陸戦型ゲルググ

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機体概要


  • 次期主力MSとして開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、少数は地上の戦線にも配備された。
  • 中でも一部の機体は、地上用への改修が行われており、G型と呼ばれる。
  • 主な変更点は、重力下用バックパックの装備、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、グレネード・ランチャーとガトリングを内蔵武器として搭載、シールドを取り回しのよい小型のものに換装し、機体各所に防塵処理を施している。
  • ビーム・ライフルは、高出力の試作型を放熱効果向上などの改修を行って配備。
  • 機体出力は低下したものの、長距離から強力なビーム攻撃が行なえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 14500
耐実弾補正 15
耐ビーム補正 19
耐格闘補正 8
射撃補正 25
格闘補正 15
スピード 110
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6
中距離 9
遠距離 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型G用試作ビーム・ライフル LV1 1800 2500 60% 80% 即3発
フル1+即1
3.5秒 15秒 1秒 550m
(m)
射撃時静止
集束可
集束時間:3秒
倍率:1.39倍
即撃ちよろけ有
よろけ値:?%
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(500m)
移動射撃可
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(?m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(?m)
現在交換不可
LV4 2300 2760 415m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 現在交換不可

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 3 0.5秒 15.0秒 1秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)

腕部ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 24 363発/分 10秒 0.5秒 200m 666 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

ショートシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 - -
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 500 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 760 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1270 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加


備考

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』より参戦。ゲルググのG型。
  • 陸上運用を想定して防塵処理やスラスター調整がなされている。
  • ゲルググの制式量産時には既に戦場は宇宙に移っていたため極少数生産された。
  • 後付設定だがゲーム(DC)『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』にてヴィッシュ・ドナヒュー中尉搭乗ゲルググも陸戦型の改修機となった。
  • ゲルググのG型ではあるが、MS-14GD ゲルググGという別な機体もいる。少しややこしい。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト400~の地上専用支援機。
  • 支援機だが高性能バランサーを持ってて格闘が中判定だったりと汎用機のような立ち回りも出来る機体。
  • 耐久面は小型ながらシールド持ちのためかHPはコスト帯では少し低め。耐性はビームが少し高く、続いて実弾。耐格闘はかなり低いことが多い支援の中では高め。
  • 攻撃面は射撃補正に極端に寄らず、格闘補正も高い。支援機の中では現状最も格闘補正が高い機体である。
  • 2019/04/25の調整でHPアップと、観測情報連結脚部特殊装甲を付与された。

主兵装詳細

  • 陸戦型G用試作ビーム・ライフル
    • 射撃時静止が必要だが、ノンチャージでもよろけが取れるチャージ可能なビーム兵装。
    • ノンチャージ時はヒート率が低く、3発即射しなければOHにならないため回転率に優れる。威力もそこそこ高くノンチャのみでも即よろけを取れるので立ち回りに支障を来さない。カットにも向いている。
    • フルチャージ時はチャージ時間が3秒と短く、足が止まる時間も短めに撃てるのが特徴。それでいてヒート率もチャージ系では低めなので次に繋げやすい。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググ系の標準装備。モーションや補正は変わらないので詳細は他機参照
    • 支援機の中では特に威力が高く、スキル高性能バランサーがあるので支援の本機も振りやすい方ではある。

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 左腕付属のグレネード・ランチャー。
    • クールタイム自体の表示は無いが、0.5秒間隔で発射される。よろけ値が高く2発でよろける。
    • 射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として扱える。
  • 腕部ガトリング砲
    • 右腕付属のガトリング砲。
    • 他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。
    • よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。
  • ショートシールド
    • 左腕付属のSサイズ盾。
    • 試作BRの場合は構えた際に前面に出るので意外と守ってくれるようになる。

運用

  • 汎用機のようなスキル持ちで、立ち回りも汎用機に近い。火力が高く移動撃ちが可能なゲルググ共通のライフルとも相性が良く、低威力が問題だった専用ライフルもアッパー修正を受けたことから十二分に運用可能なレベルになった。
  • 射撃補正値と元々高火力なゲルググ用ビームライフルの組み合わせは、射撃戦で汎用機のHPをごっそり削れる。高性能バランサーもあり硬直させてから下格での追い打ちも可能と、一見すると非常に強力…なのだが。
  • 最大の問題点は400コスト帯の強襲環境機体であるBD2号機とイフ改の存在。通常のライフルの場合、汎用機と同じラインで立ち回る事になるのだが、その為敵強襲機からは優先的に狙われやすく、単発よろけ武装もチャージが必要なライフルしか無い為動きを止め難い。汎用機に近いとはいえ緊急回避は持っていないので、間違えて単騎で孤立したが最後。敵味方のポジションには常に気を配る必要がある。
  • また、如何に汎用機のような機体とは言えスピードは110と支援機としてはそこそこ速い程度。全く汎用機と同じ立ち回りが可能ということではない。
  • 専用ライフルの場合は高威力なよろけ攻撃をばら撒くという支援機らしい立ち回りを行いつつ、格闘も振っていく事になる。ビームの弾速と単発よろけの組み合わせにより支援同士の撃ち合いにも強いが、ダメージレースでは劣り、当たり判定も小さいため正確なエイムも求められる。

