ペイルライダー[陸戦重装備仕様]

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機体概要

  • ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
  • ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
  • 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
  • 本機は同機関で3種の実験機を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る第4の騎士「ペイルライダー」の名を冠する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 12000
耐実弾補正(-10) 13
耐ビーム補正(-10) 13
耐格闘補正(-10) 16
射撃補正(+25) 15
格闘補正(+25) 25
スピード(+10) 120
スラスター(消費-35%) 55
旋回速度[度/秒](+36) 66
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はHADES発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11
中距離 12
遠距離 5

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
集束可
ひるみ有
フルチャージでよろけ有
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化]x2 LV1 1700 ?秒 ?秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 150m ? 移動射撃可
よろけ値:2%(50HIT)*1

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 25% 5発OH ?発/分 or ?秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 400m ? 射撃時静止
よろけ値:50%(2HIT)

展開式180mmキャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 1 ?発/分 or ?秒 30秒 ?秒 600m 射撃時静止
大よろけ有

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「HADES」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-10
・スピード +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
噴射制御装置 Lv1が付与

※効果時間は、 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

備考

「こいつが、俺たちにとっての死神ってわけか・・・」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月31日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月31日(木) 14:00 ~ 2019年2月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。「ペイルライダー計画」の中心機体。
  • 元は連邦軍が次世代MSの試作機として開発されており、ジム・スナイパーⅡをベース機としてG4計画の技術が盛り込まれている。
  • しかしコスト面の問題で量産化を見送られることとなり、試作機はオーガスタの秘密基地にて「EXAMシステム」を元にした新システム「HADES」のテストベース機として「ペイルライダー」の名称がつけられ生まれ変わった。
  • 本機に搭載された「HADES」はブルーディスティニー1号機等の「EXAMシステム」を元にしてはいるが別アプローチで開発されており、殺気を察知して攻撃するEXAMと違ってパイロット自体を演算装置の一部として扱い教育型コンピューターの最適解をほぼ強制的に伝達させるシステムとなっている。
  • パイロットも「HADES」に対応するため投薬などの強制的な人体強化を受けており、この研究は後の強化人間に繋がっていく。

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。「HADES」というタッチパネルから任意発動可能な強化スキルを持つのが特徴。
  • 機体スペックは同コストのガンダムから格闘以外をデチューンしたような性能。
  • 格闘寄り機体ではあるが、射撃武装が豊富。特に180mmキャノンの威力は凄まじく爆風の範囲も広いが、単発リロード式なので必中を心掛けたい。これを筆頭に、他のサブ射撃も癖の強いものが揃っている。
  • 2刀流共有の飛び込み下格や独自モーションの横格と、格闘モーション自体は優秀。但し判定が「中」なのは要注意。
  • 「HADES」と「EXAM」の違いは主に以下の通り。
    • 効果時間が75秒とEXAMLv1以上Lv2未満
    • 強制噴射装置の付与
    • 防御力ダウン ※EXAMは防御アップ
  • HPが低い本機の防御ダウンは中々に痛い。加えて格闘の判定や脚の止まる射撃武装から考慮すると、正面からの強引な攻めは苦手。幸いにも地上補正も有る事から強制噴射装置が比較的活かしやすいので、不意打ち等が仕掛けやすい。
  • 近・中・遠の全レンジに其々対応した射撃武装と優れた格闘性能に加え、時限強化も有る為一見使い勝手の良さそうな機体に見えるが、ほぼ全てに何らかの弱点が存在する為非常にピーキーで、機体の癖を掴まないとまともに運用できない上級者向けの機体である。
  • カウンターモーションが特殊で、右横切り→左横斬り→回転斬りの連続攻撃を繰り出す。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
    • 射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
    • 素の威力と射撃補正の低さも相まって、ダメージは余り期待できない。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSが高く、ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • ビーム・サーベル[強化]x2
    • ビーム・サーベルを両手に持つ。モーションは他の二刀系とはまた別。
    • N格闘は右手に持ったサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
      • サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
    • 横格闘はその方向からの一回転斬り。回転が速い。
      • サーベル1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる(50%x2)
    • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[強化型]
    • 頭部バルカンとしては高火力な武装。
    • とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
  • 腕部ビーム・ガン
    • ヒート率が低い為、5連射可能な近距離ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有。
    • ジム・スナイパーカスタムのビームガンに近いが、それと比べて威力も低くダメージソースとしては心許無い。
    • 4発ヒットでよろけが発生するので、基本的にはそちらを目的とした運用になるだろう。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッド
    • 脚部にマウントされたミサイル兵装。射撃時静止が必要。実装当初は表記ミスで移動しながら撃てると書かれていた。
    • フルアーマーガンダムに搭載されているミサイル・ベイが脚部に着いた、という感の武装。
    • 脚部から発射される為、上記武装の様に敵機を超えて行くことはない。
    • 2発でよろけが取れるが静止射撃になる。基本的には最期の自衛手段であり積極的に使用する武装ではない。
  • 展開式180mmキャノン
    • 陸戦型ガンタムが使用するものと同型だが砲身が折りたたみ式になっているキャノン砲。
    • 単発リロード式だが威力3000という超火力を誇る。
    • 静止射撃にこそなるもの爆風も広く当てやすく、通常版と違って命中すれば 大よろけ を発生させる。
    • 大よろけの硬直の長さを利用して下格をある程度の間合いから無理やり捩じ込める起点を作れる。
    • 但し切り替えの時間が長いのでその点は注意しておきたい。
  • ストライカーシールド

