ブルーディスティニー2号機

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機体概要

  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られ、格闘戦向けにチューニングされている。
  • ジオン公国軍に奪われた2号機は3号機同様宇宙戦闘に対応しているが、特殊リミッターは非搭載なため、EXAMは短時間ながら効果の高いもののままとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 12000
耐実弾補正(+5) 12
耐ビーム補正(+5) 12
耐格闘補正(+5) 18
射撃補正(+25) 10
格闘補正(+50) 30
スピード(+10) 135
スラスター(消費-50%) 45
旋回速度(地上)[度/秒](+39) 60
旋回速度(宇宙)[度/秒](+39) 66(盾装備時:64)
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13
中距離 11
遠距離 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
集束可
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型]x2 LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)

腹部マイクロミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 15秒(450fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可
ブースト射撃可
怯み有
よろけ値:50%(2HIT)

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 - - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +50
・各耐性 +5
・スピード +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +39
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

備考

「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー1号機のデータを基に、最初から陸戦型ガンダムベースで開発された機体。
  • 基本的な性能自体は1号機から変更されていないが、元から陸戦型ガンダムで作ってるので頭もガンダムタイプ。
  • バックパックやスラスターが宇宙進出のために改修されており、陸戦型ベースながら宇宙での運用が可能。
  • 原作ではジオン軍特殊部隊によって強奪され、ジオンの騎士ことニムバス・シュターゼンの乗機となっており、その際ニムバスのパーソナルカラーとして両肩が赤く塗られている。
  • その後ユウ・カジマの乗るブルーディスティニー3号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用の強襲機。両用だが 宇宙適正有
  • 「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持し、発動すると60秒だけ別機体のような性能になる。
  • 格闘兵装が二刀流であり、イフリート改と同じモーションであるため下格闘の範囲が広かったり、横格闘は2本振るため2本分のダメージが有る。ただし連撃Lv1なため、最大火力ではイフ改に劣る。
  • 主兵装や副兵装の大半はブルーディスティニー1号機と同じで豊富。だが、腹部マイクロミサイルというブースト射撃可能な蓄積よろけも取れる武器を所持しているため、他の強襲機よりマニューバアーマーを活かしやすい。
  • 防御面では対格闘よりのバランス型装甲で、HPは低いが大型の盾を持っている。ただしマニューバアーマー持ちとしては盾が破壊されると強制よろけになることから存在は一長一短だといえる。
  • 機動面ではEXAMお約束のスラスター量の低さ。スピード自体はコスト帯では速い方であるため、BRなどとの相性もいいだろう。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 持ち前の射撃補正の低さも相まって、支援機以外にはあまりダメージが期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。
    • 性能的には劣化ザク・マシンガンといったところで、性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。
    • ビーム・ライフルと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。また連射中はマニューバーアーマーも使えなくなるので相性が良いとは言えない。
  • ビーム・サーベル[先行型]x2
    • 専用武装のビーム・サーベル二刀流。本機のはビーム・サーベルx2と違って、モーションはヒート・ソードx2のと同じになっている。
    • ビーム・サーベルなのでヒート・ソードより判定が少し長い模様。そのため下格闘もヒートソードより判定が広く、真横や少し後方にも届く。
    • 横格闘も1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)点は同様。
    • N格闘が振り下ろしなので範囲が狭いのと、横格闘の補正の高さがあるので初動横も有用。振りは遅めなので覚えておくこと。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 一般的な頭部バルカン。
    • 補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。
    • 瞬間的な火力のある胸部マシンガンのほうが使用頻度が高い。ショートカット上限的にもオミットしても良いかも。
  • 胸部マシンガンx2
    • 連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは上表記の2倍。弾数の消費も2倍。
    • 弾数は少ないが頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちやミリ削りに使える。
