マドロック

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機体概要


  • 地球連邦軍がガンダムにおけるビーム・ライフル再チャージまでの火力不足を補うための検証用として開発した、ガンダムタイプ6番目の試作機。
  • 通称「マドロック」。
  • RX-78-2の実戦データから得られた、ビーム・ライフル使用不能時の戦闘力低下を補うべく、ガンキャノンのような高火力の固定武装が増設され、腕部にも内蔵式のグレネード・ランチャーが装備された。
  • 兵装強化による機体重量の増加に対してジェネレーター出力を強化し、大型ランドセルと脚部スラスターユニットを装備することで、重力下ではジオン公国軍のドムのようにホバー移動することで機動性を保持することに成功している。
  • 星一号作戦への参加が予定されていたが、調整作業の遅れとジャブロー防衛戦時に損傷したことで見送られ、北米における掃討作戦に投入されたと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 13500
耐実弾補正 17
耐ビーム補正 17
耐格闘補正 14
射撃補正 31
格闘補正 14
スピード 125
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8
中距離 10
遠距離 14

移動方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マドロック用ビーム・ライフル LV1 1300 2秒(60fps) 45% 4発OH 14秒(420fps) 0.73秒(22fps) 450m ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
移動射撃可
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
マドロック用ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 機体同梱

副兵装

300mm低反動キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 8 4秒(120fps) 19秒(570fps) 1.5秒(45fps) 450m 射撃時静止
二発同時発射
曲射?
よろけ有
よろけ値:45%(3HIT)

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 225発/分 10秒(300fps) 0.5秒(15fps) 250m ? 移動射撃可
よろけ値:25%(4HIT)

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ マドロック LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~ 2019年1月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。正式名称「ガンダム6号機」。「マドロック」は愛称である。
  • 素体はジムの開発テストベッドだったが、2号機のデータを基に再設計された。ビーム兵装の弱点であるチャージの長さや高燃費を補うために固定武装の強化改修が行われている。
  • 背中のランドセルに「300ミリ低反動キャノン砲」を2門装備。固定武装大型化による積載のデメリットを少なくするため、脚部にホバータイプのスラスターユニットが取り付けられている。
  • ビーム・サーベルはキャノンの横にマウントされている。更にグレネードランチャーを両腕に付属。
  • 本機のビーム・ライフルはチャージ時間の問題を抜本的に解決するためカートリッジ式の先駆けとなっている。
  • 初出は『MSV』であるが文字設定のみだったため、ゲーム用に設定を追加しデザインも片桐圭一郎氏によってリファインされた経緯がある。
  • ゲームやメディアミックス媒体では未完成状態で「闇夜のフェンリル隊」のザクに負け、完成状態でもザクⅠ(GS)に負けるなどと不名誉な部分が特に有名。補足するとゲーム用に敵キャラとしてリファインされたゆえである。
  • 一部ゲームや前作バトオペではツインアイが緑または黄色であるが、本作は赤いツインアイになっている。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用支援機。前作と違ってホバー走行になっている。
  • 支援機の中ではドム・バラッジの次にスピードが高い事に加え盾を持っているため味方汎用機に追従することや、撤退の際にも足を活かしやすい。
  • 支援機としてはガンキャノンに次いで高性能バランサーを所持しており、自衛能力も高い。
  • 同じコスト450の支援機の中では盾があるからか最もHPが低い。装甲値はやや耐格が低いバランス型。
  • 武装自体はどれも使い勝手がよく、距離に応じて適時使い分けることで真価を発揮する。
  • ただし最長射程が450m程度までと、他の遠距離支援より前に出て活動することとなる。
  • 支援機に珍しく耐爆機構を備えている。比較的前線で活躍しやすい機体ではあるが、おまけ程度と考えて良い。

