ズゴックE

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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_zg1e8aw.png,width=700) -水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。 -統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。 -水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。 -頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。 -サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550||||| |~機体HP|16000|17500|19000|20500||||| |~耐実弾補正|13|15|17|19||||| |~耐ビーム補正|13|15|17|19||||| |~耐格闘補正|26|28|30|32||||| |~射撃補正|10|12|14|16||||| |~格闘補正|30|33|36|39||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|135|170|230|210||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|少尉01||||| |~必要DP|8400|9700|14000|113400||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|15|17|18|19||||| |~中距離|10|12|13|14||||| |~遠距離|3|3|5|7||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}| |~3撃目|25%|&spanid(buff){64%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|&spanid(buff){90%}| |~下格|130%|&spanid(buff){140%}| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){95%}|▲|&spanid(buff){95%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){70%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ZE用ビーム・カノン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ズゴックE用バイス・クロー) *副兵装 **魚雷発射管x6 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力(x2)|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|400|6|333発/分|12秒(360fps)|0.8秒(24fps)|400m|2220|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:25%(4HIT)| |LV2|425|~|~|~|~|~|2359|~| |LV3|450|~|~|~|~|~|2498|~| |LV4|475|~|~|~|~|~|2636|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[水中機動射撃]]|LV1|LV1~|移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。|「水中状態」限定&br()「水接触状態」では発動しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|Lv1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。|| |~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|400|480|540||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||580|||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|810|960|1090||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||1170|||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1080|1280|1460||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||1560|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1350|1600|1830||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||1960|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv3|2700|3200|3660|3920|||||汎用機から受けるダメージを5%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|4050|4800|5490|5880|||||格闘補正が5増加| *備考 **[[「体を温めるのも良いが程々にしておけ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2998]] #divid(information_history){ &image(eve_ZGEsj20kjBfuw11_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2018年10月11日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ズゴックE]] LV1(地上専用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2018年10月11日 14:00 ~ 2018年10月18日 13:59 } **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』から参戦。