ブルーディスティニー2号機

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機体概要

  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した、陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られ、格闘戦向けにチューニングされている。
  • ジオン公国軍に奪われた2号機は3号機同様宇宙戦闘に対応しているが、特殊リミッターは非搭載なため、EXAMは短時間ながら効果の高いもののままとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12000 13000
耐実弾補正(+5) 12 14
耐ビーム補正(+5) 12 14
耐格闘補正(+5) 18 20
射撃補正(+25) 10 12
格闘補正(+50) 30 33
スピード(+10) 135
スラスター(消費-50%) 45
旋回速度(地上)[度/秒](+39) 60
旋回速度(宇宙)[度/秒](+39) 66(盾装備時:64)
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
240
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 11 12
遠距離 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
集束可
ひるみ有
フルチャージでよろけ有
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
LV4 1380 1898 415m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型]x2 LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 58 387

腹部マイクロミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 15秒(450fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 425 2359

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +50
・各耐性 +5
・スピード +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +39
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
フレーム補強 Lv1 990 1170 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 1320 1560 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー1号機のデータを基に、最初から陸戦型ガンダムベースで開発された機体。
  • 基本的な性能自体は1号機から変更されていないが、元から陸戦型ガンダムで作ってるので頭もガンダムタイプ。
  • バックパックやスラスターが宇宙進出のために改修されており、陸戦型ベースながら宇宙での運用が可能。
  • 原作ではジオン軍特殊部隊によって強奪され、ジオンの騎士ことニムバス・シュターゼンの乗機となっており、その際ニムバスのパーソナルカラーとして両肩が赤く塗られている。
  • 「EXAMシステム」も搭載済みで、リミッターは付けられておらず親和性の無いパイロットには相当な過負荷が発生する。
  • その後ユウ・カジマの乗るブルーディスティニー3号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用の強襲機。両用だが 宇宙適正有
  • 「EXAM」という時間制限付き自己強化スキルを所持し、発動すると60秒だけ別機体のような性能になる。
  • 格闘兵装が二刀流であり、イフリート改と同じモーションであるため下格闘の範囲が広かったり、横格闘は2本振るため2本分のダメージが有る。ただし連撃Lv1なため、最大火力ではイフ改に劣る。
  • 主兵装や副兵装の大半はブルーディスティニー1号機と同じで豊富。だが、腹部マイクロミサイルというブースト射撃可能な蓄積よろけも取れる武器を所持しているため、他の強襲機よりマニューバアーマーを活かしやすい。
  • 防御面では対格闘よりのバランス型装甲で、HPは低いが大型の盾を持っている。ただしマニューバアーマー持ちとしては盾が破壊されると強制よろけになることから存在は一長一短だといえる。
