ガッシャ

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。
  • 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。
  • リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。
  • さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。
  • 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 14000 15500
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 15 17
射撃補正 17 19
格闘補正 18 21
スピード 115
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
100 150
必要DP 31800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13
中距離 5 6
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
特殊ハンマー・ガン LV1 3000 1 - 15秒 3秒 150m 射撃時静止
大よろけ有
機体同梱
LV2 3150 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コンバット・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可

副兵装

4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 8 280発/分 6秒 0.5秒 300m 1867 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 420 1960

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 220 260 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 440 530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 660 800 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1110 1340 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。突撃型MSの中でも「モビルアーマー」に近い発想で設計されたMS。
  • 基礎となったのはズゴックだが、下半身を換装することで宇宙での使用が可能となっている。
  • 特徴的な武装の「ハンマー・ガン」は、直線的な攻撃だけでなく、障害物の上から曲射が可能。それゆえ「山越えハンマー」とも呼ばれる。
  • MA並の装甲と加速性により一撃離脱戦法を僚機と行うコンセプトで開発されたが、他機体との互換性の低さなどがネックとなり量産化には至っていない。コンセプト自体は残って後々ズサ等が開発されている。
  • 通常は2名搭乗操作機だが、本作では1名で操作可能となっている模様。

機体考察

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。
  • コスト帯としては平均的なHPと、バランスの取れた耐性持ち。射撃と格闘補正もほぼ差がないバランス型。
  • 汎用機としては珍しい 大よろけ を発生させる武器持ち。
  • 汎用機水準としては足は遅め。スラスター性能は比較的高めで強制噴射装置持ちなのでそちらでの移動を推奨。スラスター管理には注意
  • ジオン水泳部準拠の体格からか、頭部へのダメージを蓄積されやすい。
  • カウンターモーションは特殊で、掴んだあとに左腕で溜めを作ってから相手に突き刺す。
  • 2019/06/13の調整にてHP+1000、実弾&ビーム耐性+5ずつ、スキル頭部特殊緩衝材が付与される耐久面の強化が施された。

主兵装詳細

  • 特殊ハンマー・ガン
    • 大型のハンマーを射出する実弾兵器。命中すると 大よろけ が発生する。但し、発射の際は足が止まる。
    • ハンマーには紐がついていて150mまで直線的に飛び、その後自由落下するため表記射程よりも伸びて飛ぶ。
    • そのため照準が青くなるより前でも当てられる。ミサイルの青照準から3歩ほど前に出れば当たるくらい長い。実距離は 250m 程度はあるということ。ただし宇宙ではそんなに伸びない。※飛距離の参照は武器個別ページに参考画像が有ります。
    • 最長距離まで伸びきるか、なにかに着弾すると戻ってくる。着弾時のほうが速く戻ってくるが回収後の硬直時間は余り変わらない。戻ってくる最中は当たり判定が消失してる。
    • マニューバーアーマーなどのよろけ耐性持ちに当てた場合は、普通のよろけになる。
    • 単発でリロードも切り替え時間も長いので必中を心がけたい。切り替え時間長めのためミサイルのよろけからは繋がらない。下格ダウンからはギリギリ繋がる。
    • 余談だが、スコープ使用中は画面右上にハンマーガンが映り込んでてFPSのようになる。映り込みのせいで視界がやや塞がれるのは注意。
  • コンバット・ネイル
    • ガッシャ用の腕。名称は違えどズゴック系と同モーションのためそちらを参照。
    • 連撃補正が緩く、横格闘の補正も高めなのが腕系の特徴。
    • 転倒後の追撃に横&下格は当てづらい。ミサイル切り替え(ブーストキャンセル中でも撃てる)→6~8発ヒット→N格闘のみがオススメ。

副兵装詳細

  • 4連装ミサイル・ポッド
    • 両肩についているブースト射撃可能なミサイル。申し訳程度だが爆風範囲もある。
    • 真っ直ぐ飛ぶタイプなので当てやすく、3発ヒットでよろけも取れる。
    • リロードも早く、ハンマーガンを外した場合の生命線となるので適時リロードをするか、撃ち切ってしまおう
    • 右肩の一番上の穴→左肩の一番上の穴→右肩二段目の穴→・・・と射出されるが精度が良いのでほぼブレない。
    • ただし上記は前面に対してで、左右移動中や旋回中は両肩から交互に出るせいで思いのほか狙った位置に飛んでくれない。
    • 射程も長いのでブースト絡めつつよろけを取って格闘に繋いでも良いし、大よろけ取ってからの追い&逃げ撃ちしたりと用途は多岐に渡る。
    • 反動がやや大きく、加えて弾速も遅めなので射程ギリギリの敵を狙うのは困難。追撃用か近距離用と割り切ろう。
    • 余談だが、普段は収納されていて武器使用時にハッチが稼働展開する。

