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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(img_idwyfe8s.png,width=700)
-グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。
-完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。
-一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
-実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。
-汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400|450|||||
|~機体HP|11000|12500|14000|15500|||||
|~耐実弾補正|12|14|16|18|||||
|~耐ビーム補正|9|11|13|15|||||
|~耐格闘補正|9|11|13|15|||||
|~射撃補正|5|7|9|11|||||
|~格闘補正|25|28|31|40|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|180|190|||||
|~スラスター|>|>|>|60|||||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|65|75|140|175|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|5600|7200|7800|8400|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11|13|15|17|||||
|~中距離|7|8|9|10|||||
|~遠距離|2|3|4|5|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ショットガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン[GN])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/イフリート用ヒート・ソード)
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|70|30|446発/分|6秒|0.5秒(15fps)|150m|520|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|73|~|~|~|~|~|543|~|
|LV3|77|~|~|~|~|~|572|~|
|LV4|80|~|~|~|~|~|595|~|
}
**スモーク・ディスチャージャー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|1|-|20秒(600fps)|1.5秒(45fps)|5m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()水中時使用不可&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV6|~|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[スラスター出力強化]]|LV2|Lv4~|高速移動が''10''増加する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|150|180|220||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||250|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|310|370|440||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||500|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|570|690|800|920|||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1040|1260|1470||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||1680|||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|2080|2520|2940|3360|||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3120|3780|4410|5040|||||格闘補正が4増加|
*備考
**[[「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2309]]
#divid(information_history){
&image(eve_PXYk39Hayr64_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2018年9月20日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[イフリート]] LV1~3(地上専用機体、コスト300~)
-確率アップ期間
--2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59
**[[限定配給!!イフリートキャンペーン>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12035]]
&image(eve_efrHi23Bcw_jp.png ,width=800)
-キャンペーン期間
--2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定]
-キャンペーン内容
--期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。&br()限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。
-ユニット
--★★ [[イフリート]] LV3 (地上専用機体、コスト400)
--★★ [[イフリート(DS)]] LV1 (地上専用機体、コスト300)
--★★★ [[イフリート・ナハト]] LV1 (地上専用機体、コスト350)
--★★★ [[イフリート改]] LV3 (地上専用機体、コスト450)
-主兵装