    • 弾の消費が激しいため、撃ち切りか頻繁なりロードを推奨する。
  • 腹部マイクロミサイル
    • 小型ミサイルを連射する兵装。
    • 射程は短かいが、移動&ブースト移動射撃可能。
    • 連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F)。
    • よろけは単発ではならず2発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。
    • BR以外では貴重なよろけ武器で、しかもマニューバーアーマー使いながらよろけさせられる重要武器。これによって他の強襲機より確実に格闘を叩き込みやすくなっている。
    • 逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。
    • 攻撃ボタン長押しで連射すると武装切り替えが上手く行えない時があるので、攻撃ボタン連打で撃ったほうが武装切り替えしやすい。
  • コマンドシールド
    • 強襲としては貴重な細身のLサイズ盾。
    • 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。
    • 二刀流サーベル装備時も左腕側に付属してるので守ってくれやすい。
    • 破壊されるとマニューバアーマーなど無視してよろけるため、マニューバアーマー中は盾をあまり狙われないようにしたい。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
    • 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+35 、各種耐性+5、スピード+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
      • 宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • EXAM機ということもあるが射撃性能がブルーディスティニー1号機、格闘性能はイフリート改と両機の合いの子のような特徴を持つ。
  • 2機にはない重要武装としてブースト射撃可能な腹部マイクロミサイルの運用が肝となる。ブースト中はマニューバーアーマーが発動するので、よろけをある程度無効化しつつ逆によろけさせることが可能。
  • 耐久面は他の強襲EXAM機よりも高く、素の状態でも緊急回避Lv1を持っているのでEXAM発動前でも立ち回りやすい。ただ、スラスター消費割合はEXAM後も引き継がれるため、緊急回避するくらいならEXAM起動無敵を行ってもいいだろう。
  • 地上適正がないのもあってスラスターが思いのほか保てないので、スラスター関係のカスタムパーツはつけておくと良い。
  • 耐久性が良くなっている分、瞬間火力は高いとは言いづらい。射撃で牽制しつつEXAMの爆発力を活かすとよい。
  • 耐爆機構を持ってないので、敵機を落とした後の爆発による大よろけには注意。
  • 本機は宇宙適正&高性能AMBACと宇宙であっても活躍出来るスキルが揃っている。ただ宇宙だと格闘を叩き込みにくいのが難点。
  • 序盤の牽制戦ではチャージBRを主軸として味方と一緒い弾幕を張る。この時はよろけさせるのが主目的であり、ダメージはあまり期待してはいけない。また優先目標としては支援機>強襲機>汎用機となる。
  • EXAMはスラスター消費までは回復してくれないため、EXAM発動前にスラスターゲージを消費するのはできるだけ避けたい。EXAM発動もスラスターが回復するのを待ってから行うのが理想的。
  • 戦闘が乱戦に移行するなどして、比較的支援機が孤立または接近しているならば仕留めるチャンス。比較的安全なところでEXAMを発動し、腹部マイクロミサイルを構えながらブーストで一気に距離を詰めて格闘を仕掛けたい。マニューバアーマーとスラスタースピードで道中の汎用機などはほぼ無視できるため、盾を狙われないようにすることと、格闘にだけ気をつけたい。
  • EXAM中はその豊富なスラスター量とマニューバアーマーを活かし、常にブースト移動してることが理想的。
  • 高台の敵もジャンプ中の迎撃は腹部マイクロミサイルである程度抑えることができる。
  • EXAM発動後は2~3機を始末できれば合格点。その後は多少ゴリ押ししてでもダメージを稼ぎ、EXAM発動切れ頃に撃破されるのが理想的だと言える。また撃破される場合も敵中継点や拠点近くまで移動して占領・爆破を狙うのもいいだろう。
  • EXAM発動後は悠長にBRをチャージするより斬りに行ったほうが速いので、BRの存在は忘れてしまっても良いだろう。
  • 注意点として格闘補正は 100が上限 のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。通常時には当然その数値分の影響はあるが、EXAMで使い潰すようなら格闘補正が50になるように格闘強化プログラムを積んで他のパーツに回すようにするのも有り。

機体攻略法

  • HPが低めの為、バズから格闘数発入れると脚部が逝く。EXAMを使用される前に落とせるのが理想的だが、素でも緊急回避があるので油断しないこと。
  • 耐久面を良くした分、火力面が少し抑えられている。一発即死圏内まで持っていかれるケースはイフリート改よりは少ない。それでも支援機なら即死圏内だが。
  • ブースト射撃可能なよろけを誘発しやすい武器を持っているので、ブーストふかしてる本機を見かけたら警戒すること。迎撃ではシールド破壊や置き格闘などが有効だと言える。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサイル
    • N>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ミサイル×6→(N/下)
      • シビアだが繋がる最大火力コンボ。4発以上からノンチャBRを超える
    • フルチャ→胸部マシ
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/27:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/01/17:スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.
    • スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン[改良型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 現状無制限の強襲こいつ一択説。こいつ以外だとザメル止まらん - 名無しさん (2019-03-24 21:51:44)
    • 相手に500汎用が少ない前提ならいいがそうじゃないならそもそも強襲機が要らないかなって。 - 名無しさん (2019-03-24 22:57:44)
  • 近距離武器・遠距離武器・緊急回避・強制噴射・バランサー・MAと、EXAM未使用状態でも他強襲機体の持つ全部を持ってる機体。仮にこの機体をまったく使えない人は他機体も同様に全く使えないだろうって位の高性能機 - 名無しさん (2019-03-24 16:06:16)
    • 「BD2よりも〇〇の方が自分にはマッチする」って人は普通に居ても「BD2だとお荷物状態だけど〇〇だと大活躍」って人はいないって意味ね。他機体の出来ることは大小程度の差はあれどBD2でも最低限だろうと同様のことができるのだから「まったく活躍できない」はないだろって - 名無しさん (2019-03-24 16:10:28)
    • こいつはショカトをマスターしていて、なおかつブーストしながらミサイル撃ちつつ曲がれる技術がないといけない。これができる人は少ないと思う。そういう人はイフ改、DS、指揮アクトのようなメイン単発よろけから格闘できる機体の方が活躍できるんじゃないかな。 - 連邦の犬 (2019-03-24 17:15:12)
    • 適当にやっても8万は軽く行くからな…400以上から増える汎用BRもマニューバとミサイルでインファイト持ち込めばあっさりダウンさせて支援殴れるし - 名無しさん (2019-03-25 08:59:51)
  • 相対的に見たら強いけど強すぎるってわけでもなくて良い強襲だな。役割とEXAMの相性がバッチリだし、なによりこのチームゲーにおいて味方が合わせやすいってのは強みだわ。正直こいつ以外使ってほしくないくらい。 - 名無しさん (2019-03-24 15:55:05)
  • 何もかも持っているBD2 - 名無しさん (2019-03-22 21:16:40)
  • 腹ミサは指切りで使うとCTなしで3回ヨロケ取れる点もクソ強いな - 名無しさん (2019-03-21 09:16:08)
    • 今作って指切りって出来んの? - 名無しさん (2019-03-24 22:55:45)
  • エグザム発動して無理矢理突っ込んで、支援に仕事させないようにするか、無理に突撃はせずに手前の汎用から処理するかだとどっちがいい?ガンキャとか放置してると火力がやばいからなるべく突撃して瞬殺するようにしてるけどどうなんだろ - 名無しさん (2019-03-20 19:35:23)
    • それで味方が上手く回っているのなら問題ない。、遠距離で仕留めようとして時間がかかるのも護衛が来るのも良くないしね。 - 名無しさん (2019-03-21 22:32:29)
  • 質問なんですが、皆さんはBD2 - 名無しさん (2019-03-20 03:25:45)
    • の、カスタムパーツ何を付けてますか? 自分はスラスター盛りと強化フレームとシールド補強材なのですが、ちょいと聞いてみらい!! - 名無しさん (2019-03-20 03:28:28)
      • 噴射2と3、格プロ1と4、強フレ1と4、シ補1と4にしてます。お好みで噴射2を格プロ3に変更可能。 - 連邦の犬 (2019-03-20 21:11:19)
        • ありがとう!! - 名無しさん (2019-03-21 10:45:26)
  • エグザム機は圧倒的なスラ量があるから回避2とMAを有効活用できる点も他機体との大きな違い。今作はエグザム機を強くしすぎだわ - 名無しさん (2019-03-19 23:17:02)
  • 何か強襲なのに汎用圧倒出来たわって書いてるやつおるけど、普通なら汎用VS強襲なら汎用勝てないの分かってるか? SGやら簡ミサは別としてナパガンとか同コスト帯で強襲タイマンしたらほぼ勝てん。MA使える人は汎用に1VS1で負けは無い。それを踏まえて、さらに強襲使うなら汎用とタイマンで勝てるorダウンさせて逃げられるように練習してから乗ってくれよ - 名無しさん (2019-03-19 20:06:30)
    • ギャンだけは別だわ。アイツだけ正面からの直格闘死ぬほど難しいの忘れてた - 名無しさん (2019-03-19 20:07:56)
    • 強判定の汎用なら読み合い次第だから何とも。中判定ならタイマンは勝てないときついね。 - 名無しさん (2019-03-19 22:43:21)
  • 早く上位レベル来て450無制限環境を変えてくれ - 名無しさん (2019-03-19 13:04:44)
  • BD2やイフ改やDSが強いんじゃなくて他の強襲が弱すぎるんだよ - 名無しさん (2019-03-19 10:54:29)