[[ズゴック]]の性能向上機。Eは「試験機」を意味するExperimentの略。 -互換性が少なかったジオン製MSの生産性や整備性向上のために部品や兵装の共通化や、操縦系統を統一して未熟なパイロットでも操作しやすくする『統合整備計画』の一環として開発された機体で、ズゴックの運用面で見つかっていた問題点を解決するための試験機でもある。 -[[ゴッグ]]に比べて水中整流効果が劣っていた部分を改善するため、腕&脚部を収納可能な形状にし、肩&脚部に水中抵抗を抑える目的で装甲追加が施されている。また背部に背負う形だった推進機を脚部内蔵式にすることで整流効果を増してある。各関節部のユニットが生産性・駆動性の良い新規品になったことでズゴックS型以上の運動性も得ている。 -推進用ではなくなったバックパックは、熱核ジェットエンジン式の地上ジャンプ用オプション装備「ジェットパック」となった。これは共通オプションとして[[ハイゴッグ]]も装備している。 -兵装のレイアウトは変えていないが、エネルギーCAP方式を採用した「ビーム・カノン」、4本爪にすることで簡易マニピュレータ運用も可能になった「バイス・クロー」へと改良されている。地上及び対空戦想定だった頭部ミサイルはビームの運用性向上に付き、水中戦使用メインの「魚雷発射管」に変更された。 -一年戦争末期に開発完了した機体なので生産数こそ少ないものの性能は当時の水陸両用MSでは最高クラス。それゆえ主に隊長機として用いられていた。 -本作の出撃シーンでは、出撃後にジェットパックを空中で分離してから着陸するのが見られる。ハイゴッグも同様。 **機体考察 -概要 --コスト400~の地上専用の強襲機。''地上適正有り''。2020/09/24の調整にて更に''水中適正有り''となった。 -火力 --射撃はどちらもよろけ値が高く、蓄積よろけを狙いやすい。よろけの回転率自体はあまり良く無いが瞬間火力はそこそこ高い。 --格闘はリーチが短いが方向補正が&spanid(buff){若干高く}、&spanid(buff){強連撃}もあるため瞬間火力は高め。武器威力もコスト帯では上位なので補正の伸びも良い。 -足回り・防御 --機動性や旋回性能は地上適正もあり高めの部類。防御面は高HPに加え防御補正値合計が同コスト帯より&spanid(buff){+10}高い耐格闘偏向型。更に400コストスタートでは珍しい[[マニューバーアーマー]]Lv2、強襲機全体でも珍しい[[緊急回避制御]]も持つので&spanid(buff){生存能力はトップクラス}。 --スキル[[頭部特殊緩衝材]]もあるが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからとあまり広くないのでおまけ程度。 --実装時期では珍しく、&spanid(buff){横移動への移動減衰がかなり緩い}。&color(white){&s(){俗称が蟹だからだろうか}} -特長 --独特の格闘モーションは&spanid(nerf){範囲が狭く、慣れが必要}。その分&spanid(buff){威力面はかなり優遇されている}ので、当てられれば抜きん出た火力が出せる。 -総論 --&spanid(buff){非常に高い防御性能}で耐え忍び、&spanid(buff){僅かなチャンスを最大限活かす火力を発揮出来る}機体。 --防御性能は良好だが相応にヒットボックスも大きいため、立ち回りはやや厳しい部類であり&spanid(nerf){中~上級者向き}。 **主兵装詳細 -[[ZE用ビーム・カノン]] --移動射撃可能なビーム兵装。ASLはない。移動方向によって右腕・左腕と発射位置が変わる。 ---その腕の切り替わりの為にレレレ撃ちは他機体よりやりづらい。 --中程度の威力で&spanid(buff){発射間隔は非常に短く}、殆ど連射に近い。3発で蓄積よろけが発生する。 --2020/09/24の調整にて[[水中機動射撃]]の効果対象となり、&spanid(buff){「水中状態」ならばブースト射撃が可能}になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。 -[[ズゴックE用バイス・クロー]] --ズゴックEの腕。振りが速く判定も腕全体にあるため、判定勝負で競り勝ちやすい。 ---N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。 ---左右格闘はフック。下側の判定もそこそこあるので、敵の体格によってはダウン追撃でも当たる。 ---下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。密着しても当たるが腕右側の判定は薄め。 --切り替え時間が&spanid(buff){0.5秒}、CTが&spanid(buff){2秒}で&spanid(buff){他格闘よりも短い}&spanid(nerf){(切り替え時間の平均は0.5秒 or 0.75秒、CTは2.5秒)}。切り替え時間が短い武器は斧系やナギナタ系があるためさほど珍しくないが、&spanid(buff){CTが短い武器は爪系のみ}。このCTの短さから&spanid(buff){ダウン追撃のN横Nも入りやすい}。 --武器自体の威力が高い事に加え、方向補正・連撃補正どちらも非常に高いので&spanid(buff){3連撃時の合計威力は全機体でも群を抜く}。 **副兵装詳細 -魚雷発射管x6 --頭頂部搭載の魚雷発射管。頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ASLが働くので静止目標には非常に当てやすい。 ---ミサイルの発射軌道のせいか&spanid(nerf){ある程度の近距離ではASLが機能しない}という点には注意。至近距離の敵に当てたかったら照準を大きく下に向けなければならない。 --&spanid(buff){ブースト移動中でも使用できる}ため、接近する際の牽制やよろけ取りに使ったり、格闘攻撃後の追撃に使う等、使い勝手は良好。 *運用 -2種の蓄積よろけ射撃で起点を作り、高威力の格闘でなぎ倒す''近接型強襲''のミドルレンジモデル。 -射撃面は即よろけこそ持たない代わりに蓄積よろけが狙いやすい射撃2種というかなり癖がある構成で、連射が効き直射ビームで4発OH中3発でよろけが狙えるメイン、軌道に癖はあるがASL付きでブースト撃ちが可能で8発中4発でよろけが狙えるサブとなっている。 --両射撃ともある程度の弾数を当てなければよろけが取れない性質上、どうしても&spanid(nerf){即よろけ射撃持ちの相手には先手を取られやすい}。