高機動型ザク後期型

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_xfsb8knv.png,width=700) -高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。 -名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。 -しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。 -重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。 -機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|||||| |~機体HP|12500|15500|17500|||||| |~耐実弾補正|17|19|21|||||| |~耐ビーム補正|17|19|21|||||| |~耐格闘補正|8|10|12|||||| |~射撃補正|38|41|44|||||| |~格闘補正|2|4|6|||||| |~スピード|115|120|125|||||| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|>|>|75|||||| |~旋回(地上)[度/秒]|60|63|66|||||| |~旋回(宇宙)[度/秒]|69|72|75|||||| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|90|95|150|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|8100|8200|8800|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|7|8|9|||||| |~中距離|13|14|15|||||| |~遠距離|8|10|12|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/簡略式ミサイル・ランチャー) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク[強化]) *副兵装 **ハンド・グレネードZ[強化] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|ウェイト動作時間|射程|備考|h |LV1|1750|3|2.5秒|13秒|1秒|1.33秒(40fps)|150m|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:0%| |LV2|1837|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|1925|~|~|~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV2~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV2|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加|| |~|LV2|LV3~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|460|550|630||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|930|1110|1270||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1240|1480|1700||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1560|1860|2130||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv2|3120|3720|4260||||||汎用機から受けるダメージを4%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|4680|5580|6390||||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -『MSV』から参戦。[[高機動型ザク]](R-1A型)を改良した総合性能向上機。型式番号MS-06R-2。 -ジオン公国軍の次期宇宙主力量産機のコンペティションが差し迫っていたが、ジオニック社ではコンペティションに出す予定だった[[アクト・ザク]]の開発が遅れてしまっていた。その代わりとして急遽R-1A型を再改良することが決定した。 -R-1A型からスラスターを更に大型化、脚部を新造して、ジェネレーターはアクト・ザクと同型のものになった。この回収により性能面はザクシリーズでも最上位に位置する機体となった。 -ビーム兵器の運用も目指したものの、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。 -しかし、急遽準備されたせいもあってか、従来機でも難度の高い操縦性はより上がってしまったり、生産性に難があったりと色々と問題点が多く、コンペティションはツィマット社の[[リック・ドム]]に負けてしまった。そんな経緯もあって生産されたのは4機のみと極少数。 -4機のうちの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍。その活躍ぶりから「ザクの皮を被った[[ゲルググ]]」と言われるほどとなった。ゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機がよく出ているので、R-1型よりこちらのほうが有名か。 -残り1機は開発チームによりR-3型に改造されゲルググの開発設計に活かされている。 -余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。 **機体考察 -概要 --コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''。 --2022/07/28以降はLV1機体が[[訓練]]の報酬として入手可能。 -火力 --攻撃補正は、ほぼ射撃補正極振りで、格闘補正は雀の涙程しかない。合計値はコスト相応。 --射撃兵装は、主兵装がグレネード付マシンガン、バズーカ2種、ミサイル・ランチャーと4種からの選択装備。副兵装には高威力手投げ弾を持つ。 --格闘兵装は、やや威力高めのヒート・ホーク[強化]。共通モーションで振りやすいが火力よりは転倒狙いが主用途になる。 -足回り・防御 --足回りは、高速移動は&spanid(buff){汎用全種の中でもトップクラス}。旋回は並。スラスター容量も豊富なため高速移動を活かした軽快な立ち回りが可能。 ---唯一スピードは低めになるが、機体レベルが上がると旋回と共に上昇していく。 ---脚部ショックアブソーバーが無いせいか、地上運用時は他の機体に比べ&spanid(nerf){着地硬直がかなり長い}点に注意が必要 --防御面は、HPは低め。防御補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が低いという支援機のような割り振り。合計値はコスト相応。 --防御スキルは緊急回避制御LV2持ち。緩衝材系は未所持。総じると&spanid(nerf){打たれ弱い}ので足回りでどうにかすることになる。 -特長 --全汎用機を見てもトップクラスに高い高速移動値を持ち機動戦がしやすい。 --2022/10/28のアプデで[[高性能バランサー]]が付与された。