主兵装詳細

  • マドロック用ビーム・ライフル
    • マドロック専用のビームライフル。
    • 集束はできないが単発での威力が高く、速射4発でOH、3発でよろけをとれる。
    • キャノンからの追撃は主にこれになり依存度が高め。ヒートゲージの管理に気を配ろう。
    • BR1発→グレネード3発やBR2発→グレネード2発でよろけがとれるので、グレネードが届く250m圏内ならどんどん使おう。
  • マドロック用ビーム・サーベル
    • 専用のビームサーベル。通常のビームサーベルに比べて威力が若干低め。
    • モーションは連邦機体準拠だが、ホバーでの慣性や高性能バランサーもあることから、思ったより伸びが効きやすく気軽に振りやすい。
    • 支援機の中でも格闘補正が高めなので、汎用機に対しては有効打が望める。

副兵装詳細

  • 300mm低反動キャノンx2
    • ランドセルに付属されている2門キャノン。作品によってはビーム砲だったり実弾砲だったりするが、本作は実弾。
    • ガンキャノンに比べて威力が高く、威力も実質2倍でダメージ効率が良い。2門なので爆風も広く当てやすい。
    • またガンキャノン系と同様によろけ値が少し低く設定されているのでマニューバーアーマーを貫通できない。蓄積よろけは追撃必須。
    • 弾数は8発だが実質4発分なので、さっさと撃ち切ってしまうか、他の武装などでカバーをすると良い。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常より威力高めなバルカン。
    • 本機は副兵装の選択肢が豊富なので出番は低め。
    • ブースト射撃可の利点はあるので汎用機に対しての追走ミリ削り程度であれば実用範囲内。
  • グレネード・ランチャー
    • 右腕から発射するグレネードランチャー。グレネードだがゲルググ・キャノンのミサイルランチャーのような連射タイプの武装。
    • 切り替えが早く追撃の使用に適している。
    • 単発だと怯みが発生し、4発当てるとよろけになる。
    • 射撃補正が合わさると単発1000近くのダメージが出るので、瞬間火力がかなり高い。
    • 爆風は通常のバズーカと同じ程度だが、爆風がそこそこ派手なので目くらましにもなる。
    • キャノンが弾切れになった際はこちらを使うほかないため、弾数管理には注意。適時撃ち切ってしまうか、キャノンの弾数を見ながらこちらも上手く回していきたい。
  • コマンドシールド
    • ジム・コマンドなどと同じデザインの細身で縦に長いラージシールド。
    • ビームサーベルとグレネードを構えると比較的前方に盾を構えるので、上手く使えば生存率が上がる。

運用

  • 高い機動性を活かして味方に追従し、やや後方からキャノン→BRをするのが主な仕事。必要に応じてグレネードやサーベルが届く距離へ接近すると良い。
  • 機動性や武装をフルに活かすことを考えると、味方に追従しやや後方から支援をするのが最も理想的。
  • 今作のマドロックはついにホバー走行を手に入れたうえ、高性能バランサーまであることから、これを自衛だけに使うのはもったいない。武装の回転率があまり良くないので、チャンスが有れば格闘もどんどん振っていこう。
  • 最長射程が450m前後と他の支援と撃ち合いになる場合は不利になりがち。味方随伴して前線を上げていくほうが運用をしやすい。

機体攻略法

  • 良好な機動性や豊富な武装があるので、一旦引き撃ちに徹されるとかなり厄介。
  • 支援機にしてはHPが低めなので、しっかりとコンボを決めて確実に仕留めたい。
  • 全体的に武装の弾数が少ないため、弾薬をいくらか消耗している状態であれば支援機か強襲機は率先して狙って行くと比較的楽に落とせる。
  • 高性能バランサーがあるので、ブーストからのカウンターなどには注意。
  • ホバー移動で挙動が比較的読みやすいため、射撃をする際は確実に当てていこう。足が細めなのでBRなどが当てづらい点は注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • キャノン→グレラン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒グレラン×4
    • キャノン→下⇒グレラン×3→N
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒キャノン
  • マドロック用ビーム・ライフル
    • BR×3(よろけ取ったら)→下⇒BR
    • 下→BR
    • キャノン→BR
    • キャノン→グレラン×4(ディレイ置いて)→BR
    • キャノン→N⇒グレラン×4→下⇒BR→下
    • キャノン→下⇒グレラン×3→BR
    • キャノン→下⇒BR
    • キャノン→下⇒BR→下
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒BR→下

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/01/03:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • なんで汎用のドムよりこいつは早く動けるんですかねぇ、、GシリーズだからってんならG3とかもそうしないとねぇ - 名無しさん (2019-03-23 08:20:34)
  • 装甲強化型と同じ連邦ホバー機なのにこっちは連邦サーベルのモーション…これがジムとガンダムの差か - 名無しさん (2019-03-22 15:25:20)
    • 単純に前作でホバーじゃなかった窓をホバーにしたけどモーション変えてないだけでしょ、逆にドジムは前作のモーションをそのままで使えるから変えてないだけでしょ。要するに省力化、悪く言えばどちらも手抜き。 - 名無しさん (2019-03-23 11:29:05)
  • 当たったから使ってみたけど450指揮アクトばっかなうえに汎用4枚で指揮アクト4に負けるようなAという名の初心者ばかりが味方にくるから強さがぜんぜん数字にでねー7万ぐらいしか与ダメとれんつまらん - 名無しさん (2019-03-21 23:24:23)
  • マドが怠慢でも普通に勝てる件について訂正します。怠慢でも勝てるような機体じゃなかったですね。すみません... - ジム (2019-03-18 06:15:45)
    • ええ。マドロックはタイマンだとザメルにも負けます。たまたま砂漠で強襲に追われてぐるりと敵ミデア近くまでザメルで走っていたらマドロックとかち合ってタイマンしてたら「BR?キャノン?よろけませんなぁフハハハハ!」と削り勝ちしました。グレならよろけ取られるでしょうが連射してる間にザメルのキャノン差し込めて「コストが違うのだよ!コストが!」と割とハイな状態でタイマンさせていただきました。 - 名無しさん (2019-03-21 00:57:53)
      • ザメルにもって書いてるけどザメルこのゲーム最強機体の一つなんだから当たり前だで - 名無しさん (2019-03-22 17:36:01)
  • こやつ、即よろけ無しの強襲機(ピクシーなど)は怠慢でフツーに勝てるからかなりお強い - ジム (2019-03-17 07:08:00)
    • ピクシーはタイマンじゃなくてステルスから不意打ちする機体やからしゃーない。グフカス、G3、ギャン、ズゴEは余程 - 名無しさん (2019-03-17 14:23:35)
      • 途中送信すまん。 余程不利な条件じゃない限りは勝てるわな。うん、おかしいなこいつ。 - 名無しさん (2019-03-17 14:24:56)
    • グフカスは射程ギリギリの所からロッド引っ掛けれればカウンター喰らわないMAからねじ込める即よろけ持ちとあんまり変わらないんだけどな。 - 名無しさん (2019-03-17 14:28:32)
      • そのノロマなロッドに掛かる距離にマドロックがいつまでも居るならそうだろうな…。ましてやMAなんかマドロックなら易々と抜けるのに。 - 名無しさん (2019-03-17 14:34:27)
  • こいつカスパは射プロ多め?それともフレーム? - 名無しさん (2019-03-16 02:00:49)
    • 俺は脚部1、射プロ42、フレーム53、対格2、盾補強2にしてるなー。これなら射プロガン盛りと射補9の差やし。もしくは、脚部と盾補強外してフレーム3をフレーム2に変えて噴射3積むのも面白いかも?って考えてる。 - 名無しさん (2019-03-16 09:35:34)
  • 射撃補正が10上がった… - 名無しさん (2019-03-14 19:10:32)
    • フレーム抜いてガン盛りしないといけないから微妙じゃないか? - 名無しさん (2019-03-14 21:59:13)