スキル

  • 能力UP「HADES」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間75秒。
    • 効果中、射撃補正+25、格闘補正+25、各種耐性-10、スピード+10、スラスター消費-35%、旋回性能+36、更に緊急回避制御 Lv2 、 強制噴射装置 Lv1が付与される。。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • 兵装の構成から、通常の汎用機と立ち回りが大きく異なる。
  • 足止め能力が乏しいので、他の汎用機から一歩下がった位置から、要所要所でビームライフルのチャージショットを射し込みつつサーベルで切り込み、隙を逃さず180mmキャノンを叩き込んでいくのが基本的運用。
  • EXAM搭載機の様に、時限強化使用時に敵陣に突っ込んでいくのは自殺行為。マニューバアーマーも無ければブースト中に射撃可能なミサイルもない本機で同じ様な使い方をするとHADESのデメリットもあって、あっさりと溶けてしまう危険性が高い。
  • 格闘判定が「中」で切り負けることも有るので、無闇矢鱈にサーベルを振るのは禁物。HADES使用時はその抜群の機動力と旋回性を活かした不意打ちを仕掛けるのが良いだろう。地上補正も有るので強制噴射装置も使いやすく、想定外の位置から仕掛けられるのは強み。敵の隙を逃すこと無く、戦場を死で溢れ返させよう。

