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「ザクⅡS型」(2022/12/21 (水) 14:21:56) の最新版変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_t4ed7cop.png,width=700)
-ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したカスタム機。
-頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。
-ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。
-ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっている。
-1年戦争において、連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘を行なったという噂もある。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|~汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300|350|||||
|~機体HP|9750|11000|12750|14500|||||
|~耐実弾補正|8|10|12|14|||||
|~耐ビーム補正|6|8|10|12|||||
|~耐格闘補正|4|6|8|10|||||
|~射撃補正|9|11|14|15|||||
|~格闘補正|11|14|17|20|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|175|
|~スラスター|>|>|>|60|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|20|40|65|90|||||
|~必要階級|>|>|>|>|>|>|>|DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)|
|~必要DP|>|>|>|>|>|>|>|~|
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6|7|9|11|||||
|~中距離|5|7|8|9|||||
|~遠距離|1|2|3|4|||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン[GN])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78マシンガン[GN])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク[強化])
*副兵装
**クラッカー[強化型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1250|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%|
|LV2|1310|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1370|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1430|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~|LV2|LV4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~|
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|190|250|300||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||350|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|390|500|600||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||700|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|520|670|800||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||940|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|660|840|1010||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1180|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|1320|1680|2020|2360|||||スラスターが5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1980|2520|3030|3540|||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-[[ザクⅡ]]の指揮官やエースパイロット仕様としてカスタムされた「S型」という分類の機体。
-頭部に標準装備されたブレードアンテナで通信能力の強化や、推力も通常機と比較して30%増しになっている。
-本作でもMSビューなどでザクⅡと比較すると脚部の姿勢制御サブスラスター追加等デザインに違いがあるのが分かる。
-特に有名なのはTVアニメ『機動戦士ガンダム』で赤い彗星のシャアが乗る全身赤系統色に塗装された機体であろう。
-TV放送時点ではシャア専用ザクには特に通常機体との差を考えていなかったが、TV放送以後の企画である『MSV』等で設定が追加されて「S型」というバリエーションが誕生した経緯がある。
-頭部ブレードアンテナは着脱不可。
**機体考察
-リサイクルチケット交換のみで入手可能なコスト200~の宙陸両用汎用機。
--''リサイクルチケット交換専用ユニット''とのことなのでDP交換窓口追加は行われない模様。
-格闘判定「強」。緊急回避・高性能バランサー・マニューバーアーマー等、低コスト機ながら優秀なスキルを複数所持する。
-スピード120はコスト200では汎用最速。ブースト速度は普通だがスラスター値も60と優秀。
-兵装はバズーカに加えてGN付きマシンガン2種、強化型ヒートホーク、よろけ蓄積の高い強化型クラッカー。
-格闘火力は連撃がない事から控えめ。マニューバーがあるとは言え単独ゴリ押しで勝てる機体ではない。
**主兵装詳細
-[[ザク・バズーカ]]
--一般的なバズーカ。本機の''初期兵装''。
--弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
--射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
--射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
--近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
---敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
---ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
--「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
--宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通の[[MMP-80マシンガン]]と変わらず、ダメージも同じである。
--グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
--連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
--射撃補正が高い機体ではないので火力はそこそこ。マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法にも使えない。
--[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]]
---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--[[高機動型ザク後期型]]の初期装備。[[ザク・マシンガン]]にグレネードが付属したもの。
--ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
--威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
--射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。
--[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
---付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。
-[[ヒート・ホーク[強化]]]
--攻撃力が高い以外は通常の[[ヒート・ホーク]]同じ武器。運用面は[[ザクⅡ]]などの同項を参照。
**副兵装詳細
-クラッカー[強化型]
--手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
--実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
--回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後からブースト移動が可能。
--目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
--照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
--放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
--爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
--更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など活用の幅が広い。
--他のクラッカーよりよろけ蓄積が50%と非常に高い。
---クラッカー→MMP80マシンガン10発で蓄積よろけ発生。
---クラッカー→MMP78マシンガン13発で蓄積よろけ発生。
--爆風は多少の遮蔽でも無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
--バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。一瞬遅らせて回避先へ投げよう。
*運用
-低コスト機ながらスピード120、スラスター60、格闘優先度強。更にマニューバーアーマー付きと恵まれた性能。
-HP・攻撃補正・装甲・スラスター速度は平凡。環境適正なし。連撃がなく基本的な兵装構成でしかないので爆発力に欠ける。
-よろけ蓄積50%の強化型クラッカーはマシンガンや味方の追撃で蓄積よろけ狙い、物陰や密集している敵に攻撃など使い勝手抜群。
-マニューバと緊急回避だけでなくアップデートによるHPの上昇、上位の強化フレームや新型フレームが登場したことで他の汎用と比べてかなりタフになった。特に爆発的にHPが上昇するLv4(350コスト)になるとフレームをガン積みすれば16700とかなり高い数値になる(350でこれを超えるのは元々のHPが高いジュアッグとHPが同等なものの遠距離スロットが豊富で強化をガン積みできるザクⅠスナイパータイプのみ)
--逆にLv1だと同コスト帯汎用と比べてHPが低く、スロットが少なくパーツでの底上げも難しいためかなり脆い。強化で遠スロが3になり、高Lvの強化フレームを載せられるLv2からの方が使いやすいだろう。
-瞬間火力が出せる機体ではないが、前線で格闘優先度強とマニューバーアーマーを駆使して枚数有利を量産していきたい。
-主兵装は(個人の力量にもよるが)マニューバーアーマーを活かしやすいバズーカがおすすめ。
*機体攻略法
-他のザクと見分けがつきにくい。格闘判定強&マニューバーアーマー付きなので接近戦時は注意。
-マニューバーアーマーが売りなので脚部への攻撃がとても有効。自機が支援機なら強気に脚を狙っていこう。
-乱戦中や密集している所によろけ蓄積50%のクラッカーを放り込まれるとやっかいなので注意。
-上記の通り350ではかなりHPを上げられてる場合があるので脚部破壊も少々難しくなる。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒クラッカー
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→クラッカー
--バズ→下⇒クラッカー
-[[MMP-80マシンガン[GN]]] & [[MMP-78マシンガン[GN]]]
--グレ→下⇒(N/下)
--グレ→下⇒クラッカー
--グレ→下⇒マシ
--グレ→下⇒マシ→下
---下格後のマシは、MMP-80で4発、MMP-78で3発
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/08/09:リサイクル窓口に、新規追加.
--抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5 & [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加.
-2018/08/23:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加.
--[[ザク・バズーカ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
-2018/10/25:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加.
--DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2018/11/01:リサイクル窓口に、Lv2~3追加
--DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加
-2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)
---Lv1:7750→''8750'' Lv2:9250→''10250'' Lv3:10750→''11750''
-2018/11/29:リサイクル窓口に、Lv4追加
--抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3~4 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加
-2018/12/13:兵装調整
--[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「クラッカー[強化型]」の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-2018/12/20:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加.
-2019/01/10:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加.
