ザク・デザートタイプ

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_q4z3etk2.png,width=700) -砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機。 -地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。 -これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。 -冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。 -終戦後も長きにわたり、ジオン残党勢力が同機を運用する姿が見受けられた。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|350||||| |~機体HP|10000|11500|13000|14500||||| |~耐実弾補正|9|11|13|15||||| |~耐ビーム補正|3|5|7|9||||| |~耐格闘補正|6|8|10|12||||| |~射撃補正|12|14|16|18||||| |~格闘補正|13|16|19|22||||| |~スピード|>|>|>|115||||| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|165| |~スラスター|>|>|50|55||||| |~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|30|30|40|60||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|3100|4700|5200|5700||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|5|6|7|8||||| |~中距離|3|4|5|6||||| |~遠距離|4|6|8|10||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|30|446発/分|6秒|0.5秒(15fps)|150m|520|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV3|77|~|~|~|~|~|572|~| |LV4|80|~|~|~|~|~|595|~| } **クラッカー #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|2.5秒&br()(75fps)|3|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |LV4|1150|~|~|~|~|~|~| //|LV5|1200|~|~|~|~|~|~| //|LV6|1250|~|~|~|~|~|~| } **腕部ミサイル・ポッド #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|300|6|240発/分|10秒|0.7秒|250m|1200|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:20%(5HIT)| |LV2|325|~|~|~|~|~|1300|~| |LV3|350|~|~|~|~|~|1400|~| |LV4|375|~|~|~|~|~|1500|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''|| |~|LV2|Lv4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[廃熱効率適正化]]|LV1|LV1~|高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| |~[[アンチステルス]]|LV1|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|70|100|120||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||150|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|140|200|250||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||300|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|220|300|380|460|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|370|510|640||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||770|||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|740|1020|1280|1540|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1110|1530|1920|2310|||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -『MSV』から参戦。[[ザクⅡ]]の局地戦対応バリエーション機、MS-06D。 -アフリカ戦線向けに熱帯・砂漠仕様特化というコンセプトのもとに開発された機体。 -熱帯に対応するためランドセルには大型冷却システムを搭載。砂漠対応用に本体の軽量化と、関節部の防塵処理や腰&脚部に補助推進装置も追加されている。 -固定兵装として左腕に「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」を装備。腰部にはマウントラッチがあり、作戦状況に応じて「SA-712クラッカーポッド」等追加兵装の装着が可能となっている。 -[[グフ]]と同時期の開発ながら先行して三角錐型のマルチブレードアンテナ(シングルアンテナ)を搭載している。シングルアンテナ以外にも、側頭部に長短2種類のロッドアンテナをつけた「[[ダブルアンテナ仕様>ザク・デザートタイプ[DA仕様]]]」も同時開発された。 -その他にもラジエーターの強化や推進器の追加が行われたランドセルを搭載し、軽量化目的の装甲材の変更や関節部のカバーを強化した後期生産型が存在する。本作はランドセルの形状的に前期型の模様。 -連邦側の「[[デザート・ジム]]」との対比で「デザート・ザク」とも呼ばれる。「ナイトガンダム物語」にも本機モデルの戦士デザートザクがいる。 -シングル仕様、DA仕様共に43機ずつ生産、後期型はシングル仕様が28機の計114機が生産され、アフリカ戦線で主力機として活躍した。一部の機体は戦後もジオン残党軍に運用されており、各部を全面改修して「[[ディザート・ザク]]」と呼称されるようになった。 **機体考察 -概要 --コスト200~の地上専用汎用機。 -火力 --攻撃補正は、格闘補正が少しだけ高いがほぼ均等なバランスタイプ。合計値は&spanid(buff){コスト帯平均より高い}値が割り振られている。 --射撃主兵装は、標準的なマシンガンと、即よろけの取れるバズーカの2択。副兵装にはバルカン、クラッカー、腕部ミサイルポッドと豊富。射撃によるダメージを出しやすい。 --格闘兵装は、ジオン標準のヒート・ホーク。切り替えが早く即ダウンを狙いやすい。[[格闘連撃制御]]は未所持なので瞬間火力は控えめにはなる。 -足回り・防御 --足回りは、地上専用機だけあって地上適正を持ち、スピード・高速移動・旋回共に高めで機動性にストレスは少ない。 ---スラスター容量は少しだけ低めだが、地上適正及び[[廃熱効率適正化]]の恩恵を得られるため表記数値以上に保てる。 --防御面は、機体HPは盾無しとしては平均的。装甲補正は耐実弾が高めで、耐格闘が続く割り振り。合計値はコスト相応。[[緊急回避制御]]LV1も所持しているので無難な耐久性能も所持している。 -特長 --[[廃熱効率適正化]]により、高速移動時のスラスター消費が軽減されるので低コスト機体としては数値よりも足回りは良い。 --[[アンチステルス]]LV1を持つ。コスト帯でのステルス所持機は強襲機なので三すくみ面でも有利。 -総論 --射撃と格闘両方をコンスタントにこなせる万能型汎用機。 --バズーカから格闘でダウンを取るという一般的な汎用機としての前線維持に加え、多くの副兵装を距離感での使い分けが出来るのがメリット。 --使い勝手の良い兵装が豊富だが、タイミングを見てどの兵装を使うかを考える必要がある他、ショートカットが扱えないと状況判断を含め武装廻しに馴れがいる為、中級者向け。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン]] --初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 --最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。 --命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。 --クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。 --弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。 ---爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。 --開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。 ---敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。 --バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。 --地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。 -[[ザク・バズーカ]] --購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 --弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。 --射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。 --射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。 --近距離でバズを当ててよろけさせて所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。 ---敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。 ---ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。 ---「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。 -[[ヒート・ホーク]] --初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。 --動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --ジオン機体に珍しい頭部バルカン。 --威力はやや高いが、瞬間火力を出すには不向き。ブースト射撃できるのが利点。 --よろけ値が溜まっている状態の敵に追撃するとよろけが取れる。 -クラッカー --ザクⅡの持つクラッカーと同じもの --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 --クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。 --牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。 -腕部ミサイル・ポッド --左腕付属のミサイル兵装。弾速は速いほうだが発射間隔はザクマシンガン並。 ---左腕から発射されるので物陰からの射撃時には注意。 --よろけは5発当てると取れる。クラッカーからなら4発。 --調整で更にブレが少なくなったので移動撃ちでかなり当てやすくなっている。 --遠めの敵にバズ当てた際や味方が取ったダウンへの追撃や牽制向け。 --即座によろけは取れないが、怯みを与えることはできるので上手く当てれば一時的に敵の射撃を封殺する事も可能。 --ヒット判定は広がったらしいが、爆風は殆ど無いので脚元狙いは非推奨。 *運用 -バズーカやクラッカーの他、ミサイルポッドも有しているので射撃戦向き…でもなく、射程や弾速がそこそこ程度なので比較的前線で戦うと武装を活かしやすい。 -見かけによらず格闘補正も高めなので、隙あらば下格闘を叩き込んだり、牽制や追撃でミサイルポッドも活用するとダメージレースに貢献できる。 -シールドもなく素の状態ではHPも低めなので油断するとあっという間に溶かされやすいが、カスタムパーツでHPを増強したりすることである程度はカバーできる。 -「アンチステルス」は現在のコスト帯だと[[アッガイ]]、[[アッグガイ]]、[[ザク・フリッパー]]等が対象。アッガイのステルスはLv2なので視認範囲を100mにする効果となる。 -''アンチステルスはスモーク・ディスチャージャーも無効化出来る''ので、300コスト以降に増えてくるスモーク持ちには有利を取れる。 -調整でミサイルポッドの威力が上がり、良い追撃兵装になった。バズーカからの追撃は回避持ちでもだいたい3~4発ヒットする。リロードは長いほうなので3発止めか打ち切ってしまって合間はクラッカーを使うと良い。ダメージ自体は4発以上当てないとクラッカーには届かない。 *機体攻略法 -ある程度距離が開いているとクラッカーやミサイルポッドなどでの追撃を加えられてしまいがち。 -近距離に持ち込めば副兵装などを活かしにくくなるが、比較的高めな格闘補正もあるので注意。 -脚部ショックアブソーバーが低レベルなことや低めのHPから、動き回るのは苦手。可能な限り脚部を狙うことで撃破しやすくなる。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒クラッカー --下⇒ミサポ×6 --ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー -[[ザク・マシンガン]] --クラッカー→マシ×10(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --クラッカー→マシ×10(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×6 --下⇒マシ×9 --下⇒マシ×2→(N/下) --ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒マシ×9 --ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒マシ×2→(N/下) -[[ザク・バズーカ]] --バズ→クラッカー --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒クラッカー --バズ→下⇒ミサポ×5 --バズ→下⇒ミサポ×3→N --バズ→下⇒ミサポ×2→(N/下) --ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒バズ→N ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/10/18:抽選配給にて、新規追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5追加 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:8250→''9250'' Lv2:9750→''10750'' Lv3:10500→''11500'' -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・ホーク]]の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「クラッカー」の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -2019/01/24:DP交換窓口に