ガンダムピクシー

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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_dbcezcot.png,width=700) -地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。 -対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。 -武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。 -また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。 -ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 -極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550|600|||| |~機体HP|12000|12250|13750|15250|16750|||| |~耐実弾補正|12|14|16|18|20|||| |~耐ビーム補正|10|12|14|16|18|||| |~耐格闘補正|20|22|24|26|28|||| |~射撃補正|>|>|>|>|5|||| |~格闘補正|35|40|45|50|55|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|225| |~スラスター|55|>|>|>|60|||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|☆☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|165|190|250|265|285|||| |~必要階級|>|>|>|>|二等兵01|||| |~必要DP|9500|10400|13800|10400|10600|||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|16|19|21|24|25|||| |~中距離|10|12|14|16|16|||| |~遠距離|2|4|5|8|8|||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|''70%''| |~3撃目|25%|''49%''| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/90mmサブマシンガンx2) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・ダガーx2) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1400|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1470|~|~|~|~|~|~| |LV3|1540|~|~|~|~|~|~| |LV4|1610|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|| |~|LV2|LV2~|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~3|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV4~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|Lv1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[ステルス]]|LV2|LV1|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''50m''以内に減退させる。|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される。&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。| |~|LV3|LV2~|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''0m''に減退させる。|~| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|400|480|540||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||580|650||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|810|960|1090||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||1170|1300||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|1080|1280|1460||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2||||1560|1730||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1350|1600|1830||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||1960|2170||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|2700|3200|3660|3920|4340||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|4050|4800|5490|5880|6510||||格闘補正が5増加| *備考 **[[「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2309]] #divid(information_history){ &image(eve_PXYk39Hayr64_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2018年9月20日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ガンダムピクシー]] LV1~2(地上専用機体、コスト400~) -確率アップ期間 --2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59 } **機体情報 -ゲーム(SFC)『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリー「死にゆく者たちへの祈り」に登場した陸戦用MS。型番RX-78XX。 -RX-78シリーズの中でも特に謎が多いMS。当初はG-4計画に基づく[[アレックス]]の兄弟機とされたが、現在は陸軍が[[ガンダム]]の余剰パーツから独自に完成させた[[陸戦型ガンダム]]の亜種のようなものと考えられている模様。 -オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。 -全3機が生産され、1号機はベルファストに、3号機はアフリカに配備された。2号機はホワイトベースに搬入される予定であったが、運搬途中で[[イフリート]]等を駆るウルフ・ガー隊の妨害に会い、大破して届かずじまいとなった。 -尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で他のガンダムピクシーが登場した際にも装備されている。 -詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。実際にプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのだろうか。 -カラーリングはガンダムカラーを意識した2号機カラーの他に、漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。配備先によってカラーリングを変えていたという裏設定もある。 -余談だが、『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』がゲームで外伝作品を描く走りとなったものである。