またビーム3発 or ASL補正で偏差撃ち困難なミサイル複数発当てる必要があるため、&spanid(nerf){レレレ移動している相手からよろけを奪うのは難易度が高い}。基本的には正面切ってのタイマンで狙っていくのではなく、見られていない相手や敵支援に切り込む前によろけで足を止めさせるのが主となる。 --射撃はよろけ値だけでなく、武器威力も高めなので補正は低いがダメージソースになる。実弾ビームの両装甲30の支援を想定してもミサイル全弾で蓄積よろけ→メイン3発で&spanid(buff){4800}程度を見込めるため、&spanid(buff){戦線が膠着して切り込めない、あと少しで削り切れるが詰められない場合でも圧をかけられる}。 -格闘は&spanid(nerf){ほぼ密着するほどに接敵する必要があり}、他機体の感覚で振りに行っても空振りしてしまう事が多い。下格闘も横範囲が非常に狭く、&spanid(nerf){独自のリーチを理解していないと自慢の火力を発揮できない}。 -また&spanid(nerf){大きめのヒットボックスも欠点の一つ}。&spanid(nerf){射程限界近くの[[ショットガン]]でもよろけるリスクがある}他、遮蔽に隠れにくく&spanid(nerf){ヘイトを集めやすい}。 --その分&spanid(buff){耐久面は高い}ため、タイマンでのダメージレースでは優位を取りやすい。Lv1時点で&spanid(buff){16000}もあり、Lv3になると&spanid(buff){2万}近いHP。コスト帯平均の&spanid(buff){約1.3倍}もある上に[[マニューバーアーマー]]Lv2のダメージ軽減効果等も合わさると非常にタフ。 -まとめると高い耐久と[[マニューバーアーマー]]で正面突破しつつ格闘を叩き込む&spanid(buff){高火力ゴリ押し機体}。機動性は高くないので枚数不利を覆すことは難しいが、&spanid(buff){チャンスを活かす爆発力がある}ので攻めるタイミングを見逃さないようにしたい。 *機体攻略法 -単純に硬いのでHPバーだけで残耐久を把握しにくい。&spanid(nerf){特に格闘に対しては元々の装甲値が高い事に加え、スロット配分から盛りやすいのでダメージが通りにくい}。なるべく射撃で頭部以外を狙うようにしたい。 -蓄積よろけの狙いやすい射撃を2種持っているため&spanid(buff){衝撃吸収機構}や&spanid(buff){マニューバーアーマー}持ちから簡単によろけを奪ってくる。これらのスキルを過信しないよう注意すること -強襲では珍しい[[緊急回避制御]]もあるのでよろけ継続する場合は注意すること。即よろけこそ持たないが高速蓄積よろけ武器を2種持つので反撃されると非常に痛い。 -[[マニューバーアーマー]]もLv2なのでブースト中は止めづらい。よろけ値50%の武器や35%の武器は&spanid(nerf){必要弾数が1発増える}ので留意すること。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N --N>横>下⇒N --N>下⇒タックル→N --N>横>下⇒タックル→N --N>横>下⇒N>横>N ---下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する. --N>横>N ---ダウン追撃にも有効. --N>横>下⇒魚雷×6 --N>横>下⇒魚雷×4→N --魚雷×5(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N -[[ZE用ビーム・カノン]] --ビームカノン×3(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N --N>横>下⇒ビームカノン×3→N &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/10/11:抽選配給にて、新規追加. -2018/11/21:機体性能調整 --&spanid(buff){環境適正「地上」を付与} --[[ZE用ビーム・カノン]] ---ヒット判定を&spanid(buff){拡大} --[[ズゴックE用バイス・クロー]] ---左右格闘攻撃の補正を&spanid(buff){上昇} ---75%→&spanid(buff){85%} --魚雷発射管x6 ---ヒット判定を&spanid(buff){拡大} -2018/12/13:兵装調整 --[[ズゴックE用バイス・クロー]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -2019/01/03:抽選配給にて、Lv2 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv2 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv2追加 -2019/03/28:性能調整 --移動中の挙動を調整 --スキル「[[頭部特殊緩衝材]]」Lv1付与 --副兵装「魚雷発射管x6」の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:300 → &spanid(buff){400} Lv2:315 → &spanid(buff){425} ---ヒット判定&spanid(buff){拡大} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----20% → &spanid(buff){25%} ---射撃時のミサイルの挙動を調整 ---リロード時間&spanid(nerf){増加} ----8秒 → &spanid(nerf){12秒} -2019/05/02:DP交換窓口にて、Lv1追加. -2019/07/18:抽選配給にて、Lv3 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv3 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv3追加 -2019/09/26:DP交換窓口にて、Lv2 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv2 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv2追加 -2020/01/16:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:14500 → &spanid(buff){16000} Lv2:16000 → &spanid(buff){17500} Lv3:17500 → &spanid(buff){19000} --耐格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:16 → &spanid(buff){26} Lv2:18 → &spanid(buff){28} Lv3:20 → &spanid(buff){30} --スキル「[[マニューバーアーマー]]」Lv&spanid(buff){上昇} ---Lv1 → Lv2 --[[ズゴックE用バイス・クロー]] ---攻撃補正&spanid(buff){上昇} ----左右:85% → &spanid(buff){90%} 下:130% → &spanid(buff){140%} --[[ZE用ビーム・カノン]] ---ヒート率&spanid(buff){減少} ----40% → &spanid(buff){30%} ---オーバーヒート時の復帰時間&spanid(buff){短縮} ----14秒 → &spanid(buff){12秒} ---ヒット判定を拡大し、命中させやすいように&spanid(buff){改善} --魚雷発射管x6 ---ASL(自動照準補正)を付与 ---移動/ジャンプ中に兵装を使用した際のブレ&spanid(buff){軽減} -2020/09/24:性能調整 --環境適正「水中」付与 --スキル「[[水中機動射撃]]」LV1付与 -2020/10/01:抽選配給にて Lv4 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv4 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv4追加 -2020/10/15:DP交換窓口に Lv3 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv3 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv3追加 -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} ---効果の重複するスキル「[[クイックブースト]]」LV1を削除 -2022/05/05:DP交換窓口に Lv4 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv4 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv4追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:39100 → &spanid(buff){8400} Lv2:52400 → &spanid(buff){9700} Lv3:113400 → &spanid(buff){14000} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ズゴックE/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ズゴックE/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ズゴックE/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_zg1e8aw.png,width=700) -水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。 -統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。 -水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。 -頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。 -サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550||||| |~機体HP|16000|17500|19000|20500||||| |~耐実弾補正|13|15|17|19||||| |~耐ビーム補正|13|15|17|19||||| |~耐格闘補正|26|28|30|32||||| |~射撃補正|10|12|14|16||||| |~格闘補正|30|33|36|39||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|200| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|135|170|230|210||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|8400|9700|14000|10000||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|15|17|18|19||||| |~中距離|10|12|13|14||||| |~遠距離|3|3|5|7||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}| |~3撃目|25%|&spanid(buff){64%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|&spanid(buff){90%}| |~下格|130%|&spanid(buff){140%}| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){95%}|▲|&spanid(buff){95%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){70%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ZE用ビーム・カノン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ズゴックE用バイス・クロー) *副兵装 **魚雷発射管x6 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力(x2)|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|400|6|333発/分|12秒(360fps)|0.8秒(24fps)|400m|2220|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:25%(4HIT)| |LV2|425|~|~|~|~|~|2359|~| |LV3|450|~|~|~|~|~|2498|~| |LV4|475|~|~|~|~|~|2636|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[水中機動射撃]]|LV1|LV1~|移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。