フルアーマー・ガンダム【TB】

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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_c8jy6297.png,width=700) -ムーア市民の生き残りで構成された地球連邦軍所属の部隊、ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。 -一年戦争末期、サイド4のコロニー群「ムーア」があった宙域は、無数に漂うコロニーや戦艦の残骸が衝突、帯電し、稲妻が絶えず閃く「サンダーボルト宙域」と呼ばれていた。 -サンダーボルト宙域での任務を遂行するべく、特有のデブリよけのシーリング処理が関節とランドセルに施されており、大型2連装ビーム・ライフルの他、ロケット・ランチャー、大型ビーム砲、6連装ミサイル・ポッドとMS単機に積載されるには過剰な重武装を誇る。 -さらに、サブアームによって最大4枚のシールドを装備可能となっており、防御力も大幅に向上。 -フルアーマーの名に恥じない仕様となっている。 -後背部のロケットブースターにより、機動性の獲得にも成功している強力な宇宙戦闘用機体である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_kyoushu){ |~強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|500|550|600|||||| |~機体HP|14000|15000|16000|||||| |~耐実弾補正|24|26|28|||||| |~耐ビーム補正|24|26|28|||||| |~耐格闘補正|6|8|10|||||| |~射撃補正|35|40|45|||||| |~格闘補正|>|>|15|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|225| |~スラスター|>|>|80|||||| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|81(4枚装備:58.7 3枚装備:64.3 2枚装備:69.8 1枚装備:75.7)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|190|300|415|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|12000|16200|19900|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|10|12|||||| |~中距離|15|18|19|||||| |~遠距離|17|18|19|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){150%}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/2連装ビーム・ライフル【TB】) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル【TB】) *副兵装 **左腕5連装ロケット・ランチャー #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1000|5|6.3秒|17.5秒&br()(525fps)|0.77秒&br()(23fps)|400m|射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:80%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |LV3|1100|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **6連装ミサイル・ポッド #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|350|6|220発/分|10秒&br()(300fps)|0.77秒&br()(23fps)|400m|1283|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:35%(3HIT)| |LV2|367|~|~|~|~|~|1346|~| |LV3|385|~|~|~|~|~|1412|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } **ミサイル・ベイ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|250|12|2秒&br()(60fps)|15秒&br()(450fps)|0.5秒&br()(15fps)|450m|12発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ値:4% x12| |LV2|262|~|~|~|~|~|~| |LV3|274|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **大型ビーム砲 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|発射間隔|ヒート率|OHまでの弾数|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2400|-|100%|1発OH|30秒&br()(900fps)|1秒&br()(30fps)|550m|射撃時静止&br()大よろけ有| |LV2|2520|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|2640|~|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~|||~|~|~|~| } **ラージシールド[強化型] #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|3000|3300|3600| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|720|840|950||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|1440|1690|1910||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1750|2050|2320||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2070|2420|2740||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|4140|4840|5480||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|6210|7260|8220||||||機体HPが700増加| *備考 **[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]] #divid(information_history){ &image(event_20180809_01.jpg) -抽選配給期間 --2018年8月9日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[フルアーマー・ガンダム【TB】]] LV1(宇宙専用機体、コスト500) -確率アップ期間 --2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定] } **機体情報 -漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』から参戦。