マドロック

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機体概要


  • 地球連邦軍がガンダムにおけるビーム・ライフル再チャージまでの火力不足を補うための検証用として開発した、ガンダムタイプ6番目の試作機。
  • 通称「マドロック」。
  • RX-78-2の実戦データから得られた、ビーム・ライフル使用不能時の戦闘力低下を補うべく、ガンキャノンのような高火力の固定武装が増設され、腕部にも内蔵式のグレネード・ランチャーが装備された。
  • 兵装強化による機体重量の増加に対してジェネレーター出力を強化し、大型ランドセルと脚部スラスターユニットを装備することで、重力化ではジオン公国軍のドムのようにホバー移動することで機動性を保持することに成功している。
  • 星一号作戦への参加が予定されていたが、調整作業の遅れとジャブロー防衛戦時に損傷したことで見送られ、北米における掃討作戦に投入されたと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 13500
耐実弾補正 17
耐ビーム補正 17
耐格闘補正 14
射撃補正 31
格闘補正 14
スピード 125
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8
中距離 10
遠距離 14

移動方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マドロック用ビーム・ライフル LV1 1300 2秒(60fps) 45% 4発OH 14秒(420fps) 0.73秒(22fps) 450m ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
移動射撃可
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
マドロック用ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 機体同梱

副兵装

300mm低反動キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 8 4秒(120fps) 19秒(570fps) 1.5秒(45fps) 450m 射撃時静止
二発同時発射
曲射?
よろけ有
よろけ値:45%(3HIT)

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 150m ? 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 225発/分 10秒(300fps) 0.5秒(15fps) 250m ? 移動射撃可
よろけ値:25%(4HIT)

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ マドロック LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~ 2019年1月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。正式名称「ガンダム6号機」。「マドロック」は愛称である。
  • 素体はジムの開発テストベッドだったが、2号機のデータを基に再設計された。ビーム兵装の弱点であるチャージの長さや高燃費を補うために固定武装の強化改修が行われている。
  • 背中のランドセルに「300ミリ低反動キャノン砲」を2門装備。固定武装大型化による積載のデメリットを少なくするため、脚部にホバータイプのスラスターユニットが取り付けられている。
  • ビーム・サーベルはキャノンの横にマウントされている。更にグレネードランチャーを両腕に付属。
  • 本機のビーム・ライフルはチャージ時間の問題を抜本的に解決するためカートリッジ式の先駆けとなっている。
  • 初出は『MSV』であるが文字設定のみだったため、ゲーム用に設定を追加しデザインも片桐圭一郎氏によってリファインされた経緯がある。
  • ゲームやメディアミックス媒体では未完成状態で「闇夜のフェンリル隊」のザクに負け、完成状態でもザクⅠ(GS)に負けるなどと不名誉な部分が特に有名。補足するとゲーム用に敵キャラとしてリファインされたゆえである。
  • 一部ゲームや前作バトオペではツインアイが緑または黄色であるが、本作は赤いツインアイになっている。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用支援機。前作と違ってホバー走行になっている。
  • 支援機の中ではドム・バラッジの次にスピードが高い事に加え盾を持っているため味方汎用機に追従することや、撤退の際にも足を活かしやすい。
  • 支援機としてはガンキャノンに次いで高性能バランサーを所持しており、自衛能力も高い。
  • 同じコスト450の支援機の中では盾があるからか最もHPが低い。装甲値はやや耐格が低いバランス型。
  • 武装自体はどれも使い勝手がよく、距離に応じて適時使い分けることで真価を発揮する。
  • ただし最長射程が450m程度までと、他の遠距離支援より前に出て活動することとなる。
  • 支援機に珍しく耐爆機構を備えている。比較的前線で活躍しやすい機体ではあるが、おまけ程度と考えて良い。

主兵装詳細

  • マドロック用ビーム・ライフル
    • マドロック専用のビームライフル。
    • 集束はできないが単発での威力が高く、速射4発でOH、3発でよろけをとれる。
    • キャノンからの追撃は主にこれになり依存度が高め。ヒートゲージの管理に気を配ろう。
    • BR1発→グレネード3発やBR2発→グレネード2発でよろけがとれるので、グレネードが届く250m圏内ならどんどん使おう。
  • マドロック用ビーム・サーベル
    • 専用のビームサーベル。通常のビームサーベルに比べて威力が若干低め。
    • モーションは連邦機体準拠だが、ホバーでの慣性や高性能バランサーもあることから、思ったより伸びが効きやすく気軽に振りやすい。
    • 支援機の中でも格闘補正が高めなので、汎用機に対しては有効打が望める。