  • 次に下方食らうとしたらこいつとDSだろうな。マジでイカれた性能してやがる。支援機のくせにバランサーと足回り持っててガンキャノンと似たような構成の兵装。どう考えても強すぎるだろ何考えてんだ運営w450以上で強襲出せなくなったのはアレケンのせいと言うよりこいつのせいだろ。 - 名無しさん (2019-03-12 18:42:25)
    • いや、コイツには強襲出すか支援出すかしないと壊滅する。一応ガンダムのフルコンで6割削り取れるけど・・・なかなかにきつい。G3が強化されたら窓は逆に出せなくなるまであるんだがなあ - 名無しさん (2019-03-13 00:41:11)
      • こいつの相手するのは強襲より支援の方が向いてるから結果として強襲いらねの文化を作り上げてしまった感じはある。ほんと、G3君がもっと火力あれば… - 名無しさん (2019-03-13 07:52:31)
    • スピード速いし移動撃ち出来るBRもグレも単発のよろけ値が高いせいで足止め成功する可能性高いからなあ、強襲がやっとの事で斬れる距離まで行っても蹴りカウンターまであるし - 名無しさん (2019-03-13 21:27:33)
    • こいつの下方は最悪無くていいから既存の強襲をなんとかしてくれって思うわ。 - 名無しさん (2019-03-13 22:54:57)
  • 急に見かけなくなった気がするのは気のせいかな - 名無しさん (2019-02-28 14:38:06)
    • 実装当初程いないだけで、450か無制限には比較的いる気がします。でも確かに、自分で乗る事は減りましたね。 - グフ乗り (2019-03-01 15:56:36)
  • 450はマドロックFAガンダムを含めた2支援4汎用がやはり勝率高い気がする - 名無しさん (2019-02-28 01:55:37)
  • ホバー機キャノン当て方のコツとかありますか?あとエイガー少尉の性癖を教えて下さい - 名無しさん (2019-02-26 12:50:19)
    • エイガー少尉は火砲を好み、61式の匂いは数キロ先でもかぎ分ける超人なので我々凡人に彼の性癖は理解できんのです - 名無しさん (2019-02-26 17:36:02)
      • 元々工兵だからね - 名無しさん (2019-02-27 07:32:26)
      • 音じゃなくて匂いだっけ?バトオペの実弾仕様じゃなくてビームキャノンタイプだからなぁ…グレネードなんかも使わなかったし、BRは持ってすらいなかった…あれ?負けるの不思議でもなんでもないね?あと工兵ではなく砲術の専門家、ガンキャノンの製作にも関わってる描写がある - 名無しさん (2019-03-13 21:43:21)
    • ジオン野郎はここまでだぜ!とか大見栄切って未完成で出撃してザクにポコされる誘い受けの達人 - 名無しさん (2019-02-26 17:39:41)
      • バトオペ仕様で考えるとゲラザクにやられるとかよほどのヘボに見えてきて困りどころだ - 名無しさん (2019-03-05 02:57:38)
        • きっと未実装の高レベゲラザクだったんだよ…(震え声) - 名無しさん (2019-03-07 19:09:22)
        • タイマンならな。実際まだは未完成だったし、相手はザク1複数だった。 - 名無しさん (2019-03-07 19:21:58)
  • ステップアップで引けたんで使ってみたけどこれ性能無茶苦茶ですね… - 名無しさん (2019-02-26 09:21:08)
    • 俺もステップアップで当たったから使ったけどカスマとは言え初戦から三冠とれてビビったわ - 名無しさん (2019-02-26 10:56:14)
      • 自分も昨日引けたので使ったら同じようにカスマとはいえ初戦で三冠でした...恐ろしい機体だ。特に汎用とかに乗り慣れてて支援でも凸砂してきたので非常に使いやすい。 - 名無しさん (2019-03-01 15:35:06)
  • FAのがお手軽だけど上手い人が乗るならマドのが強いな - 名無しさん (2019-02-26 00:49:14)