--★★ [[コールド・ブレードx2]] LV1 ([[イフリート・ナハト]]専用格闘主兵装)
}
**機体情報
-SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。型番はMS-08TX、全8機のうちの4番機にあたる。
-MS-08は地球侵攻部隊が独自に設計開発した[[グフ]]と[[ドム]]の中間に存在する位置づけの機体。地球上で一から設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。
-グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。
-しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと少数となってしまった。
-残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用として[[イフリート改]]に改修され、他1機がジャミングステルス改造された[[イフリート・ナハト]]に改修されている。5番機は[[ダグ・シュナイド大尉>イフリート(DS)]]が搭乗し、後に[[イフリート・シュナイド]]へと改修される。
**機体考察
***概要
-コスト300~の地上専用汎用機。&spanid(buff){地上適正有り。}
-パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。改修無しでこのコスト帯で&spanid(nerf){遠距離が最低限の3無い}ため、素の状態では耐久を強化できない。
-&spanid(buff){カウンターは強}の連打攻撃。
***火力
-攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
-主兵装は&spanid(buff){近距離ストッピングパワーの高い}ショットガン、取り回し重視のジャイアント・バズ、一応よろけも取れるMMP-80マシンガン[GN]から選択可能。
-副兵装はこのコストのジオン系としては珍しい頭部バルカン、&spanid(buff){使用後10秒間ステルスが付与される}スモーク・ディスチャージャーを持つ。
-射撃補正、武装ともに&spanid(nerf){射撃ダメージは期待できない。}ショットガンは合計火力が高いため、接射なら高いダメージを期待できる。
-格闘兵装はグフ系と同系列の専用ヒートソード。&spanid(buff){威力・格闘補正ともにコスト帯で高め}なため、高い格闘火力を期待できる。さらに&spanid(buff){格闘判定が強}なので、強襲機相手以外には格闘がかち合った時に競り勝てる他、強襲機と弾き合いや鍔迫り合いに持ち込めるのは大きな強み。
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピードは高め。}高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。コスト450から高速移動速度が強化され、スキル「スラスター出力強化」込で足回りは450で並程度となる。
-&spanid(nerf){HPは体格込みで低め}で、シールドも無いために&spanid(nerf){合計HPはさらに低め}になる。特殊緩衝材などもない。
--ただし&bold(){HPの伸びはよく、Lv2以降は並程度のHP}となってゆく。
-防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。高Lvでは差は誤差程度になり、バランス型に近くなる。
***特長
-ショットガンによる&spanid(buff){近距離での驚異的なストッピングパワーを持ち、高いアンチ強襲機能力を持つ。}
-&spanid(buff){高い格闘能力と強判定によって高威力の格闘を容赦なくねじ込むことが可能。}また強襲機とかち合った時でも打ち負けない。
-スモークによる&spanid(buff){一時的なステルスの付与によって高い遊撃能力を持つ。}
***総論
-強襲機のような接近性能を有した格闘型汎用機。
-ショットガンによる高いストッピングパワーに一時的なステルスと、強襲機の不意を付いて致命傷を与えやすい性能をしており、&spanid(buff){強襲機メタとしてうってつけ}の性能をしている稀有な機体。
-対汎用機においてもその&spanid(buff){高い接近戦能力は脅威的}であり、近距離タイマンや敵集団に側面から奇襲をかける能力は高く、&spanid(buff){動かし方次第でゲームメイカーになる}ことも出来る。
-&spanid(nerf){耐久力は汎用機としても底辺クラス}で、非常に打たれ弱い。ゴリ押しできるスキルなどもなく、無理は禁物な慎重さを求められる。
-低耐久と近距離型な性能から&spanid(nerf){前線構築要員としては役者不足。}編成の際も本機を遊撃要員として計算しなくてはならないなど、&spanid(nerf){編成構成の考慮を必要とする。}
-その遊撃性能から近接乱戦になりやすく視界が不良な&spanid(buff){廃墟都市などは得意。}逆に視界良好で物陰から主戦場まで距離のある&spanid(nerf){無人都市などは苦手。}
-HPの伸び具合や遠距離スロット数から、&bold(){Lv2からの方が運用しやすい。}
-近距離での高い爆発力を有しているが、ステルス機や強襲機のノウハウも必要とするため、&spanid(nerf){上級者向け}な性能。
//&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
**主兵装詳細
***[[ショットガン]]
-弾が放射状に発射される散弾銃。全部で15発の弾が発射される。
-フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。
-累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
-射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。
-ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
-ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
-逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。
-なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
-脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。
-装弾数が3発しかなくリロード時間もそこそこかかるため、リロードのタイミングが重要。リロード中も味方がとったダウンに追い打ち格闘を入れたり生当て格闘を入れるなど、何もしない時間が出来ないよう立ち回りたいところ。
