格闘が得意…と、まさに『強襲型汎用機』と言った印象。基本的には格闘型強襲機と同じ対応で良い。格闘の一撃が重いので、寄られる前に倒したい。
-強襲機との最大の違いはその属性により強襲機と汎用機の攻撃にタフで、支援機が弱点なこと。格闘優先度強も併せ持つ都合上、特に自機が強襲機の場合、かなり相性が悪い。この機体がいる場合前線に突っ込むのは考えもの。
-緊急回避を持たず射撃補正が低く射撃戦に弱いので、中・遠距離から攻撃を仕掛けると優位に立てる。
-接近されたら要注意。強判定高威力の格闘をねじ込まれる危険があるため、即座に離脱したい。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>下⇒タックル→(N/下)
--N>下⇒クラッカー
-[[ザク・マシンガン]]
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
--N>下⇒マシ
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒タックル→(N/下)
--バズ→クラッカー
--バズ→下⇒クラッカー
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/08/02:抽選配給にて、新規追加
--抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[大型ヒート・ホーク]] Lv2追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、Lv3~4追加.
--抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5 & [[大型ヒート・ホーク]] Lv3~4追加.
-2018/08/16:抽選配給にて、Lv5~6追加.
--抽選配給にて、[[大型ヒート・ホーク]] Lv5~6追加.
--リサイクル窓口にて、Lv2追加.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/09/13:DP交換窓口に Lv1追加.
--DP交換窓口に [[大型ヒート・ホーク]] Lv1追加.
-2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
--DP交換窓口に [[大型ヒート・ホーク]] Lv2追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/04:DP交換窓口に Lv3~4追加.
--DP交換窓口に [[大型ヒート・ホーク]] Lv3~4追加.
-2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加.
--地上適正の調整
---環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--[[ザク・バズーカ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
--「頭部バルカンx4」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/10/25:DP交換窓口に Lv5 & [[大型ヒート・ホーク]] Lv5追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に Lv6 & [[ザク・バズーカ]] Lv5 & [[大型ヒート・ホーク]] Lv6追加.
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)
---Lv1:7500→''8500'' Lv2:9000→''10000'' Lv3:10000→''11000'' Lv4:11500→''12500'' Lv5:12000→''13000'' Lv6:13500→''14500''
-2018/12/13:兵装調整
--[[大型ヒート・ホーク]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「クラッカー」の調整
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} Lv6:875→&spanid(buff){1250}
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値&spanid(buff){増加}
----20%→&spanid(buff){30%}
-2019/01/24:[[ザク・マシンガン]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44}
-2019/06/06:性能調整
--LV4,5機体スピード&spanid(buff){上昇}
---110 → &spanid(buff){115}
--LV6機体スピード&spanid(buff){上昇}
---110 → &spanid(buff){120}
--左右移動、後退時の移動速度&spanid(buff){上昇}
--旋回速度&spanid(buff){上昇}
---51 → &spanid(buff){60}
--ブーストによる移動速度&spanid(buff){上昇}
--スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV1 付与
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ザクⅡFS型/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡFS型/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡFS型/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_g3hqk4pj.png,width=700)
-ザクⅡの能力向上型であるザクⅡS型が生産、配備されるまでの間、指揮官用の機体として少数生産されたザクⅡのマイナーチェンジ機。
-地上運用に重点が置かれ、対地掃討用としてジオン公国軍のMSには珍しい頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。
-さらに、ブレード・アンテナも標準装備して通信機能が強化されており、機体各所には防塵処理をはじめとした陸戦向きのカスタムが施されている。
-ザクⅡS型の配備が始まると、指揮官機としての役目を終えて、陸上戦闘能力の高さを活かした機体として運用されることとなったが、そもそもの生産数が少なく戦場で目にする機会は稀であった。
-実戦での使用は未確認ながら、ガルマ・ザビの専用機が最も有名である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|150|200|250|300|350|400|||
|~機体HP|8500|10000|11000|12500|13000|14500|||
|~耐実弾補正|6|8|10|12|14|16|||
|~耐ビーム補正|4|6|8|10|12|14|||
|~耐格闘補正|2|4|6|8|10|12|||
|~射撃補正|>|>|>|>|>|5|||
|~格闘補正|10|15|20|25|30|35|||
|~スピード|>|>|110|>|115|120|||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|170|
|~スラスター|>|>|>|>|>|50|||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
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|~再出撃時間|5秒|7秒|8秒|10秒|12秒|13秒|秒|秒|
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**パーツスロット
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|~近距離|4|6|7|9|10|13|||
