ブルーディスティニー2号機

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機体概要

  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られ、格闘戦向けにチューニングされている。
  • ジオン公国軍に奪われた2号機は3号機同様宇宙戦闘に対応しているが、特殊リミッターは非搭載なため、EXAMは短時間ながら効果の高いもののままとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 12000
耐実弾補正(+5) 12
耐ビーム補正(+5) 12
耐格闘補正(+5) 18
射撃補正(+25) 10
格闘補正(+50) 30
スピード(+10) 135
スラスター(+40) 45
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 11
遠距離 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
収束可
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
フルチャージでよろけ有
収束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 現在交換不可
LV3 1320 1810
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 241発/分 40 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 180 723 現在交換不可
LV3 189 759

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型]x2 LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 400発/分 30 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)

腹部マイクロミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 333発/分 6 15秒(450fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可
ブースト射撃可
怯み有
よろけ値:50%(2HIT)

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 - - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、スラスターのパラメータが一定時間上昇。
制限時間を過ぎると脚部と頭部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +50
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

備考

「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー1号機のデータを基に、最初から陸戦型ガンダムベースで開発された機体。
  • 基本的な性能自体は1号機から変更されていないが、元から陸戦型ガンダムで作ってるので頭もガンダムタイプ。
  • バックパックやスラスターが宇宙進出のために改修されており、陸戦型ベースながら宇宙での運用が可能。
  • 原作ではジオン軍特殊部隊によって強奪され、ジオンの騎士ことニムバス・シュターゼンの乗機となっており、その際ニムバスのパーソナルカラーとして両肩が赤く塗られている。
  • その後ユウ・カジマの乗るブルーディスティニー3号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用の強襲機。両用だが 宇宙適正有
  • 「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持し、発動すると60秒だけ別機体のような性能になる。
  • 格闘兵装が二刀流であり、イフリート改と同じモーションであるため下格闘の範囲が広かったり、横格闘は2本振るため2本分のダメージが有る。
  • 主兵装や副兵装の大半はブルーディスティニー1号機と同じだが、腹部マイクロミサイルというブースト射撃可能なよろけも取れる武器を所持している。
  • コスト帯としてはHPは低いが大型の盾を持っている。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。
    • 通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、収束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。
    • 改良型と付いているように、本機独自のものになっているので他機の100mmマシンガンは使用できない。
  • ビーム・サーベル[先行型]x2
    • 専用武装のビーム・サーベル二刀流。本機のはビーム・サーベルx2と違って、モーションはヒート・ソードx2のと同じになっている。
    • ビーム・サーベルなのでヒート・ソードより判定が少し長い模様。
    • 横格闘も1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)点は同様。
    • N格闘が振り下ろしなので範囲が狭いのと、横格闘の補正の高さがあるので初動横も有用。振りは遅めなので覚えておくこと。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 一般的な頭部バルカン。
    • 補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。
    • 瞬間的な火力のある胸部マシンガンのほうが使用頻度が高い。ショートカット上限的にもオミットしても良いかも。
  • 胸部マシンガンx2
    • 連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは表記の2倍。弾数の消費も2倍。
    • 弾数は少ないが頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちに使える。
  • 腹部マイクロミサイル
    • 小型ミサイルを連射する兵装。
    • 射程は短かいが、移動&ブースト移動射撃可能。
    • 連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F)。
    • よろけは単発ではならず2発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。
    • BR以外では貴重なよろけ武器で、しかもマニューバーアーマー使いながらよろけさせられる重要武器。
    • 逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。
    • 攻撃ボタン長押しで連射すると武装切り替えが上手く行えない時があるので、攻撃ボタン連打で撃ったほうが武装切り替えしやすい。
  • コマンドシールド
    • 強襲としては貴重な細身のLサイズ盾。
    • 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。
    • 二刀流サーベル装備時も左腕側に付属してるので守ってくれやすい。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
    • 効果中、射撃補正+25、格闘補正+50、防御力UP、スラスター性能が大幅に上昇するほか、緊急回避Lv2の効果を得られる。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • EXAM機ということもあるが射撃性能がブルーディスティニー1号機、格闘性能はイフリート改と両機の合いの子のような特徴を持つ。
  • 2機にはない重要武装としてブースト射撃可能な腹部マイクロミサイルの運用が肝となる。ブースト中はマニューバーアーマーが発動するので、よろけをある程度無効化しつつ逆によろけさせることが可能。
  • 耐久面は他の強襲EXAM機よりも高く、素の状態でも緊急回避Lv1を持っているのでEXAM発動前でも立ち回りやすい。
  • 地上適正がないのもあってスラスターが思いのほか保てないので、スラスター関係のカスタムパーツはつけておくと良い。
  • 耐久性が良くなっている分、瞬間火力は高いとは言いづらい。射撃で牽制しつつEXAMの爆発力を活かすとよい。
  • 耐爆機構を持ってないので、敵機を落とした後の爆発による大よろけには注意。
  • 本機は宇宙適正&高性能AMBACと宇宙であっても活躍出来るスキルが揃っている。

