マドロック

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機体概要


  • 地球連邦軍がガンダムにおけるビーム・ライフル再チャージまでの火力不足を補うための検証用として開発した、ガンダムタイプ6番目の試作機。
  • 通称「マドロック」。
  • RX-78-2の実戦データから得られた、ビーム・ライフル使用不能時の戦闘力低下を補うべく、ガンキャノンのような高火力の固定武装が増設され、腕部にも内蔵式のグレネード・ランチャーが装備された。
  • 兵装強化による機体重量の増加に対してジェネレーター出力を強化し、大型ランドセルと脚部スラスターユニットを装備することで、重力下ではジオン公国軍のドムのようにホバー移動することで機動性を保持することに成功している。
  • 星一号作戦への参加が予定されていたが、調整作業の遅れとジャブロー防衛戦時に損傷したことで見送られ、北米における掃討作戦に投入されたと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 13500
耐実弾補正 17
耐ビーム補正 17
耐格闘補正 14
射撃補正 31
格闘補正 14
スピード 125
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8
中距離 10
遠距離 14

移動方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マドロック用ビーム・ライフル LV1 1300 2秒(60fps) 45% 4発OH 14秒(420fps) 0.73秒(22fps) 450m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
マドロック用ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒(75fps) 0.73秒(22fps) 機体同梱

副兵装

300mm低反動キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 8 4秒(120fps) 19秒(570fps) 1.5秒(45fps) 450m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:45%(3HIT)

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 225発/分 10秒(300fps) 0.5秒(15fps) 250m 2250 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 350 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 710 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1060 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1780 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ マドロック LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~ 2019年1月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。制式名称「ガンダム6号機」。「マドロック」は愛称である。
  • 素体はジムの開発テストベッドだったが、2号機のデータを基に再設計された。ビーム兵装の弱点であるチャージの長さや高燃費を補うために固定武装の強化改修が行われている。
  • 背中のランドセルに「300ミリ低反動キャノン砲」を2門装備。固定武装大型化による積載のデメリットを少なくするため、脚部にホバータイプのスラスターユニットが取り付けられている。
  • ビーム・サーベルはキャノンの横にマウントされている。更にグレネードランチャーを両腕に付属。
  • 本機のビーム・ライフルはチャージ時間の問題を抜本的に解決するためカートリッジ式の先駆けとなっている。
  • 初出は『MSV』であるが文字設定のみだったため、ゲーム用に設定を追加しデザインも片桐圭一郎氏によってリファインされた経緯がある。
  • ゲームやメディアミックス媒体では未完成状態で「闇夜のフェンリル隊」のザクに負け、完成状態でもザクⅠ(GS)に負けるなどと不名誉な部分が特に有名。補足するとゲーム用に敵キャラとしてリファインされたゆえである。
  • 一部ゲームや前作バトオペではツインアイが緑または黄色であるが、本作は赤いツインアイになっている。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用支援機。地上では前作と違ってホバー走行になっている。
  • 支援機の中ではドム・バラッジの次にスピードが高い事に加え盾を持っているため味方汎用機に追従することや、撤退の際にも足を活かしやすい。
  • 支援機としてはガンキャノンに次いで高性能バランサーを所持しており、自衛能力も高い。
  • 同じコスト450の支援機の中では盾があるからか最もHPが低い。装甲値はやや耐格が低いバランス型。
  • 武装自体はどれも使い勝手がよく、距離に応じて適時使い分けることで真価を発揮する。
  • ただし最長射程が450m程度までと、他の遠距離支援より前に出て活動することとなる。
  • 支援機に珍しく耐爆機構を備えている。比較的前線で活躍しやすい機体ではあるが、おまけ程度と考えて良い。

主兵装詳細

  • マドロック用ビーム・ライフル
    • マドロック専用のビームライフル。
    • 集束はできないが単発での威力が高く、速射4発でOH、3発でよろけをとれる。
    • キャノンからの追撃は主にこれになり依存度が高め。ヒートゲージの管理に気を配ろう。
    • BR1発→グレネード3発やBR2発→グレネード2発でよろけがとれるので、グレネードが届く250m圏内ならどんどん使おう。
  • マドロック用ビーム・サーベル
    • 専用のビームサーベル。通常のビームサーベルに比べて威力が若干低め。
    • モーションは連邦機体準拠だが、ホバーでの慣性や高性能バランサーもあることから、思ったより伸びが効きやすく気軽に振りやすい。
    • 支援機の中でも格闘補正が高めなので、汎用機に対しては有効打が望める。

