ガッシャ

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。
  • 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。
  • リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。
  • さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。
  • 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13000 14500
耐実弾補正 11 13
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 15 17
射撃補正 17 19
格闘補正 18 21
スピード 115
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 地上:特殊
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13
中距離 5 6
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
特殊ハンマー・ガン LV1 3000 1 - 15秒 3秒 150m 射撃時静止
大よろけ有
機体同梱
LV2 3150 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コンバット・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可

副兵装

4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 8 280発/分 6秒 0.5秒 300m 1867 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 420 1960

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

備考

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。突撃型MSの中でも「モビルアーマー」に近い発想で設計されたMS。
  • 基礎となったのはズゴックだが、下半身を換装することで宇宙での使用が可能となっている。
  • 特徴的な武装の「ハンマー・ガン」は、直線的な攻撃だけでなく、障害物の上から曲射が可能。それゆえ「山越えハンマー」とも呼ばれる。
  • MA並の装甲と加速性により一撃離脱戦法を僚機と行うコンセプトで開発されたが、他機体との互換性の低さなどがネックとなり量産化には至っていない。コンセプト自体は残って後々ズサ等が開発されている。
  • 通常は2名搭乗操作機だが、本作では1名で操作可能となっている模様。

機体考察

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。
  • コスト帯としては平均的なHPと、バランスの取れた耐性持ち。射撃と格闘補正もほぼ差がないバランス型。
  • 汎用機としては珍しい 大よろけ を発生させる武器持ち。
  • 汎用機水準としては足は遅め。スラスター性能は比較的高めで強制噴射装置持ちなのでそちらでの移動を推奨。スラスター管理には注意
  • ジオン水泳部準拠の体格からか、頭部へのダメージを蓄積されやすい。
  • カウンターモーションは特殊で、掴んだあとに左腕で溜めを作ってから相手に突き刺す。

主兵装詳細

  • 特殊ハンマー・ガン
    • 大型のハンマーを射出する実弾兵器。命中すると 大よろけ が発生する。但し、発射の際は足が止まる。
    • ハンマーには紐がついていて150mまで直線的に飛び、その後自由落下するため表記射程よりも伸びて飛ぶ。
    • そのため照準が青くなるより前でも当てられる。ミサイルの青照準から3歩ほど前に出れば当たるくらい長い。
      実距離は 250m 程度はあるということ。ただし宇宙ではそんなに伸びない。飛距離の参考は武器個別ページへ。
    • 最長距離まで伸びきるか、なにかに着弾すると戻ってくる。着弾時のほうが速く戻ってくるが回収の硬直時間は余り変わらない。
    • 戻ってくる最中は当たり判定が消失してる。
    • マニューバーアーマーなどのよろけ耐性持ちに当てた場合は、普通のよろけになる。
    • 単発でリロードも切り替え時間も長いので必中を心がけたい。切り替え時間長めのためミサイルのよろけからは繋がらないが、下格ダウンからはギリギリ繋がる。
    • どうでもいい要素だが、スコープを覗くと画面右上にハンマーガンが出てきてFPSのようになる。視界がやや塞がれるのは注意。
  • コンバット・ネイル
    • ガッシャ用の腕。名称は違えどズゴック系と同モーションのためそちらを参照。
    • 横&下格は転倒後に当てづらめ、連撃補正がゆるいのでN横に割り切っても良いし、ブースト中でも撃てるミサイルに切り替えて6~8発入れてN格闘のみでも良いダメージが出せる。。

副兵装詳細

  • 4連装ミサイル・ポッド
    • 両肩についているブースト射撃可能なミサイル。申し訳程度だが爆風範囲もある。
    • 真っ直ぐ飛ぶタイプなので当てやすく、3発ヒットでよろけも取れる。
    • リロードも早く、ハンマーガンを外した場合の生命線となるので適時リロードをするか、撃ち切ってしまおう
    • 右肩の一番上の穴→左肩の一番上の穴→右肩二段目の穴→・・・と射出されるが精度が良いのでほぼブレない。
    • ただし上記は前面に対してで、左右移動中や旋回中は両肩から交互に出るせいで思いのほか狙った位置に飛んでくれない。
    • 射程も長いのでブースト絡めつつよろけを取って格闘に繋いでも良いし、大よろけ取ってからの逃げブーストしたりと用途は多岐に渡る。
    • 反動がやや大きく、加えて弾速も遅めなので射程ギリギリの敵を狙うのは困難。追撃用か近距離用と割り切ろう。
    • 余談だが、普段は収納されていて武器装備時にハッチが稼働展開する。

