陸戦型ゲルググ

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機体概要


  • 次期主力MSとして開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、少数は地上の戦線にも配備された。
  • 中でも一部の機体は、地上用への改修が行われており、G型と呼ばれる。
  • 主な変更点は、重力下用バックパックの装備、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、グレネード・ランチャーとガトリングを内蔵武器として搭載、シールドを取り回しのよい小型のものに換装し、機体各所に防塵処理を施している。
  • ビーム・ライフルは、高出力の試作型を放熱効果向上などの改修を行って配備。
  • 機体出力は低下したものの、長距離から強力なビーム攻撃が行なえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 14500
耐実弾補正 15
耐ビーム補正 19
耐格闘補正 8
射撃補正 25
格闘補正 15
スピード 110
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6
中距離 9
遠距離 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型G用試作ビーム・ライフル LV1 1600 2560 70% 80% 即2発
フル1+即1
3.5秒 28秒 1秒 550m
(m)
射撃時静止
集束可
集束時間:4秒
倍率:1.6倍
よろけ有
よろけ値:?%
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(?m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(?m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 現在交換不可

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 3 0.5秒 15.0秒 1秒 300m ? よろけ値:50%
(2HIT)

腕部ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 24 363発/分 10秒 0.5秒 200m ? 移動射撃可
よろけ値:6%
(17HIT)

ショートシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 - -
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』より参戦。ゲルググのG型。
  • 陸上運用を想定して防塵処理やスラスター調整がなされている。
  • ゲルググの制式量産時には既に戦場は宇宙に移っていたため極少数生産された。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト400~の地上専用支援機。
  • 支援機だが高性能バランサーを持ってて格闘が中判定だったりと汎用機のような立ち回りも出来る機体。
  • 調整で観測情報連結を付与された。

主兵装詳細

  • 陸戦型G用試作ビーム・ライフル
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググ系の標準装備。詳細は他機参照
    • 高性能バランサーがあるため支援の本機も振りやすいほうではある

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 左腕付属のグレネード・ランチャー。
    • クールタイム自体の表示は無いが、0.5秒間隔で発射される。よろけ値が高く2発でよろける。
    • 射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として扱える。
  • 腕部ガトリング砲
    • 右腕付属のガトリング砲。
    • 他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。
    • よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。
  • ショートシールド
    • Sサイズ盾

運用

  • 汎用機のようなスキル持ちで、立ち回りも汎用機に近い。その為、足が止まる専用ライフルよりは、火力が高く移動撃ちが可能なゲルググ共通のライフルを持つ方が良いだろう。
  • その射撃補正値と元々高火力なゲルググ用ビームライフルの恩恵も有り、射撃戦で汎用機のHPをごっそり削れる。高性能バランサーもあり硬直させてから下格での追い打ちも可能と、一見すると非常に強力…なのだが。
  • 最大の問題点は400コスト帯の強襲環境機体であるBD2号機とイフ改の存在。本機は装備とスキルの構成上汎用機と同じラインで立ち回る事になるのだが、その為敵強襲機からは優先的に狙われやすく、単発よろけ武装もチャージが必要なライフルしか無い為動きを止め難い。汎用機に近いとはいえ緊急回避は持っていないので、間違えて単騎で孤立したが最後。敵味方のポジションには常に気を配る必要がある。
  • また、如何に汎用機のような機体とは言えスピードは110と支援機としてはそこそこ速い程度。全く汎用機と同じ立ち回りが可能ということではない。