当該作品に登場するMSは作者の独自アレンジが強く、[[フルアーマーガンダム]]だが、開発系譜的にはパラレルワールドの存在となる。 -FSWS計画が発展途上だったので見た目も異なり、装備も試験的なものが多くなったとのこと。 -ビーム兵装やミサイル兵装を多数搭載、重武装化による機動力の低下は各所に増設されたアポジモーターで対処している。 -背部の大型ビームキャノン付属バックパックにはロケットブースターが2基搭載。さらにサブアームも取り付けられており、シールド保持や予備エネルギーパックの交換などに用いられる。 -劇中ではイオ・フレミング少尉が搭乗。[[サイコ・ザク>サイコ・ザク【TB】]]と激戦を繰り広げ大破している。 -ペイントでマークを付ける際、シールドにつけると全てのシールドにマークが反映される。盾個別にマークの付け替えは出来ない。 **機体考察 ***概要 -コスト500~の宇宙専用強襲機。&spanid(buff){宇宙適正有り}。 -パーツスロットは近距離が一番少ない支援機のような割り振り。&spanid(buff){スロット合計値は一回り多く}、50コスト↑相当。 ***火力 -攻撃補正は、射撃寄りで&spanid(nerf){機体Lvが上昇しても格闘補正が15のまま}。補正値合計は並。&spanid(buff){射撃補正は支援機並みに高く、伸びしろも大きい}。 -主兵装は専用の2連ビームライフルのみ。威力が低くヒート率も高いが、&spanid(buff){よろけ値が高い。}ただしこれ単品では蓄積よろけを狙えない。 -副兵装が豊富で、静止撃ち即よろけのロケットランチャー、高速移動撃ちできるミサイルポッド、静止撃ちだが瞬間火力の高いミサイルベイ、大よろけのビーム砲と多彩。 -&spanid(buff){全体的に手数が多く蓄積よろけを狙いやすい}が、&spanid(nerf){一つ一つの威力は低めであり、多数の武装を繋げて使用しないと火力が出ない}。 -格闘は&spanid(buff){連撃・下格闘方向補正が高め}になっているが、&spanid(nerf){武器威力自体と格闘補正の低さ、2連撃までしか出来ないのもあって、低火力。}支援機に対してはそこそこなダメージは期待できるが、基本的にダウン取り用と見るべき。 ***足回り・防御 -&spanid(buff){スピード・高速移動速度・スラスター容量は高め}。旋回性能は並。ただし高速移動速度は同コスト強襲機が軒並み優秀なので目立たず、&spanid(nerf){旋回性能は多数の盾の影響で(コスト250強襲機並に)かなり低くなる}。 -&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め}。ただし、上半身を覆うように高耐久のシールドを4枚装備しており、このシールドによって&spanid(buff){側面のカバー範囲が広く、横からの攻撃をほぼ防いでくれる}。 --さらに本機はスキル「シールド破損姿勢制御」によって&spanid(buff){シールド破壊によるよろけの影響を受けず、複数のシールドを純粋に防御要素として活用できる}。破壊されても機動力がアップする恩恵があるのはメリット。 -装甲補正は、耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘が一番低い支援機のような割り振り。補正値合計は並。格闘攻撃に対しては貧弱だが、シールドが意外と仕事をするため、見た目以上に格闘に対しても打たれ強い。 ***特長 -4つのLサイズシールドを装備しており、&spanid(buff){側面からの攻撃に強い。}またシールドを失っていくと機動力が増し、&spanid(buff){シールド全損ではコスト帯でも飛び抜けた高機動となる。} --スキル「[[シールド破損姿勢制御]]」のおかげでシールドが破壊されてもよろけないため、&spanid(buff){強襲機の中では積極的にシールド防御が出来る。} -&spanid(buff){蓄積よろけを狙いやすい武装構成}をしているため、巨大シールド持ちや衝撃吸収機構持ちなどに対して強い。 -強襲機としては射撃特化の性能をしており、&spanid(buff){無理に近づいて格闘を入れる必要がない。} ***総論 -豊富な射撃を駆使することで力を発揮する射撃強襲機。支援機のようなステータスを持つが、強襲機らしく前に出られる耐久性も持つ。 -複数の射撃兵装を持っており&spanid(buff){手数が豊富。}また蓄積よろけを取りやすい武装や大よろけ射撃などもあり、&spanid(buff){多様な防御特性に対して対応が可能。}合計射撃火力も支援機を撃墜するには十分。 -複数のシールドによって&spanid(buff){側面防御力が高く}、特に単発ロマン砲などには強い。さらにシールドを失えば高めの機動力がさらにアップし、&spanid(buff){乗り手によっては手のつけられない速さになる。} -武装それぞれ&spanid(nerf){単品での性能が低く、煩雑な武装管理・武装回しを必要}とし、情報管理量が多く高い判断力を要求される。 -&spanid(nerf){即よろけを狙えるものが静止射撃のみ}であり、近距離での睨み合いや2機以上を相手取る戦闘では一歩出遅れがち。&spanid(nerf){他の強襲機と比べると読み合いに弱い。} -その機動力を生かした戦闘スタイルと連射系武装が多い関係上、&spanid(buff){暗礁宙域のような開放的なマップを得意}とする。一方で&spanid(nerf){廃墟コロニーのような狭くて射線の通りにくいマップは苦手。} -一撃が重くなく、手数で攻めるタイプであるため操作が煩雑で難しく、&spanid(nerf){上級者向きな機体。} //&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 ***[[2連装ビーム・ライフル【TB】]] -ヒートゲージ式でチャージが出来ず、威力が低めなビーム・ガンのような、専用ビーム・ライフル。 -2点バースト式で発射され、ほぼノータイムで2発目が発射されるため、武装切り替えでの単発撃ちはかなり難しい。ブーキャンでの単発撃ちなら(困難だが)可能な範囲。 -3発で蓄積よろけを狙えるが、上記のように4発目を撃たないようにするのは難しく、OHさせやすい。 -武装火力は低めであり、さらに2点バーストなので高速移動する宇宙では2発目が外れがち。フルヒットさせるには静止しているところを狙わないと難しい。 -OHさせないように撃つとこれ単品では蓄積よろけを狙えない。左腕5連装ロケット・ランチャーへの追撃か、6連装ミサイル・ポッドと合わせて使用するのが理想的。 ***[[ビーム・サーベル【TB】]] -同コスト帯で見ると威力控え目な専用ビームサーベル。2連撃までしか出来ないが、強連撃補正を持つ。 --ちなみに下格闘単発よりN下連撃したほうが、威力が60%ほど高い。 -本ゲームでは珍しい''左手持ち''。そのためモーションも独特。 -N格闘は右下から若干左上へ斬りつける。