陸戦型ゲルググ

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機体概要


  • 次期主力MSとして開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、少数は地上の戦線にも配備された。
  • 中でも一部の機体は、地上用への改修が行われており、G型と呼ばれる。
  • 主な変更点は、重力下用バックパックの装備、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、グレネード・ランチャーとガトリングを内蔵武器として搭載、シールドを取り回しのよい小型のものに換装し、機体各所に防塵処理を施している。
  • ビーム・ライフルは、高出力の試作型を放熱効果向上などの改修を行って配備。
  • 機体出力は低下したものの、長距離から強力なビーム攻撃が行なえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 13500
耐実弾補正 15
耐ビーム補正 19
耐格闘補正 8
射撃補正 25
格闘補正 15
スピード 110
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6
中距離 9
遠距離 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型G用試作ビーム・ライフル LV1 1600 ? 70% ?% 即?発
フル?+即?
?秒 ?秒 550m
(m)
射撃時静止
集束可
集束時間:?秒
よろけ有
よろけ値:?%
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(?m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(?m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 現在交換不可

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 3 0.5秒 15.0秒 ?秒 300m ? よろけ値:50%
(2HIT)

腕部ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 24 305発/分 10.0秒 ?秒 200m ? 移動射撃可
よろけ値:6%
(17HIT)

ショートシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 - -
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

備考

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』より参戦。ゲルググのG型。
  • 陸上運用を想定して防塵処理やスラスター調整がなされている。
  • ゲルググの制式量産時には既に戦場は宇宙に移っていたため極少数生産された。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察