-2019/01/24:兵装調整
--[[MMP-78マシンガン[GN]]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:50 → &spanid(buff){51} Lv3:50 → &spanid(buff){52} Lv4:50 → &spanid(buff){53}
--[[MMP-80マシンガン[GN]]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38}
-2019/02/28:性能調整
--機体HP&spanid(buff){増加}
---Lv1:8750 → &spanid(buff){9750} Lv2:10250 → &spanid(buff){11000} Lv1:11750 → &spanid(buff){12750}
-2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2019/09/19:DP交換窓口に[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ザクⅡS型/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡS型/ログ1)
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&include_cache(埋込用MS一覧表)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_t4ed7cop.png,width=700)
-ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したカスタム機。
-頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。
-ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。
-ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっている。
-1年戦争において、連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘を行なったという噂もある。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
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*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|~汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300|350|||||
|~機体HP|9750|11000|12750|14500|||||
|~耐実弾補正|8|10|12|14|||||
|~耐ビーム補正|6|8|10|12|||||
|~耐格闘補正|4|6|8|10|||||
|~射撃補正|9|11|14|15|||||
|~格闘補正|11|14|17|20|||||
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**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
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**格闘方向補正
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**移動方向補正
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*主兵装
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#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
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*副兵装
**クラッカー[強化型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
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*スキル情報
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|~|LV2|LV4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~|
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
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*強化リスト情報
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|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|190|250|300||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||350|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|390|500|600||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||700|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|520|670|800||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||940|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|660|840|1010||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1180|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|1320|1680|2020|2360|||||スラスターが5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1980|2520|3030|3540|||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-[[ザクⅡ]]の指揮官やエースパイロット仕様としてカスタムされた「S型」という分類の機体。
-頭部に標準装備されたブレードアンテナで通信能力の強化や、推力も通常機と比較して30%増しになっている。
-本作でもMSビューなどでザクⅡと比較すると脚部の姿勢制御サブスラスター追加等デザインに違いがあるのが分かる。
-特に有名なのはTVアニメ『機動戦士ガンダム』で赤い彗星のシャアが乗る全身赤系統色に塗装された機体であろう。
-TV放送時点ではシャア専用ザクには特に通常機体との差を考えていなかったが、TV放送以後の企画である『MSV』等で設定が追加されて「S型」というバリエーションが誕生した経緯がある。
-頭部ブレードアンテナは着脱不可。
**機体考察
-概要
--コスト200~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。
--&bold(){リサイクルチケット交換専用ユニット}で、DP交換窓口にはいないため入手先が不安定。
-火力
--攻撃補正は、格闘補正にやや傾いているがバランス型。合計値はコスト相応。
--射撃兵装は、バズーカとグレネード付マシンガン2種の累計3種からの選択装備。いずれもよろけが取れる。副兵装には威力とよろけ値高めのクラッカーを所持。
--格闘兵装は、ザク系基本のヒート・ホークだが、[強化型]と付くように威力が高め。格闘連撃制御未所持のため一撃かつ転倒狙いの下格闘が主用途になる。
-足回り・防御
--足回りは、全体的に高水準。特にスピードは初期コスト汎用ではトップを誇る。軽快に行動可能。
--防御面は、盾無しの割にHPは低め。防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘の順に2:1.5:1くらいで割り振られている。合計値はコスト相応。
--防御スキルとして、コスト帯汎用では貴重なマニューバーアーマーLV1持ち。更に緊急回避制御LV1を持つ。本体は柔らかめだがスキルで補うタイプになっている。
-特長
--汎用機ながら格闘判定力「強」持ち。強襲機に対してもかち合えるため強気に振っていける。
--攻撃や回避に使えるスキル群が一通り揃っており、
-総論
--汎用機としてはシンプルながら扱いやすさに磨きをかけるスキルが揃った機体。
--汎用機の標準的な行動の中にマニューバーアーマーを追加して行えるのは強み。[[ザクⅡFS型]]と違って緊急回避制御もあるので拘束状況も打破が可能。
--マニューバーアーマーも受けに使う都合、低耐久はややネック。常に前線に張り付くのは難しいのでフォローに回るような立ち回りも大事。
--足回り・スキル面は優秀だが、低耐久やマニューバーアーマーを使った立ち回りも覚える必要があることもあって習熟要素も多め。ある程度ゲームに慣れてからのが楽しくなるであろう機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[ザク・バズーカ]]
--一般的なバズーカ。本機の初期兵装。
--弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
--射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
--射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