Lv1追加 --[[ザク・マシンガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} -2019/02/21:抽選配給にて、Lv4追加. --副兵装「腕部ミサイル・ポッド」の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:150 → &spanid(buff){300} Lv2:157 → &spanid(buff){325} Lv3:165 → &spanid(buff){350} ---弾数&spanid(nerf){低下} ----9発 → &spanid(nerf){6発} ---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----よろけ値 15% → &spanid(buff){20%} ---移動中に射撃を行った際のブレを&spanid(buff){軽減} -2019/03/28:DP交換窓口に Lv2追加. -2019/07/04:DP交換窓口に Lv3追加 -2020/01/16:性能調整 --機体Lv3-4HP&spanid(buff){上昇} ---Lv3:11500 → &spanid(buff){12250} Lv4:11750 → &spanid(buff){13000}  --機体Lv4スラスター&spanid(buff){上昇} ---50 → &spanid(buff){55} --機体Lv4スピード&spanid(buff){上昇} ---110 → &spanid(buff){115} --機体Lv4スキル「[[脚部ショックアブソーバー]]」&spanid(buff){上昇} ---Lv1 → &spanid(buff){Lv2} -2020/05/14:DP交換窓口に Lv4追加 -2020/09/24:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:9250 → &spanid(buff){10000} Lv2:10750 → &spanid(buff){11500} Lv3:12250 → &spanid(buff){13000} Lv4:13000 → &spanid(buff){14500}  --射撃補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:7 → &spanid(buff){12} Lv2:9 → &spanid(buff){14} Lv3:11 → &spanid(buff){16} Lv4:13 → &spanid(buff){18} --LV1~3機体スピード&spanid(buff){上昇} ---110 → &spanid(buff){115} --機体スキル「[[廃熱効率適正化]]」LV1を付与 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv2-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:10500 → &spanid(buff){3100} Lv2:12800 → &spanid(buff){4700} Lv3:18600 → &spanid(buff){5200} Lv4:24600 → &spanid(buff){5700} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザク・デザートタイプ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザク・デザートタイプ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザク・デザートタイプ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_q4z3etk2.png,width=700) -砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機。 -地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。 -これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。 -冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。 -終戦後も長きにわたり、ジオン残党勢力が同機を運用する姿が見受けられた。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|350||||| |~機体HP|10000|11500|13000|14500||||| |~耐実弾補正|9|11|13|15||||| |~耐ビーム補正|3|5|7|9||||| |~耐格闘補正|6|8|10|12||||| |~射撃補正|12|14|16|18||||| |~格闘補正|13|16|19|22||||| |~スピード|>|>|>|115||||| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|165| |~スラスター|>|>|50|55||||| |~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|30|30|40|60||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|3100|4700|5200|5700||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|5|6|7|8||||| |~中距離|3|4|5|6||||| |~遠距離|4|6|8|10||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|30|446発/分|6秒|0.5秒(15fps)|150m|520|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV3|77|~|~|~|~|~|572|~| |LV4|80|~|~|~|~|~|595|~| } **クラッカー #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|2.5秒&br()(75fps)|3|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |LV4|1150|~|~|~|~|~|~| //|LV5|1200|~|~|~|~|~|~| //|LV6|1250|~|~|~|~|~|~| } **腕部ミサイル・ポッド #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|300|6|240発/分|10秒|0.7秒|250m|1200|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:20%(5HIT)| |LV2|325|~|~|~|~|~|1300|~| |LV3|350|~|~|~|~|~|1400|~| |LV4|375|~|~|~|~|~|1500|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''|| |~|LV2|Lv4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[廃熱効率適正化]]|LV1|LV1~|高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| |~[[アンチステルス]]|LV1|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|70|100|120||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||150|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|140|200|250||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||300|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|220|300|380|460|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|370|510|640||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||770|||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|740|1020|1280|1540|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1110|1530|1920|2310|||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -『MSV』から参戦。