  • 機動面ではEXAMお約束のスラスター量の低さ。スピード自体はコスト帯では速い方であるため、BRなどとの相性もいいだろう。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 持ち前の射撃補正の低さも相まって、支援機以外にはあまりダメージが期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。
    • 性能的には劣化ザク・マシンガンといったところで、性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。
    • ビーム・ライフルと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。また連射中はマニューバーアーマーも使えなくなるので相性が良いとは言えない。
  • ビーム・サーベル[先行型]x2
    • 専用武装のビーム・サーベル二刀流。本機のはビーム・サーベルx2と違って、モーションはヒート・ソードx2のと同じになっている。
    • ビーム・サーベルなのでヒート・ソードより判定が少し長い模様。そのため下格闘もヒートソードより判定が広く、真横や少し後方にも届く。
    • 横格闘も1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)点は同様。
    • N格闘が振り下ろしなので範囲が狭いのと、横格闘の補正の高さがあるので初動横も有用。振りは遅めなので覚えておくこと。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 一般的な頭部バルカン。
    • 補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。
    • 瞬間的な火力のある胸部マシンガンのほうが使用頻度が高い。ショートカット上限的にもオミットしても良いかも。
  • 胸部マシンガンx2
    • 連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは上表記の2倍。弾数の消費も2倍。
    • 弾数は少ないが頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちやミリ削りに使える。
    • 弾の消費が激しいため、撃ち切りか頻繁なりロードを推奨する。
  • 腹部マイクロミサイル
    • 小型ミサイルを連射する兵装。射程は短いが、移動&ブースト射撃可能。
    • 連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F)。
    • よろけは単発ではならず2発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。
    • BR以外では貴重なよろけ武器で、しかもマニューバーアーマー使いながらよろけさせられる重要武器。これによって他の強襲機より確実に格闘を叩き込みやすくなっている。
    • 逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。
    • 攻撃ボタン長押しで連射すると武装切り替えが上手く行えない時があるので、攻撃ボタン連打で撃ったほうが武装切り替えしやすい。
  • コマンドシールド
    • 強襲としては貴重な細身のLサイズ盾。
    • 細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。
    • 二刀流サーベル装備時も左腕側に付属してるので守ってくれやすい。
    • 破壊されるとマニューバアーマーなど無視してよろけるため、マニューバアーマー中は盾をあまり狙われないようにしたい。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間60秒。
    • 効果中、射撃補正+25 、格闘補正+35 、各種耐性+5、スピード+10 、スラスター消費-50% 、旋回性能+39、さらに 緊急回避制御 Lv2 が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
      • 宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • EXAM機ということもあるが射撃性能がブルーディスティニー1号機、格闘性能はイフリート改と両機の合いの子のような特徴を持つ。
  • 2機にはない重要武装としてブースト射撃可能な腹部マイクロミサイルの運用が肝となる。ブースト中はマニューバーアーマーが発動するので、よろけをある程度無効化しつつ逆によろけさせることが可能。
