バグ小ネタ

「バグ小ネタ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

バグ小ネタ」(2023/08/27 (日) 09:42:02) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *このページは? -バグや小ネタを収集・閲覧・対策するページです //================================================================================= *バグ・不具合 //================================================================================= **同期ミスによるバグ 無印バトオペでも報告された「P2P通信時の同期ミスによるバグ」が複数報告されています -透明な敵に攻撃される -攻撃しても一切ダメージが入らない無敵状態のプレイヤーがいる -上空に浮かんだ敵や味方がいる -MSから降機できない・MSに搭乗できない -敵味方がマップから消失する。 -試合終了時に「同期に失敗しました」と表示され、チーム戦の勝敗が無かったことにされる。報酬も経験値も得られない。(これに限ってはホストが意図的に切断した可能性も考えられますが...。) これらのバグは全て''ルーム内の特定のプレイヤーとの通信が上手くいかない場合''に発生すると考えられます. 該当のプレイヤーが回線落ちすることで不具合が回復するなどの報告もあがっています. これらバグが頻発する場合には''自分の回線不具合が原因''である可能性もあります. PS4のインターネット接続テストで''NAT1またはNAT2''になっているか、ルーターが特定の通信ポートを塞いでいないかなど通信周りをチェックしてみましょう. **緊急回避でジャムる(2018/09/05修正済み) -緊急回避と武装リロード完了のタイミングが被る?と、弾は装填されてるのに攻撃ボタン押しても攻撃が出ない時がある。 -おそらくラグ関係で装填処理がおかしくなってる模様。 -対策は切り替えボタンで違う武装にすること。 **マップの一部に機体がハマってしまう箇所がある(2019/01/31までに修正) -[[墜落跡地]] --中継拠点C北のジャンプで登れる小さな段差(ガウの垂直尾翼?が挟まっている場所)から降りると稀に機体がハマる。 ---2019/01/31壁に引っかからないのを確認。岩に乗れる範囲が狭くなっている。 ---2018/10/14~2019/01/31の間で修正されたと思われる。 -[[港湾基地]] --中継拠点C付近のパイプが交差している場所に入ると機体がハマり動けなくなってしまう。 --抜け出すには敵によろけを取ってもらう、緊急脱出して歩兵のバズーカを当てるなどがある。 ---2018/09/28のアップデートで修正済み。 **適正外のMSで出撃ができてしまう(2018/09/20修正済み) -地上専用機が宇宙、宇宙専用機が地上で出撃できるが条件的に単独での悪用はほぼ不可能なので、目にすることはまず無いと思われる。 **滑空機構がリスポーン時の降下中にも発動している -ゆっくりと降りていくのでどうしても出遅れてしまう。どちらかと言えば仕様か。 --ガンダム試作2号機の様な大きい機体で滑空機構持ちが先に出撃し、滑空機構を持たない機体が後から出れば先に出た滑空機構持ちの上に着地したという判定となり空中で行動可能になる。 --空中制御プログラム等空中で行動を可能にするスキルを持つ機体ならばそこから走り出したり変形したりと復帰狩りを回避しやすくなる。 **中継地点制圧のスコアが別のプレイヤーに入ってしまう(2019/02/21修正済み) -中継地点制圧中のプレイヤーが倒される、制圧を途中で止めるなど、何らかの形で中継を制圧するプレイヤーが変わった場合、何故か制圧したプレイヤーではなく一番最初に制圧しようとしたプレイヤーにスコアが入ってしまう。 -敵味方関係なく発生し、例えば制圧中の敵兵を排除した後、自分が制圧すると中継地点確保のスコアが敵側に入る。 -勝敗を左右しかねない重度のバグであった。2019/02/21に修正された。 *小ネタ //================================================================================= **オープニングムービー 2021/03/25に追加されたオープニングムービーは、初回起動時のチュートリアル中もしくはタイトル画面放置で見ることができる。 **PS5版とPS4版の違い アプリケーションにはPS4版とPS5版がある。 当然PS5版はPS5専用だが、PS4版をPS5で遊ぶことも可能。 PS5版はPS4版をPSStoreからダウンロードした後、PS4版のメニューからダウンロードできる。 PS5版はPS4版アプリケーションよりFPSが向上し、ゲーム内オプションメニューに振動モードの切り替えやトリガーエフェクト有無の選択が追加される。ゲーム内で表示されるコントローラーやボタンもPS5のものとなる。 アプリケーションそのものが違うのでPS5版特有の不具合が起こることもある。 **ダメージ補正 しゃがみ、伏せ、スコープ時に射撃補正が発生している。 地上のフリー演習にて[[ドム・トローペン]] Lv1([[ラケーテン・バズ]] Lv1使用)→[[グフ]] Lv1 へ攻撃した際のダメージの変化を載せる。 |射撃時の姿勢|威力|ダメージ変化|h |通常射撃|2366|基本値| |しゃがみ射撃|2480|約+5%| |伏せ射撃|2593|約+10%| |通常射撃(スコープ)|2480|約+5%| |しゃがみ射撃(スコープ)|2593|約+10%| |伏せ射撃(スコープ)|2707|約+15%| 最大で+15%近い補正。ただし、どの状態も隙があるので注意。 スコープ使用時の補正は発射時ではなく着弾時に影響する。例としてスコープ使用時に発射し着弾前にスコープ解除した場合、ダメージは補正なしのものとなる。 **MSの局部損傷・損壊時の性能変化 -頭部損傷 --頭部のダメージが50%を超えると性能低下 --レーダーにノイズが入る --レーダー範囲半減 --レーダー範囲外の味方のIDが表示されなくなる -頭部損壊 --格闘補正-20、射撃補正-20 --レーダー使用不可 --スコープ使用不可 --視界にノイズが生じるようになる ※派手ではない -脚部損傷 --ダメージに応じて高速移動後に転倒しやすくなる -脚部損壊 --高速移動後転倒 --歩行性能大幅低下 --旋回性能低下 -背部損傷 --特に無し -背部損壊 --移動性能大幅低下 --スラスター使用不可 --タックル使用不可 --緊急回避使用不可 --急旋回使用不可 **棒立ちしたままデスした歩兵 -MSに乗り込む瞬間にデスすると歩兵がしばらく棒立ちしたのち、崩れ落ちるように倒れる。%%どこの弁慶だ。%% **ゾンビ化する歩兵 -歩兵でダウン状態になり、起き上がる前にデスすると一旦起き上がってから崩れ落ちるように倒れる。 **コスト制限による武装のレベルダウン -コストが指定されているルールの場合、機体レベルより高い武器を装備しても機体レベルと同等まで武装レベルがダウンする -ただし、''機体と同等のレベルの武装を所持している''必要がある。 --例えば300コスト制限で機体Lv3の武装Lv4とLv2を持っているとすると、&br()武装Lv4を装備していてもLv3になるのではなく、所持しているLv2に落とされる。 --中間レベルの武装未所持の場合は、武装Lv1未所持でもLv1になる。 -DP購入は低レベルの武装未所持だと購入自体出来ないのでこういったことは起きないが、ガチャからは低レベル未所持でも高レベルが出るようになっているのでこの状況が発生する。 **MSを奪われた際にオフにした装備が使える -カスタマイズ画面では副兵装のオンオフが自由にでき、戦闘中にオフにした装備を使うことができないが、一部装備がオフにされた機体を奪うと、MSを奪った側は無条件でその装備を使用が可能。 -但し、本来の所持者がMSを取り返しても装備は設定した通りに戻っている。 **データベースのアイテムデータ -アイテムデータは機体や主兵装等々が見られるが、機体や主兵装を所持していれば、そのアイテムの''全てのレベル''のスペックが確認できる。 --例えば抽選配給でジム・ライトアーマーLv2を引いた状態で他のレベルを入手してない状態でもLv1~5全てのスペックを見ることが出来る。 -ただし、上述にもあるように''所持していれば''である。 --例えばジム・ストライカーを入手してもツイン・ビーム・スピア[サイズ]を入手してない状態だとその枠は「???」が表示されるのみである。 -高レベルが追加されたときに低レベルを所持していればどういうスペックか確認できるのでwikiの編集に役立つ。 **セーブのタイミング オートセーブされるのは以下のタイミング。 -戦闘終了時(バトルシミュレーター含む) -抽選配給時 -報酬窓口で物資を受け取り終了した時 -ランクマッチ受付を済ませた時 -クランに入隊・除隊処分をした時 -強化施設で利用後に終了した時 -強化施設で整備員チケットを使用し整備を終了させたMSを受け取る時 **キャノン系兵装の拠点ダメージUP -タンク等のキャノン系兵装で拠点に攻撃した場合は、大幅なダメージアップ補正がかかる。 -兵装名に「キャノン」とついてれば良いようなので素の威力低めの榴散弾でもかなり減る。 -それでも全壊には3分近くとかなり時間がかかるので小ネタレベル。 **カウンター演出が発生しない状況 -[[ガンタンク]]などのタンク系機体、[[グフ飛行試験型]]などのフライトモード中の機体の格闘にタックルを当てても、カウンター演出は発動しない。 -タックルした側がタックルの勢いで高台などから飛び出し、接地していない場合も空中で処理ができないのか演出が発動しない。 -ただしタックルを当てられた側は強制ダウンしダメージを受け、当てた側はスラスターが全回復する。 -つまり、カウンター演出は発生しないものの、カウンター自体は成立しているということ。 -タックルした側のHPがカウンター発動と同時に無くなった場合も同じ現象が発生する。この場合はタックルした側は被撃墜、カウンターされた側は演出なしで倒れることになる。 **地上の挙動(小ネタ) -射撃を地形に当てると弾痕が一定時間残る。 -MSが着地すると一定時間地面にヒビがはいる。 **宇宙での挙動(小ネタ) ***宇宙戦開始時 -宇宙戦では文字が消える直前から操作が可能となる。 --そのため開始時に高速移動ボタンを押しっぱなしにすることでそのまま高速移動することができる。 --集束可能な兵装を装備している場合は左スティックを上へ倒しておくことで僅かな動作で集束を開始することが可能。 --無操作だと一旦止まってしまうので、地味に有用な小技。 -余談だが、一見高速移動しているようだが、実はプレイ中の高速移動とは姿勢(と恐らく速度)が異なり厳密には別物。[[ジオング]]等が顕著で分かりやすい。ただし、上記の様に高速移動への引継ぎが行え、[[高性能AMBAC]]の対象になっていることからシステム上は同一のものとして扱われている模様。 ***投擲武器 -地上では山なりに放物線を描く投擲武器は、宇宙では直線的な軌道になる。 ***スペースデブリ -宇宙には小さなデブリが舞っている。 -これにMSや歩兵で当たるとカン、カンという音と共に弾き飛ばす。 -大きさはランダムで、歩兵より大きいサイズに歩兵でぶつかってもデブリの方が弾き飛ぶ(!?)。 -ちなみに、再出撃や支援要請時の全体マップでもデブリは舞っている。カメラの近くに大きいのが来るとちょっと見づらい。 -[[暗礁宙域]]や[[廃墟コロニー]]ではコロニーの残骸と思われる金属の板が主で、[[資源衛星]]では採掘の際に散らばったと思われる岩の破片が主になっているなど、ステージによってデブリにも特徴がある。 -[[宇宙要塞内部]]にはデブリが存在しない。 ***排莢 -地上では歩兵のライフルなどの実弾ライフルやマシンガン武器を利用すると使用済みの薬莢がその場に落ちる。 -宇宙では横方向に排莢され、そのまま漂う演出となっている。 ***軌跡 -宇宙では、高速移動した場合スラスターの軌跡が青く浮かび上がる。EXAMや妖刀システムなどを使用した場合、これも赤くなるので地上より見分けやすい。 **MSのライト -このゲームにおいて、各所に増設されている各種のライト。特に目を引くのは肩部の翼端灯だが、今作では基本的に意味はない。 -ただしEXAM等の時限強化スキルを使った際は、バックパックや脚部の物も含め全てのライトが赤く染まる。 -背部や脚部のものは、その部位が損壊すると点滅し、損壊した事を周囲に伝える仕組みになっている。 -頭部には基本的に増設されていないが、その代わりメインカメラやサブカメラが点滅する。 -また機体のHPが0になった際は、メインカメラを含む全てのライトが機能停止してから爆散する。 -機体から降りた時にも消灯するが、降りてすぐに消えてしまうため消灯シーンは確認しづらい。地上でスティックを入れずMSを大ジャンプさせる直前に緊急脱出すれば、MSのライトが消える演出を確認することができる。 **スナイプ時のモーション -スナイプモード使用時はMSは特殊な構えを取る。……が、主観視点になっている関係上通常はそれを自分で見ることはできない。ミックスアップでFINISHを取ると鑑賞が可能。 **修理の小ネタ -歩兵のリペアトーチは基本的にMSの手持ちの兵装に当てても効果がないが、盾ならば効果があるものがある。といっても盾が修理される訳ではなく、機体のHPが回復する。 -MS本体からやや離れた位置からリペアが可能。また、複数人で1機を修理する際、覚えておくと邪魔にならず修理できて役に立つこともあるかも。 **MSビュー -MSのカスタマイズ画面で見たいMSにカーソルを合わせてL3ボタンで見られる。 -カメラワークは5種あり、◯ボタンか一定時間経過で変わる。 -ペイントも反映されるので自分のカラー自慢用SSを取るのには便利。 -ただし、カメラを固定させることは出来ない。 -サイズが大きい機体は背景のハンガーが他の機体と変わっている。 |>|~ハンガーが特殊なMS| |他の機体より広い|[[サイコ・ザク【TB】]]、[[ザメル]]、[[ヒルドルブ]]、[[ゾック]]、[[ジオング]]、[[キュベレイ]]、[[ドライセン]]、[[ハンマ・ハンマ]]、[[パラス・アテネ]]、[[キュベレイMk-Ⅱ]]、[[ドーベン・ウルフ]]、[[FAZZ]]、[[Ex-Sガンダム]]、[[トーリス・リッター]]、[[ジ・O]]、[[ガンダムMk-Ⅴ]]、[[ゲーマルク]]、[[量産型キュベレイ]]、[[νガンダム]]、[[サザビー]]、[[ヤクト・ドーガ(GG)]]、[[ヤクト・ドーガ(QA)]]、[[メッサーラ]]| **ソート関連 ***ソートの種類 ソートには以下の種類が確認されており、詳細内の条件のものが先に並べられる。 画面によって選択できるソートが異なる。 |~ソートの種類|~詳細| |獲得順|入手した時刻が後のもの。獲得していないものは最後尾となる。&br()報酬窓口で物資を受け取る際は選択した順番が反映されない。理由・詳細についてはアイテム獲得のタイミング欄にて。| |名前順|日本語(ひらがな・カタカナ・漢字)>数字>アルファベット・ギリシャ文字。&br()日本語内では文字を区別せず読みであいうえお順。&br()アルファベットとギリシャ文字が区別されず並んでいることから、アルファベット・ギリシャ文字はアルファベット表記の際の綴りでソートされていると思われる。