機体攻略法

  • HPが低めの為、バズから格闘数発入れると脚部が逝く。EXAMを使用される前に落とせるのが理想的だが、素でも緊急回避があるので油断しないこと。
  • 耐久面を良くした分、火力面が少し抑えられている。一発即死圏内まで持っていかれるケースはイフリート改よりは少ない。
  • ブースト射撃可能なよろけを誘発しやすい武器を持っているので、ブーストふかしてる本機を見かけたら警戒すること。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/27:抽選配給にて、新規追加.


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • エグザム発動時よろけは完全無効で良いけど、ダメージ無いのはダメだろ。 - 名無しさん (2019-01-18 18:40:26)
  • ぶっちゃけエグザム無くてもG3あたりより強い疑惑ある - 名無しさん (2019-01-17 07:45:37)
    • ぶっちゃけ強い - 名無しさん (2019-01-17 16:03:53)
    • 武器の取り回しがね…緊急回避も素で持ってるし… - 名無しさん (2019-01-17 18:52:33)
  • こいつの下格結構のびてない?運営また同じ過ちを犯してるのか? - 名無しさん (2019-01-16 19:13:47)
    • そんなことないと思うが…。前のイフ改の異次元下格よりは全然短いよ - 名無しさん (2019-01-16 22:52:42)
    • 連邦サーベルは見た目より範囲がかなり広い。ガンダムの下格も、えええ??それ届くの?!って思う時がある - 名無しさん (2019-01-17 02:01:38)
  • 他の機体と比べてサーベルの切り替えが遅い気がする。 - 名無しさん (2019-01-16 18:55:31)
  • イフ改と比べると大分火力落ちるな - 名無しさん (2019-01-16 18:54:23)
  • これってバトネクみたく期間中にしか手に入らないんですか? - お正月にイフリート改に何となく選ばれた一般人 (2019-01-16 12:29:55)
    • ガチャ限定(確率アップ)→ガチャ限定→リサイクルチケットで購入化(多分ガチャからも出る)→ガチャから出なくなる→DPで買えるようになる(リサイクルチケットでも買える)この機体に限らずだいたいの機体は最終的に買える - 名無しさん (2019-01-16 12:55:16)
    • イベントは確率アップだけだから今でもガチャで手に入るよ - 名無しさん (2019-01-16 22:45:07)
  • こいつのカスパって何がおすすめ? やっぱりスラスター関連盛ったほうがいいのか? - 名無しさん (2019-01-13 22:49:21)
    • 強襲機は「マニュの継続時間=生存力に直結する」と聞いたことがありますので、噴射制御レベル1.2は装備しておくといいと思います。 - 連邦の犬 (2019-01-15 23:32:27)
    • 色々動かして噴射12積んで強フレ4と対格3、残りを格プロ13と強フレ1が今んとこ自分のベストだわ。地上補正ないから冷却積んだりしてみたけど格闘威力ダダ下がりになって辞めたな。対格3は正直どうなんだろ盾の方が良いのかな。 - 名無しさん (2019-01-15 23:51:01)
  • イフ改と比べて糞硬いなこいつ。大盾持ってるのにHP多くて素で緊急回避あるとか意味わからんぞ - 名無しさん (2019-01-13 19:44:15)
  • こいつって連ジ部屋ではジオン機扱いでええんか? 格闘モーションとか完全にニムバスニムバスしてるけれども - 名無しさん (2019-01-13 13:25:45)