[[ザクⅡ]]の局地戦対応バリエーション機、MS-06D。 -アフリカ戦線向けに熱帯・砂漠仕様特化というコンセプトのもとに開発された機体。 -熱帯に対応するためランドセルには大型冷却システムを搭載。砂漠対応用に本体の軽量化と、関節部の防塵処理や腰&脚部に補助推進装置も追加されている。 -固定兵装として左腕に「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」を装備。腰部にはマウントラッチがあり、作戦状況に応じて「SA-712クラッカーポッド」等追加兵装の装着が可能となっている。 -[[グフ]]と同時期の開発ながら先行して三角錐型のマルチブレードアンテナ(シングルアンテナ)を搭載している。シングルアンテナ以外にも、側頭部に長短2種類のロッドアンテナをつけた「[[ダブルアンテナ仕様>ザク・デザートタイプ[DA仕様]]]」も同時開発された。 -その他にもラジエーターの強化や推進器の追加が行われたランドセルを搭載し、軽量化目的の装甲材の変更や関節部のカバーを強化した後期生産型が存在する。本作はランドセルの形状的に前期型の模様。 -連邦側の「[[デザート・ジム]]」との対比で「デザート・ザク」とも呼ばれる。「ナイトガンダム物語」にも本機モデルの戦士デザートザクがいる。 -シングル仕様、DA仕様共に43機ずつ生産、後期型はシングル仕様が28機の計114機が生産され、アフリカ戦線で主力機として活躍した。一部の機体は戦後もジオン残党軍に運用されており、各部を全面改修して「[[ディザート・ザク]]」と呼称されるようになった。 **機体考察 -概要 --コスト200~の地上専用汎用機。&spanid(buff){地上適正有り}。 -火力 --攻撃補正は、格闘補正が少しだけ高いがほぼ均等なバランスタイプ。合計値は&spanid(buff){コスト帯平均より高い}値が割り振られている。 --射撃主兵装は、標準的なマシンガンと、即よろけの取れるバズーカの2択。副兵装にはバルカン、クラッカー、腕部ミサイルポッドと&spanid(buff){このコスト帯の汎用機としては豊富}。射撃によるダメージを出しやすい。 --格闘兵装は、ジオン標準のヒート・ホーク。切り替えが早く即ダウンを狙いやすい。&spanid(nerf){[[格闘連撃制御]]は未所持なので瞬間火力は控えめ}にはなる。 -足回り・防御 --足回りは、地上専用機だけあって地上適正を持ち、スピード・高速移動・旋回共に高めで機動性にストレスは少ない。 ---スラスター容量は少しだけ低めだが、地上適正及び[[廃熱効率適正化]]の恩恵を得られるため表記数値以上に保てる。 --防御面は、機体HPは盾無しとしては平均的。装甲補正は耐実弾が高めで、耐格闘が続く割り振り。合計値はコスト相応。[[緊急回避制御]]LV1も所持しているので無難な耐久性能も所持している。 -特長 --[[廃熱効率適正化]]により、高速移動時のスラスター消費が軽減されるので低コスト機体としては数値よりも足回りは良い。 --[[アンチステルス]]LV1を持つ。コスト帯でのステルス所持機は強襲機なので三すくみ面でも有利。 -総論 --射撃と格闘両方をコンスタントにこなせる万能型汎用機。 --バズーカから格闘でダウンを取るという一般的な汎用機としての前線維持に加え、多くの副兵装を距離感での使い分けが出来るのがメリット。 --使い勝手の良い兵装が豊富だが、タイミングを見てどの兵装を使うかを考える必要がある他、ショートカットが扱えないと状況判断を含め武装廻しに馴れがいる為、中級者向け。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン]] --初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 --最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。 --命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。 --クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。 --弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。 ---爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。 --開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。 ---敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。 --バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。 --地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。 -[[ザク・バズーカ]] --購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 --弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。 --射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。 --射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。 --近距離でバズを当ててよろけさせて所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。 ---敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。 ---ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。 ---「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。 -[[ヒート・ホーク]] --初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。 --動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --ジオン機体に珍しい頭部バルカン。 --威力はやや高いが、瞬間火力を出すには不向き。ブースト射撃できるのが利点。 --よろけ値が溜まっている状態の敵に追撃するとよろけが取れる。 -クラッカー --ザクⅡの持つクラッカーと同じもの。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。 --クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。 --牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。 -腕部ミサイル・ポッド --左腕付属のミサイル兵装。弾速は速いほうだが発射間隔はザクマシンガン並。 ---左腕から発射されるので物陰からの射撃時には注意。 --よろけは5発当てると取れる。クラッカーからなら4発。 --調整で更にブレが少なくなったので移動撃ちでかなり当てやすくなっている。 --遠めの敵にバズ当てた際や味方が取ったダウンへの追撃や牽制向け。 --即座によろけは取れないが、怯みを与えることはできるので上手く当てれば一時的に敵の射撃を封殺する事も可能。