機体攻略法

  • タイマンで注意しなければならないのは基本的に180mmキャノンのみ。長いリロード中に一気に仕掛けてしまうのが良い。
  • HADES使用時は防御力こそ下がっているものの機動力は圧倒的。目を離すとあっという間に回り込まれてしまうので注意したい。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/01/31:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 強化こなかったか~産廃ビームガンとミサポは、このまま放置なんか・・・ - 名無しさん (2019-04-26 14:05:29)
  • 射撃機なのか格闘機なのか、、、どっちつかずで中途半端な印象。どちらもできる万能機と言うには装備、スペックともに貧弱。 - 名無しさん (2019-04-26 11:20:00)
  • 敵編成の穴というイメージ - 名無しさん (2019-04-25 19:06:55)
  • サベの威力1800ぐらいにしてくれ - 名無しさん (2019-04-24 23:37:48)
    • ガチャ同期の陸ゲルくんも強化されたしそろそろ… - 名無しさん (2019-04-25 16:26:51)
  • 色々足りてない機体のはずだけど乗り手が強すぎることが多い機体個人的No1だわ。 - 名無しさん (2019-04-24 18:23:56)
    • なんかサービス開始初期のジムストみたいな感じになってんな - 名無しさん (2019-04-24 20:57:46)
      • 初期のジムストも今のこいつも残念な乗り手もごくごく普通にいるから、フィルターかかっているか運が良いんだろうなとしか - 名無しさん (2019-04-25 10:31:18)
        • 見た目が良いから乗りこなしたくなる人は多いだろうね - 名無しさん (2019-04-25 17:11:45)
          • グフカスや砂IIの話を聞く限りあんまり関係無さそう、単純に当たり運良かったんじゃないですかね? - 名無しさん (2019-04-25 21:42:05)
    • この機体を乗りこなしているなら上級プレイヤーだよね。逆に言うと機体ポテンシャルは低い。ほんとそろそろ調整してクレメンス、、、、 - 名無しさん (2019-04-26 10:27:09)
      • 使う人次第で他の機体よりも化けやすいからむしろポテンシャルは高いほうじゃないか? - 名無しさん (2019-04-26 12:33:13)
  • 中判定1700とかいう明らかにチキった性能とっとと元に戻せよ - 名無しさん (2019-04-23 18:59:45)
    • ジム砂2ベースなんだし、サーベル後期型 1850は欲しいよね。 - 名無しさん (2019-04-24 00:34:33)
      • 砂Ⅱベース...つまり弱判定じゃな!(違 - 名無しさん (2019-04-24 00:41:47)
        • 砂2ベース(魔改造)だから強判定が貰える可能性が微レ存 - 赤枝 (2019-04-24 00:45:49)
          • 高級量産期()で弱判定の砂Ⅱの魔改造だから中判定まで上がったよ、やったね! - 名無しさん (2019-04-24 01:11:05)
    • 射撃機なのか格闘機なのか、、、どっちつかずで中途半端な印象。どちらもできる万能機と言うには装備、スペックともに貧弱。 - 名無しさん (2019-04-26 11:19:35)
  • 腕ビームとミサポの連射速度爆上げすれば並にはなる - 名無しさん (2019-04-23 12:49:49)
  • キャノンの発射位置が低いから墜落の中継近くの岩でたまに自滅するポンコツプレイをしてしまう… - 名無しさん (2019-04-23 12:49:17)
  • lv2が来たとして、450,無制限で生き残るには魔改造が必要になるな - 名無しさん (2019-04-23 11:34:26)
  • 350COSTだったらBD3と住み分け出来たのに - 名無しさん (2019-04-21 18:23:44)
    • 砂Ⅱがベースなのに350って違和感あるな - 名無しさん (2019-04-21 19:57:59)
      • 現状の砂IIもその派生の犬砂IIも400コストという部分が疑問視される性能だし全員350に落ちれば良い説 - 名無しさん (2019-04-21 20:32:38)
  • キャノンをリロードした直後に使う癖をつければいうほど弱くない、ハデスは結構弱いけどそれ以外はまぁまぁかな。むしろペイント次第でめっちゃかっこよくなる見た目してるから使用者増えないでほしいということで現状維持 - 名無しさん (2019-04-21 10:13:01)
    • 確かに戦えるんだけどね、でも使ってない武装があると俺はこの機体を乗りこなせてないんじゃないかって思ってしまう - 名無しさん (2019-04-21 10:14:41)
