ペズン・ドワッジ

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ドムタイプの発展機。
  • 背部に複数の大型スラスター、腰部及び脚部にも新設計の中型スラスターが新設されるなど、最大速力強化による機動性の向上を果たし、多少のクセがあるものの、宇宙空間だけでなく地上においてもホバー走行による高い機動性を持つ。
  • リック・ドムの一部が装備していたとされる試作ビーム兵器であるビーム・バズーカの運用が可能で、ジェネレーター出力上昇により胸部のビーム砲もある程度のダメージが期待できるようになっており、火力も高い。
  • 重装甲、高機動、重火器搭載の突撃型と分類されるだけあり突破力のある強力なMSと言える。
  • 他のペズン計画機同様、一年戦争終結時に地球連邦軍によって接収されたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 15000 16500 18000 19500 21000
耐実弾補正 14 17 20 23 26
耐ビーム補正 19 22 25 28 31
耐格闘補正 9 11 13 15 17
射撃補正 27 29 31 33 35
格闘補正 13 14 20 25 30
スピード 145
高速移動 210
スラスター 55 60 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 290 405 430 360
必要階級 二等兵01
必要DP 10900 15100 20600 23400 11100
※2020/07/21以前のLv1入手方法:少尉01,105700DP,リサイクル235枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12 13 14 15
中距離 10 12 14 16 18
遠距離 7 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上/宇宙>

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・バズーカ[改修型] LV1 2200 5秒 85% 2発OH 24秒 2秒 350m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2310 355m 7300
LV3 2420 360m 7800
LV4 2530 365m 6800
LV5 2640 370m 7300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 173 41 1499 4300
LV3 181 42 1569 5300
LV4 189 43 1638 26400
LV5 198 44 1716 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1995 355m 3300
LV3 2090 360m 3800
LV4 2185 365m 4800
LV5 2280 370m 5300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル[強化] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2200 5300
LV3 2300 5800
LV4 2400 6300
LV5 2500 6800

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1050 100% 1発OH - 10秒 0.7秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%
LV2 1100
LV3 1150
LV4 1200
LV4 1250

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 430 520 590 660 耐ビーム補正が1増加
Lv2 700 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 870 1040 1180 1330 射撃補正が1増加
Lv2 1410 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1160 1390 1580 1770 機体HPが100増加
Lv2 1880 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 2220 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2360 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 2920 3480 3960 4440 4720 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 6660 7080 射撃補正が5増加

備考

「か、火力が・・・ち、違い過ぎる」

  • 抽選配給期間
    • 2019年01月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月24日 14:00 ~ 2019年1月31日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。リック・ドムを局地戦向けに発展させた重火器装備突撃型MS。
  • 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。
  • リック・ドムの問題点であった稼働時間の短さを改善し、さらなる性能向上かつ局地戦用MSとして再設計された。特に対MS戦を重視した重火器に加え、重装甲による設計から突撃型MSとも呼ばれる。
  • 「ビーム・バズーカ」は、ジェネレーター出力を向上させた一部のリック・ドムが装備可能だった試作品。ペズン・ドワッジが装備していたのは漫画『機動戦士ガンダム カタナ』くらいなのだが、本作では発展機ということを考慮してか改修されたものを装備している。「胸部ビーム・ガン」も装備してるかどうか曖昧な設定持ちである。
  • その他、「ビーム・キャノン」という更に威力の高い兵装を装備していた設定もある。ただし、本機でもジェネレーター出力が足りずに、2機1組運用が必要だったとのこと。
  • 同系統に陸戦型のドワッジがいるが、コンセプト違いの同時進行開発だったためにペズンを冠した別機体が生まれたとのこと。その他にもドワッジがドムの強化改修機につけられる説などもある。
    • なお上述は設定上の建前で、実はリック・ドムの草案時の名称が「ドワッジ」で、それを『MS-X』で発展機である本機に採用していたのだが、後に『機動戦士ガンダムΖΖ』で別な「ドワッジ」を出してしまったため、混同を避けるためにペズンを後から付けた経緯がある。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
    • カウンターモーションは他機体の蹴りにあたる膝蹴りなので強カウンター部類となる。
    • 2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃寄り。合計値は機体レベル1-2はコスト帯相応だが、Lv3以降は格闘補正の割り振りがコスト以上に増加する。
    • 射撃兵装は、主兵装に威力に優れるビーム・バズーカを、副兵装にブースト射撃可能な胸部ビーム・ガンを持つ。どちらも当てやすくかつよろけがとれる兵装。射程も長めなので、ある程度の射撃戦もこなせる。
    • 格闘兵装は、ドム系のヒート・サーベルの威力向上版を装備。格闘補正は比較的低いが、武器自体の威力が高いため格闘威力にも優れる。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動が高め。旋回はコスト帯では少し低い部類。スラスター容量はそこそこ。「強制噴射装置」もあって軽快な行動が可能。
      • 地上では、ドム系なのでホバー走行になる。ホバー特有の慣性を伴うが他のドム族より慣性の切れが少しだけ早く、不慣れな人でも扱いやすい。
      • 宇宙では、宇宙適正、「高性能AMBAC」Lv2のおかげで旋回が向上。更に軽快に行動が出来るようになっている。
    • 耐久面は盾なしだがHPがコスト帯では高い部類。装甲補正は耐ビームが高めで、続いて耐実弾、耐格闘は汎用としては低め。
    • やはりドム系なのでヒットボックス大きめ。ドム系には標準スキルである脚部特殊緩衝材機体レベル1には付与されていないので注意。
  • 特長
    • 高威力かつ当てやすいビーム・バズーカと、OH回復も早くブースト射撃が可能な胸部ビームガンが利点。
    • 特にビーム・バズーカは爆風を持たないが、弾速が早く、弾自体の当たり判定が大きいと他兵装には見られない特徴持ち。
  • 総論
    • 独特な使用感ではあるが、総合的に見て火力・機動力にも優れる優秀な機体で、特に宇宙で真価を発揮する。地上でもドム系特有のホバー走行に慣れさえすれば戦果を出しやすい。
    • HPも高く打たれ強い弱点らしい弱点がない…と言いたいが、やはりドム系統の例に漏れず引きながらの戦いが苦手なことや大きい体格があり、単調な動きをしていては攻撃を貰いやすい。
    • 機体の体格や、ホバーの挙動に慣れてしまえば初級者から上級者まで扱いやすい機体と言える。