  • 耐久面は他の強襲EXAM機よりも高く、素の状態でも緊急回避Lv1を持っているのでEXAM発動前でも立ち回りやすい。ただ、スラスター消費割合はEXAM後も引き継がれるため、緊急回避するくらいならEXAM起動無敵を行ってもいいだろう。
  • 地上適正がないのもあってスラスターが思いのほか保てないので、スラスター関係のカスタムパーツはつけておくと良い。
  • 耐久性が良くなっている分、瞬間火力は高いとは言いづらい。射撃で牽制しつつEXAMの爆発力を活かすとよい。
  • 耐爆機構を持ってないので、敵機を落とした後の爆発による大よろけには注意。
  • 本機は宇宙適正&高性能AMBACと宇宙であっても活躍出来るスキルが揃っている。ただ宇宙だと格闘を叩き込みにくいのが難点。
  • 序盤の牽制戦ではチャージBRを主軸として味方と一緒に弾幕を張る。この時はよろけさせるのが主目的であり、ダメージはあまり期待してはいけない。また優先目標としては支援機>強襲機>汎用機となる。
  • EXAMはスラスター消費までは回復してくれないため、EXAM発動前にスラスターゲージを消費するのはできるだけ避けたい。EXAM発動もスラスターが回復するのを待ってから行うのが理想的。
  • 戦闘が乱戦に移行するなどして、比較的支援機が孤立または接近しているならば仕留めるチャンス。比較的安全なところでEXAMを発動し、腹部マイクロミサイルを構えながらブーストで一気に距離を詰めて格闘を仕掛けたい。マニューバアーマーとスラスタースピードで道中の汎用機などはほぼ無視できるため、盾を狙われないようにすることと、格闘にだけ気をつけたい。
  • EXAM中はその豊富なスラスター量とマニューバアーマーを活かし、常にブースト移動してることが理想的。
  • 高台の敵もジャンプ中の迎撃は腹部マイクロミサイルである程度抑えることができる。
  • EXAM発動後は2~3機を始末できれば合格点。その後は多少ゴリ押ししてでもダメージを稼ぎ、EXAM発動切れ頃に撃破されるのが理想的だと言える。また撃破される場合も敵中継点や拠点近くまで移動して占領・爆破を狙うのもいいだろう。
  • EXAM発動後は悠長にBRをチャージするより斬りに行ったほうが速いので、BRの存在は忘れてしまっても良いだろう。
  • 注意点として格闘補正は 100が上限 のためEXAM発動中は格闘補正100超えのダメージは出せない。通常時には当然その数値分の影響はあるが、EXAMで使い潰すようなら格闘補正が50になるように格闘強化プログラムを積んで他のパーツに回すようにするのも有り。

機体攻略法

  • HPが低めの為、バズから格闘数発入れると脚部が逝く。EXAMを使用される前に落とせるのが理想的だが、素でも緊急回避があるので油断しないこと。
  • 耐久面を良くした分、火力面が少し抑えられている。一発即死圏内まで持っていかれるケースはイフリート改よりは少ない。それでも支援機なら即死圏内だが。
  • ブースト射撃可能なよろけを誘発しやすい武器を持っているので、ブーストふかしてる本機を見かけたら警戒すること。迎撃ではシールド破壊や置き格闘などが有効だと言える。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサイル
    • N>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ミサイル×6→(N/下)
      • シビアだが繋がる最大火力コンボ。4発以上からノンチャBRを超える
    • フルチャ→胸部マシ
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/27:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/01/17:スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.
    • スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン[改良型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42
  • 2019/04/18:抽選配給にて、Lv2 & ビーム・サーベル[先行型]x2 Lv2追加.
  • 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • BD3共々クッソしょうもないなろうガンダム - 名無しさん (2019-06-24 18:39:13)
    • なんでや!なろうは関係ないやろ! - 名無しさん (2019-06-25 10:55:16)
      • 俺また何かやっちゃいました?(FF) - 名無しさん (2019-06-25 13:34:51)