    • examほどでは無いにしても、DSやプロガンの代わりを務められる程度には突出したところがほしいわな - 名無しさん (2019-03-19 12:45:52)
      • 格闘が強い強襲は多くても近接戦が強い強襲は少ないからな、システムとしてもよろけの取り易さと回避や姿勢制御は偉大だわ。 - 名無しさん (2019-03-19 18:35:37)
  • これが壊れだと思わない奴って逆に下手くそすぎないか?使ってみたが、支援はもちろん汎用ですらMAブーストミサイルで圧倒できたわ。BD3みたいにMAなしだったらまだマシだったと思うわ。緊急回避付いてるんだし - 名無しさん (2019-03-18 08:43:53)
    • 対強襲の素イフや簡ミサR1やBD3で十分対処が可能だからなー。逆に汎用乗っててちゃんと強襲に対処出来ない人が多いから余計に壊れに見えるんだと思うよ。 - 名無しさん (2019-03-18 08:55:36)
      • 逆にそいつら以外マトモに対処できないってのがやばいとは思わんの?しかもエグザム機は回避2使えるからMA止めたところで大して意味ないという... - 名無しさん (2019-03-18 09:21:04)
        • 汎用機は基本連携して支援と強襲を抑えるのが当たり前だから数機でも止められる機体があるだけで十分じゃないか?EXAM機は回避2あるからMA抜いても意味ないとかエアプか? - 名無しさん (2019-03-18 10:19:02)
          • 複数で落とせるのはどの機体にも言えること。逆に二機以上でないとこいつを抑えられないという事実がこいつのヤバさを物語っている - 名無しさん (2019-03-18 11:24:12)
            • そもそも他の強襲も汎用機1機くらいならどうとでもなる機体が居ると思うんだが?何を今さら言ってるのか謎。当たり前のことを当たり前のように出来ない汎用機が多いから壊れに見えると最初から言ってるんだがなぁ…。 - 名無しさん (2019-03-18 11:34:29)
              • え?他の強襲なんてMA止められた時点で詰むやん。エグザム機は回避2あるから強いって言ってるのがわからんの? - 名無しさん (2019-03-18 20:08:16)
                • 君が話にならないほど強襲が下手だということを理解出来たわ。 - 名無しさん (2019-03-18 20:27:43)
                • 格闘、射撃、タックルで回避狩りすればいいじゃん。2回目の回避したら確定でOHするんだから、じっくり調理してやればいいじゃん。 - 名無しさん (2019-03-19 01:52:01)
                • MAを止められた時点で回避2回使えるほどスラスター残ってないと思うんな。個人的には緊急回避lv2はMA持ちだと価値が微妙な気がする。 - 名無しさん (2019-03-19 21:13:02)
        • アンチがいるんだから充分じゃね。足周りのいい支援機に対して「遠距離から削れる強襲しか対応できないから壊れ」とか言うんか? - 名無しさん (2019-03-19 17:36:26)
          • そういうのが出てきたらたぶん言われると思う。 - 名無しさん (2019-03-19 19:06:29)
            • マドロックは?あれ乗ってる側としてもほとんどの強襲にタイマン勝てるレベルやと思うぞ。 - 名無しさん (2019-03-19 19:26:27)
    • 普通に扱えるならレートにいる汎用でこいつに不利を取る機体の方が少ないと思うが。上の枝以外にも高威力のBR持ちや強判定格闘持ちなら簡単に処理できる。そもそも下手くそ基準なら汎用の環境機体に負ける支援がいることと同レベルの話だし。 - 名無しさん (2019-03-18 16:16:23)
    • これが壊れだと思わない=脅威ではないから汎用で狩れる、なぜ下手くそになるのか - 名無しさん (2019-03-19 07:47:32)
      • 「(自分で使った上で)これが壊れだと思わない奴って逆に(BD2の扱いが)下手くそすぎないか?」ってことじゃね - 名無しさん (2019-03-19 17:33:07)
    • こいつが一強なのは間違いないから問題はこいつよりも、こいつ以外の強襲が情けないことと思われる - 名無しさん (2019-03-24 21:53:47)
  • なんか動画の話が色々出てたから見てみたけど上手いわけじゃないな。というかあんなプレイングでもあれだけダメージ出るんだとしか。むしろプレイ中照準がずっと下に向いててやりづらくないの?とか思った - 名無しさん (2019-03-17 12:26:54)
    • はいはいかっこいいかっこいい - 名無しさん (2019-03-17 18:56:16)
  • エグザムもそうだが、武装も強すぎるんだよな。こいつとイフ改は。これで普通の強襲みたいにヨロケ射撃なかったらここまで騒がれることはなかった - 名無しさん (2019-03-16 17:55:14)
    • 普通の強襲みたいにヨロケ射撃なかったら普通の強襲みたいなゴミになってたってか? - 名無しさん (2019-03-16 20:04:38)