元々は『樹氷の魔女』と命題された4部作構想で考えていたのだが容量等の兼ね合いで4部のうちの第2部しかゲームには実装されず、その後ゲームの続編が没になってしまったため完成せずに今に至る。完成していたらピクシー3機とイフリートさえも宇宙へ進出して最終決戦をするはずだった模様。 -全3機であるはずだが、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では[初期配備型]と付けられた機体が北米戦線に登場している。その機体は改修され[[ガンダムピクシー(LA)]]として本作にも実装された。 **機体考察 //-&color(red){''編集者各位''} //--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. //--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい. //---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている //---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている //--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. //-概要 //--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //-火力 //--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //-足回り・防御 //--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //-特長 //--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //-総論 //--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ ***概要 -コスト400~の地上専用の強襲機。&spanid(buff){地上環境適正有り。} -パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。&spanid(nerf){Lv1では遠距離が3未満であるため、ハンガーでの強化無しにはHP系の補強が難しい。} -&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 ***火力 -攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。&spanid(buff){格闘補正の成長率が高く、高Lvではさらに高水準になる。} -射撃主兵装は連邦系共通のブルパップ・マシンガンか、専用の2丁マシンガン。 --プルパップはリロード時間に優れ、専用マシンガンは&spanid(buff){DPSとよろけ値に優れる。} -射撃副兵装は頭部バルカン、投擲グレネード。 -よろけ射撃がなく、蓄積よろけ手段も限られているなど、&spanid(nerf){射撃性能はかなり低い。} -格闘主兵装は専用ビームダガー二刀流。&spanid(buff){威力高め。連撃補正高め。3連撃火力に優れている上、下格闘のモーションが優秀。} ***足回り・防御 -&spanid(buff){スピード・高速移動速度・旋回性能は高め}。&spanid(nerf){スラスター容量は低め。} --Lv2(コスト450)からスラスター容量が少し増える。その場合、コスト450としてはスラスター容量は並。ちなみに足回りはコスト500(Lv3)まで通用する。 -&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め。}シールドは無し。緩衝材は無し。 -防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はコスト相応。防御系スキルはなし。平均値より多く盛られることが多い強襲機では&spanid(nerf){低い部類}となる。 ***特長 -高ベルのステルスを有し、範囲外なら通常はレーダーに映らなくなる。これによって相手の背後から奇襲しやすく、高い格闘火力を発揮しやすい。 --機体Lv2からはステルスLv3に成長し、感知距離が0mとなり、通常では真後ろに立っても相手レーダーに映らなくなる。 ***総論 -高めのステルス性能と高い格闘火力を有した近距離強襲機。 -ステルスと高い格闘性能によって敵前線汎用を安全に迂回し、敵強襲機をピンポイントで襲う、文字通り&spanid(buff){暗殺者のような立ち回りが可能。}またステルスは味方支援機の護衛にも使え、孤立していると油断した敵強襲機に逆奇襲をかけることもできる。 -専用マシンガンがストッピングパワーに比較的に優れ、&spanid(buff){リアクション軽減スキル持ちに対してある程度の適性を得ている。} -&spanid(nerf){射撃性能は絶望的。}専用マシンガン装備なら蓄積よろけも狙い易い範囲だが、数値はギリギリでダメージコントロールなどに弱く、大体において格闘始動で仕掛けなくてはならない。そのため、&spanid(nerf){ステルスへの依存度が高い。} -&spanid(nerf){耐久性能がかなり低い。}ステルスと足回りである程度カバーは可能だが、緊急回避もないために一度捕まると蒸発が予想されるピーキーさを持つ。 -ステルスを最大限に活かすため、敵部隊が前後に展開しやすくも視界不良な&spanid(buff){廃墟都市や地下基地などは得意。}長距離移動適性が低く、また敵集団が一か所に集まりやすい&spanid(nerf){墜落跡地や熱帯砂漠などは苦手。} -不意打ちにおいて高い効果を発揮する一方で、ステルスに対する深い理解と実践力を要する、&spanid(nerf){上級者向けな機体。} **主兵装詳細 ***[[ブルパップ・マシンガン]] -残弾式実弾系マシンガン兵装。 -マシンガン系としてはDPSと局部補正に優れており、脚部破壊などが狙い易い。 -短射程。よろけ値はそこそこあるが、蓄積よろけには3秒以上かかるため実用的とは言えない。 -90mmサブマシンガンx2と比較してミリ削りや牽制として使い易い ***[[90mmサブマシンガンx2]] -残弾式実弾系マシンガン兵装。両手にマシンガンを持つ。スコープ使用不可。 -2発同時発射なのでフルヒット威力・DPSは表記の2倍。実質装弾数は半分。 -DPSとよろけ値に優れており、約2秒で蓄積よろけが取れる。 -装弾数の割にリロード時間が長く、回転率は悪い。蓄積よろけは狙えるが、頻度は低い。 -装弾数の少なさから最大よろけ値は低め。フルヒットでぎりぎりマニューバーアーマーLv2を貫通できる程度。ダメージコントロール持ちにはグレネードなどの併用が必要。 -ブルパップ・マシンガンと比較してDPSとよろけ値に優れており、射撃で支援機にある程度ダメージを与えることや、蓄積よろけを狙える。ただし回転率が低く、取り回しは悪い。 ***[[ビーム・ダガーx2]] -専用の短剣系格闘兵装。その二刀流。 -ダガーそれぞれに当たり判定があるわけではなく、二振りで一つの判定。なので、[[イフリート改]]の[[ヒート・ソードx2]]と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。 -N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。 --攻撃範囲が広く当てやすい。歩兵排除にも重宝する。 -横格闘は、左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。 --両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。 -下格闘は、踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。 --振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。 --前進距離がそこそこ長い為、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。 --足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。 --調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。 --キャンセル可能なタイミングがはやい。