      • 使っていて思うのは散々言われてるけど即よろけの武器がキャノンのみで切り替え遅く足止まる、さらに格闘も中判定なので突撃してくる相手を止める能力が低い。味方へのカットも同様にできることが少ないからなぁ。できることが支援機程度しかないと思う。ヘイトを集めず味方のカットもしないってなんだか貢献してる感じないよね。 - 名無しさん (2019-04-22 03:12:55)
    • その程度の評価は上と比べたら弱いとしか言いようがないしレートで味方がどちらを期待するかで考えたらね? - 名無しさん (2019-04-21 10:38:08)
      • 新機体の実験場と化してるレートでそんな事言われてもなぁ、編成も考慮して出してるから許してクレメンス - 名無しさん (2019-04-21 12:02:26)
        • 本当はカスマでやって欲しいけれどもそこで弱ければ次の週には淘汰されていくからなぁ... - 名無しさん (2019-04-21 13:12:57)
          • あ、絶対に使ったらダメとかそういう話ではなくてあくまでもこの流れで強いか弱いかって話でね。 - 名無しさん (2019-04-21 13:22:10)
    • EXAM機と違ってハデス使う前提の性能ってわけじゃないからハデスはおまけ程度の物と考えれば特に気にならないけどね。脚一瞬で回復できるからむしろおまけとしては高性能なくらいよ。 - 名無しさん (2019-04-21 18:15:01)
      • それなら60秒のままでさらに攻撃補正上げてほしかったよな なんなら45秒でもいい、つくづく使い込むほど調整の無駄が気になってくる機体 - 名無しさん (2019-04-21 18:29:54)
      • いやほんとになんだろうねあのシステム。examの粗悪コピーとしか言いようがない。先に実装されたexamに穴は無くて同系統のこちらには装甲ダウンの明確なデメリットっとてね。運営的にはコイツをどう運用する想定で各種設定決めたのか聞いてみたい。 - 名無しさん (2019-04-22 03:16:10)
        • まぁ実際EXAMの紛いもんって設定だからね… だからといって足治しくらいしか使えんのもなあ - 名無しさん (2019-04-22 11:08:57)
          • EXAMとかのモード系の別の使い道があるとすれば、敵にタックル→格闘→敵からタックルを貰う(カウンター起こらず)→HADES発動(敵の格闘をモード無敵で回避)→反撃。みたいに使えるから色々と便利。 - 名無しさん (2019-04-23 00:18:48)
            • 詳しくないので違ったら申し訳ないですが、これってラグなしの環境でもできますかね? - 名無しさん (2019-04-23 11:32:30)
              • タックル→格闘の部分はラグに左右される。それと、モード無敵は相手の動きしっかり見て2段目を合わせれば狩ることが出来る(実際やられた) - 名無しさん (2019-04-24 00:32:08)
                • 正直苦し紛れの無敵は自分が敵だったら切れ目狙うし自分がタイミング間違って苦し紛れにしてしまったら狙われちゃうから、そもそもポーズなしで動きながらの代わりに無敵無しとかのが嬉しかったり。 - 名無しさん (2019-04-24 00:36:43)
    • 使用者が増えないで欲しいことには同意。下手にお手軽にして人が増えたら残念な乗り手の自分も残念な乗り手認定されそうだし… - 名無しさん (2019-04-23 13:59:01)
  • 今回のステップで手に入ったけど、言われてるほど弱くないね。余計な武装はオミットして使い分ければいい感じに。地上補正もあるから足回りもいいし、地上でBD3使うならこっちの方がよくね?と思った。まあ強いて修正望むならサベ火力と判定かな。二本でこの火力は、BD3が強なのになぜコレはそうじゃないのか - 名無しさん (2019-04-20 21:49:30)
    • むしろBD3使えばよくねってなる機体だぞ - 名無しさん (2019-04-20 23:16:37)
    • BD3はスラ吹かしながら胸マシや腹ミサである程度ゴリ押しが通るっていうのとあっちは躊躇なくEXAM使えるってのが大きいからな。せめてBGのよろけと連射速度がなんとかなってくれれば・・・あとミサポをスラ撃ち可能にしてくれ - 名無しさん (2019-04-20 23:19:21)
      • ミサポ移動撃ちはbd3モドキになるだけだし個人的には切り替え速度上げが欲しいぞ - 名無しさん (2019-04-21 08:29:07)
    • BD3持ってないけどペイルの方が上ってことはないだろう。唯一BD3が持ってないものは大よろけのキャノンだろうが武器切り替え時間、弾数、静止射撃などとても使いづらい。他はBD3より性能下でしょう。 - 名無しさん (2019-04-22 07:30:25)
  • 登場後ガン無視決め込まれてるな。もういい、、、コイツに期待するのはやめだ。 - 名無しさん (2019-04-19 14:51:10)
  • あとミサイルを6発同時発射してほしい - 名無しさん (2019-04-19 10:18:20)
