ペイルライダー[陸戦重装備仕様]

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機体概要

  • ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
  • ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
  • 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
  • 本機は同機関で3種の実験機を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名を冠する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 13000 14500 16500
耐実弾補正(-5) 13 14 15
耐ビーム補正(-5) 13 14 15
耐格闘補正(-5) 16 20 24
射撃補正(+25) 15 17 19
格闘補正(+25) 25 28 31
スピード(+10) 120 125
高速移動(+10) 205
スラスター(消費-35%) 60
旋回[度/秒](+36) 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235 395 425
必要階級 二等兵01
必要DP 14900 20000 21300
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 14
中距離 12 13 14
遠距離 5 6 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1800
LV2 1575 330m 2300
LV3 1650 335m 2500
LV4 1725 340m 3000
LV5 1800 345m 3500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化]x2 LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1800 5800
LV3 1900 6300

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 25% 5発OH 141発/分 20秒(600fps) 0.5秒(15fps) 150m 705 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 325 763
LV3 350 822

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 6 333発/分 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 400m 2498 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 550 3053
LV3 650 3608

展開式180mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 - 30秒 3秒(90fps) 600m 射撃時静止
大よろけ有
LV2 3300
LV3 3600

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は、 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 330 400 450 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 670 800 910 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1010 1200 1370 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 2700 3200 3660 シールドHPが1200増加
フレーム補強 Lv4 4050 4800 5490 機体HPが700増加