最速では攻撃判定が出る前にキャンセルができ、判定が出た瞬間にキャンセルすることでタンクに下格追撃を入れることもできる。 **副兵装詳細 ***頭部バルカン -残弾式実弾系バルカン兵装。 -性能は一般的な頭部バルカンで、DPS・よろけ値共に低く、実戦的ではない。 -本機で唯一高速移動射撃が可能。 -単品ではミリ削りや歩兵処理向き。主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるが、高度なテクニックである。 ***ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] -威力高めのグレネード。 -よろけ値は強化型グレよりは低い。それでも射撃する際に事前に当てておくことでよろけが取りやすくなる。 -投擲時にステルスが解除される上、ダメージ期待値自体も高くない。攻撃には使いにくいが、蓄積よろけ補助や歩兵処理にはそこそこ使える。 *運用 -格闘攻撃性能は優秀だが、それ以外が並以下と完全にステルススキルに依存した機体設計であるため、ステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に攻撃を仕掛けるタイミングを考慮する必要がある。ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。 -基本運用は敵集団の視界に入らないように移動し、敵支援機や孤立して無防備な背中を晒している敵や物陰で修理している敵を狙う。初期からステルスLV2を持つが、ステージを選ぶスキルなのは変わりがなく、レーダーで敵の視界は常に把握しておきたい。 --機体レベル2以降はステルスLV3になり、攻撃するまではレーダーに捕捉されなくなった。ただしアンチステルス持ちには近距離とはいえ捕捉されるし、索敵センサー等のSPOT効果兵装持ちには弱い点は変わっていない。本機のコスト帯にはそれなりに存在するので万能スキルにはなりえない。 -ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしている為にそこそこ目立つ。移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。 -支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポーンしてこないかを確認しておきたい。 -本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力となる。 -[[強制噴射装置]]はあるが、スラスターが低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。 --アップデートにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善され、[[強制噴射装置]]が活かしやすくなった。元のスラスターの少なさもあり、[[噴射制御装置]]の恩恵が大きい機体ととなっている。 -攻撃・逃げに使うのでスラスターはいくら多くてもすぐにカツカツになる。接敵だけでなく格闘キャンセルや逃走にもスラスターを消費しないといけないため、強制噴射に割けるスラスターはとても少ない。 -攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すればレーダーから消え、敵がピクシーを見失うことも多い。そうなれば仕切りなおしのチャンスとなるので、接敵した後も常に周りを確認し次の行動を考えよう。 -エースマッチで、エースになると&bold(){ACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまい、ステルスが無力化してしまう。}エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。 -以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。スラスターも少ない為、最低でも敵の視界とスラスターゲージの両方を常に気にかけなければならず、他の機体以上に画面の各情報を把握しながら運用する必要がある。 -[[アイザック]]はアンチステルスレベル3を持つのでステルスの効果が無く、味方陣営から孤立して動いていると先ず間違いなく汎用機の壁を作られてしまう。他の機体では本気をレーダーで捉える事が出来ないので、周囲の敵機から削るなり味方の背後から一気に襲い掛かるなりと少々工夫が必要になる。また、如何に高レベルのステルスを持っていようとスポットされては台無しなので、アイザック等スポット持ちの正面には絶対に立たないように。 -敵に回すと面倒な[[アイザック]]であるが、味方機にいる場合は敵支援機のポジションが速攻で把握出来るので立ち回りやすい。味方編成・コスト帯・ステージと影響を受ける要素が多いので上級者向け。 *機体攻略法 -兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格。それだけ注意しておけば先ず問題がない。 -発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。 -支援砲撃要請をする際に位置を確認できる為、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。 -足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。 -支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。 -余談ではあるが、ゲーム開始初期から実装されており数度の上方修正を受けてはいるが本機の評価は然程高いものではない…のだが、初期から使用している一部の愛好家の中にはNTじみた凄まじい戦果を挙げる者が居たりする。カタログスペックが全てではないとある意味証明している機体ともいえるので、決して油断しない様に。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒N>下 --N>下 ---ダウン追撃に有効. --N>横>下⇒(N/下) --N>横>下⇒N>下 ---下格後、敵に密着するように回り込みながらN>下を決めると良い. -[[ブルパップ・マシンガン]] --ハングレ→マシ×14(よろけたら)→下⇒N>下 ---ステルスの効果を発揮にしくいコンボの為、乱用は禁物. ---体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効. -[[90mmサブマシンガンx2]] --ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下) --ハングレ→マシ×24(よろけたら)→N>横>下⇒(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/20:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/27:DP交換窓口に [[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/11: --[[ビーム・ダガーx2]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ---距離を&spanid(nerf){短縮}し、左右への幅を&spanid(buff){拡大} --「頭部バルカン」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/12/13:兵装調整 --[[ビーム・ダガーx2]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1100→&spanid(buff){1400} Lv2:1155→&spanid(buff){1470} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){短縮} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%} -2019/01/24:兵装調整 --[[90mmサブマシンガンx2]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){42} --[[ブルパップ・マシンガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} -2019/02/07:性能調整 --スラスター&spanid(buff){増加} ---40→&spanid(buff){45} --ブーストによる移動速度を&spanid(buff){上昇} --&spanid(buff){地上適正}の付与 --[[ビーム・ダガーx2]] の調整 ---下格闘を行った後の慣性による移動量を&spanid(buff){増加} --[[90mmサブマシンガンx2]] の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:80 → &spanid(buff){100} Lv2:84 → &spanid(buff){105} ---射程距離&spanid(nerf){低下} ----175m → &spanid(nerf){100m} ---リロード&spanid(nerf){増加} ----4秒 → &spanid(nerf){15秒} -2019/05/02:抽選配給にて、Lv3 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv3 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv3追加. -2019/05/23:DP交換窓口に Lv1追加. -2019/07/25:DP交換窓口に Lv2 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv2 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv2追加. -2020/03/19:DP交換窓口に Lv3 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv3 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv3追加. --性能調整 ---機体LV3スラスター&spanid(buff){上昇} ----45 → &spanid(buff){55} ---機体LV3スキル「[[マニューバーアーマー]]」Lv&spanid(buff){上昇} ----Lv1 → &spanid(buff){Lv2} -2020/05/14:抽選配給にて Lv4 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv4 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv4追加. -2020/07/21:性能調整 --右格闘攻撃時の判定を見た目にあわせて修正 -2020/11/26:抽選配給にて Lv5 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv5 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv5追加. --性能調整 ---機体LV1HP&spanid(buff){上昇} ----Lv1:11000 → &spanid(buff){12000} ---機体LV1-2スラスター&spanid(buff){上昇} -----45 → &spanid(buff){55} ----機体LV1-2スキル「[[マニューバーアーマー]]」Lv&spanid(buff){上昇} -----Lv1 → &spanid(buff){Lv2} ---[[ビーム・ダガーx2]] ----Lv1-2威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:2200 → &spanid(buff){2300} Lv2:2310 → &spanid(buff){2360} -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/12/16:DP交換窓口に Lv4 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv4 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv4追加. -2022/06/30:DP交換窓口に Lv5 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv5 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv5追加. -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:56100 → &spanid(buff){9500} Lv2:63900 → &spanid(buff){10400} Lv3:99000 → &spanid(buff){13800} Lv4:142600 → &spanid(buff){10400} -2023/05/25:性能調整 --スラスター&spanid(buff){上昇} ---LV2-5機体:55 → &spanid(buff){60} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---LV2機体:18 → &spanid(buff){19} LV3機体:20 → &spanid(buff){21} LV4機体:22 → &spanid(buff){24} LV5機体:23 → &spanid(buff){25} --中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---LV3機体:13 → &spanid(buff){14} LV4機体:14 → &spanid(buff){16} LV5機体:15 → &spanid(buff){16} --遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---LV2機体:2 → &spanid(buff){4} LV3機体:3 → &spanid(buff){5} LV4機体:4 → &spanid(buff){8} LV5機体:5 → &spanid(buff){8} --機体スキル「[[ステルス]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} LV2-5機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} --機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV2-5機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV4-5機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} --[[90mmサブマシンガンx2]]の調整 ---射程距離&spanid(buff){上昇} ----100m → &spanid(buff){175m} ---射撃時のプレを&spanid(buff){軽減} -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv5:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv5:153100 → &spanid(buff){10600} *コメント欄 //■■■■規制強化領域ここから■■■■ #include(include/JS/規制強化) #divid(expand-pcomment){{ &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンダムピクシー/ログ1]] / [[2>ガンダムピクシー/ログ2]] / [[3>ガンダムピクシー/ログ3]] / [[4>ガンダムピクシー/ログ4]] / [[5>ガンダムピクシー/ログ5]] / [[6>ガンダムピクシー/ログ6]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //&include(include/MS_pcomment_caution) #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガンダムピクシー/ログ6) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンダムピクシー/ログ6]] }} //←■■■■規制強化領域ここまで■■■■ &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_dbcezcot.png,width=700) -地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。 -対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。 -武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。 -また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。 -ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 -極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550|600|||| |~機体HP|12000|12250|13750|15250|16750|||| |~耐実弾補正|12|14|16|18|20|||| |~耐ビーム補正|10|12|14|16|18|||| |~耐格闘補正|20|22|24|26|28|||| |~射撃補正|>|>|>|>|5|||| |~格闘補正|35|40|45|50|55|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|225| |~スラスター|55|>|>|>|60|||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|72| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|☆☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|165|190|250|265|285|||| |~必要階級|>|>|>|>|二等兵01|||| |~必要DP|9500|10400|13800|10400|10600|||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|16|19|21|24|25|||| |~中距離|10|12|14|16|16|||| |~遠距離|2|4|5|8|8|||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|''70%''| |~3撃目|25%|''49%''| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 //&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){90%}|▲|&spanid(buff){90%}| |~後|&space()|&spanid(buff){90%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/90mmサブマシンガンx2) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・ダガーx2) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1400|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1470|~|~|~|~|~|~| |LV3|1540|~|~|~|~|~|~| |LV4|1610|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|| |~|LV2|LV2~|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~3|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV2|LV4~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|Lv1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[ステルス]]|LV2|LV1|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''50m''以内に減退させる。|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される。&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。| |~|LV3|LV2~|非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''0m''に減退させる。|~| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|400|480|540||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||580|650||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|810|960|1090||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||1170|1300||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|1080|1280|1460||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2||||1560|1730||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1350|1600|1830||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||1960|2170||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|2700|3200|3660|3920|4340||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|4050|4800|5490|5880|6510||||格闘補正が5増加| *備考 **[[「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2309]] #divid(information_history){ &image(eve_PXYk39Hayr64_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2018年9月20日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ガンダムピクシー]] LV1~2(地上専用機体、コスト400~) -確率アップ期間 --2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59 } **機体情報 -ゲーム(SFC)『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリー「死にゆく者たちへの祈り」に登場した陸戦用MS。型番RX-78XX。 -RX-78シリーズの中でも特に謎が多いMS。当初はG-4計画に基づく[[アレックス]]の兄弟機とされたが、現在は陸軍が[[ガンダム]]の余剰パーツから独自に完成させた[[陸戦型ガンダム]]の亜種のようなものと考えられている模様。 -オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。 -全3機が生産され、1号機はベルファストに、3号機はアフリカに配備された。2号機はホワイトベースに搬入される予定であったが、運搬途中で[[イフリート]]等を駆るウルフ・ガー隊の妨害に会い、大破して届かずじまいとなった。 -尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で他のガンダムピクシーが登場した際にも装備されている。 -詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。実際にプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのだろうか。 -カラーリングはガンダムカラーを意識した2号機カラーの他に、漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。