運用

  • 息切れのしやすさから、最前線にいる味方のやや後ろの位置がベストか。
  • ハンマーガンは当てた際のリターンは大きいが、発射の際に足が止まってしまうことや弾道落下を考えると、なかなか細身の相手に当てるのには難しい。味方がよろけさせた敵を狙ったり、こちらを見ていない敵をしっかり撃ち抜こう。
  • ミサイルポッドは3発でよろけが取れるため、しっかり当てれば前線構築にも貢献できる。回転率が良いので主軸をこの武器で戦っても良い。
  • 格闘性能が補正も合わさり優秀なので、振らないのはもったいない。高い優先度と方向補正を活かし、適時振っていくとダメージに貢献しやすい。
  • 歩行速度は遅めなので、スラスターを駆使したほうが良い。ミサイルはブースト射撃可能なので相性が良い。
  • スキル強制噴射装置はあるが1回程度に抑えないと噴射制御装置をつけててもすぐOHしてしまう。咄嗟に使えれば硬直狙いの射撃回避には使えるので覚えとくこと。

機体攻略法

  • ガッシャ自体のスピードが遅いため、攻撃を当てるのはそう難しくない。
  • 旋回性能も悪いので、回り込み意識すると攻撃も避けやすい。
  • ハンマーガンは足を止めないと発射できないため、しっかり見極めれば緊急回避などで躱すことが出来る。但し、ミサイルポッドには要警戒。
  • 格闘性能もかなり優秀な部類なので、近距離にいる場合は更に注意。中距離~遠距離から攻撃を仕掛けるとガッシャにとっては辛い。
  • やや遠距離からハンマーガンを当ててくる場合もあるので、離れていても注意が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>下⇒N>横
    • N>下⇒N>下
      • 図体が大きい相手や少し高い位置にいる相手に有効
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサポ×8→N
      • キャンセルのブースト中に最速で発射し追撃でギリギリ入る
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>横
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒N
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×5→N
  • 特殊ハンマー・ガン
    • N>下⇒ハンマー
    • ハンマー→ミサポ×8
    • ハンマー→N>下⇒N>横
    • ハンマー→N>下⇒ミサポ×8→N
    • 横>N⇒ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハンマー
      • 横Nはディレイをおくとよろけが連続で発生する
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/01/24:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/06/13:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13000 → 14000 Lv2:14500 → 15500
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:11 → 16 Lv2:13 → 18
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17
    • スキル「頭部特殊緩衝材LV1」付与
  • 2019/06/20:DP交換窓口に Lv1追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • ハンマーガンが当てられれば強いし勝てる、当てられなければ負ける、シビアな機体 - 名無しさん (2019-07-16 02:18:13)
    • 要塞だとガスガス当たるし外してもマップが狭いからすぐさま爪やミサイルでごまかせるから良い - 名無しさん (2019-07-19 09:55:03)
  • こいつも強いよなぁ。カスパにクイロガン積みしてミサポ撒きつつ格闘も振れれば与ダメもかなりいく - 名無しさん (2019-07-15 04:59:15)
  • 一回めっちゃ強い人と当たって、その人の動きを意識して使ってから勝率6割になった。 - 名無しさん (2019-07-14 17:40:16)
  • 要塞みたいな狭い場所だとようやくコイツの攻撃力を生かせるな - 名無しさん (2019-07-12 09:05:28)
  • フルハン完了!! - 名無しさん (2019-07-11 07:34:55)
  • こいつのカスパどうしてます?ブースト優先?体力優先? - 名無しさん (2019-07-10 09:43:05)