備考

「こいつが、俺たちにとっての死神ってわけか・・・」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月31日(木) 14:00 ~ 2019年2月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。『ペイルライダー計画』の中心機体。
  • 『ペイルライダー計画』とは、地球連邦軍製MSジムの量産化安定の目処がついたため、次世代型MS製造を目的とした計画が立ち上がっており、その研究過程で秘密裏に行われていた計画となる。
  • 本機はジム・スナイパーⅡにG4計画の技術が盛り込まれた「RX-80」と呼称される機体をベース機に試作されている。RX-80はコストパフォーマンスで量産化に向いていなかったが、非合法な実験を行うのに適した性能を持つ機体だった模様。
  • 試作機はオーガスタの秘密基地にて、「EXAMシステム」を元にした新システム「HADES」と様々な兵装のテストベース機となった。本機はそのテストを3機行った後に完成形として出来上がった機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名称が付けられた。
  • 本機に搭載された「HADES」はブルーディスティニー1号機等の「EXAMシステム」を元にしてはいるが別アプローチで開発されており、殺気を察知して攻撃するEXAMと違ってパイロット自体を演算装置の一部として扱い教育型コンピューターの最適解をほぼ強制的に伝達させるシステムとなっている。
  • パイロットも「HADES」に対応するため投薬などの強制的な人体強化を受けており、この研究は後の強化人間に繋がっていく。
  • テストが地球上で行われていたたため陸戦ベースにされてはいるが、一年戦争後期のア・バオア・クー攻防戦では宇宙用に調整されたペイルライダー[空間戦仕様]として出撃している。
  • 頭部バルカンは頭部側面にターレットのように外付けされており、銃身を上下に旋回させることが可能。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上専用汎用機。
    • カウンターモーションが特殊で、右横切り→左横斬り→回転斬りの連続攻撃を繰り出す。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃・格闘4:6くらいの割り振り。合計値はコスト相応。どちらにも突出はしてないがバランス良くダメージを出せるとも言える。
    • 射撃主兵装は、集束可能BR、即よろけの取れるロケット・ランチャー、マシンガンから選択装備。威力面でBRを取るか即よろけ面でBZを取るかは人次第。マシンガンはきつい。
    • 射撃副兵装は、よろけ値高めの腕部ビーム・ガンとバルカンの削り補助に役立つ2種を持ち、射撃時静止するが大よろけを取れる180mmキャノンと、これまた削り補助の脚部ミサイルと豊富に所持する。
    • 格闘兵装は、ビーム・サーベル[強化]x2。2刀流による広めの判定と、横格闘の補正が高く、下格闘モーションも当てやすい部類。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードのみ低め。それ以外は高水準。特段低いとも思えず行動自体には支障なし。
      • 能力UP「HADES」中は上昇しつつ強制噴射装置効果も追加されるため、かなり軽快に行動が可能となる。
    • 防御面は、HPはやや低めだが、シールド持ち。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し高いバランス型。どれでも受けれるが突出してない分どれにも強くないとも言えてしまうのが惜しいところ。
      • 防御系スキルは、緊急回避制御LV1のみ。能力UP「HADES」中は緊急回避制御がLV2になるが、全防御にマイナス補正がかかる。
  • 特長
    • 単発だが大よろけを付与できる180mmキャノン持ち。距離を見て得意な格闘に持ち込むもよし、ミサイルで削るもよしと追撃手段も備える。
    • 能力UP「HADES」所持。発動中はステータスやスキル性能が向上。時限制かつ防御補正が下がるなどデメリットもあるが、爆発力を得られる。
  • 総論
    • 射格のバランスが良い汎用機。
    • 能力アップ系スキル持ちだがバズーカ格闘という基本行動が出来、多彩な副兵装群も駆使すれば中~遠距離戦でも立ち回れ、汎用機らしく近距離戦にも対応できると場所を選ばず活動しやすい。
    • 能力UP「HADES」による時限強化で畳み掛けることも可能。爆発力を活かして味方の有利を作れるように使いたい。
    • 耐久性はやや低め。せっかくの爆発力も畳み掛ける前に湿らせてしまっては勿体ない。使いどころが大事。
    • 本作の基礎行動が可能なので初級者からでも触りはしやすいが、手数と時限強化スキル等選択肢が豊富かつ何かしらのデメリットを持つゆえ、考えをまとめられるようになった中~上級者のほうが楽しくなるであろう機体。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 素の威力と射撃補正の低さも相まって、ダメージは余り期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSが高く、ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • ロケット・ランチャー
    • 2019/07/18から装備可能になったバズーカ兵装。
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。基本性能はジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に最も適している。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
    • よろけ値が高いので盾やマニューバー等のダメージリアクション軽減で受けられても、追撃にビームガンを1発当てればよろけが取れるのは利点。
  • ビーム・サーベル[強化]x2
    • ビーム・サーベルを両手に持つ。モーションは他の二刀系とはまた別。
    • N格闘は右手に持ったサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
    • 横格闘はその方向からの一回転斬り。回転が速い。
      • サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
    • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
    • 本機は腕ビーや脚ミサもあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので追い撃ち等使える場面もちゃんとある。
  • 腕部ビーム・ガン
    • ヒート率が低い為、5連射可能な近距離ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。
    • ジム・スナイパーカスタムのビームガンに近いが、それと比べて威力も低くダメージソースとしては心許無い。
    • 4発ヒットでよろけが発生するので、基本的にはそちらを目的とした運用になるだろう。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッド
    • 脚部にマウントされたミサイル兵装。射撃時静止が必要。実装当初は表記ミスで移動しながら撃てると書かれていた。
    • 発射時は低めの山なり軌道をするが、ほぼ真っ直ぐ飛んでいく。
    • 脚部から発射される為、レティクルに対して下側を飛んでいく。普段より下に向けすぎると手前の地面に行ってしまうので注意。
    • DPSが兎に角高い武器であって、これを当てられるタイミングを見切ることがダメージを伸ばしていく際の基本となる。15秒に1回使えるので、キャノンのリロードの間にミサポを2回使うことを意識しておこう。
    • 2019/09/05の調整にて威力と連射速度が上昇。切り替えも早くなったので追撃兵装として扱いやすくなっている。ただしよろけ値はかなり下げられたのでよろけ狙いには向かなくなった。
  • 展開式180mmキャノン
    • 陸戦型ガンタムが使用するものと同型だが砲身が折りたたみ式になっているキャノン砲。
    • 単発リロード式だが威力3000という超火力を誇る。
    • 静止射撃にこそなるもの爆風も広く当てやすく、通常版と違って命中すれば 大よろけ を発生させる。
    • 大よろけの硬直の長さを利用して下格をある程度の間合いから無理やり捩じ込める起点を作れる。
    • 但し切り替え時間が長いため使用に手間取る都合、見られている場合は回避されやすい。
    • 一発しかなく、リロード時間30秒と膨大。なるべく必中させるように心がけたい。
  • ストライカーシールド

