ゾゴック

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(zogok_01.png) -ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された特殊任務機体とされている。 -同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。 -スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらにヒート・ソードや、シュツルム・ファウストなどの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。 -専用射撃兵装のブーメラン・カッターも独特であり、総じてクセの強い機体となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|15000|17000|19000|21000||||| |~耐実弾補正|20|23|26|29||||| |~耐ビーム補正|11|12|13|14||||| |~耐格闘補正|15|17|19|21||||| |~射撃補正|10|12|14|16||||| |~格闘補正|25|28|40|45||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動|>|205|210|215||||| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回[度/秒]|>|69|72|75||||| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ| |~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|120|135|180|120||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|少尉10||||| |~必要DP|8100|8500|9400|78100||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|12|14|16|18||||| |~中距離|5|6|7|8||||| |~遠距離|7|8|9|10||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|アーム・パンチ|ヒート・ソード|h |~1撃目|100%|100%|100%| |~2撃目|50%|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|アーム・パンチ|ヒート・ソード|h |~N格|100%|100%|100%| |~横格|75%|75%|75%| |~下格|130%|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ブーメラン・カッター) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/アーム・パンチ) *副兵装 **シュツルム・ファウスト[強化型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2000|1|-|15秒(450fps)|3秒(90fps)|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%| |LV2|2100|~|~|~|~|~|~| |LV3|2200|~|~|~|~|~|~| |LV4|2300|~|~|~|~|~|~| } **ヒート・ソード #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|1900|2.5秒(75fps)|0.5秒(15fps)|N格:100%&br()横格:75%&br()下格:130%&br()連撃補正:50%| |LV2|1995|~|~|~| |LV3|2090|~|~|~| |LV4|2185|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV3|高速移動が''5''増加する。|| |~|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。|| |~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV3|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加|| |~|LV2|LV4~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| | |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[頭部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~2|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。