|「水中状態」限定&br()「水接触状態」では発動しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|Lv1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。|| |~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|400|480|540||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||580|||||格闘補正が2増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|810|960|1090||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||1170|||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1080|1280|1460||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||1560|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1350|1600|1830||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||1960|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv3|2700|3200|3660|3920|||||汎用機から受けるダメージを5%軽減する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|4050|4800|5490|5880|||||格闘補正が5増加| *備考 **[[「体を温めるのも良いが程々にしておけ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2998]] #divid(information_history){ &image(eve_ZGEsj20kjBfuw11_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2018年10月11日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ズゴックE]] LV1(地上専用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2018年10月11日 14:00 ~ 2018年10月18日 13:59 } **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』から参戦。[[ズゴック]]の性能向上機。Eは「試験機」を意味するExperimentの略。 -互換性が少なかったジオン製MSの生産性や整備性向上のために部品や兵装の共通化や、操縦系統を統一して未熟なパイロットでも操作しやすくする『統合整備計画』の一環として開発された機体で、ズゴックの運用面で見つかっていた問題点を解決するための試験機でもある。 -[[ゴッグ]]に比べて水中整流効果が劣っていた部分を改善するため、腕&脚部を収納可能な形状にし、肩&脚部に水中抵抗を抑える目的で装甲追加が施されている。また背部に背負う形だった推進機を脚部内蔵式にすることで整流効果を増してある。各関節部のユニットが生産性・駆動性の良い新規品になったことでズゴックS型以上の運動性も得ている。 -推進用ではなくなったバックパックは、熱核ジェットエンジン式の地上ジャンプ用オプション装備「ジェットパック」となった。これは共通オプションとして[[ハイゴッグ]]も装備している。 -兵装のレイアウトは変えていないが、エネルギーCAP方式を採用した「ビーム・カノン」、4本爪にすることで簡易マニピュレータ運用も可能になった「バイス・クロー」へと改良されている。地上及び対空戦想定だった頭部ミサイルはビームの運用性向上に付き、水中戦使用メインの「魚雷発射管」に変更された。 -一年戦争末期に開発完了した機体なので生産数こそ少ないものの性能は当時の水陸両用MSでは最高クラス。それゆえ主に隊長機として用いられていた。 -本作の出撃シーンでは、出撃後にジェットパックを空中で分離してから着陸するのが見られる。ハイゴッグも同様。 **機体考察 -概要 --コスト400~の地上専用の強襲機。''地上適正有り''。2020/09/24の調整にて更に''水中適正有り''となった。 -火力 --射撃はどちらもよろけ値が高く、蓄積よろけを狙いやすい。よろけの回転率自体はあまり良く無いが瞬間火力はそこそこ高い。 --格闘はリーチが短いが方向補正が&spanid(buff){若干高く}、&spanid(buff){強連撃}もあるため瞬間火力は高め。武器威力もコスト帯では上位なので補正の伸びも良い。 -足回り・防御 --機動性や旋回性能は地上適正もあり高めの部類。防御面は高HPに加え防御補正値合計が同コスト帯より&spanid(buff){+10}高い耐格闘偏向型。更に400コストスタートでは珍しい[[マニューバーアーマー]]Lv2、強襲機全体でも珍しい[[緊急回避制御]]も持つので&spanid(buff){生存能力はトップクラス}。 --スキル[[頭部特殊緩衝材]]もあるが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからとあまり広くないのでおまけ程度。 --実装時期では珍しく、&spanid(buff){横移動への移動減衰がかなり緩い}。&color(white){&s(){俗称が蟹だからだろうか}} -特長 --独特の格闘モーションは&spanid(nerf){範囲が狭く、慣れが必要}。その分&spanid(buff){威力面はかなり優遇されている}ので、当てられれば抜きん出た火力が出せる。 -総論 --&spanid(buff){非常に高い防御性能}で耐え忍び、&spanid(buff){僅かなチャンスを最大限活かす火力を発揮出来る}機体。 --防御性能は良好だが相応にヒットボックスも大きいため、立ち回りはやや厳しい部類であり&spanid(nerf){中~上級者向き}。 **主兵装詳細 -[[ZE用ビーム・カノン]] --移動射撃可能なビーム兵装。ASLはない。移動方向によって右腕・左腕と発射位置が変わる。 ---その腕の切り替わりの為にレレレ撃ちは他機体よりやりづらい。 --中程度の威力で&spanid(buff){発射間隔は非常に短く}、殆ど連射に近い。3発で蓄積よろけが発生する。 --2020/09/24の調整にて[[水中機動射撃]]の効果対象となり、&spanid(buff){「水中状態」ならばブースト射撃が可能}になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。 -[[ズゴックE用バイス・クロー]] --ズゴックEの腕。振りが速く判定も腕全体にあるため、判定勝負で競り勝ちやすい。 ---N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。 ---左右格闘はフック。下側の判定もそこそこあるので、敵の体格によってはダウン追撃でも当たる。 ---下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。密着しても当たるが腕右側の判定は薄め。 --切り替え時間が&spanid(buff){0.5秒}、CTが&spanid(buff){2秒}で&spanid(buff){他格闘よりも短い}&spanid(nerf){(切り替え時間の平均は0.5秒 or 0.75秒、CTは2.5秒)}。切り替え時間が短い武器は斧系やナギナタ系があるためさほど珍しくないが、&spanid(buff){CTが短い武器は爪系のみ}。このCTの短さから&spanid(buff){ダウン追撃のN横Nも入りやすい}。 --武器自体の威力が高い事に加え、方向補正・連撃補正どちらも非常に高いので&spanid(buff){3連撃時の合計威力は全機体でも群を抜く}。 **副兵装詳細 -魚雷発射管x6 --頭頂部搭載の魚雷発射管。頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ASLが働くので静止目標には非常に当てやすい。 ---ミサイルの発射軌道のせいか&spanid(nerf){ある程度の近距離ではASLが機能しない}という点には注意。至近距離の敵に当てたかったら照準を大きく下に向けなければならない。 --&spanid(buff){ブースト移動中でも使用できる}ため、接近する際の牽制やよろけ取りに使ったり、格闘攻撃後の追撃に使う等、使い勝手は良好。 *運用 -2種の蓄積よろけ射撃で起点を作り、高威力の格闘でなぎ倒す''近接型強襲''のミドルレンジモデル。 -射撃面は即よろけこそ持たない代わりに蓄積よろけが狙いやすい射撃2種というかなり癖がある構成で、連射が効き直射ビームで4発OH中3発でよろけが狙えるメイン、軌道に癖はあるがASL付きでブースト撃ちが可能で8発中4発でよろけが狙えるサブとなっている。 --両射撃ともある程度の弾数を当てなければよろけが取れない性質上、どうしても&spanid(nerf){即よろけ射撃持ちの相手には先手を取られやすい}。またビーム3発 or ASL補正で偏差撃ち困難なミサイル複数発当てる必要があるため、&spanid(nerf){レレレ移動している相手からよろけを奪うのは難易度が高い}。基本的には正面切ってのタイマンで狙っていくのではなく、見られていない相手や敵支援に切り込む前によろけで足を止めさせるのが主となる。 --射撃はよろけ値だけでなく、武器威力も高めなので補正は低いがダメージソースになる。実弾ビームの両装甲30の支援を想定してもミサイル全弾で蓄積よろけ→メイン3発で&spanid(buff){4800}程度を見込めるため、&spanid(buff){戦線が膠着して切り込めない、あと少しで削り切れるが詰められない場合でも圧をかけられる}。 -格闘は&spanid(nerf){ほぼ密着するほどに接敵する必要があり}、他機体の感覚で振りに行っても空振りしてしまう事が多い。下格闘も横範囲が非常に狭く、&spanid(nerf){独自のリーチを理解していないと自慢の火力を発揮できない}。 -また&spanid(nerf){大きめのヒットボックスも欠点の一つ}。&spanid(nerf){射程限界近くの[[ショットガン]]でもよろけるリスクがある}他、遮蔽に隠れにくく&spanid(nerf){ヘイトを集めやすい}。 --その分&spanid(buff){耐久面は高い}ため、タイマンでのダメージレースでは優位を取りやすい。Lv1時点で&spanid(buff){16000}もあり、Lv3になると&spanid(buff){2万}近いHP。コスト帯平均の&spanid(buff){約1.3倍}もある上に[[マニューバーアーマー]]Lv2のダメージ軽減効果等も合わさると非常にタフ。 -まとめると高い耐久と[[マニューバーアーマー]]で正面突破しつつ格闘を叩き込む&spanid(buff){高火力ゴリ押し機体}。機動性は高くないので枚数不利を覆すことは難しいが、&spanid(buff){チャンスを活かす爆発力がある}ので攻めるタイミングを見逃さないようにしたい。 *機体攻略法 -単純に硬いのでHPバーだけで残耐久を把握しにくい。&spanid(nerf){特に格闘に対しては元々の装甲値が高い事に加え、スロット配分から盛りやすいのでダメージが通りにくい}。なるべく射撃で頭部以外を狙うようにしたい。 -蓄積よろけの狙いやすい射撃を2種持っているため&spanid(buff){衝撃吸収機構}や&spanid(buff){マニューバーアーマー}持ちから簡単によろけを奪ってくる。これらのスキルを過信しないよう注意すること -強襲では珍しい[[緊急回避制御]]もあるのでよろけ継続する場合は注意すること。即よろけこそ持たないが高速蓄積よろけ武器を2種持つので反撃されると非常に痛い。 -[[マニューバーアーマー]]もLv2なのでブースト中は止めづらい。よろけ値50%の武器や35%の武器は&spanid(nerf){必要弾数が1発増える}ので留意すること。