        • 黙れドン! - 名無しさん (2019-06-25 13:51:23)
      • マニューバミサイルで汎用すらすり潰す…フッ…まるで将棋だな - 名無しさん (2019-06-25 18:19:40)
      • (なんでみんな驚いてんだ?EXAMで強くなるなんて普通のことだろ?) - 名無しさん (2019-06-25 21:55:43)
  • 乗り慣れてる奴ならレベル1でも無制限で活躍できる異常な機体 - 名無しさん (2019-06-24 11:14:55)
  • 2発よろけで2発動時発射×3てぶっ飛んでんよなー 宇宙でて改めて実感するわ - 名無しさん (2019-06-23 22:52:08)
    • 連射速度遅くするとか4発よろけにするとか弾を4発にするとかしてほしいよね - 名無しさん (2019-06-23 23:24:53)
    • ミサイル弱くする代わりに陸ビー強くすればいろんな機体がハッピーになれる - 名無しさん (2019-06-23 23:36:15)
  • 陸ガンがベースなのに何故宇宙でも出せんだ? 宇宙で3次元的な動きされたら全く追いつけん。 - 名無しさん (2019-06-23 16:37:30)
    • 陸ガン自体が宇宙用装備取っ払って陸戦改修しているだけで、BD2・3は大幅に改修されてバックパックが宇宙で使用できるやつになってる - 名無しさん (2019-06-23 18:21:39)
    • 機体説明で普通に宇宙用に対応してるって書いてあるゾ - 名無しさん (2019-06-23 19:03:21)
  • たった今、リサチケで手に入れてしっかりスペック見たらスラ45だったわ。カスパどうするかな・・・スラ67か62か。マイクロミサイルあるから割と補正振らなくても火力出る気がするんだが - 名無しさん (2019-06-23 05:13:57)
  • この機体は宇宙要塞と相性が悪いかもしれない…なんか動かしづらい - 名無しさん (2019-06-21 21:22:59)
    • まずあそこで支援機を出す人はいないからね、わかってる人ほど出さないから支援機がいない=相手チーム全体が宇宙理解者ってことになるわけで、3すくみにおいて狩られる立場になる強襲は動きづらいのも無理はない。 - 名無しさん (2019-06-22 11:48:09)
  • 正直宇宙BD2って微妙じゃない?汎用まみれで支援居ないから3竦みで不利な場面ばかりで凄いきついんだけど、NTだと違うんかな?BD3持ってればBD3が良いよね? - 名無しさん (2019-06-21 18:38:41)
    • こいつが出てくるレートでガンナーが結構な確率で出てくるけどガンナーのクソビーム無視して蒸発させないと味方が壊滅するから普通に必要 - 名無しさん (2019-06-21 21:20:57)
    • アンチ機体であるBD3が幅を利かせてるわけだから当然使いづらい、ある程度3竦みを無視できる強さはあるけど、出来るってだけわざわざやらなくていいから普通にBD3でいいと思うよ。 - 名無しさん (2019-06-22 11:43:56)
  • Bレートだからだろうけど宇宙要塞で暴れまくることが出来て超楽しい、ICは割と非エグザムでも下位互換過ぎてかわいそうだと思った - 名無しさん (2019-06-20 23:00:54)
  • 無人都市の上に陣取った支援って普通の強襲ならかなり手を焼くけどコイツの場合ノンチャ胸バルノンチャで半分くらい削れて敵支援が離れた方に逃げてったら主戦場に加わって枚数有利で圧倒できるしホント隙がないな - 名無しさん (2019-06-18 16:22:13)
  • コンテナから出て練習してるけど、グフカスを愛用しすぎてブースト吹かしながらミサイル撃つって言う動作が難しいわ。そしてロッドが恋しくなってしまう。まぁエグザムはすごい快適で楽しいけど - 名無しさん (2019-06-16 23:42:06)
  • BDしながらマイクロミサイル巻くだけで支援は成すすべないよな。周りの連中がカットできない無能揃いだと - 名無しさん (2019-06-16 18:27:26)
    • しかしそのブーミサができない無能なBD2もいるっていう… - 名無しさん (2019-06-16 18:57:33)
      • 流石にいないやろ。ちゃんとボタン設定変えてる? - 名無しさん (2019-06-18 00:49:14)
        • いや~結構な割合で普通にいるんだが。無能は言い過ぎたが、このwikiでもうまく扱えないからアドバイス求めてくる人もいるし。ボタン配置変えてブーミサできてもショカトの操作ミスで格闘に繋がらないって話も聞くぞ。 - 名無しさん (2019-06-18 21:59:33)
