ジム寒冷地仕様

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_ysr54tmr.png,width=700) -ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。 -ジム・コマンド開発のベース機。 -ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。 -それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。 -このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|250|300|350|400||||| |~機体HP|10000|11000|12000|13000||||| |~耐実弾補正|15|17|19|21||||| |~耐ビーム補正|11|13|15|17||||| |~耐格闘補正|4|6|8|10||||| |~射撃補正|24|27|30|33||||| |~格闘補正|1|3|5|7||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|>|>|>|45||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し| |~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|30|40|55|85||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|4600|5200|5800|6400||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|8|9|10||||| |~中距離|1|2|3|4||||| |~遠距離|9|10|12|14||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/寒冷地用マシンガン[GN装備]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } **ラージシールド[後期型] #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|3000|3300|3600|3900| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|90|120|150||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||180|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|180|240|300||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2||||360|||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|280|370|460||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||540|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|470|620|770|910|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv3|940|1240|1540|1820|||||シールドHPが800増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1410|1860|2310|2730|||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。 -ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。 -D型は[[ジム・コマンド]]のベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックは[[ジム改]]と同型である。 -劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。 -本作での愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。 **機体考察 ***概要 -コスト250~の地上専用汎用機。&spanid(buff){地上適正あり。} -パーツスロットは中距離が一番少ない特殊型。スロット合計値は並。&spanid(buff){余りがちな中距離が少ないのは嬉しい}が、&spanid(nerf){無ければ無いで制約が多いのが悩みどころ}。 -&spanid(nerf){カウンターは最弱の押し倒し。} ***火力 -攻撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。&spanid(buff){射撃補正単体でみれば、同コスト帯トップクラス。} -主兵装はグレネード付き専用マシンガンか、ブルパップ・マシンガン。&spanid(buff){専用マシンガンはDPSが同コスト帯でも特に高い}が、&spanid(nerf){装弾数が少なく、射程も短い。} -副兵装は頭部バルカンと、専用マシンガン装備時に発射式グレネードが付く。 -格闘兵装は標準的なジムサーベル。&spanid(buff){連邦モーションは優秀}だが、&spanid(nerf){威力は補正値込みで低め。また連撃不可。} ***足回り・防御 -&spanid(nerf){スピード・スラスター容量・旋回性能は低め}。&spanid(buff){高速移動速度は高め。}短距離を素早く移動するのに向いている。 -&spanid(nerf){HPは並か少し低め。}Lサイズシールドが有るため、&spanid(buff){合計HPは高め。} -防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。&spanid(buff){補正値合計は一回り高く、コスト300相当。} -&spanid(nerf){緊急回避がない}ため複数を相手取るのは難しい。一方で&spanid(buff){マニューバーアーマーがあり}、逃走時に役立つほか、マニュ受けといったタイマンで役立つ技術もある。 ***特長 -コスト250の汎用マシンガン系としては、&spanid(buff){圧倒的に高いDPSを誇る。} ***総論 -マシンガンによる素早く高い瞬間火力を有した射撃汎用機。 -専用マシンガンの&spanid(buff){DPSが同コスト帯でも飛び抜けて高く}、特に強襲機に大抵は一瞬で致命的なダメージを与えることが出来る。 -マニューバーアーマーを持つ上に高速移動速度が速く、&spanid(buff){近くの障害物の陰に素早くかつ高確率で隠れられる}鬱陶しさをもつ。蓄積よろけを狙いにくいコスト帯であるため、相手からしたらかなり歯がゆい動きができる。 -&spanid(nerf){武装の回転率がどれも悪め}で、厳密な弾数管理と位置取り、進退の見極めなどを求められる。 -専用マシンガンは射程が短く、本機はスピードが遅いと、&spanid(nerf){お互いの短所を補うところがなく}、得手不得手がはっきりと出ている。 -短射程・低回転率を補うためにも、狭く起伏が激しい一方で障害物の少ない&spanid(buff){北極基地などを得意}とする。逆に広く障害物の多い&spanid(nerf){軍事基地などは苦手}。 -自分のペースに入った時の爆発力は高いが、欠点である射程の短さと足回りの悪さをプレイヤースキルで補う必要があるため、&spanid(nerf){上級者向き。} **主兵装詳細 ***[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] -ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン。 -弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い175mと最前線行動必須。 -部位補正は、汎用機マシンガン系としては最低値。 -強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。リロードもマシンガン系としては長めで、回転率に難がある。 ****[[寒冷地用マシンガン付属グレネード>寒冷地用マシンガン[GN装備]]] -専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー。 -弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。 -一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。 -マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。 -武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 -ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ***[[ブルパップ・マシンガン]] -射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 -当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。 -射程が200mあり専用マシンガンより25m長い点は魅力か。ただグレネードが使えなくなり、益々近接戦に弱くなってしまう。 ***[[ビーム・サーベル]] -連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。 -当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。 -ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いが、スラスター容量が少なく残量に注意 **副兵装詳細 ***頭部バルカン[後期型] -通常版より威力が高いバルカン。 -メインで使うにはDPSが足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。ただこの機体に限れば、射撃特化かつマシンガンが短射程でリロードが遅いため、他のものより出番は多い。 ***ラージシールド[後期型] -[[ジム改]]や[[パワード・ジム]]と同じデザインの大きめのシールド。 -マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる。 *運用 -マシンガンしか装備することが出来ないため、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。 -しかしマニューバーや射程の短さ、HPの低さもあり、戦闘スタイルは近接急襲に長けた強襲機と似ている。スラスタースピードとバランサーを生かし、遠くから一気にサーベルで切りかかるのもよい。威力は出ないがダウンは奪える。 -バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築にも貢献しやすい。 -専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけさせ、サーベルでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。積極的にグレ→下格闘を入れることで、マシンガンの長いリロードの隙を埋めやすくなる。バルカンも使うとなお良い。 -緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。 -カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物。しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い。 *機体攻略法 -HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。 -マシンガンの射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。&br()一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。 -単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。&br()グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。 -複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。 -特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) -[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] --グレ→下⇒マシ --マシ×25(よろけ取ったら)→下⇒マシ --マシ×25(よろけ取ったら)→グレ→下⇒マシ -[[ブルパップ・マシンガン]] --マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ --下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/10/04:抽選配給にて、新規追加. -2018/10/11: --[[ビーム・サーベル]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン[後期型]」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/11/29:抽選配給にて、Lv3 & [[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] Lv3追加. -2019/01/24:DP交換窓口に Lv1追加. --[[ブルパップ・マシンガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} --[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -2019/06/13:DP交換窓口に Lv2 & [[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] Lv2追加. -2019/08/15:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:9000 → &spanid(buff){10000} Lv2:9750 → &spanid(buff){11000} Lv3:10500 → &spanid(buff){12000} --耐実弾補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:12 → &spanid(buff){15} Lv2:14 → &spanid(buff){17} Lv3:16 → &spanid(buff){19} --耐ビーム補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:8 → &spanid(buff){11} Lv2:10 → &spanid(buff){13} Lv3:12 → &spanid(buff){15} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---40 → &spanid(buff){45} --左右移動時の移動速度&spanid(buff){上昇} --[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] ---射程距離&spanid(buff){上昇} ----150m →&spanid(buff){175m} --寒冷地用マシンガン付属グレネード ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----15秒 → &spanid(buff){12秒} -2019/08/29:DP交換窓口に Lv3 & [[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] Lv3追加 -2020/04/30:抽選配給にて、Lv4 & [[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] Lv4追加. -2021/12/02:DP交換窓口に Lv4 & [[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] Lv4追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:10800 → &spanid(buff){4600} Lv2:16300 → &spanid(buff){5200} Lv3:23900 → &spanid(buff){5800} Lv4:50100 → &spanid(buff){6400} *コメント欄 //■■■■規制強化領域ここから■■■■ #include(include/JS/規制強化) #divid(expand-pcomment){{ &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム寒冷地仕様/ログ1]] / [[2>ジム寒冷地仕様/ログ2]]/ [[3>ジム寒冷地仕様/ログ3]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム寒冷地仕様/ログ3) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム寒冷地仕様/ログ3]] }} //←■■■■規制強化領域ここまで■■■■ &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_ysr54tmr.png,width=700) -ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。 -ジム・コマンド開発のベース機。 -ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。 -それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。 -このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|250|300|350|400||||| |~機体HP|10000|11000|12000|13000||||| |~耐実弾補正|15|17|19|21||||| |~耐ビーム補正|11|13|15|17||||| |~耐格闘補正|4|6|8|10||||| |~射撃補正|24|27|30|33||||| |~格闘補正|1|3|5|7||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|>|>|>|45||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し| |~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|30|40|55|85||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|4600|5200|5800|6400||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|8|9|10||||| |~中距離|1|2|3|4||||| |~遠距離|9|10|12|14||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/寒冷地用マシンガン[GN装備]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } **ラージシールド[後期型] #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h |~シールドHP|3000|3300|3600|3900| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|90|120|150||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||180|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|180|240|300||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2||||360|||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|280|370|460||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||540|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|470|620|770|910|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv3|940|1240|1540|1820|||||シールドHPが800増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1410|1860|2310|2730|||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。 -ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。 -D型は[[ジム・コマンド]]のベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックは[[ジム改]]と同型である。 -劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。 -本作での愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。 **機体考察 ***概要 -コスト250~の地上専用汎用機。&spanid(buff){地上適正あり。} -パーツスロットは中距離が一番少ない特殊型。スロット合計値は並。&spanid(buff){余りがちな中距離が少ないのは嬉しい}が、&spanid(nerf){無ければ無いで制約が多いのが悩みどころ}。 -&spanid(nerf){カウンターは最弱の押し倒し。} ***火力 -攻撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。&spanid(buff){射撃補正単体でみれば、同コスト帯トップクラス。} -主兵装はグレネード付き専用マシンガンか、ブルパップ・マシンガン。&spanid(buff){専用マシンガンはDPSが同コスト帯でも特に高い}が、&spanid(nerf){装弾数が少なく、射程も短い。} -副兵装は頭部バルカンと、専用マシンガン装備時に発射式グレネードが付く。 -格闘兵装は標準的なジムサーベル。&spanid(buff){連邦モーションは優秀}だが、&spanid(nerf){威力は補正値込みで低め。また連撃不可。} ***足回り・防御 -&spanid(nerf){スピード・スラスター容量・旋回性能は低め}。&spanid(buff){高速移動速度は高め。}短距離を素早く移動するのに向いている。 -&spanid(nerf){HPは並か少し低め。}Lサイズシールドが有るため、&spanid(buff){合計HPは高め。} -防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。&spanid(buff){補正値合計は一回り高く、コスト300相当。} -&spanid(nerf){緊急回避がない}ため複数を相手取るのは難しい。一方で&spanid(buff){マニューバーアーマーがあり}、逃走時に役立つほか、マニュ受けといったタイマンで役立つ技術もある。 ***特長 -コスト250の汎用マシンガン系としては、&spanid(buff){圧倒的に高いDPSを誇る。} ***総論 -マシンガンによる素早く高い瞬間火力を有した射撃汎用機。 -専用マシンガンの&spanid(buff){DPSが同コスト帯でも飛び抜けて高く}、特に強襲機に大抵は一瞬で致命的なダメージを与えることが出来る。 -マニューバーアーマーを持つ上に高速移動速度が速く、&spanid(buff){近くの障害物の陰に素早くかつ高確率で隠れられる}鬱陶しさをもつ。蓄積よろけを狙いにくいコスト帯であるため、相手からしたらかなり歯がゆい動きができる。 -&spanid(nerf){武装の回転率がどれも悪め}で、厳密な弾数管理と位置取り、進退の見極めなどを求められる。 -専用マシンガンは射程が短く、本機はスピードが遅いと、&spanid(nerf){お互いの短所を補うところがなく}、得手不得手がはっきりと出ている。 -短射程・低回転率を補うためにも、狭く起伏が激しい一方で障害物の少ない&spanid(buff){北極基地などを得意}とする。逆に広く障害物の多い&spanid(nerf){軍事基地などは苦手}。 -自分のペースに入った時の爆発力は高いが、欠点である射程の短さと足回りの悪さをプレイヤースキルで補う必要があるため、&spanid(nerf){上級者向き。} **主兵装詳細 ***[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] -ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン。 -弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い175mと最前線行動必須。 -部位補正は、汎用機マシンガン系としては最低値。 -強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。リロードもマシンガン系としては長めで、回転率に難がある。 ****[[寒冷地用マシンガン付属グレネード>寒冷地用マシンガン[GN装備]]] -専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー。 -弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。 -一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。 -マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。 -武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 -ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ***[[ブルパップ・マシンガン]] -射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 -当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。 -射程が200mあり専用マシンガンより25m長い点は魅力か。ただグレネードが使えなくなり、益々近接戦に弱くなってしまう。 ***[[ビーム・サーベル]] -連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。 -当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。 -ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いが、スラスター容量が少なく残量に注意 **副兵装詳細 ***頭部バルカン[後期型] -通常版より威力が高いバルカン。 -メインで使うにはDPSが足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。ただこの機体に限れば、射撃特化かつマシンガンが短射程でリロードが遅いため、他のものより出番は多い。 ***ラージシールド[後期型] -[[ジム改]]や[[パワード・ジム]]と同じデザインの大きめのシールド。 -マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる。 *運用 -マシンガンしか装備することが出来ないため、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。 -しかしマニューバーや射程の短さ、HPの低さもあり、戦闘スタイルは近接急襲に長けた強襲機と似ている。スラスタースピードとバランサーを生かし、遠くから一気にサーベルで切りかかるのもよい。威力は出ないがダウンは奪える。 -バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築にも貢献しやすい。 -専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけさせ、サーベルでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。積極的にグレ→下格闘を入れることで、マシンガンの長いリロードの隙を埋めやすくなる。バルカンも使うとなお良い。 -緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。 -カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物。しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い。 -マシンガンの影に隠れがちだが、高速移動速度に優れておりよろけから下格闘の確定距離が長いのも長所。マシンガンだけでなく下格闘で擬似枚数有利を作れるようになると、前線の負担も減り味方も戦いやすくなるだろう。 *機体攻略法 -HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。 -マシンガンの射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。&br()一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。 -単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。&br()グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。 -複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。 -特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) -[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] --グレ→下⇒マシ --マシ×25(よろけ取ったら)→下⇒マシ --マシ×25(よろけ取ったら)→グレ→下⇒マシ -[[ブルパップ・マシンガン]] --マシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ --下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/10/04:抽選配給にて、新規追加. -2018/10/11: --[[ビーム・サーベル]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン[後期型]」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/11/29:抽選配給にて、Lv3 & [[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] Lv3追加. -2019/01/24:DP交換窓口に Lv1追加. --[[ブルパップ・マシンガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} --[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -2019/06/13:DP交換窓口に Lv2 & [[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] Lv2追加. -2019/08/15:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:9000 → &spanid(buff){10000} Lv2:9750 → &spanid(buff){11000} Lv3:10500 → &spanid(buff){12000} --耐実弾補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:12 → &spanid(buff){15} Lv2:14 → &spanid(buff){17} Lv3:16 → &spanid(buff){19} --耐ビーム補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:8 → &spanid(buff){11} Lv2:10 → &spanid(buff){13} Lv3:12 → &spanid(buff){15} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---40 → &spanid(buff){45} --左右移動時の移動速度&spanid(buff){上昇} --[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] ---射程距離&spanid(buff){上昇} ----150m →&spanid(buff){175m} --寒冷地用マシンガン付属グレネード ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----15秒 → &spanid(buff){12秒} -2019/08/29:DP交換窓口に Lv3 & [[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] Lv3追加 -2020/04/30:抽選配給にて、Lv4 & [[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] Lv4追加. -2021/12/02:DP交換窓口に Lv4 & [[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] Lv4追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:10800 → &spanid(buff){4600} Lv2:16300 → &spanid(buff){5200} Lv3:23900 → &spanid(buff){5800} Lv4:50100 → &spanid(buff){6400} *コメント欄 //■■■■規制強化領域ここから■■■■ #include(include/JS/規制強化) #divid(expand-pcomment){{ &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム寒冷地仕様/ログ1]] / [[2>ジム寒冷地仕様/ログ2]]/ [[3>ジム寒冷地仕様/ログ3]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム寒冷地仕様/ログ3) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム寒冷地仕様/ログ3]] }} //←■■■■規制強化領域ここまで■■■■ &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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