サーベル通常モーションに近いが、左手持ちの都合、左右の振りの違いがある。 -横格闘はそれぞれ左右に切り払う。左手持ちの都合上、右方向の判定が狭め。 --横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。 -下格闘は[[ジム・スナイパーカスタム]]のビーム・サーベル・ユニットのように左手から前方に突き出す。方向補正も高い。 --[[ドラッツェ]]のと違って、&spanid(nerf){慣性で滑ってるときには当たり判定が出ない}ので、当てられなかったら即ブーストキャンセル推奨。 **副兵装詳細 ***左腕5連装ロケット・ランチャー -静止撃ちが必要だがよろけを取ることが可能なバズーカ系兵装。 -通常機体と違って左腕からの発射なので、違和感を覚えやすい。 -切り替えは早いが、静止射撃な上に弾速が遅いため、高速戦闘になりやすい宇宙では当てるのが難しく使いにくい。 -始動用というより追撃向きな兵装であり、蓄積よろけへの追撃によるよろけ継続や、蓄積よろけを取れなかった時の奥の手として使う。ただ、弾速の関係でそれらの仕事は大型ビーム砲のほうが行いやすい。 --なので、本兵装は他に使える武装がなかった時の保険用と見る向きもある。 ***6連装ミサイル・ポッド -左肩上部にマウントされたブースト射撃が可能なミサイル。 -ミサイル系にしては珍しくASLが働く。かなり小さいのでおまけ程度だがブースト射撃での外しが減るのは良い。 -弾道は素直に直進し、押しっぱなしで連射できるので牽制やミリ削りに有効 -弾速もかなり速く、小さめだが爆風もあるので当てやすく、よろけ値も高めで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに向いている。 -基本的にこれ+2連装ビーム・ライフル【TB】が本機のよろけ取りの要になるため、結構多用する。その割にはリロードが少し長いか。 ***ミサイル・ベイ -弓なり軌道でミサイルが飛んでいく。12発同時発射なので実質1発分。武装切り替えで途中止めも可能ではある。 -集弾性が高く、DPSが本機武装の中で最大であり、本機のダメージソースの要となりやすい。 -よろけ値はあるが、1発4%と低く、フルヒットでもミサイルポッド1発分減る程度なのでよろけ狙いには適さない。 -弓なり軌道で飛んでいく都合、至近距離だと通り越して当たらない。ある程度距離を取る必要がある。 -足が止まるので隙きが大きく雑には使えない。下格闘ダウンや大型ビーム砲の大よろけなどで敵機を十分に拘束した上で使用したい。 ***大型ビーム砲 -右肩側上部にマウントされたビーム砲。射撃時に静止が必要だが命中すれば''大よろけ''が発生する。 -射撃補正も合わさりダメージソースとしても一級品。ただし撃つと1発でOHしてしまうので必中を心がけたい。 -単発で使うより追撃向き。他の武装でよろけを取ったところに追撃で使うと安定する。 ***ラージシールド[強化型] -両腕と、バックパックのサブアームの計4枚装備。 -4枚それぞれに個別の当たり判定があり、個別のシールドHPがある。 -サブアームのシールドは通常時はビームキャノンとミサイルベイ付近に配置されるので側面や上側からの攻撃を守ってくれる。 -下がり移動中はサブアームのシールドが前側に出てくれるので前面もカバーしやすくなる。ただし6連装ミサイル・ポッド、大型ビーム砲選択中は前面展開しない。 -一枚壊れるごとにスピードや旋回性能が向上する。2枚破壊で旋回性能が並の強襲機程度になる。 -[[シールド破損姿勢制御]]の効果で破壊されたときのよろけが起きない。ただし、よろけ蓄積が同時だったら蓄積のほうでよろける。 *運用 -高い機動性を豊富な射撃武装を持って宇宙を駆け回りながら支援機を一気に叩くのが主な仕事となる。 -しかし,&spanid(nerf){カスタムパーツを積んでもなお遅い旋回}が足を引っ張る為,基本的にはある程度距離を取って戦うことになる.汎用・強襲との至近距離での戦闘はこちらが不利になる事が多いため、近距離戦を挑まれたら上下に逃走することを推奨。 --盾が壊れさえすれば旋回が上昇するため盾で壊していきたくなるが,狙って壊せるようなものでもない上に、その為に被弾率を上げるのは本末転倒なため、自分から被弾するようなことは避けよう. -主な攻撃は2連装ビーム・ライフル【TB】+6連装ミサイル・ポッドで蓄積よろけを取り、追撃に大型ビーム砲または左腕5連装ロケット・ランチャーでよろけ継続し、格闘でダウンをとってミサイル・ベイで追撃する流れ。格闘が難しい場合は格闘を省いてもいい。 --武装の数こそ多いが、よろけ取りでは実際は2連装ビーム・ライフル【TB】+6連装ミサイル・ポッドに頼り切る事になる.ミサイルの残弾とビームライフルのOHにはしっかりと意識しておこう. --2連装ビーム・ライフル【TB】、6連装ミサイル・ポッドどちらを始動に使うかは時と場合と好みで良い。 -カスタムパーツ無しでも最低限の旋回性能を有しているが、その状態ではシールドが破壊されるまで本来のパフォーマンスを発揮しにくく、好みで[[フィールドモーター]]を載せることを推奨。 -武装が多い為ショートカット配置には悩みがち。特にこだわりがないのなら蓄積よろけを狙う為の&bold(){6連装ミサイル・ポッド}・主兵装の2つは必須とし,残りの2枠には&bold(){大型ビーム砲}か格闘かミサイルベイにしておくことをお勧めする。&bold(){左腕5連装ロケット・ランチャー}は使い勝手が悪いため使用頻度は低い。 *機体攻略法 -基本的に移動や回避性能が高いので単発のバズーカやビームより、マシンガンや連装ミサイル等の継続ダメージを与えた方がよい。 -熟練したプレイヤーの場合その高機動性であっという間に距離を詰められ支援機が狩られる。複数で取り囲んでもシールド・回避性能・豊富な武装で意外としぶとく逆に手痛い反撃を食らう、または倒したは良いものの気がつけば深追いしすぎて敵に囲まれたり孤立した支援機がやられていたり中継地点や拠点に敵が殺到して陽動に利用されていた、なんてこともあるので冷静な対処が必要。 -よろけを取れたなら集中攻撃で一気に始末したい。 -本機に睨まれた支援機はできるだけ射線切を優先し、常に2対1になるように周囲へ助けを求めたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒ミサポ --N>下⇒ミサイル・ベイ --ロケラン→ミサポ --ロケラン→ミサイル・ベイ --ロケラン→N>下⇒(N/下) --ロケラン→N>下⇒ミサイル・ベイ --ロケラン→N>下⇒ビーム砲 --ロケラン→ビーム砲→ミサポ --ロケラン→ビーム砲→ミサイル・ベイ ---ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い --ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒ビーム砲 --ミサポ×4(よろけ取ったら)→ミサイル・ベイ --ビーム砲→ミサイル・ベイ --ビーム砲→N>下⇒ロケラン --ビーム砲→N>下⇒ミサイル・ベイ -[[2連装ビーム・ライフル【TB】]] --ロケラン→BR --ロケラン→N>下⇒BR --ロケラン→ビーム砲→BR ---ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い --ミサポ×4(よろけ取ったら)→BR --ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒BR --ビーム砲→BR --ビーム砲→N>下⇒BR ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/09:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. -2018/10/11: --宇宙適正の調整 ---環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 --[[ビーム・サーベル【TB】]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 -2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/06/20:抽選配給にて Lv2 & [[2連装ビーム・ライフル【TB】]] Lv2 & [[ビーム・サーベル【TB】]] Lv2追加 --性能調整 ---[[2連装ビーム・ライフル【TB】]] ----連射速度&spanid(buff){短縮} ---[[ビーム・サーベル【TB】]] ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:1400 → &spanid(buff){1900} -----下格闘攻撃の挙動を調整 ---左腕5連装ロケット・ランチャー ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:400 → &spanid(buff){1000} ----切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----- 2秒 → &spanid(buff){1.5秒} -----兵装使用後の硬直時間を&spanid(buff){軽減} ---ミサイル・ベイ -----弾数&spanid(nerf){低下} -----24→ &spanid(nerf){12} ----リロード時間&spanid(buff){短縮} ----- 秒 → &spanid(buff){秒} ----連射速度&spanid(buff){短縮} ----弾速調整 -2020/03/19:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:11000 → &spanid(buff){14000} Lv2:12200 → &spanid(buff){15000} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv1:4 → &spanid(buff){8} Lv2:6 → &spanid(buff){10} --機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --[[2連装ビーム・ライフル【TB】]] ---ヒート率&spanid(buff){減少} ----40 → &spanid(buff){37} ---弾速&spanid(buff){上昇} ---切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----0.77秒 → &spanid(buff){0.5秒} --[[ビーム・サーベル【TB】]] ---格闘優先度&spanid(buff){上昇} ----中 → &spanid(buff){強} ---下格闘補正&spanid(buff){上昇} ----130% → &spanid(buff){150%} ---連撃補正&spanid(buff){上昇} ----2段目:50% → &spanid(buff){70%} --左腕5連装ロケット・ランチャー ---弾速&spanid(buff){上昇} ---発射間隔&spanid(buff){短縮} ----7.5秒 → &spanid(buff){6.33秒} ---切替時間&spanid(buff){短縮} ----1.5秒 → &spanid(buff){0.77秒} --6連装ミサイル・ポッド ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} ---連射速度&spanid(buff){上昇} ----177発/分 → &spanid(buff){220発/分} ---切替時間&spanid(buff){短縮} ----1.5秒 → &spanid(buff){0.77秒} --ミサイル・ベイ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:150 → &spanid(buff){250} Lv2:157 → &spanid(buff){262} ---射程&spanid(buff){上昇} ----200m → &spanid(buff){450m} ---射撃時の弾のブレ&spanid(buff){軽減} --大型ビーム砲 ---弾速&spanid(buff){上昇} ---発射後の硬直時間&spanid(buff){軽減} ---切替時間&spanid(buff){短縮} ----2秒 → &spanid(buff){1秒} -2019/03/26:DP交換窓口に Lv2 &[[2連装ビーム・ライフル【TB】]] Lv2 & [[ビーム・サーベル【TB】]] Lv2追加 -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --スキル「[[シールド破損姿勢制御]]」Lv1&spanid(buff){付与} --ラージシールド[強化型] ---シールド装備時の旋回性能&spanid(buff){上昇}  ----4枚装備:31.2 → &spanid(buff){58.7} 2枚装備:42.9 → &spanid(buff){64.3} 3枚装備:54.6 → &spanid(buff){69.8} 1枚装備:58.7 → &spanid(buff){75.7}&br()※宇宙適正&「高性能AMBAC」Lv2効果による旋回上昇含む値 -2021/06/03:抽選配給にて Lv3 & [[2連装ビーム・ライフル【TB】]] Lv3 & [[ビーム・サーベル【TB】]] Lv3追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:65600 → &spanid(buff){12000} Lv2:123700 → &spanid(buff){16200} -2023/01/05:DP交換窓口に Lv3 & [[2連装ビーム・ライフル【TB】]] Lv3 & [[ビーム・サーベル【TB】]] Lv3追加 -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv3:175200 → &spanid(buff){19900} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>フルアーマー・ガンダム【TB】/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,フルアーマー・ガンダム【TB】/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>フルアーマー・ガンダム【TB】/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_c8jy6297.png,width=700) -ムーア市民の生き残りで構成された地球連邦軍所属の部隊、ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。 -一年戦争末期、サイド4のコロニー群「ムーア」があった宙域は、無数に漂うコロニーや戦艦の残骸が衝突、帯電し、稲妻が絶えず閃く「サンダーボルト宙域」と呼ばれていた。 -サンダーボルト宙域での任務を遂行するべく、特有のデブリよけのシーリング処理が関節とランドセルに施されており、大型2連装ビーム・ライフルの他、ロケット・ランチャー、大型ビーム砲、6連装ミサイル・ポッドとMS単機に積載されるには過剰な重武装を誇る。 -さらに、サブアームによって最大4枚のシールドを装備可能となっており、防御力も大幅に向上。 -フルアーマーの名に恥じない仕様となっている。 -後背部のロケットブースターにより、機動性の獲得にも成功している強力な宇宙戦闘用機体である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_kyoushu){ |~強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|500|550|600|||||| |~機体HP|14000|15000|16000|||||| |~耐実弾補正|24|26|28|||||| |~耐ビーム補正|24|26|28|||||| |~耐格闘補正|6|8|10|||||| |~射撃補正|35|40|45|||||| |~格闘補正|>|>|15|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|225| |~スラスター|>|>|80|||||| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|81(4枚装備:58.7 3枚装備:64.3 2枚装備:69.8 1枚装備:75.7)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|190|300|415|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|12000|16200|19900|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|10|12|||||| |~中距離|15|18|19|||||| |~遠距離|17|18|19|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|&spanid(buff){70%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){150%}| **移動方向補正<宇宙> //&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){90%}|▲|&spanid(buff){90%}| |~後|&space()|70%|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/2連装ビーム・ライフル【TB】) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル【TB】) *副兵装 **左腕5連装ロケット・ランチャー #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1000|5|6.3秒|17.5秒&br()(525fps)|0.77秒&br()(23fps)|400m|射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:80%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |LV3|1100|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **6連装ミサイル・ポッド #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|350|6|220発/分|10秒&br()(300fps)|0.77秒&br()(23fps)|400m|1283|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:35%(3HIT)| |LV2|367|~|~|~|~|~|1346|~| |LV3|385|~|~|~|~|~|1412|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } **ミサイル・ベイ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|250|12|2秒&br()(60fps)|15秒&br()(450fps)|0.5秒&br()(15fps)|450m|12発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ値:4% x12| |LV2|262|~|~|~|~|~|~| |LV3|274|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **大型ビーム砲 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|発射間隔|ヒート率|OHまでの弾数|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2400|-|100%|1発OH|30秒&br()(900fps)|1秒&br()(30fps)|550m|射撃時静止&br()大よろけ有| |LV2|2520|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|2640|~|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~|||~|~|~|~| } **ラージシールド[強化型] #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|3000|3300|3600| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|720|840|950||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|1440|1690|1910||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1750|2050|2320||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2070|2420|2740||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|4140|4840|5480||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|6210|7260|8220||||||機体HPが700増加| *備考 **[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]] #divid(information_history){ &image(event_20180809_01.jpg) -抽選配給期間 --2018年8月9日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[フルアーマー・ガンダム【TB】]] LV1(宇宙専用機体、コスト500) -確率アップ期間 --2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定] } **機体情報 -漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』から参戦。