***[[ジャイアント・バズ]]
-高威力バズーカ。命中すればよろける。
-装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
-射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
-ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。
***[[MMP-80マシンガン[GN]]]
-グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
-グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
-連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
-本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。
****[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]]
-弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
-武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
-ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
***[[イフリート用ヒート・ソード]]
-名称は違うがモーションは[[グフ]]の[[ヒート・ソード]]と同一。
-下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでいわゆる連邦系モーションのビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。正面方向へのリーチは結構長く、乱戦時は味方を巻き込みづらいという利点もある。
**副兵装詳細
***頭部バルカン
-普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
-ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。
***スモーク・ディスチャージャー
-性能は[[ザク・キャノン]]のと同一。
-ステルス効果は&color(red){ステルスLv1と同じ}の模様。
--縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
--以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか''射出直後''に効果を発揮するように仕様変更された
-後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
-[[アンチステルス]]の効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
*運用
-格闘威力が高くスピードも優秀ではあるが、耐久面に難がある。通常のバズ汎用のように前線に出て壁役を務めるのでは無く、SGを活かして味方支援機を強襲機から守ったりスモークを活かして不意打ちを決めたりする遊撃的な動きを得意とする。
-主兵装のSGはバズよりCTが短い代わりに息切れがしやすいという感じになっているが、最大の特徴は蓄積よろけという扱いになっているので強襲機に多いマニューバーアーマー持ちMSを一発で止められる点にある。
--これにより「味方支援機を強襲機から守る」というのが本機の強い動きの一つであり、現状味方から一番求められるものとなっている。
--ちなみにSGは脚部補正が高いので転倒後に脚に当てると脚部HPを大きく削れる。ただし初期のよろけ取り含めて弾数2発消費するのでその後に撃つ手が続かないことも増えるのは覚えておくこと。
-副兵装のスモークは一定時間ステルスLv1を付与するので、使い方次第では非常に強力なものとなる。敵のレーダーに移る前に使用し不意を付いて先制攻撃を狙うといい。
--味方支援機の近くでスモークを使い、味方支援機が孤立してるように見せかけて敵強襲機を誘き寄せるなんてことも可能。
--できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。
-HPがこのコスト帯ではかなり低く盾も無い関係上、支援機の射撃がかなり痛い。敵支援機もそれを分かって優先的に狙ってくるので他の汎用以上に射線は意識しておこう。
-Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまで最大で4回とそこそこ手間だが効果は大きいので、当機を使うなら強化することをお勧めする。
*機体攻略法
-ショットガン持ちだった場合、汎用機でも無闇に距離を詰めないこと。ショットガンのCTはバズより短く、1発目を食らって緊急回避を吐くとこちらのオーバーヒートが回復する前に2発目が飛んでくる。幸い装弾数が3発と非常に少ない為、息切れは早い。リロードに入ったと思ったら距離を詰めていこう
--ただし本機は格闘優先度は強の為、無闇に格闘生あてを狙うと中判定以下は逆に切り伏せられる。よろけを取ってから格闘を狙おう。
--ちなみに強襲機の場合は絶対に単独で近寄ってはいけない。マニューバアーマーは問答無用で剥がされるので射程圏内に入ったら逃げようが無い上、格闘火力はかなり高いのでワンコンボで落ちかねない。幸いスラスターは少ないので早めに気付けば逃げ切る事はできるだろう。
-ジャイアントバズ持ちだった場合は通常のバズ持ち汎用機と対処は同じである。ただ格闘優先度は強なのでその点には注意。
-頻繁にスモークを使ってくるので常時ステルスLv1を有していると思っていい。レーダーに映らずに突然視界外から襲ってくる事も多い。本機の存在を確認出来たらレーダーだけでなく目視でも注意しよう。スモーク使用時に近くにいると特徴的な射出音が聞こえるので要警戒。
-HPが低く耐弾、耐ビーム装甲は高くないので支援機に乗っているなら優先的に狙うといい。他汎用より早く落としやすく、本機は前に出ないと仕事出来ないため結果的に枚数有利に繋げやすい。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
-[[ショットガン]]
--SG→N>下⇒(N/下)
--SG→N>下⇒タックル→(N/下)
--SG→N>下⇒SG
--SG→N>下⇒しゃがむ→SG
--SG→下⇒SG→N
--N>下⇒SG
--N>下⇒しゃがむ→SG
-[[ジャイアント・バズ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒タックル→(N/下)
--N>下⇒バズ
--N>下⇒しゃがむ→バズ
--N>下⇒タックル→バズ
--N>下⇒タックル→しゃがむ→バズ
---上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え.