          • 練習と慣れとしか言えないしな - 名無しさん (2019-06-23 03:18:25)
    • MA維持しながらよろけ取れるからな。BD2号機VSBD3号機も圧倒的にBD2の方が有利なくらいだ。イフリートか高ザクかBD3(近距離に限る)じゃないとMA貫通でカット出来ないから非常に辛い。ガンゲルは強格闘で割り込み出来るけど、機動力が・・・ね。ペズンに至ってはBD2が天敵中の天敵といってもいい。BD2粘着汎用いないと支援は終わる - 名無しさん (2019-06-23 03:16:58)
  • 予想はしてたけどもう「BD2だから大丈夫やろ!」は遠い過去の話になってしまったな…。まぁ敵も同じ状況ってことを考えるとこれでようやくバランス取れたとも言えるのか? - 名無しさん (2019-06-12 22:11:24)
    • 実装初期みたいにゴリ押しは難しくなったね。なんにしても他の強襲よりはマシだが - 名無しさん (2019-06-13 11:25:04)
  • リサチケ落ちしたけどBD2が増えたって感じはあんまりないなあ。もっとBD2だらけになるんだろうと思っていたのでちょっと以外。 - 指揮アクト乗り (2019-06-12 15:53:47)
    • 強いのは分かるけどエクザム機苦手って人も少なくないしな - 名無しさん (2019-06-12 21:42:42)
    • それなりに腕の立つ人にしか扱えない機体だからさ。あと240枚はちと高い。アレケン落ちしてから日も浅いし、単に交換できなかった人もいるだろう。 - 名無しさん (2019-06-12 22:53:44)
    • 俺の所では順調にアレなBD2乗りが大量発生してるぞ。もはやBD2ブランドは失墜してこやつもまた乗り手の技量お祈り機体になってしまったと思ってる。 - 名無しさん (2019-06-13 17:47:56)
  • この機体のカスパですが、私は通常時もEXAM時も機動力を重視しているので噴射123、格闘2、強フレ3、 - 名無しさん (2019-06-12 01:57:28)
    • 途中送信失礼しました。続きです→強フレ3 - 名無しさん (2019-06-12 02:01:30)
    • 重ね重ね申し訳ありません。最初からです。私はパーツを噴射1. 2. 3、格闘2、強フレ1.2、新フレ、盾2と積んでいますが、格プロを増やした場合、どのような構成があるでしょうか?教えてください - 名無しさん (2019-06-12 02:04:17)
      • レベル1は格闘4・1射撃1噴射3・2新型フレ1強フレ4 レベル2は格闘4・3射撃1噴射3・1新フレ1強フレ4・1にしてます - 名無しさん (2019-06-15 08:21:07)
  • BD2の立ち回りなんだけダメを13〜14万出してど5、6落ちぐらいするけど敵をかき回すのと、8万〜9万出して1、2落ちで安定させるのってどっちのほうが味方からすると戦局優位に持って行けれる? - 名無しさん (2019-06-10 18:13:10)
    • 状況と編成次第としかいいようがないけども、個人的な考えとしては落ちた回数×HPと敵に与えた総ダメージの比率次第だと思ってます。どちらの立ち回りも詳しくわからないのでどうとも言えないところですが、強襲の仕事をしてるのでは後者の方がいいようには見えます - 名無しさん (2019-06-10 18:36:21)
    • 前者で良いのでは そんだけ暴れられるなら味方もBD2に便乗してスコア稼げる気がする - 名無しさん (2019-06-10 19:41:12)
    • 5~6落ちしたら待機時間多くてそんなにダメだせないし枚数不利多くなると思う。フリーで支援殴れまくったらそんなに落ちないし。8~9万で1~2落ちで要所で攻めた上でならいいけど引きぎみすぎたらEXAMの瞬間火力いかせないし、難しいとこです。性能過信してつっこんで落ちまくるとか自分もやることあるので敵と味方の状況判断重要です。 - 名無しさん (2019-06-10 22:42:00)
    • 13万~14万出しているのであれば前者でいいかな それだけダメだしてる上に撹乱出来てるならこっちが枚数不利ってこともないだろうし そこまで暴れてくれるなら後は任せて好きに暴れなさいって感じ - 名無しさん (2019-06-11 08:16:37)
    • 後者で常に支援を見つつ要所でしっかり支援落としてくれたほうが嬉しい - 名無しさん (2019-06-12 00:13:38)
    • 前者がいいと思います。特に味方支援からするとヘイトがほぼBD2に向くので仕事しやすくなります。 - 名無しさん (2019-06-12 12:37:39)
    • 前者だと戦場に居ない時間が長過ぎる。10万超えるダメ出してても負けてる戦闘なんかは落ち過ぎが原因なのが多いから後者のが味方の負担は少ない。編成次第なとこはあるけど - 名無しさん (2019-06-14 15:41:47)