これまで宇宙適正の恩恵で宇宙にのみ適用されていたが、地上でも適用されたことで地上での活躍の幅が広がっている。 -総論 --機動力重視の汎用機。 --高い高速移動値を活かしたヒットアンドアウェイが行いやすく、戦線を縦横無尽に駆け回れる。 --射撃補正は高いのだが、それを活かせる兵装の少なさはやはりネック。バズーカやミサイルはCTやリロードが長いので、ハンド・グレネードZをしっかり絡められないとダメージは伸び悩んでしまうだろう。 --兵装がシンプルなので扱いやすい部類にはなるのだが、耐久力の低さもあって足回りを活かす立ち回りを求められる。シンプルだが立ち位置の苦慮が伴うのもあって中~上級者向けな機体になっている。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --初期装備のグレネード付きマシンガン。 --基本性能は[[ザク・マシンガン]]とほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている --本機のハンドグレネードにはよろけ値がない為、ハングレ→マシでよろけを早める事は出来ない。 --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] ---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。 ---弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。マシンガンと比べて命中させ難いが、威力・射程で勝り爆風を伴いよろけを発生させる。 --基本は、連撃を生かしたバズ⇒N下をしていくとよい。 --当機体で装備可能なジャイアント・バズと比較すると、威力では劣るが装弾数・発射間隔・弾速・射程で勝る。よろけ取りを重視するなら、こちらを装備するのがいいだろう。 -[[ジャイアント・バズ]] --ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。 --威力を取るか、回転率を取るかは好みが出るので自分に合ったほうを選ぼう。 -[[簡略式ミサイル・ランチャー]] --1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。 --ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。 --全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。 --発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。 ---この武器を持てる他機体と比べサブ武器が少ない為、このテクニックがかなり重要になってくる。 --単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。 --最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。 --調整によりリロードの短縮により実用性が上がった。 ---更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。 -[[ヒート・ホーク[強化]]] --通常の[[ヒート・ホーク]]より威力が高い格闘兵装。それ以外は同じ。 --以前は高性能バランサーが無かったが、2022/10/27のアプデで高性能バランサーが追加され地上でもブーストからの格闘が可能となった。 --宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル[[高性能バランサー]]と同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。 --格闘補正は低いが連撃がある為そこそこの火力は出せる。相手ダウン後はグレ投げたほうが状況有利を保ちやすい。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードZ[強化] --手榴弾。基礎部分はクラッカー系と変わらないが、威力が高くよろけ値がない。 --威力の高さは射撃補正と相まってLv1でも2000ダメージはざらに出るほど。 --よろけやダウンの追撃に威力を発揮する。壁越し投擲等も強力。 --爆風は広いが少しでも遮蔽があれば無効化される。狭い場所の歩兵処理等には向いていない。 --宇宙では真っすぐ投げる。地上と違い飛距離を調節出来ない。 --上述通りよろけ値が全く無いため補助には使えない。純粋な火力武器として扱おう。 --ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。 ---切り替えの先行入力も出来て宇宙だとブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。 ---宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。 *運用 **地上の場合 -機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。 -以前は地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく、主兵装+グレと射撃がメインに立ち回るのが基本だったが、2022/10/27のアプデで高性能バランサーがついたので、状況によってはバズN下を入れていくことも選択肢に入るようになった。圧倒的な機動力で詰めてバズ格、その後離脱といった一撃離脱戦法が取りやすくなった。 -主兵装+ハングレでよろけを取りつつ火力支援をし、優秀なスラスター性能で常に前線との距離をキープ。敵集団にプレッシャーを与えるとともにヘイトを集めることが主任務となる。 -ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。 -乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。 -400コストだと下格とグレのダメージが同等。相手ダウン後もグレ投げのが状況有利を保ちやすい。 -本来の汎用機に求められる枚数コントロール能力とストッピングパワーに乏しく、かと言って肉壁できるほどの防御力もないため、完璧なヘイトと距離のコントロール能力を求められる。そのため、運用にはエースパイロットでも熟練を要する。 -簡易ミサラン装備ではその長所が更に伸び、短所が絶望的に短くなるため超ハイピーキーな機体となる。瞬間火力では汎用機でも上位に食い込むが、その後ミサランリロードまでの10秒程度なにもできない枚数落ちもいいところな立ち位置になるため、その火力で確実に強襲機を始末するなど、明確な目的をもって運用したい。 **宇宙の場合 -宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすくなる。 -バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。 -高性能AMBACをほぼ全機体に標準装備となり、宇宙適正の恩恵も薄くなったので機動力で圧倒するのは厳しくなったことには注意が必要。 -下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。 -宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。 *機体攻略法 -射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすく、タイマンでは距離を詰めるのもままならない。 -地上でも宇宙でもバランサーはあるとはいえ、バズーカ装備なら蓄積よろけを単独で取れないうえに第二の即よろけ武装を持たないので[[マニューバーアーマー]]での受け流しが有効。 -簡易ミサイル所持時は高いよろけ値(50%)を最大4発撃ってくるので、前述の[[マニューバーアーマー]]での受け流しは厳しいか。ただ撃ちきってしまえば長いリロード時間に入るので、その隙を突いて体勢を崩していこう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下>下(N/下) --下>ハングレ --下>ハングレ>N&color(red){※} -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --グレ>マシ --グレ>ハングレ --グレ>下 --グレ>下>マシ -[[ザク・バズーカ]]&[[ジャイアント・バズ]] --バズ>ハングレ --バズ>下 -[[簡略式ミサイル・ランチャー]] --ミサラン×1~2発>ハングレ --ミサラン×1~2発>下 --ミサラン×1~2発>下>ミサラン×1発>N &color(red){※} は、宇宙でのみ有効なコンボ. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/11: --宇宙適正の調整 ---環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 --[[ザク・バズーカ]] & [[ジャイアント・バズ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/10/18:DP交換窓口に [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv1追加. -2018/10/25:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. -2018/11/15:DP交換窓口に [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv2 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加 -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:11500→''12500'' Lv2:13000→''14000'' -2018/11/29:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3~4 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 -2018/12/13:兵装調整 --[[簡略式ミサイル・ランチャー]]の調整 ---射程「300」→&spanid(buff){「400」}に上昇 ---リロード速度を短縮 20秒 → &spanid(buff){12秒} ---連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → &spanid(buff){4発/秒} ---よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → &spanid(buff){50%} --[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「ハンド・グレネードZ[強化]」の調整 ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -2018/12/20:DP交換窓口に [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv3 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加. -2019/01/10:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. -2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. -2019/01/24:[[MMP-78マシンガン[GN]]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:50 → &spanid(buff){51} Lv3:50 → &spanid(buff){52} Lv4:50 → &spanid(buff){53} -2019/02/07:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/07/11:DP交換窓口に Lv2追加 -2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加. -2019/09/19:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 -2020/05/14:抽選配給にて Lv3追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/12/16:DP交換窓口に Lv3追加 -2022/10/27:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:14000 → &spanid(buff){15500} Lv3:15500 → &spanid(buff){17500} ※Lv1は調整無し --スピードP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:115 → &spanid(buff){120} Lv3:115 → &spanid(buff){125} ※Lv1は調整無し --旋回&spanid(buff){上昇} ---57 → &spanid(buff){60} --機体スキル「[[高性能バランサー]]」LV1&spanid(buff){付与} --LV2機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」LV1&spanid(buff){付与} --LV3機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」LV2&spanid(buff){付与} --機体スキル「[[緊急回避制御]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[強制噴射装置]]」&spanid(buff){上昇} ---機体Lv2:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体Lv3:LV1 → &spanid(buff){LV2} ※機体Lv1は調整無し -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:27500 → &spanid(buff){8100} Lv2:33100 → &spanid(buff){8200} Lv3:67500 → &spanid(buff){8800} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>高機動型ザク後期型/ログ1]] / [[2>高機動型ザク後期型/ログ2]] &include(include/MS_pcomment_caution) #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,高機動型ザク後期型/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>高機動型ザク後期型/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_xfsb8knv.png,width=700) -高機動型ザクの改修機であるR-1Aをさらに改良したR-2の型式番号を与えられた機体。 -名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろゲルググに近い全くの別物といえる機体となっている。 -しかし高性能を追及した結果、生産性において問題を残し、わずか4機のみが生産され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された幻の機体となった。 -重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと高機動型ならではの推進力に加え、噴射時間の延長によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。 -機動性を極限まで高めたチューンは、乗り手を選ぶ。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|||||| |~機体HP|12500|15500|17500|||||| |~耐実弾補正|17|19|21|||||| |~耐ビーム補正|17|19|21|||||| |~耐格闘補正|8|10|12|||||| |~射撃補正|38|41|44|||||| |~格闘補正|2|4|6|||||| |~スピード|115|120|125|||||| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|>|>|75|||||| |~旋回(地上)[度/秒]|60|63|66|||||| |~旋回(宇宙)[度/秒]|69|72|75|||||| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|90|95|150|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|8100|8200|8800|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|7|8|9|||||| |~中距離|13|14|15|||||| |~遠距離|8|10|12|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/簡略式ミサイル・ランチャー) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク[強化]) *副兵装 **ハンド・グレネードZ[強化] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|ウェイト動作時間|射程|備考|h |LV1|1750|3|2.5秒|13秒|1秒|1.33秒(40fps)|150m|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:0%| |LV2|1837|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|1925|~|~|~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV2~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV2|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加|| |~|LV2|LV3~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|460|550|630||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|930|1110|1270||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1240|1480|1700||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1560|1860|2130||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv2|3120|3720|4260||||||汎用機から受けるダメージを4%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|4680|5580|6390||||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -『MSV』から参戦。[[高機動型ザク]](R-1A型)を改良した総合性能向上機。型式番号MS-06R-2。 -ジオン公国軍の次期宇宙主力量産機のコンペティションが差し迫っていたが、ジオニック社ではコンペティションに出す予定だった[[アクト・ザク]]の開発が遅れてしまっていた。その代わりとして急遽R-1A型を再改良することが決定した。 -R-1A型からスラスターを更に大型化、脚部を新造して、ジェネレーターはアクト・ザクと同型のものになった。この回収により性能面はザクシリーズでも最上位に位置する機体となった。 -ビーム兵器の運用も目指したものの、開発時点では難航し一旦中止されている。その名残でジェネレーター出力は大幅アップしている。 -しかし、急遽準備されたせいもあってか、従来機でも難度の高い操縦性はより上がってしまったり、生産性に難があったりと色々と問題点が多く、コンペティションはツィマット社の[[リック・ドム]]に負けてしまった。そんな経緯もあって生産されたのは4機のみと極少数。 -4機のうちの3機は「ジョニー・ライデン少佐」、「ギャビー・ハザード中佐」、「ロバート・ギリアム大佐」等エースパイロットの専用機として活躍。その活躍ぶりから「ザクの皮を被った[[ゲルググ]]」と言われるほどとなった。ゲーム等ではジョニー・ライデン専用機高機動型ザクとして本機がよく出ているので、R-1型よりこちらのほうが有名か。 -残り1機は開発チームによりR-3型に改造されゲルググの開発設計に活かされている。 -余談だが前作から「Ⅱ」が消え名前が変わっている。 **機体考察 -概要 --コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''。 --2022/07/28以降はLV1機体が[[訓練]]の報酬として入手可能。 -火力 --攻撃補正は、ほぼ射撃補正極振りで、格闘補正は雀の涙程しかない。合計値はコスト相応。 --射撃兵装は、主兵装がグレネード付マシンガン、バズーカ2種、ミサイル・ランチャーと4種からの選択装備。副兵装には高威力手投げ弾を持つ。 --格闘兵装は、やや威力高めのヒート・ホーク[強化]。共通モーションで振りやすいが火力よりは転倒狙いが主用途になる。 -足回り・防御 --足回りは、高速移動は&spanid(buff){汎用全種の中でもトップクラス}。旋回は並。スラスター容量も豊富なため高速移動を活かした軽快な立ち回りが可能。 ---唯一スピードは低めになるが、機体レベルが上がると旋回と共に上昇していく。 ---脚部ショックアブソーバーが無いせいか、地上運用時は他の機体に比べ&spanid(nerf){着地硬直がかなり長い}点に注意が必要 --防御面は、HPは低め。防御補正は耐実弾・耐ビーム均等で耐格闘が低いという支援機のような割り振り。合計値はコスト相応。 --防御スキルは緊急回避制御LV2持ち。緩衝材系は未所持。総じると&spanid(nerf){打たれ弱い}ので足回りでどうにかすることになる。 -特長 --全汎用機を見てもトップクラスに高い高速移動値を持ち機動戦がしやすい。 --2022/10/28のアプデで[[高性能バランサー]]が付与された。これまで宇宙適正の恩恵で宇宙にのみ適用されていたが、地上でも適用されたことで地上での活躍の幅が広がっている。 -総論 --機動力重視の汎用機。 --高い高速移動値を活かしたヒットアンドアウェイが行いやすく、戦線を縦横無尽に駆け回れる。 --射撃補正は高いのだが、それを活かせる兵装の少なさはやはりネック。バズーカやミサイルはCTやリロードが長いので、ハンド・グレネードZをしっかり絡められないとダメージは伸び悩んでしまうだろう。 --兵装がシンプルなので扱いやすい部類にはなるのだが、耐久力の低さもあって足回りを活かす立ち回りを求められる。シンプルだが立ち位置の苦慮が伴うのもあって中~上級者向けな機体になっている。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --初期装備のグレネード付きマシンガン。 --基本性能は[[ザク・マシンガン]]とほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている --本機のハンドグレネードにはよろけ値がない為、ハングレ→マシでよろけを早める事は出来ない。 --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] ---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。 ---弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。マシンガンと比べて命中させ難いが、威力・射程で勝り爆風を伴いよろけを発生させる。 --基本は、連撃を生かしたバズ⇒N下をしていくとよい。 --当機体で装備可能なジャイアント・バズと比較すると、威力では劣るが装弾数・発射間隔・弾速・射程で勝る。よろけ取りを重視するなら、こちらを装備するのがいいだろう。 -[[ジャイアント・バズ]] --ドム系が装備可能なバズーカ。装弾数・発射間隔・弾速・射程はザク・バズーカに劣るが威力が高い。 --威力を取るか、回転率を取るかは好みが出るので自分に合ったほうを選ぼう。 -[[簡略式ミサイル・ランチャー]] --1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。 --ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。 --全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。 --発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断できる。 ---この武器を持てる他機体と比べサブ武器が少ない為、このテクニックがかなり重要になってくる。 --単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。 --最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。 --調整によりリロードの短縮により実用性が上がった。 ---更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。 -[[ヒート・ホーク[強化]]] --通常の[[ヒート・ホーク]]より威力が高い格闘兵装。それ以外は同じ。 --以前は高性能バランサーが無かったが、2022/10/27のアプデで高性能バランサーが追加され地上でもブーストからの格闘が可能となった。 --宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル[[高性能バランサー]]と同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。 --格闘補正は低いが連撃がある為そこそこの火力は出せる。相手ダウン後はグレ投げたほうが状況有利を保ちやすい。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードZ[強化] --手榴弾。基礎部分はクラッカー系と変わらないが、威力が高くよろけ値がない。 --威力の高さは射撃補正と相まってLv1でも2000ダメージはざらに出るほど。 --よろけやダウンの追撃に威力を発揮する。壁越し投擲等も強力。 --爆風は広いが少しでも遮蔽があれば無効化される。狭い場所の歩兵処理等には向いていない。 --宇宙では真っすぐ投げる。地上と違い飛距離を調節出来ない。 --上述通りよろけ値が全く無いため補助には使えない。純粋な火力武器として扱おう。 --ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。 ---切り替えの先行入力も出来て宇宙だとブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。 ---宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。 *運用 **地上の場合 -機体HPが低く機動性が非常に高い。火力を出す為にもハングレの使い方は必修。 -以前は地上では高性能バランサーがないので格闘が振りにくく、主兵装+グレと射撃がメインに立ち回るのが基本だったが、2022/10/27のアプデで高性能バランサーがついたので、状況によってはバズN下を入れていくことも選択肢に入るようになった。圧倒的な機動力で詰めてバズ格、その後離脱といった一撃離脱戦法が取りやすくなった。 -主兵装+ハングレでよろけを取りつつ火力支援をし、優秀なスラスター性能で常に前線との距離をキープ。敵集団にプレッシャーを与えるとともにヘイトを集めることが主任務となる。 -ハングレの距離感は覚えておくこと。角度次第では射程以上に飛ばして当てられる。 -乱戦は苦手だが乱戦にハングレを放り込むのは得意。壁越しや高台の敵目掛けてポイポイ。 -400コストだと下格とグレのダメージが同等。相手ダウン後もグレ投げのが状況有利を保ちやすい。 -本来の汎用機に求められる枚数コントロール能力とストッピングパワーに乏しく、かと言って肉壁できるほどの防御力もないため、完璧なヘイトと距離のコントロール能力を求められる。そのため、運用にはエースパイロットでも熟練を要する。 -簡易ミサラン装備ではその長所が更に伸び、短所が絶望的に短くなるため超ハイピーキーな機体となる。瞬間火力では汎用機でも上位に食い込むが、その後ミサランリロードまでの10秒程度なにもできない枚数落ちもいいところな立ち位置になるため、その火力で確実に強襲機を始末するなど、明確な目的をもって運用したい。 **宇宙の場合 -宇宙適正がある為、高機動に拍車をかけ高性能バランサーと同等の効果で格闘連撃も行いやすくなる。 -バズ⇒N下がかなり強力。宇宙のバズ⇒下は回避で避けられやすいが、N下なら当てやすくリターンも大きい。 -高性能AMBACをほぼ全機体に標準装備となり、宇宙適正の恩恵も薄くなったので機動力で圧倒するのは厳しくなったことには注意が必要。 -下格闘後はハングレでも追撃が間に合う。更に追撃も出来るが敵陣の方にふっとんでるようならハングレまでで留めて次に備えよう。 -宇宙のハングレは真っ直ぐ投げるので、弾速が遅くよろけのないバズーカのような扱いも出来る。 *機体攻略法 -射撃補正が高く、バズやグレネードで引き撃ちされると厄介。足も速いので逃げられやすく、タイマンでは距離を詰めるのもままならない。 -地上でも宇宙でもバランサーはあるとはいえ、バズーカ装備なら蓄積よろけを単独で取れないうえに第二の即よろけ武装を持たないので[[マニューバーアーマー]]での受け流しが有効。 -簡易ミサイル所持時は高いよろけ値(50%)を最大4発撃ってくるので、前述の[[マニューバーアーマー]]での受け流しは厳しいか。