ペズン・ドワッジ

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ドムタイプの発展機。
  • 背部に複数の大型スラスター、腰部及び脚部にも新設計の中型スラスターが新設されるなど、最大速力強化による機動性の向上を果たし、多少のクセがあるものの、宇宙空間だけでなく地上においてもホバー走行による高い機動性を持つ。
  • リック・ドムの一部が装備していたとされる試作ビーム兵器であるビーム・バズーカの運用が可能で、ジェネレーター出力上昇により胸部のビーム砲もある程度のダメージが期待できるようになっており、火力も高い。
  • 重装甲、高機動、重火器搭載の突撃型と分類されるだけあり突破力のある強力なMSと言える。
  • 他のペズン計画機同様、一年戦争終結時に地球連邦軍によって接収されたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 15000 16000
耐実弾補正 14 17
耐ビーム補正 19 22
耐格闘補正 9 11
射撃補正 27 29
格闘補正 13 14
スピード 145
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 10 12
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・バズーカ[改修型] LV1 2200 5秒 85% 2発OH 24秒 2秒 350m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:?%
機体同梱
LV2 2310 355m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 360発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 990 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
機体同梱
LV2 173 41 1038 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:?%
機体同梱
LV2 1995 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル[強化] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2200 現在交換不可

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1050 100% 1発OH - 10秒 0.7秒 300m 即撃ちよろけ有
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
LV2 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
索敵・支援
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 430 520 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 870 1040 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1160 1390 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「か、火力が・・・ち、違い過ぎる」

  • 抽選配給期間
    • 2019年01月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月24日 14:00 ~ 2019年1月31日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ドムリック・ドムの発展型の重火器装備突撃型MS。
  • リック・ドムのさらなる性能向上を目的として開発されており、重火器に加え、重装甲による白兵戦も想定された突撃型となっている。
  • 同系統に陸戦型のドワッジがいるが、コンセプト違いの同時進行開発だったためにペズンを冠した別機体が生まれたとのこと。
  • 公式設定的にはビーム・バズーカ装備だったことはないのだが、リック・ドムの発展機ということで一部のリック・ドムが装備可能だったビーム・バズーカを所持してゲームには登場している。
  • 公式設定にはビーム・キャノンという更に威力の高い武装があるのだが、本機でもジェネレーター出力が足りずに2機1組運用が必要だったとのこと。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適性有り
  • 耐久面は盾なしだがHPがコスト帯では高い部類。装甲補正は耐ビームが高めで、続いて耐実弾、耐格闘は汎用としては低め。
  • 攻撃面は射撃補正が高めだが、格闘補正も低いというほどではない。武装が主副兵装含めて威力高めなのでダメージを稼ぎやすい。
  • 足回りは地上ではドム系なのでホバー走行になる。宇宙では適正、高性能AMBAC強制噴射装置のおかげで快適移動可能。スピード145は汎用ではサイコ・ザク【TB】と並んで現行宇宙最速。
  • 榴弾やバルカンは使えないため、対歩兵はあまり得意ではない。

主兵装詳細

  • ビーム・バズーカ[改修型]
    • 現状ペズン・ドワッジ専用装備。ビーム属性のバズーカ。武器自体の威力が高くよろけも取れる。
    • バズーカという名称だが、ビーム属性のためヒート率で管理されており、爆風もない。
    • 爆風はないがビームの当たり判定がかなり太く、レティクルの青丸いっぱい程度ある。そのため当てやすい。
    • 発射間隔は5秒とバズーカ系では短いが、ヒート率が高いため即撃ち2発でオーバーヒート。普通のバズーカの様に扱うとあっという間にOHしてしまう。
    • OHから復帰する時間も長い為、運用には慎重さも求められる。2射目で焼かないためには7.5~9秒ほど間隔を空ける必要がある。
  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • アクト・ザクの初期装備。
    • MMP-80マシンガンより威力、弾数、よろけ値が若干勝っている。
    • ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
  • R・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • リック・ドムⅡの初期装備の実弾バズーカ。
    • 特徴は威力の高さと、弾速の良さで通常のジャイアント・バズどころかザク・バズーカ以上の弾速を持つ。速いため当てやすい。爆風もある。
    • 欠点は回転率面の悪さ。弾数4発と少ない割りにリロードが長く、発射間隔はバズーカの中で最も長い。CT中は他の武装で埋め合わせ必須。
  • ヒート・サーベル[強化]
    • 強化とはつくが、モーション自体は普通のヒート・サーベルと同じ。ドムの同項を参照。
    • 宇宙の場合、ホバー移動ではなくなるため慣性が消える。素直な挙動に変わるので地上との違いに注意。横格闘に慣性が働くのも忘れずに。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • ドム・バラッジと同じ、移動射撃可能な一発よろけのビームを胸部から発射する武装。
    • 照準のやや左下に発射される。
    • 一発撃ち切りだがリロードが早めで弾速も速く射程が300と優秀な為、主力として使っていける。
    • ブースト射撃も可能なので、追撃で格闘を振っていきやすいのも良い。
    • ビーム系では珍しくASL(自動照準補正)が働くため、ホバー慣性の働く機体の割に当てやすい。
    • リロードが早めとは言え、単発ゆえ攻撃間隔としては長め。

運用

  • メイン・サブに単発よろけのビーム兵装があり、中距離からメインでよろけさせ、ブーストで接近しながらサブで更によろけさせ、格闘を叩き込むというのが基本戦術。
  • 射程と弾速に優れたビームバズーカにより、慣れこそ必要だが弾速でイマイチ劣る実弾バズに対して優位に射撃戦を展開しつつ上記の戦術で攻めることが出来る。強力なビームライフルを持つアレックスと併せてバス汎用環境に一石を投じた機体とも言える。
  • メイン射撃武装のビームバズーカは強力だが、基本的に連射してオーバーヒートさせてしまうことは禁物。長いリロードタイム中サブ兵装の胸部ビームガンだけで乗り切ることになってしまう。
  • 攻勢時は非常に強力なMSなのだが、やはりドム系の投影面積の大きさの為被弾率が高く、HPは優れているものの防御補正は並程度でシールドも無い上に、基本的に放置すると厄介ということも有り敵支援機は本機を優先的に狙ってくる傾向がある。特に、同じ汎用機で機動力もそこそこ優れており高回転かつ超射程・単発よろけのL・ビームライフルを持つスナイパーⅡ[WD]は最早天敵と言える程に厄介。

機体攻略法

  • 有効射程350mからメインとサブを組み合わせた強襲が非常に厄介。但し、射撃補正が高く高火力の武器も備えているものの、夫々がOH率が高く連射が効かないという欠点があるので、相手にするのであればその合間を見極めて仕掛けていきたい。
  • また、ドム系で体が大きいのも弱点。射撃戦が得意な機体ではあるが、こちらの攻撃も当てやすい。2種のビームに怖じ気付かずに狙いたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 胸部BG→N>下⇒N>下
    • 胸部BG→N>下⇒強タックル→(N/下)
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N>下
  • ビーム・バズーカ[改修型]
    • 胸部BG→N>下⇒BB→N
    • 胸部BG→N>下⇒BB→N>下
    • BB→N>下⇒N>下
    • BB→N>下⇒強タックル→(N/下)
    • BB→N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N>下
    • BB→胸部BG→N>下⇒N>下
    • BB→胸部BG→N>下⇒強タックル→(N/下)
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • やっとリサチケに出たと思ったら、ボリ過ぎだろ。 - 名無しさん (2019-07-18 20:34:38)
    • いや400汎用の中では上位なんだし適正価格だろ、これでぼり過ぎだったらペイルなんて強盗だぞ - 名無しさん (2019-07-20 02:01:36)
    • エアプか? ドワッジ、バラッジの二大ゴミMSと同じという超優良設定だぞ - 名無しさん (2019-07-20 02:06:12)
  • こいつにも脚部特殊緩衝材をくれないとヒルドルブのせいでボキボキ折れる - 名無しさん (2019-07-16 20:49:35)
    • 脚どころか体力ゴッソリ持ってかれて追撃で死ぬまである - 名無しさん (2019-07-19 22:23:36)
    • まぁ宇宙まで強化されるからなさそうだわな - 名無しさん (2019-07-20 01:49:46)
  • 久々に400宇宙レートエースマッチでこれに乗ったが、いや、強いわ。練習のつもりで軽く引き気味に戦っていたのに、エースになってしまって、やっべ、マジかと思って、攻めすぎると袋叩きになると思ってやっぱり引き気味に戦ってたけど、それでも個人スコアと与ダメトップ取ったし、火力高すぎじゃないかなぁ?と思った。まあデブなので攻めには強いけど、攻められると弱いんだろうけどね。 - 名無しさん (2019-07-09 13:10:17)
  • 持ってないんで乗ってる人に聞きたいんですが、Lv2で地上無制限は通用するんですか?最近やたら多いけど - 名無しさん (2019-07-01 04:40:02)
    • 汎用なら素直に550の機体使えよと言いたいが、それは置いておきますね。ガンダム、先ゲル、ザメルらが基本的に実弾装備なんで、ビーライ魔境の450よりかは大分立ち回りやすいです。ただ、550機体は汎用でさえ耐格、耐ビ値が高くHPも20000近くから以上なんで、個人的には火力が足りんかなって思いました。あと、ガンダムやらの格闘が痛すぎ。かといって、ペズンは耐格値が低くそれを補おうとすると、スラはもちろん火力補正系のカスパも十分に詰めなくなって、結局は性能不足を感じるかと思います。自分のペドワへの結論は、「400帯だと最強格」、「450帯だと墜落・砂漠なら十分使用可、それ以外はただの的になりかねん」、「無制限帯だとそもそも性能不足、ただ墜落ならやりようはある」って感じです。長文失礼しました。 - 名無しさん (2019-07-01 13:35:55)
      • とは言っても400帯もBD3やアクトの増加で少し肩身が狭いけどね…でも宇宙なら未だに最強です。 - 名無しさん (2019-07-07 14:59:48)
        • ゲーム違うけど、ギレンの野望ならペドワは - 名無しさん (2019-07-08 18:50:12)
          • 地上専用機だからこっちでも地上適正つけてほしい。今の環境ならだれも文句言わんやろ(笑) - 名無しさん (2019-07-08 18:55:27)
    • そもそも無制限汎用の最大コストは550なんで察して下さい - 名無しさん (2019-07-18 17:41:56)
  • 正直持ってないから聞きたいんですが - 名無しさん (2019-07-01 04:37:47)
  • 地上400の6vs6な。スラ盛り、火力盛り、補助ジェネ、フィルモ等色々試してきたけど、野良でやる分にはHPガン振り(脚部3噴射2、後フレームで埋める)が一番安定してスコア出せてるわ。元々火力高いから、火力に振らなくてもコンスタントに与ダメ85,000~120,000くらいは出せるし(大体、被撃破2以下、陽動20%~24%)。誰か、ワイと同じ結論になった人おらん? - 名無しさん (2019-06-29 17:24:11)
    • ワイもそうやで。地上は火力捨てて耐久盛ってる。宇宙は脚部3を外す事になるから代わりに格プロLV3積んどるが… - 名無しさん (2019-07-04 01:51:41)
  • 起き上がりに速射すると足元撃ってしまうんだな・・・焦ってしまってついついやらかしてしまう・・・ - 名無しさん (2019-06-28 17:43:11)
  • 機体レベル1で補助ジェネ付けるのはどうなんですか?中スロで新フレの方とどうしようか考えてるんやが… - 名無しさん (2019-06-24 23:50:40)
    • 正直好みの問題だと思う。ビームしかない機体だから(一応マシもあるけど)恩恵は確実にある。でも、デブだから少しでも堅いほうがいいって場合もある。俺の場合宇宙ではジェネ積んで、地上ではフレ積んでる。 - 名無しさん (2019-06-27 20:02:54)
  • Lv2って実質宇宙用?せっかく当たったのになんか悲しい - 名無しさん (2019-06-23 11:51:27)
    • 元々宇宙寄りのスキル持ちだからね。地上400での強さが想定外なんじゃないかな?450はまた環境が変わるからね...。宇宙でもそうだけどな。 - 機体Lvとは何なのか... (2019-06-24 00:29:48)
    • とは言え450でも普通に強い。66は辛いかもしれんが55になるとまだやれる - 名無しさん (2019-06-24 07:48:35)
  • 補正低くても武器威力上げれば強いってそりゃそうだけど…みたいな機体 - 名無しさん (2019-06-23 07:56:32)
  • まあ450からは完全宇宙用って事よな、ゲル族と似たようなもん - 名無しさん (2019-06-21 10:00:21)
  • 下でも言われてるけどマジで450きっついな。400でアクトに苦戦してた感覚が450では常に付きまとってる感じ…先手取れりゃ強いんだが、それはこのゲームのバズ格ゲーであるが故に当たり前のことだし、ヒットボックスデカい分その点に厳しさがある - 名無しさん (2019-06-18 21:45:39)
  • BBと胸ビーのよろけ値ナンボなんやろ、合計100未満としかわからん - 名無しさん (2019-06-18 13:11:35)
    • バラッジと同じなら胸ビーは10%か - 名無しさん (2019-06-18 13:15:41)
  • レベル2当たったけど450地上だと大して強くないな。火力はいいんだけどデブホバーってやっぱキツイわ - 名無しさん (2019-06-16 11:17:55)
    • 450は正直厳しいね。アレケンからするとBR当てやすいわSGの有効射程長いわでカモ - 名無しさん (2019-06-16 21:20:53)
      • 400だとちと強すぎで、でも450に上がるとキツイ感じのヤツ多いね。マドロックんのせいか。 - 名無しさん (2019-06-16 21:55:34)
        • だいたいマドロックアレックス4号機のせい - 名無しさん (2019-06-16 22:37:26)
    • 400と450じゃ環境が全然違うのにおしおきされててかわいそう、補正3しか上がってないやん - 名無しさん (2019-06-18 14:38:50)
      • 下の方で地上のこいつはちょっとでも弱体化したら一気にダメな子になりそうって言われてるけど、まさにその通りになったね。450の環境も考えればお仕置きは要らなかっただろう - 名無しさん (2019-06-20 19:30:41)
  • ハマると暴れられるけど逆にハマると四方から滅多打ちにされまくるリスクがたのしい - 名無しさん (2019-06-13 22:55:25)
  • リック2のシュツくれよー - 名無しさん (2019-06-13 18:21:20)
  • Lv2のスペック、なんとかして性能落とそうとしてる運営の意図が透けて見えるな。装甲補正値多めに割り振って攻撃補正低めにして、HP上昇量も少なくして、パーツスロットも中距離多めにして…弱体しない代わりにごまかしてるなぁ - 名無しさん (2019-06-09 14:06:04)
    • DP落ちした時に調整入るかもしれないな - 名無しさん (2019-06-09 15:19:33)
    • HPと攻撃補正はやや気になるが中距離多いから強化施設でスロット増やせば脚部3噴射3新フレが成立できるし地味に強力な割り振りだと思うぞ - 名無しさん (2019-06-11 01:05:46)
  • Lv2のスペック及び武器性能の記載募集中。Lv1所持であればHALO→データベース→アイテムデータから確認できます。 Lv2所持している方いましたら強化リストと必要強化値も募集中 - keasemo (2019-06-08 09:41:39)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv1の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 22:19:51)
    • 上から耐ビーム、ADFCS、フレーム補強、拡張パーツスロット。全部レベル1、430、870、1160、1460 - 名無しさん (2019-06-01 23:30:00)
      • 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-06-02 00:39:51)
  • マジでこいつ強い。連撃いらんだろ・・・ - 名無しさん (2019-05-31 20:14:15)
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