| |コスト順|コストが高いもの。&br()2021年8月現在MSでのみ可能。| |LV順|LVが高いもの。| |威力順|威力が高いもの。&br()2021年8月現在主兵装でのみ可能。| |レアリティ順|レアリティが高いもの。| |カテゴリ順|強襲>汎用>支援。| |出撃制限順|地上のみ>制限なし>宇宙のみ| |強化値順|強化の割合が高いもの。ただし、強化値が最大のもの(強化値が得られないもの)は最後尾となる。&br()割合のみで判定されており、パーセンテージが同じであれば強化値の数値が違っても同値となる模様。| |改修回数順|改修回数が少ないもの。| |月間MS順|月間MSボーナス対象のMS。&br()2021年8月現在アイテムデータでのみ可能。| |交換階級順|DP交換に必要な階級が高いもの。DP交換できないものは最後尾となる。| |シリーズ戦|コスト順と同じ。| //表の項目の順番はゲーム内でのものに準拠。選択できないものは非表示になっている想定。 ***既定のソート 本作における既定のソートは''名前順>LV順''(LV順ではなくコスト順の可能性も)のようである。ソートを行った際に同値のものはこの並びが適用される。 ***フィルタリング □ボタンをホールドして方向キーか左スティックの左右でフィルタリングできる。 -獲得順:24時間以内に獲得・3日以内に獲得・1週間以内に獲得 -名前順:あ~わ行・英数字 -コスト順:100~50刻みで700まで -LV順:1~7まで -レアリティ順:☆・☆☆・☆☆☆ -カテゴリ順:強襲・汎用・支援  -出撃制限順:地上出撃OK・宇宙出撃OK **アイテム獲得のタイミング 基本的にはアイテム入手時に表示された順に獲得する。しかし一部、同時に入手した扱いとなるものがある模様。2021年8月現在確認されているのは以下の条件。 -抽選配給において10連等で一度の操作で複数のアイテムを獲得したとき。 -報酬窓口において画面を閉じるまでに複数のアイテムを獲得したとき。そのため、''選択した順番が反映されない''。 **特殊な演出があるMS |>|~出撃ムービーの演出| |起動後のカメラワークが正面|[[ガンダム試作2号機[BB仕様]]]、[[ガンダム試作2号機[MLRS]]]、[[ドーベン・ウルフ]]| |モノアイを動かす|[[ドム]]、[[リック・ドム]]、[[ドム・トローペン]]、[[ドム高速実験型]]、[[ドワッジ]]、[[ドム・バラッジ]]、[[ペズン・ドワッジ]]、[[リック・ドムⅡ]]、[[ドム・キャノン[複砲仕様]]]、[[リック・ドムⅡ(GH)]]、[[ドム・トロピカルテストタイプ]]、[[ドワッジ改]]、[[ドム・キャノン[単砲仕様]]]、[[ドライセン]]、[[ドワス改]]| |起動時のカメラワークが正面で、カタパルトを使わず移動する|[[ガンタンク]]、[[量産型ガンタンク]]、[[ザク・タンク[砲撃仕様]]]、[[ザメル]]、[[陸戦強襲型ガンタンク]]、[[ヒルドルブ]]、[[ガンタンクⅡ]]| |起動時のカメラワークが正面で、モノアイを動かし、カタパルトを使わず移動する|[[ギガン]]| |モノアイが高速で動き、腕でアクションする。カタパルトを使わず移動する|[[ゾック]]| |バックパックの翼を2段階に分けて展開する|[[グフ飛行試験型]]、[[グフ・フライトタイプ]]| |腕を折りたたんで巡航形態になり、腹ばいで射出される|[[ハイゴッグ]]| |浮遊しており、カタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する|[[ドラッツェ]]、[[ドラッツェ改]]、[[ドラッツェ改[重装備型]]]、[[ギガン[空間戦仕様]]]| |モノアイを動かしつつバーニアで姿勢制御し、カタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する|[[サイコミュ高機動試験機]]、[[ジオング]]| |起動時のカメラワークが正面で、カタパルトに乗る際に下から煽る構図になり、射出直前にカメラがパンする|[[ガンダムMk-Ⅱ]]、[[百式]]、[[スーパーガンダム]]、[[ガルバルディβ]]、[[Ζガンダム]]、[[ギャプラン]]、[[ボリノーク・サマーン]]、[[零式]]、[[ΖΖガンダム]]、[[キュベレイ]]、[[ハンマ・ハンマ]]、[[ΖプラスA1型]]、[[パラス・アテネ]]、[[メタス[重装備仕様]]]、[[バウ]]、[[キュベレイMk-Ⅱ]]、[[FAZZ]]、[[ΖプラスC1型]]、[[トーリス・リッター]]、[[ジ・O]]、[[バイアラン]]、[[フルアーマー百式改]]、[[ザクⅢ]]、[[ガズエル]]、[[ガズアル]]、[[ザクⅢ]]、[[Ζガンダム[HML]]]、[[ジェガン]]、[[零式弐型(AR)]]、[[ΖⅡ]]、[[ガルバルディβ(FS)]]、[[ザクⅢ改]]、[[プロト・スタークジェガン]]、[[リ・ガズィ]]、[[ネロ]]、[[リ・ガズィ・カスタム]]、[[ジェダ]]、[[メッサーラ]]、[[バーザム改]]、[[ネロ・トレーナー]]、[[サザビー]](地上)| |変形状態でスタンバイしており、射出完了と同時に脚部を折り畳む|[[アッシマー]]| |起動時のカメラワークが下から頭部を煽る構図で、カタパルトに乗る際更に下から煽る構図になり、射出直前にカメラがパンし、背部のパーツを動かす|[[Ex-Sガンダム]]| |起動時のカメラワークが正面で、カタパルトに乗る際に下から煽る構図になり、背後にカメラが移り、アクティブカノンを折り畳む|[[量産型キュベレイ]]| |起動時のカメラワークが正面で、下から煽る構図になり2歩歩きカタパルト搭乗を接写|[[νガンダム]]| |起動時のカメラワークが正面で、下から煽る構図になり宙に浮きカタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する|[[サザビー]](宇宙)| |起動時のカメラワークが正面で、下から煽る構図になり、背後にカメラが移り、スラスターを全開で吹かす|[[バイアラン・カスタム]]| この他、大型MSの出撃シーンではブラストディフレクターが無くなっていたりする。 |>|~戦場進出時の演出| |背部のロケットブースターを投棄|[[サイコ・ザク【TB】]]| |背部のジェットパックを投棄|[[ハイゴッグ]]、[[ズゴックE]]| |背部のシュツルム・ブースターとプロペラントタンクを投棄|[[ガーベラ・テトラ]]| |変形状態を解除して着地|[[アッシマー]]| **配布機体を所持している場合&anchor(配布機体を所持している場合){} -イベント等で配布される機体を既に持っていた場合、物資配給局やコンテナで当てたときと同様にリサイクルチケット、強化ポイント/整備士増員チケットに変換される。 -レア度の高い★3の機体は事前に手に入れておくと、大量のリサイクルチケットと強化値(もしくは整備士増員チケット)になってお得。 -この際入手したリサイクルチケットも月間任務にカウントされるが、配布された月でなければ無効になるので注意。 **強化完了までの時間 -H.A.R.O.メニューには、強化施設に預けた機体のうち完了までの時間が一番近い機体とその残り時間が表示される。 -また格納庫を全て使っている状態だと「格納庫フル稼働中」、強化が終了した格納庫がある場合は「完了格納庫あり」、余っている場合は「空き格納庫あり」と表示される。 **月間MSのアイコン -戦闘終了後のリザルトでは、月間MSの所持数が表示される。 -その際MSのアイコンが表示されるが、これは1ヶ月前の月間MS、つまりその週で除外されるMSがアイコンとして設定されている。毎週切り替わる。 **リロードモーション -兵装は全弾消費するか、オーバーヒートさせるとリロードが発生するのだが、このリロード時間の終了際にリロードモーションが挟まるようになっている。 -実は&spanid(nerf){リロードモーション中はタックルが出せなくなる}という仕様がある。 -リロードモーションが長い兵装は格闘に対するカウンターが出せない時間が発生してしまう。そういう兵装は切り替えで違う兵装に変えて内部リロードするほうが良い。 **定期メンテナンス -毎週火曜日15:00~17:00には定期メンテナンスが実施されている。 -これはベースキャンプとクランのサーバーの調整であり、ベースキャンプに他のプレーヤーが反映されなくなり、クラン設備が使用不能になるだけで戦闘は普通に行える。 -クラン任務やCP等は、メンテ中に確認できなくなるが、メンテ明け後にメンテ中の分もきちんと反映されるようになっている。 **更新日のリサイクル配給 -毎日ラインナップが変わるリサイクル配給。基本的に1日毎の切り替えで例外はないのだが、週に1日だけ特例がある。 -現在毎週木曜14時がアップデートとなっているが、その時にラインナップが変わる。 -欲しい物資があれば場合はその前に交換する必要がある。 **一人で出来るよろけ値の検証方法 +[[マゼラ・アタック]]がある熱帯砂漠か港湾基地で演習を選ぶ。 +シールドHPが一番高いガンダム試作2号機のいる550コストを選ぶ。 +マゼラ・アタックをガンダム試作2号機の近くまで運ぶ。 +降りやすいように機体をしゃがませておく。 +よろける兵装ならシールドに当てて、すぐに機体を降り、ガンダム試作2号機に歩兵のアサルトライフルを当て続けながららマゼラ・アタックに乗る +マゼラ・アタックの機関砲を当ててよろけるまでの回数を覚えておく。 +マゼラ・アタックの機関砲は4%なので、当てた回数を合わせて、その数値を100から引けば、目的の兵装のよろけ値が分かる。 ※歩兵のアサルトライフルを当て続けてもダメージ0だが、蓄積よろけまでに必要な時間3秒はダメージ0でも当てる都度リセットされているので出来る方法。 **BGMカスタマイズ -2023/07/27からオプションに追加されたBGMカスタマイズ  -「プレミアムサウンド&トークンパック」に入っている曲を選んでいるとPS本体から録画禁止区間のお知らせが表示される。 -これは選んでいると戦闘開始時にも表示されるため、表示位置が重なり一部範囲が見えなくなるという問題がある。 -対策方法があり、PS本体設定 → お知らせ → ポップアップ表示 → 録画の禁止区間 のチェックを外せば表示されなくなる。 **ベースキャンプ関連 ***ベースキャンプの模様替え -ベースキャンプは季節によって模様替えが行われることがある。 -秋には紅葉、冬だと積雪。クリスマスや正月などには特別な飾り付けが行われることも。冬仕様では専用のアクセサリーをつけて□ボタンを押すことで雪玉を投げることができる。 -ベースキャンプの横に鎮座する[[ザクⅡ]]が特別な機体に変わることがある。 -ガンダムNTコラボ時はナラティブガンダム。 --この時はガンダムNTのキービジュアルパネルも設置。エモートも追加され、いわゆるナラティブ体操をすることができた。 -2018年のハロウィンイベント時には限定任務報酬の[[デザート・ジム]]。 -クリスマスには[[アレックス]]。立ち膝座りのポーズはOVA4巻のジャケットが元ネタ。 -2020年の春のZ祭りの際には、[[Ζガンダム]]になった。 -ザクⅡがいなくなる際は、格納庫の[[ジム・ストライカー]]の位置に移動されている。キャンペーンが終わると元に戻る。 -1周年キャンペーン時には特別な飾り付けが行われ、入場禁止だった一部区間が解放されそこに[[ガンダム試作1号機]]、[[ガンダム試作2号機[BB仕様]]]が鎮座。 --この際、ザクⅡは移動していないのに、何故か強化施設のジム・ストライカーが姿を消していた。 -2019年のハロウィンには、至るところに[[ゴッグ]]が出現した。 ***カメラ&color(white, white){の悪用} -タッチパッドボタンを押すことでH.A.R.O.を構え、主観視点にして、ズームを行うことができる。一定時間操作をしないとUIが消える。集合写真を撮りたい時などに重宝する。&color(white, white){これで[[強化施設]]のレオナの胸部装甲がより……} **イラスト関連 ***ゲームモード選択時の背景 -カスタムマッチのルーム作成や検索時にゲームモードのアイコンが表示されるが、背景のイラストは前作のイベントなどで使用されたイラストとなっている。 ***文字なしイラスト -PS5では定期的にゲームの「ニュース」が配信されている。 -バトオペ2の新機体告知もニュース配信されており、ここでは文字なし版のイラストが見られる。 ***イラストレーター -前作ではアシスタントディレクターである舟谷氏がほぼ全てのイラストを担当し、周年の記念絵のみイラストレーターである天神英貴氏が担当していた。 -今作でもほぼ同様のようで、サービス開始時のイラスト及び周年のイラストは天神氏が担当している。 -その他のイラストは舟谷氏がメインで描いており、他のイラストレーターも参加している模様。 ***アッガイを探せ -前作の途中より始まった要素。 -毎週のキャンペーンイラストのどこかに[[アッガイ]]が隠れている。 -かなり難易度の高い回もあるので探してみるのも一興。 **ゲーム外 ***プロダクトコードの手引 -PlayStation Storeカードの購入や書籍特典で、バトルオペレーション2の物資が貰えるプロダクトコードがおまけとして付いてくることがある。 -ストアカードのコードと物資のコードは分かれており、別々に入力することになる。入力するのはそれぞれ別アカウントでも構わない。 -物資が貰えるコードについては、今のところ「同じキャンペーンコードは1アカウントに1回」の制限がかかっている。 -ただしこれはコードの種類のみの話で、例えば2019年12月のストアカード購入キャンペーンでは「[[ガンキャノン[SML装備]]]1機」「[[ガンキャノン[SML装備]]]と[[アレックス]]各1機」「[[ガンキャノン[SML装備]]]と[[アレックス]]と[[ケンプファー]]各1機」の3種類のコードがあり、それぞれ別物として扱われ、全て同じアカウントに入力し計6機を入手することも可能。 -また、これで入手した物資はイベントで入手した時と同じように扱われる。その場合の留意点などについては&link_anchor(配布機体を所持している場合){配布機体を所持している場合}の項目を参照。 ***PS4テーマ -このゲームの通信にPS+は必要ないが、PS+ではこのゲームの毎週のキャンペーンイラストのうち2枚が壁紙となっているPS4のテーマが月1で配布されていた。 -ちなみにこれはキャンペーンイラストと違って文字無し版。 -大画面でイラストを鑑賞することができる。 ***セカンドスクリーン -PS4セカンドスクリーンのアプリを使用すると、スマートフォンをキーボードとして利用できる。 -キーボードを持っていなくて文字を打つのが面倒な時はこれを利用すると便利。 ***リモートプレイ -PS4リモートプレイのアプリを利用すると、インターネット接続しているPS4を外部から操作できる。 -これはAndroidとiPhoneの各種スマートフォン、PCから利用できる。 -出張時のログボ取得などに便利。 *コメント・バグ小ネタ投稿欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>バグ小ネタ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,バグ小ネタ/ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>バグ小ネタ/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
