暗礁宙域


特徴

  • 宇宙。真ん中を大きなコロニーの残骸壁で隔てられたマップ。
  • 地上マップより上下もあるため広い。遮蔽物が中央側に集中している。
  • ベーシックルールでは中継施設AとB付近にボール、中継施設Cのコロニー残骸の下側付近にスキウレが置かれている。

全景マップ


風景

  • 破壊されたスペースコロニーのデブリが散乱する暗礁宙域。MSが身を隠すことのできるサイズのデブリも多く全方位に警戒が必要。
  • バトオペ初の宇宙マップ。

中継施設

  • A、B、C中継の3箇所

スキウレの設置場所


戦術・立ち回り

  • スキウレを奪って自陣側に持ち帰ると敵の射程外からも一方的に攻撃できるようになる。
  • 開幕時にスキウレを奪取するのが困難な場合は敵に取られる前に一度破壊しておくといい。
  • マップ上に展開していられるスキウレは一機のみ。破壊されない限りは元の場所にリスポンすることはない。どこかに乗り捨てる際は敵に取られない場所に捨てよう。
  • 宇宙専用の特色でMS全般のN格闘が少しだけ前進するようになっている。
  • 宇宙では 上昇ボタン&下降ボタン同時押しで急停止 。スラスターを10%程固定消費する。
  • 急停止中に左スティックを下入力すると急旋回して180度反転 する。

機体別の戦術

支援機

  • 開幕時はスキウレが射程内に入る距離まで急いで移動し、味方の様子を見てスキウレの奪取が困難な場合は破壊を試みると良い。

歩兵

  • 敵拠点に爆弾設置に行く場合、拠点左右に散らばるコロニーのデブリの影までMSで移動し、そこから拠点までは歩兵で向かうと良い。そうすることでMS奪取や被撃破時のリスクを回避できる。また、拠点までボールで行くのもそれほど悪くはないが、万が一ボールを破壊されると前線復帰にかなり時間がかかってしまうため、その場合も敵に壊されにくい場所で降りるようにしよう。
  • 敵の中継地点を奪取する際はMSは付近のデブリ裏に隠しておくと良い。また、可能であればボールに搭乗してそのまま制圧行動に移ると敵歩兵や敵MSの奇襲にも対応できて尚良い。

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストにて新規追加
  • 2018/07/19:遮蔽物の追加
  • 2018/07/26:サービス開始より実装.
  • 2018/09/05:中継地点でMS要請を行った際、パイロットの近くにMSが配置されるよう調整
    • 宇宙マップにて、上昇or下降中にブースト移動を行うと、ブースト後に速度を維持したまま移動出来てしまう現象を修正.
  • 2018/09/28:パイロットが特定の箇所からオブジェクト内部に入れてしまう現象を修正.
    • レーダー範囲内に「ボール」などのその他ユニットが配置されている場合、常時レーダー上にアイコンが表示されるよう修正.
  • 2018/10/24:宇宙マップで下降中に旋回した際、稀にユニットの向きが変わらなくなる現象を修正.