    • どこが騒いでるんだ ほんの一部の連中だけだぞ - 名無しさん (2019-03-16 23:05:40)
    • 緊急回避もあるんだ - 名無しさん (2019-03-17 18:53:38)
    • イフ改は武装は別に・・・こいつは桁違いだ - 名無しさん (2019-03-17 18:57:07)
  • エグザムはHP50%以下で発動にして、発動時に無敵付けよう。今のエグザム機は強すぎるよ - 名無しさん (2019-03-16 12:15:41)
    • 強襲全般が弱いというより、1分だとこいつの基本がExamってわかってない御仁がギャアギャア騒いでるだけでほんそれですよねw - 名無しさん (2019-03-16 12:51:14)
  • EXAMは全ての癌。前作仕様に戻すか、発動時間を30秒にしないと他の強襲がカワイソウ。こいつでEXAM→相手殲滅→突っ込んで死ぬ→EXAMを繰り返せるとか、これ考えた運営は無能すぎやろ。 - 名無しさん (2019-03-16 08:09:07)
    • 前作仕様にするなら相応の耐久とスラ貰わないと火力過多の現状では産廃もええとこで、30秒にすればそのクソみたいな時間で何すんのよ。他の強襲がかわいそうと思うならそのかわいそうなやつらをもっと上げるべきなのでは?かわいそうなやつらが強襲としての仕事出来るなら別だけども。 - 名無しさん (2019-03-16 09:22:41)
      • BD2を持っていない上にボコボコにされて顔真っ赤になっているだけじゃない?実際どの機体も使ったことがある方が圧倒的に対処しやすいし。まあ今のゲームバランスだとこいつが強いというより一部を除いた強襲が弱すぎるという方が正しいよな。 - 名無しさん (2019-03-16 11:35:02)
  • 強襲では問答無用の環境機。最低でもこれくらいの性能ないと辛いとも言う - 名無しさん (2019-03-16 00:41:35)
    • 強襲の最低ラインってプロガンだと思ってた - 名無しさん (2019-03-16 01:52:35)
      • 400で考えるとプロガンではキツイわな。最低でもイフ改くらい強くないと - 名無しさん (2019-03-16 12:17:24)
        • 400でプロガンがきついって毎回嘘やろって思うわ。今でも乗るけど全然問題ねえのに… - 名無しさん (2019-03-16 17:54:21)
          • 400じゃ切り込んだ後離脱できないことが多いのよな…噴射の一つでもあれば違ったんだろうけど、回避がないせいでよろけ継続確定で入るのもプロガンは向かい風か - 名無しさん (2019-03-16 19:47:18)
            • 噴射3来てからは楽になったがなー。それは立ち回りである程度カバー出来てるってだけの話だからよろけ取られたら継続されるのは変わらんからな…。回避は強襲全般が持ってていいスキルだと思う。だがBD2、てめぇはダメだ。 - 名無しさん (2019-03-16 21:20:16)
              • BD2は非エグザム時にも回避付いてるからな...マジで意味わからんわ - 名無しさん (2019-03-17 08:41:51)
  • ついにBD2ゲットしてイフ改と比べてみたけど支援に噛みつきやすさはBD2で汎用の緊急回避lv2とかの相手はよろけからのサーベルが緊急回避されてしまうから護衛しているor向かってくる汎用を蹴散らすのはイフ改の最速バス下が頼もしかったんだけどBD2のオススメの戦い方ない?汎用相手はフルチャ始動徹底とか? - 名無しさん (2019-03-15 02:10:32)
    • 汎用相手でもミサイルよろけからサーベルで十分だろ - 名無しさん (2019-03-16 00:42:16)
    • とにかくミサイルが強いのでBRは副兵装として運用しろ - 名無しさん (2019-03-17 18:54:41)
  • そろそろコイツのレベル2をだなあ。450で出せる強襲がいない。 - 名無しさん (2019-03-14 15:56:47)
  • MAミサイルのおかげ で汎用相手にも有利取れるぶっ壊れ。エグザム機はコスト50上げた方がいい - 名無しさん (2019-03-12 21:01:41)
    • 強襲相手にも戦える支援達にも同じ事言ってくれよ。 - 名無しさん (2019-03-12 21:12:13)
    • お前それマドロックの前でも同じ事言えんの? - 名無しさん (2019-03-13 00:11:25)
    • 逆にそこまでしなきゃ400以上は汎用支援強すぎやねん。ペズンアクトガンダム先ゲル相手とかBD2はクッソ嫌だぞ。誤魔化せるから何とかなってるだけだ - 名無しさん (2019-03-13 17:30:39)
      • どんな相手でも戦えるニュータイプ出なければ、それらの機体と普通に戦えるのはBD2の強みですよね。 - グフ乗り (2019-03-13 17:38:49)
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