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「ザク・キャノン」(2023/08/14 (月) 10:14:59) の最新版変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_zaku_cannon.png)
-ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載した、中距離支援用のバリエーション機。
-地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であったため、対空戦闘用兵器としてザクⅡをベースに本機が生産された。
-砲撃用バックパックへの180mmのキャノン砲搭載、全身の装甲が補強され、頭部もより砲撃戦闘に適した機能をもつものに換装されたことで、ザクⅡと外観が大きく変化した。
-これら武装と装甲強化により、機動性は低下したが、当初目的の対空戦闘能力はもちろん、対地、対MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能。
-装備されたスモーク・ディスチャージャーの煙幕は、一時的ではあるが敵の攻撃精度を低下させ機体防御力を高めたり、レーダーを阻害することが可能であった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|100|150|200|250|300|400|||
|~機体HP|6500|8000|9500|11000|12500|15500|||
|~耐実弾補正|4|8|12|14|16|20|||
|~耐ビーム補正|1|2|3|5|7|11|||
|~耐格闘補正|1|2|3|5|7|11|||
|~射撃補正|10|15|20|25|30|40|||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|0|||
|~スピード|>|>|>|>|85|90|||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~スラスター|>|>|>|>|45|50|||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|5秒|5秒|7秒|8秒|10秒|13秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|☆|||
|~必要リサイクル&br()チケット|10|10|10|10|20|30|||
|~必要階級|>|>|>|>|>|二等兵01|||
|~必要DP|2100|2500|2900|3400|4300|5400|||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|0|1|2|3|4|5|||
|~中距離|2|3|5|7|8|12|||
|~遠距離|2|4|5|6|8|11|||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|70%|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃)
*副兵装
**スモーク・ディスチャージャー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|1|-|20秒(600fps)|1.5秒(45fps)|5m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()水中時使用不可&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
|LV6|~|~|~|~|~|~|~|
}
**180mmキャノン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|950|12|4秒(120fps)|18秒(540fps)|2秒(60fps)|550m|射撃時静止&br()曲射&br()よろけ有&br()よろけ値:70%(2HIT)|
|LV2|997|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1045|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1092|~|~|~|~|~|~|
|LV5|1140|~|~|~|~|~|~|
|LV6|1187|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV6~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~2|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2|LV3~5|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|~|
|~|LV3|LV6~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。|~|
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~3|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2|LV4~5|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|~|
|~|LV3|LV6~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|~|
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~3|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2|LV4~5|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~|
|~|LV3|LV6~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|~|
