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#contents
*ベーシックルールとは?
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(black):&image(BO2_Basic_Rule1.png,width=800)|
|BGCOLOR(black):&image(BO2_Basic_Rule2.png,width=800)|
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}
**制限時間8分の間により多くの戦果ポイントを獲得した軍の勝利!
-1ゲーム8分間の中で、''相手の軍よりも多くの戦果ポイントを獲得した軍が勝利''
-戦果ポイントは敵軍のMSやパイロットを撃破した際に加算される他,中継制圧ポイントや拠点爆破ポイントがある
-''チームワークを駆使し、多くの敵軍を撃破する''
**拠点を破壊して有利な戦局に持ち込もう!
+敵拠点発見
+爆弾設置位置で○ボタン長押し
+爆弾設置完了!起爆まで死守せよ
-拠点は隣接する所属軍のMSの耐久度を回復する重要な施設
-''敵軍の拠点を破壊''すると一気に高得点を得られる
-拠点を破壊するためにはMSなどによる''外部からの攻撃''や''爆弾を仕掛ける''方法がある
-拠点は圧倒的な防御力を持つため、MSなどによる外部からの攻撃を行う場合は相当の火力による攻撃が必要
-歩兵状態で爆弾を仕掛ければ一撃で拠点を破壊することが可能
--置した爆弾は一定時間で起爆するが、''爆発する前であれば解除が可能''
-一度破壊された拠点は''対戦中に復活することはない''
-''拠点の攻防は戦局を大きく左右する重要なポイントになる''
**中継地点を制圧し、戦闘を有利に進めよう!
-フィールド上には何ヶ所の''「中継地点」''が存在する
-中継地点を制圧することで、拠点以外からも自軍メンバーが''リスポーン''可能となる(MS呼び出しも可能)
-制圧は拠点爆破と同じく''「歩兵状態」''で行う必要がある
-敵が制圧した中継地点は同手順で制圧し返すことが出来る
-''リスポーン個所が増えることにより有利に戦闘を進めることが可能!!''
**支援砲撃を要請し、敵を一気に殲滅しよう!
-制圧した中継地点からは後方部隊に対して''支援砲撃要請''を行うことが出来る
-支援砲撃の効果は絶大だが、''敵味方関係なくダメージ''がはいってしまう!味方を巻き込まないように注意しよう
-要請は中継制圧直後には出来ない。制圧後''60秒''経つと要請が可能となる
-支援砲撃要請は''3秒''かかる。
-一度砲撃支援要請を行った中継地点で再度要請を行うには''240秒''待つ必要があるので注意しよう
-相手側に支援砲撃が来ることは告知されます。位置がどこまでかは分かりませんが、告知からスラスターを使って移動すれば支援機でも回避可能な程度の余裕はあります。
-支援砲撃要請までは3秒ですが、対象選択・MS呼び出し・移動を考慮すると&color(red){&bold(){20秒}}程度は時間を消費します。&br()その間味方には一人落ちという&bold(){多大な}負担をかけることになります。
-上述のように敵から避けやすく、味方にも負担がかかるため逆転要素になりやすい代物ではありません。撃墜されたからと安易に使うのは推奨しません。
**適切なタイミングで拠点爆破を狙え!
-制限時間が残り''2分''をきると拠点破壊スコアが上昇する
-スコア上昇幅は''1.2倍''
*獲得ポイント一覧
|項目|獲得ポイント|h
|~歩兵掃討|25|
|~MS撃破|MSのコスト分|
|~中継制圧|50|
|~爆弾設置|50|
|~爆弾解除|150|
|~アシスト|チームの平均MSコスト x 0.3|
|~拠点破壊|敵の合計MSコスト|
*アップデート履歴
-2018/09/05:爆弾設置時のアラート音が鳴っている最中に戦闘が終了すると、バトルリザルト中に再生され続けてしまう現象を修正.
-2018/10/24:MSを鹵獲するタイミングで本来の搭乗者と同時に搭乗すると、MSの自爆後に進行不能となる現象を修正.
*コメント欄
過去ログ [[1>ベーシック/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,ベーシック/ログ1)
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*ベーシックルールとは?
