アップデート > 20181024~

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//&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *このページはなに? -公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. -各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. -アプデ直後の負荷対策も兼ねています. *編集時注意事項 -''ページの長時間にわたる直接編集''は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. -一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. **ページが溢れた際の更新の仕方 #region(クリックして閲覧) +画面上の【@メニュー】→【新規ページ作成(その他)】→【このページをコピーして新規ページ作成】を選択 +ページ名称を''アップデート/201xxxxx~''(xxxxxは半角年月日)として作成ボタンをクリック. ++この手続きで元ページをコピーした新規ページが作成可能になりますがページ自体はまだ書き出されていません.まずは一旦保存してページを書き出しましょう. +作成されたページを再度編集状態にします. ++古い記載を削除してから新しいアップデート情報を記載して下さい. ++添付画像は新規ページに引き継がれません. ++コメント欄のログ番号やログのURLはそのままで. +ページ作成・編集を終えたら''左メニュー''の''アップデート''欄に新しいページのリンクを追加します. +最後に以下のクッションページのリンク先を最新ログのリンクに修正します ++[[最新アップデート情報収集]] ++[[最新アプデ情報収集]] #endregion() //?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} //*情報反映の仕方 //本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. //→[[アップデート/情報反映の仕方]] // //■■マップコピペ用■■ //[[暗礁宙域]],[[墜落跡地]] // //■■テンプレ■■ //-ユニット関連:新規MSの追加 //-ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 //-ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整 //-兵装関連:新規兵装の追加 //-兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加 //-兵装関連:各兵装のパラメータ調整 //-バトル関連: //-マッチング関連: //-カスタムパーツ関連: //-再開発関連: //-シチュエーション関連: //-MAP関連: //-スロット強化ハンガー関連: //-設計図関連: //-キャンペーン関連: //-イベント関連: //-ネットワーク関連: //-グラフィック関連: //-ゲームルール関連: //-ペイント関連: //-不具合の修正: //-ベースキャンプ関連: //-その他: //--[[]] //#divid(invisible_table){ //} *機体一覧(2019/03/14時点) **[[連邦軍>include/連邦軍機体一覧]] #include(include/連邦軍機体一覧) **[[ジオン軍>include/ジオン軍機体一覧]] #include(include/ジオン軍機体一覧) *過去のアップデートページ -[[20170919~>アップデート/20170919~]] *アップデート情報 #divid(information_history){ //↓↓↓■■■ここから■■■↓↓↓ **2019/02/28 14:00 Ver. 0109.0167 ***ユニット関連の調整 -[[ザクⅡS型]] --機体HP&spanid(buff){増加} ---Lv1:8750 → &spanid(buff){9750} Lv2:10250 → &spanid(buff){11000} Lv1:11750 → &spanid(buff){12750} -[[ジム・ストライカー]] --機体HP&spanid(buff){増加} ----Lv1:10000 → &spanid(buff){11000} Lv2:11000 → &spanid(buff){12000} Lv2:12000 → &spanid(buff){13000} --耐実弾装甲&spanid(buff){上昇} ----Lv1:10 → &spanid(buff){15} Lv2:12 → &spanid(buff){17} Lv2:14 → &spanid(buff){19} --耐ビーム装甲&spanid(buff){上昇} ----Lv1:4 → &spanid(buff){9} Lv2:6 → &spanid(buff){11} Lv2:8 → &spanid(buff){13} --スキル[[爆発反応装甲]]付与 ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_glbffe34Zde0w_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月28日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ガルバルディα]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月28日(木) 14:00 ~ 2019年3月7日(木) 13:59 [予定]]}} -モビルスーツの特徴 --コスト400の汎用機 --高い格闘判定力と、素早い攻撃アクションによりカット及び追撃性能の高い格闘戦を展開可能 --専用ビーム・ライフル、シュツルム・ファウスト、強化タックルLV2の搭載で火力も十分といえる --総合的に高水準の汎用的性能を持ち、緊急回避制御LV2の搭載で高い継戦能力を備える -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190228_glbffe34Zde0w.mp4]] ***その他新規追加物資 --★ [[ギガン]] LV1~3(地上/宇宙両用機体、コスト200~) --モビルスーツの特徴 ---コスト200の支援機 ---優れた移動性能と、小型のボディにより射撃攻撃に対して高い回避力を発揮する ---高性能バランサーや高性能AMBACの搭載により、地上、宇宙共に高機動戦へも十分に対応が可能 &image(190228_gignF934GageA.png,width=800) ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[ゲルググ・キャノン]] LV1 を追加 &image(190228_gelgcDad59Ad2.png,width=800) &strong(){※2019年2月28日(木) ~ 3月1日(金)}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -リサイクル窓口:パターン --★砂漠迷彩01 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190228_p18KDjgr4V.png)| } --★砂漠迷彩02 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190228_p2Ggart5Lzp.png)| } --★砂漠迷彩03 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190228_p3BcAzx31.png)| } -リサイクル窓口:マーク --★ 機甲工兵中隊<白> を追加 --★ 機甲工兵中隊<黄> を追加 --★★ イングリッド0 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190307_mr12Cckr0e.png)| } -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV2 を追加 --★★★ [[イフリート改]] LV2 を追加 &image(190117_bdefKu23Hfbraw_s.png) -DP交換窓口:主兵装 --★★ [[イフリート改用腕部グレネード]] LV2 を追加 --★★ [[ヒート・ソードx2]] LV2 を追加 --★ [[100mmマシンガン[改良型]]] LV2 を追加 **2019/02/26 10:00 2019年2月および3月に発売される関連書籍に、ゲーム内で使えるDPと先行入手アイテムが貰えるプロダクトコードが封入されます。 -2019年2月26日発売予定の対象書籍 --[[機動戦士ガンダム0083 REBELLION 単行本第12巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/404107892X/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_NG5KCb123W28M]] --[[機動戦士ガンダム ヴァルプルギス 単行本第3巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041078911/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_nI5KCbPVHXP5R]] --[[機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地で 単行本第2巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041078946/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_-I5KCbR9VW9KG]] --[[機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女 単行本第4巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041078903/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_UJ5KCb7EPDBA6]]&br()※どれでも1巻購入でプロダクトコードが貰えます。 -上記書籍に封入されるプロダクトコードで先行入手できるアイテム --ホワイト・ディンゴ隊ワッペン(先行入手マーク) --5,000 DP #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190221_mr1Ffgh6Zss.png)| } -プロダクトコードの有効期限 --2019年3月1日(金) ~ 2020年3月31日(火)まで >※2月発売の各書籍に封入されるプロダクトコードで受け取れるゲーム内アイテムは、すべて同じものとなります。&br()また、プロダクトコードでゲーム内アイテムを受け取れるのは1回限りとなります。&br()&strong(){&color(#f62){(別の書籍につくプロダクトコードを使用しても、ゲーム内アイテムを重複して受け取ることはできません)}} >※電子書籍はキャンペーン対象外となります。 >※5,000 DPと先行入手マークは、ゲーム内の報酬窓口で受け取ることができます。 -2019年3月26日発売予定の対象書籍 --[[機動戦士Zガンダム Define 単行本第15巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041080045/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_FO5KCb8EMTETT]] --[[機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還 単行本第18巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041080029/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_rP5KCb204VBM9]] --[[機動戦士ガンダムNT 単行本第1巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041080010/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_1P5KCb2NBWCDC]] --[[機動戦士ムーンガンダム 単行本第3巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041079985/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_tQ5KCbSDY5MKW]]&br()※どれでも1巻購入でプロダクトコードが貰えます。 -上記書籍に封入されるプロダクトコードで先行入手できるアイテム --キマイラ(フラッグ)(先行入手マーク) --5,000 DP #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190221_mrki7Cce4Ae.png)| } -プロダクトコードの有効期限 --2019年3月26日(火) ~ 2020年3月31日(火)まで >※2月発売の各書籍に封入されるプロダクトコードで受け取れるゲーム内アイテムは、すべて同じものとなります。&br()また、プロダクトコードでゲーム内アイテムを受け取れるのは1回限りとなります。&br()&strong(){&color(#f62){(別の書籍につくプロダクトコードを使用しても、ゲーム内アイテムを重複して受け取ることはできません)}} >※電子書籍はキャンペーン対象外となります。 >※5,000 DPと先行入手マークは、ゲーム内の報酬窓口で受け取ることができます。 **2019/02/21 14:00 Ver. 0109.0159 ***ユニット関連の調整 -[[ハイゴッグ]] --肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正 --スキル[[格闘連撃制御]] Lv1追加 --カメラ位置を調整し、画面の見やすさを&spanid(buff){改善} --ハンドミサイルユニットの調整 ---弾速を&spanid(buff){上昇} ---リロード時間を&spanid(buff){短縮} ----30秒 → &spanid(buff){20秒} ---兵装の切り替え時間を&spanid(buff){短縮} ----3秒 → &spanid(buff){2秒} ---ヒット判定を調整 -[[ザク・デザートタイプ]] --副兵装「腕部ミサイル・ポッド」 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:150 → &spanid(buff){300} Lv2:157 → &spanid(buff){325} Lv3:165 → &spanid(buff){350} ---弾数&spanid(nerf){低下} ----9発 → &spanid(nerf){6発} ---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----よろけ値 15% → &spanid(buff){20%} ---移動中に射撃を行った際のブレを&spanid(buff){軽減} -[[グフ]] --スラスター&spanid(buff){増加} ---55→&spanid(buff){60} --[[ヒート・ソード]]の調整 ---連撃補正の&spanid(buff){上昇} ----2連目50% → &spanid(buff){80%} 3連目25% → &spanid(buff){64%} -[[グフ・カスタム]] --スラスター&spanid(buff){上昇} ---55 → &spanid(buff){60} --[[ガトリング・シールド]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:98 → &spanid(buff){120} Lv2:102 → &spanid(buff){126} Lv3:107 → &spanid(buff){132} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----4% → &spanid(buff){5%} ---リロード時間&spanid(nerf){増加} ----7.2秒 → &spanid(nerf){10秒} --[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整 ---連撃補正の&spanid(buff){上昇} ----2連目50% → &spanid(buff){60%} 3連目25% → &spanid(buff){35%} -[[イフリート改]] --格闘主兵装:[[ヒート・ソードx2]] ---3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} -[[ザクⅠ]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]] ---3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} -[[ジム・ライトアーマー]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[改修型]]] ---3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} -[[ドワッジ]] --格闘主兵装:[[ドワッジ用ヒート・サーベル]] ---3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} -[[ブルーディスティニー1号機]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[先行型]]] ---3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} -[[ボール]] --移動を止めた際の慣性による移動量を増加 -[[マゼラ・アタック]] --旋回速度を上昇 -[[ヅダ]] --射撃主兵装:[[135mm対艦ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:450m → &spanid(buff){455m} Lv3:450m → &spanid(buff){460m} Lv4:450m → &spanid(buff){465m} -[[陸戦型ガンダム[WR装備]]] --射撃主兵装:[[180mmキャノン]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:600m → &spanid(buff){605m} Lv3:600m → &spanid(buff){610m} -[[ジム改]] / [[ジム・スナイパーカスタム]] --射撃主兵装:[[2連装ビーム・ガン]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:200m → &spanid(buff){205m} Lv3:200m → &spanid(buff){210m} -[[ジュアッグ]] --射撃主兵装:[[3連装ロケット・ランチャーx2]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:450m → &spanid(buff){?m} -[[量産型ガンタンク]] --射撃主兵装:[[4連装・ガンランチャーx2]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:500m → &spanid(buff){505m} Lv3:500m → &spanid(buff){510m} Lv4:500m → &spanid(buff){515m} -[[ガンタンク]] --射撃主兵装:[[4連装ボップ・ミサイルx2]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:500m → &spanid(buff){505m} Lv3:500m → &spanid(buff){510m} -[[ジム・スナイパーⅡ]] --射撃主兵装:[[75mmスナイパー・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:800m → &spanid(buff){805m} -[[ガンダム]] --射撃主兵装:[[GD用ビーム・ライフル[SN]]] --兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ---Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} -[[ザクⅡ後期型]] --射撃主兵装:[[MMP-78GN[対空砲弾]]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:350m → &spanid(buff){355m} Lv3:350m → &spanid(buff){360m} -[[ハイゴッグ]] --射撃主兵装:[[HG用ビーム・カノン]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} -[[プロトタイプガンダム]] --射撃主兵装:[[Pガンダム用ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} Lv3:300m → &spanid(buff){310m} -[[ジム・スナイパーカスタム]] --射撃主兵装:[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:650m → &spanid(buff){655m} Lv3:650m → &spanid(buff){660m} -[[ズゴックE]] --射撃主兵装:[[ZE用ビーム・カノン]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} -[[アクト・ザク]] --射撃主兵装:[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} -[[イフリート改]] --射撃主兵装:[[イフリート改用腕部グレネード]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:275m → &spanid(buff){280m} Lv3:275m → &spanid(buff){285m} -[[ガンキャノン]] / [[ガンキャノンⅡ]] --射撃主兵装:[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:600m → &spanid(buff){605m} Lv3:600m → &spanid(buff){610m} Lv4:600m → &spanid(buff){615m} -[[ガンダム]] --射撃主兵装:[[ガンダム用ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} -[[ズゴック]] --射撃主兵装:[[クロー・バイス・ビーム]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} -[[先行量産型ゲルググ]] / [[ゲルググ]] / [[高機動型ゲルググ]] / [[陸戦型ゲルググ]] --射撃主兵装:[[ゲルググ用ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} -[[ヅダ]] / [[ザクⅡ]] / [[ザクⅡS型]] / [[ザクⅡFS型]] / [[ザク・デザートタイプ]] / [[ザクⅡ後期型]] / [[ザクⅡ改]] / [[ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]]] / [[高機動型ザク]] / [[高機動型ザク後期型]] / [[アクト・ザク]] / [[ザクⅠ指揮官仕様]] --射撃主兵装:[[ザク・バズーカ]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:75m → &spanid(buff){380m} Lv3:375m → &spanid(buff){385m} Lv4:375m → &spanid(buff){390m} Lv5:375m → &spanid(buff){395m} -[[ザクⅠ]] --射撃主兵装:[[ザク・バズーカ[最初期型]]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} Lv3:300m → &spanid(buff){310m} Lv4:300m → &spanid(buff){315m} Lv5:300m → &spanid(buff){320m} -[[ザクⅠ・スナイパータイプ]] --射撃主兵装:[[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} -[[陸戦高機動型ザク]] / [[高機動型ザク]] / [[イフリート]] / [[ドム]] / [[リック・ドム]] / [[先行量産型ゲルググ]] / [[高機動型ゲルググ]] --射撃主兵装:[[ジャイアント・バズ]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:325m → &spanid(buff){330m} Lv3:325m → &spanid(buff){335m} -[[ギャン]] --射撃主兵装:[[ニードル・ミサイル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:250m → &spanid(buff){255m} -[[プロトタイプガンダム]] / [[ジム]] / [[ジム改]] / [[ジム・コマンド]] / [[ジム・コマンド宇宙戦仕様]] / [[ジム・ナイトシーカー]] / [[ガンダム]] / [[ジム・スナイパーカスタム]] --射撃主兵装:[[ハイパー・バズーカ]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:75m → &spanid(buff){380m} Lv3:375m → &spanid(buff){385m} Lv4:375m → &spanid(buff){390m} Lv5:375m → &spanid(buff){395m} -[[G-3ガンダム]] --射撃主兵装:[[ハイパー・バズーカx2]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:350m → &spanid(buff){355m} -[[ジム・コマンド]] / [[ジム・コマンド宇宙戦仕様]] / [[ジム・スナイパーⅡ]] --射撃主兵装:[[ビーム・ガン]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} Lv3:300m → &spanid(buff){310m} Lv4:300m → &spanid(buff){315m} -[[ザクⅠ・スナイパータイプ]] --射撃主兵装:[[ビーム・スナイパー・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:850m → &spanid(buff){855m} Lv3:850m → &spanid(buff){860m} -[[ジム・ライトアーマー]] / [[ジム]] / [[ジム改]] / [[ジム・ナイトシーカー]] / [[ジム・キャノン]] --射撃主兵装:[[ビーム・スプレーガン]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:200m → &spanid(buff){205m} Lv3:200m → &spanid(buff){210m} Lv4:200m → &spanid(buff){215m} Lv5:200m → &spanid(buff){220m} -[[ジム・ライトアーマー]] --射撃主兵装:[[ビーム・ライフル[軽装型]]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:250m → &spanid(buff){255m} Lv3:250m → &spanid(buff){260m} Lv4:250m → &spanid(buff){265m} Lv5:250m → &spanid(buff){270m} -[[ゾゴック]] --射撃主兵装:[[ブーメラン・カッター]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} -[[ザクⅠ・スナイパータイプ]] --射撃主兵装:[[マゼラ・トップ砲]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:500m → &spanid(buff){505m} Lv3:500m → &spanid(buff){510m} -[[ザクⅠ指揮官仕様]] --射撃主兵装:[[マゼラ・トップ砲[試作型]]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} -[[ジム・スナイパー]] / [[陸戦型ガンダム[WR装備]]] --射撃主兵装:[[ミサイル・ランチャー]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} Lv3:300m → &spanid(buff){310m} -[[陸戦型ジム]] / [[陸戦型ガンダム]] / [[ガンダムEz8]] --射撃主兵装:[[ロケット・ランチャー]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:325m → &spanid(buff){330m} Lv3:325m → &spanid(buff){335m} Lv4:325m → &spanid(buff){340m} Lv5:325m → &spanid(buff){345m} -[[ジム・スナイパー]] --射撃主兵装:[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:850m → &spanid(buff){855m} Lv3:850m → &spanid(buff){860m} -[[高機動型ザク]] / [[高機動型ザク後期型]] --射撃主兵装:[[簡略式ミサイル・ランチャー]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} -[[ゲルググ]] / [[高機動型ゲルググ]] / [[ゲルググ・キャノン]] --射撃主兵装:[[高機動型G用ロケット・ランチャー]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} -[[ブルーディスティニー1号機]] / [[ブルーディスティニー2号機]] / [[陸戦型ガンダム]] / [[ガンダムEz8]] / [[ブルーディスティニー3号機]] / [[ペイルライダー[陸戦重装備仕様]]] --射撃主兵装:[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_efsvtG34Sae_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月21日(木) 14:00 より開始 [予定]}} --★★ [[スレイヴ・レイス]] LV1 (地上専用機体、コスト350) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 … スレイヴ・レイス --コスト350の汎用機 --陸戦型ガンダムをベースに、特殊部隊であるスレイヴ・レイス隊の隊長機として電子戦能力を大幅強化した機体 --&strong(){&color(#f62){スキル「偽装伝達装置」}}による高い秘匿性と、アンチステルスLV2の搭載による、高水準の索敵性能を備える --緊急回避に代わり、爆風被弾時のリアクションを軽減するスキル&strong(){&color(#f62){「爆発反応装甲」}}を備え、高い継戦性能を発揮する -モビルスーツの特徴 … イフリート(DS) --コスト300の強襲機 --汎用機と同等の射撃兵装を備えつつ強襲機として調整されたダグ・シュナイド用のカスタム機体 --攻撃範囲が広く命中時に高い拘束力を発揮する「ヒート・ランサー」を装備 --格闘攻撃の最中によろけにくくなる&strong(){&color(#f62){スキル「攻撃姿勢制御」}}により、強引な攻めが可能 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190221_efsvtG34Sae.mp4]] -スキル「偽装伝達装置」 --効果範囲に存在する敵軍のレーダーに表示される自機搭乗時のマーカーを&strong(){&color(#f62){攻撃時を除き友軍扱いに偽装する}} &image(190221_sp92JdrVda.png) -スキル「爆発反応装甲」 --榴弾系の射撃によって発生した爆風による被弾時のリアクションを軽減する -スキル「攻撃姿勢制御」 --格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する ***STEP UP抽選配給開催のお知らせ &image(190221_SEg34Yawq_jp.png,width=800) 2019年2月21日(木)より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定]}} -STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資 --★★ [[スレイヴ・レイス]] LV1 (地上専用機体、コスト350) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) -内容 --最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。 ---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定! >※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 ***新兵歓迎!!スペシャル抽選配給実施のお知らせ &image(p9_spe4gGewrWz.png,width=800) 2019年2月21日(木)より、&strong(){&color(#f62){「新兵歓迎!!スペシャル抽選配給」}}を実施いたします。 -キャンペーン期間 --2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年3月7日(木) 13:59 [予定] -キャンペーン対象のお客様 --2019年2月21日(木)の アップデートファイル ver.0109 が配信される前に、初回チュートリアルをクリア済みのお客様 >※初回チュートリアルとは >バトルオペレーション2を “初めて遊んだ時に受ける、操作や抽選配給などに関する説明” となります。 -キャンペーン内容 --期間中、物資配給局で「スペシャル抽選配給(トークン3枚)」を1度だけ要請できます。&br()スペシャル抽選配給では、以下の★★★MSからランダムで1機が必ず入手できます。 -汎用機 --★★★ [[ガンダム]] LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) --★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) -強襲機 --★★★ [[G-3ガンダム]] LV1 (地上/宇宙両用機、コスト450) --★★★ [[ギャン]] LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) -支援機 --★★★ [[フルアーマーガンダム]] LV1(地上/宇宙両用機、コスト450) --★★★ [[ゲルググ・キャノン]] LV1(地上/宇宙両用機、コスト450) >※既に所持している物資を入手した場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★ [[イフリート]] LV2 を追加 &image(190221_ef89Vfvr4Aa.png,width=800) -リサイクル窓口:カスタムパーツ --★★ [[高精度集束リング]] LV2 を追加 &strong(){※2019年2月21日(木) ~ 2月22日(金)}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -リサイクル窓口:マーク --★★ スレイヴ・レイス を追加 --★★ マルコシアス を追加 --★ ホワイト・ディンゴ隊<黄> を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190221_krRri348Zd2.png)| } -DP交換窓口:ユニット --★★ [[ザクⅡ後期型]] LV1 を追加 -DP交換窓口:主兵装 --★ [[MMP-78GN[対空砲弾]]] LV2 を追加 ***その他 -新規要素 --テンダの案内所で&strong(){&color(#f62){『訓練』}}が行えるようになりました &image(p9_krFfai398Bbd.png) --ベースキャンプにいる「テンダ・ビギン」に話しかけることで、&br()実戦に活かせる様々なテクニックを学べる&strong(){&color(#f62){『訓練』}}を受けることができます。 &image(p9_kreFfg45gaZ.png) -ネットワーク関連: --『フリー演習』の機能を拡張 ---出撃マップを選択できるように変更 ---制限時間を選択できるように変更 ---出撃前にカスタマイズができるように変更 ---マップに配置される敵MSのCOST帯を選択できるように変更(設定したCOST帯に対応するMSが自動的に配置) &image(p9_freebBjhf32A.png) --『グループマッチング』機能を実装 ---招待したフレンドと同じチームで出撃できるようになった --&strong(){&color(#f62){グループマッチングの手順}} ---1. 出撃受付のレーティングマッチ又はクイックマッチで出撃したいゲームモードを選択し、□ボタンを押す &image(p9_group_01_TTgad2.png) ---2. 出撃準備室で一緒に出撃したいフレンドを招待後、□ボタンを押してプライベート設定を解除する ----&strong(){&color(#f62){プライベート設定を解除した時点で、グループの人数が確定され、マッチングが開始される}} >※グループに招待できる人数は、&strong(){&color(#f62){自分を含めた出撃人数の半分まで}}となります。(6vs6のルームであれば6人まで) >※レーティングマッチでは「招待される側」のレーティングや回線品質が「招待した側」と離れすぎている場合は入室できません。レーティングや回線品質の近いフレンドを招待するか、クイックマッチで招待をご利用ください。 ---3. &strong(){&color(#f62){同条件(同人数、平均レーティング、平均回線品質)のグループ同士でマッチングが行われ、}}&br()グループマッチング成立後に人数が不足している場合、他のプレイヤーが入室できるようになる #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p9_group_02_ggG3raA.png)| } >※グループマッチング成立後、もし出撃するまでにグループ内の誰かが抜けて人数差が生まれた場合、&strong(){&color(#f62){敵味方問わず招待で集まったグループメンバー全員が退出となります。}}(招待以外で入室したプレイヤーは、そのままマッチングが継続されます) >※同条件のグループ同士のみマッチングが成立するため、通常よりもマッチングに時間がかかる場合があります。今後のアップデートにて随時改善してまいります。 --出撃準備室にて、「出撃準備完了」ボタンに現在の出撃登録されているMSが表示されるようになりました。 &image(p9_cstMSuyg33Ga.png) --クイックマッチの利用頻度と待機時間を踏まえて、&br()よりマッチングしやすくするために選択できるゲームモードを &strong(){&color(#f62){2つ}} から &strong(){&color(#f62){1つ}} に変更しました。 -マップ関連: --「[[暗礁宙域]]」の改修を行いました。 ---マップ中央のコロニーの残骸を分断し、中央付近を通過できるルートを追加しました。 ---マップにコロニーや戦艦などの、遮蔽物となる残骸オブジェクトを追加しました。 ---その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を、両軍から同距離になるよう調整しました。 ---その他ユニット「ボール」の配置箇所を、拠点付近に変更しました。 &image(p9_map3gGzeaE2.png) --「[[資源衛星]]」の改修を行いました。 ---中継地点「B」を削除し、マップ中央の中継地点「A」1か所のみに変更しました。 ---中継地点の変更に伴い、マップ中央の岩の配置を変更しました。 ---その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を変更しました。 ---その他ユニット「ボール」を削除し、新たに「[[オッゴ]]」を配置しました。 &image(p9_map63GgarWda.png) --「[[熱帯砂漠]]」の改修を行いました。 ---マップ中央の高台付近に、丘を追加しました。 ---各拠点から中央に向かう平地に、岩を追加しました。 ---中継地点「B」付近の砂丘の形状を変更しました。 &image(p9_map2ggGasr1.png) -バトル関連: --支援要請の発動時間に関する調整を行いました。 ---支援要請にかかる時間を、10秒 → &strong(){&color(#f62){3秒}}に短縮しました。 ---支援要請後、次に支援要請を行えるまでの時間を、180秒 → &strong(){&color(#f62){240秒}}に延長しました。 --動画 ---[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_02.mp4]] --&strong(){&color(#f62){スキル「マーカー」}}を搭載するMSに支援砲撃を行った際の発動時間を調整 ---支援砲撃が開始されるまでの時間を、15秒 → &strong(){&color(#f62){20秒}}に延長 ---支援砲撃の座標が確定されるまでの時間を、10秒 → &strong(){&color(#f62){15秒}}に延長 ---敵軍が行った支援要請の警告が表示される時間を、5秒前 → &strong(){&color(#f62){2秒前}}に短縮 --&strong(){&color(#f62){スキル「ジャミング」}}が発生している際のアイコンデザインを変更 &image(p9_jamgIgkBx3g.png) --射撃時に集束が必須の兵装にて、レティクルデザインを変更 &image(p9_rtcl02Bbra.png) --チャット/シグナルがチャットログに表示された際、SEを再生するように変更 -カスタマイズ関連: --カスタムパーツを装備する際にスロットゲージの色を緑系に変更し、消費スロット数の変化を分かりやすく変更 &image(p9_partsvVga53d.png) -ペイント関連: --色編集可能な「HGパターン」は、パラメータウィンドウに色編集可能と表示するように変更 --一部のMSにおいて、「マーク」の貼り付け位置を調整 -物資配給局関連: --リサイクル窓口にて、「ウェア・アクセサリー」は常にすべての物資を交換できるように変更 --物資配給局の「ウェア・アクセサリー」交換画面にて、全カテゴリを一覧表示するタブ「ALL」を追加 &image(p9_allfR46Gz.png) -その他: --タイトル画面にて、ガンダム40周年の記念ロゴが表示される --ゲーム内の注意文などで使用されている赤色のテキストを、若干抑えめの赤色に調整 -修正項目 --バトル関連 ---地上マップにて、空中にいる際によろけ値が蓄積された場合に転倒状態にならなかった現象を修正 ---撃破された際のカメラ演出で、カメラがマップ内に入り込んでしまう現象を修正 ---特定条件下で、中継地点制圧時に制圧ポイントが正常に加算されない現象を修正 --ネットワーク関連 ---カスタムマッチにて、特定のタイミングでキックを行うとゲームが停止してしまう現象を修正 ---出撃準備室にて、チーム編成後にH.A.R.O.画面を開いている状態で自身に通信切断が発生した場合、&br()通信切断が起きた時点でダイアログが表示されるように修正 --ユニット関連 ---「グフ・カスタム」の腰部にあるパイプが途中で切れていたため、修正 ---「デザート・ジム」の機体説明にて、出典が「MSV」となっていたため「M-MSV」に修正 ---「ハイゴッグ」の肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正 --スキル関連 ---「マニューバーアーマー」の効果について、効果が発動しない場合があったため修正&br()⇒ 地上マップにて、高台などからブーストしながら落下した際に効果が発動していなかったため修正&br()⇒ 宇宙マップにて、ブーストしながら上昇/下降をした際に効果が発動していなかったため修正 --ペイント関連 ---パターンを設定した際に表示される画像が、パターン一覧のアイコンと同じ見た目になるよう修正 --その他 ---戦闘終了後にベースキャンプに戻った際、まれに出撃受付から遠く離れた位置に自プレイヤーが出現する現象を修正 ---特定の手順を行う事で、カスタマイズ画面の背景にベースキャンプが表示される現象を修正 **2019/02/20 &image(img.jpg,https://bo2.ggame.jp/jp/event/batt_off.php) 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』を愛して止まない者達のオフ会がついに開催! その名も&strong(){&color(#f62){「バトオフ!」}}。 普段”&strong(){&color(#f62){オンライン}}”でしか戦うことのない『バトオペ2』を、“オフライン”でみんなでわいわい楽しもう! 開発陣とのトークや、ファン同士の交流を深めることのできる 対戦イベントなどを実施予定!お土産もあるよ! -開催概要 --日時 2019年3月23日(土) #divid(invisible_table){ |    第1回  |11:00~11:30|受付| |~|11:30~14:15|イベント| |    第2回  |15:00~15:30|受付| |~|15:30~18:15|イベント| } --※第1回と第2回のイベント内容は同じで、どちらかにご参加いただけます。 --※第1回と第2回のどちらのイベントにご参加いただくかは、当選通知メールにてご案内させていただきます。 -会場 --バンダイナムコ未来研究所&br()〒105-0014 東京都港区芝5丁目37−8[[(MAP)>>https://www.google.com/maps/place/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80/@35.6443475,139.7436638,18.25z/data=!4m5!3m4!1s0x60188bb2324a571f:0x5f81d75f22b81a58!8m2!3d35.6444938!4d139.744534?shorturl=1]]参加料無料 -応募要項 --事前応募受付期間 2019年2月20日(水)~3月6日(水)23:59 [予定] 応募資格バンダイナムコIDおよび「[[ガンダムパーフェクトゲームス>>https://ggame.jp/]]」サービス会員の方(※登録無料)&br()12歳以上の方当選通知2019年3月7日(木)~8日(金)[予定] **2019/02/19 19:30 <開発便り>2月下旬のアップデート内容について パイロットの皆さま、こんにちは。 個人アカウントのレーティングが最近ようやくAで安定してきた開発ディレクターの神戸です。 (階級はまだ曹長。めざせ少尉)   前回の開発便りでマップ改修についてお伝えしましたので、 こちらではバトオペ2人口をもっと増やしていくために予定している 2月下旬アップデートの実装項目についてお伝えいたします。 &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■テンダの案内所、オープン!}}} バトオペ2の初回ゲーム開始時には、最低限のゲームの流れが分かるチュートリアルを用意していましたが、 勝利するためのテクニックすべてを伝えられているわけではなかったため、 新兵の皆さんにとっては難しい、と感じる要素もあったかと思います。   そこで、次回のアップデートからは、 チュートリアルでは伝えられなかった基本テクニックや応用テクニックについて、 &strong(){&color(#f62){AI制御のMSを相手に覚えられる新要素『訓練』}}を、 テンダの案内所から受けられるようにいたします。 &image(p9_krFfai398Bbd.png) 例えば、 格闘攻撃をしかけてくるMSを相手に、 バトオペの重要な基本テクニックとなる「カウンター」の練習ができたり・・・、 [[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_03.mp4]] 自身の格闘攻撃後の硬直を、 高速移動ボタン入力で「動作キャンセル」できることを学んだり・・・、 [[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_04.mp4]] ひとつひとつの動作について説明動画とテンダの解説が用意されていて、 他の人に気をつかうことなく、実戦に近いトレーニングが ”テンダの案内所” でできるようになります。 