当該作品に登場するMSは作者の独自アレンジが強く、[[フルアーマーガンダム]]だが、開発系譜的にはパラレルワールドの存在となる。 -FSWS計画が発展途上だったので見た目も異なり、装備も試験的なものが多くなったとのこと。 -ビーム兵装やミサイル兵装を多数搭載、重武装化による機動力の低下は各所に増設されたアポジモーターで対処している。 -背部の大型ビームキャノン付属バックパックにはロケットブースターが2基搭載。さらにサブアームも取り付けられており、シールド保持や予備エネルギーパックの交換などに用いられる。 -劇中ではイオ・フレミング少尉が搭乗。[[サイコ・ザク>サイコ・ザク【TB】]]と激戦を繰り広げ大破している。 -ペイントでマークを付ける際、シールドにつけると全てのシールドにマークが反映される。盾個別にマークの付け替えは出来ない。 **機体考察 ***概要 -コスト500~の宇宙専用強襲機。&spanid(buff){宇宙適正有り}。 -パーツスロットは近距離が一番少ない支援機のような割り振り。&spanid(buff){スロット合計値は一回り多く}、50コスト↑相当。 ***火力 -攻撃補正は、射撃寄りで&spanid(nerf){機体Lvが上昇しても格闘補正が15のまま}。補正値合計は並。&spanid(buff){射撃補正は支援機並みに高く、伸びしろも大きい}。 -主兵装は専用の2連ビームライフルのみ。威力が低くヒート率も高いが、&spanid(buff){よろけ値が高い。}ただしこれ単品では蓄積よろけを狙えない。 -副兵装が豊富で、静止撃ち即よろけのロケットランチャー、高速移動撃ちできるミサイルポッド、静止撃ちだが瞬間火力の高いミサイルベイ、大よろけのビーム砲と多彩。 -&spanid(buff){全体的に手数が多く蓄積よろけを狙いやすい}が、&spanid(nerf){一つ一つの威力は低めであり、多数の武装を繋げて使用しないと火力が出ない}。 -格闘は&spanid(buff){連撃・下格闘方向補正が高め}になっているが、&spanid(nerf){武器威力自体と格闘補正の低さ、2連撃までしか出来ないのもあって、低火力。}支援機に対してはそこそこなダメージは期待できるが、基本的にダウン取り用と見るべき。 ***足回り・防御 -&spanid(buff){スピード・高速移動速度・スラスター容量は高め}。旋回性能は並。ただし高速移動速度は同コスト強襲機が軒並み優秀なので目立たず、&spanid(nerf){旋回性能は多数の盾の影響で(コスト250強襲機並に)かなり低くなる}。 -&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め}。ただし、上半身を覆うように高耐久のシールドを4枚装備しており、このシールドによって&spanid(buff){側面のカバー範囲が広く、横からの攻撃をほぼ防いでくれる}。 --さらに本機はスキル「シールド破損姿勢制御」によって&spanid(buff){シールド破壊によるよろけの影響を受けず、複数のシールドを純粋に防御要素として活用できる}。破壊されても機動力がアップする恩恵があるのはメリット。 -装甲補正は、耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘が一番低い支援機のような割り振り。補正値合計は並。格闘攻撃に対しては貧弱だが、シールドが意外と仕事をするため、見た目以上に格闘に対しても打たれ強い。 ***特長 -4つのLサイズシールドを装備しており、&spanid(buff){側面からの攻撃に強い。}またシールドを失っていくと機動力が増し、&spanid(buff){シールド全損ではコスト帯でも飛び抜けた高機動となる。} --スキル「[[シールド破損姿勢制御]]」のおかげでシールドが破壊されてもよろけないため、&spanid(buff){強襲機の中では積極的にシールド防御が出来る。} -&spanid(buff){蓄積よろけを狙いやすい武装構成}をしているため、巨大シールド持ちや衝撃吸収機構持ちなどに対して強い。 -強襲機としては射撃特化の性能をしており、&spanid(buff){無理に近づいて格闘を入れる必要がない。} ***総論 -豊富な射撃を駆使することで力を発揮する射撃強襲機。支援機のようなステータスを持つが、強襲機らしく前に出られる耐久性も持つ。 -複数の射撃兵装を持っており&spanid(buff){手数が豊富。}また蓄積よろけを取りやすい武装や大よろけ射撃などもあり、&spanid(buff){多様な防御特性に対して対応が可能。}合計射撃火力も支援機を撃墜するには十分。 -複数のシールドによって&spanid(buff){側面防御力が高く}、特に単発ロマン砲などには強い。さらにシールドを失えば高めの機動力がさらにアップし、&spanid(buff){乗り手によっては手のつけられない速さになる。} -武装それぞれ&spanid(nerf){単品での性能が低く、煩雑な武装管理・武装回しを必要}とし、情報管理量が多く高い判断力を要求される。 -&spanid(nerf){即よろけを狙えるものが静止射撃のみ}であり、近距離での睨み合いや2機以上を相手取る戦闘では一歩出遅れがち。&spanid(nerf){他の強襲機と比べると読み合いに弱い。} -その機動力を生かした戦闘スタイルと連射系武装が多い関係上、&spanid(buff){暗礁宙域のような開放的なマップを得意}とする。一方で&spanid(nerf){廃墟コロニーのような狭くて射線の通りにくいマップは苦手。} -一撃が重くなく、手数で攻めるタイプであるため操作が煩雑で難しく、&spanid(nerf){上級者向きな機体。} //&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 ***[[2連装ビーム・ライフル【TB】]] -ヒートゲージ式でチャージが出来ず、威力が低めなビーム・ガンのような、専用ビーム・ライフル。 -2点バースト式で発射され、ほぼノータイムで2発目が発射されるため、武装切り替えでの単発撃ちはかなり難しい。ブーキャンでの単発撃ちなら(困難だが)可能な範囲。 -3発で蓄積よろけを狙えるが、上記のように4発目を撃たないようにするのは難しく、OHさせやすい。 -武装火力は低めであり、さらに2点バーストなので高速移動する宇宙では2発目が外れがち。フルヒットさせるには静止しているところを狙わないと難しい。 -OHさせないように撃つとこれ単品では蓄積よろけを狙えない。左腕5連装ロケット・ランチャーへの追撃か、6連装ミサイル・ポッドと合わせて使用するのが理想的。 ***[[ビーム・サーベル【TB】]] -同コスト帯で見ると威力控え目な専用ビームサーベル。2連撃までしか出来ないが、強連撃補正を持つ。 --ちなみに下格闘単発よりN下連撃したほうが、威力が60%ほど高い。 -本ゲームでは珍しい''左手持ち''。そのためモーションも独特。 -N格闘は右下から若干左上へ斬りつける。サーベル通常モーションに近いが、左手持ちの都合、左右の振りの違いがある。 -横格闘はそれぞれ左右に切り払う。左手持ちの都合上、右方向の判定が狭め。 --横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。 -下格闘は[[ジム・スナイパーカスタム]]のビーム・サーベル・ユニットのように左手から前方に突き出す。方向補正も高い。 --[[ドラッツェ]]のと違って、&spanid(nerf){慣性で滑ってるときには当たり判定が出ない}ので、当てられなかったら即ブーストキャンセル推奨。 **副兵装詳細 ***左腕5連装ロケット・ランチャー -静止撃ちが必要だがよろけを取ることが可能なバズーカ系兵装。 -通常機体と違って左腕からの発射なので、違和感を覚えやすい。 -切り替えは早いが、静止射撃な上に弾速が遅いため、高速戦闘になりやすい宇宙では当てるのが難しく使いにくい。 -始動用というより追撃向きな兵装であり、蓄積よろけへの追撃によるよろけ継続や、蓄積よろけを取れなかった時の奥の手として使う。ただ、弾速の関係でそれらの仕事は大型ビーム砲のほうが行いやすい。 --なので、本兵装は他に使える武装がなかった時の保険用と見る向きもある。 ***6連装ミサイル・ポッド -左肩上部にマウントされたブースト射撃が可能なミサイル。 -ミサイル系にしては珍しくASLが働く。かなり小さいのでおまけ程度だがブースト射撃での外しが減るのは良い。 -弾道は素直に直進し、押しっぱなしで連射できるので牽制やミリ削りに有効 -弾速もかなり速く、小さめだが爆風もあるので当てやすく、よろけ値も高めで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに向いている。 -基本的にこれ+2連装ビーム・ライフル【TB】が本機のよろけ取りの要になるため、結構多用する。その割にはリロードが少し長いか。 ***ミサイル・ベイ -弓なり軌道でミサイルが飛んでいく。12発同時発射なので実質1発分。武装切り替えで途中止めも可能ではある。 -集弾性が高く、DPSが本機武装の中で最大であり、本機のダメージソースの要となりやすい。 -よろけ値はあるが、1発4%と低く、フルヒットでもミサイルポッド1発分減る程度なのでよろけ狙いには適さない。 -弓なり軌道で飛んでいく都合、至近距離だと通り越して当たらない。ある程度距離を取る必要がある。 -足が止まるので隙きが大きく雑には使えない。下格闘ダウンや大型ビーム砲の大よろけなどで敵機を十分に拘束した上で使用したい。 ***大型ビーム砲 -右肩側上部にマウントされたビーム砲。射撃時に静止が必要だが命中すれば''大よろけ''が発生する。 -射撃補正も合わさりダメージソースとしても一級品。ただし撃つと1発でOHしてしまうので必中を心がけたい。 -単発で使うより追撃向き。他の武装でよろけを取ったところに追撃で使うと安定する。 ***ラージシールド[強化型] -両腕と、バックパックのサブアームの計4枚装備。 -4枚それぞれに個別の当たり判定があり、個別のシールドHPがある。 -サブアームのシールドは通常時はビームキャノンとミサイルベイ付近に配置されるので側面や上側からの攻撃を守ってくれる。 -下がり移動中はサブアームのシールドが前側に出てくれるので前面もカバーしやすくなる。ただし6連装ミサイル・ポッド、大型ビーム砲選択中は前面展開しない。 -一枚壊れるごとに旋回性能が向上する。2枚破壊で旋回性能が並の強襲機程度になる。 -[[シールド破損姿勢制御]]の効果で破壊されたときのよろけが起きない。ただし、よろけ蓄積が同時だったら蓄積のほうでよろける。 *運用 -高い機動性を豊富な射撃武装を持って宇宙を駆け回りながら支援機を一気に叩くのが主な仕事となる。 -しかし,&spanid(nerf){カスタムパーツを積んでもなお遅い旋回}が足を引っ張る為,基本的にはある程度距離を取って戦うことになる.汎用・強襲との至近距離での戦闘はこちらが不利になる事が多いため、近距離戦を挑まれたら上下に逃走することを推奨。 --盾が壊れさえすれば旋回が上昇するため盾で壊していきたくなるが,狙って壊せるようなものでもない上に、その為に被弾率を上げるのは本末転倒なため、自分から被弾するようなことは避けよう. -主な攻撃は2連装ビーム・ライフル【TB】+6連装ミサイル・ポッドで蓄積よろけを取り、追撃に大型ビーム砲または左腕5連装ロケット・ランチャーでよろけ継続し、格闘でダウンをとってミサイル・ベイで追撃する流れ。格闘が難しい場合は格闘を省いてもいい。 --武装の数こそ多いが、よろけ取りでは実際は2連装ビーム・ライフル【TB】+6連装ミサイル・ポッドに頼り切る事になる.ミサイルの残弾とビームライフルのOHにはしっかりと意識しておこう. --2連装ビーム・ライフル【TB】、6連装ミサイル・ポッドどちらを始動に使うかは時と場合と好みで良い。 -カスタムパーツ無しでも最低限の旋回性能を有しているが、その状態ではシールドが破壊されるまで本来のパフォーマンスを発揮しにくく、好みで[[フィールドモーター]]を載せることを推奨。 -武装が多い為ショートカット配置には悩みがち。特にこだわりがないのなら蓄積よろけを狙う為の&bold(){6連装ミサイル・ポッド}・主兵装の2つは必須とし,残りの2枠には&bold(){大型ビーム砲}か格闘かミサイルベイにしておくことをお勧めする。&bold(){左腕5連装ロケット・ランチャー}は使い勝手が悪いため使用頻度は低い。 *機体攻略法 -基本的に移動や回避性能が高いので単発のバズーカやビームより、マシンガンや連装ミサイル等の継続ダメージを与えた方がよい。 -熟練したプレイヤーの場合その高機動性であっという間に距離を詰められ支援機が狩られる。複数で取り囲んでもシールド・回避性能・豊富な武装で意外としぶとく逆に手痛い反撃を食らう、または倒したは良いものの気がつけば深追いしすぎて敵に囲まれたり孤立した支援機がやられていたり中継地点や拠点に敵が殺到して陽動に利用されていた、なんてこともあるので冷静な対処が必要。 -よろけを取れたなら集中攻撃で一気に始末したい。 -本機に睨まれた支援機はできるだけ射線切を優先し、常に2対1になるように周囲へ助けを求めたい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒ミサポ --N>下⇒ミサイル・ベイ --ロケラン→ミサポ --ロケラン→ミサイル・ベイ --ロケラン→N>下⇒(N/下) --ロケラン→N>下⇒ミサイル・ベイ --ロケラン→N>下⇒ビーム砲 --ロケラン→ビーム砲→ミサポ --ロケラン→ビーム砲→ミサイル・ベイ ---ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い --ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒ビーム砲 --ミサポ×4(よろけ取ったら)→ミサイル・ベイ --ビーム砲→ミサイル・ベイ --ビーム砲→N>下⇒ロケラン --ビーム砲→N>下⇒ミサイル・ベイ -[[2連装ビーム・ライフル【TB】]] --ロケラン→BR --ロケラン→N>下⇒BR --ロケラン→ビーム砲→BR ---ビーム砲は1発撃つと長時間使えなくなるため、ロケランで脚を止めて確実に当てていくと良い --ミサポ×4(よろけ取ったら)→BR --ミサポ×4(よろけ取ったら)→N>下⇒BR --ビーム砲→BR --ビーム砲→N>下⇒BR ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/09:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. -2018/10/11: --宇宙適正の調整 ---環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 --[[ビーム・サーベル【TB】]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 -2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/06/20:抽選配給にて Lv2 & [[2連装ビーム・ライフル【TB】]] Lv2 & [[ビーム・サーベル【TB】]] Lv2追加 --性能調整 ---[[2連装ビーム・ライフル【TB】]] ----連射速度&spanid(buff){短縮} ---[[ビーム・サーベル【TB】]] ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:1400 → &spanid(buff){1900} -----下格闘攻撃の挙動を調整 ---左腕5連装ロケット・ランチャー ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:400 → &spanid(buff){1000} ----切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----- 2秒 → &spanid(buff){1.5秒} -----兵装使用後の硬直時間を&spanid(buff){軽減} ---ミサイル・ベイ -----弾数&spanid(nerf){低下} -----24→ &spanid(nerf){12} ----リロード時間&spanid(buff){短縮} ----- 秒 → &spanid(buff){秒} ----連射速度&spanid(buff){短縮} ----弾速調整 -2020/03/19:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:11000 → &spanid(buff){14000} Lv2:12200 → &spanid(buff){15000} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv1:4 → &spanid(buff){8} Lv2:6 → &spanid(buff){10} --機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --[[2連装ビーム・ライフル【TB】]] ---ヒート率&spanid(buff){減少} ----40 → &spanid(buff){37} ---弾速&spanid(buff){上昇} ---切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----0.77秒 → &spanid(buff){0.5秒} --[[ビーム・サーベル【TB】]] ---格闘優先度&spanid(buff){上昇} ----中 → &spanid(buff){強} ---下格闘補正&spanid(buff){上昇} ----130% → &spanid(buff){150%} ---連撃補正&spanid(buff){上昇} ----2段目:50% → &spanid(buff){70%} --左腕5連装ロケット・ランチャー ---弾速&spanid(buff){上昇} ---発射間隔&spanid(buff){短縮} ----7.5秒 → &spanid(buff){6.33秒} ---切替時間&spanid(buff){短縮} ----1.5秒 → &spanid(buff){0.77秒} --6連装ミサイル・ポッド ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} ---連射速度&spanid(buff){上昇} ----177発/分 → &spanid(buff){220発/分} ---切替時間&spanid(buff){短縮} ----1.5秒 → &spanid(buff){0.77秒} --ミサイル・ベイ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:150 → &spanid(buff){250} Lv2:157 → &spanid(buff){262} ---射程&spanid(buff){上昇} ----200m → &spanid(buff){450m} ---射撃時の弾のブレ&spanid(buff){軽減} --大型ビーム砲 ---弾速&spanid(buff){上昇} ---発射後の硬直時間&spanid(buff){軽減} ---切替時間&spanid(buff){短縮} ----2秒 → &spanid(buff){1秒} -2019/03/26:DP交換窓口に Lv2 &[[2連装ビーム・ライフル【TB】]] Lv2 & [[ビーム・サーベル【TB】]] Lv2追加 -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --スキル「[[シールド破損姿勢制御]]」Lv1&spanid(buff){付与} --ラージシールド[強化型] ---シールド装備時の旋回性能&spanid(buff){上昇}  ----4枚装備:31.2 → &spanid(buff){58.7} 2枚装備:42.9 → &spanid(buff){64.3} 3枚装備:54.6 → &spanid(buff){69.8} 1枚装備:58.7 → &spanid(buff){75.7}&br()※宇宙適正&「高性能AMBAC」Lv2効果による旋回上昇含む値 -2021/06/03:抽選配給にて Lv3 & [[2連装ビーム・ライフル【TB】]] Lv3 & [[ビーム・サーベル【TB】]] Lv3追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:65600 → &spanid(buff){12000} Lv2:123700 → &spanid(buff){16200} -2023/01/05:DP交換窓口に Lv3 & [[2連装ビーム・ライフル【TB】]] Lv3 & [[ビーム・サーベル【TB】]] Lv3追加 -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv3:175200 → &spanid(buff){19900} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>フルアーマー・ガンダム【TB】/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,フルアーマー・ガンダム【TB】/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>フルアーマー・ガンダム【TB】/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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