主兵装詳細

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
  • 腕部ガトリング砲
  • ショートシールド

運用

おせち

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/01/31:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 運よく当たると運命めいたものを感じて乗りたくなる - 名無しさん (2019-02-23 21:27:05)
  • 個人的には好きな機体だから隙あらばねじ込む - 名無しさん (2019-02-22 17:40:49)
    • 観測持ちが居ることは必須条件だがそこさえクリアすれば普通に出せるし、支援は当たり前に居る。つまり席は少なくはない - 名無しさん (2019-02-23 18:06:41)
      • でもこの機体を出してるとほかに誰も支援出してくれなくなるんだよな……すでに支援を選んでる人も汎用に変えちゃったりする - 名無しさん (2019-02-23 22:18:26)
  • 支援2機が嫌がられるから練習もできない…こいつのみじゃあれだし - 名無しさん (2019-02-22 14:53:39)
    • 観測持ちの汎用や強襲が増えれば・・・、現状はあいつしか居ねえからな。(今作ハンサムは持ってないからな) - 名無しさん (2019-02-22 17:12:44)
      • やっぱこいつのみは辛いな。前線観測ないときついわ。 - 名無しさん (2019-02-22 20:44:02)
  • 前線維持はいいから、せめて観測だけでもほしいなぁ。 - 名無しさん (2019-02-19 11:40:34)
    • 汎用に対して糞強い壁がコンセプトだから要らん - 名無しさん (2019-02-19 11:45:23)
      • よく分からんけど普通に要るだろ - 名無しさん (2019-02-22 09:05:07)
        • 強いんだけど、編成の自由度がねえ・・・ - 名無しさん (2019-02-22 16:51:55)
  • ガトリング砲はMMP、バルカンというよりはザクマシ程度の連射速度。グレネードもガトリングも微妙な性能だけど、ガトリング砲はミリ削りとしては充分かな - 名無しさん (2019-02-17 19:01:23)
    • 注目すべきはよろけ値だろうな - 名無しさん (2019-02-19 06:14:59)
  • グレネードはマドロック、ゲルキャ並の弾速はなく、シュツルムファウストくらい。 - 名無しさん (2019-02-17 18:57:57)
  • ビーム量産型ゲルググを地上でもどかしいと思ってた人が - 名無しさん (2019-02-13 23:52:12)
    • 盾の位置とか副武装とか使いやすく感じるんだろうなとは思った。 - 追記 (2019-02-13 23:53:59)
      • むしろ今後次のレベルが実装されたらゲルビーするなら陸ゲル一択といえるレベルにヤバい火力と扱いやすさだと思う。LV2が来て450でマド&ケンプと組まれたら強襲と汎用はどう対応すればいいというのだ…? - 名無しさん (2019-02-14 00:28:44)
        • ゲルキャの上位存在になるかもしらんね 無制限だとゲルググ一族最強の火力だ - 名無しさん (2019-02-14 20:33:03)
  • 専用ビームライフルの情報知りたい。使ってみたいが出ないー泣 - 名無しさん (2019-02-12 22:52:00)
    • 使用感とかでよければ - 名無しさん (2019-02-13 16:33:06)
    • こいつのライフルはチャージ可だからノンチャで撃つときも他のライフル系より撃つのにほんの少し時間がかかるんだよね、癖が凄く強い、ただ使いこなせたら良い相棒になってくれると思う、チャージはゲルビー超えるしね。 - 名無しさん (2019-02-14 19:54:47)
      • 収束時間ってどのくらいかわかりますか? - 名無しさん (2019-02-18 15:07:58)
        • 正確には計ってないないですが,スナカスやガンキャのBRと同じ4秒程度ですね. - 名無しさん (2019-02-21 22:25:02)
        • あとフルチャージ時の倍率とヒートゲージ消費が優秀で,80%程度の消費で約1.6倍の威力が出ます. - 名無しさん (2019-02-21 22:31:39)
      • ありがとう。ゲルググ好きな自分としては手に入れたいが情報で今は満足しときます。(泣) - 名無しさん (2019-02-19 21:30:56)
  • これで回避もあったら指揮陸だったのに - 名無しさん (2019-02-12 11:49:10)
  • ケンプに乗ってて一番相手にしたくないやつだわ - 名無しさん (2019-02-09 23:07:22)
  • 相手してて割と糞強い。汎用の距離で戦ってやがるので味方強襲がピクピクとかだとヤバイ - 名無しさん (2019-02-09 17:49:24)
  • 使う分にはまあいいけど、観測情報連結がないから味方としては微妙 - 名無しさん (2019-02-09 15:40:39)
    • 2機目の支援機としては自衛力も高めだからいいかなって感じ - 名無しさん (2019-02-09 15:41:39)
    • 支援枠じゃなくて汎用枠と割り切って考えれば良いよ - 名無しさん (2019-02-12 23:13:09)