    • ホストによるとしか。ホストが熱心な連邦専ならジオン側にこいついたら最悪ファンメ来るかも。バトオペ的には前作でジオンだし肩赤だからジオン扱いだとは思う。 - 名無しさん (2019-01-13 15:43:15)
      • なるほど。じゃ、訊いてみるのが一番確実かな - 木主 (2019-01-13 23:58:48)
        • サイサリスを連邦扱いする?黒MK-Ⅱをエゥーゴ扱いする?白く塗って活躍しなければジオンとばれないと思うの - 名無しさん (2019-01-15 22:13:46)
  • ミサイルよろけで格闘繋げようとしても緊急回避されるのが致命的だな…、イフ改はちゃんと繋がるからイフ改より攻撃面で数段劣ると思う - 名無しさん (2019-01-13 01:44:09)
    • 確定でつながるぞ。よろけ値が溜まりきるミサを撃った瞬間に切り替えるのを意識してみぃ - 名無しさん (2019-01-13 09:38:03)
    • バズN下を入れれる腕があるならN下。ミサN失敗したら緊急回避狩りを強制噴射と圧倒的スラ量で狙う。もしくは緊急回避したらそいつは放置で違う敵へ行く(汎用相手はほどほどに) - 名無しさん (2019-01-13 13:47:35)
    • いやブーストに撃たなきゃ確定にならんよ、イフ改のグレネードは弾速が遅い事もあってブースト中じゃなくても確定になるが。 - 名無しさん (2019-01-13 17:19:06)
      • イフ改は切り替え0.5だからゲルがバズorフルチャ>下が間に合うのと同じで余裕があるから尚更だね - 名無しさん (2019-01-13 17:31:57)
    • それ、練度が足りんだけやで - 名無しさん (2019-01-14 11:38:48)
      • 足りないのは相手の練度だよ。相手がたまたま下手糞だったから運よく入って確定だと勘違いしてるだけ。 - 名無しさん (2019-01-16 03:32:49)
        • スラ中ミサで蓄積取ったら即予約下で確定やぞ - 名無しさん (2019-01-16 10:11:55)
        • たった2発で取れる蓄積よろけから下入れれないとか下手くそ以外のなんでもないやん。 - 名無しさん (2019-01-16 11:15:20)
        • 日本語が理解できない人が二人居るようだ - 名無しさん (2019-01-16 18:52:57)
          • ? - 名無しさん (2019-01-16 22:53:51)
  • こいつが突っ込んで来たらタックル以外に対抗する手段あるかな?まだ上手いbd2に出会ってないけど余程距離が離れてないとMAミサイルを押し付けられたら止められそうもない。 - 名無しさん (2019-01-09 01:06:25)
    • マニューバと盾があるからSG以外の射撃1発では止められない。味方に頼るしかない。 - 名無しさん (2019-01-09 02:20:27)
      • 受け手側の選択肢が少なすぎる マニュ外せよ それでも性能的に十分だろ - 名無しさん (2019-01-15 14:58:00)
        • マニュはむしろ強襲には常備でいいと思うぞ。最近、支援によく乗ってるがBD2相手に全く足掻けないってこともないし。そもそも強襲は味方汎用になんとかしてもらうしかねえしな… - 名無しさん (2019-01-16 11:23:40)
    • 今作旋回遅いから正面から突っ込んでくるの相手ならすれ違うようにブーストするといいぞ - 名無しさん (2019-01-09 09:09:39)
    • ミサイル躱されると嫌だから左右に動いて祈る。 - 名無しさん (2019-01-11 05:17:53)
  • ここ数日宇宙で使う練習してるのですが、接近中はライフル、近くでは上下から近づいてミサイル→格闘とかでいいんですかね? - 名無しさん (2019-01-09 00:49:09)