配備先によってカラーリングを変えていたという裏設定もある。 -余談だが、『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』がゲームで外伝作品を描く走りとなったものである。元々は『樹氷の魔女』と命題された4部作構想で考えていたのだが容量等の兼ね合いで4部のうちの第2部しかゲームには実装されず、その後ゲームの続編が没になってしまったため完成せずに今に至る。完成していたらピクシー3機とイフリートさえも宇宙へ進出して最終決戦をするはずだった模様。 -全3機であるはずだが、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では[初期配備型]と付けられた機体が北米戦線に登場している。その機体は改修され[[ガンダムピクシー(LA)]]として本作にも実装された。 **機体考察 //-&color(red){''編集者各位''} //--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. //--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい. //---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている //---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている //--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. //-概要 //--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //-火力 //--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //-足回り・防御 //--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //-特長 //--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //-総論 //--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ ***概要 -コスト400~の地上専用の強襲機。&spanid(buff){地上環境適正有り。} -パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。&spanid(nerf){Lv1では遠距離が3未満であるため、ハンガーでの強化無しにはHP系の補強が難しい。} -&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 ***火力 -攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。&spanid(buff){格闘補正の成長率が高く、高Lvではさらに高水準になる。} -射撃主兵装は連邦系共通のブルパップ・マシンガンか、専用の2丁マシンガン。 --プルパップはリロード時間に優れ、専用マシンガンは&spanid(buff){DPSとよろけ値に優れる。} -射撃副兵装は頭部バルカン、投擲グレネード。 -よろけ射撃がなく、蓄積よろけ手段も限られているなど、&spanid(nerf){射撃性能はかなり低い。} -格闘主兵装は専用ビームダガー二刀流。&spanid(buff){威力高め。連撃補正高め。3連撃火力に優れている上、下格闘のモーションが優秀。} ***足回り・防御 -&spanid(buff){スピード・高速移動速度・旋回性能は高め}。&spanid(nerf){スラスター容量は低め。} --Lv2(コスト450)からスラスター容量が少し増える。その場合、コスト450としてはスラスター容量は並。ちなみに足回りはコスト500(Lv3)まで通用する。 -&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め。}シールドは無し。緩衝材は無し。 -防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はコスト相応。防御系スキルはなし。平均値より多く盛られることが多い強襲機では&spanid(nerf){低い部類}となる。 ***特長 -高ベルのステルスを有し、範囲外なら通常はレーダーに映らなくなる。これによって相手の背後から奇襲しやすく、高い格闘火力を発揮しやすい。 --機体Lv2からはステルスLv3に成長し、感知距離が0mとなり、通常では真後ろに立っても相手レーダーに映らなくなる。 ***総論 -高めのステルス性能と高い格闘火力を有した近距離強襲機。 -ステルスと高い格闘性能によって敵前線汎用を安全に迂回し、敵強襲機をピンポイントで襲う、文字通り&spanid(buff){暗殺者のような立ち回りが可能。}またステルスは味方支援機の護衛にも使え、孤立していると油断した敵強襲機に逆奇襲をかけることもできる。 -専用マシンガンがストッピングパワーに比較的に優れ、&spanid(buff){リアクション軽減スキル持ちに対してある程度の適性を得ている。} -&spanid(nerf){射撃性能は絶望的。}専用マシンガン装備なら蓄積よろけも狙い易い範囲だが、数値はギリギリでダメージコントロールなどに弱く、大体において格闘始動で仕掛けなくてはならない。そのため、&spanid(nerf){ステルスへの依存度が高い。} -&spanid(nerf){耐久性能がかなり低い。}ステルスと足回りである程度カバーは可能だが、緊急回避もないために一度捕まると蒸発が予想されるピーキーさを持つ。 -ステルスを最大限に活かすため、敵部隊が前後に展開しやすくも視界不良な&spanid(buff){廃墟都市や地下基地などは得意。}長距離移動適性が低く、また敵集団が一か所に集まりやすい&spanid(nerf){墜落跡地や熱帯砂漠などは苦手。} -不意打ちにおいて高い効果を発揮する一方で、ステルスに対する深い理解と実践力を要する、&spanid(nerf){上級者向けな機体。} **主兵装詳細 ***[[ブルパップ・マシンガン]] -残弾式実弾系マシンガン兵装。 -マシンガン系としてはDPSと局部補正に優れており、脚部破壊などが狙い易い。 -短射程。よろけ値はそこそこあるが、蓄積よろけには3秒以上かかるため実用的とは言えない。 -90mmサブマシンガンx2と比較してミリ削りや牽制として使い易い ***[[90mmサブマシンガンx2]] -残弾式実弾系マシンガン兵装。両手にマシンガンを持つ。スコープ使用不可。 -2発同時発射なのでフルヒット威力・DPSは表記の2倍。実質装弾数は半分。 -DPSとよろけ値に優れており、約2秒で蓄積よろけが取れる。 -装弾数の割にリロード時間が長く、回転率は悪い。蓄積よろけは狙えるが、頻度は低い。 -装弾数の少なさから最大よろけ値は低め。フルヒットでぎりぎりマニューバーアーマーLv2を貫通できる程度。ダメージコントロール持ちにはグレネードなどの併用が必要。 -ブルパップ・マシンガンと比較してDPSとよろけ値に優れており、射撃で支援機にある程度ダメージを与えることや、蓄積よろけを狙える。ただし回転率が低く、取り回しは悪い。 ***[[ビーム・ダガーx2]] -専用の短剣系格闘兵装。その二刀流。 -ダガーそれぞれに当たり判定があるわけではなく、二振りで一つの判定。なので、[[イフリート改]]の[[ヒート・ソードx2]]と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。 -N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。 --攻撃範囲が広く当てやすい。歩兵排除にも重宝する。 -横格闘は、左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。 --両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。 -下格闘は、踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。 --振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。 --前進距離がそこそこ長い為、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。 --足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。 --調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。 --キャンセル可能なタイミングがはやい。最速では攻撃判定が出る前にキャンセルができ、判定が出た瞬間にキャンセルすることでタンクに下格追撃を入れることもできる。 **副兵装詳細 ***頭部バルカン -残弾式実弾系バルカン兵装。 -性能は一般的な頭部バルカンで、DPS・よろけ値共に低く、実戦的ではない。 -本機で唯一高速移動射撃が可能。 -単品ではミリ削りや歩兵処理向き。主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるが、高度なテクニックである。 ***ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] -威力高めのグレネード。 -よろけ値は強化型グレよりは低い。それでも射撃する際に事前に当てておくことでよろけが取りやすくなる。 -投擲時にステルスが解除される上、ダメージ期待値自体も高くない。攻撃には使いにくいが、蓄積よろけ補助や歩兵処理にはそこそこ使える。 *運用 -格闘攻撃性能は優秀だが、それ以外が並以下と完全にステルススキルに依存した機体設計であるため、ステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に攻撃を仕掛けるタイミングを考慮する必要がある。ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。 -基本運用は敵集団の視界に入らないように移動し、敵支援機や孤立して無防備な背中を晒している敵や物陰で修理している敵を狙う。初期からステルスLV2を持つが、ステージを選ぶスキルなのは変わりがなく、レーダーで敵の視界は常に把握しておきたい。 --機体レベル2以降はステルスLV3になり、攻撃するまではレーダーに捕捉されなくなった。ただしアンチステルス持ちには近距離とはいえ捕捉されるし、索敵センサー等のSPOT効果兵装持ちには弱い点は変わっていない。本機のコスト帯にはそれなりに存在するので万能スキルにはなりえない。 -ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしている為にそこそこ目立つ。移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。 -支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポーンしてこないかを確認しておきたい。 -本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力となる。 -[[強制噴射装置]]はあるが、スラスターが低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。 --アップデートにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善され、[[強制噴射装置]]が活かしやすくなった。元のスラスターの少なさもあり、[[噴射制御装置]]の恩恵が大きい機体ととなっている。 -攻撃・逃げに使うのでスラスターはいくら多くてもすぐにカツカツになる。接敵だけでなく格闘キャンセルや逃走にもスラスターを消費しないといけないため、強制噴射に割けるスラスターはとても少ない。 -攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すればレーダーから消え、敵がピクシーを見失うことも多い。そうなれば仕切りなおしのチャンスとなるので、接敵した後も常に周りを確認し次の行動を考えよう。 -エースマッチで、エースになると&bold(){ACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまい、ステルスが無力化してしまう。}エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。 -以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。スラスターも少ない為、最低でも敵の視界とスラスターゲージの両方を常に気にかけなければならず、他の機体以上に画面の各情報を把握しながら運用する必要がある。 -[[アイザック]]はアンチステルスレベル3を持つのでステルスの効果が無く、味方陣営から孤立して動いていると先ず間違いなく汎用機の壁を作られてしまう。他の機体では本気をレーダーで捉える事が出来ないので、周囲の敵機から削るなり味方の背後から一気に襲い掛かるなりと少々工夫が必要になる。また、如何に高レベルのステルスを持っていようとスポットされては台無しなので、アイザック等スポット持ちの正面には絶対に立たないように。 -敵に回すと面倒な[[アイザック]]であるが、味方機にいる場合は敵支援機のポジションが速攻で把握出来るので立ち回りやすい。味方編成・コスト帯・ステージと影響を受ける要素が多いので上級者向け。 *機体攻略法 -兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格。それだけ注意しておけば先ず問題がない。 -発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。 -支援砲撃要請をする際に位置を確認できる為、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。 -足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。 -支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。 -余談ではあるが、ゲーム開始初期から実装されており数度の上方修正を受けてはいるが本機の評価は然程高いものではない…のだが、初期から使用している一部の愛好家の中にはNTじみた凄まじい戦果を挙げる者が居たりする。カタログスペックが全てではないとある意味証明している機体ともいえるので、決して油断しない様に。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒N>下 --N>下 ---ダウン追撃に有効. --N>横>下⇒(N/下) --N>横>下⇒N>下 ---下格後、敵に密着するように回り込みながらN>下を決めると良い. -[[ブルパップ・マシンガン]] --ハングレ→マシ×14(よろけたら)→下⇒N>下 ---ステルスの効果を発揮にしくいコンボの為、乱用は禁物. ---体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効. -[[90mmサブマシンガンx2]] --ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下) --ハングレ→マシ×24(よろけたら)→N>横>下⇒(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/20:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/27:DP交換窓口に [[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/11: --[[ビーム・ダガーx2]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ---距離を&spanid(nerf){短縮}し、左右への幅を&spanid(buff){拡大} --「頭部バルカン」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/12/13:兵装調整 --[[ビーム・ダガーx2]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1100→&spanid(buff){1400} Lv2:1155→&spanid(buff){1470} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){短縮} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%} -2019/01/24:兵装調整 --[[90mmサブマシンガンx2]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){42} --[[ブルパップ・マシンガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} -2019/02/07:性能調整 --スラスター&spanid(buff){増加} ---40→&spanid(buff){45} --ブーストによる移動速度を&spanid(buff){上昇} --&spanid(buff){地上適正}の付与 --[[ビーム・ダガーx2]] の調整 ---下格闘を行った後の慣性による移動量を&spanid(buff){増加} --[[90mmサブマシンガンx2]] の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:80 → &spanid(buff){100} Lv2:84 → &spanid(buff){105} ---射程距離&spanid(nerf){低下} ----175m → &spanid(nerf){100m} ---リロード&spanid(nerf){増加} ----4秒 → &spanid(nerf){15秒} -2019/05/02:抽選配給にて、Lv3 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv3 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv3追加. -2019/05/23:DP交換窓口に Lv1追加. -2019/07/25:DP交換窓口に Lv2 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv2 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv2追加. -2020/03/19:DP交換窓口に Lv3 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv3 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv3追加. --性能調整 ---機体LV3スラスター&spanid(buff){上昇} ----45 → &spanid(buff){55} ---機体LV3スキル「[[マニューバーアーマー]]」Lv&spanid(buff){上昇} ----Lv1 → &spanid(buff){Lv2} -2020/05/14:抽選配給にて Lv4 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv4 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv4追加. -2020/07/21:性能調整 --右格闘攻撃時の判定を見た目にあわせて修正 -2020/11/26:抽選配給にて Lv5 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv5 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv5追加. --性能調整 ---機体LV1HP&spanid(buff){上昇} ----Lv1:11000 → &spanid(buff){12000} ---機体LV1-2スラスター&spanid(buff){上昇} -----45 → &spanid(buff){55} ----機体LV1-2スキル「[[マニューバーアーマー]]」Lv&spanid(buff){上昇} -----Lv1 → &spanid(buff){Lv2} ---[[ビーム・ダガーx2]] ----Lv1-2威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:2200 → &spanid(buff){2300} Lv2:2310 → &spanid(buff){2360} -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/12/16:DP交換窓口に Lv4 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv4 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv4追加. -2022/06/30:DP交換窓口に Lv5 & [[90mmサブマシンガンx2]] Lv5 & [[ビーム・ダガーx2]] Lv5追加. -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:56100 → &spanid(buff){9500} Lv2:63900 → &spanid(buff){10400} Lv3:99000 → &spanid(buff){13800} Lv4:142600 → &spanid(buff){10400} -2023/05/25:性能調整 --スラスター&spanid(buff){上昇} ---LV2-5機体:55 → &spanid(buff){60} --近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---LV2機体:18 → &spanid(buff){19} LV3機体:20 → &spanid(buff){21} LV4機体:22 → &spanid(buff){24} LV5機体:23 → &spanid(buff){25} --中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---LV3機体:13 → &spanid(buff){14} LV4機体:14 → &spanid(buff){16} LV5機体:15 → &spanid(buff){16} --遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---LV2機体:2 → &spanid(buff){4} LV3機体:3 → &spanid(buff){5} LV4機体:4 → &spanid(buff){8} LV5機体:5 → &spanid(buff){8} --機体スキル「[[ステルス]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} LV2-5機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} --機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV2-5機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV4-5機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} --[[90mmサブマシンガンx2]]の調整 ---射程距離&spanid(buff){上昇} ----100m → &spanid(buff){175m} ---射撃時のプレを&spanid(buff){軽減} -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv5:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv5:153100 → &spanid(buff){10600} *コメント欄 //■■■■規制強化領域ここから■■■■ #include(include/JS/規制強化) #divid(expand-pcomment){{ &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンダムピクシー/ログ1]] / [[2>ガンダムピクシー/ログ2]] / [[3>ガンダムピクシー/ログ3]] / [[4>ガンダムピクシー/ログ4]] / [[5>ガンダムピクシー/ログ5]] / [[6>ガンダムピクシー/ログ6]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //&include(include/MS_pcomment_caution) #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガンダムピクシー/ログ6) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンダムピクシー/ログ6]] }} 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