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|30|50|80||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||100|120|160|||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|70|110|160||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||200|250|330|||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|110|170|240|300|||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||370|500|||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|190|290|400||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||510|630|840|||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|380|580|800|1020|1260|1680|||機体HPが500増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|570|870|1200|1530|1890|2520|||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-初出は『MSV』。ジオン公国地球方面軍が運用した砲戦支援機。
-地球降下作戦に際し、より機動性の高い対空防御をする機体をコンセプトに開発された。当初は[[ザクⅡ]]J型に対空オプション兵装を追加しようと進めていたのだが、重量バランス等の問題が解決できずに一時凍結していた。
-しかし、地球連邦軍が思いのほか早くMS開発に着手、キャリフォルニアベースに[[ガンキャノン]]に関するデータが送られたことをきっかけに、対空仕様ではなく対MS戦支援機として開発することとなった。当時もう[[ドム]]が量産されていた時期だったが、いままでのノウハウがある分を活かしてベースはザクのままとなった。
-ザクベースではあるが中距離支援機として設計は全体的に変更が加えられJ型とはだいぶ異なる見た目となった。問題になっていた重量バランスは、[[グフ]]のデータを基に脚部補助推進機をつけることで解決し完成している。
-頭部モノアイは全周囲型に改良され、更に短距離通信アンテナや後方用サブカメラも装備されている。主砲の「180mmキャノン砲」は換装可能であり、6砲身の「120mmガトリング砲」を装備したガトリング砲装備型と呼ばれる機体もいる。オプション兵装として「ビッグ・ガン」と呼ばれる2連装ロケット弾ポッドも装備可能。
-アンテナを1本から2本に増やした機体は[[ラビットタイプ>ザク・キャノン[ラビットタイプ]]]と呼ばれる。なおビッグ・ガンはラビットタイプ専用の武装という訳ではない。OVA『機動戦士ガンダムUC』にてビッグガン装備のザク・キャノンがトリントン基地襲撃に参加している。
-主兵装各種は大型ランドセルにまとめており、このランドセルはJ型等の一部MSへの換装を可能としている。その換装採用機が本作では[[ザク・ハーフキャノン]]や[[ザク・タンク[砲撃仕様]]]として登場している。
-試験機が9機生産され実戦投入されたらしいが、それ以上の数が投入されていたとも言われている。
-TV版『機動戦士Ζガンダム』では地球連邦軍に接収され、青と紫にペイントされた機体がアレキサンドリア級重巡洋艦ハリオに搭載されていたシーンがある。ただこのシーンは「宇宙」であり宇宙用の改修がされていたらしい。劇場版ではちゃっかり[[ハイザック]]に差し替えられている。
**機体考察
-概要
--コスト100~の地上専用支援機。
--連邦の[[ジム・キャノン]]との互換機。ただし、こちらは初期配布はされていないので交換必須。
-火力
--攻撃補正は、射撃補正極振り。格闘補正は機体レベルが上っても0のまま。合計値はコスト帯相応にはなる。
--射撃兵装は、主兵装がマシンガン2種からの選択装備。副兵装には爆風範囲付きでよろけの取れるキャノンと、特殊兵装スモーク・ディスチャージャーを持つ。
--格闘兵装は、打撃。兵装威力も低く、格闘補正0の本機では転倒目的で下格闘を稀に使用するくらいになる。
-足回り・防御
--足回りは、&spanid(nerf){スピードが本作再鈍}。その他の部分も地上適正持ちを考慮しても悪いと言える。
--防御面は、HPはやや高め。防御補正は耐実弾に偏った割り振りで、合計値はコスト相応。運用コスト帯は実弾攻撃が多い環境なので良い割り振りはされている。
-特長
--スモーク・ディスチャージャーにより一時的だが[[ステルス]]機能を得られる。脚の遅い本機ではヘイト下げられ兵装あるのは利点。
--レーティングマッチがコスト200以上であるため、初期コスト100の本機は高レベルの兵装を使える。
-総論
--キャノンでよろけを取って、マシンガンが当たる距離をキープしつつ削りきるのが主体になる前線向け支援機。
--爆風範囲付きのキャノンでよろけを取るのも重要だが、それ1本で戦っていても回転率の問題に悩まされてしまう。そのため主兵装のマシンガンを使った削りを求められる。
--対汎用においてはマシンガンもかなり削ることが可能で、削れば削るほど相手は動きを制限されるし、キャノン併用でよろけを取っていければ味方は動きやすくなる。
--当然だがマシンガンが当たる距離にいるということは相性不利な強襲機に狙われやすくなる。その狙われる時間を減らすためにも味方汎用機のやや後方の立ち位置をキープしたい。助けてもらった分は火力支援で貢献しよう。
--足回りがかなり遅いというデメリットはあるが、相互フォローしてもらえるような立ち位置を覚えることが出来ればかなり活躍が見込める。初級者からこの機体を練習していって支援機の良し悪しを覚えるのもいいだろう。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
--よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
--主にキャノンからの追撃に使う。味方のマシンガンと合わせるととても強い。
--弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
--爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いて狙撃が有効。
-[[MMP-80マシンガン]]
--購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
--ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
--よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
--射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。
-[[打撃]]
--殴打。威力がかなり低く下格闘以外は密着からでないと当たらない。
--N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。リーチ皆無で隙を晒す事になるので忘れていい。
--下格闘は左ショルダータックル。タックルよりも動作が遅く当たり判定も小さいが複数の敵を巻き込みダウンを奪える。硬直が長いので必ずキャンセルしよう。敵がタックルと誤認する可能性も?