主兵装詳細

  • ビーム・バズーカ[改修型]
    • ヒート率管理式ビーム兵装。
    • バズーカという名称は持つが、ビーム属性であり、ヒート率で管理されている。爆風範囲を持たない。
    • 武器自体の威力が高く、命中でよろけを取れる。
    • 当たり判定がレティクルの青丸いっぱい程度とかなり太いという特徴を持つ。そのため単純に当てやすい。
    • 発射間隔はバズーカ系では短いが、ヒート率が高いため即撃ち2発でオーバーヒート。2射目で焼かないためには約9秒ほどと、かなり間隔を空ける必要がある。
    • 普通のバズーカの様に扱うとあっという間にOHしてしまう。OHから復帰する時間も長い為、運用には慎重さも求められる。
  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • マシンガン系実弾兵装。アクト・ザクの初期装備で本機も装備できる。
    • マシンガンの中では200と短めな射程と引き換えに最高峰のDPS火力を持つ。脚部破壊にも絶大な効果を発揮する反面、ASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっているため左右に動かれると命中率が大きく低下しよろけも取りづらくダメージも伸びにくい
    • 足回りが良く、副兵装でよろけも取れる本機では運用しやすい部類ではある。リロードの速さから副兵装と交互に常に弾幕を張れるのはバズーカ系を装備した時には無い長所だが即よろけ兵装が1つ減ってしまう短所を補う立ち回りが必要
  • R・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • リック・ドムⅡの初期装備のバズーカ系実弾兵装。
    • 特徴は威力の高さと弾速の速さ。弾速は通常のジャイアント・バズどころかザク・バズーカ以上のため当てやすい。
    • もちろん爆風もあり、ビームより歩兵が排除しやすいのも地味ながら利点。
    • 欠点は回転率の悪さ。弾数4発と少ない割りにリロードが長く、発射間隔はバズーカの中で最も長い。CT中は他の武装で埋め合わせ必須。
  • ヒート・サーベル[強化]
    • 強化とつく通り威力は上がっているヒート・サーベル
    • モーション自体は普通のヒート・サーベルと同じ。詳細はドムの同項等を参照。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • 胸部から発射されるビーム兵装。ドム・バラッジと同じもの。
    • 胸部発射の都合、射程内では照準のやや左下付近から飛んでいって照準の中央に行く軌道を描く。
    • 即撃ちでよろけが取れる。ただし1発オーバーヒート。一発撃ち切りだがリロードが早めで弾速も速い。
    • 射程もこの手の兵装にしては長め、ASL(自動照準補正)もついていて当てやすい。メインからの追撃よろけも容易。主力として使っていける。
    • ブースト射撃も可能なので、追撃で格闘を振っていきやすいのも良い。
    • リロードが早めとは言え、単発ゆえ攻撃間隔としては長め。回転率を上げるため回復したらすぐ使えるよう心がけたい。

運用

  • メイン・サブに単発よろけのビーム兵装があり、中距離からメインでよろけさせ、ブーストで接近しながらサブで更によろけさせ、格闘を叩き込むというのが基本戦術。
  • 射程と弾速に優れたビーム・バズーカにより、慣れこそ必要だが弾速でイマイチ劣る実弾バズに対して優位に射撃戦を展開しつつ上記の戦術で攻めることが出来る。
  • メイン射撃武装のビーム・バズーカは強力だが、基本的に連射してオーバーヒートさせてしまうことは禁物。長いリロードタイム中サブ兵装の胸部ビーム・ガンだけで乗り切ることになってしまう。
  • 攻勢時は非常に強力なMSなのだが、やはりドム系の投影面積の大きさの為被弾率が高く、HPは優れているものの防御補正は並程度でシールドも無い上に、基本的に放置すると厄介ということも有り敵支援機は本機を優先的に狙ってくる傾向がある。
  • 脚部緩衝材スキルを持ち合わせていないので、脚部の強化は優先して行いたい。

機体攻略法

  • 有効射程350mからメインとサブを組み合わせた強襲が非常に厄介。
  • 但し、射撃補正が高く高火力の武器も備えているものの、発射間隔が長いものが多い上にビームはどれもOH率が高いことから連射が効かないという欠点があるので、相手にするのであればその合間を見極めて仕掛けていきたい。
  • また、ドム系で体が大きいのも弱点。射撃戦が得意な機体ではあるが、こちらの攻撃も当てやすい。2種のビームに怖じ気付かずに狙いたい。地上運用可能なドム系で標準装備となりつつある脚部特殊緩衝材を持っていないので、足を狙うのも効果的。
  • 単発でよろけが取れる主兵装では蓄積ダメージによるよろけが取れないのも地味ながら弱点。マニューバーアーマーなどのリアクションを軽減させるスキル持ちはやや苦手。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 胸部BG→N>下⇒N>下
    • 胸部BG→N>下⇒強タックル→(N/下)
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N>下
  • ビーム・バズーカ[改修型]
    • 胸部BG→N>下⇒BB→N
    • 胸部BG→N>下⇒BB→N>下
    • BB→N>下⇒N>下
    • BB→N>下⇒強タックル→(N/下)
    • BB→N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部BG→N>下
    • BB→胸部BG→N>下⇒N>下
    • BB→胸部BG→N>下⇒強タックル→(N/下)
は、宇宙でのみ有効なコンボ.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 移動方向補正を検証し、追記しました。速いけどホバーで小回りに難ありと。 - 名無しさん (2024-04-18 05:09:51)
  • 色んなドム系に乗りたくて、ドムキャやツヴァイ、リック・ドムとか乗ってみたけど、コイツが1番使いやすくて好きだわ。しゅき - 名無しさん (2024-02-11 01:54:38)
  • コスト400の資源衛星とデブリなら今でも使えると思っている。 よろけ継続からの下格がしやすくフルハンしていれば主兵装だけでも結構削れるから良い - 名無しさん (2024-02-07 17:40:40)
  • 実装当時は環境機だったんやけどな... - 名無しさん (2024-01-22 20:30:34)
  • PC版でBBZ持ち射撃専門運用をそこそこ見るんですけど戦えるんですかね 手数足りなくない? - 名無しさん (2023-12-01 21:12:57)
    • 格闘に行けるタイミング出行かないのはどっちにしろ役立たずだよ、でも自分でそういう人によく遭遇するって場合まず自分の立ち回りも考えて見るのも必要、割と多いんだけど「皆消極的で絶対に突っ込まない!(自分は絶対に先頭に立たず誰かを盾に進む)」割と自分の戦績は良いって人で周りに文句言いまく人居たけど周りもそう思ってるだろ・・・って感じが居たって感じ - 名無しさん (2023-12-04 13:03:16)
    • ①よろけ重ね②バズを焼かない③冷却中はちゃんと隠れる④射プロガン積みの4つを徹底できれば射撃だけでもそれなりにやれるけどそこまでして格闘を振らない理由がない - 名無しさん (2023-12-25 11:52:13)
  • 久しぶりに使うと低コスト帯で即よろけ二種は使いやすいな、動きもいいから格闘がバシバシ決まる - 名無しさん (2023-11-23 10:54:32)
  • ギリギリで勝った時味方のコイツがブルパ持ってて吹いた。なんかきついなとは思っていたけどさぁ!? - 名無しさん (2023-11-22 23:19:50)
  • こいつMAなかったな筆頭機体、火力はピカイチだが足回りのインフレに置いてかれる!? - 名無しさん (2023-11-22 22:29:45)
  • 宇宙だと500スタートのリック・ディアスに匹敵する機動力だから、対面本機が数機で一撃離脱されると、自軍の枚数が崩されやすい。余所見してたらグルリン寝かされる。コスト400スタートの中で機動力はあるから下手に調整出来ないんだろうね。本機使うときも対面でも、即よろけ対策に宇宙のみ出来る噴射旋回受けは使えておくと良いかもね。HP少ない時と手数多い相手には有効じゃないけど。 - 名無しさん (2023-11-07 01:19:13)
  • オレ以外誰も使って無いんだろうけど高レベルだけで良いからトラバーシア君のスラで武装冷やすヤツくれんかな〜。ダメならマニュ。それに脚部装甲。スラ出力、旋回…(欲張り) - 名無しさん (2023-11-06 10:48:36)
  • 久しぶりに乗ったけどなかなか面白いは面白いんだよね。しかし手数がなぁ。もう一つシュツルムなり副武装マシンガンなりつけてくれたら最高なんだけどな - 名無しさん (2023-08-27 01:17:17)
    • 格闘ふっとけとしたいなら、追加で素ドムよろしくSBも使えればいいよ。蓄積取れないしダメージないから、ギリギリ即よろけ3種が許されそう。 - 名無しさん (2023-11-01 01:13:40)
    • その悩みが緩和されるからマシ装備に可能性感じてるんだがな。バトオペのシステムじゃ2種よろけとは超えられない壁がある。 - 名無しさん (2023-11-06 11:13:10)
  • 陸戦でボコられてなんか産廃じゃね?とおもったけどせっかくゲットしたし宇宙で使ったらクッソ強くて掌返した - 名無しさん (2023-08-19 04:34:05)
  • 射撃寄り汎用なのに遠距離スロットが少ないから、複合フレームtypeAとの相性が良い! - 名無しさん (2023-06-07 17:17:15)
    • まさかブルパップガン装備を狙っているのか!? - 名無しさん (2023-06-07 17:22:30)
  • ビームバズーカのよろけ値80%にして胸部ビームのよろけ値を20%にしないか?ビームバズーカが強化されたらゲルシュトも一緒に強くなるのに - 名無しさん (2023-04-24 13:27:28)
  • マジで産廃だわ - 名無しさん (2023-02-19 08:37:05)
  • 地上で出撃する時だけでいいからマニュが欲しい - 名無しさん (2023-02-04 04:59:07)
  • 450の宇宙で出すのはやめなされ - 名無しさん (2022-12-21 23:46:42)
    • 自分がクイックで遭遇した時、ビーバズでドワス改だと思ってバルカン警戒してたら単胸ビーの本機で驚いたな。手数の足りなさは450から地獄だぜ。 - 名無しさん (2023-06-24 00:14:23)
  • 宇宙任務やってると頻繁にコイツ見るし、宇宙ならスイスイ動けてデブでも気にならんレベルで快適だから強化は来ないだろうな。 - 名無しさん (2022-11-21 20:31:35)
    • ディジェSE-Rの件があるから無いとも言えないけどね - 名無しさん (2022-11-21 23:20:11)
  • この機体おもろいんやけど耐久がなデブのくせにやらかいのがLV1には緩衝材もないし戦績云々は置いといてLV2の方が耐久的にも戦場的にも動きやすくない?400強よろけ多すぎるンゴ - 名無しさん (2022-11-21 15:09:10)
  • 古い機体だけどたまに使うと異様に手に馴染むわ、個人的にバトオペ2初期の傑作機だと思う。もうちょっと手を加えればまた環境に浮上すると思う。 - 名無しさん (2022-11-14 20:53:13)
    • 仮想敵がBZサベ素ガンだった時代と比べて400コストが全体的に射撃能力や手数が上がって来てて2種よろけって強みよりマニュ無しデブホバーや低蓄積って弱みの方が露呈しがちなのよね。程々にヘイト切って立ち回る分には弾速と当たり判定に優れたメインに高スピードスラスピから繋がるサブの相性が良くて攻める分に火力も高くてやれそうな気はするんだけど、格闘振りに行く以上やっぱちょっとぐらい不利な状況も想定すべきで、そうなると受けに回ると弱過ぎるのが気になるよな。マニュ欲しい。2種よろけマニュ汎用の格闘枠としてガンキャDと差別化させてくれ - 名無しさん (2022-11-14 21:25:26)
    • 宇宙400は未だにピック率高い環境機なんだよなあ - 名無しさん (2022-11-15 06:41:54)
    • 蓄積が全く取れないからマニュで突っ込んでこられるだけで地上波ほぼ詰んでるからなぁ。宇宙なら上下移動やら急制動でカウンター仕掛ける事もできるけど - 名無しさん (2022-11-15 08:42:27)
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最終更新:2024年04月18日 05:08