--近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
---敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
---ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
--「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
--宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通の[[MMP-80マシンガン]]と変わらず、ダメージも同じである。
--グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
--連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
--射撃補正が高い機体ではないので火力はそこそこ。マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法にも使えない。
--[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]]
---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--[[高機動型ザク後期型]]の初期装備。[[ザク・マシンガン]]にグレネードが付属したもの。
--ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。
--威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。
--射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。
--[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
---付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。
-[[ヒート・ホーク[強化]]]
--オノ系格闘兵装。
--モーションは通常の[[ヒート・ホーク]]同じで威力が高い。
--運用面は[[ザクⅡ]]などの同項を参照。
**副兵装詳細
-クラッカー[強化型]
--手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
--実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
--回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後からブースト移動が可能。
--目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
--照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
--放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
--爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
--更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など活用の幅が広い。
--他のクラッカーよりよろけ蓄積が50%と非常に高い。
---クラッカー→MMP80マシンガン10発で蓄積よろけ発生。
---クラッカー→MMP78マシンガン13発で蓄積よろけ発生。
--爆風は多少の遮蔽でも無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
--バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。一瞬遅らせて回避先へ投げよう。
*運用
-低コスト機ながらスピード120、スラスター60、格闘優先度強。更にマニューバーアーマー付きと恵まれた性能。
-HP・攻撃補正・装甲・スラスター速度は平凡。環境適正なし。連撃がなく基本的な兵装構成でしかないので爆発力に欠ける。
-よろけ蓄積50%の強化型クラッカーはマシンガンや味方の追撃で蓄積よろけ狙い、物陰や密集している敵に攻撃など使い勝手抜群。
-マニューバと緊急回避だけでなくアップデートによるHPの上昇、上位の強化フレームや新型フレームが登場したことで他の汎用と比べてかなりタフになった。特に爆発的にHPが上昇するLv4(350コスト)になるとフレームをガン積みすれば16700とかなり高い数値になる(350でこれを超えるのは元々のHPが高いジュアッグとHPが同等なものの遠距離スロットが豊富で強化をガン積みできるザクⅠスナイパータイプのみ)
--逆にLv1だと同コスト帯汎用と比べてHPが低く、スロットが少なくパーツでの底上げも難しいためかなり脆い。強化で遠スロが3になり、高Lvの強化フレームを載せられるLv2からの方が使いやすいだろう。
-瞬間火力が出せる機体ではないが、前線で格闘優先度強とマニューバーアーマーを駆使して枚数有利を量産していきたい。
-主兵装は(個人の力量にもよるが)マニューバーアーマーを活かしやすいバズーカがおすすめ。
*機体攻略法
-他のザクと見分けがつきにくい。格闘判定強&マニューバーアーマー付きなので接近戦時は注意。
-マニューバーアーマーが売りなので脚部への攻撃がとても有効。自機が支援機なら強気に脚を狙っていこう。
-乱戦中や密集している所によろけ蓄積50%のクラッカーを放り込まれるとやっかいなので注意。
-上記の通り350ではかなりHPを上げられてる場合があるので脚部破壊も少々難しくなる。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒クラッカー
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→クラッカー
--バズ→下⇒クラッカー
-[[MMP-80マシンガン[GN]]] & [[MMP-78マシンガン[GN]]]
--グレ→下⇒(N/下)
--グレ→下⇒クラッカー
--グレ→下⇒マシ
--グレ→下⇒マシ→下
---下格後のマシは、MMP-80で4発、MMP-78で3発
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/08/09:リサイクル窓口に、新規追加.
--抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5 & [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加.
-2018/08/23:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加.
--[[ザク・バズーカ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
-2018/10/25:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加.
--DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2018/11/01:リサイクル窓口に、Lv2~3追加
--DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加
-2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)
---Lv1:7750→''8750'' Lv2:9250→''10250'' Lv3:10750→''11750''
-2018/11/29:リサイクル窓口に、Lv4追加
--抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3~4 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加
-2018/12/13:兵装調整
--[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「クラッカー[強化型]」の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-2018/12/20:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加.
-2019/01/10:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加.
-2019/01/24:兵装調整
--[[MMP-78マシンガン[GN]]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:50 → &spanid(buff){51} Lv3:50 → &spanid(buff){52} Lv4:50 → &spanid(buff){53}
--[[MMP-80マシンガン[GN]]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38}
-2019/02/28:性能調整
--機体HP&spanid(buff){増加}
---Lv1:8750 → &spanid(buff){9750} Lv2:10250 → &spanid(buff){11000} Lv1:11750 → &spanid(buff){12750}
-2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2019/09/19:DP交換窓口に[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
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