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--グレ→下⇒(N/下)
--グレ→下⇒マシ×10
--グレ→下⇒マシ×4→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
-2018/10/11:
--地上適正の調整
---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--[[ジャイアント・バズ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
--「頭部バルカン」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
--「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整
---付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正
-2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加
-2018/12/13:兵装調整
--[[イフリート用ヒート・ソード]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-2019/01/24:[[MMP-80マシンガン[GN]]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38}
-2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加.
-2019/04/25:抽選配給にて Lv4 & [[ショットガン]] Lv4 & [[ジャイアント・バズ]] Lv4 & [[イフリート用ヒート・ソード]] Lv4追加.
-2019/05/02:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv2追加.
--スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に
-2019/06/06:DP交換窓口に Lv2 & [[イフリート用ヒート・ソード]] Lv2追加
-2019/07/11:DP交換窓口に Lv3 & [[ショットガン]] Lv3 & [[イフリート用ヒート・ソード]] Lv3追加
-2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加.
-2020/05/28:DP交換窓口に Lv4 & [[ショットガン]] Lv4 & [[イフリート用ヒート・ソード]] Lv4追加
-2021/06/24:性能調整
--スモーク・ディスチャージャー
---「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整
-2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加.
-2021/08/26:性能調整
--高速移動&spanid(buff){上昇}
---175 → &spanid(buff){180}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---50 → &spanid(buff){60}
--LV4機体格闘補正&spanid(buff){上昇}
---LV4:34 → &spanid(buff){40}
--LV4機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV2&spanid(buff){付与}
--[[イフリート用ヒート・ソード]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1800 → &spanid(buff){1900} Lv2:1890 → &spanid(buff){2050} Lv3:1980 → &spanid(buff){2200} Lv4:2070 → &spanid(buff){2350}
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv2-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:20800 → &spanid(buff){5600} Lv2:24000 → &spanid(buff){7200} Lv3:46800 → &spanid(buff){7800} Lv4:64600 → &spanid(buff){8400}
-2023/02/23:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv5追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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過去ログ [[1>イフリート/ログ1]] / [[2>イフリート/ログ2]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート/ログ2)
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&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(img_idwyfe8s.png,width=700)
-グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。
-完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。
-一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
-実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。
-汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400|450|||||
|~機体HP|11000|12500|14000|15500|||||
|~耐実弾補正|12|14|16|18|||||
|~耐ビーム補正|9|11|13|15|||||
|~耐格闘補正|9|11|13|15|||||
|~射撃補正|5|7|9|11|||||
|~格闘補正|25|28|31|40|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|180|190|||||
|~スラスター|>|>|>|60|||||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|65|75|140|175|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|5600|7200|7800|8400|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11|13|15|17|||||
|~中距離|7|8|9|10|||||
|~遠距離|2|3|4|5|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ショットガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン[GN])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/イフリート用ヒート・ソード)