運用

  • 息切れのしやすさから、最前線にいる味方のやや後ろの位置がベストか。
  • ハンマーガンは当てた際のリターンは大きいが、発射の際に足が止まってしまうことや弾道落下を考えると、なかなか細身の相手に当てるのには難しい。味方がよろけさせた敵を狙ったり、こちらを見ていない敵をしっかり撃ち抜こう。
  • また、格闘性能が補正も合わさり優秀なので、振らないのはもったいない。高い優先度と方向補正を活かし、適時振っていくとダメージに貢献しやすい。
  • ミサイルポッドは3発でよろけが取れるため、しっかり当てれば前線構築にも貢献できる。

機体攻略法

  • ガッシャ自体のスピードが遅いため、攻撃を当てるのはそう難しくない。
  • 旋回性能も悪いので、回り込み意識すると攻撃も避けやすい。
  • ハンマーガンは足を止めないと発射できないため、しっかり見極めれば緊急回避などで交わすことが出来る。但し、ミサイルポッドには要警戒
  • 格闘性能もかなり優秀な部類なので、近距離にいる場合は更に注意。中距離~遠距離から攻撃を仕掛けるとガッシャにとっては辛い
  • やや遠距離からハンマーガンを当ててくる場合もあるので、離れていても注意が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>下⇒N>横
    • N>下⇒N>下
      • 図体が大きい相手や少し高い位置にいる相手に有効
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサポ×8→N
      • キャンセルのブースト中に最速で発射し追撃でギリギリ入る
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>横
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒N
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×5→N
  • 特殊ハンマー・ガン
    • N>下⇒ハンマー
    • ハンマー→ミサポ×8
    • ハンマー→N>下⇒N>横
    • ハンマー→N>下⇒ミサポ×8→N
    • 横>N⇒ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハンマー
      • 横Nはディレイをおくとよろけが連続で発生する
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/01/24:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 格闘強判定だったのか、何故だろう?S型とかみたいに格闘打ち勝っている気がしないのは? - 名無しさん (2019-02-20 18:15:39)
  • 格闘強判定だったのか、何故だろう?S型とかみたいに格闘打ち勝っている気がしないのは? - 名無しさん (2019-02-20 17:51:23)
    • 判定極小なのと判定発生自体も遅いからこっちが攻撃してる扱いになってないんだろうな - 名無しさん (2019-02-20 20:12:00)
  • こいつホンットに頭壊れるな、レーティングだけで1700回以上出撃してるけど、エグザム以外でマトモに頭部破損するの初めてだわ。 - 名無しさん (2019-02-20 15:03:14)
    • 頭が壊れやすいって話より出撃回数に目がいくわw実装から約3週間で1700回って1日8時間はガッシャ乗ってる計算になるし、レートがそんなスムーズに出撃出来ないだろうからこの計算した時間以上バトオペやってることに驚きやわ。 - 名無しさん (2019-02-20 15:53:11)
      • 総計1700回ってことでしょう? - 名無しさん (2019-02-20 16:43:08)
      • すまん、言葉がたりなかっか、機体別総合出撃数が1700回以上で、ガッシャ自体は10回程しか使って無いわ、ガッシャを使用する迄は頭部破壊の経験がエグザム位しか無かったが、その上で頭部損壊をすでに2回も経験したし、きっと他に使っている人も同じだろうと言いたかったんだよ。 - 名無しさん (2019-02-20 16:50:24)
  • 水陸両用MSの面影を残していると書いてあるので水泳部部屋で使っていいよね? - 名無しさん (2019-02-19 21:34:58)
    • 駄目です。 - 名無しさん (2019-02-20 16:39:29)
  • 伏せハンマーはいけるけど伏せミサイルは何故かダメなんだな、普通逆な気がする… - 名無しさん (2019-02-19 19:17:46)