副兵装詳細

  • 300mm低反動キャノンx2
    • ランドセルに付属されている2門キャノン。作品によってはビーム砲だったり実弾砲だったりするが、本作は実弾。
    • ガンキャノンに比べて威力が高く、威力も実質2倍でダメージ効率が良い。2門なので爆風も広く当てやすい。
    • またガンキャノン系と同様によろけ値が少し低く設定されているのでマニューバーアーマーを貫通できない。蓄積よろけは追撃必須。
    • 弾数は8発だが実質4発分なので、さっさと撃ち切ってしまうか、他の武装などでカバーをすると良い。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常より威力高めなバルカン。
    • 本機は副兵装の選択肢が豊富なので出番は低め。
    • ブースト射撃可の利点はあるので汎用機に対しての追走ミリ削り程度であれば実用範囲内。
  • グレネード・ランチャー
    • 右腕から発射するグレネードランチャー。グレネードだがゲルググ・キャノンのミサイルランチャーのような連射タイプの武装。
    • 切り替えが早く追撃の使用に適している。
    • 単発だと怯みが発生し、4発当てるとよろけになる。
    • 射撃補正が合わさると単発1000近くのダメージが出るので、瞬間火力がかなり高い。
    • 爆風は通常のバズーカと同じ程度だが、爆風がそこそこ派手なので目くらましにもなる。
    • キャノンが弾切れになった際はこちらを使うほかないため、弾数管理には注意。適時撃ち切ってしまうか、キャノンの弾数を見ながらこちらも上手く回していきたい。
  • コマンドシールド
    • ジム・コマンドなどと同じデザインの細身で縦に長いラージシールド。
    • ビームサーベルとグレネードを構えると比較的前方に盾を構えるので、上手く使えば生存率が上がる。

運用

  • 高い機動性を活かして味方に追従し、やや後方からキャノン→BRをするのが主な仕事。必要に応じてグレネードやサーベルが届く距離へ接近すると良い。
  • 機動性や武装をフルに活かすことを考えると、味方に追従しやや後方から支援をするのが最も理想的。
  • 今作のマドロックはついにホバー走行を手に入れたうえ、高性能バランサーまであることから、これを自衛だけに使うのはもったいない。武装の回転率があまり良くないので、チャンスが有れば格闘もどんどん振っていこう。
  • 最長射程が450m前後と他の支援と撃ち合いになる場合は不利になりがち。味方随伴して前線を上げていくほうが運用をしやすい。

機体攻略法

  • 良好な機動性や豊富な武装があるので、一旦引き撃ちに徹されるとかなり厄介。
  • 支援機にしてはHPが低めなので、しっかりとコンボを決めて確実に仕留めたい。
  • 全体的に武装の弾数が少ないため、弾薬をいくらか消耗している状態であれば支援機か強襲機は率先して狙って行くと比較的楽に落とせる。
  • 高性能バランサーがあるので、ブーストからのカウンターなどには注意。
  • ホバー移動で挙動が比較的読みやすいため、射撃をする際は確実に当てていこう。足が細めなのでBRなどが当てづらい点は注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • キャノン→グレラン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒グレラン×4
    • キャノン→下⇒グレラン×3→N
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒キャノン
  • マドロック用ビーム・ライフル
    • BR×3(よろけ取ったら)→下⇒BR
    • 下→BR
    • キャノン→BR
    • キャノン→グレラン×4(ディレイ置いて)→BR
    • キャノン→N⇒グレラン×4→下⇒BR→下
    • キャノン→下⇒グレラン×3→BR
    • キャノン→下⇒BR
    • キャノン→下⇒BR→下
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒BR→下

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/01/03:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • この性能がありながら汎用のゲラザクに負けたエイガーは戦犯だった・・・? - 名無しさん (2019-01-18 16:14:31)
    • エイガー君はガンキャノンの距離に慣れてたから近距離支援が使いこなせなかったんや - 名無しさん (2019-01-19 03:18:35)
  • この性能がありながら汎用のゲラザクに負けたエイガーは先般 - 名無しさん (2019-01-18 16:14:19)
  • 格闘補正がノーマルサーベル以下の威力のサーベルで - 名無しさん (2019-01-17 21:16:03)
    • ミスった格闘補正がノーマルサーベル以下の威力のサーベルのせいで丸損してるから強いて言えば欠点か - 名無しさん (2019-01-17 21:28:42)
  • これコスト500でよくねーか - 名無しさん (2019-01-16 18:49:52)
    • 実際同じ450のゲルキャやFAと同コストで足の良さバランサーLサイズシールドと上位互換な面あるしなあ…。500だったらここまで文句が出てくるのも少なかったろうし、500と言われても納得出来るスペックではある - 名無しさん (2019-01-16 20:34:39)
    • 流石にそのままコスト500は可哀想だ。クイブlv1付けていいぞ - 名無しさん (2019-01-16 21:23:24)
      • おい、それ実質そのままじゃねぇかwww - 名無しさん (2019-01-17 22:28:12)
      • 流石にクイブLv1だけ追加で500は可哀想だ。HP+500していいぞ、14000になって切りいいしな。 - 名無しさん (2019-01-18 18:23:50)
  • 強いけど腕次第なのは他の機体と変わらん。墜落とかで敵味方の汎用ががっぷり四つで前線でやりあっていて、味方強襲が高台にいる敵支援に行けないのにマドロックが敵支援に全く威嚇射撃をしないとすごい困る。味方支援が1機の時のマドロックは視野を広くしないと、スコアだけは稼ぐけど味方汎用が敵支援に撃たれまくってる間に稼いでるだけだからチームとしては意味がない場合が多い。 - 名無しさん (2019-01-15 23:35:00)
    • 支援1機編成でマドってかなりキツいよな。敵が支援2機編成だと結構詰む場面多い。 - 名無しさん (2019-01-15 23:41:55)
    • マドはザクジムキャノンような前衛支援の最終形態みたいな機体ですからね。相棒にガンキャかFAほしいところです。私はマド持っていないので、味方にマドがいれば必ず合わせます。 - 連邦の犬 (2019-01-15 23:48:21)
  • コイツでしか四冠とったことない・・・・ - 名無しさん (2019-01-15 21:27:20)
    • それは流石に腕が・・・。支援全体で見ればだいぶ手軽に冠取れる機体でやっとは不味いので、精進頑張ろう୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧ - 名無しさん (2019-01-16 20:42:15)
  • 言うほど壊れでもないと思うけども - 名無しさん (2019-01-15 20:04:08)
    • これくらいで壊れ壊れ騒いでたらこの先不安やなー - 名無しさん (2019-01-17 10:42:40)
  • 今度はこれをネガればナーフされるのね!ジムコマプロガンの歴史は繰り返される - 名無しさん (2019-01-15 14:51:48)
    • 射程それ程ないし大丈夫じゃね?ガンキャの遠距離での一方的な攻撃力のが問題と思うんだ - 名無しさん (2019-01-15 17:48:58)
      • マドは非常に高い火力を出すが前出る分リスクが高い。逃げ足は速いけど一度捕まったらやられるだけなのは他支援機と同じ。やるかやられるか・・・結構バランスいいよね。 - 名無しさん (2019-01-15 17:56:12)
      • 射程は長くは無いし柔らかめである。そしてバランサーがあるのは100歩譲るとしても、ジムコマ盾お前はダメだ!形違ってもいいからそれゲルキャ君にあげなさい - 名無しさん (2019-01-16 20:39:26)
        • ゲルキャはそもそも腕にバックラーつけてるぞ… - 名無しさん (2019-01-18 03:27:46)
  • 脚部壊された後の方がレティクルの微調整が効いて狙いを付けやすいという皮肉・・・ - 名無しさん (2019-01-15 02:37:56)
  • 資源衛生のFATBとタイマンでもほぼ撃墜寸前か撃墜まで粘れるわこの子地上でも宇宙でも最強やな - 名無しさん (2019-01-13 21:05:55)
    • 腕グレと格闘の分有利に立ち回れるよね - 名無しさん (2019-01-14 01:25:02)
  • 皿<味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな! - 名無しさん (2019-01-13 01:58:06)
    • そう言いはなつと、皿はロケランを素ゲルに手渡して去っていきました…。 - 名無しさん (2019-01-13 18:28:57)
      • ア〇パンマン!新しいバズよ! - 名無しさん (2019-01-13 18:34:15)
      • 返せよ!俺の高ロケ返してくれよぉ!返せよ!返してくれよ俺の高ロケ……ウワァァアアァァ - 名無しさん (2019-01-15 11:21:00)