|| |~|LV3|LV3~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''20%''軽減する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|270|330|380||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||290|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|550|670|770||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||590|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|830|1000|1160|890|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1110|1340|1550||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||1190|||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|2220|2680|3100|2380|||||耐実弾補正が4増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3330|4020|4650|3570|||||格闘補正が4増加| ※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 *備考 **[[「おいおい、動く戦争博物館かよ?」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=4662]] #divid(information_history){ &image(eve_zgkIj1290fFr_jp.png) -抽選配給期間 --2018年11月22日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ゾゴック]] LV1(地上専用機体、コスト350) -確率アップ期間 --2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MSV』から参戦。ジオン公国軍の開発した水陸両用MS、MSM-08。 -[[ズゴック]]とは開発時期が近いため発展改良機だ姉妹機だと曖昧。初期設計時はズゴックと同時期なのだが、[[アッグ>アッグ[ML装備]]]等のジャブロー攻略用機体群との連携を目的に特務用MSとして設計見直しが入ったことが理由らしい。それゆえアッグシリーズに連なる機体として数えられることもある。 -アッグシリーズとの連携運用では前衛担当であり、ジャブロー基地洞窟内での戦闘を想定して、閉所での格闘戦対策にモノアイ付近の耐久性を高め、バックパックも陸戦重視のものを装備している等、陸戦&格闘戦重視の設計がされている。 -特務用MSとして敵に発見されるリスクを減らす目的で実弾と運動エネルギー兵器だけで武装しており、ビーム兵器は持たない。「ブーメラン・カッター」は切断力が高く、ガンダリウム合金の装甲をも貫ける。伸縮式のロッド・アームになっている拳「アーム・パンチ」はMS装甲を貫く威力を持つ。 -出典は『MSV』。TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加されたため本機もUC登場時の仕様。 -UC仕様は、通常機にあった腹部ブーメラン・カッターを廃して代わりに大型のダクトを設置。「ヒート・ソード」に「シュツルム・ファウスト」を装備している。 --ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。 **機体考察 -概要 --コスト350~の地上専用汎用機。''地上&水中適正有り'' -火力 --攻撃補正は、格闘寄り。合計値はコスト相応。機体レベルが上昇すると格闘補正の割り振りが増えてコスト帯平均値より多くなる。 --射撃兵装は、足は止まるがよろけ値が高く蓄積よろけを狙いやすいブーメラン・カッターを主兵装に持ち、威力高めで即よろけの取れるシュツルム・ファウストを副兵装に持つ。射撃補正は低めだがよろけ始動やカットに有用。 --格闘兵装は、高威力で格闘方向に関わらず強制ダウンするアーム・パンチを主兵装に持ち、独特なモーションでコンボ火力を押し上げるヒート・ソードを副兵装に持つ2種格闘持ち。 -足回り・防御 --足回りは、全体的に高水準。地上&水中適正で押しあげており、かなり軽快に行動可能。 ---機体レベルが上昇すると、スラスター出力強化と反応速度向上プログラムが追加されて足回りもやや強化される。 --防御面は、HPは高めの部類。装甲補正は耐実弾>耐格闘>耐ビームの順で高い割り振り。合計値はコスト帯以上に多く割り振られている。 --防御系スキルには、緊急回避制御LV1、マニューバーアーマーLV1、頭部特殊緩衝材LV2~3、耐爆機構を所持。総合的にはやや高めになる。 -特長 --マニューバーアーマーのおかげで接近戦での耐久性を持つ。そこから強制ダウン格闘で状況有利を作りやすい。 --汎用機ながら初期コスト帯では貴重な2種格闘持ち。加えて強判定なので対強襲も被せ合いで負けることはない。 -総論 --汎用機ながら強襲機の立ち回りが可能な近接格闘機。 --マニューバーアーマーで耐えてSFのよろけから2種格闘でのコンボに繋ぐことでかなりの火力が見込める。ブーメラン・カッターのカット性能も高い。 --ほぼほぼ接近戦で戦うしか無いため射撃戦ははっきりと苦手。耐久性がやや高めとはいえ近づくまでに削られてしまっては元も子もない。突っ込むタイミングの見極めが重要とやはり強襲機のような立ち回りが求められる中級者以上向けの機体。 //-&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[ブーメラン・カッター]] --ゾゴックの頭部にマウントされた射撃武装。使用するには静止射撃が必要。 --マシンガンのように連射が可能で、当てればひるみ、連続で3ヒットさせるとよろけが取れる。 --リロードも早く、2~3秒で全弾撃ち切るため火力は中々で部位補正も高め。脚は止まるが意外とカットに向いている。 --ブーメランが近くを通過すると、まるで手裏剣を投げるかのような風切り音が聞こえるので位置特定されやすいのはネック。 --調整以降はヒット判定が横に広くなった模様。レレレ移動してる敵にも当てやすくなった。 -[[アーム・パンチ]] --ゾゴックといえばの兵装。伸縮式のロッド・アームで殴って攻撃する。 --支援機などの[[打撃]]とは比べ物にならない威力を誇り、''格闘方向に関わらず強制ダウン''出来る特徴を持つ。 --モーション中は腕を伸ばすので、ヒートホーク程度の判定範囲はある。 --N格闘は左腕を右上に振り抜くアッパーカット。ダウン追撃でも当たるが、下側への判定はかなり近距離にしか存在しないので、距離に注意。 --横格闘は右なら左腕を後ろに、左なら右腕を後ろに振り抜く。横格闘でも腕は伸び、後ろ方向に腕が伸びるので見かけによらず引っ掛け力が高い。 ---根本の判定が少しだけ広いので、密着ならダウン追撃にも当たる。 --下格闘は前進しながら右腕を前方に突き出す。ズゴック等と同じモーション。 ---突き出す際に今作は腕が伸びる((前作はただ拳を突き出すだけで伸びが悪かった))。伸ばすお陰で思ったより前方に判定が伸びる。 ---下側への判定はズゴック系クローよりも無いのでダウン追撃には不向き。 ---余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、中腰で拳を構えるヤンキーみたいなポーズが挟まる。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト[強化型] --[[ドム・トローペン]]の装備するシュツルムファウストと同じ。他のシュツルム・ファウストより威力が高い。 --本機唯一の即よろけ射撃兵装。脚が止まるブーメランカッターより本兵装をコンボの起点にすると良い。加えてダメージが伸びやすい。 -ヒート・ソード --[[グフ]]などが持つヒートソードより威力が若干低めのヒートソード。 --独自のモーションをしており、しっかり当てるには慣れが必要。 --N格闘は若干左下から右上に斬り払う。[[グフ・カスタム]]のN格闘に似たモーション。 ---ただしグフカスタムのと違って下方向への判定が狭く、同じ高さのダウンしている相手には左下を引っ掛ける必要がある。ただし、そうすると下格闘が当てづらいというジレンマ。 --横格闘はそれぞれの方向にソードを振る。N格闘先端当てだと相手のよろけの移動で横格闘が当たらなくなるので注意。 ---右格闘は上半身ごと大きく振りかぶるので機体後方まで判定が届く。 ---左格闘は上半身も動かさず、右腕に持っている都合で右格闘より判定狭め。後方には届かない。 --下格闘は若干前進した後に右上から機体中央側に振り下ろす。ズゴック系のN格闘に似たモーション。 ---発生がそこそこ早いので、生出しで相打ちを取って相手を転倒させたり出来る。 ---前進が入ってしまうので、左側にいる敵や密着している敵だと当てづらい。 *運用 -バズーカを持たず、癖はあるが格闘を主体に戦うことでダメージが伸びる機体なので、遊撃役に徹するのが吉。 -だがシュツルムファウストを使えば一時的に前線を張ることも出来る上、マニューバーアーマーや緊急回避も併せ持つので荒らし性能が高い。 -ヘイトが味方に向いている際に拳を叩き込んだり、味方がよろけさせたところに下格闘を当てることが出来ればかなりの脅威となる。 -如何にバズーカ汎用の役目を拳で賄う事ができるかがゾゴックの勝負どころ。 -機会があれば格闘生当ても狙っていき、ブーメランカッターなどで積極的に足を狙うと前線構築に貢献しやすい。 -アームパンチの火力は眼を見張るが、リーチが短めなので格闘コンボの始動はヒートソードから入ったほうが捗りやすい。格闘双方とも切り替えが早いので相手が転倒してる最中にもパンチやソードが繋がるので火力が抜群にある。 *機体攻略法 -マニューバーアーマーと緊急回避を併せ持っており、接近されると対処が難しい。 -距離が開いてる間にしっかりと射撃を叩き込み、寄せ付けないことが大事。 -アームパンチを当てられるとダウンをとられ、追撃も含めるとかなりのダメージを受けてしまい、脚部などにダメージを蓄積されやすい。レーダーなどで同行を早目に察知し、しっかりと攻撃を加えよう。 -また、耐ビーム装甲が低めなので、ビームライフル持ちは積極的に狙おう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --パンチN>ソード(N/下) --パンチN>横⇒ソード(N/下) --パンチN>横⇒ソードN>下 ---自機より高い位置にいる場合 --パンチN>下⇒ソードN>下⇒パンチN ---パンチ下格闘後、ソードに切り替えてから前方にブーストキャンセル --ソードN>下⇒パンチN→ソードN>下 ---パンチN格闘後は、左スティックを倒しておく。棒立ちよりも格闘後の隙が減り、ソードN>下まで入る。 --ソードN>下⇒パンチ横>N⇒ソードN>下 ---相手の機体に当たるように前にブーストキャンセルをすると入れやすい。ソードの判定の都合上、左側にズレると最後のN>下が空振りやすい。 --SF→パンチ(N/下) --SF→パンチN>横 --SF→パンチN>横⇒ソード(N/下) --SF→パンチN⇒ソードN>下⇒パンチN ---ソードN>下後のブーストキャンセルは少し間を置く。最速でやってもパンチがクールタイム中なので、かえって当てづらくなってしまう。 --SF→ソード横>N⇒パンチ下⇒ソードN>下⇒パンチN -[[ブーメラン・カッター]] --パンチN⇒ブーメラン×? --ソードN>下⇒ブーメラン×? --ブーメラン×4(よろけ取ったら)→パンチ(N/下)⇒ブーメラン×? --ブーメラン×4(よろけ取ったら)→ソード(N/下)⇒パンチN &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/11/22:抽選配給にて、新規追加. -2018/12/13:兵装調整 --副兵装「ヒート・ソード」の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -2019/01/24:抽選配給にて、Lv2 & [[ブーメラン・カッター]] Lv2 & [[アーム・パンチ]] Lv2追加. --兵装調整 ---副兵装「ヒート・ソード」の調整 ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:1500 → &spanid(buff){1700} -2019/04/25:性能調整 --耐ビーム装甲値&spanid(buff){上昇} ---Lv1:1 → &spanid(buff){11} Lv2:2 → &spanid(buff){12} --スキル[[頭部特殊緩衝材]]LV1を付与 --環境適正「地上」を付与 --[[ブーメラン・カッター]]の調整 ---LV2の威力&spanid(buff){上昇} ----305 → &spanid(buff){350} ---ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 --[[アーム・パンチ]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:2200 → &spanid(buff){2400} Lv2:2310 → &spanid(buff){2520} --ヒート・ソードの調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1700 → &spanid(buff){1900} Lv2:1785 → &spanid(buff){1995} -2019/06/27:抽選配給にて Lv3 & [[ブーメラン・カッター]] Lv3 [[アーム・パンチ]] Lv3追加. -2019/07/25:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/09/26:DP交換窓口に Lv2 & [[ブーメラン・カッター]] Lv2 [[アーム・パンチ]] Lv2追加. -2020/02/06:性能調整 --環境適正「水中」の付与 --スラスター&spanid(buff){上昇} ---55 → &spanid(buff){60} --左右移動時の移動速度を&spanid(buff){上昇} --旋回速度&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){63} -2020/09/24:性能調整 --LV2-3機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:14500 → &spanid(buff){15000} Lv3:16000 → &spanid(buff){16500} --[[ブーメラン・カッター]] ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} --[[アーム・パンチ]] ---クールタイム&spanid(buff){短縮} ----3秒 → &spanid(buff){2.5秒} -2020/10/22:抽選配給にて Lv4 & [[ブーメラン・カッター]] Lv4 & [[アーム・パンチ]] Lv4追加. -2021/02/04:DP交換窓口に Lv3 & [[ブーメラン・カッター]] Lv3 & [[アーム・パンチ]] Lv3追加 -2022/05/26:DP交換窓口に Lv4 & [[ブーメラン・カッター]] Lv4 & [[アーム・パンチ]] Lv4追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:39800 → &spanid(buff){8100} Lv2:51600 → &spanid(buff){8500} Lv3:104600 → &spanid(buff){9400} -2023/04/27:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:13500 → &spanid(buff){15000} Lv2:15000 → &spanid(buff){17000} Lv3:16500 → &spanid(buff){19000} Lv4:18000 → &spanid(buff){21000} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv3:31 → &spanid(buff){40} Lv4:34 → &spanid(buff){45} ※Lv1-2は調整無し --スラスター&spanid(buff){上昇} ---Lv3-4:60 → &spanid(buff){65} ※Lv1-2は調整無し --スキル「[[頭部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇} ---Lv1-2機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} Lv3-4機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} --スキル「[[スラスター出力強化]]」&spanid(buff){付与} ---Lv3機体:無し → &spanid(buff){LV1} Lv4機体:無し → &spanid(buff){LV2} --スキル「[[反応速度向上プログラム]]」&spanid(buff){付与} ---Lv3機体:無し → &spanid(buff){LV1} Lv4機体:無し → &spanid(buff){LV2} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ゾゴック/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ゾゴック/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ゾゴック/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(zogok_01.png) -ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された特殊任務機体とされている。 -同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。 -スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらにヒート・ソードや、シュツルム・ファウストなどの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。 -専用射撃兵装のブーメラン・カッターも独特であり、総じてクセの強い機体となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|15000|17000|19000|21000||||| |~耐実弾補正|20|23|26|29||||| |~耐ビーム補正|11|12|13|14||||| |~耐格闘補正|15|17|19|21||||| |~射撃補正|10|12|14|16||||| |~格闘補正|25|28|40|45||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135| |~高速移動|>|205|210|215||||| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回[度/秒]|>|69|72|75||||| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ| |~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|120|135|180|120||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|8100|8500|9400|8400||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|12|14|16|18||||| |~中距離|5|6|7|8||||| |~遠距離|7|8|9|10||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|アーム・パンチ|ヒート・ソード|h |~1撃目|100%|100%|100%| |~2撃目|50%|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|アーム・パンチ|ヒート・ソード|h |~N格|100%|100%|100%| |~横格|75%|75%|75%| |~下格|130%|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ブーメラン・カッター) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/アーム・パンチ) *副兵装 **シュツルム・ファウスト[強化型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2000|1|-|15秒(450fps)|3秒(90fps)|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%| |LV2|2100|~|~|~|~|~|~| |LV3|2200|~|~|~|~|~|~| |LV4|2300|~|~|~|~|~|~| } **ヒート・ソード #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|1900|2.5秒(75fps)|0.5秒(15fps)|N格:100%&br()横格:75%&br()下格:130%&br()連撃補正:50%| |LV2|1995|~|~|~| |LV3|2090|~|~|~| |LV4|2185|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV3|高速移動が''5''増加する。|| |~|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。|| |~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV3|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加|| |~|LV2|LV4~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| | |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[頭部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~2|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。|| |~|LV3|LV3~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''20%''軽減する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|270|330|380||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||290|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|550|670|770||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||590|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|830|1000|1160|890|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1110|1340|1550||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||1190|||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|2220|2680|3100|2380|||||耐実弾補正が4増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3330|4020|4650|3570|||||格闘補正が4増加| ※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 *備考 **[[「おいおい、動く戦争博物館かよ?」