ちなみにクリア報酬もありますよ。(ゲーム開始時のみ搭乗できた&strong(){&color(#f62){あの『ジム・トレーナー』もクリア報酬}}でもらえます)     実装時点では訓練の種類も少なく、訓練内容も新兵が上達していくためのものになっているので、 すでにテクニックが体に染みついているベテランパイロットの方々にはどうしても物足りなさを感じると思います。   そこで、&strong(){&color(#f62){ベテランパイロット向けの上級訓練『チャレンジ』}}も用意してみました。 &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■あなたは90秒間で何機撃破できるか?『チャレンジ訓練』}}} 予め用意された汎用、支援、強襲のそれぞれの機体に搭乗し、AI制御の2機のMSと90秒間戦う訓練です。 AIの敵MSを撃破してもすぐに再出撃してくるので常に1VS2の状態となり、 自機を破壊されればその時点で訓練失敗、 90秒間生き残ると、&strong(){&color(#f62){最後に合計撃破数}}が表示されます。 [[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_05.mp4]] チャレンジ訓練としては2機以上撃破して生存できればクリアとなりますが、 この訓練は、ぜひ何度も挑戦して自分の限界にチャレンジしてみてほしいです。   現在、開発側の最高撃破数はデバッグチームが出した「8機」が最高で、 私自身はいまのところ「6機」が限界です・・・。(いまのところ、ですよ!) 記録を更新するための戦略として、 脚部を壊して1機の動きを封じたり、攻撃を同時に当てるために敵を誘導してみたりなど、 いろんな戦略が生まれると思います。ぜひチャレンジしてみてください! &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■初回の抽選配給チュートリアルで「必ず★★★MS」を獲得!}}} こちらも序盤のバトオペ2をより遊びやすくするための変更です。 チュートリアル内で要請する初めての抽選配給では、 &strong(){&color(#f62){最高レアリティの★★★MS6機体の中から必ず1機獲得}}できる内容にパワーアップいたします。 序盤はどうしても所有機体が少ないので、これで少しでも遊びやすくなればと思います。    もちろん新兵だけでなく、すでに遊んでくれているパイロットの皆さんにも、 同じ内容の抽選配給ができる期間限定のスペシャル抽選配給を用意しますので、ご安心ください。 &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■フリー演習の機能拡張}}} 続いては、MSの試し乗りができる「フリー演習」について。   かなり多くの方に利用してもらっていることは集計データから把握していましたが、 追加された新しいMAPを選択できなかったりと、まだまだ機能が不足していました。   そこで、次のアップデートでは、  &strong(){&color(#f62){・MAPの選択機能}}  &strong(){&color(#f62){・制限時間の変更機能}}  &strong(){&color(#f62){・敵MSのCOST帯選択機能(配置される敵MSが変更されます)}}  &strong(){&color(#f62){・演習出撃前にカスタマイズできる機能}} を追加します。   残念ながら今回は間に合わなかったのですが、 近い将来にはフリー演習中にメニューを呼び出して「敵AIのON/OFF」を切り替えられるようにして、 ここでも1人で訓練ができる環境を用意する予定です。 &image(190218_frp98Vzdepm.png) &image(190218_frp_2iGga5.png) &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■フレンドと一緒に出撃できる「グループマッチング」の実装}}} 気の合うフレンドと一緒に遊ぶことはオンラインゲームの醍醐味のひとつですが、 PvPの対戦ゲームにおいては、 フレンドで集まったチームと野良で集まったチームとの対戦の公平性について 度々問題提起される部分でもあります。   バトオペ2では、このフレンド同士で固まったチームとの対戦の公平性を担保するため、 昨年9月末ごろの招待機能の実装時には、以下の3つの制限を加えていました。 &strong(){&color(blue){■これまでの招待機能の制限}} &strong(){&color(blue){①クイックマッチで招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半数まで}}   &strong(){&color(blue){⇒ 6vs6のゲームモードであれば、自分を含め6名まで招待可能}}   &strong(){&color(blue){②チーム編成は自動編成のみ}}   &strong(){&color(blue){⇒ 招待したフレンドと必ず同じチームになれるわけではない}}   &strong(){&color(blue){③自動マッチングでは、クイックマッチのみ招待に対応}}   &strong(){&color(blue){⇒ 同じ自動マッチングの「レーティングマッチ」では招待不可}} そういった環境の中、 やはり「フレンドと同じチームで遊びたい」という声や、 最も賑わっている「レーティングマッチでフレンドと遊びたい」というご意見をいただいてました。 開発側としてもゲーム仲間をどんどんバトオペに誘って遊んでもらいたい想いもあったので、   次回、公平性を保つための制限を設けた上で、 &strong(){&color(#f62){フレンドと同じチームで一緒に遊べる『グループマッチング機能』}}を実装します。 &strong(){&color(#f62){★グループマッチングとは?}}  &strong(){&color(#f62){招待したフレンドと同じチーム(グループ)で出撃できます。クイックマッチ/レーティングマッチで利用可能。}}  &strong(){&color(#f62){グループマッチングには以下の制限があります。}} &strong(){&color(blue){■新たな招待機能の制限}} &strong(){&color(blue){①グループに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分まで}}   &strong(){&color(blue){⇒ この点はこれまでと同様}}   &strong(){&color(blue){②招待で集めたフレンドと一緒に出撃する場合、必ず相手チームにも同条件のグループがマッチングされる}}   &strong(){&color(blue){⇒ 公平性を保つため、「同人数」のグループと最初にマッチングします}}   &strong(){&color(blue){⇒ 通常と同じく、グループの「平均レーティング」「平均回線品質」が範囲外の場合はマッチングされません。}}   &strong(){&color(blue){⇒ 相手グループからまず検索するため、グループで出撃する際は通常よりもマッチングに時間がかかることが予想されます。(今後、順次改善していきます)}}   &strong(){&color(blue){③同条件のグループ同士でマッチング後、人数が足りなければ他のプレイヤーが入室する}}   &strong(){&color(blue){⇒ 同条件のグループマッチングが成立している場合のみ、他のプレイヤーが入室するので、}}     &strong(){&color(blue){招待を利用しない方に関しては、これまでよりも待ち時間が大きく増加することはないと想定しています。}}   &strong(){&color(blue){④ グループ同士が同人数では無くなった場合、グループメンバーは全員退出}}   &strong(){&color(blue){⇒ グループマッチング成立後、もし出撃するまでにグループの誰かが抜けて人数差が生まれた場合、}}     &strong(){&color(blue){敵味方問わず、招待で集まったグループメンバー全員が退出となります。}}   &strong(){&color(blue){⇒ 招待以外で集まったプレイヤーは、そのままマッチングを継続できます。}} 以上がグループマッチングの概要となります。     グループマッチングは、基本的にフレンドと一緒に遊びたい時に使う機能なので、 1人で楽しんでいた方はこの機能に対して不満を感じる部分もあるかもしれませんが、 上記の招待制限などによって、1人で遊びづらくならないように今後も継続して調整を続けていきます。   また、バトオペ2がもっとゲーム仲間を誘いやすいゲームになって結果的にバトオペ2全体の人口が増えれば、 すべてのパイロットの皆さんにとってプラスに繋がっていくと考えていますので ご理解いただけると幸いです。 &strong(){&color(#f62){ここまででご紹介した機能については、}} &strong(){&color(#f62){2月下旬のアップデートですべて実装予定となります。}} &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■最後に}}} 我々開発チームもできることには限りがあるので、 まだまだバトオペ2には足りないもの、できないことがたくさんあります。   できることをひとつひとつ積み重ねていくことしかできないですが、 バトオペ2の輪をもっと拡大するためにアップデートを続けていきますので、 引き続きバトオペ2をよろしくお願いします。 (開発ディレクター・神戸) **2019/02/15 18:00 <開発便り>マップ改修について &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■はじめに}}} ペズン・ドワッジ、ドム・バラッジ、ドワッジ、皆それぞれ素敵なドムですが、素のドムこそ原点にして頂点!(主観) ヒート・サーベルとスプレッド・ビームの切り替えを駆使し、緊急回避も逃がさない舟谷です。 早速ですが近日実施するアップデート、&strong(){&color(#f62){既存マップの改修についてお届けいたします。}} MAP改修の基本方針としまして、 『遊びやすく! 面白く!』だけでなく、『両陣営の勝率がイーブンになるように!』についても 気にしながら改修をしております。 今回調整する資源衛星の陣営毎の勝率について見てみると、 &image(190215_map8vjhiFfer2Dz.png) 一番バランスが取れているのが無人都市で、一番偏っていたのが資源衛星でした。 出撃する陣営によって有利不利はでない方がいいので、今回調整対象としました。 -[[資源衛星]] --資源衛星の勝率は、先ほども書きましたが一番偏りがあるマップです。&br()拠点から中継地点の距離が同じで、片方のチームが大幅に有利になるような差は無いのですが、&br()メイン戦場となる中継地点間でAチーム側が逆光になり、有利不利がございましたので、&br()イーブンの状態で戦えるよう、&strong(){&color(#f62){中継地点を中央1つに変更します。}} &image(190215_map3hhZXxr654.png) --太陽光を横から浴びる形で両軍戦闘を行うので、条件は同じになります。&br()また、中継地点が1つになることで、隕石群の遮蔽で大きく差がでる箇所がありましたので、一部調整を加えてます。 &image(190215_og77gGjgarz.png) --唐突ですが、&strong(){&color(#f62){次回のアップデートからこのマップ内に配置されていたボールがオッゴに変更されます。}}&br()武装はマシンガンとミサイル・ポッドで移動速度はボールよりも速いです。&br()是非試乗してみてください! -[[暗礁宙域]] --暗礁宙域は『初心者でも迷うことなく、開けた空間戦』をコンセプトに設計しましたが、&br()現状遮蔽物が少なく、接敵困難で…ストレスが溜まる場面が多々あります。&br()また、中央のデブリにより上下に戦線が分断され、孤立しやすいのも良くありませんので、&br()もう少し遊びやすくなるよう改修します。 &image(190215_map5GgatAdzzx.jpg) --メインの進行ルートとして&strong(){&color(#f62){中央のデブリを破壊し、中央突破のルートを作りました。}}&br()その他にも後方のスナイパーに近づきやすくなるよう、&strong(){&color(#f62){大き目のデブリを追加配置}}してますので、&br()以前よりも大分遊びやすくなっていると思います。&br()&br()スキウレの位置についても両拠点から全く同じ距離になるよう変更しました。&br()(それでも…開幕と同時に壊されるさだめ) -[[熱帯砂漠]] --熱帯砂漠は、中央高台の取り合いを主軸とした戦場で、&br()高台を取られた後は逆転要素として、&br()拠点爆破や支援要請からの高台取り返しを想定してました。&br()&br()拠点爆破は自分自身、逆転勝ちされ悔しい思いをすることが多々あるので想定通りですが&br()支援要請は戦場復帰への遅れの方が目立ち、良い方向に機能しておりませんので、&br()今回は支援要請とマップ改修の2点から調整を行います。 &image(190215_map4r3i4KVvar.png) --まずはマップ改修部分について、通常の戦闘でも挽回できるよう、&strong(){&color(#f62){中央高台のカウンターとして歩いて登れる丘を追加しました。}}&br()テストプレイでは、突支援機や汎用機がオーバーハングを利用して、ひょっこり顔出して撃っては隠れて&br()かなりメンドクサイかったですね! マニューバで殴りにいきましょう。&br()&br()高台下の平地部分についても、撃ちおろしの遮蔽用の岩を追加しております。&br()水平方向の遮蔽としても使えますので、拠点近くでの戦いでも重宝します。 -支援要請について --動画 ---[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_02.mp4]] --&strong(){&color(#f62){支援要請をする時間を10秒から3秒に、クールタイムを180秒から240秒に。}}&br()気軽に支援要請が行えるようにする、ただし頻度を下げる、&br()といった、戦場にMSがいない時間を減らす調整内容となってます。&br()&br()当然ですが、支援要請は現状のベーシックルール全てのマップで行えますので、&br()無人都市や墜落跡地でも膠着した戦場に効果を発揮すると思います。&br()&br()要請に必要な時間が大幅短縮されたので、座標指定画面まで行ってから効果が見込めない時は&br()キャンセルして温存する・・・というのも戦術になりそうです。 &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■最後に}}} その他のアップデート要素について、 近日開発ディレクター神戸よりご報告させていただきますので、 期待に胸を膨らませ、お待ちいただけますと幸いにございます。 (開発アシスタントディレクター・舟谷) **2019/02/14 14:00 Ver. 0108.0156 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_vdwd88v6ZcgKfle_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月14日 14:00 より開始 [予定]}} -新規ユニット --★★ [[グフ(VD)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) --★★ [[ジム[WD隊仕様]]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) -新規主兵装 --★★★ [[初期試作型ビーム・ライフル]] LV1~2 (ジム[WD隊仕様]専用主兵装) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月14日(木) 14:00 ~ 2019年2月21日(木) 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 … グフ(VD) --コスト300の汎用機 --手持ち主兵装の運用など、汎用性向上をメインにグフをチューンしたヴィッシュ・ドナヒュー専用機 --長めの攻撃距離で追撃性能に優れた独特なアクションの格闘攻撃を繰り出す --充実した副兵装や緊急回避制御LV2の搭載により、過不足ない汎用的性能と高い継戦能力を備える -モビルスーツの特徴 … ジム[WD隊仕様] --コスト300の汎用機 --専属メカニックによる徹底的な改修でハイスペック化したホワイト・ディンゴ隊仕様のジム --充実した射撃主兵装により、戦術やMAPに左右されない非常に高い汎用性を発揮する --標準配備品ではないが、&strong(){&color(#f62){初期試作型ビーム・ライフル}}の装備が可能 -兵装情報 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190214_wd0MckfASwe.png)| } --ジム[WD隊仕様]に装備可能な射撃主兵装 --射撃時にチャージが必須、1射でオーバーヒートするなど運用難易度は高いが&strong(){&color(#f62){絶大な威力を誇る}} -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190214_vdwd88v6ZcgKfle.mp4]] -抽選配給(10回)にはパイロット専用アイテムのおまけ付き! --2019年2月14日(木) 14:00 より、通常の抽選配給(10回)を要請すると、&br()&strong(){&color(#f62){[ヴィッシュ・ドナヒュー]に関連するパイロット専用アイテムがおまけとして、ランダムで1つ入手}}できます。 &image(190214_vd12PvMzddw.png) -おまけアイテム付き抽選配給期間 --2019年2月14日(木) 14:00 ~ 2019年2月21日(木) 13:59 [予定] -おまけアイテムが付いてくる抽選配給 --通常の抽選配給(10回) -おまけアイテムの内容(下記の3つのアイテムから1つがランダムで入手できます) --ウェア ---ノーマルスーツ【ジオン公国軍】09 --アクセサリー ---ヘルメット【ジオン公国軍】09 ---眼帯01 >※期間中に抽選配給(10回)を要請すると11回目の抽選配給が行われ、おまけアイテムがランダムで1つ入手できます。 >&strong(){&color(#f62){※抽選配給(1回)は対象外となります。抽選配給(1回)を10回連続で要請してもおまけアイテムは入手できません。}} -その他追加物資 --★★★ [[プロトタイプガンダム]] LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト450) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 &image(190214_pr7HzhAdw.png,width=800) ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★ [[ハイゴッグ]] LV1 を追加 &image(190214_hi24CzcAsdt.png,width=800) -リサイクル窓口:カスタムパーツ --★★ [[強化フレーム]] LV5 を追加 &strong(){※2019年2月14日(木) ~ 2月15日(金)}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -リサイクル窓口:パターン --★ 霜降り迷彩01 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190214_p1uit76kjbBxf.png)| } --★ フレクター迷彩01 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190214_p2Gggf45Sdx.png)| } -リサイクル窓口:マーク --★★ ヴィッシュ・ドナヒュー を追加 --★★ ホワイト・ディンゴ隊<白&黒> を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190214_vwdDauy445Zc.png)| } -DP交換窓口:ユニット --★★ [[ガンダムEz8]] LV3 を追加 --★★ [[グフ・カスタム]] LV3 を追加 &image(190214_ezgf001Zce4Ga.png) **2019/02/07 14:00 Ver. 0108.0153 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***ユニット関連の調整 -[[高機動型ゲルググ]] --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:14000→&spanid(buff){15000} Lv2:15000→&spanid(buff){16000} --射撃補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:5→&spanid(buff){20} Lv2:7→&spanid(buff){22} --格闘補正&spanid(nerf){低下} ---Lv1:40→&spanid(nerf){25} Lv2:43→&spanid(nerf){28} --スピード&spanid(buff){増加} ---125→&spanid(buff){130} -[[ガンダムピクシー]] --スラスター&spanid(buff){増加} ---40→&spanid(buff){45} --ブーストによる移動速度を&spanid(buff){上昇} --&spanid(buff){地上適正}の付与 --射撃主兵装:[[90mmサブマシンガンx2]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:80 → &spanid(buff){100} Lv2:84 → &spanid(buff){105} ---射程距離&spanid(nerf){低下} ----175m → &spanid(nerf){100m} ---リロード&spanid(nerf){増加} ----4秒 → &spanid(nerf){15秒} --格闘主兵装:[[ビーム・ダガーx2]] ---下格闘を行った後の、慣性による移動量を&spanid(buff){増加} -[[ゲルググ・キャノン]] --スピード&spanid(buff){増加} ---95→&spanid(buff){105} --スキル「[[強化タックル]]」 Lv1付与 --副兵装「肩部ビーム・キャノン」 ---射程&spanid(nerf){低下} ----600m → &spanid(nerf){500m} ---オーバーヒートの復帰時間を&spanid(buff){短縮} ----25秒 → &spanid(buff){18秒} ---ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_EfnhZx26W1_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月17日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[イフリート・ナハト]] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月7日(木) 14:00 ~ 2019年2月14日(木) 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト350の強襲機 --有効範囲内の敵のレーダー機能や一部電子戦系スキルを無効化する&strong(){&color(#f62){スキル「ジャミング」}}を搭載 --隠密行動用の「ステルス」を搭載するが、「ジャミング」有効範囲内の敵には警戒されるので間合いが重要 --命中時に一定時間「ジャミング」効果を与える射撃副兵装「コールド・クナイ」「コールド・クナイ×2」を装備 --高い機動性能と、「ステルス」&「ジャミング」のスキル、拘束力のある武装により、優れた強襲能力を発揮 --地上戦専用機 -スキル「ジャミング」 --有効範囲内にいる&strong(){&color(#f62){敵のレーダーの視認性を低下させ、}}&br()高性能レーダーを始め、観測情報連結などの&strong(){&color(#f62){各種レーダー関連のスキル効果を無効化する}} &image(190207_jnbfDYtv723Gzws.png) --例)[[ジム・スナイパーⅡ]] LV1&br()スキル「高性能レーダー LV3」「対人レーダー LV3」「観測情報連結 LV1」を搭載 ---''通常時'' ----「高性能レーダー LV3」により、レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大 ----「対人レーダー LV3」により、半径250m以内に存在する停止していないパイロットを捕捉可能 ----「観測情報連結 LV1」により、レーダーで捕捉した敵MSのHP情報を自軍メンバーに共有 ---''ジャミングを受けている時'' ----レーダーに砂嵐が発生し、視認性が低下 ----「高性能レーダー」が無効化され、レーダーの有効範囲が450mから300m(通常範囲)に縮小 ----「対人レーダー」が無効化され、パイロットが攻撃を行った時以外捕捉不能 ----「観測情報連結」が無効化され、レーダーで敵MSを捕捉してもHP情報は共有されない -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190207_jua8Jc1Zsa3.mp4]] -その他追加物資 --★★★ [[ジュアッグ]] LV2 (地上専用機体、コスト400) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 &image(190207_jua8Jc1Zsa3.png,width=800) ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★ [[陸戦型ガンダム[WR装備]]] LV1 を追加 &image(190207_WR9bnZxc233Lp.png,width=800) -リサイクル窓口:主兵装 --★★★ [[ガンダム用ビーム・ライフル]] LV3 を追加 --★★★ [[ゲルググ用ビーム・ライフル]] LV3 を追加 -リサイクル窓口:カスタムパーツ --★★ [[格闘強化プログラム]] LV4 を追加 &strong(){※2019年2月7日(木) ~ 2月8日(金)}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★ [[高機動型ザク後期型]] LV1 を追加 **2019/01/31 14:00 Ver. 0108.0150 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_pr1Fm88Ccx2_jp.png,width=800) ■抽選配給期間 ■新規追加物資 -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月31日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ペイルライダー[陸戦重装備仕様]]] LV1 (地上専用機体、コスト400) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月31日 14:00 ~ 2019年2月7日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト400の汎用機 --多数の射撃系兵装に加え、二刀流の格闘兵装も装備しており、高い総合火力を備える --長射程兵装と高水準の機体性能を備えており、オールラウンドに立ち回れる --一定時間機体性能が変化するスキル、能力UP「HADES」を搭載 --スキル 能力UP「HADES」 ---任意発動により攻撃力と機動力が一定時間上昇するが、防御力は低下する ---タッチパッドを押すことで、好きなタイミングで発動可能 ---制限時間を過ぎると頭部と脚部が強制破損し、機体をリペアしても再発動は行えない -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190131_pr1Fm88Ccx2.mp4]] -その他追加物資 --★★ [[陸戦型ゲルググ]] LV1(地上専用機体、コスト400) -モビルスーツの特徴 --コスト400の支援機 --通常射撃の命中時にもよろけを取れる拘束力のある専用ビーム・ライフルを装備 --シールドを装備し、副兵装や高性能バランサーを使いこなすことで自衛も可能 --ペイントの装飾ON/OFFで、アンテナの有無が選択可能 &image(190131_GtfAg298Zx.png,width=800) ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[ジム・ナイトシーカー]] LV2 を追加 &image(190117_nsGgiu1Axz.png,width=800) -リサイクル窓口:カスタムパーツ --★★ [[高精度集束リング]] LV1 を追加 &strong(){※2019年1月31日(木)~2019年2月1日(金)}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -リサイクル窓口:パターン --★ 雪上迷彩01 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190131_pt55FgaA.png)| } -リサイクル窓口:マーク --★ ジークジオン文字<黒> を追加 --★ ジークジオン文字<白> を追加 --★ ジークジオン文字<赤> を追加 --★ 重機甲中隊<白> を追加 --★ 重機甲中隊<黄> を追加 &image(190131_mkYchf60zXz.png) -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[ザメル]] LV1 を追加 &image(190131_xmlHuy762Gfuy.png,width=800) **2019/01/24 14:00 Ver. 0108.0148 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***ユニット関連の調整 -[[ザクⅡ後期型]] --機体性能調整 ---スピード&spanid(buff){増加} ----115 → &spanid(buff){120} --射撃主兵装:[[MMP-78GN[対空砲弾]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:375 → &spanid(buff){500} Lv2:393 → &spanid(buff){525} Lv3:412 → &spanid(buff){550} ---リロード速度を&spanid(nerf){調整} ----8秒 → &spanid(nerf){10秒} -[[ゾゴック]] --副兵装:ヒート・ソード ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1500 → &spanid(buff){1700} -[[アッガイ]] --格闘主兵装:[[アイアン・ネイル]] ---格闘攻撃/左右格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 -[[ジュアッグ]] --格闘主兵装:[[アウターシェル・バレル[強化型]]] ---左右格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 -[[ジム・ライトアーマー]] / [[ジム・ストライカー]] / [[ジム]] / [[ジム・ナイトシーカー]] / [[陸戦型ジム]] / [[陸戦型ガンダム]] / [[ガンダムEz8]] / [[ジム・キャノン]] --射撃主兵装:[[100mmマシンガン]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} -[[量産型ガンキャノン]] --射撃主兵装:[[100mmマシンガンx2]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){42} Lv3:40 → &spanid(buff){44} -[[ブルーディスティニー1号機]] / [[ブルーディスティニー2号機]] / [[ブルーディスティニー3号機]] --射撃主兵装:[[100mmマシンガン[改良型]]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -[[ガンダムピクシー]] --射撃主兵装:[[90mmサブマシンガンx2]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){42} -[[ザクⅡS型]] / [[ザクⅡ後期型]] / [[ドム・トローペン]] / [[高機動型ザク後期型]] --射撃主兵装:[[MMP-78マシンガン[GN]]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:50 → &spanid(buff){51} Lv3:50 → &spanid(buff){52} Lv4:50 → &spanid(buff){53} -[[ザクⅡ]] / [[ザクⅠ(GS)]] / [[ザク・キャノン]] --射撃主兵装:[[MMP-80マシンガン]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} -[[ザク・タンク[砲撃仕様]]] --射撃主兵装:[[MMP-80マシンガンx2]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} -[[ザクⅡS型]] / [[陸戦高機動型ザク]] / [[ザクⅡ改]] / [[ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]]] / [[イフリート]] --射撃主兵装:[[MMP-80マシンガン[GN]]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} -[[アクト・ザク]] / [[ペズン・ドワッジ]] --射撃主兵装:[[アクト・ザク用ブルパップガン]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} -[[グフ・カスタム]] --射撃主兵装:[[ガトリング・シールド]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:80 → &spanid(buff){82} Lv3:80 → &spanid(buff){84} -[[ヅダ]] / [[ザクⅡ]] / [[ザクⅡFS型]] / [[ザク・デザートタイプ]] / [[ドム]] / [[リック・ドム]] / [[ザクⅠ(GS)]] / [[ザクⅠ指揮官仕様]] / [[ザク・キャノン]] --射撃主兵装:[[ザク・マシンガン]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} -[[ザクⅠ]] --射撃主兵装:[[ザク・マシンガン[最初期型]]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} -[[陸戦高機動型ザク]] --射撃主兵装:[[ザク・マシンガン[中期型]]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:30 → &spanid(buff){31} -[[グフ]] --射撃主兵装:[[フィンガー・バルカン]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} -[[ジム・ライトアーマー]] / [[ジム・ストライカー]] / [[ガンダムピクシー]] / [[ジム改]] / [[ジム寒冷地仕様]] / [[ジム・ナイトシーカー]] / [[パワード・ジム]] / [[ジム・スナイパーⅡ]] / [[量産型ガンキャノン]] --射撃主兵装:[[ブルパップ・マシンガン]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} -[[ジム寒冷地仕様]] --射撃主兵装:[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -[[アッガイ]] --射撃主兵装:[[大口径頭部バルカンx4]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:60 → &spanid(buff){62} Lv3:60 → &spanid(buff){64} -[[ドラッツェ]] --射撃主兵装:[[腕部40mmバルカン砲]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -[[パワード・ジム]] / [[サイコ・ザク【TB】]] / [[ドム]] / [[リック・ドム]] / [[先行量産型ゲルググ]] --スキル:[[強化タックル]] Lv1 ---スキルLV1のタックル威力&spanid(buff){上昇} ----5% → &spanid(buff){50%} -[[ザクⅠ]] / [[ヅダ]] --スキル:[[強化タックル]] Lv2 ---スキルLV2のタックル威力&spanid(buff){上昇} ----10% → &spanid(buff){65%} -[[ドワッジ]] / [[ジュアッグ]] / [[ザメル]] --スキル:[[強化タックル]] Lv3 ---スキルLV3のタックル威力&spanid(buff){上昇} ----15% → &spanid(buff){80%} ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_pznUf78AwQ13_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月17日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ペズン・ドワッジ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月24日(木) 14:00 ~ 2019年1月31日(木) 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト400の汎用機 --高威力で取り回しも十分な「ビーム・バズーカ」はヒート率にさえ注意すれば強力な装備 --拘束力に優れた胸部ビーム・ガンを主軸に戦闘を組み立てることで、高い継戦能力と打撃力を発揮する --地上及び宇宙への出撃が可能で、宇宙適正を備える -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190124_pznUf78AwQ13.mp4]] -その他追加物資 --★★ [[ガッシャ]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト350~) -モビルスーツの特徴 --コスト350の汎用機 --目測による射程と弾道のクセがあるが、高威力で高い拘束力をもつ「特殊ハンマー・ガン」を装備 --「高性能レーダーLV2」による優れた電子戦性能と、主兵装や副兵装の高い打撃力を発揮することで&br()汎用として優れた戦線維持力が期待できる &image(190124_gshu7Xzf11F.png,width=800) ***STEP UP抽選配給開催のお知らせ &image(eve_stPz67SzXg4_jp.png,width=800) 2019年1月24日(木)より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月24日(木) 14:00 ~ 2019年1月31日(木) 13:59 [予定]}} -STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資 --★★★ [[ペズン・ドワッジ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) -内容 --最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。 ---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定! >※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[プロトタイプガンダム]] LV1 を追加 &image(190124_pr7HzhAdw.png,width=800) -リサイクル窓口:主兵装 --★★ [[ビーム・サーベルx2]] LV1 を追加 -リサイクル窓口:カスタムパーツ --★ [[冷却システム ]] LV3 を追加 &strong(){※2019年1月24日(木)~25日(金)}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★ [[ジム寒冷地仕様]] LV1 を追加 --★ [[ザク・デザートタイプ]] LV1 を追加 **2019/01/17 14:00 Ver. 0108.0145 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_gc2Jfyu00Pzd_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月17日 14:00 より開始 [予定]}} --★★ [[ガンキャノンⅡ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月17日 14:00 ~ 2019年1月24日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト400の支援機 --狙撃ライフル相応の長射程と高威力を誇るビーム・キャノンを装備するが、発射には集束が必須 --「空中制御プログラム」と「滑空機構」により、地上で立体的な移動による射点変更が可能 --ライフルとキャノンの2種類の長射程ビーム兵器を備えた狙撃特化型と言える -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190117_gc2Jfyu00Pzd.mp4]] -その他追加物資 --★★★ [[高機動型ゲルググ]] LV2(地上/宇宙両用機体、コスト500) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 &image(190117_glDUf34Zs3.png,width=800) ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[ジム・ナイトシーカー]] LV1 を追加 &image(190117_nsGgiu1Axz.png,width=800) &strong(){※2019年1月17日~18日}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[イフリート改]] LV1 を追加 --★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV1 を追加 &image(190117_bdefKu23Hfbraw_s.png,width=800) ***その他 -新規要素 --ペイント機能に&strong(){&color(#f62){「マーク」「パターン」}}を追加 &image(p8_mpj7Ud22Fa.png) &image(p8_mp2Ffi4FFfa.png) --マークはMSごとに指定されている箇所に最大5つまで設定でき、&strong(){&color(#f62){位置の移動や拡大/縮小、回転}}が行える。 &image(p8_mpFjr64Dae.png) --パターンは&strong(){&color(#f62){部位ごとにON/OFF}}が設定できる。 &image(p8_mphYfke34f1.png) >※マーク、パターンは主にリサイクルチケットと交換することで獲得できる。 >※マーク、パターンの種類は今後のアップデートで順次追加される予定。 >&strong(){&color(#f62){※ペイント機能は「上等兵」に昇格することで利用可能になる。}} -「マーク&パターン」実装記念プレゼントのお知らせ --プレゼント期間 ---2019年1月17日 14:00 ~ 2019年2月16日 23:59 [予定] --プレゼント内容 ---期間中にバトオペ2にログインすると、以下のマークおよびパターンがプレゼントされます。 ---1.&strong(){&color(#f62){パターン「4色迷彩01」}} #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p8_4YkjglZm92.png)| } ---2.&strong(){&color(#f62){マーク「連邦軍マークB<黄>」}} #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p8_m01IfFsdrAs.png)| } ---3.&strong(){&color(#f62){マーク「ジオン軍マークB<黄>」}} #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p8_m02ZZffae24.png)| } ---4.&strong(){&color(#f62){マーク「所属部隊番号「01」白」}} #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p8_m03IckerFasr112.png)| } >※プレゼントは報酬窓口にてお受け取りください。 -バトルリザルト関連 --バトルリザルトの項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加。 &image(p8_pauUf7Kd23gA.png) --『追撃アシスト』は、&strong(){&color(#f62){自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際}}に、&br()その&strong(){&color(#f62){行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ(追撃で与えたダメージ)}}の合計ダメージ。&br()追撃アシストによって、敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数だけでなく、&br()それによりどれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのかを把握できる。 -ペイント関連 --&strong(){&color(#f62){「装飾ON/OFF」}}機能を追加 &image(sstT_kjiuUf823Cz.png) --2019年1月17日までに登場済みの装飾可能なMSは以下。 ---[[高機動型ゲルググ]] ---[[高機動型ザク]] ---[[高機動型ザク後期型]] ---[[ザクⅠ]] ---[[ザクⅠ・スナイパータイプ]] ---[[ザクⅡ]] ---[[ザクⅡ改]] ---[[ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]]] ---[[ザクⅡ後期型]] ---[[ヅダ]] ---[[陸戦高機動型ザク]] -バトル関連 --簡易チャットログのプレイヤー番号とオンラインIDの間にスペースを設け、視認性を向上。 --中継地点を制圧した又は制圧された際に、どの中継地点であるかを簡易チャットログに表示。 &image(p8_chatIfjkUIf34.png) --ショットガンなどの複数のダメージがほぼ同時にヒットする兵装にて、&br()最後にヒットしたダメージ値のみが表示されていたため、ヒットした合計ダメージを表示。 &image(p8_shtiUf78Vx23.png) -データベース関連 --プレイデータ>詳細データに、「追撃アシスト」と「追撃阻止」の項目を追加。 -その他 --入場制限モード時にベースキャンプへ移動した際に表示されるメッセージを、表示しないようにしました。 --冬の期間は、ベースキャンプに雪が降るようになりました。 --「ベースキャンプで行動中」「出撃準備中」「出撃中」などの状態が、PlayStation®4のホーム画面のフレンド一覧に表示されるようになりました。 --表示される状態の種類は以下になります。 ---ベースキャンプで行動中 ---出撃準備中 ---出撃中:レーティングマッチ ---出撃中:クイックマッチ ---出撃中:カスタムマッチ ---出撃中:ランクマッチ ---出撃中:フリー演習 -修正項目 --バトル関連 ---スナイプモード中によろけ、転倒攻撃などの画面振動演出が起こる攻撃を受けた際、&br()再度スナイプモードにした時に画面振動が発生してしまう現象を修正。 ---昇格任務を達成した際、特定の手順を行うと対戦中のレーダーにガイド用のアイコンが表示される現象を修正。 ---スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正。 ---スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正。 --ネットワーク関連 ---対戦中にホスト移譲が発生した際、バトルリザルトの「陽動」の値が正しく計算されなくなる現象を修正。 --カスタマイズ関連 ---スキル「強制噴射装置LV1」の説明文が同スキルLV2の説明文になっていたため、LV1の説明文に修正。 ---「ケンプファー」の副兵装「背部ジャイアント・バズ×2」のアイコンを修正しました。 --H.A.R.O.関連 ---データベースの「vsライバル★獲得数」の過去5戦の平均にて、値が上下した際の矢印の向きが逆になっていたため修正。 **2019/01/15 18:00 <開発便り>ペイント機能の拡張について &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■はじめに}}} ジム・ストライカーが好きです、でもゾゴックはもっと好きです、お久しぶりです舟谷です。 