機体攻略法

  • まず汎用機での打ち合いは厳禁。相手の思う壺である。基本的に前に出てくる機体なので、強襲機で一気に潰してしまうのが良い。近~中での射撃武装が豊富なので、不用意に近づくよりは中距離で上手く足を止め、強襲機が格闘で潰すの言うのが無難。
  • 上記に有る様にBD2やイフ改等、単発よろけを持つ強襲機ならば問題なく対応できるだろう。この2機はEXAMの恩恵もあって多少距離があっても無理矢理に詰めてしまうことも可能。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • こいつガチャで出たからカスマで練習したが、何でもできる良い機体やな。試作がノンチャでもよろける何て随伴支援としては最高やん。ガンナー?アクビー?う~んw - 名無しさん (2019-07-20 10:25:04)
  • もっと特徴付けられんかったのかな?強い弱い以前に地味すぎて使う気にならん...前作のノンチャハメはやりすぎだったにしろ、もうちょっと特徴持たせた方が良かった - 名無しさん (2019-07-15 00:28:20)
    • それな - 名無しさん (2019-07-19 19:42:51)
  • 試作のCTもっと短くならんかなぁ。今の環境なら前作みたいにポンポン撃っても問題ないと思うわ。 - 名無しさん (2019-07-13 20:18:09)
  • こいつの出せるコスト帯だとWRとかガンナー出した方が役立つんだよなあ...腕グレをどうにかしてくれないと使い道がない - 名無しさん (2019-07-09 19:35:08)
  • テンプレだと思いますが、ゲルBのくだりにN→下のコンボが書いてあるので、どなたか修正お願いします。 - 名無しさん (2019-07-08 16:34:30)
  • バランサーや中判定持ってても、このボディやスラスターでは格闘振りに行くのはリスキー過ぎる。特にこのコスト帯では。 - 名無しさん (2019-07-07 07:28:55)
  • 結局、こいつは試作かゲルビーどっち持てばいいんだ?? - 名無しさん (2019-07-06 22:57:45)
    • 断然試作だな。 - 名無しさん (2019-07-07 00:37:12)
    • 基本的に試作。静止打ちが苦手な方は静止撃ちくらいは支援機使うなら慣れて欲しい。特に支援機は350から火力とよろけを両立するのが当然になってくるから、陸ゲルにおいてそれをコンスタントにできるのが試作って感じ。 - 名無しさん (2019-07-07 00:47:37)
      • 詳しい回答をありがとう。低コでWR乗ってるから制止撃ちには慣れてるんで、実弾とビームは違うけど今度試作で出てみます。 - 名無しさん (2019-07-08 14:05:43)
        • 多分WRの感覚だと当てにくいと思うよ。チャージ式の射撃武器はノンチャで撃つとき発射ラグあるし、弾も細いし。あと何よりデブで敵支援機の目に物凄く入るから、ポジション管理が物凄くキツイよ。 - 名無しさん (2019-07-13 20:16:51)
  • こいつのゲルビーで格闘ぶんぶん触れる状況ならこいつ居なくても勝てるやろ...その程度の機体 - 名無しさん (2019-07-03 22:10:50)
  • あれ?こいつ追加当初のこいつまあまあ強いって言われてなかったっけ?ゲルビー持ってフルチャで足止めとカット、隙あらば下でダウン取るんじゃあかんのか? - 名無しさん (2019-07-02 04:43:44)
    • なんか急に色々と書かれてるけど普通に強いよ。ただ、連結が付いたからと言っても単独支援枠での採用は遠慮してほしいってのは初期からかわらないけど。 - 名無しさん (2019-07-02 09:58:33)
    • まあ弱くはないよ。強くもないし、普通って感じ。まあワシだったらWRかガンナー使うけどw - 名無しさん (2019-07-02 21:19:21)
    • BD2が普及してGLAなんかも出たから、汎用に混ざって前線付近で火力出してれば強いっていう幻想を抱いてた人が現実見たんじゃないの? - 名無しさん (2019-07-03 11:39:32)
    • なんも考えず戦える機体ではないだけで、ゲルビーにしても試作BRにしても普通に強いよ 他の支援機とは違う独自の立ち回りと強襲機に詰められやすいから他の支援機以上に戦場を俯瞰的に見て押し引きする必要はあるけどね その価値はある - 名無しさん (2019-07-03 13:23:41)