  • 普段なら一人くらい使っている人に出会うのに、戦場では未だに出会わない! - 名無しさん (2019-02-09 12:13:51)
  • 腕のグレの弾速がもう少し早くなって欲しい、ビーライからの追撃が安定するって事もあるがよろけを取りやすくなるからさ。 - 名無しさん (2019-02-08 05:05:24)
    • 欲を言うとゲルキャぐらい欲しいよね - 名無しさん (2019-02-08 12:26:00)
    • マドロックの腕とアレックスの腕付けたいです…w - 名無しさん (2019-02-08 17:37:59)
  • 素ゲル先ゲル合わせて1000回くらい使ってるんで陸ゲルでもワンチャンあるのでは と思ってゲルビー持たせて支援2枚編成で使ってみてる。フルチャコンボ決まると大抵の汎用のHPを8割くらい持っていけるのが気持ちいいね。半面、フルチャからの射撃による追撃が、ロケは精度の低さと弾速の遅さ、腕ガトは弾数の問題でそれぞれ安定しない。一応フルチャから追撃でロケが2発入ればもう一発ノンチャが入るものの、OHするんで下格入れていかないとどうしても火力が出ない。逆に言えば格闘さえ決まれば汎用に対してならNでも3000ダメ近く出る。武器攻撃力のおかげで強襲にも比較的まともなダメが出て倒せてしまうこともあるんで、自衛力は400帯ではかなり高い。結論としては、回避無し、鈍足という支援特有のスペックで汎用みたいな動きしないとつらいんで、運用には思ったより苦戦してる。もっとうまいこといかないもんかね - 名無しさん (2019-02-08 00:32:00)
    • ゲルビー使ってたならワンちゃんどころじゃないとすぐ分かりそうなもんだが。射プロ盛らずにフレーム耐ビ耐格積んで基本ノンチャ生当て、フルチャは格闘コンボする時か高台支援を削る時。グレ、ガトはビームのctやヒート率回復中やミリ削り用。格闘振るべき機体だけどリスク考えると「積極的」に振る必要は皆無、フルチャはダメージ効率と回転率が悪い以上さっさとノンチャで汎用溶かせば良い。グレ、ガトはフルチャから格闘出来ない時の追撃用でフルチャ後はクールタイムとヒート率回復で7秒はばらまける。とにかくノンチャで汎用溶かしながら、格闘出来る距離ならフルチャ下格か格闘生当て→ノンチャ - 名無しさん (2019-02-08 06:46:49)
  • 格闘の火力が地味にヤバイ、緊急無いからあんまり前には出れないけどすげえ火力でる - 名無しさん (2019-02-07 20:34:39)
  • こういう「汎用そっくりな支援機」が汎用機にとっては一番厄介な気がする - 名無しさん (2019-02-07 19:57:22)
  • 陸ゲル当たったから来てみたが情報少ねえw - 名無しさん (2019-02-07 15:42:48)
    • ゲルビー持ってフルチャ下下、フルチャ下ノンチャ下、フルチャ下グレ、ノンチャばらまき。好きなのやってれば良いよ。支援属性とバランサーを活かして格闘振る機体だぞ - 名無しさん (2019-02-07 18:22:28)
  • 連撃無い、足遅いで先ゲルBR持ちとはまるで違う機体だな。フレーム34耐弾2耐ビ12耐格2噴射1余りシールドで良いか。旋回微妙なら耐弾削ってフィルモ積む。先ゲルの生当てN下格→ノンチャ下重宝してたからどう変わるかねえ。無制限にも出れるスペックだとは思う - 名無しさん (2019-02-07 02:54:22)
  • 簡易計測。環境はPS4シェアでの録画→Aviutlでフレーム送り。武器は弾数減ったフレームを1F目として報告。 - 名無しさん (2019-02-06 21:07:07)
    • 腕ガト…24発撃ち切り=117F、117/24≒5Fで秒間6発・360rpm。リロード300F≒10秒 - 名無しさん (2019-02-06 21:07:18)
      • 初弾を1発引いて 117/23*60=【305[発/分]】 - 伏流 (2019-02-07 19:15:25)
    • 腕グレ…3発打ち切り=58F、58/3≒20Fで秒間1.5発・90rpm。リロード450F≒15秒 - 名無しさん (2019-02-06 21:07:29)
      • 初弾を1発引いて 58/2=29f≒CT 0.5[s] - 伏流 (2019-02-07 19:15:45)
    • 蓄積よろけ発生…ガトのみ17発、グレ1発+ガト9発、ゲルBR1発+グレ1発+ガト7発。ガトは蓄積6%、グレは蓄積50%と思われる - 名無しさん (2019-02-06 21:07:42)
    • 演習ザクⅡに薙刀各モーションダメージ測定。N=3222 横=2416 下は未測定だが支援ザク砂に3156。横は75%でほぼ確定 - 名無しさん (2019-02-06 21:13:22)
    • 気が向いたら他情報は後日報告予定。多分向かないけど - 名無しさん (2019-02-06 21:14:14)
      • お疲れ様です、ありがとうございます_(._.)_ - 名無しさん (2019-02-06 23:37:32)
      • ありがてぇ!!…ありがてぇ!! - 名無しさん (2019-02-07 00:12:49)
    • 計測・報告ありがとうございます.感謝致します.発射速度に関してはマニュアル/編集ガイドラインにあるとおり「初弾1発を引いた弾数で割る」必要がございます.発射速度のみ修正して記載させて頂きます. - 伏流 (2019-02-07 19:14:50)
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