---タックルカウンターの受付時間が長いので乱用は避けよう。
--基本的に格闘距離に居る事自体が危険。下格闘でダウンさせたらさっさと距離を取ろう。
**副兵装詳細
-スモーク・ディスチャージャー
--その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく回避行動中にも使用可能。
--使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用すると自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。
--防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
--ステルス効果は&color(red){ステルスLv1と同じ}の模様。
---縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
---以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか''射出直後''に効果を発揮するように仕様変更された
--[[アンチステルス]]の効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
-180mmキャノン
--肩部に装備された曲射砲。静止射撃。着弾時に広めの爆風を伴いよろけを取れる。
--射程は長いが威力が低い。遠くからこれを撃ってれば勝てるというものではない。
--曲射砲は足元の地面を目標にして撃とう。機体をターゲットにすると曲射砲の仕組み的に当たりにくくなる。
--弾速が遅めなので離れた敵を狙う時は偏差射撃で足元の地面を狙う必要がある。
--乱戦中の敵に撃ち込むと味方もよろける可能性がある。マシンガンを使おう。
*運用
-汎用と共に前線に出て活躍する随伴支援機。射撃プログラムガン積み+MMP-80の脅威的な脚部破壊速度が最大の魅力。
-地上専用で地上適正を持つ。基本コンボが「キャノンでよろけさせてマシンガンで追撃」とシンプルで扱いやすい。
-低コスト帯では頼れる支援機だが。コストが上がると高火力で機動力の高い機体が増え対処しにくくなる。
-自衛力が低く単騎で活躍出来る性能ではないので必ず味方汎用と組んで行動しよう。
-マシンガンの射程内が有効戦闘距離。格闘する必要がないので汎用の後ろ辺りが一番戦いやすい。
-「キャノンだけメイン」とは考えない方が良い。威力も回転率も低くキャノンのみの運用だと全く火力が出せない。
-キャノンを撃つ時に静止する必要があり切替にも時間がかかる為、接近戦を挑まれると対処しにくい。
-マニューバーアーマー付きの機体の接近を止める手段がマシンガンのよろけ蓄積しかない。味方のカットに期待。
-スモークはこまめに使いたいが、後方の味方の視界を遮らないように気を配ろう。
--スモークで一定時間得られるステルスLv1は効果は実感しづらいが、敵のレーダーに映らなくなるだけでヘイトが相当減って視界に映ってなければ強襲機に見つかる可能性もかなり抑えられるを覚えておこう。
-下格闘は唯一のダウンを奪える手段であり、かなり伸びがあるモーション。最後の自衛手段として忘れないようにしたい。
-MMP-80で脚部破壊を狙う場合、とどめは狙わず多くの敵にばら撒く事を考えよう。特に開幕の総力戦で真価を発揮する。
*機体攻略法
-機動力と近接戦闘力の低い機体なので、格闘戦に持ち込むのが最善。&br()下格闘が意外と伸びるので、接近したと思ったら思わぬ反撃で寝かされた…なんてことがないように注意したい。
-上記の通り、マニューバーアーマーを持った強襲機ならブースト中はよろけ無効なので、キャノンを撃たれても軽いダメージだけで済むので簡単に接近できる。&br()ただし、ザク・キャノンは汎用機と連携できる距離にいることが多いので、ザク・キャノンを狙いに行ったら汎用に囲まれて溶ける……なんてことにならないように。
-格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効。
--特に同コスト帯にある[[ジム・ライトアーマー]]のビームライフルは非常に有効。これだけで大きく削れる。
-地味ながらスモークが厄介になることも少なくない。使用されるとステルスLv1を有するので、目視で見つける必要が出てくる。この機体自体は鈍足なのでレーダーから消えたのを確認出来ればすぐ場所は分かるが、その瞬間が確認出来ないと敵が姿を晒してくれない限り割と見つけるのに苦労する。
--強襲機を使ってる場合、マップを熟知して大体どの辺りに居るか推測は立てられるようにしておくといいだろう。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--キャノン→下
--キャノン→下⇒タックル
-[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]]
--キャノン→マシ
--キャノン→下⇒マシ
--キャノン→下⇒しゃがむ→マシ
--キャノン→下⇒マシ×数発→タックル
--(しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
--(しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒タックル
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
--抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv5追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加.
--抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加.
-2018/09/05:「スモーク・ディスチャージャー」の特性:防御力上昇効果が発生しない現象を修正.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
-2018/09/28:格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
-2018/10/04:DP交換窓口に Lv6追加.
-2018/10/11:
--地上適正の調整
---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整
---付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正
-2018/10/18:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン]] Lv4追加.
-2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv6追加.