昨年はバトオペ再出発という、激動の年となりましたが、 みなさまと一緒に再び遊び、開発運営を行うことができ本当に楽しい1年で… …帰ってきたんだなぁと、しみじみ実感しました。 今年は昨年以上に楽しんでいただけるよう、全力で取り組んで行きますので、 よろしくお願いいたします! さて、早速ですが、近日実施するアップデートの &strong(){&color(#f62){MSのペイント機能を拡張した、マークとパターンの実装}} についてお届けしたいと思います。 こちら前作のバトオペでは、デカール、スキンと呼んでいたもので、 今作では、『より一層リアルにMSを感じれるように』 & 『馴染みやすさ』 を強調するため、 名称をマークとパターンに変更しております。 &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■マークについて}}} マークはMSに5箇所マークを設定し、MSをデコレーションする機能です。 軍や部隊のマークや所属部隊番号といろいろな組み合わせを試して、より自分の特色を出したMSにすることができます。 また、今作からのパワーアップ要素として &strong(){&color(#f62){『拡大縮小』『移動』『回転』}}ができるようになりました。 大きく目立たせたり、コーションマークのように小さくして情報量を増やしたり、 回転を駆使してモールドに沿う形で合わせてみたりと、 痒い所に手が届くようになったので、マークの編集をするだけでも結構遊べます。 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/info_002_mark_01.mp4]] &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■パターンについて}}} パターンは、MSに迷彩のような模様を貼り付けることができる機能です。 &image(ptn_jUfu238DFf.png) 今作からはカラーパレットのパレットごとに、パターンのON/OFFが選べるようになり、 通常のペイントとの合わせ技ができるようになってます。 前作以上にこだわりの迷彩MSを表現できるようになってますので、是非お試しあれ!です。 また、パターンには通常のパターンとHGパターンがありまして、 HGパターンを入手すると模様のカラーも編集できます。 MSのカラーパレットの色変更と、パターン模様の色変更と、少し慣れが必要ですが 慣れちゃえば…カッコ良いMSが! これまで以上に戦場背景に同化したMSが! 目立ちまくりの奇抜なMSが! 作れます。 奇抜なカラーのMSは今でも戦場にいますか、そうですか。 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/info_002_pattern_01.mp4]] マークとパターンの入手方法は、基本的には&strong(){&color(#f62){リサイクルチケットの交換品としてラインナップ}}されます。 もちろん&strong(){&color(#f62){その他にも様々なイベントやコラボで配布}}もしていきますので、ご期待ください。 &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■装飾ON/OFF}}} マークとパターンの他にも、ちょっとしたものですが、装飾ON/OFFを実装します。 この機能はザクⅡ改に角を装着、ヅダから角を外せるといったもので、 全MSが行えるものではなく、特定のMS限定機能となってます。(…現状ではジオン系MS限定機能みたいになっちゃってます) こちらは次回アップデート後、対象機体であればすぐに利用可能です。 &image(fz2R_kkuHfr375g.png) &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■最後に}}} 今回はここまでです。 新しい年を迎え、もっともっとバトオペ2を盛り上げて行くぞと、スタッフ一同意気込んでおりますので、 引き続きバトオペ2をよろしくお願い致します! 今年も皆様とご一緒に歩んで行けたら幸いにございます。 (開発アシスタントディレクター・舟谷) **2019/01/10 14:00 Ver. 0107.0143 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_act88Jfe2f_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月3日 14:00 より開始 [予定]}} --★★ [[アクト・ザク]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト350~) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月10日 14:00 ~ 2019年1月17日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト350の汎用機 --扱いやすいビーム兵装をはじめ、バズーカやマシンガンも装備可能な汎用性を持つ --機体の追従性と反応力が優れており、高い継戦能力を発揮するバランスの良い機体 --電子戦装備としてアンチステルスを備える -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190110_act88Jfe2f.mp4]] ***交換物資追加 -DP交換窓口:ユニット --★★ [[ガンダムEz8]] LV2 を追加 --★★ [[グフ・カスタム]] LV2 を追加 &image(190110_ezgucKjfd109jhr34.png,width=800) -DP交換窓口:主兵装 --★ [[MMP-78マシンガン[GN]]] LV2 を追加 ***新作ガンダムゲームのティザー映像独占公開のお知らせ &image(tender.jpg,width=800) -バトオペ2内 新作ガンダムゲームのティザー映像独占公開 --2019年1月21日(月)19:00 ~ [予定] -プレゼント配布期間 --2019年1月21日(月)19:00 ~ 2019年1月31日(木)23:59 [予定] #divid(invisible_table){ |   |''プレゼント内容''&br()&br()・10,000 DP&br()&br()・[[射撃強化プログラム]] LV1&br()&br()・[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] LV1&br()&br()・[[ジム改]] LV1|&image(TN001.jpg,height=400)| } &image(190110_ujhT7f2f.png) >※プレゼントは、ベースキャンプの「報酬窓口」にて受け取ることができます。 >※プレゼント内容の物資を既に所持している場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 ***「お年玉!抽選配給(10回分)無料!」キャンペーン補填実施についてのお知らせ  -補填対象のお客様 --2019年1月1日(火) 00:00 ~ 2019年1月6日(日) 23:59 の期間、&br()「お年玉!抽選配給(10回分)無料!」が「物資配給局」メニューに表示されず、抽選配給が要請できなかったすべてのお客様 -補填内容 --「10回分の抽選配給に必要なトークン数」と同数のトークン30枚 -受取方法 --2019年1月10日(木)14:00 以降にログインすることで、対象のお客様へ自動的に補填が実施されます。&br()報酬窓口よりお受け取りください。&br()&br()※補填の受取期間は、補填実施日から30日以内となっておりますので予めご了承ください。 **2019/01/03 14:00 Ver. 0107.0140 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_Mduy73Kde112_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月3日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[マドロック]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月3日 14:00 ~ 2019年1月10日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト450の支援機 --専用のビーム・ライフルと両肩の実弾キャノン砲を主として、隙の無い高い火力を発揮 --ホバー移動による機動性により、中距離支援機として高い戦闘継続力を持つ --地上並びに宇宙への出撃が可能 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/190103_Mduy73Kde112.mp4]] -その他追加物資 --★★★ [[ズゴックE]] LV2(地上専用機体、コスト450) &image(190103_zge7UdjrraAd.png,width=800) ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[ガンダムピクシー]] LV1 を追加 &image(190103_pxy9fuGrrw21.png,width=800) &strong(){※2019年1月3日~4日}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[サイコ・ザク【TB】]] LV1 を追加 --★★★ [[フルアーマー・ガンダム【TB】]] LV1 を追加 &image(190103_FpzFfe22f0.png,width=800) -DP交換窓口:主兵装 --★★ [[ガトリング・シールド]] LV3 を追加 **2019/01/01 00:00 「お年玉!抽選配給(10回分)無料!」キャンペーン実施のお知らせ &image(190101_hYdj1288Djrw.png,width=800) -キャンペーン期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月1日 00:00 ~ 2019年1月6日 23:59 [予定]}} -キャンペーン内容 --期間中、物資配給局で&strong(){&color(#f62){&sizex(5){抽選配給(10回分)を1度だけ無料で要請できる「スペシャル抽選配給」}}}が行えます。 &image(190101_spcCf34Fg1g.png) >※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 **2018/12/27 14:00 Ver. 0107.0138 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***ユニット関連の調整 -[[ブルーディスティニー1号機]] --副兵装:腹部ミサイル・ランチャーx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ---Lv1:500 → &spanid(buff){750} Lv2:525 → &spanid(buff){787} Lv3:550 → &spanid(buff){827} --射撃主兵装:[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] ---威力&spanid(buff){上昇} ---Lv1:1100 → &spanid(buff){1200} Lv2:1155 → &spanid(buff){1260} Lv3:1210 → &spanid(buff){1320} ---非集束時のヒート率を&spanid(buff){軽減} ----55% → &spanid(buff){50%} ---集束時間を&spanid(buff){短縮} ----5秒 → &spanid(buff){4秒} ---フルチャージ倍率&spanid(buff){上昇} ----1.2倍 → &spanid(buff){1.375倍} ***「年末年始キャンペーン」実施のおしらせ &image(191227_stpupDduk22fF17.png,width=800) &strong(){&sizex(6){&color(#f62){1.STEP UP抽選配給を実施!}}} -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月27日 14:00 ~ 2019年1月6日 23:59 [予定]}} -内容 --最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。 ---STEP1(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★MS}}が1機確定!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定!&br()STEP4(トークン30枚):&sizex(5){&strong(){&color(#f62){抽選物資がすべてMS}}&&strong(){&color(#f62){★★★MS}}}が1機確定! >※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){2.日替任務チャレンジを実施!}}} &image(181227_gsu7Ucl12Fg.jpg,width=800) -キャンペーン期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月27日 05:00 ~ 2019年1月7日 04:59 [予定]}} -キャンペーン内容 --期間中、通常の日替任務に加え、4つめの日替任務「すべての日替任務を達成せよ」が発令されます。 --追加された任務を毎日達成することで最大100枚のリサイクルチケットを獲得できます。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){3.「ザクⅠ(GS)」がリサイクルチケット交換専用MSとして参戦!}}} &image(181227_z1Dsg3ooF9.png,width=800) -新規追加物資 --★★★ [[ザクⅠ(GS)]] LV1~3(地上専用機体、コスト300~) -リサイクルチケット交換可能期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月27日 05:00 ~ 2019年1月7日 04:59 [予定]}} ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_BDki9212Cdwe_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月27日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ブルーディスティニー2号機]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) --★★★ [[ブルーディスティニー3号機]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月27日 14:00 ~ 2019年1月3日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 [ブルーディスティニー2号機] --コスト400の強襲機 --ブルーディスティニー1号機やイフリート改と同様に、能力UP「EXAM」を搭載 --強襲機としての過不足ない性能と、イフリート改同様の2刀流の格闘兵装を備える --地上並びに宇宙への出撃が可能 -モビルスーツの特徴 [ブルーディスティニー3号機] --コスト400の汎用機 --戦闘継続時間の延長を目指して調整された、能力UP「EXAM」LV2を搭載 --やや強襲機寄りな戦闘スタイルの汎用機として、過不足ない性能を持つ --地上並びに宇宙への出撃が可能 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181227_BDki9212Cdwe.mp4]] ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[フルアーマーガンダム]] LV1 を追加 &image(181227_Fase6Hcr221.png,width=800) &strong(){※2018年12月27日~28日}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[G-3ガンダム]] LV2 を追加 &image(ms_g3k7Hfy12Cxf.png,width=800) -DP交換窓口:主兵装 --★★★ [[ハイパー・バズーカx2]] LV2 を追加 ***その他 -レーティング関連: --レーティングランク『A』を解放 **2018/12/20 14:00 Ver. 0107.0134 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***『クリスマスキャンペーン』実施のお知らせ &image(181220_crsm8Kfj12_ff.png,width=800) -【クリスマスキャンペーン】実施 --キャンペーン期間 ---&strong(){&color(#f62){2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]}} --キャンペーン内容 ---期間中、&strong(){&color(#f62){ベースキャンプがクリスマス仕様}}になります。 ---また、期間中にログインすることで&strong(){&color(#f62){「サンタの帽子」}}と&strong(){&color(#f62){「トナカイカチューシャ」}}の2点のクリスマス衣装がプレゼントされます。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){1.ベースキャンプがクリスマス仕様に!}}} &image(181220_bcHor07jkf2.png,width=800) &strong(){&sizex(6){&color(#f62){2.クリスマス衣装をプレゼント!}}} &image(181220_prs8Jf23ggGra.png,width=800) &strong(){&sizex(6){&color(#f62){3.ベースキャンプで「雪合戦」!}}} &image(181220_ygsnJd16Jd.png,width=800) ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_alkemHd23Gr1_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月20日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[アレックス]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) --★★★ [[ケンプファー]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 [アレックス] --コスト450の汎用機 --用途の異なる専用の主兵装と副兵装により、様々な戦場・戦況において高い汎用性を発揮する --バランスが良くハイスペックな機体の総合性能によって、高い戦闘継続力を持つ --機体の反応速度が高く、使いこなせれば複数敵への対処も不可能ではない -モビルスーツの特徴 [ケンプファー] --コスト450の汎用機 --多数の射撃兵装を装備し、非常に高い総合火力を発揮する --縦横無尽に戦場を駆け巡ることのできる突出した機動性能を持つ --防御面が欠点となるので、足を止めずにヒットアンドアウェイを繰り返すことが重要となる -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181220_alkemHd23Gr1.mp4]] ***交換物資追加 -DP交換窓口:ユニット --★ [[ジム・コマンド]] LV1 を追加 --★ [[ジム・コマンド宇宙戦仕様]] LV1 を追加 --★★ [[高機動型ザク]] LV3 を追加 --★★ [[ジム・スナイパーカスタム]] LV3 を追加 -DP交換窓口:主兵装 --★★ [[簡略式ミサイル・ランチャー]] LV3 を追加 --★★ [[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] LV3 を追加 --★ [[ヒート・ホーク[強化]]] LV3 を追加 --★ [[ビーム・サーベル・ユニット]] LV3 を追加 ***マップ関連 -マップ「[[無人都市]]」を追加 &image(p7_mapUf23jjf_fe.png,width=800) &image(p7_map2Hdbbr2dA.png,width=800) ***その他 -新規要素 --『ホスト機能の移譲』を実装 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p7_hostJfh2_fku.png,width=800)| } -ネットワーク関連 --戦闘開始前のロード時間を短縮 ---動画 ----[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/load_MMfiu4.mp4]] --オンラインルーム内でH.A.R.O.メニューを開いている場合、メンバーリストにアイコンを表示 &image(p7_haro8Jf23_aewq.png) --途中離脱ペナルティを調整 ---戦闘中の途中離脱のペナルティ値を増加 ---離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を減少 --戦闘終了後に離脱ステータスが回復した場合、ダイアログが表示されるよう変更 &image(p7_pntFdu11_yja.png) -バトル関連 --「追撃阻止」演出を実装 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p7_tstGg983ff2.png)| |BGCOLOR(#000):&image(p7_tstGg983ff1.png)| } --戦闘中に撃破された際、簡易チャットを入力できるよう変更 --チャットログの文字色を一部変更 &image(p7_chatO98Jfar1.png) -ユニット関連 --その他ユニット「[[61式戦車]]」を実装 &image(p7_61Jdk12Uhf.png) -H.A.R.O.関連 --データベースのプレイデータに「ヒストリー」項目を追加 &image(p7_hstrUf762mr.png) -修正項目 --特定のタイミングで「[[スキウレ]]」にドッキングすると、暗転画面のまま進行不能となる現象を修正 --発射の際に停止が必要な兵装にて、特定の操作を行うことで移動しながら収束・発射ができてしまう現象を修正 --フラッシュ系の攻撃を受けると同時にMSに搭乗すると、画面が白いままになってしまう現象を修正 --「[[ジュアッグ]]」の副兵装「腹部連装メガ粒子砲」を発射した際、オーバーヒートゲージが正常に表示されるよう修正 --特定の手順で、出撃制限により本来出撃できないはずの地形(地上/宇宙)に出撃できてしまう現象を修正 --オンラインルームにて、画面右側の参加者情報ウィンドウが表示・非表示を繰り返すことがある現象を修正 --途中離脱ペナルティにより戦闘報酬にマイナス補正がかかっている際、レーティングリザルト画面にペナルティ表記がでていない現象を修正 --「[[港湾基地]]」にて、画面右上に表示されるレーダーマップと地形の相違があったため、レーダーマップを修正 --データベースのアイテムデータにて、特定のソートを行うと「交換不可」の物資が表示されていた現象を修正 --ベースキャンプにて、本来移動できない箇所に移動できていたため、該当箇所を修正 **2018/12/13 14:00 Ver. 0106.0130 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***ユニット関連の調整 -[[ギャン]] --機体性能調整 ---スラスター&spanid(buff){増加} ----65→&spanid(buff){70} ---高速移動の速度を&spanid(buff){上昇} --射撃主兵装:[[ニードル・ミサイル]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:110 → &spanid(buff){125} Lv2:115 → &spanid(buff){131} ---射程&spanid(nerf){低下} ----325m → &spanid(nerf){250m} ---リロード速度を&spanid(buff){短縮} ----?秒 → &spanid(buff){8秒} ---ヒット判定の&spanid(buff){拡大} ---連射速度の上昇 ----?発/秒 → &spanid(buff){395発/秒} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----よろけ値 7% → &spanid(buff){8%} --格闘主兵装:[[ギャン用ビーム・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハイドボンブ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:700 → &spanid(buff){1000} Lv2:735 → &spanid(buff){1050} ---射程&spanid(buff){上昇} ----25m → &spanid(buff){100m} ---リロード速度を短縮 ----?秒 → &spanid(buff){15秒} ---ヒット判定の&spanid(buff){拡大} ---弾速の&spanid(buff){上昇} -[[ドワッジ]] --機体性能調整 ---移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善 --格闘主兵装:[[ドワッジ用ヒート・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} --副兵装:ヒート・トマホーク ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[量産型ガンキャノン]] --副兵装:伸縮式240mmキャノンx2 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:535→&spanid(buff){650} Lv2:561→&spanid(buff){680} Lv3:588→&spanid(buff){710} ---よろけ値&spanid(nerf){減少} ----50%(2HIT)→&spanid(nerf){?%(?HIT)} -[[ガンキャノン]] --副兵装:240mmキャノンx2 ---よろけ値&spanid(nerf){減少} ----50%(2HIT)→&spanid(nerf){?%(?HIT)} --副兵装:ハンド・グレネードE[強化] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} Lv4:920→&spanid(buff){1295} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[高機動型ザク]] --射撃主兵装:[[簡略式ミサイル・ランチャー]] ---射程「300」→&spanid(buff){「400」}に上昇 ---リロード速度を短縮 20秒 → &spanid(buff){12秒} ---連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → &spanid(buff){4発/秒} ---よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → &spanid(buff){?%} --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:クラッカー[強化型] ---威力&spanid(buff){上昇} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[高機動型ザク後期型]] --射撃主兵装:[[簡略式ミサイル・ランチャー]] ---射程「300」→&spanid(buff){「400」}に上昇 ---リロード速度を短縮 20秒 → &spanid(buff){12秒} ---連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → &spanid(buff){4発/秒} ---よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → &spanid(buff){?%} --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードZ[強化] ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[ジム・ナイトシーカー]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードE[強化] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[ジム・スナイパー]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードE ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[ジム]] / [[ジム改]] / [[ジム寒冷地仕様]] / [[デザート・ジム]] / [[フルアーマーガンダム]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[陸戦型ジム]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[先行型]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードE ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[ブルーディスティニー1号機]] / [[陸戦型ガンダム]] / [[陸戦型ガンダム[WR装備]]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[先行型]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ガンダムEz8]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[先行型強化]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[G-3ガンダム]] / [[パワード・ジム]] / [[ガンダム]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[強化]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ジム・ライトアーマー]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[改修型]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードE ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[ジム・スナイパーⅡ]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[後期型]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードE[強化] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[ジム・コマンド]] / [[ジム・コマンド宇宙戦仕様]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[後期型]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ジム・スナイパーカスタム]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル・ユニット]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[プロトタイプガンダム]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベルx2]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ガンダムピクシー]] --格闘主兵装:[[ビーム・ダガーx2]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1100→&spanid(buff){1400} Lv2:1155→&spanid(buff){1470} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%} -[[ジム・ストライカー]] --格闘主兵装:[[ツイン・ビーム・スピア]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} --格闘主兵装:[[ツイン・ビーム・スピア[サイズ]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ビーム・サーベル ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ドラッツェ]] --格闘主兵装:[[固定式ビーム・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[イフリート]] --格闘主兵装:[[イフリート用ヒート・ソード]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[ドム]] / [[リック・ドム]] / [[ドム・トローペン]] --格闘主兵装:[[ヒート・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[グフ]] --格闘主兵装:[[ヒート・ソード]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[グフ・カスタム]] --格闘主兵装:[[ヒート・ソード[改修型]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[イフリート改]] --格闘主兵装:[[ヒート・ソードx2]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[ゾゴック]] --副兵装:ヒート・ソード ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[ゲルググ]] --格闘主兵装:[[ビーム・ナギナタ]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} --副兵装:ハンド・グレネードZ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%} -[[高機動型ゲルググ]] --格闘主兵装:[[ビーム・ナギナタ]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} --副兵装:ハンド・グレネードZ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%} -[[先行量産型ゲルググ]] / [[ゲルググ・キャノン]] --格闘主兵装:[[ビーム・ナギナタ]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[ザクⅠ]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:クラッカー ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[ザクⅡ]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:クラッカー ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[ザク・デザートタイプ]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:クラッカー ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[ザクⅡ改]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードZ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} Lv4:920→&spanid(buff){1295} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%} -[[ヅダ]] / [[ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]]] / [[ザクⅠ指揮官仕様]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ザクⅡS型]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:クラッカー[強化型] ---威力&spanid(buff){上昇} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[陸戦高機動型ザク]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードZ[強化] ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[ザクⅡ後期型]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[サイコ・ザク【TB】]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク【TB】]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ザクⅡFS型]] --格闘主兵装:[[大型ヒート・ホーク]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:クラッカー ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} Lv5:875→&spanid(buff){1250} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[アッガイ]] --格闘主兵装:[[アイアン・ネイル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ズゴック]] --格闘主兵装:[[ズゴック用バイス・クロー]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ズゴックE]] --格闘主兵装:[[ズゴックE用バイス・クロー]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ハイゴッグ]] --格闘主兵装:[[ハイゴッグ用バイス・クロウ]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_dmbUd3878Hf_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月13日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ドム・バラッジ]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト400の支援機 --支援機ながらホバー走行による高い移動性能を備える --弾数の多いガトリング砲により弾幕を形成し、中距離での継戦能力に優れる --地上、宇宙ともに出撃が可能 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181213_dmbUd3878Hf.mp4]] ***STEP UP抽選配給開催のお知らせ &image(eve_mJfiu28dyyYa_jp.png,width=800) 2018年12月13日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]}} -内容 --最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。 ---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定! >※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV2 を追加 --★★★ [[イフリート改]] LV2 を追加 &image(181213_bdefKu23Hfbraw.png,width=800) &strong(){※2018年12月13日~14日}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[ギャン]] LV1 を追加 &image(181213_gyaJfiu11Ffe3_2.png,width=800) -DP交換窓口:主兵装 --★★ [[ハイパー・ハンマー]] LV2 を追加 --★★★ [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] LV2 を追加 **2018/12/10 20:00 <開発便り>ランクマッチを終えて&次回アップデートについて パイロットの皆さま、こんにちは。開発ディレクターの神戸です。   先日、ランクマッチが終了いたしました。 ご参加いただいた皆さま、本当におつかれさまでした。   今回のランクマッチを振りかえると、 グループランキングによって多くの方々にイベントに参加してもらえた一方で、 ランキング上位の方々には非常にハードなゲームプレイを強いる内容となっており、 イベントとして課題が残る結果になってしまったと認識しています。     ひとえに開発側の配慮がまだまだ足りていなかったことが原因です。 次回開催する際には、出撃回数や時間の制限、RPの集計方法など多方面から見直し、 より遊びやすく改修した上で実施させていただきます。   そして、今回特にたくさん出撃していただいた総合ランキング上位の皆さまには、 報酬として「エンブレム」の授与をお伝えしていますが、 メリットを得られる期間を当初より長く味わってもらうために、 &strong(){&color(#f62){エンブレム有効期間を「2週間」 ⇒ 「4週間」}}に延長させていただきます。   エンブレム保持者だけでなく、一緒に出撃した方々にも良い効果をおすそわけできますので、 ぜひご活用いただければと思います。本当におつかれさまでした。 &strong(){&color(blue){※第1回ランクマッチ報酬受け取りは、2018年12月11日 05:00~開始されます。}} また先週は、ランクマッチだけではなく、 &u(){[[『バトオペ冬祭り ~12月4週連続キャンペーン~ 』>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5225]]} についてもご案内しました。 人気の高いアレックスとケンプファーも遂にバトオペ2に登場するなどの新情報をお届けしましたが、 12月は他にもまだお知らせがあります。 開発便りでは定番となってきましたが、&strong(){&color(#f62){次回のアップデート内容について}}のご報告です。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){次回12月中旬~下旬に予定しているアップデート}}}では、 システム面で2つの大きな機能強化を予定しています。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){■システム強化その①「ロードの高速化」}}} まずは、「ロードの高速化」についての紹介です。 担当プログラマーが頑張ってくれたおかげでこのようにロード時間を短縮することができました。 比較動画をご覧ください。 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/load_MMfiu4.mp4]] 短縮されすぎて最初はそのテンポの違いに戸惑うかもしれません・・・。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){■システム強化その②「ホスト切断時のゲーム継続」}}} バトオペ2の通信システム上、 ホストのプレイヤーに通信切断が発生するとそのルームが消失してしまい、 他のプレイヤーは報酬などがもらえないまま無効試合となって、プレイ時間が無駄になっていました。   正常に遊んでいるパイロットが割を食うこの点については、どうにか改善したいと優先度高く検討を続けていましたが、 次回アップデートでやっと一部対応ができる見込みとなりました。   内容としては、ホストの通信切断が発生した場合に、 &strong(){&color(#f62){他のプレイヤーへホスト機能を移譲することでゲームプレイを継続できる}}ようにしました。 (もちろん切断した人にはペナルティが与えられます)   ひとつ注意点があり、ホスト機能移譲の際には数秒ですが通信が不安定な状態となります。 その間はダメージが正常に計算されなかったり、中継地点が制圧できない状態になることがありますので、 通信が不安定な時には画面右上にアナウンスを表示するようにしています。この点は予めご了承ください。 (ホストが切断していなくても、自分自身が通信状態が悪い場合にも表示されます) &image(host_jhy88Kfj2.png,width=800) 上記のような状態なのでまだ完全対応とは言えませんが、 これまでのように確実に無効試合となって時間が無駄になる環境よりは、 正常にプレイしているパイロットへの影響を最小限に抑えられると判断し、実装することにしました。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){■バトル中の演出強化「追撃阻止」}}} よろけを伴う攻撃を被弾して、身動きができなくなった所へ敵のさらなる追撃が襲ってくる、その時! 味方の援護によってその追撃を阻止してもらった経験が、皆さんにもあるかと思います。   ピンチの時に救ってくれる仲間との連携が バトオペ2の醍醐味でもあり、テンションの高まるポイントです。 そんな爽快なシチュエーションである&strong(){&color(#f62){「誰かが助けてくれた瞬間」}}や、&strong(){&color(#f62){逆に「自分が助けた瞬間」}}を 把握しやすくしてさらにテンションを高めるべく、&strong(){&color(#f62){新たな演出『追撃阻止』}}を加えます。    こちらも紹介動画をご覧ください。   自分自身が動けない状態で敵から攻撃されるその瞬間に、 他の味方が敵の行動を止めてくれると「追撃阻止」が成立し、&strong(){&color(#f62){誰に助けてもらったのかがログで確認}}できるようになります。 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/tui_jjUfuj21_2.mp4]] 逆に、動けない味方機に攻撃しようとしている敵の行動を阻止すれば、 自分が「追撃阻止」したことが明示されます。&strong(){&color(#f62){(助けてあげた味方にはあなたの名前がログで伝わります)}} -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/tui_jjUfuj21_1.mp4]] &strong(){&color(blue){※動画の途中でズームアップしますが、もちろん実際の戦闘中ではズームはしません。}}   遊びの部分がこれまでと大きく変わる要素ではないですが、 味方を守るための立ち回りや位置取りをより意識することで、チームとしての勝率は変わってくると思います。   そしてなにより、開発中にテストプレイをしていても「追撃阻止」が成立すると、ちょっと気持ちいいです。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){■そして、新MAPが遂に登場!}}} 最後に新MAPのご紹介です。 &strong(){&color(#f62){遂に前作バトルオペレーションで1番人気が高かったあのMAP}}、 &strong(){&sizex(7){&color(#f62){「[[無人都市]]」}}}が解禁となります。 #divid(invisible_table){ |&image(city455_Jduy13fFr.png,width=800)| |&image(city455_Jduy13fFr2.png,width=800)| } あえて基本的なMAP構造は変えることはせず、見た目のブラッシュアップを重視して実装しています。 ご期待ください! &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■最後に}}} 2018年も残り僅か。 バトオペ2にとってはスタートした記念すべき年であり、いろんなことがあった激動の年でした。     配信前の2018年1月には16000人ほどだった公式Twitterのフォロワーさんも、 今では&strong(){&color(#f62){フォロワー45000人}}を超える大勢の方々に注目してもらえるようになりました。   7月の配信から25日後には、&strong(){&color(#f62){『50万ダウンロード』という素晴らしい記録}}も達成することができました。   27機体で開戦したモビルスーツたちも、毎週追加を積み重ね、今では&strong(){&color(#f62){65種を超えるラインナップ}}となりました。     