  • 俺にはこいつ使いこなせんわ。デブで鈍足で射撃は静止しないといけないのもあって、ヘイト管理できねぇ・・・ - 名無しさん (2019-06-30 02:28:07)
  • 脚部3つけると緩衝材もあいまって流石の脚部耐久になるねー - 名無しさん (2019-06-29 21:10:53)
  • フルチャ下格から汎用ワンコンで爆散させるのも楽しいけど味方が取ったダウンに便乗してノンチャ下してるだけでもダメージ出て楽しいわ - 名無しさん (2019-06-28 14:27:08)
  • 前線後方にいてナギナタ振り回し、試作BRでカットするが強襲から守って貰えなくてきつい。BD2を無視するのが今のトレンドなのか? 遥か後方にいるならまだしも1ブースト後ろの支援すら守る気持ちが無いのがAカンスト勢です。早くレート修正来てくれ - 名無しさん (2019-06-28 12:35:16)
    • 本当に分かるわ…こいつ乗ってると誰も助けてくれないんよ… - 名無しさん (2019-06-28 17:01:12)
    • 編成に先ゲルやVDゲルとかいる中で素ゲルカラーで来られると味方としてもぱっと見汎用なのか支援なのかわかんねえんだよな。立ち位置的にも支援が陣取る隊列後方より前の射撃汎用がいる場所らへんだから尚更 - 名無しさん (2019-07-06 13:55:46)
  • ジムスナWDが好きだけど与ダメ出なくてこっちが愛機に。BD2が怖いけど楽しいよ - 名無しさん (2019-06-28 00:43:02)
  • 前作だとノンチャハメできて楽しかったのに...つまらん機体に成り下がったよまったく - 名無しさん (2019-06-24 19:40:52)
    • これでも強くなったほうやで。 - 名無しさん (2019-06-25 08:12:25)
    • お前それゲルググJさんにも言えるの? - 名無しさん (2019-06-27 12:50:57)
  • まぁ考えてみろ、こいつはガンダム戦記の機体なんだ。3機ワンチームで行動して当たり前じゃないか - 名無しさん (2019-06-24 19:29:44)
  • スナカスR4凸やってたからバランサーとよろけが付いたこの機体引けて狂喜乱舞してたが、なんか思ったのと違う感じ…グレが思ったより遅くて近距離戦だとよろけ取る前に相手に先手撃たれるし、スラスピも遅い気がするんだよなぁ 慣れれば強いかもだが難しいな - 名無しさん (2019-06-24 00:04:44)
  • 相手の強襲が無能だった&護衛意識高めのFS居たからこそ出た戦果だけど与ダメ11万は気持ちいいゾイ!やっぱゲルビーの火力は凄いな。よろけないとは言え、単発3000歩き撃ち出来てヒート回復を他武器で補えるから常に何かダメージ重ねて行ける。対強襲もガンナーほどじゃないが多少稼げるのもいい。あまり見かけないのが不思議なぐらいだわ - 名無しさん (2019-06-22 18:00:03)
    • そりゃゲルビー運用なんて味方が有能な事が前提だからな。 - 名無しさん (2019-06-22 21:05:25)
    • 基本支援1枠単独だと選ぼうとも思わないけど、既に支援が居る中での2枠目なら結構いけるからね - 名無しさん (2019-06-22 23:39:58)
    • 「相手が無能で味方が有能だった」という前提条件を自分で言っておきながら不思議とは? - 名無しさん (2019-06-23 11:25:18)
  • なんか最近やたらとこいつ見るけどブームでも来てるのか? - 名無しさん (2019-06-19 22:04:44)
  • BDだらけの戦場で遅いデブで前出るのはゲロきつい - 名無しさん (2019-06-13 12:56:48)
    • マジでキツイよな…汎用も守ってくれる奴少ないし自衛しようにもチクミサ使われたらどうしようもないし… - 名無しさん (2019-06-14 18:27:14)
    • 体型、速度に関係なく回避のない支援機で優勢でもないのに最前線に出るのが間違いかなとも思ったり(BZカス、ザクキャ、量キャ除く) - 名無しさん (2019-06-14 21:24:27)
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