副兵装詳細

  • 300mm低反動キャノンx2
    • ランドセルに付属されている2門キャノン。作品によってはビーム砲だったり実弾砲だったりするが、本作は実弾。
    • ガンキャノンに比べて威力が高く、威力も実質2倍でダメージ効率が良い。2門なので爆風も広く当てやすい。
    • またガンキャノン系と同様によろけ値が少し低く設定されているのでマニューバーアーマーを貫通できない。蓄積よろけは追撃必須。
    • 弾数は8発だが実質4発分なので、さっさと撃ち切ってしまうか、他の武装などでカバーをすると良い。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常より威力高めなバルカン。
    • 本機は副兵装の選択肢が豊富なので出番は低め。
    • ブースト射撃可の利点はあるので汎用機に対しての追走ミリ削り程度であれば実用範囲内。
  • グレネード・ランチャー
    • 右腕から発射するグレネードランチャー。グレネードだがゲルググ・キャノンのミサイルランチャーのような連射タイプの武装。
    • 切り替えが早く追撃の使用に適している。
    • 単発だと怯みが発生し、4発当てるとよろけになる。
    • 射撃補正が合わさると単発1000近くのダメージが出るので、瞬間火力がかなり高い。
    • 爆風は通常のバズーカと同じ程度だが、爆風がそこそこ派手なので目くらましにもなる。
    • キャノンが弾切れになった際はこちらを使うほかないため、弾数管理には注意。適時撃ち切ってしまうか、キャノンの弾数を見ながらこちらも上手く回していきたい。
  • コマンドシールド
    • ジム・コマンドなどと同じデザインの細身で縦に長いラージシールド。
    • ビームサーベルとグレネードを構えると比較的前方に盾を構えるので、上手く使えば生存率が上がる。

運用

  • 高い機動性を活かして味方に追従し、やや後方からキャノン→BRをするのが主な仕事。必要に応じてグレネードやサーベルが届く距離へ接近すると良い。
  • 機動性や武装をフルに活かすことを考えると、味方に追従しやや後方から支援をするのが最も理想的。
  • 今作のマドロックはついにホバー走行を手に入れたうえ、高性能バランサーまであることから、これを自衛だけに使うのはもったいない。武装の回転率があまり良くないので、チャンスが有れば格闘もどんどん振っていこう。
  • 最長射程が450m前後と他の支援と撃ち合いになる場合は不利になりがち。味方随伴して前線を上げていくほうが運用をしやすい。