-2019/01/24:兵装調整
--[[MMP-80マシンガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39}
--[[ザク・マシンガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44}
-2019/05/02?:スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に
-2021/06/24:性能調整
--スモーク・ディスチャージャー
---「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整
--DP交換階級改定
---Lv5-6:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:3300 → &spanid(buff){2100} Lv2:3300 → &spanid(buff){2500} Lv3:3400 → &spanid(buff){2900} Lv4:3900 → &spanid(buff){3400} Lv5:7300 → &spanid(buff){4300} Lv6:12000 → &spanid(buff){5400}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ザク・キャノン/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザク・キャノン/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザク・キャノン/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_zaku_cannon.png)
-ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載した、中距離支援用のバリエーション機。
-地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であったため、対空戦闘用兵器としてザクⅡをベースに本機が生産された。
-砲撃用バックパックへの180mmのキャノン砲搭載、全身の装甲が補強され、頭部もより砲撃戦闘に適した機能をもつものに換装されたことで、ザクⅡと外観が大きく変化した。
-これら武装と装甲強化により、機動性は低下したが、当初目的の対空戦闘能力はもちろん、対地、対MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能。
-装備されたスモーク・ディスチャージャーの煙幕は、一時的ではあるが敵の攻撃精度を低下させ機体防御力を高めたり、レーダーを阻害することが可能であった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
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#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
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*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|100|150|200|250|300|400|||
|~機体HP|6500|8000|9500|11000|12500|15500|||
|~耐実弾補正|4|8|12|14|16|20|||
|~耐ビーム補正|1|2|3|5|7|11|||
|~耐格闘補正|1|2|3|5|7|11|||
|~射撃補正|10|15|20|25|30|40|||
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|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~スラスター|>|>|>|>|45|50|||
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|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|5秒|5秒|7秒|8秒|10秒|13秒|秒|秒|
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|~必要階級|>|>|>|>|>|二等兵01|||
|~必要DP|2100|2500|2900|3400|4300|5400|||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|0|1|2|3|4|5|||
|~中距離|2|3|5|7|8|12|||
|~遠距離|2|4|5|6|8|11|||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|70%|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃)
*副兵装
**スモーク・ディスチャージャー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|1|-|20秒(600fps)|1.5秒(45fps)|5m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()水中時使用不可&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
|LV6|~|~|~|~|~|~|~|
}
**180mmキャノン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|950|12|4秒(120fps)|18秒(540fps)|2秒(60fps)|550m|射撃時静止&br()曲射&br()よろけ有&br()よろけ値:70%(2HIT)|
|LV2|997|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1045|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1092|~|~|~|~|~|~|
|LV5|1140|~|~|~|~|~|~|
|LV6|1187|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV6~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~2|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2|LV3~5|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|~|
|~|LV3|LV6~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。|~|
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~3|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2|LV4~5|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|~|
|~|LV3|LV6~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|~|
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~3|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2|LV4~5|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~|
