ガンキャノンⅡ

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機体概要


  • ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。
  • 懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力の安定や生産性が向上したビーム砲の実装で解消を図り、新設計の多目的精密照準システムによって、長距離狙撃が可能な命中精度の向上を実現している。
  • 機体固定装備を実体弾からビーム兵器へ換装したことにより、背部排煙や装填機構などが排除され、機体設計に余裕が生まれた。
  • これを活かして装備された大型スラスター搭載の推進システムによって機動性が大幅に向上。
  • あわせて、重力下でのジャンプ性能も各段に向上した。
  • 通常装備の狙撃用ビーム・ライフルと肩部のビーム砲により、中距離支援だけでなく、長距離支援や狙撃任務など、運用面での可能も広がっていたが、一年戦争末期にごく少数が生産されたのみとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 13000
耐実弾補正 14
耐ビーム補正 22
耐格闘補正 6
射撃補正 30
格闘補正 10
スピード 105
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3
中距離 12
遠距離 13

移動方向補正

標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発
フル1+即1
20秒 0.7秒 600m
(800m)
射撃時静止
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 1837 2204 605m
(?m)
19900
LV3 1925 2310 610m
(?m)
29000
LV4 2012 2414 ?% 615m
(?m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 85% フル1+フル1 1秒 15秒 0.5秒 700m 射撃時静止
非集束射撃不可
よろけ有
機体貫通効果有
集束時間:3秒
  • OH:オーバーヒート

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
滑空機構 LV2 LV1~ ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
索敵・支援
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」

  • 抽選配給期間
    • 2019年01月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月17日 14:00 ~ 2019年1月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ガンキャノンの試作最終生産機。
  • 反動とバランスに難があった両肩の実体弾を、右肩のみのビーム・キャノンとし、左肩は多目的精密照準システムが装備されたため命中精度、出力、生産性等の向上がみられる。
  • 片側化の恩恵で機体設計に余裕が出来たため、背部スラスターを大型化することで短距離ジャンプが可能になっている。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用支援機。両用だが 地上適性有り
  • ガンキャノン系としては格闘補正が少し高いせいか、射撃補正に振りきってない。
  • 耐性系はコスト帯の支援機としてはビーム耐性が高め、それ以外は標準的な値。
  • 主兵装と副兵装が両方共足が止まる武装なので立ち位置が重要。
  • 足回りはそこそこ良く、地上なら適正があるためスラスター移動もしやすい。しかし足止める武装が多いので活用しづらめ。
  • スキル「空中制御プログラム」&「滑空機構」があるため、地上で立体的な移動による射点変更が可能。

主兵装詳細

  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • 連射は利かないが、高威力・長射程のビーム兵器。
    • 短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。
    • 切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。
      • 切り替えはR1ボタンでやると他武装との並び順でうまく繋げられなくなるため、ショートカットでの切り替えを推奨。
    • 射撃中は静止せねば撃てず、チャージ時も動けない点は注意。
      • フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。
  • 打撃
    • 今作から追加された格闘攻撃。
    • モーションはガンキャノンと同じなのでそちらを参照。補正も標準。
    • スキル「高性能バランサー」を持っているのでスラスター移動中でも出せる。

副兵装詳細

  • ビーム・キャノン
    • 右肩にマウントされたビーム属性のキャノン。 ノンチャージで射撃不可
    • 表記上の数値はチャージ後の値で、チャージ後の威力倍率や射程上昇はない。
    • チャージには3秒(90F)必要かつ移動不可。次をOHせずに撃つには7秒以上間隔を空ける必要がある。
    • ビームはMSを貫通して後ろのMSにも当たる。射程距離内にいるMSなら敵味方関係なく全てのMSを貫通する。ビル等の障害物は貫通しない。
    • シールドは貫通するのだが、シールドがダメージを吸ってしまい、そのシールド持ちMS本体にはダメージが発生しない。シールド持ちMSを貫通して後ろにいたMSに当たった場合は後ろのMSにちゃんとダメージが発生する。
    • 発射後の反動が大きめで照準が大きく上に跳ね上がるので追撃のBRは調整しないと外しやすい。
  • 頭部バルカン
    • 補助のバルカン砲。静止武器が多い本機では貴重なブースト移動射撃も出来る兵装。
    • 支援機は射撃補正が高いので割とダメージを稼げるが、射程が短いのでやはりHPが残りわずかの敵への追撃向け。
    • パイロット特効があり一撃で倒せるが、そもそも当てるのが難しい。
    • ハンドグレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。
    • キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したのであれば、武装解除するのも有り。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く、手前に落ちるので地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。
    • 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。
    • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャBRはよろけない。
        グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける

運用

  • ビーム・キャノンは威力は高いが確実に3秒以上足が止まるのでなるべく狙われない位置からの狙撃に徹したい。なので本機を使う場合は敵支援機の死角であり、同時に敵汎用機の攻撃が届かないスナイプポイントを見つけ出し、常に敵前線に合わせた場所取りを行わなくてはならないなど、特に敵部隊の位置関係と地形を把握しなくてはならない難しさがある。
  • 地味にネックになるのがビーム・キャノンの反動の大きさ。反動で上方向に照準が移動するので脚狙いBRコンボの阻害にしかならない。
  • 空中制御プログラムを持ってるので港湾基地のパイプからHLV横の高台上に連続ジャンプで到達できる。
  • 滑空機構Lv2のおかげでHLVから他のHLVの高台はフルチャージジャンプ1回で到達できる。うまく連続ジャンプすればHLV→HLVも可能。
  • 自衛能力は皆無と言ってもよく、強襲機どころか汎用機に襲われても基本的に対処は困難。加えて、敵機を硬直させるにも足止めチャージが必要な為、支援機との打ち合いにも弱い。つまり、対MS戦能力が貧弱極まりないのが本機の弱点。狙われてから撤退では遅きに失するので、基本的には狙撃点となる高台を空中制御を利用して転々と回っていくのが良い。
  • 高性能バランサーを有しているため、相手が格闘武器を振りかざして襲いかかってきた時に限るが、ブーストでの逃走からのカウンターを狙うこともできる。ちょっと難しいが自衛のためにも頭の隅に覚えておきたい。
  • 膝立ちになることによって攻撃力を5%上げることができる。どうせ攻撃時は動けないので、常に膝立ち状態になることを意識したい。伏せやスコープはBRでの追撃に支障が出やすいため、非推奨。
  • 機体特徴的に乱戦や接近戦などを積極的に行う味方編成と相性がよく、逆に引き撃ちなど射撃戦をメインとするBR汎用編成などは相性が悪いので、本機をチョイスする時は味方編成にも気を配りたい。