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=4662]] #divid(information_history){ &image(eve_zgkIj1290fFr_jp.png) -抽選配給期間 --2018年11月22日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ゾゴック]] LV1(地上専用機体、コスト350) -確率アップ期間 --2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MSV』から参戦。ジオン公国軍の開発した水陸両用MS、MSM-08。 -[[ズゴック]]とは開発時期が近いため発展改良機だ姉妹機だと曖昧。初期設計時はズゴックと同時期なのだが、[[アッグ>アッグ[ML装備]]]等のジャブロー攻略用機体群との連携を目的に特務用MSとして設計見直しが入ったことが理由らしい。それゆえアッグシリーズに連なる機体として数えられることもある。 -アッグシリーズとの連携運用では前衛担当であり、ジャブロー基地洞窟内での戦闘を想定して、閉所での格闘戦対策にモノアイ付近の耐久性を高め、バックパックも陸戦重視のものを装備している等、陸戦&格闘戦重視の設計がされている。 -特務用MSとして敵に発見されるリスクを減らす目的で実弾と運動エネルギー兵器だけで武装しており、ビーム兵器は持たない。「ブーメラン・カッター」は切断力が高く、ガンダリウム合金の装甲をも貫ける。伸縮式のロッド・アームになっている拳「アーム・パンチ」はMS装甲を貫く威力を持つ。 -出典は『MSV』。TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加されたため本機もUC登場時の仕様。 -UC仕様は、通常機にあった腹部ブーメラン・カッターを廃して代わりに大型のダクトを設置。「ヒート・ソード」に「シュツルム・ファウスト」を装備している。 --ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。 **機体考察 -概要 --コスト350~の地上専用汎用機。''地上&水中適正有り'' -火力 --攻撃補正は、格闘寄り。合計値はコスト相応。機体レベルが上昇すると格闘補正の割り振りが増えてコスト帯平均値より多くなる。 --射撃兵装は、足は止まるがよろけ値が高く蓄積よろけを狙いやすいブーメラン・カッターを主兵装に持ち、威力高めで即よろけの取れるシュツルム・ファウストを副兵装に持つ。射撃補正は低めだがよろけ始動やカットに有用。 --格闘兵装は、高威力で格闘方向に関わらず強制ダウンするアーム・パンチを主兵装に持ち、独特なモーションでコンボ火力を押し上げるヒート・ソードを副兵装に持つ2種格闘持ち。 -足回り・防御 --足回りは、全体的に高水準。地上&水中適正で押しあげており、かなり軽快に行動可能。 ---機体レベルが上昇すると、スラスター出力強化と反応速度向上プログラムが追加されて足回りもやや強化される。 --防御面は、HPは高めの部類。装甲補正は耐実弾>耐格闘>耐ビームの順で高い割り振り。合計値はコスト帯以上に多く割り振られている。 --防御系スキルには、緊急回避制御LV1、マニューバーアーマーLV1、頭部特殊緩衝材LV2~3、耐爆機構を所持。総合的にはやや高めになる。 -特長 --マニューバーアーマーのおかげで接近戦での耐久性を持つ。そこから強制ダウン格闘で状況有利を作りやすい。 --汎用機ながら初期コスト帯では貴重な2種格闘持ち。加えて強判定なので対強襲も被せ合いで負けることはない。 -総論 --汎用機ながら強襲機の立ち回りが可能な近接格闘機。 --マニューバーアーマーで耐えてSFのよろけから2種格闘でのコンボに繋ぐことでかなりの火力が見込める。ブーメラン・カッターのカット性能も高い。 --ほぼほぼ接近戦で戦うしか無いため射撃戦ははっきりと苦手。耐久性がやや高めとはいえ近づくまでに削られてしまっては元も子もない。突っ込むタイミングの見極めが重要とやはり強襲機のような立ち回りが求められる中級者以上向けの機体。 //-&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[ブーメラン・カッター]] --ゾゴックの頭部にマウントされた射撃武装。使用するには静止射撃が必要。 --マシンガンのように連射が可能で、当てればひるみ、連続で3ヒットさせるとよろけが取れる。 --リロードも早く、2~3秒で全弾撃ち切るため火力は中々で部位補正も高め。脚は止まるが意外とカットに向いている。 --ブーメランが近くを通過すると、まるで手裏剣を投げるかのような風切り音が聞こえるので位置特定されやすいのはネック。 --調整以降はヒット判定が横に広くなった模様。レレレ移動してる敵にも当てやすくなった。 -[[アーム・パンチ]] --ゾゴックといえばの兵装。伸縮式のロッド・アームで殴って攻撃する。 --支援機などの[[打撃]]とは比べ物にならない威力を誇り、''格闘方向に関わらず強制ダウン''出来る特徴を持つ。 --モーション中は腕を伸ばすので、ヒートホーク程度の判定範囲はある。 --N格闘は左腕を右上に振り抜くアッパーカット。