もちろん、良いことばかりだったわけではなく、 配信当初は通信が不安定になってしまっていた点、ゲーム内容の未熟さが残ってしまっていた点などの問題に対して なんとしてもバトオペ2をより良くするために必死にアップデートを繰り返した年でもあります。     そんな激動の2018年ですが、現状にまだまだ満足している場合ではないので、 年末年始も毎週の更新は欠かさずに続けていきます。 そして2019年には、さらにバトオペ2を面白くするための新しい要素も準備中です。   これまで以上に多くの人が集まり、末永く楽しめるゲームになれるようにまだまだ磨き上げていきますので、 これからもバトオペ2をよろしくお願いいたします。 (開発ディレクター・神戸) **2018/12/06 14:00 『バトオペ冬祭り~12月4週連続キャンペーン~』実施のお知らせ &image(eve_fynJf39JN81a.jpg,width=800) -【バトオペ冬祭り~12月4週連続キャンペーン~】実施 -&strong(){&sizex(6){&color(#f62){1週目 2018年12月6日(木)~}}} --プレイステーション®ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』オリジナルデザインバージョンを店頭にて発売! #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(18win_gndpsKfu298gf3.png,width=800)| } ---★★★ [[ガンダム]] LV1 が手に入るプロダクトコード付きのプレイステーション®ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』オリジナルデザインバージョンが、数量限定で各店頭にて発売! >※無くなり次第終了とさせていただきますので、予めご了承ください。 >※本キャンペーンのプロダクトコードで「★★★ [[ガンダム]] LV1」を受け取れるのは1回限りとなります。 > 別のプロダクトコードを入力しても「★★★ [[ガンダム]] LV1」を再度受け取ることはできません。 >※「★★★ [[ガンダム]] LV1」を既に所有済みの場合は、リサイクルチケットに変換されます。 --50%OFFでトークンセット(トークン53個)が買える!『新兵応援スペシャルパック』発売! &image(181206_SP01nnB4deq1.png,width=800, https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-PC009A0000000000/){} ---PlayStation™Storeにて通常価格5,400円(税込)のトークンセット(トークン53個)が、&strong(){&color(#f62){50%OFFの2,700円(税込)}} に!&br()さらに ★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV1 も付いてくるオトクなセットを期間限定で販売いたします。 >&strong(){&color(red){※本商品はPlayStation™Storeでのみ購入可能です。ゲーム内のストアでは購入できませんので、ご注意ください。}} >※本商品は1つのアカウントにつき1回のみ購入可能です。 >※本商品は &strong(){&color(#f62){2018年12月6日(木) ~ 2019年1月9日(水)}} の期間のみ購入可能です。 >※「★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV1」を既に所有済みの場合は、リサイクルチケットに変換されます。 -&strong(){&sizex(6){&color(#f62){2週目 2018年12月13日(木)~}}} --STEP UP抽選配給開催! &image(18win_step1_01.jpg,width=800) ---抽選配給期間 ----&strong(){&color(#f62){2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]}} ---内容 ----最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。 ---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定! -&strong(){&sizex(6){&color(#f62){3週目 2018年12月20日(木)~}}} --クリスマスキャンペーン開催! #divid(invisible_table){ |&image(18win_festree.jpg,width=800)| |&image(18win_bcHor07jkf2.png,width=800)| } --ベースキャンプがクリスマス一色に!&br()期間中にログインすると、&strong(){&color(#f62){「サンタの帽子」}}と&strong(){&color(#f62){「トナカイカチューシャ」}}の2点のクリスマス衣装がプレゼントされます。&br()ベースキャンプで上記衣装を身に着けた状態で「□ボタン」を押すと…? ---クリスマスキャンペーン期間 ----&strong(){&color(#f62){2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]}} --[[アレックス]]&[[ケンプファー]]が登場! #divid(invisible_table){ |&image(18win_nt1kmpHfu2984_fr.png,width=800)| |&image(18win_Kjf8jnnF_gjt.png,width=800)| } -&strong(){&sizex(6){&color(#f62){4週目 2018年12月27日(木)~}}} --年末年始キャンペーン開催! ---&strong(){&color(#f62){今年最後のSTEP UP抽選配給}}を開催いたします。&br()また、日替任務をすべてクリアすると、リサイクルチケットが&strong(){&color(#f62){最大100枚入手できる「日替任務チャレンジ」}}も同時開催! &image(18win_spJf632Jer.png,width=800) ---※年末年始キャンペーンに関しましては、詳細が決まり次第公式インフォメーションにて公開いたします。 -&strong(){&sizex(6){&color(#f62){新兵応援ログインボーナスも実施中!}}} --『バトルオペレーション2』をはじめた日から&u(){20日間のうち、13日間ログインを行う}と合計&strong(){&sizex(6){&color(#f62){「30枚」}}}のトークンを獲得できます。 &image(p5_loginb.png,width=800) >※ログイン状況は毎日5:00に更新されます。 >※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。 >※すでにゲームをプレイしている方も対象となります。 >※新兵応援ログインボーナスは、1日目の報酬を獲得してから&u(){&color(#f62){20日間で終了}}となります。 >&strong(){&color(red){※すでに「新兵応援ログインボーナス」を受け取っている場合は取得できません。}} **2018/12/06 14:00 Ver. 0106.0126 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_dwg8JUnf2r1_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月6日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ドワッジ]] LV1(地上専用機体、コスト400) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月6日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト400の強襲機 --ホバー移動による機動力、「マニューバーアーマー」による突破力&br()「格闘連撃制御」や「パワーアクセラレータ」による打撃力を併せ持つ高水準の強襲機 --「ヒート・サーベル」と、大よろけを与える「ヒート・トマホーク」の2種の格闘兵装を装備 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181206_dwg8JUnf2r1.mp4]] ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★ [[ガンダムEz8]] LV3 を追加 --★★ [[グフ・カスタム]] LV3 を追加 &image(181018_ezgucKjfd109jhr34.png,width=800) &strong(){※2018年12月6日~7日の2日間}は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[ガンダム]] LV2 を追加 --★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV2 を追加 &image(ms_ahtv42JgfRfd_jp.png,width=800) -DP交換窓口:主兵装 --★★★ [[ガンダム用ビーム・ライフル]] LV2 を追加 --★★★ [[ゲルググ用ビーム・ライフル]] LV2 を追加 **2018/11/29 14:00 Ver. 0106.0123 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_juaI87Hfyr13D_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月29日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ジュアッグ]] LV1(地上専用機体、コスト350) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月29日 14:00 ~ 2018年12月6日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト350の支援機 --連射性能が高くよろけを取りやすい実弾系射撃主兵装と、高速移動中にも発射可能な高威力のビーム系副兵装を備える --しゃがみ状態で射撃威力が上昇するスキル「高精度砲撃」を搭載 --機動力は低いものの、高火力で拘束力の高い中距離支援機 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181129_juaI87Hfyr13D.mp4]] ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[ザメル]] LV1 を追加 --★★ [[ザクⅡS型]] LV4 を追加 &image(181129_xmlHuy762Gfuy.png,width=800) &strong(){※2018年11月29日~30日の2日間}は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:主兵装 --★★★ [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] LV1 を追加 --★ [[ビーム・サーベル[強化]]] LV2 を追加 --★ [[ビーム・ナギナタ]] LV2 を追加 **2018/11/24 11:00 Ver. 0106.0121 11月24日(土)の日替任務についてのご報告 2018年11月24日(土)の日替任務の内の1つに、 現状では達成できない任務「ランクマッチで1回戦闘勝利せよ」が含まれてしまっていたため、 同日11:00頃にアプリケーションデータを更新し、別の新たな任務「戦闘で個人スコアを累計100獲得せよ」に修正いたしました。 この度はお客様にはご迷惑をお掛けしましたことを、深くお詫び申し上げます。 お詫びといたしまして、以下の補填を実施させていただきます。 -補填対象のお客様 --すべてのお客様 -補填内容 --「ランクマッチで1回戦闘勝利せよ」の任務達成によって得られるはずであった報酬と同数のトークン1枚 -受取方法 --2018年11月24日(土)11:00 以降にログインすることで、すべてのお客様へ自動的に補填が実施されます。&br()報酬窓口よりお受け取りください。&br()※こちらの補填の受取期限は、補填実施日から30日以内となっておりますので予めご了承ください。 **2018/11/22 14:00 Ver. 0106.0120 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★ [[ガンダムEz8]] LV2 を追加 --★★ [[グフ・カスタム]] LV2 を追加 &image(181018_ezgucKjfd109jhr34.png,width=800) &strong(){※2018年11月22日~23日の2日間}は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★ [[ガンダムEz8]] LV1 を追加 --★★ [[グフ・カスタム]] LV1 を追加 -DP交換窓口:主兵装 --★★ [[ガトリング・シールド]] LV2 を追加 --★ [[ヒート・ソード[改修型]]] LV3 を追加 --★ [[ビーム・サーベル[先行型強化]]] LV3 を追加 -DP交換窓口:カスタムパーツ --★ [[耐実弾装甲]] LV3 を追加 --★ [[耐ビーム装甲]] LV3 を追加 --★ [[耐格闘装甲]] LV3 を追加 &image(181122_p3Jfiu88Tae.png,width=800) ***「機動戦士ガンダムNT劇場公開記念キャンペーン」のお知らせ &image(181122_gndntU48LOffer_jp.png,width=800) 『機動戦士ガンダムNT劇場公開記念キャンペーン』を実施いたします。 --キャンペーン期間 ---&strong(){&color(#f62){2018年11月22日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59 [予定]}} --キャンペーン内容 ---期間中、&strong(){&color(#f62){「機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)」劇場公開記念キャンペーン}}として、&br()ベースキャンプでコラボレーションが行われます。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){1.ベースキャンプにナラティブガンダムが登場!}}}  キャンペーン期間中はベースキャンプにナラティブガンダムが登場します。 &image(181122_nt_jnHduy274sD.png,width=800) &strong(){&sizex(6){&color(#f62){2.「あのポーズを再現!? 記念フォトパネル設置!」}}}  キャンペーン期間中、ベースキャンプに記念フォトパネルが設置されます。  パイロットの新規モーション&strong(){&color(#f62){「ナラティブポーズA/B/C」}}で、3人の力を合わせて“あのポーズ”にチャレンジしてみよう! &image(181122_nt_nKmf28ujHv.png,width=800) -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181122_nt_njriUfuy3001.mp4]] &strong(){&sizex(6){&color(#f62){3.モニタースペースで「機動戦士ガンダムNT」予告が視聴可能!}}}  キャンペーン期間中、モニタースペースで「機動戦士ガンダムNT」の予告動画を視聴できます。 &image(181122_nt_Ldiw87Ncujhr3.png,width=800) ***STEP UP抽選配給開催のお知らせ &image(181122_zgkIj1290fFr.png,width=800) 2018年11月22日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]}} -内容 --最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。 ---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定! >※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 ***抽選配給ラインナップ更新のお知らせ &image(eve_zgkIj1290fFr_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月22日 14:00 より開始 [予定]}} -新規追加物資 --★★ [[ゾゴック]] LV1(地上専用機体、コスト350) -モビルスーツの特徴 --コスト350の汎用機 --転倒効果を持つ格闘兵装「アーム・パンチ」を装備 --「ブーメラン・カッター」や「ヒート・ソード」により追撃手段が充実 --「マニューバーアーマー」と「緊急回避制御」を備えた近接戦闘向き汎用機 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181122_zgkIj1290fFr.mp4]] -その他追加物資 --★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV3(地上専用機体、コスト450) --★★★ [[イフリート改]] LV3(地上専用機体、コスト450) &image(181115_bdefKu23Hfbraw.png,width=800) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 >※その他の新しい抽選配給のラインナップについては[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 -【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ --今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で&strong(){&color(#f62){抽選確率がアップ}}しております。 -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]}} -対象の物資 --★★ [[ゾゴック]] LV1(地上専用機体、コスト350) >※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 >アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。 **2018/11/21 14:30 Ver. 0106.0118 アップデートファイル ver.0106 の配信 ***ユニット関連の調整 -機体HP各レベル一律調整「+1000」 --[[ヅダ]] --[[ザクⅠ]] --[[ギャン]] --[[ザクⅡ]] --[[ザクⅡS型]] --[[ザクⅡFS型]] --[[ザク・デザートタイプ]] --[[陸戦高機動型ザク]] --[[ザクⅡ後期型]] --[[ザクⅡ改]](機体LV2のみ「+250」) --[[高機動型ザク]] --[[高機動型ザク後期型]] --[[デザート・ジム]] --[[量産型ガンタンク]] --[[量産型ガンキャノン]] -[[ズゴック]] --機体性能 ---機体HP「12500」→「13000」に上昇 ---環境適正「地上」を付与 --射撃主兵装:[[クロー・バイス・ビーム]] ---ヒット判定を拡大 --格闘主兵装:[[ズゴック用バイス・クロー]] ---格闘方向補正(横)倍率上昇 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} --副兵装:頭部6連装ミサイル ---ヒット判定を拡大 ---よろけ値上昇 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} -[[ズゴックE]] --機体性能 ---環境適正「地上」を付与 --射撃主兵装:[[ZE用ビーム・カノン]] ---ヒット判定を拡大 --格闘主兵装:[[ズゴックE用バイス・クロー]] ---格闘方向補正(横)倍率上昇 75%→&spanid(buff){85%} --副兵装:魚雷発射管×6 ---ヒット判定を拡大 -[[プロトタイプガンダム]] --格闘主兵装:[[ビーム・ジャベリン]] ---威力「2600」→「2450」 --下格闘方向補正(下)倍率減少 140%→&spanid(nerf){130%} --格闘主兵装:[[ビーム・サーベルx2]] --下格闘方向補正(下)倍率減少 170%→&spanid(nerf){145%} -[[アッガイ]] --機体性能 ---機体LV1からスキル「高性能バランサーLV1」「緊急回避制御LV1」を追加 ---環境適正「地上」を付与 -[[ジム・コマンド]] --機体性能 ---機体HP「9500」→「8500」に調整 ---射撃補正「5」→「10」に上昇 ---格闘補正「20」→「15」に調整 ---格闘優先度「強」→「中?」 -[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]] --機体性能 ---機体HP「9750」→「8500」 ---射撃補正「20」→「15」 ---格闘補正「5」→「10」 -[[ハイゴッグ]] --機体性能 ---スキル「緊急回避制御LV1」→「緊急回避制御LV2」 ---環境適正「地上」を付与 --射撃主兵装:[[HG用ビーム・カノン]] ---ヒット判定を拡大 --副兵装:腹部120mmマシンキャノン ---よろけ値上昇 --副兵装:ハンド・ミサイル・ユニット ---切替時間短縮 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} -[[ドム・トローペン]] --機体性能 ---機体HP「11500」→「13000」 ---耐実弾補正「15」→「20」 ---耐ビーム補正「15」→「10」 ---耐格闘補正「6」→「11」 ---格闘補正「10」→「5」 ---スラスター「60」→「65」 --射撃主兵装:[[ラケーテン・バズ]] ---威力「1550」→「1650」 --副兵装:MMP-80マシンガン ---威力「45」→「92」 ---リロード速度を調整 --副兵装:シュツルム・ファウスト[強化型] ---威力「1800」→「2000」 -[[先行量産型ゲルググ]] --副兵装:MMP-80マシンガン ---威力「45」→「92」 ---リロード速度 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} -[[高機動型ゲルググ]] --副兵装:MMP-80マシンガン ---威力「45」→「92」 ---リロード速度 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} -[[ゲルググ]] --機体性能 ---各機体LVの機体HP「+500」 -[[マゼラ・アタック]] --機体性能 ---機体HP「4000」→「3000」に減少 -兵装関連の調整 --副兵装:シールド損壊時に上昇する移動速度・旋回補正を減少 ---移動速度 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} ---旋回補正 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} ***その他 -新規要素 --新機能''「ランクマッチ」''実装 --詳しくは下記ページ参照 ---[[公式ページ>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=4128]] ---[[ランクマッチ]] -パイロット関連 --階級''『少尉』''解放 -カスタマイズ関連 --上位LVのMSを獲得した際に''カスタマイズ設定を引き継ぐ''機能を実装 --下位LVのMSのカスタマイズ状態がすべて引き継がれます。 ---主兵装の装備LV ---カスタムパーツ ---兵装のショートカット設定 ---副兵装のON/OFF設定 ---装備セット1~3のカスタマイズ状態 ----※一段階下の機体LVのカスタマイズ設定が引き継がれます。 ----該当機体を所持していない場合、最も近い下位LVのカスタマイズ設定が引き継がれます。 --カスタムパーツ選択画面で、''△ボタンで装備を外せる''ようになりました ---⇒これまではパーツスロット選択画面でのみ装備を外せましたが、カスタムパーツ選択画面でも装備を外せるように --パイロットのウェアセット画面でソート条件「出撃制限」に「その他」のフィルタリングを追加 ---⇒ ベースキャンプ専用装備をフィルタリングできるように &image(p6_sfgK2812Eodt.png,width=800) -バトルリザルト関連 --月間MSボーナスの効果が''実装後すぐに発動''するように ---⇒ これまでは実装の翌月からボーナス効果が発生していましたが、実装後即時発動するように発動期間を修正しました。 --月間MSボーナスの発動期間を''これまでより+7日間延長'' ---⇒ 変更前:実装翌月第一木曜日 ~ 実装翌々月第一木曜日まで(おおよそ30日間) ---⇒ 変更後:&strong(){実装日 ~ 37日後まで} ---翌月の月間MSボーナス対象機体として告知済みの以下の機体に関しては事前告知内容よりも対象期間が短くならないように期間を延長いたします。 --変更前の対象期間 ---【[[高機動型ゲルググ]] LV1】  :12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで ---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV1】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで ---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV2】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで ---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV3】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで ---【[[ギャン]] LV2】       :12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで --変更後の対象機体 ---【[[高機動型ゲルググ]] LV1】  :&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで ---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV1】:&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで ---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV2】:&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで ---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV3】:&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで ---【[[ギャン]] LV2】       :&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで -バトル関連 --敵MSのシールドを↓格闘で破壊した際、敵MSがダウンするようになりました ---⇒ これまでは敵MSのシールドを↓格闘で破壊した際はよろけておりましたが、破壊した場合はダウンするようになりました。 --ショートカットパネルのボタン入力を改善 ---⇒ ショートカットパネルで兵装を切り替える際、入力した△○×□ボタンの内いずれかに「高速移動」を設定していた場合、兵装切り替え後に素早く同じボタンを入力すると緊急回避が発動してしまうことがありましたので、ショートカットパネルのボタン入力では緊急回避が発動しないように改善 --停止射撃(移動中でも強制的に停止して射撃)を行う兵装にて、移動中に停止射撃を行った際の着弾地点のブレをなくしました。 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p6_rtcjk82lHdu1.png,width=800)| } -マップ関連 --『[[熱帯砂漠]]』にてマップ中の木に射撃兵装の弾がヒットしなくなりました -修正項目 --バトル関連 ---MSが他のMSの上に乗った際、浮遊状態となっていたため、着地判定となる様に修正 ---移動中に射撃を行った際、エフェクト位置が若干ずれていましたので修正 ---一部のミサイル兵装を撃った際、エフェクト位置が若干ずれていましたので修正 --カスタマイズ関連 ---パイロットのウェアセット編集で「出撃制限」のソートを行った際、一部アクセサリーが正常にフィルタリングされていなかったため、修正 --マップ関連 ---[[港湾基地]]にてパイロットが特定の箇所からエリア外に出られた箇所を修正 **2018/11/15 14:00 Ver. 0105.0114 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_Gngwr782Hfuy1_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月15日 14:00 より開始 [予定]}} --★★ [[陸戦型ガンダム[WR装備]]] LV1~2(地上専用機体、コスト300~) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月15日 14:00 ~ 2018年11月22日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト300の支援機 --短めの発射間隔で、長距離射撃戦でも優勢を保ちやすい180mmキャノンを装備 --陸戦型ガンダムと同様、閃光弾や格闘兵装が使え、中・近接戦闘時においても高めの自衛力を備える -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181115_Gngwr782Hfuy1.mp4]] ***交換物資追加 -リサイクル窓口 --★★★ [[イフリート改]] LV1 を追加 --★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV1 を追加 &image(181115_bdefKu23Hfbraw.png,width=800) &strong(){※2018年11月15日~16日の2日間}は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ***その他新規追加物資 --★★ [[ザクⅠ指揮官仕様]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト200) --モビルスーツの特徴 ---コスト200の支援機 ---長距離射程兵装も含め、多くの実弾系兵装が装備可能 ---支援機としては高めの移動性能を備え、編成によっては汎用的な立ち回りも可能 &image(181115_z1ge867JHnfea.png,width=800) ***補填対応について [[2018年11月14日(水)のデータ更新>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=4132]]にてお伝えしました修正対応による補填につきまして、本日のアプリケーションデータ更新以降にログインすることで、対象のお客様に補填が送られます。報酬窓口よりお受け取りください。 -補填対象のお客様 --2018年11月8日(木)14:00 ~ 2018年11月14日(水)19:20 の間に該当兵装のDP交換を行ったお客様 -該当兵装 --[[ヒート・ソード[改修型]]] LV2 --[[ビーム・サーベル[先行型強化]]] LV2 -補填内容 --差額DP「2000 DP」 >※補填の受取期限は、補填実施日から60日以内となっておりますので予めご了承ください。 **2018/11/13 20:00 <開発便り>新しいイベントについて >https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3908 **2018/11/08 14:00 Ver. 0105.0108 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_ns52dJkraiY_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月8日 14:00 より開始 [予定]}} -新規追加物資 --★★★ [[ジム・ナイトシーカー]] LV1~3(地上・宇宙両用機体、コスト200~) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月8日 14:00 ~ 2018年11月15日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト200の汎用機 --マシンガン、ビーム、バズーカが装備でき、緊急回避制御など汎用として過不足ない性能を備える --支援砲撃の座標役になれるスキル&strong(){&color(#f62){「マーカー」}}の他、奇襲や長距離移動に向いた空中系スキルを持つ --SIGNALチャット「砲撃誘導可能!」を活用することで、効果的な支援砲撃が可能 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181108_ns52dJkraiY.mp4]] -スキル「マーカー」 --味方が支援砲撃を要請する際に、&strong(){自軍のスキル搭載MSが座標選択可能となり}、着弾座標を誘導可能となる #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(skl_mrk_001.png,width=800)| } -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181108_skill_marker.mp4]] ***その他新規追加物資 -★★ [[陸戦高機動型ザク]] LV1(地上専用機体、コスト300) --モビルスーツの特徴 ---コスト300の汎用機 ---過不足ない性能と高い移動性能により機動戦能力が向上 ---スキル「パワーアクセラレータ」により格闘戦能力が向上 &image(181108_zgbBf34jkFd11.png,width=800) **2018/11/01 14:00 Ver. 0105.0106 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***DP交換窓口に交換物資を追加 -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[G-3ガンダム]] LV1 を追加 &image(ms_g3k7Hfy12Cxf_02.png,width=800) ***リサイクル窓口に交換物資を追加 -リサイクル窓口:通常ユニット --★★★ [[ギャン]] LV1 を追加 -リサイクル窓口:専用ユニット --★★ [[ザクⅡS型]] LV2~3 を追加 ※&strong(){&color(#f62){2018年11月1日~2日}}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_HgeU320Kfjr1s_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月1日 14:00 より開始 [予定]}} -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月1日 14:00 ~ 2018年11月8日 13:59 [予定]}} -新規追加物資 --★★★ [[高機動型ゲルググ]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) -&strong(){&color(blue){モビルスーツの特徴}} --コスト450の汎用機 --多種多様な射撃兵装が扱え、戦場への高い適応力を持つ --高い移動性能を備え、強襲機に引けを取らない高機動戦能力を持つ -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181101_HgeU320Kfjr1s.mp4]] ***その他 -MS獲得時にセットで入手できるLV1の主兵装について、DP交換窓口/リサイクル窓口のラインナップから除外 --⇒ MS獲得時に無料で入手できる主兵装を、入手前に誤って交換しないようにするための処置となります。 --⇒ 対象となるのはMSの初期装備に設定されている「主兵装LV1のみ」です。また、配信当初より抽選配給のラインナップには含まれていない兵装となります。 --⇒ 初期装備に設定されていてもLV2以降であれば、これまで通りDP交換窓口/リサイクル窓口で交換できます。 -月間MSボーナスの対象MSを変更 -クイックマッチで選択できるゲームモードを &strong(){&color(#f62){3つ}} ⇒ &strong(){&color(#f62){2つ}} に変更 **2018/10/25 14:00 Ver. 0105.0104 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***『ハロウィンキャンペーン』実施のお知らせ &image(eve_halloween_Fkj1ft2_jp.png,width=800) -【ハロウィンキャンペーン】実施 --キャンペーン期間 ---&strong(){&color(#f62){2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定]}} --キャンペーン内容 ---期間中、&strong(){&color(#f62){ベースキャンプがハロウィン仕様}}になります。 ---また、&strong(){&color(#f62){「秋の期間限定任務」}}及び&strong(){&color(#f62){「コンテナ調査部隊増員キャンペーン」}}を実施いたします。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){1.ベースキャンプがハロウィン仕様に!}}}  キャンペーン期間中はベースキャンプがハロウィン仕様となり、  各施設のキャラクターたちも様々な衣装で仮装しております。ぜひ、プレイヤーの皆様もハロウィンをお楽しみください。 &image(halloween_01_001.png,width=800) &strong(){&sizex(6){&color(#f62){2.「秋の期間限定任務」発令!}}}  キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。  任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーなどのほか、全ての任務を達成すると&strong(){&color(#f62){「[[デザート・ジム]] LV1」}}を獲得できます! &image(halloween_02_001.png,width=800) ★★ [[デザート・ジム]] LV1 (地上専用機体、コスト250) -モビルスーツの特徴 --コスト250の支援機 --スキル「[[耐爆機構]]」を備え、近接状態での敵機撃破時においても戦闘支援の継続が可能 --命中時に大よろけ効果をもたらす[[レール・キャノン[MP装備]]]を装備 >※ハロウィン限定アクセサリーは、&strong(){&color(#f62){ベースキャンプ専用}}のパイロット用装備となります。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){3.「コンテナ調査部隊増員キャンペーン」を実施!}}}  キャンペーン期間中、戦闘終了後のコンテナ発見率が通常「10%」のところ、&strong(){&sizex(6){&color(#f62){「25%」}}}にアップいたします。 &image(eve_confjUy25nBf770.png,width=800) >※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。 >※日付の更新は、毎日AM5:00に行われます。 > (ゲーム起動中の場合は、タイトル画面から再ログインをおねがいします) >&strong(){&color(red){※離脱ステータス【PENALTY Lv1】}}以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。 >アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。 ***抽選配給ラインナップ更新 &image(eve_Drck2781Jfns_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年10月25日 14:00 より開始 [予定]}} -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定]}} -新規追加物資 --★★ [[ドラッツェ]] LV1~3(宇宙専用機体、コスト200~) -モビルスーツの特徴 --コスト200の強襲機 --スキル「[[緊急回避制御]]」「[[マニューバーアーマー]]」により戦闘継続力が向上 --スキル「[[強制噴射装置]]」「[[高性能AMBAC]]」と機体性能を活かした高機動戦が行える宇宙戦専用機 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181025_Drck2781Jfns.mp4]] ***その他新規追加物資 --★★ [[ザクⅡ後期型]] LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト300~) --コスト300の汎用機 --過不足のない性能で、高い戦闘継続力を備える --榴弾を射出し、面攻撃力を強化したMMP-78GN[対空砲弾]を使用可能 &image(181025_F2miu6Jhfkw.png,width=800) ***その他アイテム -リサイクル窓口:カスタムパーツ --★ [[クイックローダー]] LV2 を追加 --★ [[補助ジェネレーター]] LV2 を追加 ※&strong(){&color(#f62){2018年10月25日~26日}}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 **2018/10/24 14:20 Ver. 0105.0101 アップデートファイル ver.0105 の配信 ***マップ関連 -マップ「[[資源衛星]]」を追加 &image(p4_plBj38Hf21Oc.png,width=800) &image(p4_plBj38Hf21Oc_2.png,width=800) -『[[港湾基地]]』を改修 -- 中継地点「A」「B」の配置を変更しました。&br()⇒ 中継地点「D」を新規に追加しました。 &image(p5_mappd.png,width=800) -- 中継地点「C」へ通じる通路を追加しました。&br()⇒ 中継地点「C」西側の溝に通路を設け、MSが通過できるようにしました。 &image(p5_map_pipe.png,width=800) -『[[墜落跡地]]』を改修 -- マップ形状を改修し、移動中の引っ掛かりを改善しました。&br()⇒ マップ中の木や電柱に射撃兵装の弾がヒットしなくなりました。 &image(p5_map_groundz.png,width=800) ***その他 -キャンペーン関連: --『新兵応援ログインボーナス』を実装 ---⇒ ゲームをはじめた日から&u(){20日間のうち、13日間ログインを行う}と合計&strong(){&sizex(6){&color(#f62){「30枚」}}}のトークンを獲得できます。 &image(p5_loginb.png,width=800) >※新兵応援ログインボーナスが開始されるのは、本アップデート適用後、&strong(){&color(#f62){翌日2018年10月25日5:00}} 以降となります。 >&strong(){&color(#f62){※すでにゲームをプレイしている方も対象となります。}} >※新兵応援ログインボーナスは、1日目の報酬を獲得してから&u(){&color(red){20日間で終了}}となります。 -レーティング関連: --レーティングランク『A-』を解放 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p5_rating_a.png,width=800)| } --レーティングランクの計算式を調整しました。&br()⇒ チーム勝敗によるポイントを調整し、高ランクになるほどランクアップまでの難易度が高くなるよう調整しました。 |>|>|LEFT:COLOR(white):BGCOLOR(#145151):~変更前| |D- ~ D+|チーム勝利+10|チーム敗北-7| |C- ~ C+|~|~| |B- ~ B+|~|~| |>|>|LEFT:COLOR(white):BGCOLOR(#145151):~変更後| |D- ~ D+|チーム勝利+10|チーム敗北 -7| |C- ~ C+|~|チーム敗北 -8| |B- ~ B+|~|チーム敗北 -9| |A- ~ A+|~|チーム敗北-10| -物資配給局関連: --抽選配給にて、演出中に金色のコンテナが出現した場合、&strong(){&color(#f62){必ず「★★★のMS」}}が出現するように変更 -カスタマイズ関連: --戦闘中に使用する&strong(){&color(#f62){簡易チャットのカスタマイズ機能}}を追加 --- H.A.R.O.→オプション→簡易チャット設定でカスタマイズ可能 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p5_chatcstm.png,width=800)| } -バトル関連: --リスポーン画面のデザイン改修を行いました。 --支援要請に関係する表示がリスポーン画面でも表示されるようになりました。 ---⇒ 要請可能、待機時間、要請中の表示がリスポーン画面でも確認できます。 &image(p5_respw.png,width=800) -ユニット関連: --[[ハイゴッグ]]、[[ガンダムEz8]]の下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整 --一部射撃兵装の発射音を調整 --その他ユニット「[[マゼラ・アタック]]」を実装 --- [[ワッパ]] や [[ボール]]と同様の、パイロット状態で搭乗可能なユニット ---マップ「[[港湾基地]]」、「[[熱帯砂漠]]」にて搭乗可能 &image(p5_mzlat.png,width=800) -ネットワーク関連: --正常にゲームを行うことが難しい回線品質の場合、マッチング時に警告文が表示されるようになりました。 -その他: --言語設定に「英語」を追加しました。 --- 「H.A.R.O.」メニューから「オプション」→「言語設定」にて変更可能 -修正項目 --ネットワーク関連 ---特定タイミングで通信切断が発生した際、アプリケーションエラーが発生する現象を修正しました。 ---招待画面を開いたままのプレイヤーがいた場合、他のプレイヤーの画面遷移が行われない現象を修正しました。 ---戦闘中に特定の操作で通信切断を行った際、途中離脱扱いにならない現象を修正しました。 --カスタマイズ関連 ---複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正しました。 ---ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正しました。 --バトル関連 ---ビーム兵装で収束を行い射程距離が延長された際、延長された距離がレティクルにも反映されるように修正しました。 ---特定のタイミングで支援要請を行うと、要請を行っていない中継地点にも再要請待機時間が発生する現象を修正しました。 ---他のプレイヤーと同時に「スキウレ」にドッキングすると、スキウレ撃破後に相手プレイヤーと入れ替わる現象を修正しました。 ---宇宙マップで下降中に旋回した際、稀にユニットの向きが変わらなくなる現象を修正しました。 ---兵装切り替えと同時に他のボタンを入力すると、切り替えが行われず他のボタン入力が優先されていた現象を修正しました。 ---高低差がある場所から滑り落ちる際に特定の操作を行うと、着地時にMSの脚部が動き続ける現象を修正しました。 ---MSを鹵獲するタイミングで本来の搭乗者と同時に搭乗すると、MSの自爆後に進行不能となる現象を修正しました。 ---MSから降りた際に表示される「MSマーカー」が「拠点」などのマーカーよりも表示優先度が低かったため、高くしました。 --物資配給局関連 ---DP交換所にて、下位のカスタムパーツを持っていない場合に表示されるダイアログに、&br()「兵装」を所持していないと表示されていたため、文言を修正しました。 --その他 ---ベースキャンプにて、本来移動できない箇所に移動できていたため、該当箇所を修正しました。 //↑↑↑■■■ここまで■■■=↑↑↑ } *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>アップデート/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,enableurl,title_name=名前,アップデート/ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>アップデート/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *このページはなに? -公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. -各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. -アプデ直後の負荷対策も兼ねています. *編集時注意事項 -''ページの長時間にわたる直接編集''は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. -一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. **ページが溢れた際の更新の仕方 #region(クリックして閲覧) +画面上の【@メニュー】→【新規ページ作成(その他)】→【このページをコピーして新規ページ作成】を選択 +ページ名称を''アップデート/201xxxxx~''(xxxxxは半角年月日)として作成ボタンをクリック. ++この手続きで元ページをコピーした新規ページが作成可能になりますがページ自体はまだ書き出されていません.まずは一旦保存してページを書き出しましょう. +作成されたページを再度編集状態にします. ++古い記載を削除してから新しいアップデート情報を記載して下さい. ++添付画像は新規ページに引き継がれません. ++コメント欄のログ番号やログのURLはそのままで. +ページ作成・編集を終えたら''左メニュー''の''アップデート''欄に新しいページのリンクを追加します. +最後に以下のクッションページのリンク先を最新ログのリンクに修正します ++[[最新アップデート情報収集]] ++[[最新アプデ情報収集]] #endregion() //?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} //*情報反映の仕方 //本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. //→[[アップデート/情報反映の仕方]] // //■■マップコピペ用■■ //[[暗礁宙域]],[[墜落跡地]] // //■■テンプレ■■ //-ユニット関連:新規MSの追加 //-ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 //-ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整 //-兵装関連:新規兵装の追加 //-兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加 //-兵装関連:各兵装のパラメータ調整 //-バトル関連: //-マッチング関連: //-カスタムパーツ関連: //-再開発関連: //-シチュエーション関連: //-MAP関連: //-スロット強化ハンガー関連: //-設計図関連: //-キャンペーン関連: //-イベント関連: //-ネットワーク関連: //-グラフィック関連: //-ゲームルール関連: //-ペイント関連: //-不具合の修正: //-ベースキャンプ関連: //-その他: //--[[]] //#divid(invisible_table){ //} *機体一覧(2019/03/14時点) **[[連邦軍>include/連邦軍機体一覧]] #include(include/連邦軍機体一覧) **[[ジオン軍>include/ジオン軍機体一覧]] #include(include/ジオン軍機体一覧) *過去のアップデートページ -[[20170919~>アップデート/20170919~]] *アップデート情報 #divid(information_history){ //↓↓↓■■■ここから■■■↓↓↓ **2019/02/28 14:00 Ver. 0109.0167 ***ユニット関連の調整 -[[ザクⅡS型]] --機体HP&spanid(buff){増加} ---Lv1:8750 → &spanid(buff){9750} Lv2:10250 → &spanid(buff){11000} Lv1:11750 → &spanid(buff){12750} -[[ジム・ストライカー]] --機体HP&spanid(buff){増加} ----Lv1:10000 → &spanid(buff){11000} Lv2:11000 → &spanid(buff){12000} Lv2:12000 → &spanid(buff){13000} --耐実弾装甲&spanid(buff){上昇} ----Lv1:10 → &spanid(buff){15} Lv2:12 → &spanid(buff){17} Lv2:14 → &spanid(buff){19} --耐ビーム装甲&spanid(buff){上昇} ----Lv1:4 → &spanid(buff){9} Lv2:6 → &spanid(buff){11} Lv2:8 → &spanid(buff){13} --スキル[[爆発反応装甲]]付与 ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_glbffe34Zde0w_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月28日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ガルバルディα]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月28日(木) 14:00 ~ 2019年3月7日(木) 13:59 [予定]]}} -モビルスーツの特徴 --コスト400の汎用機 --高い格闘判定力と、素早い攻撃アクションによりカット及び追撃性能の高い格闘戦を展開可能 --専用ビーム・ライフル、シュツルム・ファウスト、強化タックルLV2の搭載で火力も十分といえる --総合的に高水準の汎用的性能を持ち、緊急回避制御LV2の搭載で高い継戦能力を備える -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190228_glbffe34Zde0w.mp4]] ***その他新規追加物資 --★ [[ギガン]] LV1~3(地上/宇宙両用機体、コスト200~) --モビルスーツの特徴 ---コスト200の支援機 ---優れた移動性能と、小型のボディにより射撃攻撃に対して高い回避力を発揮する ---高性能バランサーや高性能AMBACの搭載により、地上、宇宙共に高機動戦へも十分に対応が可能 &image(190228_gignF934GageA.png,width=800) ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[ゲルググ・キャノン]] LV1 を追加 &image(190228_gelgcDad59Ad2.png,width=800) &strong(){※2019年2月28日(木) ~ 3月1日(金)}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -リサイクル窓口:パターン --★砂漠迷彩01 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190228_p18KDjgr4V.png)| } --★砂漠迷彩02 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190228_p2Ggart5Lzp.png)| } --★砂漠迷彩03 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190228_p3BcAzx31.png)| } -リサイクル窓口:マーク --★ 機甲工兵中隊<白> を追加 --★ 機甲工兵中隊<黄> を追加 --★★ イングリッド0 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190307_mr12Cckr0e.png)| } -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV2 を追加 --★★★ [[イフリート改]] LV2 を追加 &image(190117_bdefKu23Hfbraw_s.png) -DP交換窓口:主兵装 --★★ [[イフリート改用腕部グレネード]] LV2 を追加 --★★ [[ヒート・ソードx2]] LV2 を追加 --★ [[100mmマシンガン[改良型]]] LV2 を追加 **2019/02/26 10:00 2019年2月および3月に発売される関連書籍に、ゲーム内で使えるDPと先行入手アイテムが貰えるプロダクトコードが封入されます。 -2019年2月26日発売予定の対象書籍 --[[機動戦士ガンダム0083 REBELLION 単行本第12巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/404107892X/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_NG5KCb123W28M]] --[[機動戦士ガンダム ヴァルプルギス 単行本第3巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041078911/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_nI5KCbPVHXP5R]] --[[機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地で 単行本第2巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041078946/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_-I5KCbR9VW9KG]] --[[機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女 単行本第4巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041078903/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_UJ5KCb7EPDBA6]]&br()※どれでも1巻購入でプロダクトコードが貰えます。 -上記書籍に封入されるプロダクトコードで先行入手できるアイテム --ホワイト・ディンゴ隊ワッペン(先行入手マーク) --5,000 DP #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190221_mr1Ffgh6Zss.png)| } -プロダクトコードの有効期限 --2019年3月1日(金) ~ 2020年3月31日(火)まで >※2月発売の各書籍に封入されるプロダクトコードで受け取れるゲーム内アイテムは、すべて同じものとなります。&br()また、プロダクトコードでゲーム内アイテムを受け取れるのは1回限りとなります。&br()&strong(){&color(#f62){(別の書籍につくプロダクトコードを使用しても、ゲーム内アイテムを重複して受け取ることはできません)}} >※電子書籍はキャンペーン対象外となります。 >※5,000 DPと先行入手マークは、ゲーム内の報酬窓口で受け取ることができます。 -2019年3月26日発売予定の対象書籍 --[[機動戦士Zガンダム Define 単行本第15巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041080045/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_FO5KCb8EMTETT]] --[[機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還 単行本第18巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041080029/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_rP5KCb204VBM9]] --[[機動戦士ガンダムNT 単行本第1巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041080010/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_1P5KCb2NBWCDC]] --[[機動戦士ムーンガンダム 単行本第3巻>>https://www.amazon.co.jp/dp/4041079985/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_tQ5KCbSDY5MKW]]&br()※どれでも1巻購入でプロダクトコードが貰えます。 -上記書籍に封入されるプロダクトコードで先行入手できるアイテム --キマイラ(フラッグ)(先行入手マーク) --5,000 DP #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190221_mrki7Cce4Ae.png)| } -プロダクトコードの有効期限 --2019年3月26日(火) ~ 2020年3月31日(火)まで >※2月発売の各書籍に封入されるプロダクトコードで受け取れるゲーム内アイテムは、すべて同じものとなります。&br()また、プロダクトコードでゲーム内アイテムを受け取れるのは1回限りとなります。&br()&strong(){&color(#f62){(別の書籍につくプロダクトコードを使用しても、ゲーム内アイテムを重複して受け取ることはできません)}} >※電子書籍はキャンペーン対象外となります。 >※5,000 DPと先行入手マークは、ゲーム内の報酬窓口で受け取ることができます。 **2019/02/21 14:00 Ver. 0109.0159 ***ユニット関連の調整 -[[ハイゴッグ]] --肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正 --スキル[[格闘連撃制御]] Lv1追加 --カメラ位置を調整し、画面の見やすさを&spanid(buff){改善} --ハンドミサイルユニットの調整 ---弾速を&spanid(buff){上昇} ---リロード時間を&spanid(buff){短縮} ----30秒 → &spanid(buff){20秒} ---兵装の切り替え時間を&spanid(buff){短縮} ----3秒 → &spanid(buff){2秒} ---ヒット判定を調整 -[[ザク・デザートタイプ]] --副兵装「腕部ミサイル・ポッド」 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:150 → &spanid(buff){300} Lv2:157 → &spanid(buff){325} Lv3:165 → &spanid(buff){350} ---弾数&spanid(nerf){低下} ----9発 → &spanid(nerf){6発} ---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----よろけ値 15% → &spanid(buff){20%} ---移動中に射撃を行った際のブレを&spanid(buff){軽減} -[[グフ]] --スラスター&spanid(buff){増加} ---55→&spanid(buff){60} --[[ヒート・ソード]]の調整 ---連撃補正の&spanid(buff){上昇} ----2連目50% → &spanid(buff){80%} 3連目25% → &spanid(buff){64%} -[[グフ・カスタム]] --スラスター&spanid(buff){上昇} ---55 → &spanid(buff){60} --[[ガトリング・シールド]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:98 → &spanid(buff){120} Lv2:102 → &spanid(buff){126} Lv3:107 → &spanid(buff){132} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----4% → &spanid(buff){5%} ---リロード時間&spanid(nerf){増加} ----7.2秒 → &spanid(nerf){10秒} --[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整 ---連撃補正の&spanid(buff){上昇} ----2連目50% → &spanid(buff){60%} 3連目25% → &spanid(buff){35%} -[[イフリート改]] --格闘主兵装:[[ヒート・ソードx2]] ---3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} -[[ザクⅠ]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]] ---3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} -[[ジム・ライトアーマー]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[改修型]]] ---3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} -[[ドワッジ]] --格闘主兵装:[[ドワッジ用ヒート・サーベル]] ---3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} -[[ブルーディスティニー1号機]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[先行型]]] ---3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} -[[ボール]] --移動を止めた際の慣性による移動量を増加 -[[マゼラ・アタック]] --旋回速度を上昇 -[[ヅダ]] --射撃主兵装:[[135mm対艦ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:450m → &spanid(buff){455m} Lv3:450m → &spanid(buff){460m} Lv4:450m → &spanid(buff){465m} -[[陸戦型ガンダム[WR装備]]] --射撃主兵装:[[180mmキャノン]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:600m → &spanid(buff){605m} Lv3:600m → &spanid(buff){610m} -[[ジム改]] / [[ジム・スナイパーカスタム]] --射撃主兵装:[[2連装ビーム・ガン]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:200m → &spanid(buff){205m} Lv3:200m → &spanid(buff){210m} -[[ジュアッグ]] --射撃主兵装:[[3連装ロケット・ランチャーx2]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:450m → &spanid(buff){?m} -[[量産型ガンタンク]] --射撃主兵装:[[4連装・ガンランチャーx2]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:500m → &spanid(buff){505m} Lv3:500m → &spanid(buff){510m} Lv4:500m → &spanid(buff){515m} -[[ガンタンク]] --射撃主兵装:[[4連装ボップ・ミサイルx2]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:500m → &spanid(buff){505m} Lv3:500m → &spanid(buff){510m} -[[ジム・スナイパーⅡ]] --射撃主兵装:[[75mmスナイパー・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:800m → &spanid(buff){805m} -[[ガンダム]] --射撃主兵装:[[GD用ビーム・ライフル[SN]]] --兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ---Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} -[[ザクⅡ後期型]] --射撃主兵装:[[MMP-78GN[対空砲弾]]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:350m → &spanid(buff){355m} Lv3:350m → &spanid(buff){360m} -[[ハイゴッグ]] --射撃主兵装:[[HG用ビーム・カノン]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} -[[プロトタイプガンダム]] --射撃主兵装:[[Pガンダム用ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} Lv3:300m → &spanid(buff){310m} -[[ジム・スナイパーカスタム]] --射撃主兵装:[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:650m → &spanid(buff){655m} Lv3:650m → &spanid(buff){660m} -[[ズゴックE]] --射撃主兵装:[[ZE用ビーム・カノン]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} -[[アクト・ザク]] --射撃主兵装:[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} -[[イフリート改]] --射撃主兵装:[[イフリート改用腕部グレネード]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:275m → &spanid(buff){280m} Lv3:275m → &spanid(buff){285m} -[[ガンキャノン]] / [[ガンキャノンⅡ]] --射撃主兵装:[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:600m → &spanid(buff){605m} Lv3:600m → &spanid(buff){610m} Lv4:600m → &spanid(buff){615m} -[[ガンダム]] --射撃主兵装:[[ガンダム用ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} -[[ズゴック]] --射撃主兵装:[[クロー・バイス・ビーム]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} -[[先行量産型ゲルググ]] / [[ゲルググ]] / [[高機動型ゲルググ]] / [[陸戦型ゲルググ]] --射撃主兵装:[[ゲルググ用ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} -[[ヅダ]] / [[ザクⅡ]] / [[ザクⅡS型]] / [[ザクⅡFS型]] / [[ザク・デザートタイプ]] / [[ザクⅡ後期型]] / [[ザクⅡ改]] / [[ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]]] / [[高機動型ザク]] / [[高機動型ザク後期型]] / [[アクト・ザク]] / [[ザクⅠ指揮官仕様]] --射撃主兵装:[[ザク・バズーカ]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:75m → &spanid(buff){380m} Lv3:375m → &spanid(buff){385m} Lv4:375m → &spanid(buff){390m} Lv5:375m → &spanid(buff){395m} -[[ザクⅠ]] --射撃主兵装:[[ザク・バズーカ[最初期型]]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} Lv3:300m → &spanid(buff){310m} Lv4:300m → &spanid(buff){315m} Lv5:300m → &spanid(buff){320m} -[[ザクⅠ・スナイパータイプ]] --射撃主兵装:[[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} -[[陸戦高機動型ザク]] / [[高機動型ザク]] / [[イフリート]] / [[ドム]] / [[リック・ドム]] / [[先行量産型ゲルググ]] / [[高機動型ゲルググ]] --射撃主兵装:[[ジャイアント・バズ]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:325m → &spanid(buff){330m} Lv3:325m → &spanid(buff){335m} -[[ギャン]] --射撃主兵装:[[ニードル・ミサイル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:250m → &spanid(buff){255m} -[[プロトタイプガンダム]] / [[ジム]] / [[ジム改]] / [[ジム・コマンド]] / [[ジム・コマンド宇宙戦仕様]] / [[ジム・ナイトシーカー]] / [[ガンダム]] / [[ジム・スナイパーカスタム]] --射撃主兵装:[[ハイパー・バズーカ]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:75m → &spanid(buff){380m} Lv3:375m → &spanid(buff){385m} Lv4:375m → &spanid(buff){390m} Lv5:375m → &spanid(buff){395m} -[[G-3ガンダム]] --射撃主兵装:[[ハイパー・バズーカx2]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:350m → &spanid(buff){355m} -[[ジム・コマンド]] / [[ジム・コマンド宇宙戦仕様]] / [[ジム・スナイパーⅡ]] --射撃主兵装:[[ビーム・ガン]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} Lv3:300m → &spanid(buff){310m} Lv4:300m → &spanid(buff){315m} -[[ザクⅠ・スナイパータイプ]] --射撃主兵装:[[ビーム・スナイパー・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:850m → &spanid(buff){855m} Lv3:850m → &spanid(buff){860m} -[[ジム・ライトアーマー]] / [[ジム]] / [[ジム改]] / [[ジム・ナイトシーカー]] / [[ジム・キャノン]] --射撃主兵装:[[ビーム・スプレーガン]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:200m → &spanid(buff){205m} Lv3:200m → &spanid(buff){210m} Lv4:200m → &spanid(buff){215m} Lv5:200m → &spanid(buff){220m} -[[ジム・ライトアーマー]] --射撃主兵装:[[ビーム・ライフル[軽装型]]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:250m → &spanid(buff){255m} Lv3:250m → &spanid(buff){260m} Lv4:250m → &spanid(buff){265m} Lv5:250m → &spanid(buff){270m} -[[ゾゴック]] --射撃主兵装:[[ブーメラン・カッター]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} -[[ザクⅠ・スナイパータイプ]] --射撃主兵装:[[マゼラ・トップ砲]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:500m → &spanid(buff){505m} Lv3:500m → &spanid(buff){510m} -[[ザクⅠ指揮官仕様]] --射撃主兵装:[[マゼラ・トップ砲[試作型]]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} -[[ジム・スナイパー]] / [[陸戦型ガンダム[WR装備]]] --射撃主兵装:[[ミサイル・ランチャー]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} Lv3:300m → &spanid(buff){310m} -[[陸戦型ジム]] / [[陸戦型ガンダム]] / [[ガンダムEz8]] --射撃主兵装:[[ロケット・ランチャー]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:325m → &spanid(buff){330m} Lv3:325m → &spanid(buff){335m} Lv4:325m → &spanid(buff){340m} Lv5:325m → &spanid(buff){345m} -[[ジム・スナイパー]] --射撃主兵装:[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:850m → &spanid(buff){855m} Lv3:850m → &spanid(buff){860m} -[[高機動型ザク]] / [[高機動型ザク後期型]] --射撃主兵装:[[簡略式ミサイル・ランチャー]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} -[[ゲルググ]] / [[高機動型ゲルググ]] / [[ゲルググ・キャノン]] --射撃主兵装:[[高機動型G用ロケット・ランチャー]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:300m → &spanid(buff){305m} -[[ブルーディスティニー1号機]] / [[ブルーディスティニー2号機]] / [[陸戦型ガンダム]] / [[ガンダムEz8]] / [[ブルーディスティニー3号機]] / [[ペイルライダー[陸戦重装備仕様]]] --射撃主兵装:[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] ---兵装LV上昇で射程&spanid(buff){上昇} ----Lv2:400m → &spanid(buff){405m} Lv3:400m → &spanid(buff){410m} ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_efsvtG34Sae_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月21日(木) 14:00 より開始 [予定]}} --★★ [[スレイヴ・レイス]] LV1 (地上専用機体、コスト350) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 … スレイヴ・レイス --コスト350の汎用機 --陸戦型ガンダムをベースに、特殊部隊であるスレイヴ・レイス隊の隊長機として電子戦能力を大幅強化した機体 --&strong(){&color(#f62){スキル「偽装伝達装置」}}による高い秘匿性と、アンチステルスLV2の搭載による、高水準の索敵性能を備える --緊急回避に代わり、爆風被弾時のリアクションを軽減するスキル&strong(){&color(#f62){「爆発反応装甲」}}を備え、高い継戦性能を発揮する -モビルスーツの特徴 … イフリート(DS) --コスト300の強襲機 --汎用機と同等の射撃兵装を備えつつ強襲機として調整されたダグ・シュナイド用のカスタム機体 --攻撃範囲が広く命中時に高い拘束力を発揮する「ヒート・ランサー」を装備 --格闘攻撃の最中によろけにくくなる&strong(){&color(#f62){スキル「攻撃姿勢制御」}}により、強引な攻めが可能 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190221_efsvtG34Sae.mp4]] -スキル「偽装伝達装置」 --効果範囲に存在する敵軍のレーダーに表示される自機搭乗時のマーカーを&strong(){&color(#f62){攻撃時を除き友軍扱いに偽装する}} &image(190221_sp92JdrVda.png) -スキル「爆発反応装甲」 --榴弾系の射撃によって発生した爆風による被弾時のリアクションを軽減する -スキル「攻撃姿勢制御」 --格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する ***STEP UP抽選配給開催のお知らせ &image(190221_SEg34Yawq_jp.png,width=800) 2019年2月21日(木)より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定]}} -STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資 --★★ [[スレイヴ・レイス]] LV1 (地上専用機体、コスト350) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) -内容 --最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。 ---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定! >※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 ***新兵歓迎!!スペシャル抽選配給実施のお知らせ &image(p9_spe4gGewrWz.png,width=800) 2019年2月21日(木)より、&strong(){&color(#f62){「新兵歓迎!!スペシャル抽選配給」}}を実施いたします。 -キャンペーン期間 --2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年3月7日(木) 13:59 [予定] -キャンペーン対象のお客様 --2019年2月21日(木)の アップデートファイル ver.0109 が配信される前に、初回チュートリアルをクリア済みのお客様 >※初回チュートリアルとは >バトルオペレーション2を “初めて遊んだ時に受ける、操作や抽選配給などに関する説明” となります。 -キャンペーン内容 --期間中、物資配給局で「スペシャル抽選配給(トークン3枚)」を1度だけ要請できます。&br()スペシャル抽選配給では、以下の★★★MSからランダムで1機が必ず入手できます。 -汎用機 --★★★ [[ガンダム]] LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) --★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) -強襲機 --★★★ [[G-3ガンダム]] LV1 (地上/宇宙両用機、コスト450) --★★★ [[ギャン]] LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) -支援機 --★★★ [[フルアーマーガンダム]] LV1(地上/宇宙両用機、コスト450) --★★★ [[ゲルググ・キャノン]] LV1(地上/宇宙両用機、コスト450) >※既に所持している物資を入手した場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★ [[イフリート]] LV2 を追加 &image(190221_ef89Vfvr4Aa.png,width=800) -リサイクル窓口:カスタムパーツ --★★ [[高精度集束リング]] LV2 を追加 &strong(){※2019年2月21日(木) ~ 2月22日(金)}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -リサイクル窓口:マーク --★★ スレイヴ・レイス を追加 --★★ マルコシアス を追加 --★ ホワイト・ディンゴ隊<黄> を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190221_krRri348Zd2.png)| } -DP交換窓口:ユニット --★★ [[ザクⅡ後期型]] LV1 を追加 -DP交換窓口:主兵装 --★ [[MMP-78GN[対空砲弾]]] LV2 を追加 ***その他 -新規要素 --テンダの案内所で&strong(){&color(#f62){『訓練』}}が行えるようになりました &image(p9_krFfai398Bbd.png) --ベースキャンプにいる「テンダ・ビギン」に話しかけることで、&br()実戦に活かせる様々なテクニックを学べる&strong(){&color(#f62){『訓練』}}を受けることができます。 &image(p9_kreFfg45gaZ.png) -ネットワーク関連: --『フリー演習』の機能を拡張 ---出撃マップを選択できるように変更 ---制限時間を選択できるように変更 ---出撃前にカスタマイズができるように変更 ---マップに配置される敵MSのCOST帯を選択できるように変更(設定したCOST帯に対応するMSが自動的に配置) &image(p9_freebBjhf32A.png) --『グループマッチング』機能を実装 ---招待したフレンドと同じチームで出撃できるようになった --&strong(){&color(#f62){グループマッチングの手順}} ---1. 出撃受付のレーティングマッチ又はクイックマッチで出撃したいゲームモードを選択し、□ボタンを押す &image(p9_group_01_TTgad2.png) ---2. 出撃準備室で一緒に出撃したいフレンドを招待後、□ボタンを押してプライベート設定を解除する ----&strong(){&color(#f62){プライベート設定を解除した時点で、グループの人数が確定され、マッチングが開始される}} >※グループに招待できる人数は、&strong(){&color(#f62){自分を含めた出撃人数の半分まで}}となります。(6vs6のルームであれば6人まで) >※レーティングマッチでは「招待される側」のレーティングや回線品質が「招待した側」と離れすぎている場合は入室できません。レーティングや回線品質の近いフレンドを招待するか、クイックマッチで招待をご利用ください。 ---3. &strong(){&color(#f62){同条件(同人数、平均レーティング、平均回線品質)のグループ同士でマッチングが行われ、}}&br()グループマッチング成立後に人数が不足している場合、他のプレイヤーが入室できるようになる #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p9_group_02_ggG3raA.png)| } >※グループマッチング成立後、もし出撃するまでにグループ内の誰かが抜けて人数差が生まれた場合、&strong(){&color(#f62){敵味方問わず招待で集まったグループメンバー全員が退出となります。}}(招待以外で入室したプレイヤーは、そのままマッチングが継続されます) >※同条件のグループ同士のみマッチングが成立するため、通常よりもマッチングに時間がかかる場合があります。今後のアップデートにて随時改善してまいります。 --出撃準備室にて、「出撃準備完了」ボタンに現在の出撃登録されているMSが表示されるようになりました。 &image(p9_cstMSuyg33Ga.png) --クイックマッチの利用頻度と待機時間を踏まえて、&br()よりマッチングしやすくするために選択できるゲームモードを &strong(){&color(#f62){2つ}} から &strong(){&color(#f62){1つ}} に変更しました。 -マップ関連: --「[[暗礁宙域]]」の改修を行いました。 ---マップ中央のコロニーの残骸を分断し、中央付近を通過できるルートを追加しました。 ---マップにコロニーや戦艦などの、遮蔽物となる残骸オブジェクトを追加しました。 ---その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を、両軍から同距離になるよう調整しました。 ---その他ユニット「ボール」の配置箇所を、拠点付近に変更しました。 &image(p9_map3gGzeaE2.png) --「[[資源衛星]]」の改修を行いました。 ---中継地点「B」を削除し、マップ中央の中継地点「A」1か所のみに変更しました。 ---中継地点の変更に伴い、マップ中央の岩の配置を変更しました。 ---その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を変更しました。 ---その他ユニット「ボール」を削除し、新たに「[[オッゴ]]」を配置しました。 &image(p9_map63GgarWda.png) --「[[熱帯砂漠]]」の改修を行いました。 ---マップ中央の高台付近に、丘を追加しました。 ---各拠点から中央に向かう平地に、岩を追加しました。 ---中継地点「B」付近の砂丘の形状を変更しました。 &image(p9_map2ggGasr1.png) -バトル関連: --支援要請の発動時間に関する調整を行いました。 ---支援要請にかかる時間を、10秒 → &strong(){&color(#f62){3秒}}に短縮しました。 ---支援要請後、次に支援要請を行えるまでの時間を、180秒 → &strong(){&color(#f62){240秒}}に延長しました。 --動画 ---[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_02.mp4]] --&strong(){&color(#f62){スキル「マーカー」}}を搭載するMSに支援砲撃を行った際の発動時間を調整 ---支援砲撃が開始されるまでの時間を、15秒 → &strong(){&color(#f62){20秒}}に延長 ---支援砲撃の座標が確定されるまでの時間を、10秒 → &strong(){&color(#f62){15秒}}に延長 ---敵軍が行った支援要請の警告が表示される時間を、5秒前 → &strong(){&color(#f62){2秒前}}に短縮 --&strong(){&color(#f62){スキル「ジャミング」}}が発生している際のアイコンデザインを変更 &image(p9_jamgIgkBx3g.png) --射撃時に集束が必須の兵装にて、レティクルデザインを変更 &image(p9_rtcl02Bbra.png) --チャット/シグナルがチャットログに表示された際、SEを再生するように変更 -カスタマイズ関連: --カスタムパーツを装備する際にスロットゲージの色を緑系に変更し、消費スロット数の変化を分かりやすく変更 &image(p9_partsvVga53d.png) -ペイント関連: --色編集可能な「HGパターン」は、パラメータウィンドウに色編集可能と表示するように変更 --一部のMSにおいて、「マーク」の貼り付け位置を調整 -物資配給局関連: --リサイクル窓口にて、「ウェア・アクセサリー」は常にすべての物資を交換できるように変更 --物資配給局の「ウェア・アクセサリー」交換画面にて、全カテゴリを一覧表示するタブ「ALL」を追加 &image(p9_allfR46Gz.png) -その他: --タイトル画面にて、ガンダム40周年の記念ロゴが表示される --ゲーム内の注意文などで使用されている赤色のテキストを、若干抑えめの赤色に調整 -修正項目 --バトル関連 ---地上マップにて、空中にいる際によろけ値が蓄積された場合に転倒状態にならなかった現象を修正 ---撃破された際のカメラ演出で、カメラがマップ内に入り込んでしまう現象を修正 ---特定条件下で、中継地点制圧時に制圧ポイントが正常に加算されない現象を修正 --ネットワーク関連 ---カスタムマッチにて、特定のタイミングでキックを行うとゲームが停止してしまう現象を修正 ---出撃準備室にて、チーム編成後にH.A.R.O.画面を開いている状態で自身に通信切断が発生した場合、&br()通信切断が起きた時点でダイアログが表示されるように修正 --ユニット関連 ---「グフ・カスタム」の腰部にあるパイプが途中で切れていたため、修正 ---「デザート・ジム」の機体説明にて、出典が「MSV」となっていたため「M-MSV」に修正 ---「ハイゴッグ」の肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正 --スキル関連 ---「マニューバーアーマー」の効果について、効果が発動しない場合があったため修正&br()⇒ 地上マップにて、高台などからブーストしながら落下した際に効果が発動していなかったため修正&br()⇒ 宇宙マップにて、ブーストしながら上昇/下降をした際に効果が発動していなかったため修正 --ペイント関連 ---パターンを設定した際に表示される画像が、パターン一覧のアイコンと同じ見た目になるよう修正 --その他 ---戦闘終了後にベースキャンプに戻った際、まれに出撃受付から遠く離れた位置に自プレイヤーが出現する現象を修正 ---特定の手順を行う事で、カスタマイズ画面の背景にベースキャンプが表示される現象を修正 **2019/02/20 &image(img.jpg,https://bo2.ggame.jp/jp/event/batt_off.php) 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』を愛して止まない者達のオフ会がついに開催! その名も&strong(){&color(#f62){「バトオフ!」}}。 普段”&strong(){&color(#f62){オンライン}}”でしか戦うことのない『バトオペ2』を、“オフライン”でみんなでわいわい楽しもう! 開発陣とのトークや、ファン同士の交流を深めることのできる 対戦イベントなどを実施予定!お土産もあるよ! -開催概要 --日時 2019年3月23日(土) #divid(invisible_table){ |    第1回  |11:00~11:30|受付| |~|11:30~14:15|イベント| |    第2回  |15:00~15:30|受付| |~|15:30~18:15|イベント| } --※第1回と第2回のイベント内容は同じで、どちらかにご参加いただけます。 --※第1回と第2回のどちらのイベントにご参加いただくかは、当選通知メールにてご案内させていただきます。 -会場 --バンダイナムコ未来研究所&br()〒105-0014 東京都港区芝5丁目37−8[[(MAP)>>https://www.google.com/maps/place/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80/@35.6443475,139.7436638,18.25z/data=!4m5!3m4!1s0x60188bb2324a571f:0x5f81d75f22b81a58!8m2!3d35.6444938!4d139.744534?shorturl=1]]参加料無料 -応募要項 --事前応募受付期間 2019年2月20日(水)~3月6日(水)23:59 [予定] -応募資格 --バンダイナムコIDおよび「[[ガンダムパーフェクトゲームス>>https://ggame.jp/]]」サービス会員の方(※登録無料)&br()12歳以上の方 -当選通知 --2019年3月7日(木)~8日(金)[予定] **2019/02/19 19:30 <開発便り>2月下旬のアップデート内容について パイロットの皆さま、こんにちは。 個人アカウントのレーティングが最近ようやくAで安定してきた開発ディレクターの神戸です。 (階級はまだ曹長。めざせ少尉)   前回の開発便りでマップ改修についてお伝えしましたので、 こちらではバトオペ2人口をもっと増やしていくために予定している 2月下旬アップデートの実装項目についてお伝えいたします。 &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■テンダの案内所、オープン!}}} バトオペ2の初回ゲーム開始時には、最低限のゲームの流れが分かるチュートリアルを用意していましたが、 勝利するためのテクニックすべてを伝えられているわけではなかったため、 新兵の皆さんにとっては難しい、と感じる要素もあったかと思います。   そこで、次回のアップデートからは、 チュートリアルでは伝えられなかった基本テクニックや応用テクニックについて、 &strong(){&color(#f62){AI制御のMSを相手に覚えられる新要素『訓練』}}を、 テンダの案内所から受けられるようにいたします。 &image(p9_krFfai398Bbd.png) 例えば、 格闘攻撃をしかけてくるMSを相手に、 バトオペの重要な基本テクニックとなる「カウンター」の練習ができたり・・・、 [[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_03.mp4]] 自身の格闘攻撃後の硬直を、 高速移動ボタン入力で「動作キャンセル」できることを学んだり・・・、 [[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_04.mp4]] ひとつひとつの動作について説明動画とテンダの解説が用意されていて、 他の人に気をつかうことなく、実戦に近いトレーニングが ”テンダの案内所” でできるようになります。 