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|70|30|446発/分|6秒|0.5秒(15fps)|150m|520|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|73|~|~|~|~|~|543|~|
|LV3|77|~|~|~|~|~|572|~|
|LV4|80|~|~|~|~|~|595|~|
}
**スモーク・ディスチャージャー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|1|-|20秒(600fps)|1.5秒(45fps)|5m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()水中時使用不可&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV6|~|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[スラスター出力強化]]|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|150|180|220||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||250|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|310|370|440||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||500|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|570|690|800|920|||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1040|1260|1470||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||1680|||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|2080|2520|2940|3360|||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3120|3780|4410|5040|||||格闘補正が4増加|
*備考
**[[「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2309]]
#divid(information_history){
&image(eve_PXYk39Hayr64_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2018年9月20日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[イフリート]] LV1~3(地上専用機体、コスト300~)
-確率アップ期間
--2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59
**[[限定配給!!イフリートキャンペーン>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12035]]
&image(eve_efrHi23Bcw_jp.png ,width=800)
-キャンペーン期間
--2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定]
-キャンペーン内容
--期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。&br()限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。
-ユニット
--★★ [[イフリート]] LV3 (地上専用機体、コスト400)
--★★ [[イフリート(DS)]] LV1 (地上専用機体、コスト300)
--★★★ [[イフリート・ナハト]] LV1 (地上専用機体、コスト350)
--★★★ [[イフリート改]] LV3 (地上専用機体、コスト450)
-主兵装
--★★ [[コールド・ブレードx2]] LV1 ([[イフリート・ナハト]]専用格闘主兵装)
}
**機体情報
-SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。型番はMS-08TX、全8機のうちの4番機にあたる。
-MS-08は地球侵攻部隊が独自に設計開発した[[グフ]]と[[ドム]]の中間に存在する位置づけの機体。地球上で一から設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。
-グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。
-しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと少数となってしまった。
-残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用として[[イフリート改]]に改修され、他1機がジャミングステルス改造された[[イフリート・ナハト]]に改修されている。5番機は[[ダグ・シュナイド大尉>イフリート(DS)]]が搭乗し、後に[[イフリート・シュナイド]]へと改修される。
**機体考察
***概要
-コスト300~の地上専用汎用機。&spanid(buff){地上適正有り。}
-パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。改修無しでこのコスト帯で&spanid(nerf){遠距離が最低限の3無い}ため、素の状態では耐久を強化できない。
-&spanid(buff){カウンターは強}の連打攻撃。
***火力
-攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
-主兵装は&spanid(buff){近距離ストッピングパワーの高い}ショットガン、取り回し重視のジャイアント・バズ、一応よろけも取れるMMP-80マシンガン[GN]から選択可能。
-副兵装はこのコストのジオン系としては珍しい頭部バルカン、&spanid(buff){使用後10秒間ステルスが付与される}スモーク・ディスチャージャーを持つ。
-射撃補正、武装ともに&spanid(nerf){射撃ダメージは期待できない。}ショットガンは合計火力が高いため、接射なら高いダメージを期待できる。
-格闘兵装はグフ系と同系列の専用ヒートソード。&spanid(buff){威力・格闘補正ともにコスト帯で高め}なため、高い格闘火力を期待できる。さらに&spanid(buff){格闘判定が強}なので、強襲機相手以外には格闘がかち合った時に競り勝てる他、強襲機と弾き合いや鍔迫り合いに持ち込めるのは大きな強み。
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピードは高め。}高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。コスト450から高速移動速度が強化され、スキル「スラスター出力強化」込で足回りは450で並程度となる。
-&spanid(nerf){HPは体格込みで低め}で、シールドも無いために&spanid(nerf){合計HPはさらに低め}になる。特殊緩衝材などもない。
--ただし&bold(){HPの伸びはよく、Lv2以降は並程度のHP}となってゆく。