機体攻略法

  • 基本足止まってるので狙いやすい。接近戦に持ち込めば尚更。ただしバランサーからの下格闘やタックルがあるので油断は禁物。
  • 使われるであろう武器がビーム兵装なのでビーム耐性低めの機体は脚もってかれがち。
  • 始末自体は容易だが、攻撃力は高いので放置は禁物。無視すると味方部隊に馬鹿にならない被害が出る。必ず強襲機か支援機で最低でも牽制することを忘れてはいけない。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒ハングレ
    • 下⇒しゃがむ→ハングレ
    • BC→ハングレ
    • BC→しゃがむ→ハングレ
  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • 下⇒ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
    • BC→ノンチャ
    • BC→しゃがむ→ノンチャ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/01/17:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 結局どう使うのが正解なんだろこいつ…芋っても前出ても文句言われてかわいそう - 名無しさん (2019-04-25 01:48:54)
    • 使うんだったら中距離より前で出来る事が皆無なんだから後方から確実に敵撃ち抜いて与ダメとカットとヘイト集めて貢献するしかないでそ。 - 名無しさん (2019-04-25 21:42:00)
    • 地上適正あってもガンキャノンの方が良くね?って使い方してたら、今度は陸ゲルで良くね?も追加されてしまっている。アドバンテージが早く高台に上る事に集約されていく。 - 名無しさん (2019-04-26 00:15:43)
  • 無制限砂漠レートに味方で来たけど開幕高台で支援してくれ連呼 安定の途中切断 - 名無しさん (2019-04-22 21:06:18)
  • 格闘強のおもしろ機体にしてくれれば良かったのに - 名無しさん (2019-04-20 15:24:48)
    • 無駄に格闘補正あるしな - 名無しさん (2019-04-25 23:17:02)
  • なんかちょいちょい宇宙で見るようになったからなんか調整でも入ったのかと思ったが特に何も変わっとらんのな。なぜイケると思ったのか… - 名無しさん (2019-04-20 02:56:45)
    • はるか後方で「支援頼む!」って連呼するガンキャ2ならよく見る。宇宙の支援機は前線出なきゃダメだぞ。 - 名無しさん (2019-04-20 19:35:23)
    • 今朝400宇宙で、味方にこいつがいたけど、なぜか勝てたぞ。やっぱり宇宙ならいけるのか? - 名無しさん (2019-04-24 20:34:24)
  • 芋らなきゃ強みが出せない敵味方問わずみんなから嫌われる為に生まれた悲しい機体w好きなmsだからもっと使いたかったけど何より芋ってスナイプするだけの作業が俺には合わなかったなぁ... - 名無しさん (2019-04-20 02:47:36)
    • ビームキャノンで2体貫通させないなら、素ガンキャノンで良くね?とは思うね。 - 名無しさん (2019-04-21 22:03:06)
  • さすがキャンペ絵でやられてるのがいるぐらいあるわ - 名無しさん (2019-04-17 20:09:32)
  • ジェネレーターは管理できてるなら良いんだけどリングは積みたい。けど1しか持ってないから早く2が並んでほしい…なんだったら3も来てほしい - 名無しさん (2019-04-14 15:35:22)
  • お前ら全員乗ってる奴同じなのか?ってくらい似たような芋り方しかしないやべー機体。味方が四苦八苦してる間こいつはフリー射撃だからこいつだけリザルトで名前があがって仕事してる気になってそうなのがすごい腹立つ。 - 名無しさん (2019-04-08 10:39:02)
    • まあこいつ結局芋るしかないですから…自由部屋ならともかくガチ部屋やレートだとよほど自信が無い限りは出さないが正解でしょうね - 名無しさん (2019-04-09 21:10:36)
    • 都市B側拠点付近の高台とか? - 名無しさん (2019-04-10 14:53:19)
      • 墜落の拠点付近、港湾のHLV上、砂漠の拠点手前の山辺りも鉄板だな - 名無しさん (2019-04-11 02:05:49)
  • 芋砂確定みたいなもんだから連結のために前線用支援をもう1機用意せざるを得なくなる。そういう意味でも味方にいると鬱陶しい機体 - 名無しさん (2019-04-02 16:29:18)
  • スナ2と補正逆じゃないっていつも思う - 名無しさん (2019-04-02 14:45:59)
  • チャージしながら移動できるようになればかなり変わると思うけどなぁ - 名無しさん (2019-03-28 11:38:40)
  • ホントに当たらない方がオメデトウって機体だよなぁこれ - 名無しさん (2019-03-27 02:55:48)
    • あ、ガチャの事ね - 木主 (2019-03-27 02:56:22)
  • レーティングは出さないで欲しい機体。 - 名無しさん (2019-03-24 22:38:08)
  • 前線維持できる面々なら - 名無しさん (2019-03-24 00:42:20)
  • 生主の生放送で脚じゃ無く頭撃ち抜いて頭部破壊するこいつが居たわ……なんで頭狙えるねん、良い意味で変態のリスナーだったわ(ってかエグザムで生き残る以外での頭部破損始めて見たかもしれないわ) - 名無しさん (2019-03-22 00:52:02)
    • こいつに限らずキャノン系以外の武装でvs支援機を相手にするなら頭狙いが基本ヨ。部位ボーナスで(こいつのは高火力でだけど)速攻で壊せる上に敵の火力大幅ダウンになるしね - 名無しさん (2019-03-22 01:01:40)
    • 足狙いのBC反動からのBRで頭に命中しやすいのではなかろうか。 - 名無しさん (2019-03-22 23:35:56)
  • BC下格BR入ると結構気持ち良い(その後自衛出来ないけど) - 名無しさん (2019-03-20 22:14:11)
  • 近スロを13くらい増やして噴射制御Lv1.2.3全部積めるようにしよう - 名無しさん (2019-03-18 06:51:59)
    • 格プロ積みまくる猛者が出てきそう - 名無しさん (2019-03-18 14:17:58)
      • それは草 - 名無しさん (2019-03-18 14:47:15)
      • 元から謎に10あるからな、一部汎用と大差ない、なお武器威力 - 名無しさん (2019-03-22 20:02:50)
  • 味方には悪いけど、使ってて楽しい - 名無しさん (2019-03-16 19:02:04)
    • 羨ましい、汎用強襲乗りとしては歩き止まるこいつはつまらなすぎて、爽快感もないし助けたぞって言う快感も少ない - 名無しさん (2019-03-17 17:16:39)
  • レートには恐れ多くて出せないけどカスマで射プロガン積みして遊ぶのは楽しい。汎用ならワンコンで6割ぐらい削れる - 名無しさん (2019-03-16 00:23:08)
  • こいつだけ特殊スキルで反動抑制装置的なので足の止まる武装を歩き撃ちできるようにすれば少し戦える、てかこのバックパックな - 名無しさん (2019-03-15 06:53:15)
    • ら反動打ち消せるしブースト撃ちも余裕でできそうなんだが - 木主 (2019-03-15 06:53:54)
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