|~|LV3|LV6~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|~|
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|30|50|80||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||100|120|160|||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|70|110|160||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||200|250|330|||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|110|170|240|300|||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||370|500|||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|190|290|400||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||510|630|840|||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|380|580|800|1020|1260|1680|||機体HPが500増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|570|870|1200|1530|1890|2520|||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-初出は『MSV』。ジオン公国地球方面軍が運用した砲戦支援機。
-地球降下作戦に際し、より機動性の高い対空防御をする機体をコンセプトに開発された。当初は[[ザクⅡ]]J型に対空オプション兵装を追加しようと進めていたのだが、重量バランス等の問題が解決できずに一時凍結していた。
-しかし、地球連邦軍が思いのほか早くMS開発に着手、キャリフォルニアベースに[[ガンキャノン]]に関するデータが送られたことをきっかけに、対空仕様ではなく対MS戦支援機として開発することとなった。当時もう[[ドム]]が量産されていた時期だったが、いままでのノウハウがある分を活かしてベースはザクのままとなった。
-ザクベースではあるが中距離支援機として設計は全体的に変更が加えられJ型とはだいぶ異なる見た目となった。問題になっていた重量バランスは、[[グフ]]のデータを基に脚部補助推進機をつけることで解決し完成している。
-頭部モノアイは全周囲型に改良され、更に短距離通信アンテナや後方用サブカメラも装備されている。主砲の「180mmキャノン砲」は換装可能であり、6砲身の「120mmガトリング砲」を装備したガトリング砲装備型と呼ばれる機体もいる。オプション兵装として「ビッグ・ガン」と呼ばれる2連装ロケット弾ポッドも装備可能。
-アンテナを1本から2本に増やした機体は[[ラビットタイプ>ザク・キャノン[ラビットタイプ]]]と呼ばれる。なおビッグ・ガンはラビットタイプ専用の武装という訳ではない。OVA『機動戦士ガンダムUC』にてビッグガン装備のザク・キャノンがトリントン基地襲撃に参加している。
-主兵装各種は大型ランドセルにまとめており、このランドセルはJ型等の一部MSへの換装を可能としている。その換装採用機が本作では[[ザク・ハーフキャノン]]や[[ザク・タンク[砲撃仕様]]]として登場している。
-試験機が9機生産され実戦投入されたらしいが、それ以上の数が投入されていたとも言われている。
-TV版『機動戦士Ζガンダム』では地球連邦軍に接収され、青と紫にペイントされた機体がアレキサンドリア級重巡洋艦ハリオに搭載されていたシーンがある。ただこのシーンは「宇宙」であり宇宙用の改修がされていたらしい。劇場版ではちゃっかり[[ハイザック]]に差し替えられている。
**機体考察
-概要
--コスト100~の地上専用支援機。
--連邦の[[ジム・キャノン]]との互換機。ただし、こちらは初期配布はされていないので交換必須。
-火力
--攻撃補正は、射撃補正極振り。格闘補正は機体レベルが上っても0のまま。合計値はコスト帯相応にはなる。
--射撃兵装は、主兵装がマシンガン2種からの選択装備。副兵装には爆風範囲付きでよろけの取れるキャノンと、特殊兵装スモーク・ディスチャージャーを持つ。
--格闘兵装は、打撃。兵装威力も低く、格闘補正0の本機では転倒目的で下格闘を稀に使用するくらいになる。
-足回り・防御
--足回りは、&spanid(nerf){スピードが本作再鈍}。その他の部分も地上適正持ちを考慮しても悪いと言える。
--防御面は、HPはやや高め。防御補正は耐実弾に偏った割り振りで、合計値はコスト相応。運用コスト帯は実弾攻撃が多い環境なので良い割り振りはされている。
-特長
--スモーク・ディスチャージャーにより一時的だが[[ステルス]]機能を得られる。脚の遅い本機ではヘイト下げられ兵装あるのは利点。
--レーティングマッチがコスト300以上であるため、初期コスト100の本機は高レベルの兵装を使える。
-総論
--キャノンでよろけを取って、マシンガンが当たる距離をキープしつつ削りきるのが主体になる前線向け支援機。
--爆風範囲付きのキャノンでよろけを取るのも重要だが、それ1本で戦っていても回転率の問題に悩まされてしまう。そのため主兵装のマシンガンを使った削りを求められる。
--対汎用においてはマシンガンもかなり削ることが可能で、削れば削るほど相手は動きを制限されるし、キャノン併用でよろけを取っていければ味方は動きやすくなる。
--当然だがマシンガンが当たる距離にいるということは相性不利な強襲機に狙われやすくなる。その狙われる時間を減らすためにも味方汎用機のやや後方の立ち位置をキープしたい。助けてもらった分は火力支援で貢献しよう。
--足回りがかなり遅いというデメリットはあるが、相互フォローしてもらえるような立ち位置を覚えることが出来ればかなり活躍が見込める。初級者からこの機体を練習していって支援機の良し悪しを覚えるのもいいだろう。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
--よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
--主にキャノンからの追撃に使う。味方のマシンガンと合わせるととても強い。
--弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
--爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いて狙撃が有効。
-[[MMP-80マシンガン]]
--購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
--ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
--よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
--射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。
-[[打撃]]
--殴打。威力がかなり低く下格闘以外は密着からでないと当たらない。
--N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。リーチ皆無で隙を晒す事になるので忘れていい。
--下格闘は左ショルダータックル。タックルよりも動作が遅く当たり判定も小さいが複数の敵を巻き込みダウンを奪える。硬直が長いので必ずキャンセルしよう。敵がタックルと誤認する可能性も?
---タックルカウンターの受付時間が長いので乱用は避けよう。
--基本的に格闘距離に居る事自体が危険。下格闘でダウンさせたらさっさと距離を取ろう。
**副兵装詳細
-スモーク・ディスチャージャー
--その場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく回避行動中にも使用可能。
--使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用すると自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。
--防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
--ステルス効果は&color(red){ステルスLv1と同じ}の模様。
---縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
---以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか''射出直後''に効果を発揮するように仕様変更された
--[[アンチステルス]]の効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
-180mmキャノン
--肩部に装備された曲射砲。静止射撃。着弾時に広めの爆風を伴いよろけを取れる。
--射程は長いが威力が低い。遠くからこれを撃ってれば勝てるというものではない。
--曲射砲は足元の地面を目標にして撃とう。機体をターゲットにすると曲射砲の仕組み的に当たりにくくなる。
--弾速が遅めなので離れた敵を狙う時は偏差射撃で足元の地面を狙う必要がある。
--乱戦中の敵に撃ち込むと味方もよろける可能性がある。マシンガンを使おう。
*運用
-汎用と共に前線に出て活躍する随伴支援機。射撃プログラムガン積み+MMP-80の脅威的な脚部破壊速度が最大の魅力。
-地上専用で地上適正を持つ。基本コンボが「キャノンでよろけさせてマシンガンで追撃」とシンプルで扱いやすい。
-低コスト帯では頼れる支援機だが。コストが上がると高火力で機動力の高い機体が増え対処しにくくなる。
-自衛力が低く単騎で活躍出来る性能ではないので必ず味方汎用と組んで行動しよう。
-マシンガンの射程内が有効戦闘距離。格闘する必要がないので汎用の後ろ辺りが一番戦いやすい。
-「キャノンだけメイン」とは考えない方が良い。威力も回転率も低くキャノンのみの運用だと全く火力が出せない。
-キャノンを撃つ時に静止する必要があり切替にも時間がかかる為、接近戦を挑まれると対処しにくい。
-マニューバーアーマー付きの機体の接近を止める手段がマシンガンのよろけ蓄積しかない。味方のカットに期待。
-スモークはこまめに使いたいが、後方の味方の視界を遮らないように気を配ろう。
--スモークで一定時間得られるステルスLv1は効果は実感しづらいが、敵のレーダーに映らなくなるだけでヘイトが相当減って視界に映ってなければ強襲機に見つかる可能性もかなり抑えられるを覚えておこう。
-下格闘は唯一のダウンを奪える手段であり、かなり伸びがあるモーション。最後の自衛手段として忘れないようにしたい。
-MMP-80で脚部破壊を狙う場合、とどめは狙わず多くの敵にばら撒く事を考えよう。特に開幕の総力戦で真価を発揮する。
*機体攻略法
-機動力と近接戦闘力の低い機体なので、格闘戦に持ち込むのが最善。&br()下格闘が意外と伸びるので、接近したと思ったら思わぬ反撃で寝かされた…なんてことがないように注意したい。
-上記の通り、マニューバーアーマーを持った強襲機ならブースト中はよろけ無効なので、キャノンを撃たれても軽いダメージだけで済むので簡単に接近できる。&br()ただし、ザク・キャノンは汎用機と連携できる距離にいることが多いので、ザク・キャノンを狙いに行ったら汎用に囲まれて溶ける……なんてことにならないように。
-格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効。
--特に同コスト帯にある[[ジム・ライトアーマー]]のビームライフルは非常に有効。これだけで大きく削れる。
-地味ながらスモークが厄介になることも少なくない。使用されるとステルスLv1を有するので、目視で見つける必要が出てくる。この機体自体は鈍足なのでレーダーから消えたのを確認出来ればすぐ場所は分かるが、その瞬間が確認出来ないと敵が姿を晒してくれない限り割と見つけるのに苦労する。
--強襲機を使ってる場合、マップを熟知して大体どの辺りに居るか推測は立てられるようにしておくといいだろう。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--キャノン→下
--キャノン→下⇒タックル
-[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]]
--キャノン→マシ
--キャノン→下⇒マシ
--キャノン→下⇒しゃがむ→マシ
--キャノン→下⇒マシ×数発→タックル
--(しゃがんだ状態で)キャノン→マシ
--(しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒タックル
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
--抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv5追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、Lv6追加.
--抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加.
-2018/09/05:「スモーク・ディスチャージャー」の特性:防御力上昇効果が発生しない現象を修正.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
-2018/09/28:格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
-2018/10/04:DP交換窓口に Lv6追加.
-2018/10/11:
--地上適正の調整
---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整
---付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正
-2018/10/18:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン]] Lv4追加.
-2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[打撃]] Lv6追加.
-2019/01/24:兵装調整
--[[MMP-80マシンガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39}
--[[ザク・マシンガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44}
-2019/05/02?:スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に
-2021/06/24:性能調整
--スモーク・ディスチャージャー
---「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整
--DP交換階級改定
---Lv5-6:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:3300 → &spanid(buff){2100} Lv2:3300 → &spanid(buff){2500} Lv3:3400 → &spanid(buff){2900} Lv4:3900 → &spanid(buff){3400} Lv5:7300 → &spanid(buff){4300} Lv6:12000 → &spanid(buff){5400}
*コメント欄
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