アクト・ザク

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機体概要


  • 小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡタイプの超高性能機。
  • ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも、攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性を実現した。
  • 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実体弾兵装も用意され、作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
  • 地球連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングが採用されており、運動性が格段に向上したが、この技術は地球連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機はその出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。
  • 戦争末期に完成したため、実戦での運用記録は少なく、終戦後に地球連邦軍によって接収された機体がジャブローの防衛戦力として配備されていたことが確認されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13500 14500
耐実弾補正 13 15
耐ビーム補正 13 15
耐格闘補正 10 12
射撃補正 20 23
格闘補正 15 17
スピード 135
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 72
旋回速度(宇宙)[度/秒] 72
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 11 13
遠距離 4 5

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  100%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 360発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 990 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
機体同梱
LV2 173 41 1038 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1750 3秒 80% 2発OH 13秒 0.5秒 300m 移動射撃可
よろけ有
現在交換不可
LV2 1837 305m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アクト・ザク用ビーム・サーベル LV1 1750 2.5秒(75f) 0.5秒(15f) 機体同梱
LV2 1837 現在交換不可

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒(75f) 13.0秒 1.0秒(30f) 150m 移動射撃可
よろけ値:30%
LV2 1165

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

備考

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月10日 14:00 ~ 2019年1月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』より参戦。ジオン公国軍の兵器開発計画「ペズン計画」によりザクⅡを正当進化させることをコンセプトに作成された機体。
  • ザク系の性能を一新するため、各関節駆動部にフィール・ドモーター及びマグネット・コーティングを採用。ジェネレーター出力強化によりビーム兵器の携行を可能としている。
  • これによりザク系の生産性の高さを維持しつつゲルググと同等の性能を保持するハイスペック機へと仕上がっている。
  • 一年戦争時には試作機が数機生産されるにとどまったが、一年戦争終了後に性能の高さと生産性を買われ、地球連邦軍が接収して量産化に至っている。

機体考察

  • コスト350~の地上・宇宙両用汎用機。適正は両方無し。前後左右の移動が全て等速なのが特徴。
  • ステータスはHPはコスト350機体としては平均程度。装甲値は若干耐格が低めなバランス型。
  • 攻撃補正は若干射撃寄りだが、格闘補正もある程度確保しているため、安定したダメージが期待できる。
  • スピードは汎用機としては最速のドムに次ぐ135で、歩行能力に関しては随一だが、スラスターが若干低め。
  • 高コストでは貴重なアンチステルススキルを所持。ステルス持ちの機体を見つけたら被害が及ぶ前に処理しよう。

主兵装詳細

  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • アクトザクを入手すると付属している初期武器のマシンガン。
    • MMP-80マシンガンより威力、弾数、よろけ値が若干勝っている。
    • ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
    • アクトザクは歩行性能がかなり優秀なことから、マシンガンでの運用は他機体より向いていると言えるが、味方と要相談。
    • 連続で17発当てるとよろけをとれ、グレネードを当ててからなら12発でよろけを取れる。
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • アクトザク専用のビームライフル。初期装備でないため別途入手が必要。
    • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。
    • ただしヒート率は80%と高めで、ヒートの回復率がそこそこ良いが、それでもOHせずに撃つには6.5~8秒程度間隔を空ける必要がある。オーバーヒート復帰が13秒と早めのため、場合によっては即射で2発撃ち切って焼いてからオバヒ復帰させるのも手。
    • 射程300mとチャージ不可系としては長いが、ザクバズーカよりは短い。
    • ゲームの仕様上、ビームライフルを当てるのはバズーカに比べて難しい他、ヒートゲージの管理も必要になってくるため要練習。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。安定したよろけを取りたいのであればこちらを推奨。
    • バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り、前線を維持しよう。
  • アクト・ザク用ビーム・サーベル
    • アクトザク専用のビームサーベル。
    • モーションはヒートソード系で、N格闘含めてグフイフリートと同一。リーチが若干長い程度なのでそちらを参照。
    • 同じコスト帯で見れば並程度の威力だが、格闘補正も低くはないので要所でしっかり振っていこう。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
    • 形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。
    • 高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。追撃武装が他にビームサーベルしかないので、暇さえあればどんどん使っていこう。