-防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。高Lvでは差は誤差程度になり、バランス型に近くなる。
***特長
-ショットガンによる&spanid(buff){近距離での驚異的なストッピングパワーを持ち、高いアンチ強襲機能力を持つ。}
-&spanid(buff){高い格闘能力と強判定によって高威力の格闘を容赦なくねじ込むことが可能。}また強襲機とかち合った時でも打ち負けない。
-スモークによる&spanid(buff){一時的なステルスの付与によって高い遊撃能力を持つ。}
***総論
-強襲機のような接近性能を有した格闘型汎用機。
-ショットガンによる高いストッピングパワーに一時的なステルスと、強襲機の不意を付いて致命傷を与えやすい性能をしており、&spanid(buff){強襲機メタとしてうってつけ}の性能をしている稀有な機体。
-対汎用機においてもその&spanid(buff){高い接近戦能力は脅威的}であり、近距離タイマンや敵集団に側面から奇襲をかける能力は高く、&spanid(buff){動かし方次第でゲームメイカーになる}ことも出来る。
-&spanid(nerf){耐久力は汎用機としても底辺クラス}で、非常に打たれ弱い。ゴリ押しできるスキルなどもなく、無理は禁物な慎重さを求められる。
-低耐久と近距離型な性能から&spanid(nerf){前線構築要員としては役者不足。}編成の際も本機を遊撃要員として計算しなくてはならないなど、&spanid(nerf){編成構成の考慮を必要とする。}
-その遊撃性能から近接乱戦になりやすく視界が不良な&spanid(buff){廃墟都市などは得意。}逆に視界良好で物陰から主戦場まで距離のある&spanid(nerf){無人都市などは苦手。}
-HPの伸び具合や遠距離スロット数から、&bold(){Lv2からの方が運用しやすい。}
-近距離での高い爆発力を有しているが、ステルス機や強襲機のノウハウも必要とするため、&spanid(nerf){上級者向け}な性能。
//&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
**主兵装詳細
***[[ショットガン]]
-弾が放射状に発射される散弾銃。全部で15発の弾が発射される。
-フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。
-累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
-射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。
-ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
-ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
-逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。
-なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
-脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。
-装弾数が3発しかなくリロード時間もそこそこかかるため、リロードのタイミングが重要。リロード中も味方がとったダウンに追い打ち格闘を入れたり生当て格闘を入れるなど、何もしない時間が出来ないよう立ち回りたいところ。
***[[ジャイアント・バズ]]
-高威力バズーカ。命中すればよろける。
-装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
-射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
-ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。
***[[MMP-80マシンガン[GN]]]
-グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
-グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
-連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
-本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。
****[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]]
-弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
-武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
-ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
***[[イフリート用ヒート・ソード]]
-名称は違うがモーションは[[グフ]]の[[ヒート・ソード]]と同一。
-下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでいわゆる連邦系モーションのビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。正面方向へのリーチは結構長く、乱戦時は味方を巻き込みづらいという利点もある。
**副兵装詳細
***頭部バルカン
-普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
-ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。
***スモーク・ディスチャージャー
-性能は[[ザク・キャノン]]のと同一。
-ステルス効果は&color(red){ステルスLv1と同じ}の模様。
--縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
--以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか''射出直後''に効果を発揮するように仕様変更された
-後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
-[[アンチステルス]]の効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
*運用
-格闘威力が高くスピードも優秀ではあるが、耐久面に難がある。通常のバズ汎用のように前線に出て壁役を務めるのでは無く、SGを活かして味方支援機を強襲機から守ったりスモークを活かして不意打ちを決めたりする遊撃的な動きを得意とする。
-主兵装のSGはバズよりCTが短い代わりに息切れがしやすいという感じになっているが、最大の特徴は蓄積よろけという扱いになっているので強襲機に多いマニューバーアーマー持ちMSを一発で止められる点にある。
--これにより「味方支援機を強襲機から守る」というのが本機の強い動きの一つであり、現状味方から一番求められるものとなっている。
--ちなみにSGは脚部補正が高いので転倒後に脚に当てると脚部HPを大きく削れる。ただし初期のよろけ取り含めて弾数2発消費するのでその後に撃つ手が続かないことも増えるのは覚えておくこと。
-副兵装のスモークは一定時間ステルスLv1を付与するので、使い方次第では非常に強力なものとなる。敵のレーダーに移る前に使用し不意を付いて先制攻撃を狙うといい。
--味方支援機の近くでスモークを使い、味方支援機が孤立してるように見せかけて敵強襲機を誘き寄せるなんてことも可能。
--できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。
-HPがこのコスト帯ではかなり低く盾も無い関係上、支援機の射撃がかなり痛い。敵支援機もそれを分かって優先的に狙ってくるので他の汎用以上に射線は意識しておこう。
-Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまで最大で4回とそこそこ手間だが効果は大きいので、当機を使うなら強化することをお勧めする。
*機体攻略法
-ショットガン持ちだった場合、汎用機でも無闇に距離を詰めないこと。ショットガンのCTはバズより短く、1発目を食らって緊急回避を吐くとこちらのオーバーヒートが回復する前に2発目が飛んでくる。幸い装弾数が3発と非常に少ない為、息切れは早い。リロードに入ったと思ったら距離を詰めていこう
--ただし本機は格闘優先度は強の為、無闇に格闘生あてを狙うと中判定以下は逆に切り伏せられる。よろけを取ってから格闘を狙おう。
--ちなみに強襲機の場合は絶対に単独で近寄ってはいけない。マニューバアーマーは問答無用で剥がされるので射程圏内に入ったら逃げようが無い上、格闘火力はかなり高いのでワンコンボで落ちかねない。幸いスラスターは少ないので早めに気付けば逃げ切る事はできるだろう。
-ジャイアントバズ持ちだった場合は通常のバズ持ち汎用機と対処は同じである。ただ格闘優先度は強なのでその点には注意。
-頻繁にスモークを使ってくるので常時ステルスLv1を有していると思っていい。レーダーに映らずに突然視界外から襲ってくる事も多い。本機の存在を確認出来たらレーダーだけでなく目視でも注意しよう。スモーク使用時に近くにいると特徴的な射出音が聞こえるので要警戒。
-HPが低く耐弾、耐ビーム装甲は高くないので支援機に乗っているなら優先的に狙うといい。他汎用より早く落としやすく、本機は前に出ないと仕事出来ないため結果的に枚数有利に繋げやすい。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
-[[ショットガン]]
--SG→N>下⇒(N/下)
--SG→N>下⇒タックル→(N/下)
--SG→N>下⇒SG
--SG→N>下⇒しゃがむ→SG
--SG→下⇒SG→N
--N>下⇒SG
--N>下⇒しゃがむ→SG
-[[ジャイアント・バズ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒タックル→(N/下)
--N>下⇒バズ
--N>下⇒しゃがむ→バズ
--N>下⇒タックル→バズ
--N>下⇒タックル→しゃがむ→バズ
---上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え.
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--グレ→下⇒(N/下)
--グレ→下⇒マシ×10
--グレ→下⇒マシ×4→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
-2018/10/11:
--地上適正の調整
---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--[[ジャイアント・バズ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
--「頭部バルカン」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
--「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整
---付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正
-2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加
-2018/12/13:兵装調整
--[[イフリート用ヒート・ソード]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-2019/01/24:[[MMP-80マシンガン[GN]]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38}
-2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加.
-2019/04/25:抽選配給にて Lv4 & [[ショットガン]] Lv4 & [[ジャイアント・バズ]] Lv4 & [[イフリート用ヒート・ソード]] Lv4追加.
-2019/05/02:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv2追加.
--スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に
-2019/06/06:DP交換窓口に Lv2 & [[イフリート用ヒート・ソード]] Lv2追加
-2019/07/11:DP交換窓口に Lv3 & [[ショットガン]] Lv3 & [[イフリート用ヒート・ソード]] Lv3追加
-2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加.
-2020/05/28:DP交換窓口に Lv4 & [[ショットガン]] Lv4 & [[イフリート用ヒート・ソード]] Lv4追加
-2021/06/24:性能調整
--スモーク・ディスチャージャー
---「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整
-2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加.
-2021/08/26:性能調整
--高速移動&spanid(buff){上昇}
---175 → &spanid(buff){180}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---50 → &spanid(buff){60}
--LV4機体格闘補正&spanid(buff){上昇}
---LV4:34 → &spanid(buff){40}
--LV4機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV2&spanid(buff){付与}
--[[イフリート用ヒート・ソード]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1800 → &spanid(buff){1900} Lv2:1890 → &spanid(buff){2050} Lv3:1980 → &spanid(buff){2200} Lv4:2070 → &spanid(buff){2350}
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv2-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:20800 → &spanid(buff){5600} Lv2:24000 → &spanid(buff){7200} Lv3:46800 → &spanid(buff){7800} Lv4:64600 → &spanid(buff){8400}
-2023/02/23:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv5追加
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