|~中距離|4|4|5|6|7|7|||
|~遠距離|0|2|4|5|7|8|||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/大型ヒート・ホーク)
*副兵装
**クラッカー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
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|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
|LV6|1250|~|~|~|~|~|~|
}
**頭部バルカンx4
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力(x2)|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS(x2)|~備考|
|LV1|15|60|446発/分|6秒|0.5秒|150m|112|二発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2% x2|
|LV2|16|~|~|~|~|~|119|~|
|LV3|17|~|~|~|~|~|126|~|
|LV4|18|~|~|~|~|~|134|~|
|LV5|19|~|~|~|~|~|141|~|
|LV6|20|~|~|~|~|~|149|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~4|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~|LV2|LV5~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%'' 上昇。|~|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV6~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV3~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|60|90|120||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||140|170|200|||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|130|180|240||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||290|350|410|||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|190|270|360||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||440|520|620|||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|330|460|600||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||740|880|1040|||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|660|920|1200|1480|1760|2080|||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|990|1380|1800|2220|2640|3120|||格闘補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『MSV』から参戦。[[ザクⅡ]]F型の近接戦闘力を強化したカスタムバリエーション機。
-ブレードアンテナが標準装備されており、通信機能が強化されている。また、頭部に左右二対4門の「30mmバルカン砲」が増設されている。パーツも等級の高いものを使っているらしく、おかげでJ型並の地上適正も持ち得ている。
-近接戦闘の多い部隊や、[[S型>ザクⅡS型]]が開発される以前には中隊長等の指揮官機代わりに配備されてもいる。
-本作での仕様は、カラーリングが地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐のパーソナルカラーに塗られ、ガルマ機専用といわれる「大型ヒート・ホーク」を装備している。
-指揮官向けだったので専用機としている人も多く存在する。[[シン・マツナガ専用機>ザクⅡFS型(SM)]]が持っている大型ヒート・ホークはドズル・ザビ専用ザクⅡと同型であり、本機の持つものとは異なる。
**機体考察
-概要
--コスト150~の地上専用汎用機。''地上適正有り''
--前作では強襲に該当する格闘機だった。
-火力
--攻撃補正は、格闘補正寄りで、射撃補正が機体レベルが上っても5のまま。合計値はコスト相応。
--射撃兵装は、マシンガン、バズーカの2種を主兵装に持つ。副兵装は削り補助のクラッカーとバルカンを持つ。
--格闘兵装は、専用の大型ヒート・ホーク。モーション自体はヒート・ホークと変わらず威力が高い。
-足回り・防御
--足回りは、スピード・高速移動はやや高め。旋回は地上適正恩恵を受けて高め。かなり軽快に行動可能。
---機体レベルが上がるとスピードが上昇する。
--防御面は、HPは並。防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘の順に高い。合計値はコスト相応。
--防御系スキルは[[マニューバーアーマー]]を所持し、[[緊急回避制御]]未所持。高速移動で受ける立ち回りが求められる。
-特長
--汎用機としては珍しい&spanid(buff){強判定持ち}。強襲機に対しても強気に振って鍔迫り合いにもっていける。
-総論
--前線を渡り歩ける汎用機。軽快な足回りでバズーカ格闘を行いやすい。
--マニューバーアーマーで受ける強襲機のような立ち回りを要求される。それが出来ると高い格闘火力を一気に押し付けられる。
--反面緊急回避制御未所持のため一度よろけてしまえばこちら側の対策方法はない。そこは味方にフォローしてもらうしかないのでこちらも見方のフォローできる随伴が大事。
--強襲機のような立ち回りを覚える必要があり、そこを覚えれば高い火力をいかんなく発揮できる中級者以上から楽しくなってくる機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
--本機ではバズーカ→格闘のコンボが強いため優先度は低めとなる。
-[[ザク・バズーカ]]
--購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
--弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高く、よろけ効果を発生させる。
--バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
-[[大型ヒート・ホーク]]
--FS型専用の格闘武装。威力がコストの割に高く設定されている。
--モーションは[[ヒート・ホーク]]と同様。大型のため少しだけリーチがあるがほぼ変わらないため運用法も変わらず。
**副兵装詳細
-クラッカー
--[[ザクⅡ]]の持つクラッカーと同じもの
--射撃補正が低いが牽制や歩兵掃討に効果的。
--単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
---クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
--牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
-頭部バルカンx4
--ジオン機体に珍しい頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。
--主にミリ削りや歩兵掃討に使用する
--本武装もよろけ値は設定されており、25ヒット(50発分)当てるとよろけが取れる。