ちなみにクリア報酬もありますよ。(ゲーム開始時のみ搭乗できた&strong(){&color(#f62){あの『ジム・トレーナー』もクリア報酬}}でもらえます)     実装時点では訓練の種類も少なく、訓練内容も新兵が上達していくためのものになっているので、 すでにテクニックが体に染みついているベテランパイロットの方々にはどうしても物足りなさを感じると思います。   そこで、&strong(){&color(#f62){ベテランパイロット向けの上級訓練『チャレンジ』}}も用意してみました。 &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■あなたは90秒間で何機撃破できるか?『チャレンジ訓練』}}} 予め用意された汎用、支援、強襲のそれぞれの機体に搭乗し、AI制御の2機のMSと90秒間戦う訓練です。 AIの敵MSを撃破してもすぐに再出撃してくるので常に1VS2の状態となり、 自機を破壊されればその時点で訓練失敗、 90秒間生き残ると、&strong(){&color(#f62){最後に合計撃破数}}が表示されます。 [[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_05.mp4]] チャレンジ訓練としては2機以上撃破して生存できればクリアとなりますが、 この訓練は、ぜひ何度も挑戦して自分の限界にチャレンジしてみてほしいです。   現在、開発側の最高撃破数はデバッグチームが出した「8機」が最高で、 私自身はいまのところ「6機」が限界です・・・。(いまのところ、ですよ!) 記録を更新するための戦略として、 脚部を壊して1機の動きを封じたり、攻撃を同時に当てるために敵を誘導してみたりなど、 いろんな戦略が生まれると思います。ぜひチャレンジしてみてください! &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■初回の抽選配給チュートリアルで「必ず★★★MS」を獲得!}}} こちらも序盤のバトオペ2をより遊びやすくするための変更です。 チュートリアル内で要請する初めての抽選配給では、 &strong(){&color(#f62){最高レアリティの★★★MS6機体の中から必ず1機獲得}}できる内容にパワーアップいたします。 序盤はどうしても所有機体が少ないので、これで少しでも遊びやすくなればと思います。    もちろん新兵だけでなく、すでに遊んでくれているパイロットの皆さんにも、 同じ内容の抽選配給ができる期間限定のスペシャル抽選配給を用意しますので、ご安心ください。 &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■フリー演習の機能拡張}}} 続いては、MSの試し乗りができる「フリー演習」について。   かなり多くの方に利用してもらっていることは集計データから把握していましたが、 追加された新しいMAPを選択できなかったりと、まだまだ機能が不足していました。   そこで、次のアップデートでは、  &strong(){&color(#f62){・MAPの選択機能}}  &strong(){&color(#f62){・制限時間の変更機能}}  &strong(){&color(#f62){・敵MSのCOST帯選択機能(配置される敵MSが変更されます)}}  &strong(){&color(#f62){・演習出撃前にカスタマイズできる機能}} を追加します。   残念ながら今回は間に合わなかったのですが、 近い将来にはフリー演習中にメニューを呼び出して「敵AIのON/OFF」を切り替えられるようにして、 ここでも1人で訓練ができる環境を用意する予定です。 &image(190218_frp98Vzdepm.png) &image(190218_frp_2iGga5.png) &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■フレンドと一緒に出撃できる「グループマッチング」の実装}}} 気の合うフレンドと一緒に遊ぶことはオンラインゲームの醍醐味のひとつですが、 PvPの対戦ゲームにおいては、 フレンドで集まったチームと野良で集まったチームとの対戦の公平性について 度々問題提起される部分でもあります。   バトオペ2では、このフレンド同士で固まったチームとの対戦の公平性を担保するため、 昨年9月末ごろの招待機能の実装時には、以下の3つの制限を加えていました。 &strong(){&color(blue){■これまでの招待機能の制限}} &strong(){&color(blue){①クイックマッチで招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半数まで}}   &strong(){&color(blue){⇒ 6vs6のゲームモードであれば、自分を含め6名まで招待可能}}   &strong(){&color(blue){②チーム編成は自動編成のみ}}   &strong(){&color(blue){⇒ 招待したフレンドと必ず同じチームになれるわけではない}}   &strong(){&color(blue){③自動マッチングでは、クイックマッチのみ招待に対応}}   &strong(){&color(blue){⇒ 同じ自動マッチングの「レーティングマッチ」では招待不可}} そういった環境の中、 やはり「フレンドと同じチームで遊びたい」という声や、 最も賑わっている「レーティングマッチでフレンドと遊びたい」というご意見をいただいてました。 開発側としてもゲーム仲間をどんどんバトオペに誘って遊んでもらいたい想いもあったので、   次回、公平性を保つための制限を設けた上で、 &strong(){&color(#f62){フレンドと同じチームで一緒に遊べる『グループマッチング機能』}}を実装します。 &strong(){&color(#f62){★グループマッチングとは?}}  &strong(){&color(#f62){招待したフレンドと同じチーム(グループ)で出撃できます。クイックマッチ/レーティングマッチで利用可能。}}  &strong(){&color(#f62){グループマッチングには以下の制限があります。}} &strong(){&color(blue){■新たな招待機能の制限}} &strong(){&color(blue){①グループに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分まで}}   &strong(){&color(blue){⇒ この点はこれまでと同様}}   &strong(){&color(blue){②招待で集めたフレンドと一緒に出撃する場合、必ず相手チームにも同条件のグループがマッチングされる}}   &strong(){&color(blue){⇒ 公平性を保つため、「同人数」のグループと最初にマッチングします}}   &strong(){&color(blue){⇒ 通常と同じく、グループの「平均レーティング」「平均回線品質」が範囲外の場合はマッチングされません。}}   &strong(){&color(blue){⇒ 相手グループからまず検索するため、グループで出撃する際は通常よりもマッチングに時間がかかることが予想されます。(今後、順次改善していきます)}}   &strong(){&color(blue){③同条件のグループ同士でマッチング後、人数が足りなければ他のプレイヤーが入室する}}   &strong(){&color(blue){⇒ 同条件のグループマッチングが成立している場合のみ、他のプレイヤーが入室するので、}}     &strong(){&color(blue){招待を利用しない方に関しては、これまでよりも待ち時間が大きく増加することはないと想定しています。}}   &strong(){&color(blue){④ グループ同士が同人数では無くなった場合、グループメンバーは全員退出}}   &strong(){&color(blue){⇒ グループマッチング成立後、もし出撃するまでにグループの誰かが抜けて人数差が生まれた場合、}}     &strong(){&color(blue){敵味方問わず、招待で集まったグループメンバー全員が退出となります。}}   &strong(){&color(blue){⇒ 招待以外で集まったプレイヤーは、そのままマッチングを継続できます。}} 以上がグループマッチングの概要となります。     グループマッチングは、基本的にフレンドと一緒に遊びたい時に使う機能なので、 1人で楽しんでいた方はこの機能に対して不満を感じる部分もあるかもしれませんが、 上記の招待制限などによって、1人で遊びづらくならないように今後も継続して調整を続けていきます。   また、バトオペ2がもっとゲーム仲間を誘いやすいゲームになって結果的にバトオペ2全体の人口が増えれば、 すべてのパイロットの皆さんにとってプラスに繋がっていくと考えていますので ご理解いただけると幸いです。 &strong(){&color(#f62){ここまででご紹介した機能については、}} &strong(){&color(#f62){2月下旬のアップデートですべて実装予定となります。}} &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■最後に}}} 我々開発チームもできることには限りがあるので、 まだまだバトオペ2には足りないもの、できないことがたくさんあります。   できることをひとつひとつ積み重ねていくことしかできないですが、 バトオペ2の輪をもっと拡大するためにアップデートを続けていきますので、 引き続きバトオペ2をよろしくお願いします。 (開発ディレクター・神戸) **2019/02/15 18:00 <開発便り>マップ改修について &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■はじめに}}} ペズン・ドワッジ、ドム・バラッジ、ドワッジ、皆それぞれ素敵なドムですが、素のドムこそ原点にして頂点!(主観) ヒート・サーベルとスプレッド・ビームの切り替えを駆使し、緊急回避も逃がさない舟谷です。 早速ですが近日実施するアップデート、&strong(){&color(#f62){既存マップの改修についてお届けいたします。}} MAP改修の基本方針としまして、 『遊びやすく! 面白く!』だけでなく、『両陣営の勝率がイーブンになるように!』についても 気にしながら改修をしております。 今回調整する資源衛星の陣営毎の勝率について見てみると、 &image(190215_map8vjhiFfer2Dz.png) 一番バランスが取れているのが無人都市で、一番偏っていたのが資源衛星でした。 出撃する陣営によって有利不利はでない方がいいので、今回調整対象としました。 -[[資源衛星]] --資源衛星の勝率は、先ほども書きましたが一番偏りがあるマップです。&br()拠点から中継地点の距離が同じで、片方のチームが大幅に有利になるような差は無いのですが、&br()メイン戦場となる中継地点間でAチーム側が逆光になり、有利不利がございましたので、&br()イーブンの状態で戦えるよう、&strong(){&color(#f62){中継地点を中央1つに変更します。}} &image(190215_map3hhZXxr654.png) --太陽光を横から浴びる形で両軍戦闘を行うので、条件は同じになります。&br()また、中継地点が1つになることで、隕石群の遮蔽で大きく差がでる箇所がありましたので、一部調整を加えてます。 &image(190215_og77gGjgarz.png) --唐突ですが、&strong(){&color(#f62){次回のアップデートからこのマップ内に配置されていたボールがオッゴに変更されます。}}&br()武装はマシンガンとミサイル・ポッドで移動速度はボールよりも速いです。&br()是非試乗してみてください! -[[暗礁宙域]] --暗礁宙域は『初心者でも迷うことなく、開けた空間戦』をコンセプトに設計しましたが、&br()現状遮蔽物が少なく、接敵困難で…ストレスが溜まる場面が多々あります。&br()また、中央のデブリにより上下に戦線が分断され、孤立しやすいのも良くありませんので、&br()もう少し遊びやすくなるよう改修します。 &image(190215_map5GgatAdzzx.jpg) --メインの進行ルートとして&strong(){&color(#f62){中央のデブリを破壊し、中央突破のルートを作りました。}}&br()その他にも後方のスナイパーに近づきやすくなるよう、&strong(){&color(#f62){大き目のデブリを追加配置}}してますので、&br()以前よりも大分遊びやすくなっていると思います。&br()&br()スキウレの位置についても両拠点から全く同じ距離になるよう変更しました。&br()(それでも…開幕と同時に壊されるさだめ) -[[熱帯砂漠]] --熱帯砂漠は、中央高台の取り合いを主軸とした戦場で、&br()高台を取られた後は逆転要素として、&br()拠点爆破や支援要請からの高台取り返しを想定してました。&br()&br()拠点爆破は自分自身、逆転勝ちされ悔しい思いをすることが多々あるので想定通りですが&br()支援要請は戦場復帰への遅れの方が目立ち、良い方向に機能しておりませんので、&br()今回は支援要請とマップ改修の2点から調整を行います。 &image(190215_map4r3i4KVvar.png) --まずはマップ改修部分について、通常の戦闘でも挽回できるよう、&strong(){&color(#f62){中央高台のカウンターとして歩いて登れる丘を追加しました。}}&br()テストプレイでは、突支援機や汎用機がオーバーハングを利用して、ひょっこり顔出して撃っては隠れて&br()かなりメンドクサイかったですね! マニューバで殴りにいきましょう。&br()&br()高台下の平地部分についても、撃ちおろしの遮蔽用の岩を追加しております。&br()水平方向の遮蔽としても使えますので、拠点近くでの戦いでも重宝します。 -支援要請について --動画 ---[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_02.mp4]] --&strong(){&color(#f62){支援要請をする時間を10秒から3秒に、クールタイムを180秒から240秒に。}}&br()気軽に支援要請が行えるようにする、ただし頻度を下げる、&br()といった、戦場にMSがいない時間を減らす調整内容となってます。&br()&br()当然ですが、支援要請は現状のベーシックルール全てのマップで行えますので、&br()無人都市や墜落跡地でも膠着した戦場に効果を発揮すると思います。&br()&br()要請に必要な時間が大幅短縮されたので、座標指定画面まで行ってから効果が見込めない時は&br()キャンセルして温存する・・・というのも戦術になりそうです。 &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■最後に}}} その他のアップデート要素について、 近日開発ディレクター神戸よりご報告させていただきますので、 期待に胸を膨らませ、お待ちいただけますと幸いにございます。 (開発アシスタントディレクター・舟谷) **2019/02/14 14:00 Ver. 0108.0156 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_vdwd88v6ZcgKfle_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月14日 14:00 より開始 [予定]}} -新規ユニット --★★ [[グフ(VD)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) --★★ [[ジム[WD隊仕様]]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) -新規主兵装 --★★★ [[初期試作型ビーム・ライフル]] LV1~2 (ジム[WD隊仕様]専用主兵装) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月14日(木) 14:00 ~ 2019年2月21日(木) 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 … グフ(VD) --コスト300の汎用機 --手持ち主兵装の運用など、汎用性向上をメインにグフをチューンしたヴィッシュ・ドナヒュー専用機 --長めの攻撃距離で追撃性能に優れた独特なアクションの格闘攻撃を繰り出す --充実した副兵装や緊急回避制御LV2の搭載により、過不足ない汎用的性能と高い継戦能力を備える -モビルスーツの特徴 … ジム[WD隊仕様] --コスト300の汎用機 --専属メカニックによる徹底的な改修でハイスペック化したホワイト・ディンゴ隊仕様のジム --充実した射撃主兵装により、戦術やMAPに左右されない非常に高い汎用性を発揮する --標準配備品ではないが、&strong(){&color(#f62){初期試作型ビーム・ライフル}}の装備が可能 -兵装情報 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190214_wd0MckfASwe.png)| } --ジム[WD隊仕様]に装備可能な射撃主兵装 --射撃時にチャージが必須、1射でオーバーヒートするなど運用難易度は高いが&strong(){&color(#f62){絶大な威力を誇る}} -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190214_vdwd88v6ZcgKfle.mp4]] -抽選配給(10回)にはパイロット専用アイテムのおまけ付き! --2019年2月14日(木) 14:00 より、通常の抽選配給(10回)を要請すると、&br()&strong(){&color(#f62){[ヴィッシュ・ドナヒュー]に関連するパイロット専用アイテムがおまけとして、ランダムで1つ入手}}できます。 &image(190214_vd12PvMzddw.png) -おまけアイテム付き抽選配給期間 --2019年2月14日(木) 14:00 ~ 2019年2月21日(木) 13:59 [予定] -おまけアイテムが付いてくる抽選配給 --通常の抽選配給(10回) -おまけアイテムの内容(下記の3つのアイテムから1つがランダムで入手できます) --ウェア ---ノーマルスーツ【ジオン公国軍】09 --アクセサリー ---ヘルメット【ジオン公国軍】09 ---眼帯01 >※期間中に抽選配給(10回)を要請すると11回目の抽選配給が行われ、おまけアイテムがランダムで1つ入手できます。 >&strong(){&color(#f62){※抽選配給(1回)は対象外となります。抽選配給(1回)を10回連続で要請してもおまけアイテムは入手できません。}} -その他追加物資 --★★★ [[プロトタイプガンダム]] LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト450) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 &image(190214_pr7HzhAdw.png,width=800) ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★ [[ハイゴッグ]] LV1 を追加 &image(190214_hi24CzcAsdt.png,width=800) -リサイクル窓口:カスタムパーツ --★★ [[強化フレーム]] LV5 を追加 &strong(){※2019年2月14日(木) ~ 2月15日(金)}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -リサイクル窓口:パターン --★ 霜降り迷彩01 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190214_p1uit76kjbBxf.png)| } --★ フレクター迷彩01 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190214_p2Gggf45Sdx.png)| } -リサイクル窓口:マーク --★★ ヴィッシュ・ドナヒュー を追加 --★★ ホワイト・ディンゴ隊<白&黒> を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190214_vwdDauy445Zc.png)| } -DP交換窓口:ユニット --★★ [[ガンダムEz8]] LV3 を追加 --★★ [[グフ・カスタム]] LV3 を追加 &image(190214_ezgf001Zce4Ga.png) **2019/02/07 14:00 Ver. 0108.0153 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***ユニット関連の調整 -[[高機動型ゲルググ]] --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:14000→&spanid(buff){15000} Lv2:15000→&spanid(buff){16000} --射撃補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:5→&spanid(buff){20} Lv2:7→&spanid(buff){22} --格闘補正&spanid(nerf){低下} ---Lv1:40→&spanid(nerf){25} Lv2:43→&spanid(nerf){28} --スピード&spanid(buff){増加} ---125→&spanid(buff){130} -[[ガンダムピクシー]] --スラスター&spanid(buff){増加} ---40→&spanid(buff){45} --ブーストによる移動速度を&spanid(buff){上昇} --&spanid(buff){地上適正}の付与 --射撃主兵装:[[90mmサブマシンガンx2]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:80 → &spanid(buff){100} Lv2:84 → &spanid(buff){105} ---射程距離&spanid(nerf){低下} ----175m → &spanid(nerf){100m} ---リロード&spanid(nerf){増加} ----4秒 → &spanid(nerf){15秒} --格闘主兵装:[[ビーム・ダガーx2]] ---下格闘を行った後の、慣性による移動量を&spanid(buff){増加} -[[ゲルググ・キャノン]] --スピード&spanid(buff){増加} ---95→&spanid(buff){105} --スキル「[[強化タックル]]」 Lv1付与 --副兵装「肩部ビーム・キャノン」 ---射程&spanid(nerf){低下} ----600m → &spanid(nerf){500m} ---オーバーヒートの復帰時間を&spanid(buff){短縮} ----25秒 → &spanid(buff){18秒} ---ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_EfnhZx26W1_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月17日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[イフリート・ナハト]] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年2月7日(木) 14:00 ~ 2019年2月14日(木) 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト350の強襲機 --有効範囲内の敵のレーダー機能や一部電子戦系スキルを無効化する&strong(){&color(#f62){スキル「ジャミング」}}を搭載 --隠密行動用の「ステルス」を搭載するが、「ジャミング」有効範囲内の敵には警戒されるので間合いが重要 --命中時に一定時間「ジャミング」効果を与える射撃副兵装「コールド・クナイ」「コールド・クナイ×2」を装備 --高い機動性能と、「ステルス」&「ジャミング」のスキル、拘束力のある武装により、優れた強襲能力を発揮 --地上戦専用機 -スキル「ジャミング」 --有効範囲内にいる&strong(){&color(#f62){敵のレーダーの視認性を低下させ、}}&br()高性能レーダーを始め、観測情報連結などの&strong(){&color(#f62){各種レーダー関連のスキル効果を無効化する}} &image(190207_jnbfDYtv723Gzws.png) --例)[[ジム・スナイパーⅡ]] LV1&br()スキル「高性能レーダー LV3」「対人レーダー LV3」「観測情報連結 LV1」を搭載 ---''通常時'' ----「高性能レーダー LV3」により、レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大 ----「対人レーダー LV3」により、半径250m以内に存在する停止していないパイロットを捕捉可能 ----「観測情報連結 LV1」により、レーダーで捕捉した敵MSのHP情報を自軍メンバーに共有 ---''ジャミングを受けている時'' ----レーダーに砂嵐が発生し、視認性が低下 ----「高性能レーダー」が無効化され、レーダーの有効範囲が450mから300m(通常範囲)に縮小 ----「対人レーダー」が無効化され、パイロットが攻撃を行った時以外捕捉不能 ----「観測情報連結」が無効化され、レーダーで敵MSを捕捉してもHP情報は共有されない -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190207_jua8Jc1Zsa3.mp4]] -その他追加物資 --★★★ [[ジュアッグ]] LV2 (地上専用機体、コスト400) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 &image(190207_jua8Jc1Zsa3.png,width=800) ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★ [[陸戦型ガンダム[WR装備]]] LV1 を追加 &image(190207_WR9bnZxc233Lp.png,width=800) -リサイクル窓口:主兵装 --★★★ [[ガンダム用ビーム・ライフル]] LV3 を追加 --★★★ [[ゲルググ用ビーム・ライフル]] LV3 を追加 -リサイクル窓口:カスタムパーツ --★★ [[格闘強化プログラム]] LV4 を追加 &strong(){※2019年2月7日(木) ~ 2月8日(金)}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★ [[高機動型ザク後期型]] LV1 を追加 **2019/01/31 14:00 Ver. 0108.0150 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_pr1Fm88Ccx2_jp.png,width=800) ■抽選配給期間 ■新規追加物資 -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月31日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ペイルライダー[陸戦重装備仕様]]] LV1 (地上専用機体、コスト400) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月31日 14:00 ~ 2019年2月7日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト400の汎用機 --多数の射撃系兵装に加え、二刀流の格闘兵装も装備しており、高い総合火力を備える --長射程兵装と高水準の機体性能を備えており、オールラウンドに立ち回れる --一定時間機体性能が変化するスキル、能力UP「HADES」を搭載 --スキル 能力UP「HADES」 ---任意発動により攻撃力と機動力が一定時間上昇するが、防御力は低下する ---タッチパッドを押すことで、好きなタイミングで発動可能 ---制限時間を過ぎると頭部と脚部が強制破損し、機体をリペアしても再発動は行えない -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190131_pr1Fm88Ccx2.mp4]] -その他追加物資 --★★ [[陸戦型ゲルググ]] LV1(地上専用機体、コスト400) -モビルスーツの特徴 --コスト400の支援機 --通常射撃の命中時にもよろけを取れる拘束力のある専用ビーム・ライフルを装備 --シールドを装備し、副兵装や高性能バランサーを使いこなすことで自衛も可能 --ペイントの装飾ON/OFFで、アンテナの有無が選択可能 &image(190131_GtfAg298Zx.png,width=800) ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[ジム・ナイトシーカー]] LV2 を追加 &image(190117_nsGgiu1Axz.png,width=800) -リサイクル窓口:カスタムパーツ --★★ [[高精度集束リング]] LV1 を追加 &strong(){※2019年1月31日(木)~2019年2月1日(金)}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -リサイクル窓口:パターン --★ 雪上迷彩01 を追加 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(190131_pt55FgaA.png)| } -リサイクル窓口:マーク --★ ジークジオン文字<黒> を追加 --★ ジークジオン文字<白> を追加 --★ ジークジオン文字<赤> を追加 --★ 重機甲中隊<白> を追加 --★ 重機甲中隊<黄> を追加 &image(190131_mkYchf60zXz.png) -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[ザメル]] LV1 を追加 &image(190131_xmlHuy762Gfuy.png,width=800) **2019/01/24 14:00 Ver. 0108.0148 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***ユニット関連の調整 -[[ザクⅡ後期型]] --機体性能調整 ---スピード&spanid(buff){増加} ----115 → &spanid(buff){120} --射撃主兵装:[[MMP-78GN[対空砲弾]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:375 → &spanid(buff){500} Lv2:393 → &spanid(buff){525} Lv3:412 → &spanid(buff){550} ---リロード速度を&spanid(nerf){調整} ----8秒 → &spanid(nerf){10秒} -[[ゾゴック]] --副兵装:ヒート・ソード ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1500 → &spanid(buff){1700} -[[アッガイ]] --格闘主兵装:[[アイアン・ネイル]] ---格闘攻撃/左右格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 -[[ジュアッグ]] --格闘主兵装:[[アウターシェル・バレル[強化型]]] ---左右格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 -[[ジム・ライトアーマー]] / [[ジム・ストライカー]] / [[ジム]] / [[ジム・ナイトシーカー]] / [[陸戦型ジム]] / [[陸戦型ガンダム]] / [[ガンダムEz8]] / [[ジム・キャノン]] --射撃主兵装:[[100mmマシンガン]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} -[[量産型ガンキャノン]] --射撃主兵装:[[100mmマシンガンx2]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){42} Lv3:40 → &spanid(buff){44} -[[ブルーディスティニー1号機]] / [[ブルーディスティニー2号機]] / [[ブルーディスティニー3号機]] --射撃主兵装:[[100mmマシンガン[改良型]]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -[[ガンダムピクシー]] --射撃主兵装:[[90mmサブマシンガンx2]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){42} -[[ザクⅡS型]] / [[ザクⅡ後期型]] / [[ドム・トローペン]] / [[高機動型ザク後期型]] --射撃主兵装:[[MMP-78マシンガン[GN]]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:50 → &spanid(buff){51} Lv3:50 → &spanid(buff){52} Lv4:50 → &spanid(buff){53} -[[ザクⅡ]] / [[ザクⅠ(GS)]] / [[ザク・キャノン]] --射撃主兵装:[[MMP-80マシンガン]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} -[[ザク・タンク[砲撃仕様]]] --射撃主兵装:[[MMP-80マシンガンx2]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} -[[ザクⅡS型]] / [[陸戦高機動型ザク]] / [[ザクⅡ改]] / [[ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]]] / [[イフリート]] --射撃主兵装:[[MMP-80マシンガン[GN]]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} -[[アクト・ザク]] / [[ペズン・ドワッジ]] --射撃主兵装:[[アクト・ザク用ブルパップガン]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} -[[グフ・カスタム]] --射撃主兵装:[[ガトリング・シールド]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:80 → &spanid(buff){82} Lv3:80 → &spanid(buff){84} -[[ヅダ]] / [[ザクⅡ]] / [[ザクⅡFS型]] / [[ザク・デザートタイプ]] / [[ドム]] / [[リック・ドム]] / [[ザクⅠ(GS)]] / [[ザクⅠ指揮官仕様]] / [[ザク・キャノン]] --射撃主兵装:[[ザク・マシンガン]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} -[[ザクⅠ]] --射撃主兵装:[[ザク・マシンガン[最初期型]]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} -[[陸戦高機動型ザク]] --射撃主兵装:[[ザク・マシンガン[中期型]]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:30 → &spanid(buff){31} -[[グフ]] --射撃主兵装:[[フィンガー・バルカン]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} -[[ジム・ライトアーマー]] / [[ジム・ストライカー]] / [[ガンダムピクシー]] / [[ジム改]] / [[ジム寒冷地仕様]] / [[ジム・ナイトシーカー]] / [[パワード・ジム]] / [[ジム・スナイパーⅡ]] / [[量産型ガンキャノン]] --射撃主兵装:[[ブルパップ・マシンガン]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} -[[ジム寒冷地仕様]] --射撃主兵装:[[寒冷地用マシンガン[GN装備]]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -[[アッガイ]] --射撃主兵装:[[大口径頭部バルカンx4]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:60 → &spanid(buff){62} Lv3:60 → &spanid(buff){64} -[[ドラッツェ]] --射撃主兵装:[[腕部40mmバルカン砲]] ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -[[パワード・ジム]] / [[サイコ・ザク【TB】]] / [[ドム]] / [[リック・ドム]] / [[先行量産型ゲルググ]] --スキル:[[強化タックル]] Lv1 ---スキルLV1のタックル威力&spanid(buff){上昇} ----5% → &spanid(buff){50%} -[[ザクⅠ]] / [[ヅダ]] --スキル:[[強化タックル]] Lv2 ---スキルLV2のタックル威力&spanid(buff){上昇} ----10% → &spanid(buff){65%} -[[ドワッジ]] / [[ジュアッグ]] / [[ザメル]] --スキル:[[強化タックル]] Lv3 ---スキルLV3のタックル威力&spanid(buff){上昇} ----15% → &spanid(buff){80%} ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_pznUf78AwQ13_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月17日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ペズン・ドワッジ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月24日(木) 14:00 ~ 2019年1月31日(木) 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト400の汎用機 --高威力で取り回しも十分な「ビーム・バズーカ」はヒート率にさえ注意すれば強力な装備 --拘束力に優れた胸部ビーム・ガンを主軸に戦闘を組み立てることで、高い継戦能力と打撃力を発揮する --地上及び宇宙への出撃が可能で、宇宙適正を備える -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190124_pznUf78AwQ13.mp4]] -その他追加物資 --★★ [[ガッシャ]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト350~) -モビルスーツの特徴 --コスト350の汎用機 --目測による射程と弾道のクセがあるが、高威力で高い拘束力をもつ「特殊ハンマー・ガン」を装備 --「高性能レーダーLV2」による優れた電子戦性能と、主兵装や副兵装の高い打撃力を発揮することで&br()汎用として優れた戦線維持力が期待できる &image(190124_gshu7Xzf11F.png,width=800) ***STEP UP抽選配給開催のお知らせ &image(eve_stPz67SzXg4_jp.png,width=800) 2019年1月24日(木)より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月24日(木) 14:00 ~ 2019年1月31日(木) 13:59 [予定]}} -STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資 --★★★ [[ペズン・ドワッジ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) -内容 --最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。 ---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定! >※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[プロトタイプガンダム]] LV1 を追加 &image(190124_pr7HzhAdw.png,width=800) -リサイクル窓口:主兵装 --★★ [[ビーム・サーベルx2]] LV1 を追加 -リサイクル窓口:カスタムパーツ --★ [[冷却システム ]] LV3 を追加 &strong(){※2019年1月24日(木)~25日(金)}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★ [[ジム寒冷地仕様]] LV1 を追加 --★ [[ザク・デザートタイプ]] LV1 を追加 **2019/01/17 14:00 Ver. 0108.0145 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_gc2Jfyu00Pzd_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月17日 14:00 より開始 [予定]}} --★★ [[ガンキャノンⅡ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月17日 14:00 ~ 2019年1月24日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト400の支援機 --狙撃ライフル相応の長射程と高威力を誇るビーム・キャノンを装備するが、発射には集束が必須 --「空中制御プログラム」と「滑空機構」により、地上で立体的な移動による射点変更が可能 --ライフルとキャノンの2種類の長射程ビーム兵器を備えた狙撃特化型と言える -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190117_gc2Jfyu00Pzd.mp4]] -その他追加物資 --★★★ [[高機動型ゲルググ]] LV2(地上/宇宙両用機体、コスト500) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 &image(190117_glDUf34Zs3.png,width=800) ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[ジム・ナイトシーカー]] LV1 を追加 &image(190117_nsGgiu1Axz.png,width=800) &strong(){※2019年1月17日~18日}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[イフリート改]] LV1 を追加 --★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV1 を追加 &image(190117_bdefKu23Hfbraw_s.png,width=800) ***その他 -新規要素 --ペイント機能に&strong(){&color(#f62){「マーク」「パターン」}}を追加 &image(p8_mpj7Ud22Fa.png) &image(p8_mp2Ffi4FFfa.png) --マークはMSごとに指定されている箇所に最大5つまで設定でき、&strong(){&color(#f62){位置の移動や拡大/縮小、回転}}が行える。 &image(p8_mpFjr64Dae.png) --パターンは&strong(){&color(#f62){部位ごとにON/OFF}}が設定できる。 &image(p8_mphYfke34f1.png) >※マーク、パターンは主にリサイクルチケットと交換することで獲得できる。 >※マーク、パターンの種類は今後のアップデートで順次追加される予定。 >&strong(){&color(#f62){※ペイント機能は「上等兵」に昇格することで利用可能になる。}} -「マーク&パターン」実装記念プレゼントのお知らせ --プレゼント期間 ---2019年1月17日 14:00 ~ 2019年2月16日 23:59 [予定] --プレゼント内容 ---期間中にバトオペ2にログインすると、以下のマークおよびパターンがプレゼントされます。 ---1.&strong(){&color(#f62){パターン「4色迷彩01」}} #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p8_4YkjglZm92.png)| } ---2.&strong(){&color(#f62){マーク「連邦軍マークB<黄>」}} #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p8_m01IfFsdrAs.png)| } ---3.&strong(){&color(#f62){マーク「ジオン軍マークB<黄>」}} #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p8_m02ZZffae24.png)| } ---4.&strong(){&color(#f62){マーク「所属部隊番号「01」白」}} #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p8_m03IckerFasr112.png)| } >※プレゼントは報酬窓口にてお受け取りください。 -バトルリザルト関連 --バトルリザルトの項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加。 &image(p8_pauUf7Kd23gA.png) --『追撃アシスト』は、&strong(){&color(#f62){自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際}}に、&br()その&strong(){&color(#f62){行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ(追撃で与えたダメージ)}}の合計ダメージ。&br()追撃アシストによって、敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数だけでなく、&br()それによりどれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのかを把握できる。 -ペイント関連 --&strong(){&color(#f62){「装飾ON/OFF」}}機能を追加 &image(sstT_kjiuUf823Cz.png) --2019年1月17日までに登場済みの装飾可能なMSは以下。 ---[[高機動型ゲルググ]] ---[[高機動型ザク]] ---[[高機動型ザク後期型]] ---[[ザクⅠ]] ---[[ザクⅠ・スナイパータイプ]] ---[[ザクⅡ]] ---[[ザクⅡ改]] ---[[ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]]] ---[[ザクⅡ後期型]] ---[[ヅダ]] ---[[陸戦高機動型ザク]] -バトル関連 --簡易チャットログのプレイヤー番号とオンラインIDの間にスペースを設け、視認性を向上。 --中継地点を制圧した又は制圧された際に、どの中継地点であるかを簡易チャットログに表示。 &image(p8_chatIfjkUIf34.png) --ショットガンなどの複数のダメージがほぼ同時にヒットする兵装にて、&br()最後にヒットしたダメージ値のみが表示されていたため、ヒットした合計ダメージを表示。 &image(p8_shtiUf78Vx23.png) -データベース関連 --プレイデータ>詳細データに、「追撃アシスト」と「追撃阻止」の項目を追加。 -その他 --入場制限モード時にベースキャンプへ移動した際に表示されるメッセージを、表示しないようにしました。 --冬の期間は、ベースキャンプに雪が降るようになりました。 --「ベースキャンプで行動中」「出撃準備中」「出撃中」などの状態が、PlayStation®4のホーム画面のフレンド一覧に表示されるようになりました。 --表示される状態の種類は以下になります。 ---ベースキャンプで行動中 ---出撃準備中 ---出撃中:レーティングマッチ ---出撃中:クイックマッチ ---出撃中:カスタムマッチ ---出撃中:ランクマッチ ---出撃中:フリー演習 -修正項目 --バトル関連 ---スナイプモード中によろけ、転倒攻撃などの画面振動演出が起こる攻撃を受けた際、&br()再度スナイプモードにした時に画面振動が発生してしまう現象を修正。 ---昇格任務を達成した際、特定の手順を行うと対戦中のレーダーにガイド用のアイコンが表示される現象を修正。 ---スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正。 ---スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正。 --ネットワーク関連 ---対戦中にホスト移譲が発生した際、バトルリザルトの「陽動」の値が正しく計算されなくなる現象を修正。 --カスタマイズ関連 ---スキル「強制噴射装置LV1」の説明文が同スキルLV2の説明文になっていたため、LV1の説明文に修正。 ---「ケンプファー」の副兵装「背部ジャイアント・バズ×2」のアイコンを修正しました。 --H.A.R.O.関連 ---データベースの「vsライバル★獲得数」の過去5戦の平均にて、値が上下した際の矢印の向きが逆になっていたため修正。 **2019/01/15 18:00 <開発便り>ペイント機能の拡張について &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■はじめに}}} ジム・ストライカーが好きです、でもゾゴックはもっと好きです、お久しぶりです舟谷です。 