機体攻略法

  • まず汎用機での打ち合いは厳禁。相手の思う壺である。基本的に前に出てくる機体なので、強襲機で一気に潰してしまうのが良い。近~中での射撃武装が豊富なので、不用意に近づくよりは中距離で上手く足を止め、強襲機が格闘で潰すの言うのが無難。
  • 上記に有る様にBD2やイフ改等、単発よろけを持つ強襲機ならば問題なく対応できるだろう。この2機はEXAMの恩恵もあって多少距離があっても無理矢理に詰めてしまうことも可能。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/01/31:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/04/25:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • BD2乗っててこいつと協力して都市の高台支援を楽に撃破出来た。陸ゲルとBD2はなかなか良い組み合わせだな - 名無しさん (2019-04-26 15:55:53)
  • 陸ゲルがチャットで批判されてて、強化知らねぇのかってドヤ顔で返してたけど、あくまで試作BR含めて人権になったのであって、ゲルビー運用するなら今までと同じでオナニー機体であることに変わりはないんだよな。 - 名無しさん (2019-04-26 13:15:48)
    • こういう人って支援に何を要求してるのかね?足止めだけならならスナ2も人権ですよ - 名無しさん (2019-04-26 13:57:25)
    • ノンチャゲルビーだけ撃ってりゃそうかもしれんけど、適宜フルチャとかグレでよろけとって格闘振る運用なら別にオナニー機体でもなんでもないと思うんだけど 観測もついて前線に出て火力も出せるのにまだ不満なのかね - 名無しさん (2019-04-26 14:37:33)
    • 持っていない奴の逆恨みにしか聞こえないな。人権どころかWRと双璧を成す環境機だよ。 - 名無しさん (2019-04-26 15:11:34)
  • マドロックと並ぶ支援強機体になった訳だ 汎用的立ち回りできるのほんと楽し - 名無しさん (2019-04-26 07:01:38)
  • 修正入る前はゲルビ持ってたけど、今回試作BR持ってみて驚いた。回転率が大幅に改善された上に火力も上がって、部位補正無い代わりによろけ取れるR4ライフルのような使い心地。Gガンと比べるとヒットボックスや足回りと瞬間火力で負けるが、サブ武器や高バラで対応力の高さや、先ゲルに紛れるといったプレイが可能。以前通りゲルビ持っても良いし、普通に出して行けるいいポジションの機体になったと思う。 - 名無しさん (2019-04-26 03:08:33)
    • 一気に強くなったから賛否あるだろうけど武器に関してはバランス良いよね。どっちも選択肢に入り得るって意味で・・・運営的にはまず選択肢に入らなかった専BRを使えるように強化したけど、後ろに引っ込む人が増えるのを危惧して従来通りの運用でも強化されますと脚部付けたんだろうな - 名無しさん (2019-04-26 11:25:24)
      • 400支援でここまで強くて良いのって気がしますが、400スタート支援の先輩達が微妙な面々ばかりでどう基準を設けたらいいのか分からないですね... - 名無しさん (2019-04-26 13:05:01)
  • 専用ライフルも悪く無い性能にはなったがゲルビが安定過ぎてな、400の環境的にデブで静止撃ちはキツい - 名無しさん (2019-04-26 02:55:16)
  • これは正直つまらない強か - 名無しさん (2019-04-26 02:51:45)
  • ガンナーよりこっちが欲しい…ガンナーより強くない? - 名無しさん (2019-04-26 02:30:11)
  • これはケンさんもニッコリやで。 - 名無しさん (2019-04-26 00:06:23)
  • 使ってみて頭をよぎったのはマドロック。なんでも出来すぎる支援に超進化してやがる。 - 名無しさん (2019-04-25 23:58:26)
  • 砂ビー射1234詰み ガンダムLv3無改造 フルチャージ3922ダメージを与えました。 - 名無しさん (2019-04-25 23:31:13)
  • 既に強力な機体を鬼強くするのは別にいい…よくないが… それよりも弱い機体はずっと弱い機体のままにする今の運営にはほんとによーわからん - 名無しさん (2019-04-25 22:45:06)
  • 何一つ文句ない機体になったね?400支援は個人的にはこいつの試作BRで決まりかな? - 名無しさん (2019-04-25 22:36:18)
  • 専用BRの強化と観測の付与はいいとして他は普通にやりすぎだと思う。ただでさえ鬼火力だったのにこの上耐久と脚部まであったんじゃたまったもんじゃない。 - 名無しさん (2019-04-25 22:32:46)
  • 強化されたw いいのかありがてぇ! - 名無しさん (2019-04-25 21:17:18)
  • 連結ついたおかげで凸支援で乗りやすくなった、やったぜ - 名無しさん (2019-04-25 20:01:18)
  • 今まで400は自衛力重視でWRに乗ってたけど今度からは専用BR持ったこいつで良さそうだ。ゲルググ特有のわがままボディも裏を返せば汎ゲルに擬態して前よりもっと汎用の随伴が捗るし悪くねぇ。射程も550mで幅広く使えるしマジで人権あるかもね。 - 名無しさん (2019-04-25 19:01:01)
  • 観測付いたのはまじで嬉しいこれで出せる機会が増えるわ - 名無しさん (2019-04-25 17:42:47)
  • 試作ビーム数回使ったけど強いなこれ。ヒート率はCT明けから少し間あけるだけでストレスなく撃てるレベルだしフルチャも連射は無理だけど同じ感じで使えるからゲルビにあるよろけが取れないって弱点は解消されるような。ただ足が止まるって所はあるからマシとの使い分けがより大事に感じたわ。足止まるのを狙われないように味方についていけばゲルビより気持ち遠い位で戦えるんじゃないかな近いならナギナタ、格闘振るには遠かったらマシかグレで距離調整してもいいしで出来ること多い上に確りこなせば成果も付いてくるいい強機体になったような脳死でビーム撃ってればいい機体になったような微妙な感じだな - 名無しさん (2019-04-25 17:41:36)
    • ヨロケばら蒔きかつなかなかの火力。超獣神マシの完全上位互換っぽい感じかな? - 名無しさん (2019-04-25 22:05:09)
  • 連結に関してはなんで最初から付けなかった?としか・・・ - 名無しさん (2019-04-25 17:10:21)
  • 汎用と並んでガンガン斬っていくならゲルビーでちょっと後ろでよろけ取りつつやるなら専ビーって使い分けかな - 名無しさん (2019-04-25 16:43:50)
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