---クラッカー→バルカン18ヒット(36発分)でよろける。密集状態で味方をよろけさせずによろけを狙える。
*運用
-高LVの大型ヒートホークに格闘強化プログラムをガン積みする事で大ダメージを叩き出す格闘寄り汎用機。&br()攻撃面では優秀な反面緊急回避制御がないため、一度よろけを取られると大ダメージ確定、そのまま溶かされることもざらというハイリスク・ハイリターンな機体。また、適正コスト以上の350~400でも運用は可能だがフルハンプラス仕事を理解している中級者以上、職人向け。コストが上がるほどリスクも上がるので注意されたし。簡単に手に入るものの初心者はその点に留意してほしい。
-バズーカを装備出来るのでよろけから安定して連撃を叩き込む事が出来る。
-強襲キラーとも言える機体だがイフリートのショットガンのように強襲のアーマーを剥がせる手段がない。強襲機がこちらに向かってきているなら、高い格闘優先度を生かして斬りに行くのも手。
-強襲を追い回すよりは常に味方と一緒に前線で戦い、よろけに連撃を叩き込む方が活躍を見込めるし、自分がよろけた際に味方機からの援護を期待できる。
-射撃補正が5固定なので威力には期待出来ないが副兵装は豊富なので是非使いこなしたい。クラッカーは牽制や遮蔽越しに攻撃したり便利。バルカンはミリ削りに便利。割と出番があるので忘れないようにしたい。両方共よろけ値がそこそこ高いのでクラッカー+バルカンでよろけを取ることも可能。
-LV3からレーダーが少し広くなる。他の味方が把握していない敵を察知して単騎で突っ込まないように気を付けたい。Lv4と5ではスピードが115、Lv6では120にアップする。ただし地上適正を考慮してもコスト帯では少し遅い部類。
-汎用タイプである為、支援機にはかなり弱いので十分注意しよう。とはいえ格闘は支援機にも十分通じるので、状況次第では狙うのも手。
-[[マニューバーアーマー]]が付与されたので、ブースト移動で受けて相手からのよろけを軽減した後に、こちらのバズーカでよろけ狙いが可能になった。
*機体攻略法
-緊急回避を持たずMAを持ち、射撃より格闘が得意…と、まさに『強襲型汎用機』と言った印象。基本的には格闘型強襲機と同じ対応で良い。格闘の一撃が重いので、寄られる前に倒したい。
-強襲機との最大の違いはその属性により強襲機と汎用機の攻撃にタフで、支援機が弱点なこと。格闘優先度強も併せ持つ都合上、特に自機が強襲機の場合、かなり相性が悪い。この機体がいる場合前線に突っ込むのは考えもの。
-緊急回避を持たず射撃補正が低く射撃戦に弱いので、中・遠距離から攻撃を仕掛けると優位に立てる。
-接近されたら要注意。強判定高威力の格闘をねじ込まれる危険があるため、即座に離脱したい。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>下⇒タックル→(N/下)
--N>下⇒クラッカー
-[[ザク・マシンガン]]
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
--N>下⇒マシ
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒タックル→(N/下)
--バズ→クラッカー
--バズ→下⇒クラッカー
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/08/02:抽選配給にて、新規追加
--抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[大型ヒート・ホーク]] Lv2追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、Lv3~4追加.
--抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5 & [[大型ヒート・ホーク]] Lv3~4追加.
-2018/08/16:抽選配給にて、Lv5~6追加.
--抽選配給にて、[[大型ヒート・ホーク]] Lv5~6追加.
--リサイクル窓口にて、Lv2追加.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/09/13:DP交換窓口に Lv1追加.
--DP交換窓口に [[大型ヒート・ホーク]] Lv1追加.
-2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
--DP交換窓口に [[大型ヒート・ホーク]] Lv2追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/04:DP交換窓口に Lv3~4追加.
--DP交換窓口に [[大型ヒート・ホーク]] Lv3~4追加.
-2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加.
--地上適正の調整
---環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--[[ザク・バズーカ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
--「頭部バルカンx4」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/10/25:DP交換窓口に Lv5 & [[大型ヒート・ホーク]] Lv5追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に Lv6 & [[ザク・バズーカ]] Lv5 & [[大型ヒート・ホーク]] Lv6追加.
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)
---Lv1:7500→''8500'' Lv2:9000→''10000'' Lv3:10000→''11000'' Lv4:11500→''12500'' Lv5:12000→''13000'' Lv6:13500→''14500''
-2018/12/13:兵装調整
--[[大型ヒート・ホーク]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「クラッカー」の調整
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} Lv6:875→&spanid(buff){1250}
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値&spanid(buff){増加}
----20%→&spanid(buff){30%}
-2019/01/24:[[ザク・マシンガン]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44}
-2019/06/06:性能調整
--LV4,5機体スピード&spanid(buff){上昇}
---110 → &spanid(buff){115}
--LV6機体スピード&spanid(buff){上昇}
---110 → &spanid(buff){120}
--左右移動、後退時の移動速度&spanid(buff){上昇}
--旋回速度&spanid(buff){上昇}
---51 → &spanid(buff){60}
--ブーストによる移動速度&spanid(buff){上昇}
--スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV1 付与
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-6:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:4700 → &spanid(buff){3100} Lv2:5400 → &spanid(buff){3400} Lv3:6100 → &spanid(buff){4000} Lv4:8700 → &spanid(buff){4500} Lv5:8700 → &spanid(buff){4800} Lv6:12800 → &spanid(buff){5400}
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