#divid(invisible_table){
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}
**制限時間8分の間により多くの戦果ポイントを獲得した軍の勝利!
-1ゲーム8分間の中で、''相手の軍よりも多くの戦果ポイントを獲得した軍が勝利''
-戦果ポイントは敵軍のMSやパイロットを撃破した際に加算される他,中継制圧ポイントや拠点爆破ポイントがある
-''チームワークを駆使し、多くの敵軍を撃破する''
**拠点を破壊して有利な戦局に持ち込もう!
+敵拠点発見
+爆弾設置位置で○ボタン長押し
+爆弾設置完了!起爆まで死守せよ
-拠点は隣接する所属軍のMSの耐久度を回復する重要な施設
-''敵軍の拠点を破壊''すると一気に高得点を得られる
-拠点を破壊するためにはMSなどによる''外部からの攻撃''や''爆弾を仕掛ける''方法がある
-拠点は圧倒的な防御力を持つため、MSなどによる外部からの攻撃を行う場合は相当の火力による攻撃が必要
-歩兵状態で爆弾を仕掛ければ一撃で拠点を破壊することが可能
--置した爆弾は一定時間で起爆するが、''爆発する前であれば解除が可能''
-一度破壊された拠点は''対戦中に復活することはない''
-''拠点の攻防は戦局を大きく左右する重要なポイントになる''
**中継地点を制圧し、戦闘を有利に進めよう!
-フィールド上には何ヶ所の''「中継地点」''が存在する
-中継地点を制圧することで、拠点以外からも自軍メンバーが''リスポーン''可能となる(MS呼び出しも可能)
-制圧は拠点爆破と同じく''「歩兵状態」''で行う必要がある
-敵が制圧した中継地点は同手順で制圧し返すことが出来る
-''リスポーン個所が増えることにより有利に戦闘を進めることが可能!!''
**支援砲撃を要請し、敵を一気に殲滅しよう!
-制圧した中継地点からは後方部隊に対して''支援砲撃要請''を行うことが出来る
-支援砲撃の効果は絶大だが、''敵味方関係なくダメージ''がはいってしまう!味方を巻き込まないように注意しよう
-要請は中継制圧直後には出来ない。制圧後''60秒''経つと要請が可能となる
-支援砲撃要請は''3秒''かかる。
-一度砲撃支援要請を行った中継地点で再度要請を行うには''240秒''待つ必要があるので注意しよう
-相手側に支援砲撃が来ることは告知されます。位置がどこまでかは分かりませんが、告知からスラスターを使って移動すれば支援機でも回避可能な程度の余裕はあります。
-支援砲撃要請までは3秒ですが、対象選択・MS呼び出し・移動を考慮すると&color(red){&bold(){20秒}}程度は時間を消費します。&br()その間味方には一人落ちという&bold(){多大な}負担をかけることになります。
-上述のように敵から避けやすく、味方にも負担がかかるため逆転要素になりやすい代物ではありません。撃墜されたからと安易に使うのは推奨しません。
**適切なタイミングで拠点爆破を狙え!
-制限時間が残り''2分''をきると拠点破壊スコアが上昇する
-スコア上昇幅は''1.2倍''
*獲得ポイント一覧
|項目|獲得ポイント|h
|~歩兵掃討|25|
|~MS撃破|MSのコスト分|
|~中継制圧|50|
|~敵中継無力化|50|
|~爆弾設置|50|
|~爆弾解除|150|
|~アシスト|チームの平均MSコスト x 0.3|
|~拠点破壊(爆弾設置者)|敵チームの機体コストの合計 ÷(自チーム人数+1)×2|
|~拠点破壊(爆弾設置者以外)|敵チームの機体コストの合計 ÷(自チーム人数+1)|
*アップデート履歴
-2018/09/05:爆弾設置時のアラート音が鳴っている最中に戦闘が終了すると、バトルリザルト中に再生され続けてしまう現象を修正.
-2018/10/24:MSを鹵獲するタイミングで本来の搭乗者と同時に搭乗すると、MSの自爆後に進行不能となる現象を修正.
*コメント欄
過去ログ [[1>ベーシック/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,ベーシック/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ベーシック/ログ1]]
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