  • HADES を発動したのみ格闘判定を強にしてほしい - 名無しさん (2019-04-19 09:28:23)
  • EXAMより火力高いなら防御下がるのは分かるでもあんまり変わらないのに何で下がるの? - 名無しさん (2019-04-19 00:38:22)
    • 恐らくは旋回性能かなり上がるのと噴射制御が付くために防御が下がるんだと思う。地上適正も相まってかHADES中は機動性ピカイチだし - 名無しさん (2019-04-19 01:33:42)
      • 全然割に合わねー - 名無しさん (2019-04-20 13:35:03)
        • だよねー。機動性はある、下格闘も伸びはいい、ただHADESを使ってやっと他の400と同等の威力(キャノンは除く)ってのはねぇ。あとひとつ使いやすいよろけ武装があればいけるはずなんだけど(腕のビームガンをみながら - 名無しさん (2019-04-21 18:35:13)
  • 火力盛りHADES発動の180mm→下N下で新品のエーオース即死して草生えた - 名無しさん (2019-04-18 20:09:42)
  • 手に入れたから使ってみたら、普通に強い。ただHADES中の旋回性能上がりすぎて射撃の精度が落ちる落ちる - 名無しさん (2019-04-18 17:16:54)
  • もうビームガンの強化だけあれば文句無いんだが、よろけ値減らしてダメージ(もしくは連射)上げるか3発よろけのどっちかにシフトして欲しい - 名無しさん (2019-04-18 12:26:07)
    • 単純に4号機5号機のあれをくれ。 - 名無しさん (2019-04-18 14:01:47)
      • 設定的にどうなんだろうね、この機体がアレと同じものを持っていていいのかどうか なんか名前違うみたいだけど - 名無しさん (2019-04-18 17:16:49)
        • 設定にこだわりすぎるとザクマシンガンでガンダム にダメージ入らなくなるゾ。あと撃破されても十数秒で元気に前線復帰してるのはいいのかい?ゲームなんだからバランスって大事だと思うな。 - 名無しさん (2019-04-18 17:32:32)
          • 多少は設定も加味して調整しないとね、アレの試作型?って事ならDPSを上げて足折りしやすいスナカスのビームガンみたいな仕様にして差別化するのも面白いかもしれない - 名無しさん (2019-04-18 23:34:23)
            • よろけ兵装が足りてないのにそんなの貰った所で何もならないよ - 名無しさん (2019-04-18 23:38:31)
              • そうかな、遊撃こなす分にはキャノンとBRで十分だと思ってるけど 壁汎こなすような耐久じゃないし、攻撃性能に特化させてもいいと思うよ - 名無しさん (2019-04-18 23:49:23)
                • R4みたいに尖りきっていたり、即よろけかそれに近いレベルの優秀な兵装があるのならともかく、下手な火力兵装貰うよりしっかりよろけも取れる兵装の方が結果的に自分含めた全体の火力の底上げになるからなぁ - 名無しさん (2019-04-19 13:56:31)
              • 横から失礼するが現状でも十分動けるから足りないのはよろけ武装ではないような気がする - 名無しさん (2019-04-18 23:59:26)
                • まともに取れるのがそこまで強くもない陸BRと回転率という面では死んでるキャノンだけだからなぁ…本人動けているつもりでも周りがしんどいパターンはこのゲーム山ほどあるしまともによろけ取れる武装が増えたら結果的にチーム全体の火力にも繋がるゲームだしね - 名無しさん (2019-04-19 13:37:46)
                • 自分も4号5号に乗るようになってペイルちゃんには物足りなさを感じる。コストが50低いとはいえなにやらせても中途半端な感じが否めない。壁役、遊撃、切り込みetc....うまく扱えていると言うのなら素直に賞賛だわ。 - 名無しさん (2019-04-19 14:55:07)
                  • 400 - 名無しさん (2019-04-19 18:27:29)
                    • 誤送信失礼 400と450の機体を比べてはならぬ、450になると汎用も支援も異様に強くなるぞ・・・・・強襲?この間BD2がマドとタイマンでボコボコにされてたよ - 名無しさん (2019-04-19 18:30:49)
                      • 汎用はむしろ400がペズンBD3アクトと化け物が揃っているんだよなぁ… - 名無しさん (2019-04-19 21:53:26)
  • このページで教えてもらったとおりにビームガンとミサの存在は忘れて運用したら結構いい感じに動けたわ・・・ - 名無しさん (2019-04-14 09:24:42)
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