    • 俺は噴射2、クイック12、攻撃、体力だなー。これで一応は勝率50%だな。 - 名無しさん (2019-07-14 09:37:48)
  • 味方に一番要らねえ機体。カット出来ない(しない)、ハンマーFF、モジモジガッシャマンとクソの極みばっかりやで - 名無しさん (2019-07-09 17:48:58)
    • 乗り手をここで非難されてもなぁ。場違いやで - 名無しさん (2019-07-10 09:49:13)
  • コストの割にHP高いし武器も強いしネタ機体の振りしたガチ機体だな - 名無しさん (2019-07-09 06:02:32)
  • 俺しか使ってないのかt思うほど不人気だな(笑)宇宙だと要塞が強い、その他のマップは弱いから他機使ったほうが良い、以上。 - 名無しさん (2019-07-05 16:10:59)
    • 宇宙は弱いよ(´・・`)地上では同意だけどw - 名無しさん (2019-07-06 00:37:14)
      • そっか、パジムだと要塞で与ダメが凄く低くて負けたからガッシャにしたら与ダメ一位で他の成績もよく勝てたから要塞は強いと思った。過去の戦績を思いだすと要塞だけは勝率が高かった。 - 名無しさん (2019-07-06 03:10:08)
  • 最近ヘイトがヤバいな。何かしようとしたら支援機の砲撃が飛んでくる事が多いし汎用機にカットされるしでキツイ。イフ改とかのヘイトを持ってくれる機体がいると楽だわ。 - 名無しさん (2019-07-04 15:31:32)
  • 宇宙だと弱すぎて話にならんな。ペズン出身なんだからガルバルディと共に宇宙適正とアンバック追加してもいいじゃん。まぁそれ付いても素のスピードの遅さと被弾面のデカさでかなり不利だけどね。 - 名無しさん (2019-07-03 12:31:42)
    • 確かに移動速度と旋回性能が低いから囲まれたら逃げれないのがきついね。 - 名無しさん (2019-07-04 15:20:15)
  • 宇宙だと↓格とした後に↓格が当たるから最大コンボしたら14000ダメぐらいまでいくわ笑、悲しいけど相手の単機でいたガッシャ体力満タンをワンコンボで仕留めてしまったよ… - 名無しさん (2019-06-27 12:27:53)
  • 宇宙じゃ機体の動きが速いからハンマーが地上より当てにくいね。当てるにはやはり他武器と同じく近付くしかなさそう。 - 名無しさん (2019-06-27 12:24:33)
    • なんか当てにくいなって思ってたら宇宙だと発射がワンテンポ遅いや。 - 名無しさん (2019-06-28 23:41:39)
  • 運用の所に噴射制御装置があるって書いてあるけど強制噴射装置の間違い?それとも噴射制御装置を付けても2回もやるとOHするって意味か? - 名無しさん (2019-06-26 04:25:28)
  • 前作の支援機並みに敵の足骨折させまくれて勝っても負けても足折った数だけ気持ちよくなれる機体 - 名無しさん (2019-06-24 19:40:41)
  • まあ予想はしてたが宇宙でも強いね。そして遠距離でも当てれるようになってきたから、地上でも遠く何回も当てることが出来るようになった、遠くから当てると敵は驚くだろうなっと思うと気持ちいい! - 名無しさん (2019-06-21 19:43:48)
    • 自分はこいつで宇宙はキツいと思ってます…格闘のリーチは短いし、何より旋回の遅さもあいまってハンマーが当てづらいんですよね… - 名無しさん (2019-06-21 22:44:52)
    • そういえば山越えハンマーは真っすぐ飛ぶのかな? - 名無しさん (2019-06-21 22:47:21)
      • 宇宙では飛距離が短くなってまっすぐ飛ぶようになる。 - 名無しさん (2019-06-23 15:58:06)
    • 味方依存ならね。こいつははっきりいって地雷 - 名無しさん (2019-06-23 20:27:52)
      • どこが地雷なの?さっきの試合も与ダメトップ、アシストトップ取ったけどね。 - 名無しさん (2019-06-24 11:44:53)
        • 聞いた話だけどミサランR1、R2と同じ部類らしい。本人は活躍してるつもりでも他人から見たら「邪魔」だとか。 - 横から (2019-06-24 12:06:15)
          • 高ザクよりはまともな中身多いとは思うけど、やはり射撃だけでもそれなりにスコアが出る汎マシ・ミサランなどの射撃寄り汎用には一定数の地雷は居るね。味方支援の射撃ヨロケに続けるなら分かるけど、味方汎用のbz下に割り込んでハンマー撃ってFFしてる感じの人はたまにいる。あとは、乱戦状態で味方が敵ダウンさせたら即ダウンに追撃ハンマー撃ったりして、手数減らしてフルボッコにされやすい状況作る人とか。せめて、追撃はリロ速いミサランにするくらいの状況判断はしてほしい。 - 名無しさん (2019-06-24 20:30:25)