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N --N>横>下⇒N --N>下⇒タックル→N --N>横>下⇒タックル→N --N>横>下⇒N>横>N ---下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する. --N>横>N ---ダウン追撃にも有効. --N>横>下⇒魚雷×6 --N>横>下⇒魚雷×4→N --魚雷×5(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N -[[ZE用ビーム・カノン]] --ビームカノン×3(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N --N>横>下⇒ビームカノン×3→N &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/10/11:抽選配給にて、新規追加. -2018/11/21:機体性能調整 --&spanid(buff){環境適正「地上」を付与} --[[ZE用ビーム・カノン]] ---ヒット判定を&spanid(buff){拡大} --[[ズゴックE用バイス・クロー]] ---左右格闘攻撃の補正を&spanid(buff){上昇} ---75%→&spanid(buff){85%} --魚雷発射管x6 ---ヒット判定を&spanid(buff){拡大} -2018/12/13:兵装調整 --[[ズゴックE用バイス・クロー]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -2019/01/03:抽選配給にて、Lv2 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv2 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv2追加 -2019/03/28:性能調整 --移動中の挙動を調整 --スキル「[[頭部特殊緩衝材]]」Lv1付与 --副兵装「魚雷発射管x6」の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:300 → &spanid(buff){400} Lv2:315 → &spanid(buff){425} ---ヒット判定&spanid(buff){拡大} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----20% → &spanid(buff){25%} ---射撃時のミサイルの挙動を調整 ---リロード時間&spanid(nerf){増加} ----8秒 → &spanid(nerf){12秒} -2019/05/02:DP交換窓口にて、Lv1追加. -2019/07/18:抽選配給にて、Lv3 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv3 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv3追加 -2019/09/26:DP交換窓口にて、Lv2 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv2 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv2追加 -2020/01/16:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:14500 → &spanid(buff){16000} Lv2:16000 → &spanid(buff){17500} Lv3:17500 → &spanid(buff){19000} --耐格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:16 → &spanid(buff){26} Lv2:18 → &spanid(buff){28} Lv3:20 → &spanid(buff){30} --スキル「[[マニューバーアーマー]]」Lv&spanid(buff){上昇} ---Lv1 → Lv2 --[[ズゴックE用バイス・クロー]] ---攻撃補正&spanid(buff){上昇} ----左右:85% → &spanid(buff){90%} 下:130% → &spanid(buff){140%} --[[ZE用ビーム・カノン]] ---ヒート率&spanid(buff){減少} ----40% → &spanid(buff){30%} ---オーバーヒート時の復帰時間&spanid(buff){短縮} ----14秒 → &spanid(buff){12秒} ---ヒット判定を拡大し、命中させやすいように&spanid(buff){改善} --魚雷発射管x6 ---ASL(自動照準補正)を付与 ---移動/ジャンプ中に兵装を使用した際のブレ&spanid(buff){軽減} -2020/09/24:性能調整 --環境適正「水中」付与 --スキル「[[水中機動射撃]]」LV1付与 -2020/10/01:抽選配給にて Lv4 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv4 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv4追加 -2020/10/15:DP交換窓口に Lv3 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv3 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv3追加 -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} ---効果の重複するスキル「[[クイックブースト]]」LV1を削除 -2022/05/05:DP交換窓口に Lv4 & [[ZE用ビーム・カノン]] Lv4 & [[ズゴックE用バイス・クロー]] Lv4追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:39100 → &spanid(buff){8400} Lv2:52400 → &spanid(buff){9700} Lv3:113400 → &spanid(buff){14000} -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv4:113400 → &spanid(buff){10000} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ズゴックE/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ズゴックE/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ズゴックE/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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