スキル

  • 能力UP「HADES」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間75秒。
    • 効果中、射撃補正+25、格闘補正+25、各種耐性-5、スピード&高速移動+10、スラスター消費-35%、旋回性能+36、更に緊急回避制御 Lv2 、 強制噴射装置 Lv1が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。
    • 2019/09/26の調整で耐性低下が-5まで緩和された。

運用

  • 兵装の構成から、通常の汎用機と立ち回りが大きく異なる。
  • ビームライフル装備の場合、足止め能力が乏しいので、他の汎用機から一歩下がった位置から、要所要所でビームライフルのチャージショットを射し込みつつサーベルで切り込み、隙を逃さず180mmキャノンを叩き込んでいくのが基本的運用。
  • ロケットランチャー*1装備の場合、バズ汎用として運用が可能。追撃兵装も多く近中距離を維持しやすい。とはいえ、装甲面に不安があるので、味方と協調するか、敵の側面を取りに行くことが基本となる。
  • EXAM搭載機の様に、時限強化使用時に真正面から敵陣に突っ込んでいくのは自殺行為。マニューバアーマーも無ければブースト中に射撃可能なミサイルもない本機で同じ様な使い方をするとHADESのデメリットもあって、あっさりと溶けてしまう危険性が高い。
  • 格闘判定が「中」で切り負けることも有るので、無闇矢鱈にサーベルを振るのは禁物。BZや腕ビームでよろけを取ってから格闘戦を仕掛けたり、HADES使用時はその抜群の機動力と旋回性を活かした横からの不意打ちを仕掛けるのが良いだろう。地上補正も有るので強制噴射装置も使いやすく、想定外の位置から仕掛けられるのは強みであって、GP-03に近い性質を持つと言える。敵の隙を逃すこと無く、戦場を死で溢れ返させよう。
  • 180mmキャノンは単発ながら大よろけが長距離から取れる貴重な装備。マニューバアーマーも貫通するので強襲機を見かけたら積極的に当てていこう。また、相性自体は悪いが突撃砲形態のヒルドルブを射撃で止められる数少ない手段なので、状況次第では狙って行くのも手。
  • 脚部ミサイルは追撃兵装とし優秀。180mmキャノンの大よろけや味方のとったダウンへの追撃等を遠距離からでも行いやすい。近接時で味方と攻撃が被りそうな場合等にも良い。

機体攻略法

  • タイマンで注意しなければならないのは基本的に180mmキャノンのみ。長いリロード中に一気に仕掛けてしまうのが良い。
    • アプデ後は相手の装備をちゃんと確認し、対応を変えること。
  • HADES使用時は防御力こそ下がっているものの機動力は圧倒的。目を離すとあっという間に回り込まれてしまうので注意したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N>下
    • キャノン→下⇒ノンチャ→(下/N)
    • キャノン→ノンチャ→N>下⇒ノンチャ→下
      • 相手が回避使えない状態でのコンボ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴



コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 本格的な長距離戦以外なんでも出来る上にlv上昇分はハデスで基礎ステの不足を補える、マニュ抜き手段が豊富なのもあってlv3まで他に代われる機体のない名機。lv4まだですか? - 名無しさん (2024-03-15 08:24:51)
    • 分かるぞ!Lv4は☆2でスロが2つ増えるし、オーバー系のカスパも装着出来るからワンチャンいけそうよね。ハデスもトーリスリッターと同じのにしてくれよな! - 名無しさん (2024-04-09 03:20:19)
  • level4こないのかな。 - 名無しさん (2024-02-28 12:22:57)
    • 後に実装されたジムスナ[WD]のLv4がほぼ4年たって追加された。今年中には来るんじゃないかな - 名無しさん (2024-03-14 19:04:28)
  • グフフがにわかに流行り始めた400コスト、大よろけの撃墜力もありバズBGでの蓄積取りもできるこの子はかなり良いのではないかと思いました。 - 名無しさん (2024-02-27 16:10:29)
    • もともと強襲機が強いコストでこいつ自身は変わらず強みは合ったけど、それがさらに輝いてるね。 - 名無しさん (2024-02-27 16:20:22)
      • 脆いのとハデス使わないと火力低いから仕様難易度は高い方かと。 - 名無しさん (2024-02-27 17:49:39)
  • 弾1発しかないのにマガジン方式の180mmキャノンにもうだれもツコッミ入れないんだな ボルトアクション方式でいいじゃないかと - 名無しさん (2023-11-28 06:35:45)
    • そんなこといったら頭部バルカンの威力はもっと上げていいし、サーベルで何度斬られてもピンピンしてる機体だっているし、システム機のシステム発動でプレイヤーの精神にダメージが行くようなこともないし、今さらすぎる - 名無しさん (2023-11-28 08:16:49)
    • このゲームではカートリッジ式の陸ガンロケランや後期型バズより、カートリッジ非対応の初代ガンダム用ハイパーバズーカの方がリロード早いしな 設定とか気にしても仕方ない - 名無しさん (2023-12-06 06:05:56)
      • Eパックどこにしまったか忘れてテンパってリロードに12秒かかるΖガンダムをよろしく - 名無しさん (2023-12-06 15:51:05)
  • フルハンのうえA - 名無しさん (2023-11-01 22:22:08)
    • フレームなり複合装甲なり乗せてみたい気がする - 名無しさん (2023-11-01 22:23:56)
  • 昔はバズ下格しかしてなくて、なんか微妙だなあと思ってしばらく使ってなかったけど、ビームガン使えるようになってからマジで世界変わった。低コストなのにこんなに何でもできる機体がいていいのか、って感じだ。ただHADESの吐きどころはいまだに掴めない、難しい - 名無しさん (2023-09-11 21:22:23)
    • ビームガン4発からバズでよろけ継続できるし、バズとビームガン1発でマニュ1抜けるし、マニュ2ならバズとビームガン2発でいい。おまけに何でも止めれる大よろけと意味わからないぐらい高火力なミサイルポッド、HADES後の格闘火力……本当に病みつきになる - 名無しさん (2023-09-11 21:25:25)
  • 凸盾で格闘補正あるから、サーベルのダメージ微妙なのに、システム発動してタックル&カウンター決まるとダメージがコスト400の中でもどエラい出る。 - 名無しさん (2023-07-30 20:58:23)
  • 脚を積まなくていいので結局耐久に関してはあんまり変わらないと考えると400汎用層が厚すぎて何を選ぶのか難しい。こいつは爆発力もあるしキャノン→バズ→ビームガンとよろけチャンスに関しては随一だから好き - 名無しさん (2023-06-30 06:39:37)
    • ん?バズからBGって別にコンボじゃなくない? - 名無しさん (2023-07-12 14:09:56)
    • 大よろけ枠のキャノン。爆風よろけにロケラン。MAor盾受けされたら蓄積ための腕ビー。って事かな?追撃火力に脚ミサが肝。いいから着キャン脚ミサだ! - 名無しさん (2023-07-13 01:27:20)
    • キャノン当たったら普通はミサランやろがい - 名無しさん (2023-07-21 20:34:30)
  • いまさら過ぎるんだが、こいつの180ミリキャノンのマガジンまじで存在意味がわからん、1発しかないならマガジン交換いらなくね・・・ボルトアクションでよくねw - 名無しさん (2023-06-03 09:40:15)
    • そうよな...このゲーム見た目との整合性あんま大事にしないよね。 - 名無しさん (2023-06-18 10:04:03)
      • それ言い出すと、バズーカの弾少なすぎィ!とか、ザクマシの弾倉300発とか、そのミサポどうやって戦闘中にリロードしてんのとか、そういう話になるから多少はね? - 名無しさん (2023-06-18 11:03:41)
