ドワッジ

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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(dowadge_01.png,width=700) -一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。 -砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。 -クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。 -オプション兵装が充実しており、強襲型のような一撃離脱戦法から、汎用型のような中距離から近距離にかけての器用な立ち回りまで広い運用が可能。 -生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたり近代化改修を重ねてジオン残党軍が運用し続けた。 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550||||| |~機体HP|19000|21000|23000|25000||||| |~耐実弾補正|18|20|22|24||||| |~耐ビーム補正|18|20|22|24||||| |~耐格闘補正|26|28|30|32||||| |~射撃補正|30|33|36|39||||| |~格闘補正|10|12|14|16||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145| |~高速移動|>|205|210|>|>|>|>|215| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|65| |~旋回(地上)[度/秒]|>|66|69|>|>|>|>|72| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|235|230|305|145||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|中尉10||||| |~必要DP|13300|10200|10600|107200||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|12|14|16|18||||| |~中距離|14|14|15|16||||| |~遠距離|2|4|5|6||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|ヒート・サーベル|ヒート・トマホーク|h |~1撃目|100%|100%|CENTER:連撃不可| |~2撃目|50%|50%|~| |~3撃目|25%|&spanid(buff){35%}|~| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|ヒート・サーベル|ヒート・トマホーク|h |~N格|100%|100%|100%| |~横格|75%|75%|75%| |~下格|130%|130%|&spanid(buff){400%}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ(布付き)) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78マシンガン[GN]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ドワッジ用ヒート・サーベル) *副兵装 **スプレッド・ビーム #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~ヒート率|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|0|-|100%|18秒|0.5秒|100m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有&br()命中後5秒間、レーダー阻害効果付与&br()よろけ値:0%| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|~|~|~|~|~|~|~| } **ヒート・トマホーク #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|1500|4秒|1.5秒|大よろけ有&br()格闘優先度:強&br()N格:100%&br()横格:75%&br()下格:400%&br()連撃不可&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.8倍| |LV2|1625|~|~|~| |LV3|1750|~|~|~| |LV4|1875|~|~|~| } **頭部バルカンx4 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力(x2)|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS(x2)|備考|h |LV1|25|60|450発/分|6秒|0.5秒|150m|188|2発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:3% x2(34HIT)&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍| |LV2|26|~|~|~|~|~|195|~| |LV3|27|~|~|~|~|~|203|~| |LV4|28|~|~|~|~|~|210|~| } **ロケット式ハンド・グレネード #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2000|2|5秒|12秒|1秒|350m|移動射撃可&br()照準誘導効果有&br()よろけ有&br()よろけ値:80%&br()頭部補正:1.5倍&br()脚部補正:1.0倍&br()シールド補正:0.7倍| |LV2|2100|~|~|~|~|~|~| |LV3|2200|~|~|~|~|~|~| |LV4|2300|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~2|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV2|LV3|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~| |~|LV3|LV4~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV2|LV1~|鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |~[[廃熱効率適正化]]|LV1|LV1~|高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。|| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV3|高速移動が''5''増加する。|| |~|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。|| |~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV3|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加|| |~|LV2|LV4~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[強化タックル]]|LV3|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|Lv1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|270|300|340||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||260|||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|540|600|690||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||530|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|810|910|1040||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||790|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1350|1520|1740||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||1330|||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv1|2700|3040|3480|2660|||||支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する| |BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv3|4050|4560|5220|3990|||||汎用機から受けるダメージを5%軽減する| *備考 **[[「まとめて片付ける!