ペイルライダー[陸戦重装備仕様]

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機体概要

  • ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での 技術を集約 し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
  • ベースである RX-80 は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に 魅力的な高性能機 であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、 主力量産機としての配備は難しく 、テスト機体としてとある 研究機関へと接収 された。
  • 接収先では 「EXAM」 に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム 「HADES」 が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された 実験機 となった。
  • 本機は同機関で 3種の実験機 を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る 第4の騎士「ペイルライダー」 の名を冠する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 12000
耐実弾補正(-10) 13
耐ビーム補正(-10) 13
耐格闘補正(-10) 16
射撃補正(+25) 15
格闘補正(+25) 25
スピード(+10) 120
スラスター(消費-35%) 55
旋回速度[度/秒](+36) 66
格闘優先度
再出撃時間
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11
中距離 12
遠距離 5

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
集束可
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化]x2 LV1 1700 ?秒 ?秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 150m ? 移動射撃可

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 25% 5発OH ?発/分 or ?秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 400m ? 射撃時静止
射撃時静止が正常な挙動
よろけ値:50%(2HIT)

展開式180mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 ?発/分 or ?秒 30秒 ?秒 600m 射撃時静止
大よろけ有

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ M
備考 タックルダメージ+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-10
・スピード +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
噴射制御装置 Lv1が付与

※効果時間は、 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

備考

「こいつが、俺たちにとっての死神ってわけか・・・」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月31日(木) 14:00 ~ 2019年2月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。「ペイルライダー計画」の中心機体。
  • 元は連邦軍が次世代MSの試作機として開発されており、ジム・スナイパーⅡをベース機としてG4計画の技術が盛り込まれている。
  • しかしコスト面の問題で量産化を見送られることとなり、試作機はオーガスタの秘密基地にて「EXAMシステム」を元にした新システム「HADES」のテストベース機として「ペイルライダー」の名称がつけられ生まれ変わった。
  • 本機に搭載された「HADES」はブルーディスティニー1号機等の「EXAMシステム」を元にしてはいるが別アプローチで開発されており、殺気を察知して攻撃するEXAMと違ってパイロット自体を演算装置の一部として扱い教育型コンピューターの最適解をほぼ強制的に伝達させるシステムとなっている。
  • パイロットも「HADES」に対応するため投薬などの強制的な人体強化を受けており、この研究は後の強化人間に繋がっていく。

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。「HADES」というタッチパネルから任意発動可能な強化スキルを持つのが特徴。
  • 機体スペックは同コストのガンダムから格闘以外をデチューンしたような性能。
  • 格闘寄り機体ではあるが、射撃武装が豊富。特に180mmキャノンの威力は凄まじく爆風の範囲も広いが、単発リロード式なので必中を心掛けたい。これを筆頭に、他のサブ射撃も癖の強いものが揃っている。
  • 2刀流共有の飛び込み下格や独自モーションの横格と、格闘モーション自体は優秀。但し判定が「中」なのは要注意。
  • 「HADES」と「EXAM」の違いは主に以下の通り。
    • 効果時間が75秒とEXAMLv1以上Lv2未満
    • 強制噴射装置の付与
    • 防御力ダウン ※EXAMは防御アップ
  • HPが低い本機の防御ダウンは中々に痛い。加えて格闘の判定や脚の止まる射撃武装から考慮すると、正面からの強引な攻めは苦手。幸いにも地上補正も有る事から強制噴射装置が比較的活かしやすいので、不意打ち等が仕掛けやすい。
  • 近・中・遠の全レンジに其々対応した射撃武装と優れた格闘性能に加え、時限強化も有る為一見使い勝手の良さそうな機体に見えるが、ほぼ全てに何らかの弱点が存在する為非常にピーキーで、機体の癖を掴まないとまともに運用できない上級者向けの機体である。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 素の威力と射撃補正の低さも相まって、ダメージは余り期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSが高く、ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • ビーム・サーベル[強化]x2
    • ビーム・サーベルを両手に持つ。モーションは他の二刀系とはまた別。
    • N格闘は右手に持ったサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
    • 横格闘はその方向からの一回転斬り。回転が速い。
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
    • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
  • 腕部ビーム・ガン
    • ヒート率が低い為、5連射可能な近距離武装。
    • ジム・スナイパーカスタムのビームガンに近いが、それと比べて威力も低くダメージソースとしては心許無い。
    • 4発ヒットでよろけが発生するので、基本的にはそちらを目的とした運用になるだろう。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッド
    • フルアーマーガンダムに搭載されているミサイル・ベイが脚部に着いた、という感の武装。
    • 脚部から発射される為、上記武装の様に敵機を超えて行くことはない。
    • 2発でよろけが取れるが静止射撃になる。基本的には最期の自衛手段であり積極的に使用する武装ではない。
  • 展開式180mmキャノン
    • 陸戦型ガンタムが使用するものと同型だが砲身が折りたたみ式になっているキャノン砲。
    • 単発リロード式だが威力3000という超火力を誇る。
    • 静止射撃にこそなるもの爆風も広く当てやすく、通常版と違って命中すれば 大よろけ を発生させる。
    • 大よろけの硬直の長さを利用して下格をある程度の間合いから無理やり捩じ込める起点を作れる。
    • 但し切り替えの時間が長いのでその点は注意しておきたい。
  • ストライカーシールド