運用

  • 通常の汎用機としての運用が理想的。
  • 他の機体に比べ若干HPが低いが、自慢の歩行性能で避けられる攻撃はしっかり避けて、距離を保ちつつグレネードを投げまくると良い。
  • 威力が高めなビームサーベルも備えているので、こちらもしっかり使って前線維持に貢献しよう。但し、スラスターが低めなので注意。

機体攻略法

  • 高めの歩行スピードで細身と、攻撃を当てるのが若干難しいためしっかりと動きを読もう。
  • 攻撃の当てやすさも考慮し、近接戦でしっかりと格闘攻撃を叩き込むと良い。
  • 射撃補正と合わさったグレネードが地味に痛いためグレネードが使いづらくなる近接戦が望ましい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ
  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • N>下⇒マシ
    • マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→ハングレ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ハングレ
    • バズ→N>横
    • バズ→N>下⇒N>下
  • アクト・ザク用ビーム・ライフル
    • BR→ハングレ
    • BR→下⇒(N/下)
    • BR→下⇒BR→(N/下)
    • BR→N>下⇒BR→N>下
    • BR→横>N⇒BR→N>下⇒N>下
    • N>下⇒BR×2
      • ビームライフル2発でOHするので要注意.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • こいつのlv2はつかえるのでしょうか? - 名無しさん (2019-03-26 10:15:29)
  • 450レートで出したんですが、ゲームは負けだったんですが、チーム戦績は3冠個人スコアは1位は無かったんですが、ほぼ2位でした。これって450でも人権機として使えますね~ - 名無しさん (2019-03-26 09:58:50)
  • 武器による落差が酷いわ。ぶっちゃけBR引かないと火力低すぎて使い道ないでしょこれ - 名無しさん (2019-03-25 21:29:49)
  • こいつは変に格プロ射プロ積むより生存力特化のカスパの方がむしろ与ダメも陽動も取れるよね - 名無しさん (2019-03-25 02:44:14)
  • BD2とこいつは天敵がいないからコアmル - 名無しさん (2019-03-24 21:00:07)
  • バズ大幅弱体化したくせにBRは相変わらずの壊れ性能だもんなあ。運営がエアプなのは明らか - 名無しさん (2019-03-24 19:24:48)
  • BR切り替え1~2秒程度にするかOH20秒ぐらいにしないとバランスはちょっと取れないね - 名無しさん (2019-03-24 16:13:26)
  • もう全てのBRを即ヨロケにすれば良いよねフルチャ無くして - 名無しさん (2019-03-22 19:44:19)
  • 何かここのコメント欄読んだらアクトBRで奮戦しても称賛来ない理由分かったわ妬まれてんだなww色々な意味でww - 名無しさん (2019-03-22 19:26:46)
    • 賞賛ってなんか頑張ってる人に送りたくなるのよね。brアクトなんて頑張らなくても余裕で戦える機体に送る気がしにくいかな。 - 名無しさん (2019-03-22 23:04:41)
      • 結局最後は個人のPS次第だけどなアクトBR使ってもダメな奴はダメだし、引き撃ちばかりアクトBRとかな頑張ってるも程度によるし4冠とっても称賛無いって言うのはどうなんだって思うね。アクトBR使ってみろって思うね練習部屋とかじゃなくてちゃんとした部屋で。 - 名無しさん (2019-03-23 07:31:07)
        • この異常な性能に片足突っ込んでる武器使って俺ツエー - 名無しさん (2019-03-24 00:10:04)