昨年はバトオペ再出発という、激動の年となりましたが、 みなさまと一緒に再び遊び、開発運営を行うことができ本当に楽しい1年で… …帰ってきたんだなぁと、しみじみ実感しました。 今年は昨年以上に楽しんでいただけるよう、全力で取り組んで行きますので、 よろしくお願いいたします! さて、早速ですが、近日実施するアップデートの &strong(){&color(#f62){MSのペイント機能を拡張した、マークとパターンの実装}} についてお届けしたいと思います。 こちら前作のバトオペでは、デカール、スキンと呼んでいたもので、 今作では、『より一層リアルにMSを感じれるように』 & 『馴染みやすさ』 を強調するため、 名称をマークとパターンに変更しております。 &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■マークについて}}} マークはMSに5箇所マークを設定し、MSをデコレーションする機能です。 軍や部隊のマークや所属部隊番号といろいろな組み合わせを試して、より自分の特色を出したMSにすることができます。 また、今作からのパワーアップ要素として &strong(){&color(#f62){『拡大縮小』『移動』『回転』}}ができるようになりました。 大きく目立たせたり、コーションマークのように小さくして情報量を増やしたり、 回転を駆使してモールドに沿う形で合わせてみたりと、 痒い所に手が届くようになったので、マークの編集をするだけでも結構遊べます。 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/info_002_mark_01.mp4]] &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■パターンについて}}} パターンは、MSに迷彩のような模様を貼り付けることができる機能です。 &image(ptn_jUfu238DFf.png) 今作からはカラーパレットのパレットごとに、パターンのON/OFFが選べるようになり、 通常のペイントとの合わせ技ができるようになってます。 前作以上にこだわりの迷彩MSを表現できるようになってますので、是非お試しあれ!です。 また、パターンには通常のパターンとHGパターンがありまして、 HGパターンを入手すると模様のカラーも編集できます。 MSのカラーパレットの色変更と、パターン模様の色変更と、少し慣れが必要ですが 慣れちゃえば…カッコ良いMSが! これまで以上に戦場背景に同化したMSが! 目立ちまくりの奇抜なMSが! 作れます。 奇抜なカラーのMSは今でも戦場にいますか、そうですか。 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/info_002_pattern_01.mp4]] マークとパターンの入手方法は、基本的には&strong(){&color(#f62){リサイクルチケットの交換品としてラインナップ}}されます。 もちろん&strong(){&color(#f62){その他にも様々なイベントやコラボで配布}}もしていきますので、ご期待ください。 &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■装飾ON/OFF}}} マークとパターンの他にも、ちょっとしたものですが、装飾ON/OFFを実装します。 この機能はザクⅡ改に角を装着、ヅダから角を外せるといったもので、 全MSが行えるものではなく、特定のMS限定機能となってます。(…現状ではジオン系MS限定機能みたいになっちゃってます) こちらは次回アップデート後、対象機体であればすぐに利用可能です。 &image(fz2R_kkuHfr375g.png) &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■最後に}}} 今回はここまでです。 新しい年を迎え、もっともっとバトオペ2を盛り上げて行くぞと、スタッフ一同意気込んでおりますので、 引き続きバトオペ2をよろしくお願い致します! 今年も皆様とご一緒に歩んで行けたら幸いにございます。 (開発アシスタントディレクター・舟谷) **2019/01/10 14:00 Ver. 0107.0143 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_act88Jfe2f_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月3日 14:00 より開始 [予定]}} --★★ [[アクト・ザク]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト350~) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月10日 14:00 ~ 2019年1月17日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト350の汎用機 --扱いやすいビーム兵装をはじめ、バズーカやマシンガンも装備可能な汎用性を持つ --機体の追従性と反応力が優れており、高い継戦能力を発揮するバランスの良い機体 --電子戦装備としてアンチステルスを備える -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190110_act88Jfe2f.mp4]] ***交換物資追加 -DP交換窓口:ユニット --★★ [[ガンダムEz8]] LV2 を追加 --★★ [[グフ・カスタム]] LV2 を追加 &image(190110_ezgucKjfd109jhr34.png,width=800) -DP交換窓口:主兵装 --★ [[MMP-78マシンガン[GN]]] LV2 を追加 ***新作ガンダムゲームのティザー映像独占公開のお知らせ &image(tender.jpg,width=800) -バトオペ2内 新作ガンダムゲームのティザー映像独占公開 --2019年1月21日(月)19:00 ~ [予定] -プレゼント配布期間 --2019年1月21日(月)19:00 ~ 2019年1月31日(木)23:59 [予定] #divid(invisible_table){ |   |''プレゼント内容''&br()&br()・10,000 DP&br()&br()・[[射撃強化プログラム]] LV1&br()&br()・[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] LV1&br()&br()・[[ジム改]] LV1|&image(TN001.jpg,height=400)| } &image(190110_ujhT7f2f.png) >※プレゼントは、ベースキャンプの「報酬窓口」にて受け取ることができます。 >※プレゼント内容の物資を既に所持している場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 ***「お年玉!抽選配給(10回分)無料!」キャンペーン補填実施についてのお知らせ  -補填対象のお客様 --2019年1月1日(火) 00:00 ~ 2019年1月6日(日) 23:59 の期間、&br()「お年玉!抽選配給(10回分)無料!」が「物資配給局」メニューに表示されず、抽選配給が要請できなかったすべてのお客様 -補填内容 --「10回分の抽選配給に必要なトークン数」と同数のトークン30枚 -受取方法 --2019年1月10日(木)14:00 以降にログインすることで、対象のお客様へ自動的に補填が実施されます。&br()報酬窓口よりお受け取りください。&br()&br()※補填の受取期間は、補填実施日から30日以内となっておりますので予めご了承ください。 **2019/01/03 14:00 Ver. 0107.0140 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_Mduy73Kde112_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月3日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[マドロック]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月3日 14:00 ~ 2019年1月10日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト450の支援機 --専用のビーム・ライフルと両肩の実弾キャノン砲を主として、隙の無い高い火力を発揮 --ホバー移動による機動性により、中距離支援機として高い戦闘継続力を持つ --地上並びに宇宙への出撃が可能 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/190103_Mduy73Kde112.mp4]] -その他追加物資 --★★★ [[ズゴックE]] LV2(地上専用機体、コスト450) &image(190103_zge7UdjrraAd.png,width=800) ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[ガンダムピクシー]] LV1 を追加 &image(190103_pxy9fuGrrw21.png,width=800) &strong(){※2019年1月3日~4日}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[サイコ・ザク【TB】]] LV1 を追加 --★★★ [[フルアーマー・ガンダム【TB】]] LV1 を追加 &image(190103_FpzFfe22f0.png,width=800) -DP交換窓口:主兵装 --★★ [[ガトリング・シールド]] LV3 を追加 **2019/01/01 00:00 「お年玉!抽選配給(10回分)無料!」キャンペーン実施のお知らせ &image(190101_hYdj1288Djrw.png,width=800) -キャンペーン期間 --&strong(){&color(#f62){2019年1月1日 00:00 ~ 2019年1月6日 23:59 [予定]}} -キャンペーン内容 --期間中、物資配給局で&strong(){&color(#f62){&sizex(5){抽選配給(10回分)を1度だけ無料で要請できる「スペシャル抽選配給」}}}が行えます。 &image(190101_spcCf34Fg1g.png) >※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 **2018/12/27 14:00 Ver. 0107.0138 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***ユニット関連の調整 -[[ブルーディスティニー1号機]] --副兵装:腹部ミサイル・ランチャーx2 ---威力&spanid(buff){上昇} ---Lv1:500 → &spanid(buff){750} Lv2:525 → &spanid(buff){787} Lv3:550 → &spanid(buff){827} --射撃主兵装:[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] ---威力&spanid(buff){上昇} ---Lv1:1100 → &spanid(buff){1200} Lv2:1155 → &spanid(buff){1260} Lv3:1210 → &spanid(buff){1320} ---非集束時のヒート率を&spanid(buff){軽減} ----55% → &spanid(buff){50%} ---集束時間を&spanid(buff){短縮} ----5秒 → &spanid(buff){4秒} ---フルチャージ倍率&spanid(buff){上昇} ----1.2倍 → &spanid(buff){1.375倍} ***「年末年始キャンペーン」実施のおしらせ &image(191227_stpupDduk22fF17.png,width=800) &strong(){&sizex(6){&color(#f62){1.STEP UP抽選配給を実施!}}} -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月27日 14:00 ~ 2019年1月6日 23:59 [予定]}} -内容 --最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。 ---STEP1(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★MS}}が1機確定!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定!&br()STEP4(トークン30枚):&sizex(5){&strong(){&color(#f62){抽選物資がすべてMS}}&&strong(){&color(#f62){★★★MS}}}が1機確定! >※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){2.日替任務チャレンジを実施!}}} &image(181227_gsu7Ucl12Fg.jpg,width=800) -キャンペーン期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月27日 05:00 ~ 2019年1月7日 04:59 [予定]}} -キャンペーン内容 --期間中、通常の日替任務に加え、4つめの日替任務「すべての日替任務を達成せよ」が発令されます。 --追加された任務を毎日達成することで最大100枚のリサイクルチケットを獲得できます。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){3.「ザクⅠ(GS)」がリサイクルチケット交換専用MSとして参戦!}}} &image(181227_z1Dsg3ooF9.png,width=800) -新規追加物資 --★★★ [[ザクⅠ(GS)]] LV1~3(地上専用機体、コスト300~) -リサイクルチケット交換可能期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月27日 05:00 ~ 2019年1月7日 04:59 [予定]}} ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_BDki9212Cdwe_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月27日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ブルーディスティニー2号機]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) --★★★ [[ブルーディスティニー3号機]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月27日 14:00 ~ 2019年1月3日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 [ブルーディスティニー2号機] --コスト400の強襲機 --ブルーディスティニー1号機やイフリート改と同様に、能力UP「EXAM」を搭載 --強襲機としての過不足ない性能と、イフリート改同様の2刀流の格闘兵装を備える --地上並びに宇宙への出撃が可能 -モビルスーツの特徴 [ブルーディスティニー3号機] --コスト400の汎用機 --戦闘継続時間の延長を目指して調整された、能力UP「EXAM」LV2を搭載 --やや強襲機寄りな戦闘スタイルの汎用機として、過不足ない性能を持つ --地上並びに宇宙への出撃が可能 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181227_BDki9212Cdwe.mp4]] ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[フルアーマーガンダム]] LV1 を追加 &image(181227_Fase6Hcr221.png,width=800) &strong(){※2018年12月27日~28日}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[G-3ガンダム]] LV2 を追加 &image(ms_g3k7Hfy12Cxf.png,width=800) -DP交換窓口:主兵装 --★★★ [[ハイパー・バズーカx2]] LV2 を追加 ***その他 -レーティング関連: --レーティングランク『A』を解放 **2018/12/20 14:00 Ver. 0107.0134 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***『クリスマスキャンペーン』実施のお知らせ &image(181220_crsm8Kfj12_ff.png,width=800) -【クリスマスキャンペーン】実施 --キャンペーン期間 ---&strong(){&color(#f62){2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]}} --キャンペーン内容 ---期間中、&strong(){&color(#f62){ベースキャンプがクリスマス仕様}}になります。 ---また、期間中にログインすることで&strong(){&color(#f62){「サンタの帽子」}}と&strong(){&color(#f62){「トナカイカチューシャ」}}の2点のクリスマス衣装がプレゼントされます。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){1.ベースキャンプがクリスマス仕様に!}}} &image(181220_bcHor07jkf2.png,width=800) &strong(){&sizex(6){&color(#f62){2.クリスマス衣装をプレゼント!}}} &image(181220_prs8Jf23ggGra.png,width=800) &strong(){&sizex(6){&color(#f62){3.ベースキャンプで「雪合戦」!}}} &image(181220_ygsnJd16Jd.png,width=800) ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_alkemHd23Gr1_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月20日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[アレックス]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) --★★★ [[ケンプファー]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 [アレックス] --コスト450の汎用機 --用途の異なる専用の主兵装と副兵装により、様々な戦場・戦況において高い汎用性を発揮する --バランスが良くハイスペックな機体の総合性能によって、高い戦闘継続力を持つ --機体の反応速度が高く、使いこなせれば複数敵への対処も不可能ではない -モビルスーツの特徴 [ケンプファー] --コスト450の汎用機 --多数の射撃兵装を装備し、非常に高い総合火力を発揮する --縦横無尽に戦場を駆け巡ることのできる突出した機動性能を持つ --防御面が欠点となるので、足を止めずにヒットアンドアウェイを繰り返すことが重要となる -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181220_alkemHd23Gr1.mp4]] ***交換物資追加 -DP交換窓口:ユニット --★ [[ジム・コマンド]] LV1 を追加 --★ [[ジム・コマンド宇宙戦仕様]] LV1 を追加 --★★ [[高機動型ザク]] LV3 を追加 --★★ [[ジム・スナイパーカスタム]] LV3 を追加 -DP交換窓口:主兵装 --★★ [[簡略式ミサイル・ランチャー]] LV3 を追加 --★★ [[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] LV3 を追加 --★ [[ヒート・ホーク[強化]]] LV3 を追加 --★ [[ビーム・サーベル・ユニット]] LV3 を追加 ***マップ関連 -マップ「[[無人都市]]」を追加 &image(p7_mapUf23jjf_fe.png,width=800) &image(p7_map2Hdbbr2dA.png,width=800) ***その他 -新規要素 --『ホスト機能の移譲』を実装 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p7_hostJfh2_fku.png,width=800)| } -ネットワーク関連 --戦闘開始前のロード時間を短縮 ---動画 ----[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/load_MMfiu4.mp4]] --オンラインルーム内でH.A.R.O.メニューを開いている場合、メンバーリストにアイコンを表示 &image(p7_haro8Jf23_aewq.png) --途中離脱ペナルティを調整 ---戦闘中の途中離脱のペナルティ値を増加 ---離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を減少 --戦闘終了後に離脱ステータスが回復した場合、ダイアログが表示されるよう変更 &image(p7_pntFdu11_yja.png) -バトル関連 --「追撃阻止」演出を実装 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p7_tstGg983ff2.png)| |BGCOLOR(#000):&image(p7_tstGg983ff1.png)| } --戦闘中に撃破された際、簡易チャットを入力できるよう変更 --チャットログの文字色を一部変更 &image(p7_chatO98Jfar1.png) -ユニット関連 --その他ユニット「[[61式戦車]]」を実装 &image(p7_61Jdk12Uhf.png) -H.A.R.O.関連 --データベースのプレイデータに「ヒストリー」項目を追加 &image(p7_hstrUf762mr.png) -修正項目 --特定のタイミングで「[[スキウレ]]」にドッキングすると、暗転画面のまま進行不能となる現象を修正 --発射の際に停止が必要な兵装にて、特定の操作を行うことで移動しながら収束・発射ができてしまう現象を修正 --フラッシュ系の攻撃を受けると同時にMSに搭乗すると、画面が白いままになってしまう現象を修正 --「[[ジュアッグ]]」の副兵装「腹部連装メガ粒子砲」を発射した際、オーバーヒートゲージが正常に表示されるよう修正 --特定の手順で、出撃制限により本来出撃できないはずの地形(地上/宇宙)に出撃できてしまう現象を修正 --オンラインルームにて、画面右側の参加者情報ウィンドウが表示・非表示を繰り返すことがある現象を修正 --途中離脱ペナルティにより戦闘報酬にマイナス補正がかかっている際、レーティングリザルト画面にペナルティ表記がでていない現象を修正 --「[[港湾基地]]」にて、画面右上に表示されるレーダーマップと地形の相違があったため、レーダーマップを修正 --データベースのアイテムデータにて、特定のソートを行うと「交換不可」の物資が表示されていた現象を修正 --ベースキャンプにて、本来移動できない箇所に移動できていたため、該当箇所を修正 **2018/12/13 14:00 Ver. 0106.0130 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***ユニット関連の調整 -[[ギャン]] --機体性能調整 ---スラスター&spanid(buff){増加} ----65→&spanid(buff){70} ---高速移動の速度を&spanid(buff){上昇} --射撃主兵装:[[ニードル・ミサイル]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:110 → &spanid(buff){125} Lv2:115 → &spanid(buff){131} ---射程&spanid(nerf){低下} ----325m → &spanid(nerf){250m} ---リロード速度を&spanid(buff){短縮} ----?秒 → &spanid(buff){8秒} ---ヒット判定の&spanid(buff){拡大} ---連射速度の上昇 ----?発/秒 → &spanid(buff){395発/秒} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----よろけ値 7% → &spanid(buff){8%} --格闘主兵装:[[ギャン用ビーム・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハイドボンブ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:700 → &spanid(buff){1000} Lv2:735 → &spanid(buff){1050} ---射程&spanid(buff){上昇} ----25m → &spanid(buff){100m} ---リロード速度を短縮 ----?秒 → &spanid(buff){15秒} ---ヒット判定の&spanid(buff){拡大} ---弾速の&spanid(buff){上昇} -[[ドワッジ]] --機体性能調整 ---移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善 --格闘主兵装:[[ドワッジ用ヒート・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} --副兵装:ヒート・トマホーク ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[量産型ガンキャノン]] --副兵装:伸縮式240mmキャノンx2 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:535→&spanid(buff){650} Lv2:561→&spanid(buff){680} Lv3:588→&spanid(buff){710} ---よろけ値&spanid(nerf){減少} ----50%(2HIT)→&spanid(nerf){?%(?HIT)} -[[ガンキャノン]] --副兵装:240mmキャノンx2 ---よろけ値&spanid(nerf){減少} ----50%(2HIT)→&spanid(nerf){?%(?HIT)} --副兵装:ハンド・グレネードE[強化] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} Lv4:920→&spanid(buff){1295} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[高機動型ザク]] --射撃主兵装:[[簡略式ミサイル・ランチャー]] ---射程「300」→&spanid(buff){「400」}に上昇 ---リロード速度を短縮 20秒 → &spanid(buff){12秒} ---連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → &spanid(buff){4発/秒} ---よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → &spanid(buff){?%} --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:クラッカー[強化型] ---威力&spanid(buff){上昇} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[高機動型ザク後期型]] --射撃主兵装:[[簡略式ミサイル・ランチャー]] ---射程「300」→&spanid(buff){「400」}に上昇 ---リロード速度を短縮 20秒 → &spanid(buff){12秒} ---連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → &spanid(buff){4発/秒} ---よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → &spanid(buff){?%} --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードZ[強化] ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[ジム・ナイトシーカー]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードE[強化] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[ジム・スナイパー]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードE ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[ジム]] / [[ジム改]] / [[ジム寒冷地仕様]] / [[デザート・ジム]] / [[フルアーマーガンダム]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[陸戦型ジム]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[先行型]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードE ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[ブルーディスティニー1号機]] / [[陸戦型ガンダム]] / [[陸戦型ガンダム[WR装備]]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[先行型]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ガンダムEz8]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[先行型強化]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[G-3ガンダム]] / [[パワード・ジム]] / [[ガンダム]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[強化]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ジム・ライトアーマー]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[改修型]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードE ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[ジム・スナイパーⅡ]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[後期型]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードE[強化] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[ジム・コマンド]] / [[ジム・コマンド宇宙戦仕様]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[後期型]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ジム・スナイパーカスタム]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベル・ユニット]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[プロトタイプガンダム]] --格闘主兵装:[[ビーム・サーベルx2]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ガンダムピクシー]] --格闘主兵装:[[ビーム・ダガーx2]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1100→&spanid(buff){1400} Lv2:1155→&spanid(buff){1470} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%} -[[ジム・ストライカー]] --格闘主兵装:[[ツイン・ビーム・スピア]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} --格闘主兵装:[[ツイン・ビーム・スピア[サイズ]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ビーム・サーベル ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ドラッツェ]] --格闘主兵装:[[固定式ビーム・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[イフリート]] --格闘主兵装:[[イフリート用ヒート・ソード]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[ドム]] / [[リック・ドム]] / [[ドム・トローペン]] --格闘主兵装:[[ヒート・サーベル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[グフ]] --格闘主兵装:[[ヒート・ソード]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[グフ・カスタム]] --格闘主兵装:[[ヒート・ソード[改修型]]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[イフリート改]] --格闘主兵装:[[ヒート・ソードx2]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[ゾゴック]] --副兵装:ヒート・ソード ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[ゲルググ]] --格闘主兵装:[[ビーム・ナギナタ]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} --副兵装:ハンド・グレネードZ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%} -[[高機動型ゲルググ]] --格闘主兵装:[[ビーム・ナギナタ]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} --副兵装:ハンド・グレネードZ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%} -[[先行量産型ゲルググ]] / [[ゲルググ・キャノン]] --格闘主兵装:[[ビーム・ナギナタ]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -[[ザクⅠ]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:クラッカー ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[ザクⅡ]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:クラッカー ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[ザク・デザートタイプ]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:クラッカー ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[ザクⅡ改]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードZ ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} Lv4:920→&spanid(buff){1295} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%} -[[ヅダ]] / [[ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]]] / [[ザクⅠ指揮官仕様]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ザクⅡS型]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:クラッカー[強化型] ---威力&spanid(buff){上昇} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[陸戦高機動型ザク]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:ハンド・グレネードZ[強化] ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -[[ザクⅡ後期型]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]] ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[サイコ・ザク【TB】]] --格闘主兵装:[[ヒート・ホーク【TB】]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ザクⅡFS型]] --格闘主兵装:[[大型ヒート・ホーク]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装:クラッカー ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} Lv5:875→&spanid(buff){1250} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -[[アッガイ]] --格闘主兵装:[[アイアン・ネイル]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ズゴック]] --格闘主兵装:[[ズゴック用バイス・クロー]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ズゴックE]] --格闘主兵装:[[ズゴックE用バイス・クロー]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -[[ハイゴッグ]] --格闘主兵装:[[ハイゴッグ用バイス・クロウ]] ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_dmbUd3878Hf_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月13日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ドム・バラッジ]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト400の支援機 --支援機ながらホバー走行による高い移動性能を備える --弾数の多いガトリング砲により弾幕を形成し、中距離での継戦能力に優れる --地上、宇宙ともに出撃が可能 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181213_dmbUd3878Hf.mp4]] ***STEP UP抽選配給開催のお知らせ &image(eve_mJfiu28dyyYa_jp.png,width=800) 2018年12月13日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]}} -内容 --最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。 ---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定! >※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV2 を追加 --★★★ [[イフリート改]] LV2 を追加 &image(181213_bdefKu23Hfbraw.png,width=800) &strong(){※2018年12月13日~14日}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[ギャン]] LV1 を追加 &image(181213_gyaJfiu11Ffe3_2.png,width=800) -DP交換窓口:主兵装 --★★ [[ハイパー・ハンマー]] LV2 を追加 --★★★ [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] LV2 を追加 **2018/12/10 20:00 <開発便り>ランクマッチを終えて&次回アップデートについて パイロットの皆さま、こんにちは。開発ディレクターの神戸です。   先日、ランクマッチが終了いたしました。 ご参加いただいた皆さま、本当におつかれさまでした。   今回のランクマッチを振りかえると、 グループランキングによって多くの方々にイベントに参加してもらえた一方で、 ランキング上位の方々には非常にハードなゲームプレイを強いる内容となっており、 イベントとして課題が残る結果になってしまったと認識しています。     ひとえに開発側の配慮がまだまだ足りていなかったことが原因です。 次回開催する際には、出撃回数や時間の制限、RPの集計方法など多方面から見直し、 より遊びやすく改修した上で実施させていただきます。   そして、今回特にたくさん出撃していただいた総合ランキング上位の皆さまには、 報酬として「エンブレム」の授与をお伝えしていますが、 メリットを得られる期間を当初より長く味わってもらうために、 &strong(){&color(#f62){エンブレム有効期間を「2週間」 ⇒ 「4週間」}}に延長させていただきます。   エンブレム保持者だけでなく、一緒に出撃した方々にも良い効果をおすそわけできますので、 ぜひご活用いただければと思います。本当におつかれさまでした。 &strong(){&color(blue){※第1回ランクマッチ報酬受け取りは、2018年12月11日 05:00~開始されます。}} また先週は、ランクマッチだけではなく、 &u(){[[『バトオペ冬祭り ~12月4週連続キャンペーン~ 』>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5225]]} についてもご案内しました。 人気の高いアレックスとケンプファーも遂にバトオペ2に登場するなどの新情報をお届けしましたが、 12月は他にもまだお知らせがあります。 開発便りでは定番となってきましたが、&strong(){&color(#f62){次回のアップデート内容について}}のご報告です。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){次回12月中旬~下旬に予定しているアップデート}}}では、 システム面で2つの大きな機能強化を予定しています。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){■システム強化その①「ロードの高速化」}}} まずは、「ロードの高速化」についての紹介です。 担当プログラマーが頑張ってくれたおかげでこのようにロード時間を短縮することができました。 比較動画をご覧ください。 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/load_MMfiu4.mp4]] 短縮されすぎて最初はそのテンポの違いに戸惑うかもしれません・・・。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){■システム強化その②「ホスト切断時のゲーム継続」}}} バトオペ2の通信システム上、 ホストのプレイヤーに通信切断が発生するとそのルームが消失してしまい、 他のプレイヤーは報酬などがもらえないまま無効試合となって、プレイ時間が無駄になっていました。   正常に遊んでいるパイロットが割を食うこの点については、どうにか改善したいと優先度高く検討を続けていましたが、 次回アップデートでやっと一部対応ができる見込みとなりました。   内容としては、ホストの通信切断が発生した場合に、 &strong(){&color(#f62){他のプレイヤーへホスト機能を移譲することでゲームプレイを継続できる}}ようにしました。 (もちろん切断した人にはペナルティが与えられます)   ひとつ注意点があり、ホスト機能移譲の際には数秒ですが通信が不安定な状態となります。 その間はダメージが正常に計算されなかったり、中継地点が制圧できない状態になることがありますので、 通信が不安定な時には画面右上にアナウンスを表示するようにしています。この点は予めご了承ください。 (ホストが切断していなくても、自分自身が通信状態が悪い場合にも表示されます) &image(host_jhy88Kfj2.png,width=800) 上記のような状態なのでまだ完全対応とは言えませんが、 これまでのように確実に無効試合となって時間が無駄になる環境よりは、 正常にプレイしているパイロットへの影響を最小限に抑えられると判断し、実装することにしました。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){■バトル中の演出強化「追撃阻止」}}} よろけを伴う攻撃を被弾して、身動きができなくなった所へ敵のさらなる追撃が襲ってくる、その時! 味方の援護によってその追撃を阻止してもらった経験が、皆さんにもあるかと思います。   ピンチの時に救ってくれる仲間との連携が バトオペ2の醍醐味でもあり、テンションの高まるポイントです。 そんな爽快なシチュエーションである&strong(){&color(#f62){「誰かが助けてくれた瞬間」}}や、&strong(){&color(#f62){逆に「自分が助けた瞬間」}}を 把握しやすくしてさらにテンションを高めるべく、&strong(){&color(#f62){新たな演出『追撃阻止』}}を加えます。    こちらも紹介動画をご覧ください。   自分自身が動けない状態で敵から攻撃されるその瞬間に、 他の味方が敵の行動を止めてくれると「追撃阻止」が成立し、&strong(){&color(#f62){誰に助けてもらったのかがログで確認}}できるようになります。 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/tui_jjUfuj21_2.mp4]] 逆に、動けない味方機に攻撃しようとしている敵の行動を阻止すれば、 自分が「追撃阻止」したことが明示されます。&strong(){&color(#f62){(助けてあげた味方にはあなたの名前がログで伝わります)}} -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/tui_jjUfuj21_1.mp4]] &strong(){&color(blue){※動画の途中でズームアップしますが、もちろん実際の戦闘中ではズームはしません。}}   遊びの部分がこれまでと大きく変わる要素ではないですが、 味方を守るための立ち回りや位置取りをより意識することで、チームとしての勝率は変わってくると思います。   そしてなにより、開発中にテストプレイをしていても「追撃阻止」が成立すると、ちょっと気持ちいいです。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){■そして、新MAPが遂に登場!}}} 最後に新MAPのご紹介です。 &strong(){&color(#f62){遂に前作バトルオペレーションで1番人気が高かったあのMAP}}、 &strong(){&sizex(7){&color(#f62){「[[無人都市]]」}}}が解禁となります。 #divid(invisible_table){ |&image(city455_Jduy13fFr.png,width=800)| |&image(city455_Jduy13fFr2.png,width=800)| } あえて基本的なMAP構造は変えることはせず、見た目のブラッシュアップを重視して実装しています。 ご期待ください! &strong(){&sizex(5){&color(#f62){■最後に}}} 2018年も残り僅か。 バトオペ2にとってはスタートした記念すべき年であり、いろんなことがあった激動の年でした。     配信前の2018年1月には16000人ほどだった公式Twitterのフォロワーさんも、 今では&strong(){&color(#f62){フォロワー45000人}}を超える大勢の方々に注目してもらえるようになりました。   7月の配信から25日後には、&strong(){&color(#f62){『50万ダウンロード』という素晴らしい記録}}も達成することができました。   27機体で開戦したモビルスーツたちも、毎週追加を積み重ね、今では&strong(){&color(#f62){65種を超えるラインナップ}}となりました。     