スキル

  • 能力UP「HADES」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間75秒。
    • 効果中、射撃補正+25、格闘補正+25、各種耐性-10、スピード+10、スラスター消費-35%、旋回性能+36、更に緊急回避制御 Lv2 、 強制噴射装置 Lv1が付与される。。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • 兵装の構成から、通常の汎用機と立ち回りが大きく異なる。
  • 足止め能力が乏しいので、他の汎用機から一歩下がった位置から、要所要所でビームライフルのチャージショットを射し込みつつサーベルで切り込み、隙を逃さず180mmキャノンを叩き込んでいくのが基本的運用。
  • EXAM搭載機の様に、時限強化使用時に敵陣に突っ込んでいくのは自殺行為。マニューバアーマーも無ければブースト中に射撃可能なミサイルもない本機で同じ様な使い方をするとHADESのデメリットもあって、あっさりと溶けてしまう危険性が高い。
  • 格闘判定が「中」で切り負けることも有るので、無闇矢鱈にサーベルを振るのは禁物。HADES使用時はその抜群の機動力と旋回性を活かした不意打ちを仕掛けるのが良いだろう。地上補正も有るので強制噴射装置も使いやすく、想定外の位置から仕掛けられるのは強み。敵の隙を逃すこと無く、戦場を死で溢れ返させよう。

機体攻略法

  • タイマンで注意しなければならないのは基本的に180mmキャノンのみ。長いリロード中に一気に仕掛けてしまうのが良い。
  • HADES使用時は防御力こそ下がっているものの機動力は圧倒的。目を離すとあっという間に回り込まれてしまうので注意したい。

コンボ一覧

  • 陸戦型ガンダム用ビームライフル
 キャノン→下→ノンチャBR→下(or N)
 キャノン→ノンチャBR→N下→ノンチャBR→下(相手が回避使えない状態でのコンボ)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/01/31:抽選配給にて、新規追加.

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過去ログ 1
名前
  • ミサランが6連で出る時と4連で止まる時の差がたぶんわかった。レティクルが平行以上だと4連で下向きだと6連で出る。近距離の相手の足元狙って6連叩き込めと言うことか? - 名無しさん (2019-02-23 19:58:45)
  • 強そうで強くない少し弱いMS - 名無しさん (2019-02-23 15:21:08)
    • 与ダメ8万チームTOPで敗北とかよくあるわ。これオナニーしてただけで味方の役に立ってないんだろうな・・・ - 名無しさん (2019-02-23 19:12:08)
  • HADESの有効時間終わっても頭部と脚部壊れない程度でよくないかこいつ。あとBD2と同じモーションだけど妙に格闘威力低いなと思ったらサーベルの威力が異様に低かった。 - 名無しさん (2019-02-23 09:54:19)
    • 射撃寄りの機体だからしょうがない - 名無しさん (2019-02-24 01:23:06)
      • ステ振りは格闘寄りなんだよなぁ・・・。 - 名無しさん (2019-02-24 07:00:53)
  • 今回のアプデでは強化なしか、、、しばらく倉庫番だなぁ - 名無しさん (2019-02-21 23:14:36)
  • 副兵装が全部ちゃんと機能する様にすれば良い性能に落ち着くんじゃなかろうか。具体的にはビームガンの発射レートをPV並に、足ミサをブースト撃ち可能にして…BR?アイツは置いてきた - 名無しさん (2019-02-21 05:14:24)
    • 上手いであろう人の動画みてもバルカンとミサイルは一切使ってないんだよな。BGだけは火力伸ばす為に硬直中の敵に使うようだがBRノンチャ撃った方がダメージ伸びたっていうシチュエーションも多そう - 名無しさん (2019-02-22 21:25:17)
  • やれないことはないがガンダムでよくね?ってなってしまうな。強よろけ、下格、ハデスを活かしたところで単純基本バズ格と高威力BR達にはどうしても追いつけなんだ… - 名無しさん (2019-02-19 12:52:24)
    • そもそもHP・・・ - 名無しさん (2019-02-19 14:08:35)
  • 先に格闘当てたのにダメージが0で、向こうの格闘は構わず出るのが納得いかない… - 名無しさん (2019-02-19 08:58:16)
    • 格闘優先度というものがあってな… - 名無しさん (2019-02-19 12:49:29)
      • N、右、左…基本出が速いからな…わかる…スゲーよくわかる…判定は中だから切り負けるのも無理はねぇ…だがモーション長い下格で先に当てたのに切り負けるってのはどういうことだァァ~~~!?こっちが先にサーベル当てたじゃねェかよォオ~~!納得いかねぇぜェエ~~~! - 名無しさん (2019-02-20 11:27:20)
  • こいつ出てから汎用始めたが完全に遊撃枠ってのは良くわかった、ちゃんと壁汎枠も用意しとかなきゃダメだな - 名無しさん (2019-02-18 18:45:05)
  • アプデでどうなるか?もうそれしか興味がない。 登場当初は柔らかいとか格闘中判定とかバレてなかったからちょっと楽しめたけど今では見方に煙たがられるから悲しい。アプデまってるやで。 - 名無しさん (2019-02-18 16:39:38)
    • 使ってて要所は強いんだけどいまいち味方への貢献度が低い感じなんだよな。カットもできなければヘイトも維持できない感じで - 名無しさん (2019-02-18 18:51:29)
  • 運営もエグザム、ハデス機にバズ持たせると壊れになるってのは前作から学習してるな。これでVGがバズ持てたら馬鹿だが - 名無しさん (2019-02-18 11:36:10)
    • 前のペイルって強機体ではあったが壊れてはなかったやろ。発動が任意じゃなかったから発動=死が日常やったし。キャバはあかんやつやったけど。 - 名無しさん (2019-02-18 11:44:28)
    • こいつに限ってはバズ持ったところでって思うがね、火力がないし脆いからカット要員として動くくらいか - 名無しさん (2019-02-18 16:00:58)
    • サブのキャノンが普通のよろけだったらロケランもたせてたかもね。 - 名無しさん (2019-02-18 16:18:56)
  • ミサイルの切り替え速度上げてキャノンも強よろけ除去威力半分にしてリロードそのまま切り替え爆速で格闘からも繋がるような業師仕様にして欲しいな - 名無しさん (2019-02-17 18:36:18)
    • 組み立て式を切り替え爆速って違和感半端ないな - 名無しさん (2019-02-17 20:59:30)
      • いや、全然・・・ - 名無しさん (2019-02-17 23:01:32)
      • ACVみたいな変形ギミックがあるわけでもなし、実際のモーションではガチャッと展開してから少し間が空くくらいで展開自体に時間は掛かってない。なんで展開のモーション後すぐに撃てりゃいいんだけどね。まぁ個人的には高火力大よろけは外さないでほしいが。変えるならキャノンよかBRとミサイルの方だと思ってる。 - 名無しさん (2019-02-18 10:46:22)
      • 砲身畳んだ状態で撃てればワンチャン(射程減 通常よろけ 威力減 リロード共有) - 名無しさん (2019-02-18 18:42:09)
  • ミサイルを撃つときに発射間隔が変わってるように感じるのは私だけか? - 名無しさん (2019-02-17 16:05:23)
    • 4発目と5発目の間に謎の溜め時間あるよね - 名無しさん (2019-02-17 17:34:21)
      • やはり私だけではなかったですか。 - 名無しさん (2019-02-17 22:06:15)
        • 実際やってみるとちゃんと6連で出る時もあるね。別に仕様上の4点バーストではないようだ - 名無しさん (2019-02-17 23:02:56)
    • 前作のペイルVGのミサポの2~3射目の間が指切りできない不具合があったけれど(指切り自体が不具合というのは置いといて)それと似た挙動だな。 - 名無しさん (2019-02-23 05:52:39)
  • キャノンをいかに当てられるかが重要だね。キャノンを多く当てられれば与ダメ伸びるし切り込みに行ける回数も増えるから枚数有利を作りやすくなる。逆にキャノン当てられなきゃ全然活躍できないからエイム鍛えないとだな。 - 名無しさん (2019-02-17 10:20:35)
  • ここ最近450で見かけるんですが通用するの?400で柔らかいから地雷かと思って出ていないんで - 名無しさん (2019-02-14 08:51:20)
    • 一応通用するけど強襲狩りが比較的得意なペイルにとって強襲があんまり多くない450はちと厳しいところもある。味方にケンプとかがいなかったら使っていいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-02-14 11:11:27)
      • 強襲のいるいない関係なく450でペイルとかカモにしか見えんが…。ケンプもあんま望まれてない部分があるのにそれ以下のペイルは450では論外でしょ。 - 名無しさん (2019-02-15 11:51:10)
        • ペイルと相対的に比較してみたいから聞くけど、ケンプが駄目なら何が良いのだろう。アレックスですらあまり評判よくないような - 名無しさん (2019-02-15 16:42:38)
          • アレケンも微妙扱いとなるとガンダムしか無いんじゃね?つまりガンダム3と一枠フリーみたいな感じ? - 名無しさん (2019-02-15 16:48:07)
            • 汎用に求められてるのは前線構築だかんねぇ。BRのアレや打たれ弱いケンプではどうにも遊撃枠に入る。 - 名無しさん (2019-02-15 22:20:35)
              • 緊急回避LV2でも駄目かな?ペイルもハデスで出来るようになるんだが、VDもそうだが間接的に撃たれ強さにつながるんでは? - 名無しさん (2019-02-16 06:24:46)
                • 生き残ればいいってわけでもないからねぇ…バズによる当てやすい、安定したよろけの生産が前線構築のメイン(もっぱらガンダムやEz8枠)だから、ペイルにそれは務めづらい。なのでペイルも遊撃枠になるんだが、450の遊撃枠ともなるとアレケンが出てくる。そこに割り込むのはちと厳しいんでない? - 名無しさん (2019-02-16 09:27:11)
                • 一割被ダメUPが辛いんじゃない?武装が射撃機だからLV2は活かせそうではあるけど、赤枝の前線維持って観点で見ると柔らか、よろけ武装に癖ありとアレケンの弱点引っ張って来ちゃってるんだよね。産廃と言うほどではないけど400でもR2やチャージBR持ちと一枠を争う感じになると思う - 名無しさん (2019-02-16 09:35:47)
    • キャノンで狙い定めようとした瞬間マドロックとFAガンから砲撃からのBRコンボ喰らって瀕死になるぞ。強襲狩れるって言っても、キャノンとビームガンとクソロケットを的確に命中させられる奴だけ。キャノンはもちろん、ビームも一発でも外したらもう厳しい。地雷機体なのは間違いないから、無難に450は人権機体、持ってなかったら450ガンダムと環八を使うのが無難 - 名無しさん (2019-02-15 05:57:18)
      • なんで狙われてるような状況で足を止めるのか - 名無しさん (2019-02-15 09:18:52)
        • ペイルみたいなカモを見つけたら余程隠れて芋ってない限り支援機は最優先して狙うぞ?中コスト帯のドムとかハイゴッグみたいなもん。 - 名無しさん (2019-02-15 12:29:08)
          • 実際近距離にいるペイルなんて汎用からもカモみたいなもんだし離れれば支援のカモ。450で出すなんて論外だからなぁ - 名無しさん (2019-02-15 16:39:56)
            • ケンプみたいにMAで逃げられるわけでもなく、即よろけ射撃で返されることもないから狙ったら狙った分だけダメージ与えられるもんな。その上ただでさえ柔らかいのにハデスでさらに悪化とか・・・ - 名無しさん (2019-02-15 16:52:45)
          • じゃあ回避優先でいいんじゃね。そんだけヘイト取ってるなら味方はさぞかし動きやすいだろ。 - 名無しさん (2019-02-16 13:56:39)
            • それで素で体力速さMA辺りがあったらなあ・・・ハデス使ってようやく高い回避力なのに装甲が下がっちまうから囮にもならねえ・・・ - 名無しさん (2019-02-16 14:11:04)
            • 敵支援のヘイトが溜まった状態で軽くいなせるならドムとかも苦労しないよ - 名無しさん (2019-02-19 13:08:20)
      • その連中の集中砲火食らったらどの汎用でも致命傷っていう - 名無しさん (2019-02-15 22:21:48)
  • ペイル2機は流石に前線持たないからやめてくれな。いやほんとたのんますよ・・・ - 名無しさん (2019-02-12 22:47:02)
    • ez8とのHP3000差は大きい - 名無しさん (2019-02-13 14:37:50)
  • 回避バランサー連撃を標準スキルから抜いてHADESで付与にして支援機として出せばよかったのに、 - 名無しさん (2019-02-12 19:32:42)
  • 編成として汎用3強襲2支援1とかになるとかなり辛くなる。当たり前かもしれんが前線張れないねぇこの子 - 名無しさん (2019-02-12 19:31:10)
  • コンボとして、キャノン→下格→BR→BG2,3発がお手軽コンボになるかね? - 名無しさん (2019-02-10 10:03:45)
    • 下格の後BR 下の方がお手軽で火力出せるんじゃない?状況によって上 - 名無しさん (2019-02-10 12:01:07)
    • 相手が回避ない機体ならキャノン→BR→N下→BR→下が一番火力高いはず。強襲とかにこれやると8、9割くらい削れる - 名無しさん (2019-02-10 12:39:51)
    • BG - 名無しさん (2019-02-10 16:22:49)
      • BGはコンボ組み込む価値が一切なかった気がする。BG×4か3とかでも<BRだから - 名無しさん (2019-02-10 16:23:57)
    • お三方、ありがとう。コメントを参考に、コンボ欄にも書いてみた。なにか間違ってたら修正頼みます。 - 名無しさん (2019-02-10 18:38:58)
      • 以前書かれてたけど最大コンボならキャノン BR 上下 BR 上下 が入るそうですよ。シビアすぎて僕は通しでできたことはないですが一度だけ後半できたので。 - 名無しさん (2019-02-11 13:49:09)
        • 追撃N下は実戦だとラグで入り易い気がする - 名無しさん (2019-02-11 19:10:21)
  • こいつほど色々揃ってるのになにか物足りない感がすごい機体はなかなか無いな - 名無しさん (2019-02-09 23:08:11)
    • すべての武装によろけあるんだけど、すべてがよろけ取りにくい、これに尽きる。キャノンは突出してるけど旧ロマン砲を超えるリロードだしなあ - 名無しさん (2019-02-09 23:45:07)
      • キャノンはダメ1000で装填3発くらいで、ぶっちゃけ強よろけ外していいから回転率上げてほしいわ もしくはBG連射速度UPかミサポ歩き撃ち どれか1つでも実装されればよろけバラマキで活躍できると思うんだけどもな 全ての武装がなんかおしいんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2019-02-10 00:45:15)
        • 支援型汎用より汎用型支援のが強いんだよな。陸ゲルみてるとわかる - 名無しさん (2019-02-10 06:56:19)
  • やっぱりショトカはキャノン直接よりミサポから1トリガーがいいかも、リロード長いし切り替えも長いから敵前で咄嗟に構えるなんてことはあんまりないし - 名無しさん (2019-02-09 13:45:47)
    • 直接だとショトカ開いてリロード確認できるぞ! - 名無しさん (2019-02-09 16:37:38)
      • 俺もこれだなぁ、リロード確認して出来る限り使う - 名無しさん (2019-02-09 17:22:31)
    • 俺はデフォでやってるわ。バルカンとBG咄嗟に使えないとって考えるとね。使うの一試合に一回とかだけど。キャノンは感 - 名無しさん (2019-02-09 17:05:50)
    • 俺も最初はそうしようかと思ったけどミサポの使い勝手が悪くて結局キャノンをショトカに入れてるわ。ミサポは止まってから撃つまでの時間と連射速度がもう少し早くなれば使うんだがなぁ。 - 名無しさん (2019-02-09 21:33:52)
      • 俺は切り替え早くしてほしいな、キャノンからのコンボがある程度入るぐらいになるとありがたいんだが - 名無しさん (2019-02-09 21:58:21)
        • 現状ミサポこそBGから1カチャ安定かなあ。足とまるから追撃ですらそんなに使えない。あと言いたいのは無駄に4点バーストみたいのあるのなんなんだ・・・せめてポッドに8発入れてからにしろよ・・・ - 名無しさん (2019-02-09 23:53:15)
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