  • レーティング出たらさ、俺ケンプでそれ以外全員マドロックとか多々見かけるなw  - 名無しさん (2019-02-24 13:53:31)
  • コンボ表に載ってるキャノン→下⇒グレラン×3→BRより,キャノン→下⇒BR→グレラン×4の方が良くないですかね?(ブーキャン中に切り替え遅い方のBRを先に持てばグレが全部入る) - 名無しさん (2019-02-21 09:52:16)
  • FAが何気に宇宙適正持ちだけど、この子完成型でホバー付きなのに地上適正が無いんだな。 - 名無しさん (2019-02-16 00:39:37)
    • 元々陸戦用に造られたわけでもないしな。ホバーだって脚部可変スラスターの副作用だし。 - 名無しさん (2019-02-16 02:02:50)
      • もともとはブランリヴァルに搭載されて4号機や5号機と共に宇宙での反攻作戦に参加予定だったもんな。 - 名無しさん (2019-02-23 02:45:41)
  • ホバーL盾バランサーはもちろんのこと,BRとグレランで追加のよろけ取れたりカウンターがダウン長い蹴り飛ばしだったり耐爆ついてたり地味なところでも強い要素が揃っている.ちなみにグレランをきっちり混ぜると格闘振らなくてもFAよりDPSが高い - 名無しさん (2019-02-15 13:08:06)
  • ニンジャごっこを希望したらまさかの来てくれたぜ!しかし支援機はB帯に毛の生えた程度しか使えないマンなんだ、量キャで味方汎用と一緒にマシとキャノンでうぉー!しながら一緒に突撃するようなスタイルなんだけど味方汎用とかと一緒に動いてキャノンBRとかキャノン舌切りとかで戦う感じでええのんけ?色んな使い方とカスパ教えて下さい、オナシャス! - 名無しさん (2019-02-08 07:10:51)
    • キャノンを当てる事は量キャで慣れている前提で、キャノン⇒BRか腕グレ、としていれば十分強い機体です。量キャと違ってバランサーがあるので、バックブースト⇒タックルや距離に寄ってはキャノン⇒下格も決められます。キャノンのリロードが長い時は腕グレ、BRで立ち回ればよいかと。まずは楽しんで乗って、ホバー移動に慣れてくださいね。 - グフ乗り (2019-02-12 15:29:52)
      • ありがとう...グフの人...これからは演習場のグフにも優しくします。 - 名無しさん (2019-02-13 14:05:31)
  • 硬い・早い・火力高い。射程以外に欠点の無い機体が450で出てしまったわけだが、これを上回る支援機が今後出るのか?この機体考えたやつ本当に頭おかしいよ - 名無しさん (2019-02-06 22:40:40)
    • 設定からして0079世代最強の一角だから強いのは妥当だが ガンダム5号機やジオン高コスト強襲が出れば前に出られなくなって脅威度も下がるだろう - 名無しさん (2019-02-06 22:46:58)
    • マドロックは昔からいたから正しくはこの機体の調整考えた奴やな - 名無しさん (2019-02-08 02:27:35)
    • 500になるとこれに更に回避が付くんじゃなかろうか? - 名無しさん (2019-02-11 12:00:49)
    • 固さはそうでもないんやで。火力と機動力はお化けやけど - 名無しさん (2019-02-12 18:31:56)
    • 盾のお陰で固く見えるけど実はそんな硬くないゾ。 - 名無しさん (2019-02-18 23:13:37)
    • 頭おかしいのはマドロックの性能考えた奴じゃなくて砂2やゲルキャノンの性能考えた奴の方だゾ - 名無しさん (2019-02-23 10:35:27)
  • 超使いやすい支援だと思う。腕の無い人でもある程度戦果出せるレベルの - 名無しさん (2019-02-06 15:53:15)
    • キャノンは足が止まるから、腕がないと蜂の巣だぞ。 - 名無しさん (2019-02-08 02:34:39)
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