  • 高火力、手数・回転率の良さ、硬くはないが特別柔らかい訳でもない固さ、吸収力の良いジムコマシールド、汎用並のスピード、バランサー、あったらいいなを体現化した素晴らしい機体だよな。しかもこれでコスト450!うそやろ・・・ - 名無しさん (2019-01-12 21:30:12)
  • 強い...強い。ガンキャに足りなかった部分を補い、ガンキャで過剰だった部分を削った感じだ。兎に角、脚の速さと火力(と相対的な堅さ)を両立してるのは理想的に過ぎる...。初心者が乗っても最低限の動きができるタイプの強さだ。(エイガー除く) - 名無しさん (2019-01-12 20:37:23)
    • 走攻守「これが有れば・・・」の欲張りセットみたいなステータスとスキルだからね。初心者にもってこい・・・なのは良いけど、只でさえソレなんだから並以上の腕の人が乗ると「手軽な甘々機体」かってくらいの強さになっちゃうよね・・・。 - 名無しさん (2019-01-12 21:14:49)
      • 初心者から言わせてもらうと、ホバー&マシンガンなしなせいでザクキャより使いにくい機体だ - 名無しさん (2019-01-13 01:09:33)
      • 慣れてないとまず攻撃が当てられない上にメインのキャノン回転率が悪すぎて戦果出ないぞ。初心者向けならFAの方が癖なくて良い - 名無しさん (2019-01-13 04:18:18)
  • え、いや強すぎるだろ、なんだこれ - 名無しさん (2019-01-11 01:17:34)
    • 強いしのってて楽しい汎用と支援半々で出撃してる俺にとって今現在最高の乗り心地な機体だ - 名無しさん (2019-01-11 13:00:29)
      • キャノン→BR→グレの火力がやばすぎるし、機動性も余りに高すぎるし、ジムコマの盾にバランサーで自衛も余裕とかこれより強い支援どないしてだすねん。 - 名無しさん (2019-01-11 18:16:28)
        • 高台ガンキャFAにはクッソ弱いから問題はないだろうよ。たしかにこれ以上強い随伴支援機は同コスでは出ないだろうなあ - 名無しさん (2019-01-11 23:05:20)
          • メタ機体としてまた株を上げてしまうガンキャ兄貴強すぎる - 名無しさん (2019-01-13 04:20:10)
        • こいつにガンキャのリーチが付いたらまあ最強だろうな - 名無しさん (2019-01-12 00:47:06)
  • 400ザクキャ乗ってた身としては窓楽しすぎて450以上部屋以外行きたくなくなるでこれぇ - 名無しさん (2019-01-10 22:23:31)
  • 個人的には無人都市が一番使いやすい。高台を生かしにくいけど、中央のビル付近で撃ち合いするとダメ取れるし、持ち前の機動力とシールドで耐えれるから、陽動、被撃墜、与ダメでトップ3に入れる。高台いれない分きちんと味方汎用の位置を把握する必要はあるけどね - 名無しさん (2019-01-09 16:23:25)
  • 窓は半分汎用ということなので、6対6では窓+ガンキャorFAという支援2の編成はありですか? - 名無しさん (2019-01-09 15:13:01)
    • ありどころか現環境である強襲不遇の450コスでは汎用4、支援窓+ガンキャorFAは定番ガチ編成ですよ!これに勝つ編成は不安定な強襲2機、支援染めするしかありませんからね。ただ念のため対強襲としてケンプが1機ほしいところですが。 - 名無しさん (2019-01-09 15:23:41)
      • なるほど、そうでしたか。450戦あまり行かないので知りませんでした。これで味方に窓がいてもガンキャに乗れる…(窓爆死勢) - 名無しさん (2019-01-09 22:30:51)
        • マドは前線出っぱなしでほっとくとすごい火力出るからものすごくヘイト高い。だからどんどんガンキャで援護してあげてほしい。強襲だろうと汎用だろうとマドと後方支援機の連携決まったら確実に溶かせるからね。 - 名無しさん (2019-01-09 23:40:28)
  • 宇宙だとスラスター時のスピードが変わってないように感じるけど、普通の状態が早くて快適だわ - 名無しさん (2019-01-09 02:19:15)
  • 基本的に機動力生かして支援の射線切って動くのがこいつだと思うけど、支援を相手取らなきゃならない場合ってどう動いたもんかね - 名無しさん (2019-01-08 21:09:23)
    • 無理に倒そうとせずに、敵の支援に味方の汎用を狙わせないように睨みをきかせてたらそれで十分だと思うよ。 - 名無しさん (2019-01-08 23:27:14)
  • ゲームに関係はあんまない話題だけどこいつのカラーって黒とこげ茶の中間みたいなダークなイメージあったけどあのカラーはなんだったんだろう - 名無しさん (2019-01-08 18:15:59)
    • 多分ジオニックフロントで悪役らしいボスにする為にリファインされてたカラーだと思う。 - 名無しさん (2019-01-08 18:25:38)
      • それで違う印象受けてたのか ありがとうございます - 名無しさん (2019-01-08 18:26:46)
        • 今回はサイドストーリーのカラーリングだな 本来なら赤い部分も黄色のはず - 名無しさん (2019-01-08 20:15:31)
      • リファインっていうかジオニックフロントが初出場じゃない? - 名無しさん (2019-01-09 00:06:31)
        • デザインの起こされたM-MSVは90年だよ。そこからリデザされたのがジオフロ - 名無しさん (2019-01-10 04:36:22)
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