機体攻略法

  • 良好な機動性や豊富な武装があるので、一旦引き撃ちに徹されるとかなり厄介。
  • 支援機にしてはHPが低めなので、しっかりとコンボを決めて確実に仕留めたい。
  • 全体的に武装の弾数が少ないため、弾薬をいくらか消耗している状態であれば支援機か強襲機は率先して狙って行くと比較的楽に落とせる。
  • 高性能バランサーがあるので、ブーストからのカウンターなどには注意。
  • ホバー移動で挙動が比較的読みやすいため、射撃をする際は確実に当てていこう。足が細めなのでBRなどが当てづらい点は注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • キャノン→グレラン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒グレラン×4
    • キャノン→下⇒しゃがむ→グレラン×4
    • キャノン→下⇒グレラン×3→N
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒キャノン
  • マドロック用ビーム・ライフル
    • BR×3(よろけ取ったら)→下⇒BR
    • 下→BR
    • キャノン→BR
    • キャノン→グレラン×4(ディレイ置いて)→BR
    • キャノン→N⇒グレラン×4→下⇒BR→下
    • キャノン→下⇒グレラン×3→BR
    • キャノン→下⇒BR
    • キャノン→下⇒しゃがむ→BR
    • キャノン→下⇒BR→下
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒BR→下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/01/03:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 今作だとキャノン下BRしゃがみグレ×4が最高火力なんだな - 名無しさん (2019-06-25 23:26:11)
  • なんでお前サーベルまで専用やねん…と思ったけど普通のより弱いのな - 名無しさん (2019-06-25 14:30:46)
  • DP落ちマダー?? - 名無しさん (2019-06-24 12:07:28)
    • リサチケ落ちすらしてないからDP落ちはまだ先でしょ - 名無しさん (2019-06-24 19:01:16)
  • ヤバイくらい強いな、ここまで動けて火力も高い、文句無しの強機体。 - 名無しさん (2019-06-23 16:01:18)
  • ステップアップの☆3確定でやっと当たったけど強すぎて草 今までこんなバケモンを相手にしてたのか - 名無しさん (2019-06-22 03:00:11)
  • コイツはいつになったら弱体化されるんじゃ。バランサー没収のスピード110でちょうど良いまである。450のコスト比性能で抜きん出てる - 名無しさん (2019-06-17 15:10:48)
    • 腕グレがこの威力でリロード10秒もなかなかおかしい - 名無しさん (2019-06-17 16:50:01)
      • キャノン4発とBR1発だから、グレ取り上げたら窓の意味がないからそこは変えなくてもいい。自衛力高すぎる上に速いのが頭おかしい。 - 名無しさん (2019-06-17 21:30:16)
        • まぁ威力くらい下げてほしいわ、それでも回転率とよろけで十分すぎる - 名無しさん (2019-06-20 01:00:38)
    • 言うてもこいつが弱体されるなら強襲の突出したのも一緒にされないとバランス取れんでしょ - 名無しさん (2019-06-20 01:59:45)
      • 450だとBD2も若干しんどいくらいに汎用と支援強いから強襲の弱体化は必要ないとおも。あと、マドロックの弱体化も無くていいとも思う。 - 名無しさん (2019-06-20 11:34:29)
        • 言うて窓は拠点を圧倒的にゴリゴリ削る火力持ちながらバランサーあってコマシールドもあって足も速いからな。窓によってお手軽に汎用がHPゴリゴリ削られて支援に近づけず、近ずいても窓のの場合他より一苦労とかある。強襲の弱体化は必要なしかもしれんが、コイツは何かしら弱体化いると思うゾ - 名無しさん (2019-06-23 13:02:32)
  • 今週リサ落ちするって信じてるからな...運営... - 名無しさん (2019-06-16 14:47:14)
    • なんだか、Lv2が解禁されたらリサチケ落ちする気がしてならない。 - 名無しさん (2019-06-17 15:33:57)
      • という事で、きっと先にペドワがリサチケにくると予想。窓君はもう少し待とう? - 名無しさん (2019-06-17 15:36:24)
  • こいつが修正されないのってもしかしてまともな編成だと両軍にいて勝っても負けても両軍にいるから実質イーブン的な…? - 名無しさん (2019-06-14 13:05:17)
    • んー、わからん。弱体待った無しみたいな意見聞くけど、個人的に汎用乗りからしたらそうなのかもしれないけど、支援乗ってる時(例えばガンキャやFAとか)、あまり脅威に感じないところが不思議。もしかしたらうまく釣り合いが取れてるのかも…?(あくまで憶測) - 名無しさん (2019-06-16 00:50:16)
      • キャノンBRのコンボだけでは全然火力でないし弾持ち悪いし、下手したら射程不足でカウンターすら出来ないからね。そんな事してる暇あったらキャノン1発でも汎用に撃ち込まないといけないんで対支援は割と避けがち - 名無しさん (2019-06-16 05:11:39)
      • 窓に対抗するには遠距離支援が一番有効って当初から言われてるもんなあ。だいたい450支援が近距離型ばっかり実装するのが窓強すぎと言われる原因ではないかと思う。 - 名無しさん (2019-06-16 15:40:17)
  • 昔から強い強いと言われてるが敵で一度も脅威に感じたことないのは何でなんだろ、持ってないから良く分からん - 名無しさん (2019-06-12 12:50:35)
    • 自分も持ってなくての感想だが、脅威に感じたことないは大袈裟にしても他より抜きんでてるほどの印象は無いな。 - 名無しさん (2019-06-12 13:04:39)
    • 乗り手がみんなエイガーだったんですよ、きっと… - 名無しさん (2019-06-12 13:17:30)
      • 普通本来のパイロットが乗ってるっていうとNTだとかエースだったとか言われるのにエイガーだけほんと草 - 名無しさん (2019-06-12 13:47:46)