#contents *このページは? -バグや小ネタを収集・閲覧・対策するページです //================================================================================= *バグ・不具合 //================================================================================= **同期ミスによるバグ 無印バトオペでも報告された「P2P通信時の同期ミスによるバグ」が複数報告されています -透明な敵に攻撃される -攻撃しても一切ダメージが入らない無敵状態のプレイヤーがいる -上空に浮かんだ敵や味方がいる -MSから降機できない・MSに搭乗できない -敵味方がマップから消失する。 -試合終了時に「同期に失敗しました」と表示され、チーム戦の勝敗が無かったことにされる。報酬も経験値も得られない。(これに限ってはホストが意図的に切断した可能性も考えられますが...。) これらのバグは全て''ルーム内の特定のプレイヤーとの通信が上手くいかない場合''に発生すると考えられます. 該当のプレイヤーが回線落ちすることで不具合が回復するなどの報告もあがっています. これらバグが頻発する場合には''自分の回線不具合が原因''である可能性もあります. PS4のインターネット接続テストで''NAT1またはNAT2''になっているか、ルーターが特定の通信ポートを塞いでいないかなど通信周りをチェックしてみましょう. **緊急回避でジャムる(2018/09/05修正済み) -緊急回避と武装リロード完了のタイミングが被る?と、弾は装填されてるのに攻撃ボタン押しても攻撃が出ない時がある。 -おそらくラグ関係で装填処理がおかしくなってる模様。 -対策は切り替えボタンで違う武装にすること。 **マップの一部に機体がハマってしまう箇所がある(2019/01/31までに修正) -[[墜落跡地]] --中継拠点C北のジャンプで登れる小さな段差(ガウの垂直尾翼?が挟まっている場所)から降りると稀に機体がハマる。 ---2019/01/31壁に引っかからないのを確認。岩に乗れる範囲が狭くなっている。 ---2018/10/14~2019/01/31の間で修正されたと思われる。 -[[港湾基地]] --中継拠点C付近のパイプが交差している場所に入ると機体がハマり動けなくなってしまう。 --抜け出すには敵によろけを取ってもらう、緊急脱出して歩兵のバズーカを当てるなどがある。 ---2018/09/28のアップデートで修正済み。 **適正外のMSで出撃ができてしまう(2018/09/20修正済み) -地上専用機が宇宙、宇宙専用機が地上で出撃できるが条件的に単独での悪用はほぼ不可能なので、目にすることはまず無いと思われる。 **滑空機構がリスポーン時の降下中にも発動している -ゆっくりと降りていくのでどうしても出遅れてしまう。どちらかと言えば仕様か。 --ガンダム試作2号機の様な大きい機体で滑空機構持ちが先に出撃し、滑空機構を持たない機体が後から出れば先に出た滑空機構持ちの上に着地したという判定となり空中で行動可能になる。 --空中制御プログラム等空中で行動を可能にするスキルを持つ機体ならばそこから走り出したり変形したりと復帰狩りを回避しやすくなる。 **中継地点制圧のスコアが別のプレイヤーに入ってしまう(2019/02/21修正済み) -中継地点制圧中のプレイヤーが倒される、制圧を途中で止めるなど、何らかの形で中継を制圧するプレイヤーが変わった場合、何故か制圧したプレイヤーではなく一番最初に制圧しようとしたプレイヤーにスコアが入ってしまう。 -敵味方関係なく発生し、例えば制圧中の敵兵を排除した後、自分が制圧すると中継地点確保のスコアが敵側に入る。 -勝敗を左右しかねない重度のバグであった。2019/02/21に修正された。 *小ネタ //================================================================================= **オープニングムービー 2021/03/25に追加されたオープニングムービーは、初回起動時のチュートリアル中もしくはタイトル画面放置で見ることができる。 **PS5版とPS4版の違い アプリケーションにはPS4版とPS5版がある。 当然PS5版はPS5専用だが、PS4版をPS5で遊ぶことも可能。 PS5版はPS4版をPSStoreからダウンロードした後、PS4版のメニューからダウンロードできる。 PS5版はPS4版アプリケーションよりFPSが向上し、ゲーム内オプションメニューに振動モードの切り替えやトリガーエフェクト有無の選択が追加される。ゲーム内で表示されるコントローラーやボタンもPS5のものとなる。 アプリケーションそのものが違うのでPS5版特有の不具合が起こることもある。 **ダメージ補正 しゃがみ、伏せ、スコープ時に射撃補正が発生している。 地上のフリー演習にて[[ドム・トローペン]] Lv1([[ラケーテン・バズ]] Lv1使用)→[[グフ]] Lv1 へ攻撃した際のダメージの変化を載せる。 |射撃時の姿勢|威力|ダメージ変化|h |通常射撃|2366|基本値| |しゃがみ射撃|2480|約+5%| |伏せ射撃|2593|約+10%| |通常射撃(スコープ)|2480|約+5%| |しゃがみ射撃(スコープ)|2593|約+10%| |伏せ射撃(スコープ)|2707|約+15%| 最大で+15%近い補正。ただし、どの状態も隙があるので注意。 スコープ使用時の補正は発射時ではなく着弾時に影響する。例としてスコープ使用時に発射し着弾前にスコープ解除した場合、ダメージは補正なしのものとなる。 **MSの局部損傷・損壊時の性能変化 -頭部損傷 --頭部のダメージが50%を超えると性能低下 --レーダーにノイズが入る --レーダー範囲半減 --レーダー範囲外の味方のIDが表示されなくなる -頭部損壊 --格闘補正-20、射撃補正-20 --レーダー使用不可 --スコープ使用不可 --視界にノイズが生じるようになる ※派手ではない -脚部損傷 --ダメージに応じて高速移動後に転倒しやすくなる -脚部損壊 --高速移動後転倒 --歩行性能大幅低下 --旋回性能低下 -背部損傷 --特に無し -背部損壊 --移動性能大幅低下 --スラスター使用不可 --タックル使用不可 --緊急回避使用不可 --急旋回使用不可 **棒立ちしたままデスした歩兵 -MSに乗り込む瞬間にデスすると歩兵がしばらく棒立ちしたのち、崩れ落ちるように倒れる。%%どこの弁慶だ。%% **ゾンビ化する歩兵 -歩兵でダウン状態になり、起き上がる前にデスすると一旦起き上がってから崩れ落ちるように倒れる。 **コスト制限による武装のレベルダウン -コストが指定されているルールの場合、機体レベルより高い武器を装備しても機体レベルと同等まで武装レベルがダウンする -ただし、''機体と同等のレベルの武装を所持している''必要がある。 --例えば300コスト制限で機体Lv3の武装Lv4とLv2を持っているとすると、&br()武装Lv4を装備していてもLv3になるのではなく、所持しているLv2に落とされる。 --中間レベルの武装未所持の場合は、武装Lv1未所持でもLv1になる。 -DP購入は低レベルの武装未所持だと購入自体出来ないのでこういったことは起きないが、ガチャからは低レベル未所持でも高レベルが出るようになっているのでこの状況が発生する。 **MSを奪われた際にオフにした装備が使える -カスタマイズ画面では副兵装のオンオフが自由にでき、戦闘中にオフにした装備を使うことができないが、一部装備がオフにされた機体を奪うと、MSを奪った側は無条件でその装備を使用が可能。 -但し、本来の所持者がMSを取り返しても装備は設定した通りに戻っている。 **データベースのアイテムデータ -アイテムデータは機体や主兵装等々が見られるが、機体や主兵装を所持していれば、そのアイテムの''全てのレベル''のスペックが確認できる。 --例えば抽選配給でジム・ライトアーマーLv2を引いた状態で他のレベルを入手してない状態でもLv1~5全てのスペックを見ることが出来る。 -ただし、上述にもあるように''所持していれば''である。 --例えばジム・ストライカーを入手してもツイン・ビーム・スピア[サイズ]を入手してない状態だとその枠は「???」が表示されるのみである。 -高レベルが追加されたときに低レベルを所持していればどういうスペックか確認できるのでwikiの編集に役立つ。 **セーブのタイミング オートセーブされるのは以下のタイミング。 -戦闘終了時(バトルシミュレーター含む) -抽選配給時 -物資配給局でDPやリサイクル交換をした時 -報酬窓口で物資を受け取り終了した時 -ランクマッチ受付を済ませた時 -クランに入隊・除隊処分をした時 -強化施設で利用後に終了した時 -強化施設で整備員チケットを使用し整備を終了させたMSを受け取る時 **キャノン系兵装の拠点ダメージUP -タンク等のキャノン系兵装で拠点に攻撃した場合は、大幅なダメージアップ補正がかかる。 -兵装名に「キャノン」とついてれば良いようなので素の威力低めの榴散弾でもかなり減る。 -それでも全壊には3分近くとかなり時間がかかるので小ネタレベル。 **カウンター演出が発生しない状況 -[[ガンタンク]]などのタンク系機体、[[グフ飛行試験型]]などのフライトモード中の機体の格闘にタックルを当てても、カウンター演出は発動しない。 -タックルした側がタックルの勢いで高台などから飛び出し、接地していない場合も空中で処理ができないのか演出が発動しない。 -ただしタックルを当てられた側は強制ダウンしダメージを受け、当てた側はスラスターが全回復する。 -つまり、カウンター演出は発生しないものの、カウンター自体は成立しているということ。 -タックルした側のHPがカウンター発動と同時に無くなった場合も同じ現象が発生する。この場合はタックルした側は被撃墜、カウンターされた側は演出なしで倒れることになる。 **地上の挙動(小ネタ) -射撃を地形に当てると弾痕が一定時間残る。 -MSが着地すると一定時間地面にヒビがはいる。 **宇宙での挙動(小ネタ) ***宇宙戦開始時 -宇宙戦では文字が消える直前から操作が可能となる。 --そのため開始時に高速移動ボタンを押しっぱなしにすることでそのまま高速移動することができる。 --集束可能な兵装を装備している場合は左スティックを上へ倒しておくことで僅かな動作で集束を開始することが可能。 --無操作だと一旦止まってしまうので、地味に有用な小技。 -余談だが、一見高速移動しているようだが、実はプレイ中の高速移動とは姿勢(と恐らく速度)が異なり厳密には別物。[[ジオング]]等が顕著で分かりやすい。ただし、上記の様に高速移動への引継ぎが行え、[[高性能AMBAC]]の対象になっていることからシステム上は同一のものとして扱われている模様。 ***投擲武器 -地上では山なりに放物線を描く投擲武器は、宇宙では直線的な軌道になる。 ***スペースデブリ -宇宙には小さなデブリが舞っている。 -これにMSや歩兵で当たるとカン、カンという音と共に弾き飛ばす。 -大きさはランダムで、歩兵より大きいサイズに歩兵でぶつかってもデブリの方が弾き飛ぶ(!?)。 -ちなみに、再出撃や支援要請時の全体マップでもデブリは舞っている。カメラの近くに大きいのが来るとちょっと見づらい。 -[[暗礁宙域]]や[[廃墟コロニー]]ではコロニーの残骸と思われる金属の板が主で、[[資源衛星]]では採掘の際に散らばったと思われる岩の破片が主になっているなど、ステージによってデブリにも特徴がある。 -[[宇宙要塞内部]]にはデブリが存在しない。 ***排莢 -地上では歩兵のライフルなどの実弾ライフルやマシンガン武器を利用すると使用済みの薬莢がその場に落ちる。 -宇宙では横方向に排莢され、そのまま漂う演出となっている。 ***軌跡 -宇宙では、高速移動した場合スラスターの軌跡が青く浮かび上がる。EXAMや妖刀システムなどを使用した場合、これも赤くなるので地上より見分けやすい。 **MSのライト -このゲームにおいて、各所に増設されている各種のライト。特に目を引くのは肩部の翼端灯だが、今作では基本的に意味はない。 -ただしEXAM等の時限強化スキルを使った際は、バックパックや脚部の物も含め全てのライトが赤く染まる。 -背部や脚部のものは、その部位が損壊すると点滅し、損壊した事を周囲に伝える仕組みになっている。 -頭部には基本的に増設されていないが、その代わりメインカメラやサブカメラが点滅する。 -また機体のHPが0になった際は、メインカメラを含む全てのライトが機能停止してから爆散する。 -機体から降りた時にも消灯するが、降りてすぐに消えてしまうため消灯シーンは確認しづらい。地上でスティックを入れずMSを大ジャンプさせる直前に緊急脱出すれば、MSのライトが消える演出を確認することができる。 **スナイプ時のモーション -スナイプモード使用時はMSは特殊な構えを取る。……が、主観視点になっている関係上通常はそれを自分で見ることはできない。ミックスアップでFINISHを取ると鑑賞が可能。 **修理の小ネタ -歩兵のリペアトーチは基本的にMSの手持ちの兵装に当てても効果がないが、盾ならば効果があるものがある。といっても盾が修理される訳ではなく、機体のHPが回復する。 -MS本体からやや離れた位置からリペアが可能。また、複数人で1機を修理する際、覚えておくと邪魔にならず修理できて役に立つこともあるかも。 **MSビュー -MSのカスタマイズ画面で見たいMSにカーソルを合わせてL3ボタンで見られる。 -カメラワークは5種あり、◯ボタンか一定時間経過で変わる。 -ペイントも反映されるので自分のカラー自慢用SSを取るのには便利。 -ただし、カメラを固定させることは出来ない。 -サイズが大きい機体は背景のハンガーが他の機体と変わっている。 |>|~ハンガーが特殊なMS| |他の機体より広い|[[サイコ・ザク【TB】]]、[[ザメル]]、[[ヒルドルブ]]、[[ゾック]]、[[ジオング]]、[[キュベレイ]]、[[ドライセン]]、[[ハンマ・ハンマ]]、[[パラス・アテネ]]、[[キュベレイMk-Ⅱ]]、[[ドーベン・ウルフ]]、[[FAZZ]]、[[Ex-Sガンダム]]、[[トーリス・リッター]]、[[ジ・O]]、[[ガンダムMk-Ⅴ]]、[[ゲーマルク]]、[[量産型キュベレイ]]、[[νガンダム]]、[[サザビー]]、[[ヤクト・ドーガ(GG)]]、[[ヤクト・ドーガ(QA)]]、[[メッサーラ]]| **ソート関連 ***ソートの種類 ソートには以下の種類が確認されており、詳細内の条件のものが先に並べられる。 画面によって選択できるソートが異なる。 |~ソートの種類|~詳細| |獲得順|入手した時刻が後のもの。獲得していないものは最後尾となる。&br()報酬窓口で物資を受け取る際は選択した順番が反映されない。理由・詳細についてはアイテム獲得のタイミング欄にて。| |名前順|日本語(ひらがな・カタカナ・漢字)>数字>アルファベット・ギリシャ文字。&br()日本語内では文字を区別せず読みであいうえお順。&br()アルファベットとギリシャ文字が区別されず並んでいることから、アルファベット・ギリシャ文字はアルファベット表記の際の綴りでソートされていると思われる。| |コスト順|コストが高いもの。&br()2021年8月現在MSでのみ可能。