            • 最後ミス、ミサラン→ミサポ。 - 名無しさん (2019-06-24 20:31:44)
            • いやー20戦やったが周りが雑魚、与ダメ、アシストトップ取れるし、直ぐ近くにいるプロトより俺の方を向いてるほどガッシャが警戒されてるんだもん(笑) - 名無しさん (2019-06-29 00:18:23)
          • それ一人で敵陣に突っ込んで死んでるだけじゃね?(笑) - 名無しさん (2019-06-25 20:16:43)
    • 敵に居たらラッキーて思ってしまうのはオレだけ? - 名無しさん (2019-06-25 01:51:46)
    • コイツ宇宙で見ることほぼ無いんだけど本当に強いか?宇宙だと地上以上にハンマー当てにくそうだけど - 名無しさん (2019-06-26 04:28:52)
      • 俺はB+からA-付近にいるからよろしく。 - 名無しさん (2019-07-01 22:18:52)
  • 格闘が当てづらいと思ってたんだけどブースト吹かしている最中にすれ違い様に敵を殴り付けたんだけど気のせい? - 名無しさん (2019-06-21 15:55:16)
  • なんで強化されたんだ、コイツ。元々強かったやろ。ピーキーすぎて扱えなかった奴が多かったのか - 名無しさん (2019-06-19 19:52:41)
    • 開発便りを読み直そうや。強化された項目が防御面だけってことを考えれば、同コストの他の機体より明らかに被ダメージや被撃墜が多かったってことでしょ。 - 名無しさん (2019-06-20 03:05:00)
      • だからって固すぎだろう。中~近距離で汎用すら即死させられる火力ある代わりに射撃に弱いってコンセプトが崩壊してるんだが。アクトいなきゃ修正要らんかったよ、絶対。アクト修正入ったら今度はガッシャがヤバいんだが - 名無しさん (2019-06-20 16:29:58)
        • 安心しろ、こいつはいても350で1機まで。400からは微妙になるし、環境を変えるほどではない。それにクセが強すぎて誰でも乗れるってわけでもない。 - 名無しさん (2019-06-20 17:00:00)
          • ガッシャ2機編成になったが味方マの自分はマジで禿げたわ。敵のアクビーに近づくことも出来ずただひたすらやられていく。 - 名無しさん (2019-06-21 00:32:06)
  • 強化で、よりアンチ強襲しやすくなったのかな? - 名無しさん (2019-06-14 09:34:33)
  • 今まで倉庫に封印してて初乗りでコスト350の都市でガッシャ使おうとしたら「なんでガッシャ?」て言われたんだが、レーティングだとNGなの? - 名無しさん (2019-06-14 07:40:28)
    • NGってほどじゃないけど、350のレートだと他の機体に乗ってくれって人が結構いると思う。(自分も) 余談だけど、ガッシャ 350なら山岳が意外と強いよ。 - 名無しさん (2019-06-14 07:56:32)
    • すまんがNG。アクトが大量にいる環境でガッシャは無理でしょ。 - 名無しさん (2019-06-14 08:18:58)
      • こういう特殊な機体を初乗りレートは叩かれるから余計にな… - 名無しさん (2019-06-14 08:26:05)
        • レートでは局部的に強い機体より総合スペックが高い機体の方が好まれる。ガッシャ、ゾゴック、ハイゴッグのような使いこなせれば強い機体よりアクト、パジム、素イフ - 名無しさん (2019-06-14 12:33:35)
          • 途中送信失礼 アクト、パジム、素イフのような誰が乗っても安定感のある機体の方が安心する。 - 名無しさん (2019-06-14 12:37:10)
            • 木主です。コメ見る感じガッシャはカスマ用にしたほうがよさそうですね(´;ω;`) レート350は大人しく陸がん、パ事務、ジムコマ、陸高ザク辺り乗ります。素イフはLV2以降は持ってるんでけど、アクトLV1はそもそもリサチケ足らないから交換できねぇ・・・ - 名無しさん (2019-06-14 21:08:32)
              • 木主 コメ誤り修正、素イフLV2以降×。素イフLV3以降〇 - 名無しさん (2019-06-14 21:13:53)
    • 相性悪い相手が大いに尽きる、性能はそれ程弱いわけじゃあない - 名無しさん (2019-06-15 00:38:55)
    • この話一番問題なのは初乗りでレート出すことだよ。機体の評価以前にWIKI見てるなら、初乗りはカスマとかクイックで練習しよう。フリーすらしてないなら、まずはそこからだよ - 名無しさん (2019-06-24 19:51:09)
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