&br()単体でもマニューバーアーマーを抜けるが、バズやクラッカーから繋げば更に容易に蓄積よろけを取れる。 --ヒット判定は広がったらしいが、爆風は殆ど無いので脚元狙いは非推奨。 *運用 -バズーカやクラッカーの他、ミサイルポッドも有しているので射撃戦向き…でもなく、射程や弾速がそこそこ程度なので比較的前線で戦うと武装を活かしやすい。豊富な副兵装のお陰で、かゆいところに手が届くバズ汎……といった感じの機体。 -見かけによらず格闘補正も高めなので、隙あらば下格闘を叩き込んだり、牽制や追撃でミサイルポッドも活用するとダメージレースに貢献できる。 -シールドもなく素の状態ではHPも低めなので油断するとあっという間に溶かされやすいが、カスタムパーツでHPを増強したりすることである程度はカバーできる。 -「アンチステルス」は現在のコスト帯だと[[アッガイ]]、[[アッグガイ]]、[[ザク・フリッパー]]等が対象。アッガイのステルスはLv2なので視認範囲を100mにする効果となる。 -''アンチステルスはスモーク・ディスチャージャーも無効化出来る''ので、300コスト以降に増えてくるスモーク持ちには有利を取れる。 -調整でミサイルポッドの威力が上がり、良い追撃兵装になった。バズーカからの追撃は回避持ちでもだいたい3~4発ヒットする。リロードは長いほうなので3発止めか打ち切ってしまって合間はクラッカーを使うと良い。ダメージ自体は4発以上当てないとクラッカーには届かない。 -副兵装が多くそれぞれ使い所があるので、高コストの汎用機に慣熟するための入門機としても優秀。 *機体攻略法 -ある程度距離が開いているとクラッカーやミサイルポッドなどでの追撃を加えられてしまいがち。 -近距離に持ち込めば副兵装などを活かしにくくなるが、比較的高めな格闘補正もあるので注意。またバズやクラッカーからのミサポで蓄積よろけが取れるので、マニューバーアーマーのゴリ押しは危険。 -脚部ショックアブソーバーが低レベルなことや低めのHPから、動き回るのは苦手。可能な限り脚部を狙うことで撃破しやすくなる。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒クラッカー --下⇒ミサポ×6 --ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー -[[ザク・マシンガン]] --クラッカー→マシ×10(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --クラッカー→マシ×10(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×6 --下⇒マシ×9 --下⇒マシ×2→(N/下) --ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒マシ×9 --ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒マシ×2→(N/下) -[[ザク・バズーカ]] --バズ→クラッカー --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒クラッカー --バズ→下⇒ミサポ×5 --バズ→下⇒ミサポ×3→N --バズ→下⇒ミサポ×2→(N/下) --ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒バズ→N ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/10/18:抽選配給にて、新規追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5追加 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:8250→''9250'' Lv2:9750→''10750'' Lv3:10500→''11500'' -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・ホーク]]の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「クラッカー」の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -2019/01/24:DP交換窓口に Lv1追加 --[[ザク・マシンガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} -2019/02/21:抽選配給にて、Lv4追加. --副兵装「腕部ミサイル・ポッド」の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:150 → &spanid(buff){300} Lv2:157 → &spanid(buff){325} Lv3:165 → &spanid(buff){350} ---弾数&spanid(nerf){低下} ----9発 → &spanid(nerf){6発} ---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----よろけ値 15% → &spanid(buff){20%} ---移動中に射撃を行った際のブレを&spanid(buff){軽減} -2019/03/28:DP交換窓口に Lv2追加. -2019/07/04:DP交換窓口に Lv3追加 -2020/01/16:性能調整 --機体Lv3-4HP&spanid(buff){上昇} ---Lv3:11500 → &spanid(buff){12250} Lv4:11750 → &spanid(buff){13000}  --機体Lv4スラスター&spanid(buff){上昇} ---50 → &spanid(buff){55} --機体Lv4スピード&spanid(buff){上昇} ---110 → &spanid(buff){115} --機体Lv4スキル「[[脚部ショックアブソーバー]]」&spanid(buff){上昇} ---Lv1 → &spanid(buff){Lv2} -2020/05/14:DP交換窓口に Lv4追加 -2020/09/24:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:9250 → &spanid(buff){10000} Lv2:10750 → &spanid(buff){11500} Lv3:12250 → &spanid(buff){13000} Lv4:13000 → &spanid(buff){14500}  --射撃補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:7 → &spanid(buff){12} Lv2:9 → &spanid(buff){14} Lv3:11 → &spanid(buff){16} Lv4:13 → &spanid(buff){18} --LV1~3機体スピード&spanid(buff){上昇} ---110 → &spanid(buff){115} --機体スキル「[[廃熱効率適正化]]」LV1を付与 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv2-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:10500 → &spanid(buff){3100} Lv2:12800 → &spanid(buff){4700} Lv3:18600 → &spanid(buff){5200} Lv4:24600 → &spanid(buff){5700} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザク・デザートタイプ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザク・デザートタイプ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザク・デザートタイプ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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