      • 一応、エイガーもジオンの精鋭部隊を撃ち破ってきたエースのはずなんだが…。いつもネタにされるよな。 - 名無しさん (2019-06-15 23:23:07)
        • 実績のほとんどは戦車隊としてのものだし、MSパイロットとしてはあの時点でまだ未熟だったはずよ。それでも砲撃の距離で戦ってれば十分に実力を発揮できたんだろうけど、目の前で部下を殺された怒りで凸っちゃったから…… - 名無しさん (2019-06-16 14:20:55)
          • PS2版しかジオニックフロントはプレイしたことないけど、PS2版ではガンキャノン乗ってたよね。それでジオンの部隊を撃ち破ってきてたはず。フェンリル隊との初戦でゲラートがそういってたのを覚えてる。やはりPS2版とは話が違うのかな? - 名無しさん (2019-06-17 01:16:38)
            • PS2版でも終盤マドで出てきたじゃろ - 名無しさん (2019-06-17 16:44:35)
              • まあ、エイガーが乗ってたのは窓だけではないけどね。ガンキャノン乗って戦果をあげてたわけだし。決して雑魚ではないよ。 - 名無しさん (2019-06-19 09:56:04)
                • クリスと同様ザクに討ち取られたってのがパイロットが弱いって印象を植え付けてるんじゃないかな。ps2 のジオニックフロントではゲラートはコロニー落とし作戦で負傷か何かしてMS乗れない体って設定でプレイアブルではなかったはずだけどいつのまにかゲラザクがマドロック打ち取ったことに時空改変されてるんでしょ? - 名無しさん (2019-06-20 13:38:08)
    • ガンキャノンの単発火力を落とした代わりに、高機動で細かく追撃可能って言ったら強そうじゃない? - 名無しさん (2019-06-12 17:37:16)
    • ゲルググ乗って相手してみて - 名無しさん (2019-06-14 23:33:11)
    • 自分は持っててよく使う側としての感想だけど、現実装機体では最上位で強い。攻防速全てが揃っている上に防御以外はトップ級、防御面も盾のお陰で決して低くもない。遠距離不得意と言っても450以降だし、武装フルに活かせる250前後は全機体の得意距離で交戦機会も多い。こいつリサチケ落ちしたら相当地獄になるよ - 名無しさん (2019-06-15 01:37:25)
  • アレケンもBD2. 3も抽選配給で当たったからマドロックをリサチケで買えることは確定!!こんなに嬉しいことはない(現在リサチケ450枚)!! - 名無しさん (2019-06-11 18:05:09)
  • 旧ザクにやられるような機体にボコられる屈辱よ - 名無しさん (2019-06-08 15:06:17)
    • 高性能機体でも中身がポンコツなら旧機体に乗ったエースにやられる。リアルじゃあないか。 - 名無しさん (2019-06-08 21:35:00)
    • 旧ザクって言ってもアホほど魔改造されたエース専用機が率いる部隊と交戦した結果だし……乗ってたヤツも下手したらソンネン少佐よりMS戦出来なさそうだし…… - 名無しさん (2019-06-08 21:44:09)
  • BD2,3来たし来週リサ落ち確定説ある?ない? - 名無しさん (2019-06-06 14:41:58)
    • マドロック用にリサチケ使わずに置いておこうと思ってる。アレケンもリサチケ来たしマドロックが来ない理由が逆にないと思う。 - 名無しさん (2019-06-06 19:25:16)
    • 来週かどうかは怪しいが近いうちであることは間違いないだろうな - 名無しさん (2019-06-10 11:10:59)
  • あーこいつ脆いのね、疑似タイマンしてるの見かけたから自衛力高いし大丈夫やろと放ってたら撃破されてた。あの時の窓すまねぇ・・・ - 名無しさん (2019-06-04 11:04:49)
    • 相手と残弾数によっては厳しいかも知れんが、強襲にすらタイマンで勝つ性能しとるで、こいつ - 名無しさん (2019-06-04 15:07:11)
    • フレーム盛れば別に脆くないんだけどね - 名無しさん (2019-06-06 12:20:07)
      • 盾持ってるとはいえ同コストの支援機の中ではHP一番低いから脆いほうじゃないかなぁ フレーム盛れば他の支援はもっと固くなるわけだし - 名無しさん (2019-06-06 15:15:42)
  • 圧倒的攻撃力徹底的殲滅力 - 名無しさん (2019-06-04 07:03:58)
  • そろそろリサチケで来てもおかしくないな... - 名無しさん (2019-06-03 15:17:13)
    • 大体のMSが5か月経過でリサ落ちするから今週来てもいいぐらい - 名無しさん (2019-06-03 20:04:29)
  • フィールドモーター全乗せマドロックで快適なドライビングを提供して差し上げろ - 名無しさん (2019-06-01 11:06:40)
  • まさかの単発で引けたけどクソ強いな - 名無しさん (2019-05-30 13:13:54)
  • 豪華な武装とスキルで450適正って導入した運営頭おかしいわ。 - 名無しさん (2019-05-26 10:17:33)
  • フィルモ全て積める貴重な機体 - 名無しさん (2019-05-24 08:47:17)
  • 他の支援に比べりゃ確かに脆い。だがそれを補って余りある足回りとバランサーによる自衛力、カバー範囲の広い盾のせいで対面する側から見りゃ全く脆く見えないのが事実。450じゃ周りの汎用も強くてコイツにまともに近付ける強襲なんてよくてBD2ぐらいだし - 名無しさん (2019-05-21 15:58:28)
    • いやいや、マドの自衛力ゆえ結構助けてくれない汎用多いから最近はプロガンあたりが突っ込んでくる - 名無しさん (2019-05-22 09:33:16)
    • 実際は盾もあるからな、吸われるかは運みたいなとこもあるけど - 名無しさん (2019-05-23 13:58:41)
    • 脆いっていっても優秀過ぎるシールドもってるうえに積めば17000行くし、機動力も相まってくそだわ - 名無しさん (2019-05-26 01:22:19)
      • 久々に11万ダメージ近く出せたわ、格差戦場だったけど。BD2とかと違ってダメージはなかなか伸びないんだよなこの機体。強いけど。 - 名無しさん (2019-06-12 17:25:40)
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