    • うつ伏せ(上体反らし)の状態で肩(腕じゃなくて鎖骨あたり)を正面に向けれるならいいよ。 - 名無しさん (2019-02-21 11:06:19)
  • プロガンとイフ改は狩れるけどBD1がよろけ格闘狙わない関係で止まってくれないからハンマー当てづらいな…盾に吸われることもある - 名無しさん (2019-02-17 23:44:11)
  • ガッシャ当たったから使ってみたけど、強襲狩るのが楽しすぎる! - 名無しさん (2019-02-17 23:23:00)
  • BRアクトにマークされるときつすぎる - 名無しさん (2019-02-17 14:28:43)
  • ガッシャ!楽しいデュエルだったぜ! - 名無しさん (2019-02-15 21:48:33)
    • トーチゴーレムを特殊召喚!! - 名無しさん (2019-02-16 12:54:08)
  • PU中の二機を避けて来てがっかりしてたけど結構使えるね。ハンマーが主力と思いきやミサイルが凄く頼りなる。 - 名無しさん (2019-02-15 01:39:12)
  • ナハトと一緒に当たったけど、こっちが本当のあたりだった。350ならジュアッグ以外怖くねーわ。そうジュアッグ以外な・・・みんなあいつをどうやって処理してるんや・・・。 - 名無しさん (2019-02-12 18:58:53)
    • 旋回悪いから後ろ取ってダウン取るのが汎用の対支援のベターやで - 名無しさん (2019-02-15 21:35:20)
      • なおこいつ自身の旋回も… - 名無しさん (2019-02-20 15:28:33)
  • 相当鬱陶しいなコイツ。強襲使ってる時に一番相手にしたくないわ。ガンゲルでこいつ見かけたら粘着しまくってやるからな - 名無しさん (2019-02-11 10:36:29)
  • 強判定の割に一方取られることがやたらと多いんだよな - 名無しさん (2019-02-10 18:26:02)
  • やたらレーティング出てくる奴居るけどそんな性能ないよな・・・ - 名無しさん (2019-02-09 18:28:12)
  • 地味な感じだけど火力高いし強いね - 名無しさん (2019-02-09 13:16:08)
  • ハンマーガンのFPS視点はどうでもよくなくないか?技術の進歩だと言えよう。前作より進化してるって証拠だと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-02-09 00:21:45)
  • クイロ1 2つけて走行upつけたら安定して戦えるな - 名無しさん (2019-02-08 09:40:33)
  • 自分以外で乗ってる人を見ないよ。400部屋だとエグザム狩りとるの楽しいです。はい。 - 名無しさん (2019-02-06 23:08:46)
    • ナハトという新しい餌もふえましたな - 名無しさん (2019-02-08 03:52:15)
  • なんか見慣れない変な機体がいると思ったら、こいついつの間に実装されたんだ・・・・・。 - 名無しさん (2019-02-04 00:31:17)
  • この子を水泳部部屋で出していいかどうかって結構シビアな気がする - 名無しさん (2019-02-02 22:49:51)
    • 自分は無いと思ってる。体型は似てるけど別系列だし、そもそも水中に対応してるって話は聞いたこと無い。 - 名無しさん (2019-02-03 11:33:47)
    • 水泳部独特の格闘モーションがあるからだしていいんじゃないかな? - 名無しさん (2019-02-04 07:46:47)
    • こいつのどこが水泳部なんだよと思ったらGジェネ一作目では水泳部扱いだったのか。以降の作品では水中駄目になったらしいし、溺れたトラウマで泳げなくなったタイプの水泳部かもしれないな - 名無しさん (2019-02-04 11:45:58)
    • 機体概要にあるように、ペズン計画の1つだから、見た目水陸両用の面影あるけど、どっちかというと宇宙遊泳部だな。 - 名無しさん (2019-02-04 17:40:04)
    • (ガッシャ可)の部屋を見つけるんDA!! - 名無しさん (2019-02-09 00:17:52)
    • 見た目はそれっぽいが水泳部ではない。性能的にも強襲多い水泳部にガッツリ刺さるし入ってきてほしくはないなぁ。 - 名無しさん (2019-02-09 14:03:29)
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