  • 歩いて打てるイフ改のグレも強い筈なんだけどbd2に慣れたら不便に感じるな、マイクロミサイルとマニューバーアーマーの押し付けは汎用も狩れる - 名無しさん (2019-01-08 02:41:28)
  • 角から出てグレ撃ちながら近づかれたらショットガンくらいでしか咄嗟に止められなくない?みんなどう対応してるん、ライフルのよろけですごい距離から詰められたりするしマジやベーと思うこの機体。弱点あるのかこいつには。 - 名無しさん (2019-01-08 01:33:45)
    • そこそこ距離がある状態から チャーBR⇒MAミサ⇒格闘 のコンボで汎用相手に9751(EXAM時&格プロ込み・敵の耐補正でこれより減衰)が出せるからね。 - 名無しさん (2019-01-08 05:20:36)
      • んで、ブーストに余裕があるのなら格闘の追撃が入ってトータル15000位か。同じコスト帯ならワンパンで倒せる汎用も居るな - 名無しさん (2019-01-08 05:23:00)
  • 対マドロクック決戦兵器、 - 名無しさん (2019-01-07 13:25:05)
    • 誤字?わざと?どっちにしてもマドロクックってちょっと可愛い。 - 名無しさん (2019-01-08 01:17:21)
    • ようこそここへクッククック - 名無しさん (2019-01-08 15:25:35)
  • 親指が×ボタン中指がr2ボタンで塞がっているので右スティックに指が回らなくて旋回が上手く出来ないのです、無理に人差し指でスティック回したらミサイルが明後日の方向に飛んで行きます - 名無しさん (2019-01-07 01:03:13)
    • なんでXボタン押してるんだろうって思ったが、そういえばデフォルトってXがブーストなんでしたっけ?前作のタイプCのボタン配置(R1が攻撃L1がブースト)なら旋回しながら視点を変えながら、エイムしつつ射撃出来きますのでこの際ボタン配置を変えてみるのも手ですね~ - 名無しさん (2019-01-07 08:09:31)
    • 同じような感じでやってるが、その瞬間だけ左手の人差し指で移動、親指で視点移動してるわ。 - 名無しさん (2019-01-08 15:10:38)
  • どんな持ち方したらビーム溜めたりミサイル撃ちながら綺麗に旋回出来る - 名無しさん (2019-01-06 12:58:50)
    • AC持ちというのがあってだな、 - 名無しさん (2019-01-06 16:29:01)
      • あれは変態すぎるwモンハン持ちみたいな感じが結局無難じゃないかな? - 名無しさん (2019-01-06 17:21:40)
    • 自分はそういう時だけ指先に神経を集中させて、人差し指で右スティック動かしてるなぁ。まぁ、某変態企業のゲームのおかげで培ったんだがw - キー設定デフォ (2019-01-06 20:15:07)
    • 煽りじゃなくて何が難しいのか分からんのだが、綺麗に旋回ってのが俺の想像と違うのだろうか? - 名無しさん (2019-01-06 20:19:51)
  • あんまり話題に上がらないけどさ、こいつに限らずだが宇宙でビーム溜めながらだと急降下急上昇できなくない?あれくっそ不便なんだけど… - 名無しさん (2019-01-06 10:19:32)
  • ビームサーベルな分イフ改より下格が伸びるな - 名無しさん (2019-01-05 13:57:11)
    • 実戦だと前にも横にも凄い広い - 名無しさん (2019-01-06 02:04:21)
  • 自分が下手なせいで下格からノンチャN下が安定して入れられるようになりたい。上手い人は入れてきて困る - 名無しさん (2019-01-05 06:36:24)
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