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5209]] #divid(information_history){ &image(event_20181206.jpg,width=800) -抽選配給期間 --2018年12月6日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ ドワッジ LV1(地上専用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2018年12月6日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59 [予定] } **機体情報 -『機動戦士ガンダムΖΖ』から参戦。[[ドム]]の陸戦用バリエーションの中では最終生産型にあたる。型式番号MS-09G。 -形状はドムと大差ないが、背部にホイップアンテナを設置し通信能力を強化。ドムの特徴でもある熱核ジェットエンジンに防塵処理を施し出力も更に強化。脚部にはドロップタンクが増設され加速性、航行持続距離共に向上している。 -携行するジャイアント・バズには砲身の熱膨張対策になるサーマルスリーブが取り付けられているが、本機のは更に布を巻いて冷却処理を高めている模様。 -アニメ『機動戦士ガンダム』での登場はなかったが、一年戦争末期には既に生産が開始されており、[[ゲルググ]]と並び称されるほどのハイスペック機である。 -出典は『機動戦士ガンダムΖΖ』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第3弾として追加された。そのため見た目や装備もUC準拠。 -後実装された「ロケット式ハンド・グレネード」はOVA『機動戦士ガンダムUC』でジオン残党がトリントン基地襲撃時に使用していたもの。[[ドム・トローペン]]、[[ディザート・ザク]]と同時に使用していたものの飛んでいくグレネードは見えてもドワッジが投擲するシーンは描写されてなかった。 **機体考察 //-&color(red){''編集者各位''} //--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. //--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい. //---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている //---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている //--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. //-概要 //--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //-火力 //--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //-足回り・防御 //--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //-特長 //--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //-総論 //--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ ***概要 -コスト400~の地上戦用強襲機。&spanid(buff){地上環境適正有り。} -パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。近距離の成長率が高く、将来的には強襲機型になる。 -カウンターは弱の投げ。&spanid(buff){威力は高い}が&spanid(nerf){拘束時間短め。} --強化タックルLv3を有するため、&spanid(buff){カウンター威力はさらに引き上げられる。} ***火力 -攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 -射撃主兵装は残弾式即よろけ実弾バズーカ、残弾式即よろけグレネード付き実弾マシンガン、から選択。 --バズーカはコスト帯で&spanid(buff){威力高め}、&spanid(nerf){装弾数少な目、射程短め。}マシンガンはコスト300汎用機と共用のため、&spanid(nerf){基本的に低性能。} -射撃副兵装は&spanid(buff){即よろけ閃光弾}、頭部バルカン、&spanid(buff){誘導効果付き即よろけ投擲グレネード。} -&spanid(buff){よろけ手数が最大で3種}。&spanid(nerf){ストッピングパワーは低め。}&spanid(buff){高移動しつつ即よろけを狙える武装が2つあり、強襲性能高め。射撃火力も高めの部類}だが、癖が強い。 -格闘主兵装は専用ヒートサーベル。&spanid(nerf){威力低め。連撃補正高めだが、3連撃・下格闘単発威力共に威力低め。} -格闘副兵装はトマホーク。&spanid(nerf){威力低め。連撃不可}。&spanid(buff){大よろけ。下格闘倍率がかなり高く、下格闘単発威力は小ロマン砲クラス。}&spanid(nerf){モーションの癖強め。} ***足回り・防御 -&spanid(buff){スピード・スラスター容量は高め。}高速移動速度・旋回性能は並。 --スキルなどにより足回りは成長するが、コスト500・550ではスピード・旋回性能以外は低めになる。 -廃熱効率適正化により、スラスター燃費が向上するため、&spanid(buff){スラスター容量は数値より大きくなる。} -&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。}シールド無し。&spanid(buff){脚部に緩衝材有。} -防御補正は耐格闘の高い強襲機型。&spanid(buff){補正値合計は2回り以上高く、コスト500~550の中間程度}。 -マニューバーアーマーLv2で&spanid(buff){少し蓄積よろけに強い。} -パワーアクセラレータLv2を有し、&spanid(buff){鍔迫り合いなどの硬直を高速移動でキャンセル可能。} ***特長 -即よろけを最大3種有し、よろけ手数が豊富。 -格闘副兵装の下格闘威力が飛びぬけて高く、支援機に対しては1撃で致命傷を与えやすい。 -パワーアクセラレータLv2+2種格闘によって鍔迫り合いなどをチャンスに変えやすい。 ***総論 -攻め手と一撃の重さに優れた、近距離向け強襲機。 -ストッピングパワーこそ低めだが、&spanid(buff){即よろけ手段が多く手数が豊富。}高速移動しつつよろけさせる手段もあり、不意打ち・タイマンなどで先手を取りやすく、&spanid(buff){高い強襲性能と制圧力を有する。} -&spanid(buff){格闘副兵装の下格闘威力が飛びぬけて高く}、当てることができれば敵属性に依らず大ダメージが期待できる。ダウン追撃性能にも優れており、格闘主兵装によるダウンから格闘副兵装下格闘追撃により、確実に大ダメージに繋げやすい。 -&spanid(nerf){火力の大部分を格闘副兵装下格闘に依存し}ており、かつモーションに癖があるため対象をダウンさせるなど丁寧なお膳立てが必要。そのため、タイマン以外などカットされやすい環境では人一倍攻撃力を発揮しにくくなる。 -特徴的な見た目かつ大柄なため、&spanid(nerf){悪目立ちしやすい。ヘイトを稼ぎやすく}、それに対する耐久性能こそあるものの、本機が苦手とする1対多数に陥りやすいのが欠点。味方の支援や状況の見極めなど、プレイヤーに依存するところも大きい。 -適度に物陰に隠れやすく、かつタイマンに持ち込みやすい&spanid(buff){廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。}逆に視界が空けていて部隊が密集しやすい&spanid(nerf){熱帯砂漠や港湾基地などは苦手。} -機体に特徴があり癖は強い部類だが、使いこねせば強力な攻撃力を発揮できる、総合的に中級者向けな機体。 **主兵装詳細 ***[[ジャイアント・バズ(布付き)]] -残弾式バズーカ系実弾兵装。 -よろけ射撃。威力高め。装弾数少な目。射程短め。 -コスト帯のバズーカとしては発射間隔が短めで、取り回しが良い。 -始動向け。追撃にはスプレッド・ビームなど使うと、よろけ拘束できる。 ***[[MMP-78マシンガン[GN]]] -残弾式マシンガン系実弾兵装。 -コスト100汎用機も装備できる[[ザク・マシンガン]]と性能が変わらず、DPS・よろけ値共に低め。 ****[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] -残弾式バズーカ系実弾兵装。 -主兵装付属兵装であるため、武器選択欄の一番最後に追加されるので切り替えに注意。 --ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -よろけ射撃。威力低め。射程短め。単発リロード。 ***[[ドワッジ用ヒート・サーベル]] -サーベル系格闘兵装。 -威力低め。モーションは[[ドム]]の同項を参照。 **副兵装詳細 ***スプレッド・ビーム -ヒート率式特殊兵装。高速移動射撃可能。 -よろけ射撃。ダメージは与えられないが、HITした対象の画面を一瞬ホワイトアウトさせ、5秒間のレーダー障害デバフを付与する。 --レーダー障害はデバフ扱いのため、イレギュラーDBLの対象。 -当たり判定が特殊で、対象正面180度にしか当たり判定が無い。真横や背後からでは無効になる。またシールドで無効化可能。 -始動・追撃のどちらでも狙える。射程の短さに注意。 ***ヒート・トマホーク -トマホーク系格闘兵装。 -N・横格闘が''大よろけ''。''連撃不可''。 -N格闘は頭上からの振り下ろし。モーションは[[イフリート改]]や[[ブルーディスティニー2号機]]のような2刀系のN格と同様。 -右格闘は機体正面左側から機体右斜め下側まで広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。ヒート・ホークと違って真横ではなく右斜め下方向へ切る。 -左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて少し右側に届く程度に広い判定がある。補正は左右ともよくある75%。 -下格闘は腕を右下側に下げて、大きく振りかぶって力を溜めたあとに、右下から左上へ振り上げる。 --補正値が&bold(){&color(red){400%}}と非常に高く、決められれば大ダメージが見込める。 --しかし他の下格よりも発生が遅いようなのでカットもされやすい。 ***頭部バルカンx4 -残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 -2発同時発射のため、実弾数は表記の半分。実DOSは表記の2倍。 -DPS低め。蓄積よろけには60発中34発HIT(約2.2秒)必要と、実用性は少し低め。 -基本はミリ削りや歩兵処理用。リアクション軽減スキル持ちに対しては、ロケット式ハンド・グレネードと合わせると良い。 ***ロケット式ハンド・グレネード -残弾式手投げ弾系実弾兵装。誘導効果有。 -他のハンド・グレネードと同じ左手投げを行い、投げた後約1.4秒経過するとグレネードが照準に向かって誘導しながら飛んでいく。 -命中時はよろけ。爆風範囲は他のハンド・グレネードと同じ程度とかなりの広さ。 -投げまでは他の手投げ弾と同じ仕様のため、リリースモーションに入ってしまえば高速移動しながら投げられる。 -投擲後に時間経過してから動き出すため、敵の裏側に向かって投げて照準を敵にあわせて背中から盾に当たらないように命中させる芸当も可能。 --投げたときに障害物を回避して飛んでいく模様。壁に密着して投げるようなことでもしなければ誘導開始しやすくなっている。 --天井のある場所で投げると、天井に当たっても爆発せず、天井に当たった時点から誘導を開始する。 --視点を下に向けて投げても上へ飛んでいく。 --照準までの位置が近いときだと一度軸合わせのためか傾いたり回転したりと面白い挙動をする。 -マニューバーアーマー恩恵効かせながら投げて詰め寄りつつよろけ取って格闘追撃が容易に行えたりと、挙動に慣れたらかなりの強みにできる兵装。 -ジャイアント・バズ(布付き)やスプレッド・ビームと合わせてのよろけ継続や弾幕、頭部バルカンx4と合わせての蓄積よろけ狙いなど、使い道は広い。 *運用 -ヒート・トマホークの下格闘は威力が非常に高く,本機がダメージを伸ばせるかはこの武器をうまく運用できるかにもかかっている。しかし,持ち替え時間の長さからダウン追撃でしか確定で入れることができない。モーションの隙も大きく敵から簡単にカットされてしまうため,あえて使わないという判断も時には必要。 --サーベルのCTよりは斧への持ち替えの方が早い為、サベ下→斧下にかかる時間自体はサベ下→サベNと同じくらい短い。ダウン時間の短いタンク系にもサベ下→斧下が入ることは覚えておきたい。 -ヒート・トマホークのN格闘と横格闘は大よろけ。しかし持ち替えが長いため,他の武器のよろけから継続することはできない。切り込む際に活用してもいいが,バズやスプレッドビームがあるため,そちらからコンボを始動したほうが確実。 -ドム系に共通する弱点として,巨体とホバー移動ゆえの被弾のしやすさがある。アップデートにより同格トップクラスの耐久性にはなったが,緊急回避や強制噴射も無く狙われると捕まりやすいのは変わっていない。他の強襲機以上に汎用機からのマークをいかに外すかを考えて行動したい。 -切り込むときにはマニューバーアーマーや射撃兵装を活用し,ワンコンボ入れたら離脱することを心がけるとよい。長時間支援機に張り付こうとしても,汎用機に囲まれてなすすべなく撃墜されてしまう。 -脚部が大きいため[[脚部特殊装甲]]をつけておきたいが,火力や足回りも欲しいため,近距離スロットがカツカツ。脚部を外す挑戦的なカスパもなくはない。ご利用はよく考えて。 -追加されたスキル「脚部特殊緩衝材」は脚部にダメージを受けた際にダメージ自体が10%減少する。脚部特殊装甲は脚部HPの最大値を上げるので全く別。両方つけても損無し。 *機体攻略法 -強襲機であるため,汎用機であれば比較的楽に対処できる。緊急回避がないため,捕まえてしまえば煮るなり焼くなり好きにすればいい。一応,よろけ射撃やマニューバーアーマーには注意したい。 -脚部が大きいため優先して脚を狙おう。足さえ壊せれば脅威度は激減する。 -支援機に乗っている場合はドムだと思って油断していると手痛いダメージを受けることになる。背中のブレードや武装の形状から早めに判断しておくこと。射撃のダメージが少なく出るはずなのでそこで判断してもいい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --SB→サーベルN>下⇒サーベルN>下 --SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN ---上記または以下のサーベル下>トマホーク下⇒サーベルNついて、最後のNはタイミング的には入るが位置関係が非常にシビア。建物際でスラ慣性を殺せる場面では比較的入れやすい。 ---コツはサベ下を最速でキャンセル&斧に切り替え後、スラ等吹かさず切り替えが終わるとほぼ同時に斧下&斧下モーション中にサベに切り替え後最速でスラキャンすれば入る。位置によっては最後の格闘をスカす場合もある --サーベルN>下⇒サーベルN>下 --サーベルN>下⇒トマホーク下>サーベルN --サーベルN→SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN --(トマホークN/横)⇒サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN -[[ジャイアント・バズ(布付き)]] --バズ→サーベルN>下⇒サーベルN>下 --バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN --バズ→サーベルN⇒SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN --バズ→サーベルN>横⇒SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN --SB→サーベルN>横⇒バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN --SB→サーベルN>下⇒バズ→サーベルN --サーベルN>下⇒バズ→サーベルN --(トマホークN/横)⇒バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/12/06:抽選配給にて、新規追加. -2018/12/13: --機体性能調整 ---移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善 --主兵装[[ドワッジ用ヒート・サーベル]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} --副兵装「ヒート・トマホーク」の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -2019/01/24:スキル「[[強化タックル]] Lv3」 の調整 --スキルLV3のタックル威力&spanid(buff){上昇} ---15% → &spanid(buff){80%} -2019/02/21:[[ドワッジ用ヒート・サーベル]]の調整 --3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ---25% → &spanid(buff){35%} -2019/02/22:現時点では解放予定にない副兵装が、特定条件で使用できてしまう現象を修正. -2019/03/07:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---14000 → &spanid(buff){15000} --耐実弾装甲値&spanid(buff){上昇} ---13 → &spanid(buff){18} --耐ビーム装甲値&spanid(buff){上昇} ---13 → &spanid(buff){18} --左右移動時の移動速度を&spanid(buff){上昇} --移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を&spanid(buff){改善} --スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」を付与 --ヒート・トマホークの調整 ---格闘攻撃の補正を&spanid(buff){上昇} ----N格闘 75% → &spanid(buff){100%} 下格闘 300% → &spanid(buff){400%} ---下格闘攻撃の挙動を調整 -2019/05/30:抽選配給にて、Lv2 & [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv2 & [[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv2追加. -2019/07/25:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/11/07:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:15000 → &spanid(buff){17000} Lv2:17000 → &spanid(buff){19000} --耐格闘装甲値&spanid(buff){上昇} ---Lv1:16 → &spanid(buff){26} Lv2:18 → &spanid(buff){28} --左右移動、後退移動時の移動速度&spanid(buff){上昇} --旋回速度&spanid(buff){上昇} ---57 → &spanid(buff){66} --ヒート・トマホーク ---右格闘方向補正&spanid(buff){上昇} ----50% → &spanid(buff){75%} -2020/02/20:抽選配給にて、Lv3 & [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv3 & [[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv3追加. -2020/06/11:DP交換窓口に Lv2 & [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv2 & [[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv2追加. -2020/09/03:LV2が、DP交換窓口及びリサイクル窓口における交換可能階級、必要DP、必要リサイクルチケット数がLV1よりも減少していたため、適正な数値に修正 --DP交換可能階級 ---軍曹01 → 少尉10 --必要DP ---69600 → 107400 --必要リサイクルチケット ---175 → 230 --[[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv2 ---DP交換可能階級 ----軍曹05 → 少尉15 ---必要DP ----35000 → 107400 ---必要リサイクルチケット ----110 → 200 --[[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv2 ---DP交換可能階級 ----軍曹05 → 少尉15 ---必要DP ----32200 → 73100 ---必要リサイクルチケット ----100 → 195 -2020/12/24:不具合修正 --スプレッド・ビーム ---2020/12/17のアップデートの際に、対象にヒットしづらくなっていた現象を修正 -2021/2/25:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:17000 → &spanid(buff){18000} Lv2:19000 → &spanid(buff){19500} Lv3:20500 → &spanid(buff){21000} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){65} --スキル「[[マニューバーアーマー]]LV&spanid(buff){上昇} ---Lv1 → &spanid(buff){LV2} --スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --LV3機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV1&spanid(buff){付与} --[[ドワッジ用ヒート・サーベル]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1900 → &spanid(buff){2000} Lv2:1995 → &spanid(buff){2200} Lv3:2090 → &spanid(buff){2400} -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/09/23:DP交換窓口に Lv3 & [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv3 & [[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv3追加. -2022/03/03:抽選配給にて Lv4 & [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv4 & [[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv4追加 -2022/04/28 : 性能調整 --副兵装にロケット式ハンド・グレネード&spanid(buff){追加} -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:86700 → &spanid(buff){13300} Lv2:107400 → &spanid(buff){10200} Lv3:163900 → &spanid(buff){10600} -2023/10/05:DP交換窓口に Lv4 & [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv4 & [[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv4追加 -2024/01/25:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:18000 → &spanid(buff){19000} Lv2:19500 → &spanid(buff){21000} Lv3:21000 → &spanid(buff){23000} Lv4:22500 → &spanid(buff){25000} --機体スキル「[[パワーアクセラレータ]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV3機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} LV4機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} ※LV1-2機体は調整無し --機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV4機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} ※LV3機体は調整無し --機体スキル「[[廃熱効率適正化]]」LV1&spanid(buff){付与} --機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」&spanid(buff){付与} ---LV3機体:無し → &spanid(buff){LV1} LV4機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※LV1-2機体は調整無し --[[ドワッジ用ヒート・サーベル]] ---切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----0.75秒 → &spanid(buff){0.5秒} --ヒート・トマホーク ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:1575 → &spanid(buff){1625} Lv3:1650 → &spanid(buff){1750} Lv4:1725 → &spanid(buff){1875} ※Lv1は調整無し --頭部バルカンx4 ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----2% x2 → &spanid(buff){3% x2} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドワッジ/ログ1]] / [[2>ドワッジ/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ドワッジ/ログ2) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドワッジ/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(dowadge_01.png,width=700) -一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。 -砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。 -クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。 -オプション兵装が充実しており、強襲型のような一撃離脱戦法から、汎用型のような中距離から近距離にかけての器用な立ち回りまで広い運用が可能。 -生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたり近代化改修を重ねてジオン残党軍が運用し続けた。 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450|500|550||||| |~機体HP|19000|21000|23000|25000||||| |~耐実弾補正|18|20|22|24||||| |~耐ビーム補正|18|20|22|24||||| |~耐格闘補正|26|28|30|32||||| |~射撃補正|30|33|36|39||||| |~格闘補正|10|12|14|16||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145| |~高速移動|>|205|210|215||||| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|65| |~旋回(地上)[度/秒]|>|66|69|72||||| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ| |~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|235|230|305|145||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|中尉10||||| |~必要DP|13300|10200|10600|107200||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|12|14|16|18||||| |~中距離|14|14|15|16||||| |~遠距離|2|4|5|6||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|ヒート・サーベル|ヒート・トマホーク|h |~1撃目|100%|100%|CENTER:連撃不可| |~2撃目|50%|50%|~| |~3撃目|25%|&spanid(buff){35%}|~| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|ヒート・サーベル|ヒート・トマホーク|h |~N格|100%|100%|100%| |~横格|75%|75%|75%| |~下格|130%|130%|&spanid(buff){400%}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ(布付き)) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78マシンガン[GN]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ドワッジ用ヒート・サーベル) *副兵装 **スプレッド・ビーム #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~ヒート率|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|0|-|100%|18秒|0.5秒|100m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有&br()命中後5秒間、レーダー阻害効果付与&br()よろけ値:0%| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|~|~|~|~|~|~|~| } **ヒート・トマホーク #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|1500|4秒|1.5秒|大よろけ有&br()格闘優先度:強&br()N格:100%&br()横格:75%&br()下格:400%&br()連撃不可&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.8倍| |LV2|1625|~|~|~| |LV3|1750|~|~|~| |LV4|1875|~|~|~| } **頭部バルカンx4 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力(x2)|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS(x2)|備考|h |LV1|25|60|450発/分|6秒|0.5秒|150m|188|2発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:3% x2(34HIT)&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍| |LV2|26|~|~|~|~|~|195|~| |LV3|27|~|~|~|~|~|203|~| |LV4|28|~|~|~|~|~|210|~| } **ロケット式ハンド・グレネード #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2000|2|5秒|12秒|1秒|350m|移動射撃可&br()照準誘導効果有&br()よろけ有&br()よろけ値:80%&br()頭部補正:1.5倍&br()脚部補正:1.0倍&br()シールド補正:0.7倍| |LV2|2100|~|~|~|~|~|~| |LV3|2200|~|~|~|~|~|~| |LV4|2300|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~2|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV2|LV3|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~| |~|LV3|LV4~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV2|LV1~|鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |~[[廃熱効率適正化]]|LV1|LV1~|高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。|| |~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV3|高速移動が''5''増加する。|| |~|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。|| |~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV3|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加|| |~|LV2|LV4~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''6''増加|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[強化タックル]]|LV3|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|Lv1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|270|300|340||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||260|||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|540|600|690||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||530|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|810|910|1040||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||790|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1350|1520|1740||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||1330|||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv1|2700|3040|3480|2660|||||支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する| |BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv3|4050|4560|5220|3990|||||汎用機から受けるダメージを5%軽減する| *備考 **[[「まとめて片付ける!