ダウン追撃でも当たるが、下側への判定はかなり近距離にしか存在しないので、距離に注意。 --横格闘は右なら左腕を後ろに、左なら右腕を後ろに振り抜く。横格闘でも腕は伸び、後ろ方向に腕が伸びるので見かけによらず引っ掛け力が高い。 ---根本の判定が少しだけ広いので、密着ならダウン追撃にも当たる。 --下格闘は前進しながら右腕を前方に突き出す。ズゴック等と同じモーション。 ---突き出す際に今作は腕が伸びる((前作はただ拳を突き出すだけで伸びが悪かった))。伸ばすお陰で思ったより前方に判定が伸びる。 ---下側への判定はズゴック系クローよりも無いのでダウン追撃には不向き。 ---余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、中腰で拳を構えるヤンキーみたいなポーズが挟まる。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト[強化型] --[[ドム・トローペン]]の装備するシュツルムファウストと同じ。他のシュツルム・ファウストより威力が高い。 --本機唯一の即よろけ射撃兵装。脚が止まるブーメランカッターより本兵装をコンボの起点にすると良い。加えてダメージが伸びやすい。 -ヒート・ソード --[[グフ]]などが持つヒートソードより威力が若干低めのヒートソード。 --独自のモーションをしており、しっかり当てるには慣れが必要。 --N格闘は若干左下から右上に斬り払う。[[グフ・カスタム]]のN格闘に似たモーション。 ---ただしグフカスタムのと違って下方向への判定が狭く、同じ高さのダウンしている相手には左下を引っ掛ける必要がある。ただし、そうすると下格闘が当てづらいというジレンマ。 --横格闘はそれぞれの方向にソードを振る。N格闘先端当てだと相手のよろけの移動で横格闘が当たらなくなるので注意。 ---右格闘は上半身ごと大きく振りかぶるので機体後方まで判定が届く。 ---左格闘は上半身も動かさず、右腕に持っている都合で右格闘より判定狭め。後方には届かない。 --下格闘は若干前進した後に右上から機体中央側に振り下ろす。ズゴック系のN格闘に似たモーション。 ---発生がそこそこ早いので、生出しで相打ちを取って相手を転倒させたり出来る。 ---前進が入ってしまうので、左側にいる敵や密着している敵だと当てづらい。 *運用 -バズーカを持たず、癖はあるが格闘を主体に戦うことでダメージが伸びる機体なので、遊撃役に徹するのが吉。 -だがシュツルムファウストを使えば一時的に前線を張ることも出来る上、マニューバーアーマーや緊急回避も併せ持つので荒らし性能が高い。 -ヘイトが味方に向いている際に拳を叩き込んだり、味方がよろけさせたところに下格闘を当てることが出来ればかなりの脅威となる。 -如何にバズーカ汎用の役目を拳で賄う事ができるかがゾゴックの勝負どころ。 -機会があれば格闘生当ても狙っていき、ブーメランカッターなどで積極的に足を狙うと前線構築に貢献しやすい。 -アームパンチの火力は眼を見張るが、リーチが短めなので格闘コンボの始動はヒートソードから入ったほうが捗りやすい。格闘双方とも切り替えが早いので相手が転倒してる最中にもパンチやソードが繋がるので火力が抜群にある。 *機体攻略法 -マニューバーアーマーと緊急回避を併せ持っており、接近されると対処が難しい。 -距離が開いてる間にしっかりと射撃を叩き込み、寄せ付けないことが大事。 -アームパンチを当てられるとダウンをとられ、追撃も含めるとかなりのダメージを受けてしまい、脚部などにダメージを蓄積されやすい。レーダーなどで同行を早目に察知し、しっかりと攻撃を加えよう。 -また、耐ビーム装甲が低めなので、ビームライフル持ちは積極的に狙おう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --パンチN>ソード(N/下) --パンチN>横⇒ソード(N/下) --パンチN>横⇒ソードN>下 ---自機より高い位置にいる場合 --パンチN>下⇒ソードN>下⇒パンチN ---パンチ下格闘後、ソードに切り替えてから前方にブーストキャンセル --ソードN>下⇒パンチN→ソードN>下 ---パンチN格闘後は、左スティックを倒しておく。棒立ちよりも格闘後の隙が減り、ソードN>下まで入る。 --ソードN>下⇒パンチ横>N⇒ソードN>下 ---相手の機体に当たるように前にブーストキャンセルをすると入れやすい。ソードの判定の都合上、左側にズレると最後のN>下が空振りやすい。 --SF→パンチ(N/下) --SF→パンチN>横 --SF→パンチN>横⇒ソード(N/下) --SF→パンチN⇒ソードN>下⇒パンチN ---ソードN>下後のブーストキャンセルは少し間を置く。最速でやってもパンチがクールタイム中なので、かえって当てづらくなってしまう。 --SF→ソード横>N⇒パンチ下⇒ソードN>下⇒パンチN -[[ブーメラン・カッター]] --パンチN⇒ブーメラン×? --ソードN>下⇒ブーメラン×? --ブーメラン×4(よろけ取ったら)→パンチ(N/下)⇒ブーメラン×? --ブーメラン×4(よろけ取ったら)→ソード(N/下)⇒パンチN &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/11/22:抽選配給にて、新規追加. -2018/12/13:兵装調整 --副兵装「ヒート・ソード」の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -2019/01/24:抽選配給にて、Lv2 & [[ブーメラン・カッター]] Lv2 & [[アーム・パンチ]] Lv2追加. --兵装調整 ---副兵装「ヒート・ソード」の調整 ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:1500 → &spanid(buff){1700} -2019/04/25:性能調整 --耐ビーム装甲値&spanid(buff){上昇} ---Lv1:1 → &spanid(buff){11} Lv2:2 → &spanid(buff){12} --スキル[[頭部特殊緩衝材]]LV1を付与 --環境適正「地上」を付与 --[[ブーメラン・カッター]]の調整 ---LV2の威力&spanid(buff){上昇} ----305 → &spanid(buff){350} ---ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 --[[アーム・パンチ]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:2200 → &spanid(buff){2400} Lv2:2310 → &spanid(buff){2520} --ヒート・ソードの調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1700 → &spanid(buff){1900} Lv2:1785 → &spanid(buff){1995} -2019/06/27:抽選配給にて Lv3 & [[ブーメラン・カッター]] Lv3 [[アーム・パンチ]] Lv3追加. -2019/07/25:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/09/26:DP交換窓口に Lv2 & [[ブーメラン・カッター]] Lv2 [[アーム・パンチ]] Lv2追加. -2020/02/06:性能調整 --環境適正「水中」の付与 --スラスター&spanid(buff){上昇} ---55 → &spanid(buff){60} --左右移動時の移動速度を&spanid(buff){上昇} --旋回速度&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){63} -2020/09/24:性能調整 --LV2-3機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:14500 → &spanid(buff){15000} Lv3:16000 → &spanid(buff){16500} --[[ブーメラン・カッター]] ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----25% → &spanid(buff){35%} --[[アーム・パンチ]] ---クールタイム&spanid(buff){短縮} ----3秒 → &spanid(buff){2.5秒} -2020/10/22:抽選配給にて Lv4 & [[ブーメラン・カッター]] Lv4 & [[アーム・パンチ]] Lv4追加. -2021/02/04:DP交換窓口に Lv3 & [[ブーメラン・カッター]] Lv3 & [[アーム・パンチ]] Lv3追加 -2022/05/26:DP交換窓口に Lv4 & [[ブーメラン・カッター]] Lv4 & [[アーム・パンチ]] Lv4追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:39800 → &spanid(buff){8100} Lv2:51600 → &spanid(buff){8500} Lv3:104600 → &spanid(buff){9400} -2023/04/27:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:13500 → &spanid(buff){15000} Lv2:15000 → &spanid(buff){17000} Lv3:16500 → &spanid(buff){19000} Lv4:18000 → &spanid(buff){21000} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv3:31 → &spanid(buff){40} Lv4:34 → &spanid(buff){45} ※Lv1-2は調整無し --スラスター&spanid(buff){上昇} ---Lv3-4:60 → &spanid(buff){65} ※Lv1-2は調整無し --スキル「[[頭部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇} ---Lv1-2機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} Lv3-4機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} --スキル「[[スラスター出力強化]]」&spanid(buff){付与} ---Lv3機体:無し → &spanid(buff){LV1} Lv4機体:無し → &spanid(buff){LV2} --スキル「[[反応速度向上プログラム]]」&spanid(buff){付与} ---Lv3機体:無し → &spanid(buff){LV1} Lv4機体:無し → &spanid(buff){LV2} -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv4:78100 → &spanid(buff){8400} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ゾゴック/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ゾゴック/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ゾゴック/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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