      • いやゲームだし - 名無しさん (2023-08-06 08:09:02)
      • たまに諦めてしまってバランス優先とってるフシある - 名無しさん (2023-11-18 00:20:08)
  • これ着キャンできるとミサポ+N入るってマジ? - 名無しさん (2023-05-13 16:02:29)
    • マジ。多少失敗してミサポだけになっても妥協できるダメ出るしハデス中に完走したら脳汁ドバドバよ。というわけで着キャン頑張ってペイルライダー! - 名無しさん (2023-05-13 17:35:26)
      • できたわ うーんいいダメージソース - 名無しさん (2023-05-14 14:40:51)
  • 個人的に定期的に乗りたくなる機体代表今まで与ダメあんま伸びなかったけどある程度格闘補正に振ると結構与ダメ出るようになった。キャノン以外が火力低いから攻撃補正盛った方が個人的に使いやすく感じた - 名無しさん (2023-05-07 15:35:49)
  • Lv3耐久23100スラ67で運用してる。装甲は積みようがないから耐久に極振り。補正や足回りはハデスで改善されるから気にならない。 - 名無しさん (2023-05-07 11:51:28)
  • Lv3が何気に汎用の大よろけがギラドーガのアンカーくらいしかない環境でキャノンが輝くね。強襲カットしやすくて前進モーションと合わさって下格も入れやすいわ - 名無しさん (2023-04-17 16:52:26)
  • VGペイルのようにこいつのマシンガンと腕部ビームガン織り交ぜた蓄積マンの立ち回りってどうなんじゃろ?誰か先人の知恵を拝借したい - 名無しさん (2023-03-19 22:26:54)
    • ブルパップマシって5%やで?蓄積武装と名乗るのも烏滸がましいくらいの性能やわ、素直にバズ持っておき - 名無しさん (2023-03-19 23:18:47)
    • バズが即ヨロケと蓄積80あるから消去法で使われてるだけで、300 - 名無しさん (2023-03-20 03:05:25)
      • コスが持てる陸ビはともかく100コスト級のブルパップは流石に使えないとされているし、誰も使ってないな - 名無しさん (2023-03-20 03:08:00)
    • ゴミってレベルのよろけ値だから腕ビーだけでよろけ取ってる感じになる。よろけ取るよりはキャノン足ミサマシで絶え間無く弾を垂れ流す戦い方になるね - 名無しさん (2023-03-20 09:29:23)
  • バズ装備にすれば使いやすくも対応レンジの広いい~い機体になるね  必殺の強よろけや蓄積取れるビームガンもグッド - 名無しさん (2023-03-14 09:11:29)
  • オバチュ射プロ積みたいからlv4実装はよ - 名無しさん (2023-02-20 17:13:22)
    • 55でも案外いける性能してるからなぁ 物理結構刺さりそう - 名無しさん (2023-02-20 18:25:59)
  • ひっさびさに乗ったけどミサポがいい強化やね ダウン追撃に無理に格闘振らなくていいから自分味方ともに与ダメ取りやすくなった - 名無しさん (2023-02-14 22:37:26)
  • 支援乗りなんだけど、レッドライダー筆頭に強襲にはさんざ痛い目を見させられたから、編成内汎用にこれがいない時は乗るようにしてる。キャノンを刺せればそのまま落とせるのは魅力 - 名無しさん (2023-02-12 07:04:53)
  • 敵でも味方でもあまり見ないからいろんな意味でヤバい機体なのかと思って食わず嫌いなんだが、使ってみればそれなりに面白い機体なんじゃろうか? - 名無しさん (2023-01-09 21:54:22)
    • 使い易い機体増えたからそっちに流れてるだけで強よろけもあるし使えれば強い機体ですよ。…自分はハデス使うとエイムガバになるので乗るの諦めましたが - 名無しさん (2023-01-09 22:03:10)
    • 上位レートだと40はこいつ、犬砂、ドムシュト、位がメインな位には強い。格闘ブンブンでも射撃でも火力出るしそこそこ耐久も盛れるしハデスあるし。 - 名無しさん (2023-01-09 23:13:56)
    • マニュ抜けるだけで400は主力級よ。レッドとデュラハン止めれるだけでも価値があるからバズ持って出撃よ - 名無しさん (2023-01-19 23:06:10)
    • ヤバいどころか良機体だし普通に面白いよ - 名無しさん (2023-03-16 07:09:06)
  • ミサイル強くなったよなぁ昔はめっちゃカスだったのに今はキャノンや下格の後の鉄板追撃択やレベル3に射撃補正盛ると対実持ってない強襲には1発1000も出るヤバミサイルになる - 名無しさん (2023-01-09 16:31:49)
    • こいつの射補盛りは確かにえぐいんだよなぁ....lv4が尚更楽しみ - 名無しさん (2023-01-19 10:17:48)
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最終更新:2024年02月20日 17:09

*1 2019/07/18のアプデ以降装備可能になった