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5209]] #divid(information_history){ &image(event_20181206.jpg,width=800) -抽選配給期間 --2018年12月6日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ ドワッジ LV1(地上専用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2018年12月6日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59 [予定] } **機体情報 -『機動戦士ガンダムΖΖ』から参戦。[[ドム]]の陸戦用バリエーションの中では最終生産型にあたる。型式番号MS-09G。 -形状はドムと大差ないが、背部にホイップアンテナを設置し通信能力を強化。ドムの特徴でもある熱核ジェットエンジンに防塵処理を施し出力も更に強化。脚部にはドロップタンクが増設され加速性、航行持続距離共に向上している。 -携行するジャイアント・バズには砲身の熱膨張対策になるサーマルスリーブが取り付けられているが、本機のは更に布を巻いて冷却処理を高めている模様。 -アニメ『機動戦士ガンダム』での登場はなかったが、一年戦争末期には既に生産が開始されており、[[ゲルググ]]と並び称されるほどのハイスペック機である。 -出典は『機動戦士ガンダムΖΖ』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第3弾として追加された。そのため見た目や装備もUC準拠。 -後実装された「ロケット式ハンド・グレネード」はOVA『機動戦士ガンダムUC』でジオン残党がトリントン基地襲撃時に使用していたもの。[[ドム・トローペン]]、[[ディザート・ザク]]と同時に使用していたものの飛んでいくグレネードは見えてもドワッジが投擲するシーンは描写されてなかった。 **機体考察 //-&color(red){''編集者各位''} //--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. //--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい. //---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている //---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている //--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. //-概要 //--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //-火力 //--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //-足回り・防御 //--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //-特長 //--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //-総論 //--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ ***概要 -コスト400~の地上戦用強襲機。&spanid(buff){地上環境適正有り。} -パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。近距離の成長率が高く、将来的には強襲機型になる。 -カウンターは弱の投げ。&spanid(buff){威力は高い}が&spanid(nerf){拘束時間短め。} --強化タックルLv3を有するため、&spanid(buff){カウンター威力はさらに引き上げられる。} ***火力 -攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 -射撃主兵装は残弾式即よろけ実弾バズーカ、残弾式即よろけグレネード付き実弾マシンガン、から選択。 --バズーカはコスト帯で&spanid(buff){威力高め}、&spanid(nerf){装弾数少な目、射程短め。}マシンガンはコスト300汎用機と共用のため、&spanid(nerf){基本的に低性能。} -射撃副兵装は&spanid(buff){即よろけ閃光弾}、頭部バルカン、&spanid(buff){誘導効果付き即よろけ投擲グレネード。} -&spanid(buff){よろけ手数が最大で3種}。&spanid(nerf){ストッピングパワーは低め。}&spanid(buff){高移動しつつ即よろけを狙える武装が2つあり、強襲性能高め。射撃火力も高めの部類}だが、癖が強い。 -格闘主兵装は専用ヒートサーベル。&spanid(nerf){威力低め。連撃補正高めだが、3連撃・下格闘単発威力共に威力低め。} -格闘副兵装はトマホーク。&spanid(nerf){威力低め。連撃不可}。&spanid(buff){大よろけ。下格闘倍率がかなり高く、下格闘単発威力は小ロマン砲クラス。}&spanid(nerf){モーションの癖強め。} ***足回り・防御 -&spanid(buff){スピード・スラスター容量は高め。}高速移動速度・旋回性能は並。 --スキルなどにより足回りは成長するが、コスト500・550ではスピード・旋回性能以外は低めになる。 -廃熱効率適正化により、スラスター燃費が向上するため、&spanid(buff){スラスター容量は数値より大きくなる。} -&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。}シールド無し。&spanid(buff){脚部に緩衝材有。} -防御補正は耐格闘の高い強襲機型。&spanid(buff){補正値合計は2回り以上高く、コスト500~550の中間程度}。 -マニューバーアーマーLv2で&spanid(buff){少し蓄積よろけに強い。} -パワーアクセラレータLv2を有し、&spanid(buff){鍔迫り合いなどの硬直を高速移動でキャンセル可能。} ***特長 -即よろけを最大3種有し、よろけ手数が豊富。 -格闘副兵装の下格闘威力が飛びぬけて高く、支援機に対しては1撃で致命傷を与えやすい。 -パワーアクセラレータLv2+2種格闘によって鍔迫り合いなどをチャンスに変えやすい。 ***総論 -攻め手と一撃の重さに優れた、近距離向け強襲機。 -ストッピングパワーこそ低めだが、&spanid(buff){即よろけ手段が多く手数が豊富。}高速移動しつつよろけさせる手段もあり、不意打ち・タイマンなどで先手を取りやすく、&spanid(buff){高い強襲性能と制圧力を有する。} -&spanid(buff){格闘副兵装の下格闘威力が飛びぬけて高く}、当てることができれば敵属性に依らず大ダメージが期待できる。ダウン追撃性能にも優れており、格闘主兵装によるダウンから格闘副兵装下格闘追撃により、確実に大ダメージに繋げやすい。 -&spanid(nerf){火力の大部分を格闘副兵装下格闘に依存し}ており、かつモーションに癖があるため対象をダウンさせるなど丁寧なお膳立てが必要。そのため、タイマン以外などカットされやすい環境では人一倍攻撃力を発揮しにくくなる。 -特徴的な見た目かつ大柄なため、&spanid(nerf){悪目立ちしやすい。ヘイトを稼ぎやすく}、それに対する耐久性能こそあるものの、本機が苦手とする1対多数に陥りやすいのが欠点。味方の支援や状況の見極めなど、プレイヤーに依存するところも大きい。 -適度に物陰に隠れやすく、かつタイマンに持ち込みやすい&spanid(buff){廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。}逆に視界が空けていて部隊が密集しやすい&spanid(nerf){熱帯砂漠や港湾基地などは苦手。} -機体に特徴があり癖は強い部類だが、使いこねせば強力な攻撃力を発揮できる、総合的に中級者向けな機体。 **主兵装詳細 ***[[ジャイアント・バズ(布付き)]] -残弾式バズーカ系実弾兵装。 -よろけ射撃。威力高め。装弾数少な目。射程短め。 -コスト帯のバズーカとしては発射間隔が短めで、取り回しが良い。 -始動向け。追撃にはスプレッド・ビームなど使うと、よろけ拘束できる。 ***[[MMP-78マシンガン[GN]]] -残弾式マシンガン系実弾兵装。 -コスト100汎用機も装備できる[[ザク・マシンガン]]と性能が変わらず、DPS・よろけ値共に低め。 ****[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] -残弾式バズーカ系実弾兵装。 -主兵装付属兵装であるため、武器選択欄の一番最後に追加されるので切り替えに注意。 --ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -よろけ射撃。威力低め。射程短め。単発リロード。 ***[[ドワッジ用ヒート・サーベル]] -サーベル系格闘兵装。 -威力低め。モーションは[[ドム]]の同項を参照。 **副兵装詳細 ***スプレッド・ビーム -ヒート率式特殊兵装。高速移動射撃可能。 -よろけ射撃。ダメージは与えられないが、HITした対象の画面を一瞬ホワイトアウトさせ、5秒間のレーダー障害デバフを付与する。 --レーダー障害はデバフ扱いのため、イレギュラーDBLの対象。 -当たり判定が特殊で、対象正面180度にしか当たり判定が無い。真横や背後からでは無効になる。またシールドで無効化可能。 -始動・追撃のどちらでも狙える。射程の短さに注意。 ***ヒート・トマホーク -トマホーク系格闘兵装。 -N・横格闘が''大よろけ''。''連撃不可''。 -N格闘は頭上からの振り下ろし。モーションは[[イフリート改]]や[[ブルーディスティニー2号機]]のような2刀系のN格と同様。 -右格闘は機体正面左側から機体右斜め下側まで広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。ヒート・ホークと違って真横ではなく右斜め下方向へ切る。 -左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて少し右側に届く程度に広い判定がある。補正は左右ともよくある75%。 -下格闘は腕を右下側に下げて、大きく振りかぶって力を溜めたあとに、右下から左上へ振り上げる。 --補正値が&bold(){&color(red){400%}}と非常に高く、決められれば大ダメージが見込める。 --しかし他の下格よりも発生が遅いようなのでカットもされやすい。 ***頭部バルカンx4 -残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 -2発同時発射のため、実弾数は表記の半分。実DOSは表記の2倍。 -DPS低め。蓄積よろけには60発中34発HIT(約2.2秒)必要と、実用性は少し低め。 -基本はミリ削りや歩兵処理用。リアクション軽減スキル持ちに対しては、ロケット式ハンド・グレネードと合わせると良い。 ***ロケット式ハンド・グレネード -残弾式手投げ弾系実弾兵装。誘導効果有。 -他のハンド・グレネードと同じ左手投げを行い、投げた後約1.4秒経過するとグレネードが照準に向かって誘導しながら飛んでいく。 -命中時はよろけ。爆風範囲は他のハンド・グレネードと同じ程度とかなりの広さ。 -投げまでは他の手投げ弾と同じ仕様のため、リリースモーションに入ってしまえば高速移動しながら投げられる。 -投擲後に時間経過してから動き出すため、敵の裏側に向かって投げて照準を敵にあわせて背中から盾に当たらないように命中させる芸当も可能。 --投げたときに障害物を回避して飛んでいく模様。壁に密着して投げるようなことでもしなければ誘導開始しやすくなっている。 --天井のある場所で投げると、天井に当たっても爆発せず、天井に当たった時点から誘導を開始する。 --視点を下に向けて投げても上へ飛んでいく。 --照準までの位置が近いときだと一度軸合わせのためか傾いたり回転したりと面白い挙動をする。 -マニューバーアーマー恩恵効かせながら投げて詰め寄りつつよろけ取って格闘追撃が容易に行えたりと、挙動に慣れたらかなりの強みにできる兵装。 -ジャイアント・バズ(布付き)やスプレッド・ビームと合わせてのよろけ継続や弾幕、頭部バルカンx4と合わせての蓄積よろけ狙いなど、使い道は広い。 *運用 -ヒート・トマホークの下格闘は威力が非常に高く,本機がダメージを伸ばせるかはこの武器をうまく運用できるかにもかかっている。しかし,持ち替え時間の長さからダウン追撃でしか確定で入れることができない。モーションの隙も大きく敵から簡単にカットされてしまうため,あえて使わないという判断も時には必要。 --サーベルのCTよりは斧への持ち替えの方が早い為、サベ下→斧下にかかる時間自体はサベ下→サベNと同じくらい短い。ダウン時間の短いタンク系にもサベ下→斧下が入ることは覚えておきたい。 -ヒート・トマホークのN格闘と横格闘は大よろけ。しかし持ち替えが長いため,他の武器のよろけから継続することはできない。切り込む際に活用してもいいが,バズやスプレッドビームがあるため,そちらからコンボを始動したほうが確実。 -ドム系に共通する弱点として,巨体とホバー移動ゆえの被弾のしやすさがある。アップデートにより同格トップクラスの耐久性にはなったが,緊急回避や強制噴射も無く狙われると捕まりやすいのは変わっていない。他の強襲機以上に汎用機からのマークをいかに外すかを考えて行動したい。 -切り込むときにはマニューバーアーマーや射撃兵装を活用し,ワンコンボ入れたら離脱することを心がけるとよい。長時間支援機に張り付こうとしても,汎用機に囲まれてなすすべなく撃墜されてしまう。 -脚部が大きいため[[脚部特殊装甲]]をつけておきたいが,火力や足回りも欲しいため,近距離スロットがカツカツ。脚部を外す挑戦的なカスパもなくはない。ご利用はよく考えて。 -追加されたスキル「脚部特殊緩衝材」は脚部にダメージを受けた際にダメージ自体が10%減少する。脚部特殊装甲は脚部HPの最大値を上げるので全く別。両方つけても損無し。 *機体攻略法 -強襲機であるため,汎用機であれば比較的楽に対処できる。緊急回避がないため,捕まえてしまえば煮るなり焼くなり好きにすればいい。一応,よろけ射撃やマニューバーアーマーには注意したい。 -脚部が大きいため優先して脚を狙おう。足さえ壊せれば脅威度は激減する。 -支援機に乗っている場合はドムだと思って油断していると手痛いダメージを受けることになる。背中のブレードや武装の形状から早めに判断しておくこと。射撃のダメージが少なく出るはずなのでそこで判断してもいい。 *コンボ一覧 -共通コンボ --SB→サーベルN>下⇒サーベルN>下 --SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN ---上記または以下のサーベル下>トマホーク下⇒サーベルNついて、最後のNはタイミング的には入るが位置関係が非常にシビア。建物際でスラ慣性を殺せる場面では比較的入れやすい。 ---コツはサベ下を最速でキャンセル&斧に切り替え後、スラ等吹かさず切り替えが終わるとほぼ同時に斧下&斧下モーション中にサベに切り替え後最速でスラキャンすれば入る。位置によっては最後の格闘をスカす場合もある --サーベルN>下⇒サーベルN>下 --サーベルN>下⇒トマホーク下>サーベルN --サーベルN→SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN --(トマホークN/横)⇒サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN -[[ジャイアント・バズ(布付き)]] --バズ→サーベルN>下⇒サーベルN>下 --バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN --バズ→サーベルN⇒SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN --バズ→サーベルN>横⇒SB→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN --SB→サーベルN>横⇒バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN --SB→サーベルN>下⇒バズ→サーベルN --サーベルN>下⇒バズ→サーベルN --(トマホークN/横)⇒バズ→サーベルN>下⇒トマホーク下⇒サーベルN &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/12/06:抽選配給にて、新規追加. -2018/12/13: --機体性能調整 ---移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善 --主兵装[[ドワッジ用ヒート・サーベル]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} --副兵装「ヒート・トマホーク」の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -2019/01/24:スキル「[[強化タックル]] Lv3」 の調整 --スキルLV3のタックル威力&spanid(buff){上昇} ---15% → &spanid(buff){80%} -2019/02/21:[[ドワッジ用ヒート・サーベル]]の調整 --3連撃目の連撃補正を&spanid(buff){上昇} ---25% → &spanid(buff){35%} -2019/02/22:現時点では解放予定にない副兵装が、特定条件で使用できてしまう現象を修正. -2019/03/07:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---14000 → &spanid(buff){15000} --耐実弾装甲値&spanid(buff){上昇} ---13 → &spanid(buff){18} --耐ビーム装甲値&spanid(buff){上昇} ---13 → &spanid(buff){18} --左右移動時の移動速度を&spanid(buff){上昇} --移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を&spanid(buff){改善} --スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」を付与 --ヒート・トマホークの調整 ---格闘攻撃の補正を&spanid(buff){上昇} ----N格闘 75% → &spanid(buff){100%} 下格闘 300% → &spanid(buff){400%} ---下格闘攻撃の挙動を調整 -2019/05/30:抽選配給にて、Lv2 & [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv2 & [[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv2追加. -2019/07/25:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/11/07:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:15000 → &spanid(buff){17000} Lv2:17000 → &spanid(buff){19000} --耐格闘装甲値&spanid(buff){上昇} ---Lv1:16 → &spanid(buff){26} Lv2:18 → &spanid(buff){28} --左右移動、後退移動時の移動速度&spanid(buff){上昇} --旋回速度&spanid(buff){上昇} ---57 → &spanid(buff){66} --ヒート・トマホーク ---右格闘方向補正&spanid(buff){上昇} ----50% → &spanid(buff){75%} -2020/02/20:抽選配給にて、Lv3 & [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv3 & [[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv3追加. -2020/06/11:DP交換窓口に Lv2 & [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv2 & [[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv2追加. -2020/09/03:LV2が、DP交換窓口及びリサイクル窓口における交換可能階級、必要DP、必要リサイクルチケット数がLV1よりも減少していたため、適正な数値に修正 --DP交換可能階級 ---軍曹01 → 少尉10 --必要DP ---69600 → 107400 --必要リサイクルチケット ---175 → 230 --[[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv2 ---DP交換可能階級 ----軍曹05 → 少尉15 ---必要DP ----35000 → 107400 ---必要リサイクルチケット ----110 → 200 --[[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv2 ---DP交換可能階級 ----軍曹05 → 少尉15 ---必要DP ----32200 → 73100 ---必要リサイクルチケット ----100 → 195 -2020/12/24:不具合修正 --スプレッド・ビーム ---2020/12/17のアップデートの際に、対象にヒットしづらくなっていた現象を修正 -2021/2/25:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:17000 → &spanid(buff){18000} Lv2:19000 → &spanid(buff){19500} Lv3:20500 → &spanid(buff){21000} --スラスター&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){65} --スキル「[[マニューバーアーマー]]LV&spanid(buff){上昇} ---Lv1 → &spanid(buff){LV2} --スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --LV3機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV1&spanid(buff){付与} --[[ドワッジ用ヒート・サーベル]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1900 → &spanid(buff){2000} Lv2:1995 → &spanid(buff){2200} Lv3:2090 → &spanid(buff){2400} -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇} ---95% → &spanid(buff){80%} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/09/23:DP交換窓口に Lv3 & [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv3 & [[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv3追加. -2022/03/03:抽選配給にて Lv4 & [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv4 & [[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv4追加 -2022/04/28 : 性能調整 --副兵装にロケット式ハンド・グレネード&spanid(buff){追加} -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:86700 → &spanid(buff){13300} Lv2:107400 → &spanid(buff){10200} Lv3:163900 → &spanid(buff){10600} -2023/10/05:DP交換窓口に Lv4 & [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv4 & [[ドワッジ用ヒート・サーベル]] Lv4追加 -2024/01/25:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:18000 → &spanid(buff){19000} Lv2:19500 → &spanid(buff){21000} Lv3:21000 → &spanid(buff){23000} Lv4:22500 → &spanid(buff){25000} --機体スキル「[[パワーアクセラレータ]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV3機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} LV4機体:LV1 → &spanid(buff){LV3} ※LV1-2機体は調整無し --機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV4機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} ※LV3機体は調整無し --機体スキル「[[廃熱効率適正化]]」LV1&spanid(buff){付与} --機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」&spanid(buff){付与} ---LV3機体:無し → &spanid(buff){LV1} LV4機体:無し → &spanid(buff){LV2} ※LV1-2機体は調整無し --[[ドワッジ用ヒート・サーベル]] ---切り替え時間&spanid(buff){短縮} ----0.75秒 → &spanid(buff){0.5秒} --ヒート・トマホーク ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:1575 → &spanid(buff){1625} Lv3:1650 → &spanid(buff){1750} Lv4:1725 → &spanid(buff){1875} ※Lv1は調整無し --頭部バルカンx4 ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----2% x2 → &spanid(buff){3% x2} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドワッジ/ログ1]] / [[2>ドワッジ/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ドワッジ/ログ2) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドワッジ/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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