  • リサチケ枚数アレケンよりは安いんだね、意外 - 名無しさん (2019-06-09 23:35:39)
    • 400コスと450コスの差だろうな - 名無しさん (2019-06-10 20:55:10)
  • こいつって連邦なん?ジオンなん?400A連Bジで連邦サイドBD2とBD3いてフルボッコにあったんだけど - 名無しさん (2019-06-09 21:42:18)
    • ジオン機。ちなみに左の機体一覧で、カテゴリ別に上が連邦機、下がジオン機に分かれてるからわからない場合はそこ参照。 一応製作は連邦側だけど、奪取されて破壊されるまでニムバスに使われたからジオンサイドと考えてまあ間違いないでしょう。 - 名無しさん (2019-06-09 22:37:44)
      • いや、俺もジオンだと思ったんだけどさ出てきたんだよ・・・連邦サイドで・・・無理だよ止めらんねぇよって感じ - 名無しさん (2019-06-09 23:14:32)
    • 今作は連ジ区別無いから分かりづらいよね、前作ではBD2はジオン側でした、ちなみにGP02もジオン - 名無しさん (2019-06-09 22:45:09)
      • 分かってんですよ…前作やってたからなおさらね・・・ここでのコメントが全てではないけどさ俺は間違ってないんだよなっていう証みたいなのが欲しかった…ここでそれやってどうするって話だけどさ - 名無しさん (2019-06-09 23:32:23)
        • あなたが正しい、ただ今作から始めてwiki見てない人だと分からないのも無理は無いかと - 名無しさん (2019-06-09 23:59:09)
        • まぁ、ガンダムの知識がほぼない人もやってるしね。BDなんて知らない人からすればマイナーもいいところ。見た目で判断しても仕方ないね - 名無しさん (2019-06-12 00:19:59)
          • まぁそれならそれで周りも指摘しようぜって感じもあるよナー - 名無しさん (2019-06-12 10:18:15)
            • オンラインゲーム。仲良くやりましょう - 名無しさん (2019-06-14 12:24:51)
            • チャットで説明して伝えるには長いと言える時間でもないし最悪全員知らないこともありえるからね。そのくらい知名度としてはないものだと思った方がいいよ - 名無しさん (2019-06-15 19:25:40)
    • 設定的には機体自体は完全に連邦製だからね。ゲーム的な区分でジオン機になってるだけだから - 名無しさん (2019-06-12 06:06:25)
    • 肩が青けりゃ連邦、赤けりゃジオンってイメージある。、 - 名無しさん (2019-06-17 12:48:37)
  • ミサイル2発以上当たってるはずなのによろけないのは当たってないからなのかな?爆煙でかくてよろけたかどうかがいまいちわからん - 名無しさん (2019-06-08 18:20:24)
    • そもそも当たって無い可能性+ガーカス、ブースト中のギャンには3発必要 - 名無しさん (2019-06-09 22:48:38)
  • リサ落ちで念願のBD2使ってみたけど、なるほど。評判に違わぬ強機体なのが良くわかった。 - 名無しさん (2019-06-07 15:18:05)
    • 試乗はしてみたけど近直来るであろうマドロックのために今回は見送った。強襲は基本1枠だから出したくても出せないことない? - 名無しさん (2019-06-08 14:23:38)
      • そうですね、基本的には。ただどうぞどうぞと強襲避ける方もいますし存外機会は多いと思いますよ!後カスマなら2枠とかあるしチャンスは多いかと - 名無しさん (2019-06-08 21:23:42)
  • リサチケ落ちしてこれで無双だぜって思ったらブーストミサイル難しいな…対面してた時はMAしながらよろけばらまいてくる最凶武器だったけど誰でも使えるわけじゃないのね - 名無しさん (2019-06-07 10:58:15)
    • 難しいとか上級者向けとかそんな感じの評価も多い。強襲の中では間違いなく最強であるがお手軽ではない。 - 名無しさん (2019-06-07 12:43:16)
    • 火力はあるけど、やっぱり柔らかいのよね。何故かって言うとヘイトが高いから。適したタイミングで如何にその瞬間出せる最大火力をたたき込めるか、が肝だと思う。まぁ、要練習ってこってす。 - 名無しさん (2019-06-08 00:56:18)
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