ただ撃ちきってしまえば長いリロード時間に入るので、その隙を突いて体勢を崩していこう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下>下(N/下) --下>ハングレ --下>ハングレ>N&color(red){※} -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --グレ>マシ --グレ>ハングレ --グレ>下 --グレ>下>マシ -[[ザク・バズーカ]]&[[ジャイアント・バズ]] --バズ>ハングレ --バズ>下 -[[簡略式ミサイル・ランチャー]] --ミサラン×1~2発>ハングレ --ミサラン×1~2発>下 --ミサラン×1~2発>下>ミサラン×1発>N &color(red){※} は、宇宙でのみ有効なコンボ. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/11: --宇宙適正の調整 ---環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 --[[ザク・バズーカ]] & [[ジャイアント・バズ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/10/18:DP交換窓口に [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv1追加. -2018/10/25:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. -2018/11/15:DP交換窓口に [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv2 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加 -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:11500→''12500'' Lv2:13000→''14000'' -2018/11/29:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3~4 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 -2018/12/13:兵装調整 --[[簡略式ミサイル・ランチャー]]の調整 ---射程「300」→&spanid(buff){「400」}に上昇 ---リロード速度を短縮 20秒 → &spanid(buff){12秒} ---連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → &spanid(buff){4発/秒} ---よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → &spanid(buff){50%} --[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「ハンド・グレネードZ[強化]」の調整 ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -2018/12/20:DP交換窓口に [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv3 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加. -2019/01/10:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. -2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. -2019/01/24:[[MMP-78マシンガン[GN]]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:50 → &spanid(buff){51} Lv3:50 → &spanid(buff){52} Lv4:50 → &spanid(buff){53} -2019/02/07:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/07/11:DP交換窓口に Lv2追加 -2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加. -2019/09/19:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 -2020/05/14:抽選配給にて Lv3追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/12/16:DP交換窓口に Lv3追加 -2022/10/27:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:14000 → &spanid(buff){15500} Lv3:15500 → &spanid(buff){17500} ※Lv1は調整無し --スピードP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:115 → &spanid(buff){120} Lv3:115 → &spanid(buff){125} ※Lv1は調整無し --旋回&spanid(buff){上昇} ---57 → &spanid(buff){60} --機体スキル「[[高性能バランサー]]」LV1&spanid(buff){付与} --LV2機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」LV1&spanid(buff){付与} --LV3機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」LV2&spanid(buff){付与} --機体スキル「[[緊急回避制御]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[強制噴射装置]]」&spanid(buff){上昇} ---機体Lv2:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体Lv3:LV1 → &spanid(buff){LV2} ※機体Lv1は調整無し -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:27500 → &spanid(buff){8100} Lv2:33100 → &spanid(buff){8200} Lv3:67500 → &spanid(buff){8800} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>高機動型ザク後期型/ログ1]] / [[2>高機動型ザク後期型/ログ2]] &include(include/MS_pcomment_caution) #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,高機動型ザク後期型/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>高機動型ザク後期型/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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