もちろん、良いことばかりだったわけではなく、 配信当初は通信が不安定になってしまっていた点、ゲーム内容の未熟さが残ってしまっていた点などの問題に対して なんとしてもバトオペ2をより良くするために必死にアップデートを繰り返した年でもあります。     そんな激動の2018年ですが、現状にまだまだ満足している場合ではないので、 年末年始も毎週の更新は欠かさずに続けていきます。 そして2019年には、さらにバトオペ2を面白くするための新しい要素も準備中です。   これまで以上に多くの人が集まり、末永く楽しめるゲームになれるようにまだまだ磨き上げていきますので、 これからもバトオペ2をよろしくお願いいたします。 (開発ディレクター・神戸) **2018/12/06 14:00 『バトオペ冬祭り~12月4週連続キャンペーン~』実施のお知らせ &image(eve_fynJf39JN81a.jpg,width=800) -【バトオペ冬祭り~12月4週連続キャンペーン~】実施 -&strong(){&sizex(6){&color(#f62){1週目 2018年12月6日(木)~}}} --プレイステーション®ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』オリジナルデザインバージョンを店頭にて発売! #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(18win_gndpsKfu298gf3.png,width=800)| } ---★★★ [[ガンダム]] LV1 が手に入るプロダクトコード付きのプレイステーション®ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』オリジナルデザインバージョンが、数量限定で各店頭にて発売! >※無くなり次第終了とさせていただきますので、予めご了承ください。 >※本キャンペーンのプロダクトコードで「★★★ [[ガンダム]] LV1」を受け取れるのは1回限りとなります。 > 別のプロダクトコードを入力しても「★★★ [[ガンダム]] LV1」を再度受け取ることはできません。 >※「★★★ [[ガンダム]] LV1」を既に所有済みの場合は、リサイクルチケットに変換されます。 --50%OFFでトークンセット(トークン53個)が買える!『新兵応援スペシャルパック』発売! &image(181206_SP01nnB4deq1.png,width=800, https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-PC009A0000000000/){} ---PlayStation™Storeにて通常価格5,400円(税込)のトークンセット(トークン53個)が、&strong(){&color(#f62){50%OFFの2,700円(税込)}} に!&br()さらに ★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV1 も付いてくるオトクなセットを期間限定で販売いたします。 >&strong(){&color(red){※本商品はPlayStation™Storeでのみ購入可能です。ゲーム内のストアでは購入できませんので、ご注意ください。}} >※本商品は1つのアカウントにつき1回のみ購入可能です。 >※本商品は &strong(){&color(#f62){2018年12月6日(木) ~ 2019年1月9日(水)}} の期間のみ購入可能です。 >※「★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV1」を既に所有済みの場合は、リサイクルチケットに変換されます。 -&strong(){&sizex(6){&color(#f62){2週目 2018年12月13日(木)~}}} --STEP UP抽選配給開催! &image(18win_step1_01.jpg,width=800) ---抽選配給期間 ----&strong(){&color(#f62){2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]}} ---内容 ----最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。 ---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定! -&strong(){&sizex(6){&color(#f62){3週目 2018年12月20日(木)~}}} --クリスマスキャンペーン開催! #divid(invisible_table){ |&image(18win_festree.jpg,width=800)| |&image(18win_bcHor07jkf2.png,width=800)| } --ベースキャンプがクリスマス一色に!&br()期間中にログインすると、&strong(){&color(#f62){「サンタの帽子」}}と&strong(){&color(#f62){「トナカイカチューシャ」}}の2点のクリスマス衣装がプレゼントされます。&br()ベースキャンプで上記衣装を身に着けた状態で「□ボタン」を押すと…? ---クリスマスキャンペーン期間 ----&strong(){&color(#f62){2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]}} --[[アレックス]]&[[ケンプファー]]が登場! #divid(invisible_table){ |&image(18win_nt1kmpHfu2984_fr.png,width=800)| |&image(18win_Kjf8jnnF_gjt.png,width=800)| } -&strong(){&sizex(6){&color(#f62){4週目 2018年12月27日(木)~}}} --年末年始キャンペーン開催! ---&strong(){&color(#f62){今年最後のSTEP UP抽選配給}}を開催いたします。&br()また、日替任務をすべてクリアすると、リサイクルチケットが&strong(){&color(#f62){最大100枚入手できる「日替任務チャレンジ」}}も同時開催! &image(18win_spJf632Jer.png,width=800) ---※年末年始キャンペーンに関しましては、詳細が決まり次第公式インフォメーションにて公開いたします。 -&strong(){&sizex(6){&color(#f62){新兵応援ログインボーナスも実施中!}}} --『バトルオペレーション2』をはじめた日から&u(){20日間のうち、13日間ログインを行う}と合計&strong(){&sizex(6){&color(#f62){「30枚」}}}のトークンを獲得できます。 &image(p5_loginb.png,width=800) >※ログイン状況は毎日5:00に更新されます。 >※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。 >※すでにゲームをプレイしている方も対象となります。 >※新兵応援ログインボーナスは、1日目の報酬を獲得してから&u(){&color(#f62){20日間で終了}}となります。 >&strong(){&color(red){※すでに「新兵応援ログインボーナス」を受け取っている場合は取得できません。}} **2018/12/06 14:00 Ver. 0106.0126 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_dwg8JUnf2r1_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月6日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ドワッジ]] LV1(地上専用機体、コスト400) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年12月6日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト400の強襲機 --ホバー移動による機動力、「マニューバーアーマー」による突破力&br()「格闘連撃制御」や「パワーアクセラレータ」による打撃力を併せ持つ高水準の強襲機 --「ヒート・サーベル」と、大よろけを与える「ヒート・トマホーク」の2種の格闘兵装を装備 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181206_dwg8JUnf2r1.mp4]] ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★ [[ガンダムEz8]] LV3 を追加 --★★ [[グフ・カスタム]] LV3 を追加 &image(181018_ezgucKjfd109jhr34.png,width=800) &strong(){※2018年12月6日~7日の2日間}は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[ガンダム]] LV2 を追加 --★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV2 を追加 &image(ms_ahtv42JgfRfd_jp.png,width=800) -DP交換窓口:主兵装 --★★★ [[ガンダム用ビーム・ライフル]] LV2 を追加 --★★★ [[ゲルググ用ビーム・ライフル]] LV2 を追加 **2018/11/29 14:00 Ver. 0106.0123 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_juaI87Hfyr13D_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月29日 14:00 より開始 [予定]}} --★★★ [[ジュアッグ]] LV1(地上専用機体、コスト350) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月29日 14:00 ~ 2018年12月6日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト350の支援機 --連射性能が高くよろけを取りやすい実弾系射撃主兵装と、高速移動中にも発射可能な高威力のビーム系副兵装を備える --しゃがみ状態で射撃威力が上昇するスキル「高精度砲撃」を搭載 --機動力は低いものの、高火力で拘束力の高い中距離支援機 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181129_juaI87Hfyr13D.mp4]] ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★★ [[ザメル]] LV1 を追加 --★★ [[ザクⅡS型]] LV4 を追加 &image(181129_xmlHuy762Gfuy.png,width=800) &strong(){※2018年11月29日~30日の2日間}は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:主兵装 --★★★ [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] LV1 を追加 --★ [[ビーム・サーベル[強化]]] LV2 を追加 --★ [[ビーム・ナギナタ]] LV2 を追加 **2018/11/24 11:00 Ver. 0106.0121 11月24日(土)の日替任務についてのご報告 2018年11月24日(土)の日替任務の内の1つに、 現状では達成できない任務「ランクマッチで1回戦闘勝利せよ」が含まれてしまっていたため、 同日11:00頃にアプリケーションデータを更新し、別の新たな任務「戦闘で個人スコアを累計100獲得せよ」に修正いたしました。 この度はお客様にはご迷惑をお掛けしましたことを、深くお詫び申し上げます。 お詫びといたしまして、以下の補填を実施させていただきます。 -補填対象のお客様 --すべてのお客様 -補填内容 --「ランクマッチで1回戦闘勝利せよ」の任務達成によって得られるはずであった報酬と同数のトークン1枚 -受取方法 --2018年11月24日(土)11:00 以降にログインすることで、すべてのお客様へ自動的に補填が実施されます。&br()報酬窓口よりお受け取りください。&br()※こちらの補填の受取期限は、補填実施日から30日以内となっておりますので予めご了承ください。 **2018/11/22 14:00 Ver. 0106.0120 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***交換物資追加 -リサイクル窓口:ユニット --★★ [[ガンダムEz8]] LV2 を追加 --★★ [[グフ・カスタム]] LV2 を追加 &image(181018_ezgucKjfd109jhr34.png,width=800) &strong(){※2018年11月22日~23日の2日間}は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 -DP交換窓口:ユニット --★★ [[ガンダムEz8]] LV1 を追加 --★★ [[グフ・カスタム]] LV1 を追加 -DP交換窓口:主兵装 --★★ [[ガトリング・シールド]] LV2 を追加 --★ [[ヒート・ソード[改修型]]] LV3 を追加 --★ [[ビーム・サーベル[先行型強化]]] LV3 を追加 -DP交換窓口:カスタムパーツ --★ [[耐実弾装甲]] LV3 を追加 --★ [[耐ビーム装甲]] LV3 を追加 --★ [[耐格闘装甲]] LV3 を追加 &image(181122_p3Jfiu88Tae.png,width=800) ***「機動戦士ガンダムNT劇場公開記念キャンペーン」のお知らせ &image(181122_gndntU48LOffer_jp.png,width=800) 『機動戦士ガンダムNT劇場公開記念キャンペーン』を実施いたします。 --キャンペーン期間 ---&strong(){&color(#f62){2018年11月22日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59 [予定]}} --キャンペーン内容 ---期間中、&strong(){&color(#f62){「機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)」劇場公開記念キャンペーン}}として、&br()ベースキャンプでコラボレーションが行われます。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){1.ベースキャンプにナラティブガンダムが登場!}}}  キャンペーン期間中はベースキャンプにナラティブガンダムが登場します。 &image(181122_nt_jnHduy274sD.png,width=800) &strong(){&sizex(6){&color(#f62){2.「あのポーズを再現!? 記念フォトパネル設置!」}}}  キャンペーン期間中、ベースキャンプに記念フォトパネルが設置されます。  パイロットの新規モーション&strong(){&color(#f62){「ナラティブポーズA/B/C」}}で、3人の力を合わせて“あのポーズ”にチャレンジしてみよう! &image(181122_nt_nKmf28ujHv.png,width=800) -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181122_nt_njriUfuy3001.mp4]] &strong(){&sizex(6){&color(#f62){3.モニタースペースで「機動戦士ガンダムNT」予告が視聴可能!}}}  キャンペーン期間中、モニタースペースで「機動戦士ガンダムNT」の予告動画を視聴できます。 &image(181122_nt_Ldiw87Ncujhr3.png,width=800) ***STEP UP抽選配給開催のお知らせ &image(181122_zgkIj1290fFr.png,width=800) 2018年11月22日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]}} -内容 --最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。 ---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定! >※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 ***抽選配給ラインナップ更新のお知らせ &image(eve_zgkIj1290fFr_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月22日 14:00 より開始 [予定]}} -新規追加物資 --★★ [[ゾゴック]] LV1(地上専用機体、コスト350) -モビルスーツの特徴 --コスト350の汎用機 --転倒効果を持つ格闘兵装「アーム・パンチ」を装備 --「ブーメラン・カッター」や「ヒート・ソード」により追撃手段が充実 --「マニューバーアーマー」と「緊急回避制御」を備えた近接戦闘向き汎用機 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181122_zgkIj1290fFr.mp4]] -その他追加物資 --★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV3(地上専用機体、コスト450) --★★★ [[イフリート改]] LV3(地上専用機体、コスト450) &image(181115_bdefKu23Hfbraw.png,width=800) ---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。 >※その他の新しい抽選配給のラインナップについては[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。 -【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ --今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で&strong(){&color(#f62){抽選確率がアップ}}しております。 -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]}} -対象の物資 --★★ [[ゾゴック]] LV1(地上専用機体、コスト350) >※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 >アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。 **2018/11/21 14:30 Ver. 0106.0118 アップデートファイル ver.0106 の配信 ***ユニット関連の調整 -機体HP各レベル一律調整「+1000」 --[[ヅダ]] --[[ザクⅠ]] --[[ギャン]] --[[ザクⅡ]] --[[ザクⅡS型]] --[[ザクⅡFS型]] --[[ザク・デザートタイプ]] --[[陸戦高機動型ザク]] --[[ザクⅡ後期型]] --[[ザクⅡ改]](機体LV2のみ「+250」) --[[高機動型ザク]] --[[高機動型ザク後期型]] --[[デザート・ジム]] --[[量産型ガンタンク]] --[[量産型ガンキャノン]] -[[ズゴック]] --機体性能 ---機体HP「12500」→「13000」に上昇 ---環境適正「地上」を付与 --射撃主兵装:[[クロー・バイス・ビーム]] ---ヒット判定を拡大 --格闘主兵装:[[ズゴック用バイス・クロー]] ---格闘方向補正(横)倍率上昇 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} --副兵装:頭部6連装ミサイル ---ヒット判定を拡大 ---よろけ値上昇 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} -[[ズゴックE]] --機体性能 ---環境適正「地上」を付与 --射撃主兵装:[[ZE用ビーム・カノン]] ---ヒット判定を拡大 --格闘主兵装:[[ズゴックE用バイス・クロー]] ---格闘方向補正(横)倍率上昇 75%→&spanid(buff){85%} --副兵装:魚雷発射管×6 ---ヒット判定を拡大 -[[プロトタイプガンダム]] --格闘主兵装:[[ビーム・ジャベリン]] ---威力「2600」→「2450」 --下格闘方向補正(下)倍率減少 140%→&spanid(nerf){130%} --格闘主兵装:[[ビーム・サーベルx2]] --下格闘方向補正(下)倍率減少 170%→&spanid(nerf){145%} -[[アッガイ]] --機体性能 ---機体LV1からスキル「高性能バランサーLV1」「緊急回避制御LV1」を追加 ---環境適正「地上」を付与 -[[ジム・コマンド]] --機体性能 ---機体HP「9500」→「8500」に調整 ---射撃補正「5」→「10」に上昇 ---格闘補正「20」→「15」に調整 ---格闘優先度「強」→「中?」 -[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]] --機体性能 ---機体HP「9750」→「8500」 ---射撃補正「20」→「15」 ---格闘補正「5」→「10」 -[[ハイゴッグ]] --機体性能 ---スキル「緊急回避制御LV1」→「緊急回避制御LV2」 ---環境適正「地上」を付与 --射撃主兵装:[[HG用ビーム・カノン]] ---ヒット判定を拡大 --副兵装:腹部120mmマシンキャノン ---よろけ値上昇 --副兵装:ハンド・ミサイル・ユニット ---切替時間短縮 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} -[[ドム・トローペン]] --機体性能 ---機体HP「11500」→「13000」 ---耐実弾補正「15」→「20」 ---耐ビーム補正「15」→「10」 ---耐格闘補正「6」→「11」 ---格闘補正「10」→「5」 ---スラスター「60」→「65」 --射撃主兵装:[[ラケーテン・バズ]] ---威力「1550」→「1650」 --副兵装:MMP-80マシンガン ---威力「45」→「92」 ---リロード速度を調整 --副兵装:シュツルム・ファウスト[強化型] ---威力「1800」→「2000」 -[[先行量産型ゲルググ]] --副兵装:MMP-80マシンガン ---威力「45」→「92」 ---リロード速度 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} -[[高機動型ゲルググ]] --副兵装:MMP-80マシンガン ---威力「45」→「92」 ---リロード速度 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} -[[ゲルググ]] --機体性能 ---各機体LVの機体HP「+500」 -[[マゼラ・アタック]] --機体性能 ---機体HP「4000」→「3000」に減少 -兵装関連の調整 --副兵装:シールド損壊時に上昇する移動速度・旋回補正を減少 ---移動速度 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} ---旋回補正 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?} ***その他 -新規要素 --新機能''「ランクマッチ」''実装 --詳しくは下記ページ参照 ---[[公式ページ>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=4128]] ---[[ランクマッチ]] -パイロット関連 --階級''『少尉』''解放 -カスタマイズ関連 --上位LVのMSを獲得した際に''カスタマイズ設定を引き継ぐ''機能を実装 --下位LVのMSのカスタマイズ状態がすべて引き継がれます。 ---主兵装の装備LV ---カスタムパーツ ---兵装のショートカット設定 ---副兵装のON/OFF設定 ---装備セット1~3のカスタマイズ状態 ----※一段階下の機体LVのカスタマイズ設定が引き継がれます。 ----該当機体を所持していない場合、最も近い下位LVのカスタマイズ設定が引き継がれます。 --カスタムパーツ選択画面で、''△ボタンで装備を外せる''ようになりました ---⇒これまではパーツスロット選択画面でのみ装備を外せましたが、カスタムパーツ選択画面でも装備を外せるように --パイロットのウェアセット画面でソート条件「出撃制限」に「その他」のフィルタリングを追加 ---⇒ ベースキャンプ専用装備をフィルタリングできるように &image(p6_sfgK2812Eodt.png,width=800) -バトルリザルト関連 --月間MSボーナスの効果が''実装後すぐに発動''するように ---⇒ これまでは実装の翌月からボーナス効果が発生していましたが、実装後即時発動するように発動期間を修正しました。 --月間MSボーナスの発動期間を''これまでより+7日間延長'' ---⇒ 変更前:実装翌月第一木曜日 ~ 実装翌々月第一木曜日まで(おおよそ30日間) ---⇒ 変更後:&strong(){実装日 ~ 37日後まで} ---翌月の月間MSボーナス対象機体として告知済みの以下の機体に関しては事前告知内容よりも対象期間が短くならないように期間を延長いたします。 --変更前の対象期間 ---【[[高機動型ゲルググ]] LV1】  :12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで ---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV1】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで ---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV2】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで ---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV3】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで ---【[[ギャン]] LV2】       :12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで --変更後の対象機体 ---【[[高機動型ゲルググ]] LV1】  :&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで ---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV1】:&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで ---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV2】:&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで ---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV3】:&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで ---【[[ギャン]] LV2】       :&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで -バトル関連 --敵MSのシールドを↓格闘で破壊した際、敵MSがダウンするようになりました ---⇒ これまでは敵MSのシールドを↓格闘で破壊した際はよろけておりましたが、破壊した場合はダウンするようになりました。 --ショートカットパネルのボタン入力を改善 ---⇒ ショートカットパネルで兵装を切り替える際、入力した△○×□ボタンの内いずれかに「高速移動」を設定していた場合、兵装切り替え後に素早く同じボタンを入力すると緊急回避が発動してしまうことがありましたので、ショートカットパネルのボタン入力では緊急回避が発動しないように改善 --停止射撃(移動中でも強制的に停止して射撃)を行う兵装にて、移動中に停止射撃を行った際の着弾地点のブレをなくしました。 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p6_rtcjk82lHdu1.png,width=800)| } -マップ関連 --『[[熱帯砂漠]]』にてマップ中の木に射撃兵装の弾がヒットしなくなりました -修正項目 --バトル関連 ---MSが他のMSの上に乗った際、浮遊状態となっていたため、着地判定となる様に修正 ---移動中に射撃を行った際、エフェクト位置が若干ずれていましたので修正 ---一部のミサイル兵装を撃った際、エフェクト位置が若干ずれていましたので修正 --カスタマイズ関連 ---パイロットのウェアセット編集で「出撃制限」のソートを行った際、一部アクセサリーが正常にフィルタリングされていなかったため、修正 --マップ関連 ---[[港湾基地]]にてパイロットが特定の箇所からエリア外に出られた箇所を修正 **2018/11/15 14:00 Ver. 0105.0114 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_Gngwr782Hfuy1_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月15日 14:00 より開始 [予定]}} --★★ [[陸戦型ガンダム[WR装備]]] LV1~2(地上専用機体、コスト300~) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月15日 14:00 ~ 2018年11月22日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト300の支援機 --短めの発射間隔で、長距離射撃戦でも優勢を保ちやすい180mmキャノンを装備 --陸戦型ガンダムと同様、閃光弾や格闘兵装が使え、中・近接戦闘時においても高めの自衛力を備える -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181115_Gngwr782Hfuy1.mp4]] ***交換物資追加 -リサイクル窓口 --★★★ [[イフリート改]] LV1 を追加 --★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV1 を追加 &image(181115_bdefKu23Hfbraw.png,width=800) &strong(){※2018年11月15日~16日の2日間}は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ***その他新規追加物資 --★★ [[ザクⅠ指揮官仕様]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト200) --モビルスーツの特徴 ---コスト200の支援機 ---長距離射程兵装も含め、多くの実弾系兵装が装備可能 ---支援機としては高めの移動性能を備え、編成によっては汎用的な立ち回りも可能 &image(181115_z1ge867JHnfea.png,width=800) ***補填対応について [[2018年11月14日(水)のデータ更新>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=4132]]にてお伝えしました修正対応による補填につきまして、本日のアプリケーションデータ更新以降にログインすることで、対象のお客様に補填が送られます。報酬窓口よりお受け取りください。 -補填対象のお客様 --2018年11月8日(木)14:00 ~ 2018年11月14日(水)19:20 の間に該当兵装のDP交換を行ったお客様 -該当兵装 --[[ヒート・ソード[改修型]]] LV2 --[[ビーム・サーベル[先行型強化]]] LV2 -補填内容 --差額DP「2000 DP」 >※補填の受取期限は、補填実施日から60日以内となっておりますので予めご了承ください。 **2018/11/13 20:00 <開発便り>新しいイベントについて >https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3908 **2018/11/08 14:00 Ver. 0105.0108 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_ns52dJkraiY_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月8日 14:00 より開始 [予定]}} -新規追加物資 --★★★ [[ジム・ナイトシーカー]] LV1~3(地上・宇宙両用機体、コスト200~) -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月8日 14:00 ~ 2018年11月15日 13:59 [予定]}} -モビルスーツの特徴 --コスト200の汎用機 --マシンガン、ビーム、バズーカが装備でき、緊急回避制御など汎用として過不足ない性能を備える --支援砲撃の座標役になれるスキル&strong(){&color(#f62){「マーカー」}}の他、奇襲や長距離移動に向いた空中系スキルを持つ --SIGNALチャット「砲撃誘導可能!」を活用することで、効果的な支援砲撃が可能 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181108_ns52dJkraiY.mp4]] -スキル「マーカー」 --味方が支援砲撃を要請する際に、&strong(){自軍のスキル搭載MSが座標選択可能となり}、着弾座標を誘導可能となる #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(skl_mrk_001.png,width=800)| } -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181108_skill_marker.mp4]] ***その他新規追加物資 -★★ [[陸戦高機動型ザク]] LV1(地上専用機体、コスト300) --モビルスーツの特徴 ---コスト300の汎用機 ---過不足ない性能と高い移動性能により機動戦能力が向上 ---スキル「パワーアクセラレータ」により格闘戦能力が向上 &image(181108_zgbBf34jkFd11.png,width=800) **2018/11/01 14:00 Ver. 0105.0106 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***DP交換窓口に交換物資を追加 -DP交換窓口:ユニット --★★★ [[G-3ガンダム]] LV1 を追加 &image(ms_g3k7Hfy12Cxf_02.png,width=800) ***リサイクル窓口に交換物資を追加 -リサイクル窓口:通常ユニット --★★★ [[ギャン]] LV1 を追加 -リサイクル窓口:専用ユニット --★★ [[ザクⅡS型]] LV2~3 を追加 ※&strong(){&color(#f62){2018年11月1日~2日}}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 ***抽選配給のラインナップ更新 &image(eve_HgeU320Kfjr1s_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月1日 14:00 より開始 [予定]}} -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年11月1日 14:00 ~ 2018年11月8日 13:59 [予定]}} -新規追加物資 --★★★ [[高機動型ゲルググ]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) -&strong(){&color(blue){モビルスーツの特徴}} --コスト450の汎用機 --多種多様な射撃兵装が扱え、戦場への高い適応力を持つ --高い移動性能を備え、強襲機に引けを取らない高機動戦能力を持つ -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181101_HgeU320Kfjr1s.mp4]] ***その他 -MS獲得時にセットで入手できるLV1の主兵装について、DP交換窓口/リサイクル窓口のラインナップから除外 --⇒ MS獲得時に無料で入手できる主兵装を、入手前に誤って交換しないようにするための処置となります。 --⇒ 対象となるのはMSの初期装備に設定されている「主兵装LV1のみ」です。また、配信当初より抽選配給のラインナップには含まれていない兵装となります。 --⇒ 初期装備に設定されていてもLV2以降であれば、これまで通りDP交換窓口/リサイクル窓口で交換できます。 -月間MSボーナスの対象MSを変更 -クイックマッチで選択できるゲームモードを &strong(){&color(#f62){3つ}} ⇒ &strong(){&color(#f62){2つ}} に変更 **2018/10/25 14:00 Ver. 0105.0104 アプリケーションデータ更新のお知らせ ***『ハロウィンキャンペーン』実施のお知らせ &image(eve_halloween_Fkj1ft2_jp.png,width=800) -【ハロウィンキャンペーン】実施 --キャンペーン期間 ---&strong(){&color(#f62){2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定]}} --キャンペーン内容 ---期間中、&strong(){&color(#f62){ベースキャンプがハロウィン仕様}}になります。 ---また、&strong(){&color(#f62){「秋の期間限定任務」}}及び&strong(){&color(#f62){「コンテナ調査部隊増員キャンペーン」}}を実施いたします。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){1.ベースキャンプがハロウィン仕様に!}}}  キャンペーン期間中はベースキャンプがハロウィン仕様となり、  各施設のキャラクターたちも様々な衣装で仮装しております。ぜひ、プレイヤーの皆様もハロウィンをお楽しみください。 &image(halloween_01_001.png,width=800) &strong(){&sizex(6){&color(#f62){2.「秋の期間限定任務」発令!}}}  キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。  任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーなどのほか、全ての任務を達成すると&strong(){&color(#f62){「[[デザート・ジム]] LV1」}}を獲得できます! &image(halloween_02_001.png,width=800) ★★ [[デザート・ジム]] LV1 (地上専用機体、コスト250) -モビルスーツの特徴 --コスト250の支援機 --スキル「[[耐爆機構]]」を備え、近接状態での敵機撃破時においても戦闘支援の継続が可能 --命中時に大よろけ効果をもたらす[[レール・キャノン[MP装備]]]を装備 >※ハロウィン限定アクセサリーは、&strong(){&color(#f62){ベースキャンプ専用}}のパイロット用装備となります。 &strong(){&sizex(6){&color(#f62){3.「コンテナ調査部隊増員キャンペーン」を実施!}}}  キャンペーン期間中、戦闘終了後のコンテナ発見率が通常「10%」のところ、&strong(){&sizex(6){&color(#f62){「25%」}}}にアップいたします。 &image(eve_confjUy25nBf770.png,width=800) >※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。 >※日付の更新は、毎日AM5:00に行われます。 > (ゲーム起動中の場合は、タイトル画面から再ログインをおねがいします) >&strong(){&color(red){※離脱ステータス【PENALTY Lv1】}}以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。 >アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。 ***抽選配給ラインナップ更新 &image(eve_Drck2781Jfns_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --&strong(){&color(#f62){2018年10月25日 14:00 より開始 [予定]}} -確率アップ期間 --&strong(){&color(#f62){2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定]}} -新規追加物資 --★★ [[ドラッツェ]] LV1~3(宇宙専用機体、コスト200~) -モビルスーツの特徴 --コスト200の強襲機 --スキル「[[緊急回避制御]]」「[[マニューバーアーマー]]」により戦闘継続力が向上 --スキル「[[強制噴射装置]]」「[[高性能AMBAC]]」と機体性能を活かした高機動戦が行える宇宙戦専用機 -動画 --[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181025_Drck2781Jfns.mp4]] ***その他新規追加物資 --★★ [[ザクⅡ後期型]] LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト300~) --コスト300の汎用機 --過不足のない性能で、高い戦闘継続力を備える --榴弾を射出し、面攻撃力を強化したMMP-78GN[対空砲弾]を使用可能 &image(181025_F2miu6Jhfkw.png,width=800) ***その他アイテム -リサイクル窓口:カスタムパーツ --★ [[クイックローダー]] LV2 を追加 --★ [[補助ジェネレーター]] LV2 を追加 ※&strong(){&color(#f62){2018年10月25日~26日}}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 **2018/10/24 14:20 Ver. 0105.0101 アップデートファイル ver.0105 の配信 ***マップ関連 -マップ「[[資源衛星]]」を追加 &image(p4_plBj38Hf21Oc.png,width=800) &image(p4_plBj38Hf21Oc_2.png,width=800) -『[[港湾基地]]』を改修 -- 中継地点「A」「B」の配置を変更しました。&br()⇒ 中継地点「D」を新規に追加しました。 &image(p5_mappd.png,width=800) -- 中継地点「C」へ通じる通路を追加しました。&br()⇒ 中継地点「C」西側の溝に通路を設け、MSが通過できるようにしました。 &image(p5_map_pipe.png,width=800) -『[[墜落跡地]]』を改修 -- マップ形状を改修し、移動中の引っ掛かりを改善しました。&br()⇒ マップ中の木や電柱に射撃兵装の弾がヒットしなくなりました。 &image(p5_map_groundz.png,width=800) ***その他 -キャンペーン関連: --『新兵応援ログインボーナス』を実装 ---⇒ ゲームをはじめた日から&u(){20日間のうち、13日間ログインを行う}と合計&strong(){&sizex(6){&color(#f62){「30枚」}}}のトークンを獲得できます。 &image(p5_loginb.png,width=800) >※新兵応援ログインボーナスが開始されるのは、本アップデート適用後、&strong(){&color(#f62){翌日2018年10月25日5:00}} 以降となります。 >&strong(){&color(#f62){※すでにゲームをプレイしている方も対象となります。}} >※新兵応援ログインボーナスは、1日目の報酬を獲得してから&u(){&color(red){20日間で終了}}となります。 -レーティング関連: --レーティングランク『A-』を解放 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p5_rating_a.png,width=800)| } --レーティングランクの計算式を調整しました。&br()⇒ チーム勝敗によるポイントを調整し、高ランクになるほどランクアップまでの難易度が高くなるよう調整しました。 |>|>|LEFT:COLOR(white):BGCOLOR(#145151):~変更前| |D- ~ D+|チーム勝利+10|チーム敗北-7| |C- ~ C+|~|~| |B- ~ B+|~|~| |>|>|LEFT:COLOR(white):BGCOLOR(#145151):~変更後| |D- ~ D+|チーム勝利+10|チーム敗北 -7| |C- ~ C+|~|チーム敗北 -8| |B- ~ B+|~|チーム敗北 -9| |A- ~ A+|~|チーム敗北-10| -物資配給局関連: --抽選配給にて、演出中に金色のコンテナが出現した場合、&strong(){&color(#f62){必ず「★★★のMS」}}が出現するように変更 -カスタマイズ関連: --戦闘中に使用する&strong(){&color(#f62){簡易チャットのカスタマイズ機能}}を追加 --- H.A.R.O.→オプション→簡易チャット設定でカスタマイズ可能 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(#000):&image(p5_chatcstm.png,width=800)| } -バトル関連: --リスポーン画面のデザイン改修を行いました。 --支援要請に関係する表示がリスポーン画面でも表示されるようになりました。 ---⇒ 要請可能、待機時間、要請中の表示がリスポーン画面でも確認できます。 &image(p5_respw.png,width=800) -ユニット関連: --[[ハイゴッグ]]、[[ガンダムEz8]]の下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整 --一部射撃兵装の発射音を調整 --その他ユニット「[[マゼラ・アタック]]」を実装 --- [[ワッパ]] や [[ボール]]と同様の、パイロット状態で搭乗可能なユニット ---マップ「[[港湾基地]]」、「[[熱帯砂漠]]」にて搭乗可能 &image(p5_mzlat.png,width=800) -ネットワーク関連: --正常にゲームを行うことが難しい回線品質の場合、マッチング時に警告文が表示されるようになりました。 -その他: --言語設定に「英語」を追加しました。 --- 「H.A.R.O.」メニューから「オプション」→「言語設定」にて変更可能 -修正項目 --ネットワーク関連 ---特定タイミングで通信切断が発生した際、アプリケーションエラーが発生する現象を修正しました。 ---招待画面を開いたままのプレイヤーがいた場合、他のプレイヤーの画面遷移が行われない現象を修正しました。 ---戦闘中に特定の操作で通信切断を行った際、途中離脱扱いにならない現象を修正しました。 --カスタマイズ関連 ---複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正しました。 ---ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正しました。 --バトル関連 ---ビーム兵装で収束を行い射程距離が延長された際、延長された距離がレティクルにも反映されるように修正しました。 ---特定のタイミングで支援要請を行うと、要請を行っていない中継地点にも再要請待機時間が発生する現象を修正しました。 ---他のプレイヤーと同時に「スキウレ」にドッキングすると、スキウレ撃破後に相手プレイヤーと入れ替わる現象を修正しました。 ---宇宙マップで下降中に旋回した際、稀にユニットの向きが変わらなくなる現象を修正しました。 ---兵装切り替えと同時に他のボタンを入力すると、切り替えが行われず他のボタン入力が優先されていた現象を修正しました。 ---高低差がある場所から滑り落ちる際に特定の操作を行うと、着地時にMSの脚部が動き続ける現象を修正しました。 ---MSを鹵獲するタイミングで本来の搭乗者と同時に搭乗すると、MSの自爆後に進行不能となる現象を修正しました。 ---MSから降りた際に表示される「MSマーカー」が「拠点」などのマーカーよりも表示優先度が低かったため、高くしました。 --物資配給局関連 ---DP交換所にて、下位のカスタムパーツを持っていない場合に表示されるダイアログに、&br()「兵装」を所持していないと表示されていたため、文言を修正しました。 --その他 ---ベースキャンプにて、本来移動できない箇所に移動できていたため、該当箇所を修正しました。 //↑↑↑■■■ここまで■■■=↑↑↑ } *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>アップデート/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,enableurl,title_name=名前,アップデート/ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>アップデート/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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