| |LV順|LVが高いもの。| |威力順|威力が高いもの。&br()2021年8月現在主兵装でのみ可能。| |レアリティ順|レアリティが高いもの。| |カテゴリ順|強襲>汎用>支援。| |出撃制限順|地上のみ>制限なし>宇宙のみ| |強化値順|強化の割合が高いもの。ただし、強化値が最大のもの(強化値が得られないもの)は最後尾となる。&br()割合のみで判定されており、パーセンテージが同じであれば強化値の数値が違っても同値となる模様。| |改修回数順|改修回数が少ないもの。| |月間MS順|月間MSボーナス対象のMS。&br()2021年8月現在アイテムデータでのみ可能。| |交換階級順|DP交換に必要な階級が高いもの。DP交換できないものは最後尾となる。| |シリーズ戦|コスト順と同じ。| //表の項目の順番はゲーム内でのものに準拠。選択できないものは非表示になっている想定。 ***既定のソート 本作における既定のソートは''名前順>LV順''(LV順ではなくコスト順の可能性も)のようである。ソートを行った際に同値のものはこの並びが適用される。 ***フィルタリング □ボタンをホールドして方向キーか左スティックの左右でフィルタリングできる。 -獲得順:24時間以内に獲得・3日以内に獲得・1週間以内に獲得 -名前順:あ~わ行・英数字 -コスト順:100~50刻みで700まで -LV順:1~7まで -レアリティ順:☆・☆☆・☆☆☆ -カテゴリ順:強襲・汎用・支援  -出撃制限順:地上出撃OK・宇宙出撃OK **アイテム獲得のタイミング 基本的にはアイテム入手時に表示された順に獲得する。しかし一部、同時に入手した扱いとなるものがある模様。2021年8月現在確認されているのは以下の条件。 -抽選配給において10連等で一度の操作で複数のアイテムを獲得したとき。 -報酬窓口において画面を閉じるまでに複数のアイテムを獲得したとき。そのため、''選択した順番が反映されない''。 **特殊な演出があるMS |>|~出撃ムービーの演出| |起動後のカメラワークが正面|[[ガンダム試作2号機[BB仕様]]]、[[ガンダム試作2号機[MLRS]]]、[[ドーベン・ウルフ]]| |モノアイを動かす|[[ドム]]、[[リック・ドム]]、[[ドム・トローペン]]、[[ドム高速実験型]]、[[ドワッジ]]、[[ドム・バラッジ]]、[[ペズン・ドワッジ]]、[[リック・ドムⅡ]]、[[ドム・キャノン[複砲仕様]]]、[[リック・ドムⅡ(GH)]]、[[ドム・トロピカルテストタイプ]]、[[ドワッジ改]]、[[ドム・キャノン[単砲仕様]]]、[[ドライセン]]、[[ドワス改]]| |起動時のカメラワークが正面で、カタパルトを使わず移動する|[[ガンタンク]]、[[量産型ガンタンク]]、[[ザク・タンク[砲撃仕様]]]、[[ザメル]]、[[陸戦強襲型ガンタンク]]、[[ヒルドルブ]]、[[ガンタンクⅡ]]| |起動時のカメラワークが正面で、モノアイを動かし、カタパルトを使わず移動する|[[ギガン]]| |モノアイが高速で動き、腕でアクションする。カタパルトを使わず移動する|[[ゾック]]| |バックパックの翼を2段階に分けて展開する|[[グフ飛行試験型]]、[[グフ・フライトタイプ]]| |腕を折りたたんで巡航形態になり、腹ばいで射出される|[[ハイゴッグ]]| |浮遊しており、カタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する|[[ドラッツェ]]、[[ドラッツェ改]]、[[ドラッツェ改[重装備型]]]、[[ギガン[空間戦仕様]]]| |モノアイを動かしつつバーニアで姿勢制御し、カタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する|[[サイコミュ高機動試験機]]、[[ジオング]]| |起動時のカメラワークが正面で、カタパルトに乗る際に下から煽る構図になり、射出直前にカメラがパンする|[[ガンダムMk-Ⅱ]]、[[百式]]、[[スーパーガンダム]]、[[ガルバルディβ]]、[[Ζガンダム]]、[[ギャプラン]]、[[ボリノーク・サマーン]]、[[零式]]、[[ΖΖガンダム]]、[[キュベレイ]]、[[ハンマ・ハンマ]]、[[ΖプラスA1型]]、[[パラス・アテネ]]、[[メタス[重装備仕様]]]、[[バウ]]、[[キュベレイMk-Ⅱ]]、[[FAZZ]]、[[ΖプラスC1型]]、[[トーリス・リッター]]、[[ジ・O]]、[[バイアラン]]、[[フルアーマー百式改]]、[[ザクⅢ]]、[[ガズエル]]、[[ガズアル]]、[[ザクⅢ]]、[[Ζガンダム[HML]]]、[[ジェガン]]、[[零式弐型(AR)]]、[[ΖⅡ]]、[[ガルバルディβ(FS)]]、[[ザクⅢ改]]、[[プロト・スタークジェガン]]、[[リ・ガズィ]]、[[ネロ]]、[[リ・ガズィ・カスタム]]、[[ジェダ]]、[[メッサーラ]]、[[バーザム改]]、[[ネロ・トレーナー]]、[[サザビー]](地上)| |変形状態でスタンバイしており、射出完了と同時に脚部を折り畳む|[[アッシマー]]| |起動時のカメラワークが下から頭部を煽る構図で、カタパルトに乗る際更に下から煽る構図になり、射出直前にカメラがパンし、背部のパーツを動かす|[[Ex-Sガンダム]]| |起動時のカメラワークが正面で、カタパルトに乗る際に下から煽る構図になり、背後にカメラが移り、アクティブカノンを折り畳む|[[量産型キュベレイ]]| |起動時のカメラワークが正面で、下から煽る構図になり2歩歩きカタパルト搭乗を接写|[[νガンダム]]| |起動時のカメラワークが正面で、下から煽る構図になり宙に浮きカタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する|[[サザビー]](宇宙)| |起動時のカメラワークが正面で、下から煽る構図になり、背後にカメラが移り、スラスターを全開で吹かす|[[バイアラン・カスタム]]| この他、大型MSの出撃シーンではブラストディフレクターが無くなっていたりする。 |>|~戦場進出時の演出| |背部のロケットブースターを投棄|[[サイコ・ザク【TB】]]| |背部のジェットパックを投棄|[[ハイゴッグ]]、[[ズゴックE]]| |背部のシュツルム・ブースターとプロペラントタンクを投棄|[[ガーベラ・テトラ]]| |変形状態を解除して着地|[[アッシマー]]| **配布機体を所持している場合&anchor(配布機体を所持している場合){} -イベント等で配布される機体を既に持っていた場合、物資配給局やコンテナで当てたときと同様にリサイクルチケット、強化ポイント/整備士増員チケットに変換される。 -レア度の高い★3の機体は事前に手に入れておくと、大量のリサイクルチケットと強化値(もしくは整備士増員チケット)になってお得。 -この際入手したリサイクルチケットも月間任務にカウントされるが、配布された月でなければ無効になるので注意。 **強化完了までの時間 -H.A.R.O.メニューには、強化施設に預けた機体のうち完了までの時間が一番近い機体とその残り時間が表示される。 -また格納庫を全て使っている状態だと「格納庫フル稼働中」、強化が終了した格納庫がある場合は「完了格納庫あり」、余っている場合は「空き格納庫あり」と表示される。 **月間MSのアイコン -戦闘終了後のリザルトでは、月間MSの所持数が表示される。 -その際MSのアイコンが表示されるが、これは1ヶ月前の月間MS、つまりその週で除外されるMSがアイコンとして設定されている。毎週切り替わる。 **リロードモーション -兵装は全弾消費するか、オーバーヒートさせるとリロードが発生するのだが、このリロード時間の終了際にリロードモーションが挟まるようになっている。 -実は&spanid(nerf){リロードモーション中はタックルが出せなくなる}という仕様がある。 -リロードモーションが長い兵装は格闘に対するカウンターが出せない時間が発生してしまう。そういう兵装は切り替えで違う兵装に変えて内部リロードするほうが良い。 **定期メンテナンス -毎週火曜日15:00~17:00には定期メンテナンスが実施されている。 -これはベースキャンプとクランのサーバーの調整であり、ベースキャンプに他のプレーヤーが反映されなくなり、クラン設備が使用不能になるだけで戦闘は普通に行える。 -クラン任務やCP等は、メンテ中に確認できなくなるが、メンテ明け後にメンテ中の分もきちんと反映されるようになっている。 **更新日のリサイクル配給 -毎日ラインナップが変わるリサイクル配給。基本的に1日毎の切り替えで例外はないのだが、週に1日だけ特例がある。 -現在毎週木曜14時がアップデートとなっているが、その時にラインナップが変わる。 -欲しい物資があれば場合はその前に交換する必要がある。 **一人で出来るよろけ値の検証方法 +[[マゼラ・アタック]]がある熱帯砂漠か港湾基地で演習を選ぶ。 +シールドHPが一番高いガンダム試作2号機のいる550コストを選ぶ。 +マゼラ・アタックをガンダム試作2号機の近くまで運ぶ。 +降りやすいように機体をしゃがませておく。 +よろける兵装ならシールドに当てて、すぐに機体を降り、ガンダム試作2号機に歩兵のアサルトライフルを当て続けながららマゼラ・アタックに乗る +マゼラ・アタックの機関砲を当ててよろけるまでの回数を覚えておく。 +マゼラ・アタックの機関砲は4%なので、当てた回数を合わせて、その数値を100から引けば、目的の兵装のよろけ値が分かる。 ※歩兵のアサルトライフルを当て続けてもダメージ0だが、蓄積よろけまでに必要な時間3秒はダメージ0でも当てる都度リセットされているので出来る方法。 **BGMカスタマイズ -2023/07/27からオプションに追加されたBGMカスタマイズ  -「プレミアムサウンド&トークンパック」に入っている曲を選んでいるとPS本体から録画禁止区間のお知らせが表示される。 -これは選んでいると戦闘開始時にも表示されるため、表示位置が重なり一部範囲が見えなくなるという問題がある。 -対策方法があり、PS本体設定 → お知らせ → ポップアップ表示 → 録画の禁止区間 のチェックを外せば表示されなくなる。 **ベースキャンプ関連 ***ベースキャンプの模様替え -ベースキャンプは季節によって模様替えが行われることがある。 -秋には紅葉、冬だと積雪。クリスマスや正月などには特別な飾り付けが行われることも。冬仕様では専用のアクセサリーをつけて□ボタンを押すことで雪玉を投げることができる。 -ベースキャンプの横に鎮座する[[ザクⅡ]]が特別な機体に変わることがある。 -ガンダムNTコラボ時はナラティブガンダム。 --この時はガンダムNTのキービジュアルパネルも設置。エモートも追加され、いわゆるナラティブ体操をすることができた。 -2018年のハロウィンイベント時には限定任務報酬の[[デザート・ジム]]。 -クリスマスには[[アレックス]]。立ち膝座りのポーズはOVA4巻のジャケットが元ネタ。 -2020年の春のZ祭りの際には、[[Ζガンダム]]になった。 -ザクⅡがいなくなる際は、格納庫の[[ジム・ストライカー]]の位置に移動されている。キャンペーンが終わると元に戻る。 -1周年キャンペーン時には特別な飾り付けが行われ、入場禁止だった一部区間が解放されそこに[[ガンダム試作1号機]]、[[ガンダム試作2号機[BB仕様]]]が鎮座。 --この際、ザクⅡは移動していないのに、何故か強化施設のジム・ストライカーが姿を消していた。 -2019年のハロウィンには、至るところに[[ゴッグ]]が出現した。 ***カメラ&color(white, white){の悪用} -タッチパッドボタンを押すことでH.A.R.O.を構え、主観視点にして、ズームを行うことができる。一定時間操作をしないとUIが消える。集合写真を撮りたい時などに重宝する。&color(white, white){これで[[強化施設]]のレオナの胸部装甲がより……} **イラスト関連 ***ゲームモード選択時の背景 -カスタムマッチのルーム作成や検索時にゲームモードのアイコンが表示されるが、背景のイラストは前作のイベントなどで使用されたイラストとなっている。 ***文字なしイラスト -PS5では定期的にゲームの「ニュース」が配信されている。 -バトオペ2の新機体告知もニュース配信されており、ここでは文字なし版のイラストが見られる。 ***イラストレーター -前作ではアシスタントディレクターである舟谷氏がほぼ全てのイラストを担当し、周年の記念絵のみイラストレーターである天神英貴氏が担当していた。 -今作でもほぼ同様のようで、サービス開始時のイラスト及び周年のイラストは天神氏が担当している。 -その他のイラストは舟谷氏がメインで描いており、他のイラストレーターも参加している模様。 ***アッガイを探せ -前作の途中より始まった要素。 -毎週のキャンペーンイラストのどこかに[[アッガイ]]が隠れている。 -かなり難易度の高い回もあるので探してみるのも一興。 **ゲーム外 ***プロダクトコードの手引 -PlayStation Storeカードの購入や書籍特典で、バトルオペレーション2の物資が貰えるプロダクトコードがおまけとして付いてくることがある。 -ストアカードのコードと物資のコードは分かれており、別々に入力することになる。入力するのはそれぞれ別アカウントでも構わない。 -物資が貰えるコードについては、今のところ「同じキャンペーンコードは1アカウントに1回」の制限がかかっている。 -ただしこれはコードの種類のみの話で、例えば2019年12月のストアカード購入キャンペーンでは「[[ガンキャノン[SML装備]]]1機」「[[ガンキャノン[SML装備]]]と[[アレックス]]各1機」「[[ガンキャノン[SML装備]]]と[[アレックス]]と[[ケンプファー]]各1機」の3種類のコードがあり、それぞれ別物として扱われ、全て同じアカウントに入力し計6機を入手することも可能。 -また、これで入手した物資はイベントで入手した時と同じように扱われる。その場合の留意点などについては&link_anchor(配布機体を所持している場合){配布機体を所持している場合}の項目を参照。 ***PS4テーマ -このゲームの通信にPS+は必要ないが、PS+ではこのゲームの毎週のキャンペーンイラストのうち2枚が壁紙となっているPS4のテーマが月1で配布されていた。 -ちなみにこれはキャンペーンイラストと違って文字無し版。 -大画面でイラストを鑑賞することができる。 ***セカンドスクリーン -PS4セカンドスクリーンのアプリを使用すると、スマートフォンをキーボードとして利用できる。 -キーボードを持っていなくて文字を打つのが面倒な時はこれを利用すると便利。 ***リモートプレイ -PS4リモートプレイのアプリを利用すると、インターネット接続しているPS4を外部から操作できる。 -これはAndroidとiPhoneの各種スマートフォン、PCから利用できる。 -出張時のログボ取得などに便利。 *コメント・バグ小ネタ投稿欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>バグ小ネタ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,バグ小ネタ/ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>バグ小ネタ/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: