ペイルライダー[陸戦重装備仕様]

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機体概要

  • ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
  • ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
  • 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
  • 本機は同機関で3種の実験機を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名を冠する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 12000
耐実弾補正(-10) 13
耐ビーム補正(-10) 13
耐格闘補正(-10) 16
射撃補正(+25) 15
格闘補正(+25) 25
スピード(+10) 120
スラスター(消費-35%) 55
旋回速度[度/秒](+36) 66
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11
中距離 12
遠距離 5

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
集束可
ひるみ有
フルチャージでよろけ有
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
LV4 1380 1898 415m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化]x2 LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 25% 5発OH 400発/分 20秒(600fps) 0.5秒(15fps) 150m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 231発/分 15秒(450fps) 1.5秒(45fps) 400m 1348 射撃時静止
よろけ値:50%(2HIT)

展開式180mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 - 30秒 3秒(90fps) 600m 射撃時静止
大よろけ有

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-10
・スピード +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
噴射制御装置 Lv1が付与

※効果時間は、 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 330 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 670 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1010 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「こいつが、俺たちにとっての死神ってわけか・・・」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月31日(木) 14:00 ~ 2019年2月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。「ペイルライダー計画」の中心機体。
  • 元は連邦軍が次世代MSの試作機として開発されており、ジム・スナイパーⅡをベース機としてG4計画の技術が盛り込まれている。
  • しかしコスト面の問題で量産化を見送られることとなり、試作機はオーガスタの秘密基地にて「EXAMシステム」を元にした新システム「HADES」のテストベース機として「ペイルライダー」の名称がつけられ生まれ変わった。
  • 本機に搭載された「HADES」はブルーディスティニー1号機等の「EXAMシステム」を元にしてはいるが別アプローチで開発されており、殺気を察知して攻撃するEXAMと違ってパイロット自体を演算装置の一部として扱い教育型コンピューターの最適解をほぼ強制的に伝達させるシステムとなっている。
  • パイロットも「HADES」に対応するため投薬などの強制的な人体強化を受けており、この研究は後の強化人間に繋がっていく。

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。「HADES」というタッチパネルから任意発動可能な強化スキルを持つのが特徴。
  • 機体スペックは同コストのガンダムから格闘以外をデチューンしたような性能。
  • 格闘寄り機体ではあるが、射撃武装が豊富。特に180mmキャノンの威力は凄まじく爆風の範囲も広いが、単発リロード式なので必中を心掛けたい。これを筆頭に、他のサブ射撃も癖の強いものが揃っている。
  • 2刀流共有の飛び込み下格や独自モーションの横格と、格闘モーション自体は優秀。但し判定が「中」なのは要注意。
  • 「HADES」と「EXAM」の違いは主に以下の通り。
    • 効果時間が75秒とEXAMLv1以上Lv2未満
    • 強制噴射装置の付与
    • 防御力ダウン ※EXAMは防御アップ
  • HPが低い本機の防御ダウンは中々に痛い。加えて格闘の判定や脚の止まる射撃武装から考慮すると、正面からの強引な攻めは苦手。幸いにも地上補正も有る事から強制噴射装置が比較的活かしやすいので、不意打ち等が仕掛けやすい。
  • 近・中・遠の全レンジに其々対応した射撃武装と優れた格闘性能に加え、時限強化も有る為一見使い勝手の良さそうな機体に見えるが、ほぼ全てに何らかの弱点が存在する為非常にピーキーで、機体の癖を掴まないとまともに運用できない上級者向けの機体である。
  • カウンターモーションが特殊で、右横切り→左横斬り→回転斬りの連続攻撃を繰り出す。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 素の威力と射撃補正の低さも相まって、ダメージは余り期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSが高く、ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • ロケット・ランチャー
    • 2019/07/18から装備可能になったバズーカ兵装。
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。基本性能はジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に最も適している。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
  • ビーム・サーベル[強化]x2
    • ビーム・サーベルを両手に持つ。モーションは他の二刀系とはまた別。
    • N格闘は右手に持ったサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
    • 横格闘はその方向からの一回転斬り。回転が速い。
      • サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
    • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
  • 腕部ビーム・ガン
    • ヒート率が低い為、5連射可能な近距離ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。
    • ジム・スナイパーカスタムのビームガンに近いが、それと比べて威力も低くダメージソースとしては心許無い。
    • 4発ヒットでよろけが発生するので、基本的にはそちらを目的とした運用になるだろう。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッド
    • 脚部にマウントされたミサイル兵装。射撃時静止が必要。実装当初は表記ミスで移動しながら撃てると書かれていた。
    • フルアーマーガンダムに搭載されているミサイル・ベイが脚部に着いた、という感の武装。
    • 脚部から発射される為、上記武装の様に敵機を超えて行くことはない。
    • 2発でよろけが取れるが静止射撃になる。基本的には最期の自衛手段であり積極的に使用する武装ではない。
  • 展開式180mmキャノン
    • 陸戦型ガンタムが使用するものと同型だが砲身が折りたたみ式になっているキャノン砲。
    • 単発リロード式だが威力3000という超火力を誇る。
    • 静止射撃にこそなるもの爆風も広く当てやすく、通常版と違って命中すれば 大よろけ を発生させる。
    • 大よろけの硬直の長さを利用して下格をある程度の間合いから無理やり捩じ込める起点を作れる。
    • 但し切り替えの時間が長いのでその点は注意しておきたい。
  • ストライカーシールド

スキル

  • 能力UP「HADES」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間75秒。
    • 効果中、射撃補正+25、格闘補正+25、各種耐性-10、スピード+10、スラスター消費-35%、旋回性能+36、更に緊急回避制御 Lv2 、 強制噴射装置 Lv1が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • 兵装の構成から、通常の汎用機と立ち回りが大きく異なる。
  • 足止め能力が乏しいので、他の汎用機から一歩下がった位置から、要所要所でビームライフルのチャージショットを射し込みつつサーベルで切り込み、隙を逃さず180mmキャノンを叩き込んでいくのが基本的運用。
    • 2019/07/18のアプデでロケット・ランチャーが運用可能となり、汎バズ運用も可能になった。
  • EXAM搭載機の様に、時限強化使用時に敵陣に突っ込んでいくのは自殺行為。マニューバアーマーも無ければブースト中に射撃可能なミサイルもない本機で同じ様な使い方をするとHADESのデメリットもあって、あっさりと溶けてしまう危険性が高い。
  • 格闘判定が「中」で切り負けることも有るので、無闇矢鱈にサーベルを振るのは禁物。HADES使用時はその抜群の機動力と旋回性を活かした不意打ちを仕掛けるのが良いだろう。地上補正も有るので強制噴射装置も使いやすく、想定外の位置から仕掛けられるのは強み。敵の隙を逃すこと無く、戦場を死で溢れ返させよう。
  • 180mmキャノンは単発ながら大よろけが長距離から取れる貴重な装備。マニューバアーマーも貫通するので強襲機を見かけたら積極的に当てていこう。
    • また、相性自体は悪いが突撃砲形態のヒルドルブを射撃で止められる数少ない手段なので、状況次第では狙って行くのも手。

機体攻略法

  • タイマンで注意しなければならないのは基本的に180mmキャノンのみ。長いリロード中に一気に仕掛けてしまうのが良い。
    • アプデ後は相手の装備をちゃんと確認し、対応を変えること。
  • HADES使用時は防御力こそ下がっているものの機動力は圧倒的。目を離すとあっという間に回り込まれてしまうので注意したい。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • めっちゃ難しい、せっかくチケットで交換したけどあんま使えなさそうだ。ここのペイル兄貴たちはキャノンって直当てしてるのかい?マジであてられねーw - 名無しさん (2019-07-21 02:21:16)
  • 根本的に欠陥があるってことを認めないと そりゃ強みはあるけどBD3と比べて勝ってるとこなんて180mmだけだよ? - 名無しさん (2019-07-21 01:49:18)
  • 荒れてるなぁ… - 名無しさん (2019-07-21 01:11:24)
    • 見た目だけはイケてるからウキウキでチケット交換してなんじゃこりゃあって思われてるのでは?リサチケ使うならペズドワの方が正解だからね。 - 名無しさん (2019-07-21 01:27:41)
    • 正確に言えば過大評価を訂正されているのに一人粘っているが正しいのでは? - 名無しさん (2019-07-21 01:32:13)
  • ペイルもう400回は乗ってるのに上達しない…正しい運用方法教えて! - 名無しさん (2019-07-21 01:07:58)
  • ペイルはもろPS出るな。弱いって言うのは数回使った程度・カタスペだけ判断の素人。戦果挙げれるのは専門の変態って感じで - 名無しさん (2019-07-20 23:58:49)
    • 専門の変態が戦果挙げてるのは認めるけど、普通の感覚なら弱いぞ。BZ持てるようになったから前に比べればマシにはなったけどな。 - 名無しさん (2019-07-21 01:18:15)
      • 木主だが、俺も最初使った時は落とされまくってなんじゃこれ、ってなった。その後使いまくって3冠とか取れるようになった嬉しさ。今じゃフルハンじゃ - 名無しさん (2019-07-21 07:20:52)
  • ハデスが使えないとか副兵装がゴミとか格闘弱いとか今更なこと言ってないで多少選択肢が増えたのを喜ぼうぜ。私はこの機体好きだから強化されようがされなかろうが使い続ける - 名無しさん (2019-07-20 16:43:02)
    • まあそうだけど、でもBR装備の方がカッコいいよね。今回の変更で半ばバズ装備を強制されるのは割と残念 - 名無しさん (2019-07-20 19:19:00)
      • それはない、逝っちゃ悪いがBZ運用するなら別の機体に乗ってくれ。BZ運用するには脆すぎるガンダムとか環八のほうが全然マシ。 - 名無しさん (2019-07-20 19:41:14)
        • ハデス時の旋回速度、格闘範囲優秀なのにバズ格しないの?勿体ない - 名無しさん (2019-07-20 19:42:34)
          • ハデスなんか当てにできない、ハデス吐いた瞬間大体市の秒読み始まるのにそれ込みで考えるのは無理。格闘範囲が広かろうが中判定だし、400スタートの機体は大体格闘のリーチにどこかしら癖があるか強判定、こいつの範囲が広かろうがそれは他にも言える。ロケみたいに取り回し悪い劣化BZを環八が許されてるのは強判定とロケバルカンでMA貫通できるほどバルカンというサブが優秀だから。ロケ持つなら環八どうぞ - 名無しさん (2019-07-20 20:40:16)
            • はいそうですか、でそうはならんじゃろ。BRより当てやすいのは確実だし、棺八強よろけないじゃん。 - 名無しさん (2019-07-20 21:40:22)
              • 30秒に一発の強よろけがなんだって?そんな程度で差別化が完全にBZ汎用として差別化が図れるとでも? - 名無しさん (2019-07-20 21:42:13)
                • 図れる。あるのと無いのとじゃ大違いだし、勘八じゃドルブは止まらん。 - 名無しさん (2019-07-20 21:47:30)
                  • 30秒に一回止まらせられるかどうかだろ、MA貫通って書いたの見えなかった?止めれるわ普通に - 名無しさん (2019-07-20 21:48:18)
                    • 即取れない時点でもうダメじゃろ… - 名無しさん (2019-07-20 21:49:45)
                      • 30秒に即取れるかもしれないやつと蓄積で常時狙える奴じゃ天と地、それに装甲値が低いこいつでドルブの前に射線に出るとか逆にAP食らうリスクもあるし相性不一致にこの機体の最大火力ぶち込もうとする時点でどうにかしてる - 名無しさん (2019-07-20 21:55:07)
                        • あんだけデカイ機体相手に外すってのも中々無いぞ…強襲だって汎用に絡まれて動けないケースだってあるのに、ドルブは相性悪いからで放っておいたら戦況悪くなるに決まってるやん…。 - 名無しさん (2019-07-20 21:59:03)
                          • じゃちょうど下で言われてるように強襲に任せればいいじゃん、ゲルM、GLA、BD2全部止めれる - 名無しさん (2019-07-20 22:00:56)
                            • 「強襲だって汎用に絡まれて動けない時もある」の文章読んでないのか? - 名無しさん (2019-07-20 22:02:59)
                              • 動かせるように敵汎用抑えるんだろ・・・ - 名無しさん (2019-07-21 01:38:02)
                                • 抑えてる間に撃たれるんだから無視しても目を離してもいいわけないだろ。遠距離からなら射線切るとか色々できてその間に強襲汎用にキャノンをかますが、ドルブは突進してくることもあるんだから、相手にした時に環八じゃ即止められないだろ。 - 名無しさん (2019-07-21 07:20:35)
                  • ヒルドルブを止めるのに拘っている人いるがあんなん別にBD2で楽に止まるんだから汎用が止めるのに拘る必要はないんだよ?こっちは火力的に止めても味方の集中砲火してもらう前提になるが、耐久と相性で向こうからしたら普通に落とせる存在というのもあるし。 - 名無しさん (2019-07-20 21:49:35)
                    • 全部強襲機に任せようとするんじゃない。足止めくらい手伝うべきだろうよ。 - 名無しさん (2019-07-20 21:51:23)
                      • ドルブとか言うわけわからん火力を汎用に出す奴に有利な強襲ぶつけるのは当たり前だろ、むしろ汎用がしてやることはドルブ狩りやすいように敵汎用を抑えることであって支援を見ることではない - 名無しさん (2019-07-20 21:57:00)
                        • だから狩りやすいように足止めするんでしょうよ。ていうかドルブだって汎用を狙うのは承知済みでペイルもそれに含まれてるんだから、狙われて黙ってやられるわけにはいかんだろ。 - 名無しさん (2019-07-20 22:06:17)
                          • だから狩りやすいように周りを抑えなさいって、貴方が強よろけでドルブを追いかけている間敵の汎用は相性有利の分BD2を攻撃できるんだからな?少人数同数のこのゲームで相性不利の相手を狙うのは余程有利な場面でもない限り相手が相性有利の戦いを進められている事と同義だぞ。 - 名無しさん (2019-07-20 22:11:13)
                            • だから汎用と相手してるところをドルブは狙ってくるじゃんよ。わざわざ自分の方を向いてるヤツより他所向いてるヤツ狙った方がカウンターも飛んでこないんだから。汎用止めるのもそうだが現状一番目を離しちゃいけない存在の支援機も止めなきゃいけないのが汎用でしょうよ。その間に強襲が突っ込んでくれるんだから、足止めと囮くらい努めんと。 - 名無しさん (2019-07-20 22:16:37)
                              • そりゃ相手はそうでしょうよ、かと言って無駄に相手しようとしても味方に負担かけているだけだぞ。 - 名無しさん (2019-07-20 22:59:46)
                                • 特にペイルのキャノンは切り札なんだからそれを単独で倒せる機会でもないのに相手支援機に使ってたらもうね味方が何の為にペイルとわざわざ一緒に出撃したのかと...まあ正直何も考えずどんな機体でもいい程度かもしれんが。 - 名無しさん (2019-07-20 23:01:09)
                                  • 誰かがやらなきゃいけないことなんだってだけだろ…ずっと強襲が支援機に引っ付いてくれるならいいけどさぁ、そうはならんだろ。そうさせないために相手は動くんだから。だから出来ることはなんでもすべきだろ。キャノンじゃなくてもBGもあんだから。 - 名無しさん (2019-07-20 23:37:45)
                                    • BGもBRも弱いから味方からしたらせめてキャノンは有効に使ってほしいんだぞ、一人で遊ぶゲームなら好きにすればいいが。 - 名無しさん (2019-07-20 23:39:47)
                                      • 味方に飛ぶかもしれん砲撃を阻止できるんだから充分活用できてるやろ。ここまで言っても支援機放っておきたいならもう何も言わんがよ。 - 名無しさん (2019-07-20 23:43:04)
                                        • 横からだがそんなにドルブ止めたいならBD3乗ってくれとしか思わないのだが、強襲としては汎用相手にキャノン→下別の汎用にロケ→下って感じで敵の壁を崩して強襲の道を作ってほしいね - 名無しさん (2019-07-21 01:00:18)
                                          • いやBD3が優秀なのは重々承知済みだがよ、これバズ格するなら環八でいいに対しての環八じゃドルブは止められないの問答だからBD3の話を出されても困るんだよ。 - 名無しさん (2019-07-21 07:12:26)
        • BR運用しても - 名無しさん (2019-07-20 21:51:33)
          • 脆さは変わんねーだろ、〇〇でいい言い出したらそれこそBD3でいいってなるわ - 名無しさん (2019-07-20 21:52:36)
            • 実際そうだけど?何を今更 - 名無しさん (2019-07-20 21:55:47)
              • じゃあどっちもダメじゃん - 名無しさん (2019-07-20 21:57:44)
    • まぁリサ落ちして使う人が増えてゴミ言うのは仕方がないね。ずっと使いた続けてた身としてはバズ追加は - 名無しさん (2019-07-20 21:34:07)
  • 現状でも中の中〜中の上程度にはなった、強判定にするか耐久をなんとかすれば環境にも食い込めるかもしれない - 名無しさん (2019-07-20 15:27:16)
  • 念願のペイル君手に入ったけど……この子ちょっと…ハデス使って無くても柔らかすぎでは…? - 名無しさん (2019-07-20 10:57:25)
  • せめて判定を強にしてほしいな 生当て狙えるならまだ変わってくるかも - 名無しさん (2019-07-20 09:35:12)
    • いや実装時からさんざん言われてるのスルーしておいて今更強化されても嬉しくないわ。今のまま産廃扱いでいいよ。好きな人はそれでも使うんだろうし玄人感があってそれはそれでいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-07-20 09:43:20)
  • 適当にステ下げて300スタートでよかっただろこの性能…BD3と同じコストとか笑わせるわ - 名無しさん (2019-07-20 02:23:45)
    • それな。どうしても劣化examってポジションに押し込めるんならコストをBDより下げればいいと思う。当然ステータスも下げて。 - 名無しさん (2019-07-20 09:44:47)
      • 以前にも書いたんだが、BD1とイフ改のexamは全く同じ(本来はイフの方がexam稼働時間が短い設定)なのにペイルはexamの劣化コピーって設定にこだわる。一方はゲーム的配慮で設定無視してもう一方は設定にこだわる。この矛盾は何なんだろうな? - 名無しさん (2019-07-20 09:48:01)
        • 実装時期の差って考えればすぐ解決する - 名無しさん (2019-07-20 15:42:06)
          • なんの話だ? - 名無しさん (2019-07-21 01:22:12)
  • ハデスはexamの劣化版、腕ビームも4号5号の劣化版、足ミサ移動撃ち可能です→表記ミスです移動撃ちできません、、、、運営はコイツに親でも殺されたの? - 名無しさん (2019-07-20 00:01:58)
    • ペイル一族に前作を殺されたんでしょ? - 名無しさん (2019-07-20 10:31:59)
  • 柔らかすぎて話にならねえwガンナーガンダムのビーム2発でオワリだぞw - 名無しさん (2019-07-19 23:25:49)
  • マップによって武装の使い分けが出来て個人的に嬉しい強化。墜落、山岳とかではバズ。無人、港湾だとBR。 - 名無しさん (2019-07-19 17:15:37)
  • Bz - 名無しさん (2019-07-19 15:49:16)
    • ミス BZ持てる前からそうだっけどコイツはポテンシャルは充分あるよ。リサ落ちして使う人が増えてナンダコレ言う人が急に増えた感じ。サベ威力強化、BGをG4、G5化、HADES中のみ強判定化とか前から言われてたけど何だかんだ強い機体で乗る奴次第でかなり化ける。 - 名無しさん (2019-07-19 15:55:34)
      • ないです400スタートの中では最弱クラスだよこいつは。取柄が1発撃ったらCT長い強よろけしかねーじゃん。リサ落ちする前から散々産廃だって言われてたのに何を見てきたんだ? - 名無しさん (2019-07-19 16:21:45)
        • 最弱はまず有り得ない。ネタ部屋で使うとわかるけどマシ持っても明らかに場違い感が出てくるし。あと取り柄は他にも機動性、カウンター、格闘モーション、脚をすぐ直せるとかいろいろある。 - 名無しさん (2019-07-19 18:27:03)
          • いや、最弱じゃなくて最弱”クラス”なんだよ。間違いなく400スタートのMSでは雑魚の部類。そりゃ雑魚いMS群の中じゃ戦えるよ、でもそんな奴らと競ってどうするんだ? - 名無しさん (2019-07-19 21:25:01)
            • さすがにちょっとエアプすぎだねぇ。大方ハデスの一般的評価を鵜呑みにしてるんだと思うけどさ。実際使うと当たらなければどうということはないを地で行く機体だよコレ - 名無しさん (2019-07-19 22:51:56)
              • MAも含めてごり押すならまだしもバトオペの速度で当てれないは流石にちょっとないぞ。勿論百発百中ではないがそれは相手からしても同じことでな? - 名無しさん (2019-07-19 23:14:18)
                • あ、宇宙の話ならわかる。あれはそういうゲームだし、ペイルは陸戦専用だけれども。アクトとか足回り足回り言われるがあれは武装の強さによるプレッシャー込みだからな。 - 名無しさん (2019-07-19 23:15:29)
                  • 出たよw当たらなければを地で行く機体とか。そんなことどの機体にも言えるっつーの。ますます愚か具合露呈させるのやめなよ。弱い機体使うやつの常套句だよね、当たらなければだの乗り方次第だの。そんなこと言ってる時点で弱機体ってあからさまに言ってるようなもんだってことに気付かないか?当たらなければ?大して速くもないのにこいつでそんなこと出来るかよ。ハデス込?変な事言うなよハデスなんて - 名無しさん (2019-07-20 02:16:41)
                    • この機体でハデスなんか宛に出来るかよ。ハデス吐いた瞬間死ぬのがめ見えるもんをわざわざ評価に入れるわけない。エグザムみたいにそこそこの時間でポテンシャルが相当な量上がるなら分かるけどな - 名無しさん (2019-07-20 02:18:30)
          • まあそもそも400コススタートで弱い言われる機体があまりいないし。ガルバル犬砂あたりと最下位争いしてる感じかね - 名無しさん (2019-07-19 22:55:47)
        • BZ持てる前はカット能力の低いケンプファーなんて言われていたからポテンシャルはもともと高いんよ - 名無しさん (2019-07-19 18:32:08)
          • そんなこと言われてるの見たことないし、聞いたこともない。ヘンなこと言ってケンプの価値下げないでくれ。ケンプはコストも違えば火力も圧倒的だろ。こいつには火力ない上に装甲ないのにどこがケンプなんだよ - 名無しさん (2019-07-19 21:27:07)
          • 火力って言っても30秒に一発だからケンプと並べるのは流石に違うと思うぞ。そもそもケンプと使用感全く違うし共通点としては溶けやすさだけだ。ポテンシャルが高いではなくて好きで使ってた奴らがまともなだけで中の下辺りの評価 - 名無しさん (2019-07-19 22:26:55)
          • そんなもん初めて聞いたぞ - 名無しさん (2019-07-19 22:40:02)
            • 実装当時にガチャで当ててここに何度も書き込んでたけどカット能力の低いケンプなんて見たことない。エアプが勝手な名前つけてんじゃないよ。手数だけは豊富なんだけど機体性能と噛み合ってないから「器用貧乏」せいぜいこんなもんだよ。 - 名無しさん (2019-07-19 23:53:17)
              • 実装当時ってそれこそ使い込んでもないエアプじゃんwww - 名無しさん (2019-07-20 16:24:48)
                • 横からだけど実装当時からって意味合いだろ…文章から読み取れよ…読解力ないのか - 名無しさん (2019-07-20 16:45:29)
  • ロケランは陸ビーよりは間違いなく強いから一択だと思う、ビームは味方の足を引っ張るだけで貢献は出来ない - 名無しさん (2019-07-19 15:23:16)
    • 至る所で言われてるけど一択でもないぞ。即よろけが取れるのは魅力的だがCT埋める為の副兵装もギリ腕ビー使っていける程度だし。貢献云々言うなら前線構築の出来ないこの機体よりも環八でロケラン持って出た方がいい - 名無しさん (2019-07-19 15:29:50)
      • 書き方悪かったかもしれん、バズ持つなBR持てって言いたい訳ではなく一択ではなくどっちもどっちだからマップとか使いやすさで選ぶべきだと言いたい。 - 赤枝 (2019-07-19 15:30:57)
  • うーん…こいつリサチケ落ちしたけど…違う違うそうじゃなーい…レベル追加ともうオリジナル機体化でもいいからペイルライダーを宇宙地上で出れるようにして欲しかったかな…地上だと能力発動すると高確率て゛ - 名無しさん (2019-07-19 13:47:16)
    • 誤送信、あの戦車達が来るから…当たれば即死…だから我慢してBD3か2乗ってるけど…お願いだからもう少しいじるなりしてほしかった…今の環境じゃ出してはいけない機体化してる。 - 名無しさん (2019-07-19 13:53:47)
    • わりかし設定に忠実なのもこのゲームの魅力だから勝手に設定変えて陸戦仕様なのに宇宙に出せとかやめてくれよ。。空間戦仕様があるから実装されるの待とうぜ。 - 名無しさん (2019-07-19 14:15:59)
    • 陸戦仕様(地上用とは言っていない) - 名無しさん (2019-07-19 14:20:19)
    • 機体の設定くらい調べてから書きこんでくれよ - 名無しさん (2019-07-19 15:17:40)
    • なお、空間戦仕様になると5号機のジャイガトになる模様。ただ4,5号機と同じビーライが持てるから汎用の5号機になりそう? - 名無しさん (2019-07-19 21:10:27)
  • リサチケ落ちで地雷増えたな〜もともと複数出撃出来るような機体じゃ無いのに…せめてHP強化ぐらいないと汎用の仕事すらできない - 名無しさん (2019-07-19 12:39:55)
  • ロケランよりBR推してる奴は前作やってないだろ。前作なんてOH無しでフルチャノンチャが出来てもロケラン一択だったのに。 - 名無しさん (2019-07-19 12:14:57)
    • 前作とはバズの性能が違いすぎるでしょ - 名無しさん (2019-07-19 12:41:33)
    • 前作がなんだよ、これは2だぞ。 - 名無しさん (2019-07-19 13:43:33)
    • どっちの主兵装も弱いので、弱い主兵装同士マップで選べってだけだぞ。 - 名無しさん (2019-07-19 13:52:57)
  • ロケランのよろけ値が80ならMAとドルブ強タン対策できるやん - 名無しさん (2019-07-19 11:34:25)
  • ロケラン持つなら環八使ったほうがいい。環八はバルカン優秀だし強判定持ってるし割と装甲厚めだし。こいつでロケラン持てば大体戦闘区域がバズ格距離の300mになって180㎜警戒されるしそもそもBZ格で立ち回るような耐久してない - 名無しさん (2019-07-19 09:13:28)
    • 強化するところ間違ってる。BG強化するべきだったろ、あとどう強化しても無駄であろう射出して変なところに飛んでいくミサポ - 名無しさん (2019-07-19 09:16:01)
      • 強化にすらなってない、強いて言えばミスを修正しただけ - 名無しさん (2019-07-19 10:22:57)
        • ミスの修正すら追いついてない、足ミサ移動撃ち可能って最初は武装説明に書いてたよな?できないってツッコミ入って慌てて表記の方がミスってねじ伏せたの忘れてないぞ。 - 名無しさん (2019-07-20 00:07:03)
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