          • ごめん切れてしまったわ。350あたりなら2ランク位上の強さで、普通以上に戦えて当たり前の性能使ってPSとか言ってる時点で察するわ。bz・br下もbzより明らかに下範囲ぎりぎりで狙いやすいし、下が届く範囲なら弾速が有るおかげで偏差撃ちもほぼ必要ない。近接戦に特化したSGですらCT4秒なのにこの武器CT3。距離が開いてる相手に当てるにはある程度慣れが要るけど、接近して使う分にはbzで最低限戦えるならすぐやれるようになる。この武器使ってたら回りの汎用は縛りプレイしてるようなものよ。活躍できないわけが無いと思うのだけど?逆に聞きたいこの機体性能で活躍できないとか、回りによっぽど足引っ張られない限り無いと思うのだけど? - 名無しさん (2019-03-24 00:25:16)
      • 勝つための機体選びなのにそれを原因に称賛しないのちょっと頭おかしいと思うよ… - 名無しさん (2019-03-24 01:39:11)
        • 賞賛なんて個人の感覚で自由なのだから強制される意味も分からないのだけど?別のアクトが目に見えて他より頑張ってれば送りはするけど。送る気がしにくいだけで送らないとは書いてない。アクト使いは、足の速さを活かして下がり気味で他の味方を盾にして体力満タンで最後に残って陽動だけ稼いで逃げ回った挙句リンチされてリスポンを大幅にずらしたりするようなのが多いから好きじゃないだけ。後、汎用なら3冠目指すほうがいいとは思うけどな。最後残って逃げ回って役に立たない陽動稼ぐより、最前線で戦ってヘイト稼ぎながら削ってアシスト稼いでトドメは味方に取らせた方が撃破数が同じになるような接戦ではアシスト数で勝敗が分かれるから味方への貢献になる。スコアも当然無いよりは有るほうがいいけど、このゲームでは地雷でも芋砂行動やFFしながら撃破したりして味方のスコア下げながら自分だけスコア稼いで4冠取れたりするからスコアだけでは評価できない。あなたが地雷かなんて分からないけど、強機体や楽に稼げる機体には並の機体では活躍できない地雷が集中しやすいのも事実。地雷臭漂うコメントみたら当然肯定的なコメントなんてしずらい。 - 名無しさん (2019-03-24 17:47:55)
          • 長文かっこいいですね。称賛します。 - 名無しさん (2019-03-24 21:01:01)
            • ありがとう! - 名無しさん (2019-03-24 22:07:05)
          • さすがにちょっとドン引き - 名無しさん (2019-03-25 23:31:58)
            • ありがとう! - 名無しさん (2019-03-26 00:08:09)
    • 草生やして煽る奴に称賛する人なんかおらんだろ - 名無しさん (2019-03-25 01:04:25)
    • BRアクトなんて活躍できて当然だから称賛するわけないだろ。使ってて気づかないの? - 名無しさん (2019-03-26 10:22:12)
  • 他の星3は引けないけど、10連でアクトレベ1、レベ2、BRレベ2揃った自分は運がいいのか悪いのか??    マド欲しかった・・ - 名無しさん (2019-03-22 01:50:48)
    • BR当てれるならアクトBRは強いから当たりだよ! - 名無しさん (2019-03-22 19:21:59)
  • うん、式アクト地雷のような気がします - 名無しさん (2019-03-22 01:46:19)
  • 普通のアクトザクがアクトザク指揮官仕様を狩ることができるという…なんかバトオペ2 の世界は不思議だなぁ〜 - 名無しさん (2019-03-21 18:58:05)
    • 俺はビームサーベル使うザクってのが好きだからむしろホッとしてる。しかし前作指揮アクト使ってた人の落胆ぶりは目に余る - 名無しさん (2019-03-22 17:55:23)
      • ドワッジとG3のことを言っているようだな・・・ - 名無しさん (2019-03-23 21:37:22)
  • こいつに負の感情があまりないのは装備まで揃える必要があるせいで入手難易度が高くてそれほど出回ってないからってのがある。修正無しにリサチケDP落ちした時が本当の地獄の始まり - 名無しさん (2019-03-21 11:47:38)
    • 最近凄くヘイト高くなっちゃって肩身が狭いわ、ビームの威力ザクバズ並みにしてもまだお釣り来そうな性能ではあるけど - 名無しさん (2019-03-22 17:57:02)
  • 汎用を強くしすぎないために、bzの切り替え・CT・威力・弾数などを弱体化したらしいのに、なぜノンチャヨロケ有りの当てやすいBRがbzのCT・切り替え速度半分以下、威力140%なのだろうか?陸ビーのフルチャより切り替え速いし威力高いのだけど?溜めビーのフルチャで1750っていうのを間違えてノンチャヨロケで出してしまったとかだろうか? - 名無しさん (2019-03-20 16:18:22)
    • 汎用ビームまみれの400で目立ってないことを思えば、350以下にアクトと撃ち合えるような汎用ビームが出てくれば自然と目立たなくなるんじゃないかな - 名無しさん (2019-03-21 01:19:33)
      • 単純にアクトレベル2とアクトBRを両方持っている人があまりいないだけだと思う。350にも言えるけどアクトBRを持っている人の中でもどっちかのコストしか持っていない人が大半の筈だからそもそもそんなに見かけない。リサチケ落ちで行き渡るようになると嫌でも目立つようになると思うよ。 - 名無しさん (2019-03-21 15:35:12)
      • 目立たなくなるとかではなくて、汎用が強すぎたためバランス取るために基本武装のbzに弱体化かけたのに、前作の強かったはずのbzを軽く超えてくるようなbr出してしまったら本末転倒なのでは?と言いたかったのだけど。弱点見当たらないほど強い即ヨロケbrなんて普及してしまったら撃ち合いになるのは目に見えてるし、ただでさえ厳しかった3竦みが本格的に終了してしまうのでは?と投げかけたかった。 - 名無しさん (2019-03-21 17:39:47)
    • 火力が極端に高く無い事と3発OHじゃないだけで装備したら無印のGPに近い性能になるのがアクトBRのやばい所って何時になったら気付くかな。 - 名無しさん (2019-03-21 11:56:37)
  • 弱点がなさすぎて最強の一角だよなあ - 名無しさん (2019-03-20 13:06:07)
    • というか350だと最強だと思う 対抗しうるのが極めたハイゴッグくらいでは - 名無しさん (2019-03-20 22:44:25)
      • まともな使い手が使えば最強だよ。 - 名無しさん (2019-03-21 09:26:31)
      • BR来たから使ってみたけど、たしかに強いわ - 名無しさん (2019-03-22 11:59:25)
  • バズ装備は地雷ってはっきりわかんだね - 名無しさん (2019-03-20 09:09:52)
  • 昔のコメと今のコメ比べてみたら評価めっちゃ上がってて草 リサチケにビームと一緒に落ちたとき350や400がどうなるか気になる - 名無しさん (2019-03-20 05:59:59)
    • ほとんどの人BR持ってなかったしな・・・実際バズ装備の火力はめちゃくちゃ低いし敵に回しても怖くなかった。BRアクトは初めて敵に回したときに絶望したわ。火力は高いしこっちの攻撃はあたらんし・・・ - 名無しさん (2019-03-20 18:16:26)
    • 昔のコメはほとんどバズ前提じゃん - 名無しさん (2019-03-21 00:10:38)
  • 歩行速度かビームライフルの性能をどっちかナーフしてくれないと相手してらんないわこいつ - 名無しさん (2019-03-19 15:24:09)
  • BR装備時に補助ジェネ積むか、クイロ積むか…どっちがいいやら? - 名無しさん (2019-03-18 10:04:36)
    • グレは回転率元々いいからよろけ取れるBRの回転率良くするために補助ジェネの方がいいと思う - 名無しさん (2019-03-18 11:38:50)
      • なるほど。ありがとう。 - 木主 (2019-03-19 01:48:41)
  • BRはいいとしてこいつのスピードだけは許されてはいけない。移動減衰無しの機体が持っていい速さじゃねぇ - 名無しさん (2019-03-17 00:57:47)
    • 強襲乗ってて後退してるこいつにスラ吹かしてなかなか追い付かないのは納得しかねる。 - 名無しさん (2019-03-18 11:48:27)
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