コメント欄


過去ログ 1

名前
  • ホント死んでるMAPだなぁこのコメント欄の死にっぷりでも伺える - 名無しさん (2019-01-09 20:53:07)
  • 開幕スキウレ来ない奴なんなのマジで - 名無しさん (2018-10-29 12:52:29)
    • 前進してるA/B取ってる1人はともかく、C&スキウレなんて取られたら辛いのは身に染みてるだろうになぁ - 名無しさん (2018-10-29 13:33:54)
  • そういやこのマップって放電現象っぽいのがあちこちで時々見られるけどサンボルに出てきた「サンダーボルト宙域」が元ネタなんだろうか…? - 名無しさん (2018-10-28 08:08:46)
  • スキウレから落とされたら画面暗転したまま何もできなくなった。十字キーでチャット操作は出来てるっぽかった(操作音がする)が他のステージでも起こったりするのだろうか。 - 名無しさん (2018-10-26 19:08:37)
  • 下格入れた後の追撃が難しい。上方に飛んでいくことが多くて追いかけられない。追いかけ方、または上に飛ばさない下格の仕方はありますか? - 名無しさん (2018-10-21 22:17:19)
    • 基礎的な事しか言えないけど、上方に吹き飛ぶってことは下格の時に自機は相手より下側に居るからだと思う(逆に相手より上側から下格をすれば下方向に吹き飛ぶ)で、追撃だけど吹き飛んだ方向に上昇下降入力しながらブーストすれば追い付くんじゃないかな? - 名無しさん (2018-10-22 08:51:41)
      • 斜めに吹き飛んだら上昇下降入力して追いかけているつもりなんだけど、全然角度が合わなくて。 - 名無しさん (2018-10-23 00:10:45)
        • 方向はヒットした瞬間に決まるし、ましてや戦闘中だからなぁ。そこから上昇/下降ブーキャン判断だから慣れるまでは難しいかもね。追撃N下入れたいなら尚更反応速度をあげなきゃならないし - 名無しさん (2018-10-23 13:02:00)
      • でも吹き飛ぶ方向の法則わかっただけでも対処しやすいかも。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-23 00:11:45)
  • 敬遠する人多い?せいでB帯でも宇宙で動きの悪い人多いな・・・逆に宇宙ばっか練習したからモリモリレート上がってる - 名無しさん (2018-10-16 19:41:58)
    • 相手次第で1:2でもなんとかなるのがなぁ - 名無しさん (2018-10-17 12:08:42)
      • 2の方が下手くそなだけやん... - 名無しさん (2018-10-17 12:42:25)
        • 身も蓋もない言い方をするとそうだが、敬遠する層(そもそも宇宙嫌い/上達しない)相手と好き得意層だと同ランクでも差が出るよねって話 - 名無しさん (2018-10-17 14:36:56)
          • ほんこれ。誰かのよろけに合わせないとろくにダメージ与えられない人が半分位いるからな。カットなんてされない - 名無しさん (2018-10-17 14:53:07)
            • エイムないやつは消えろって感じ - 名無しさん (2018-10-21 22:05:51)
          • なるほどたしかに...文盲かましてもうたわ - 名無しさん (2018-10-17 15:41:23)
          • ホントそうなんですよね。射撃戦になっても上下の移動がすっぽ抜けてて平面的な移動しかしてない人とかよく見ます。せっかく割と立体的に動けるのにもったいない - 木主 (2018-10-23 14:25:33)
  • 宇宙マップの良いところは来ると他のマップが賑わってマッチが速くなるところだな…マジで運営対策考えた方がいいと思う - 名無しさん (2018-10-16 11:38:21)
    • 結構な確率でレートクイック両方に宇宙来るからな。1人ブス入れて引き立て役にする女子グループみたいな感じ。 - 名無しさん (2018-10-19 20:21:39)
  • いい加減ここ飽きたわ - 名無しさん (2018-10-14 21:56:09)
  • スキウレ破壊のドッキング解除はMSへのダメージもあればいいのに。 - 名無しさん (2018-10-13 01:11:00)
  • 当たらねえから - 名無しさん (2018-10-12 20:16:40)
  • 宇宙自体は好きだけど、このマップクソ過ぎる、拠点に悪意こめ過ぎ - 名無しさん (2018-10-09 18:56:56)
  • TB機が強いのは確かなんだけど結局避けられないor当てられないTB機が大半だからストレスにならないよ。スキウレだってあっさり壊せるし - 名無しさん (2018-10-09 15:35:35)
    • 煽り無しに宇宙は力量が大きく関わってくる - 名無しさん (2018-10-09 15:36:33)
      • 問題はそこじゃない。つまらないのが一番問題。コスト制限でも無制限でも結論つまらない。展開がもっさり、スピード感無し。もう少し何とかならんものかね? - 名無しさん (2018-10-09 19:36:10)
        • 高機動型ザク後期型を持っているかどうかで宇宙の評価が変わってるなぁ(ログを見ながら - 名無しさん (2018-10-09 20:23:11)
  • 宇宙楽しいんだけどなぁ(高機動型ザク後期型lv2を駆りながら - 名無しさん (2018-10-09 15:29:43)
    • そりゃあ高機動とかもってれば楽しいだろ。まあおれはジムコマ宇宙でなんとかしてますが - 名無しさん (2018-10-09 15:40:23)
  • 高機動ザク後期型あたったら宇宙は世界かわるぞ - 名無しさん (2018-10-07 21:43:41)
    • ザクとか死んでも乗りたくないし… - 名無しさん (2018-10-08 20:53:31)
  • もうこのマップやめるべきと思う。カスタムで選ぶ人もいない。 - 名無しさん (2018-10-06 03:22:29)
    • 任務に宇宙戦があるときは大人気だぞ!主に放置ばかりだけどなw - 名無しさん (2018-10-07 02:06:11)
    • 自分は普通に楽しんでるけどな。リックドム乗れるようになったら価値観変わったわ。そしてR2出てからはさらに楽しくなった。 - 名無しさん (2018-10-07 06:48:15)
  • 宇宙戦楽しくする方法、何か無いかな? サンボル機は無い。出ない(微課金)。ジオングとかエルメスとか宇宙専用機と12人で対戦できたらおもろいと思うのだけどね。そういやビグザムと対戦するガンダム戦記があったなあ - 名無しさん (2018-10-03 04:48:53)
    • リックドム、乗ろう!もしあればR-2も良き。 - 名無しさん (2018-10-03 04:59:43)
    • 全体的の機動力UPで大分楽しみが大きくなると思うけどなー - 名無しさん (2018-10-07 02:06:46)
  • 今日のカスマ宇宙は無制限低コス機で拠点爆破後、MSに乗らずに妨害or放置と当ったんだが。戦法としては納得するし意味も分かるんだがただただ不快だった。 - 名無しさん (2018-09-28 22:24:01)
    • それ面白くないからやらないってだけなんだよね。地上戦でもやってくる人いるけど、最初に総コスト見て極端にコスト低いと思ったら拠点目前の中継だけ取って拠点防衛重視で考えた方がいいよ。結局つまらん試合になるのは同じだけどね - 名無しさん (2018-09-28 22:32:55)
  • リスした直後に支援砲撃喰らってLv.1のガンダムが一撃で撃破されたんですけどこれってアリなんですかね? - ガンダム乗り (2018-09-25 23:49:56)
  • 視点移動でMSの進行方向変わってもいいような気がする。上下の移動がかなりストレス - 名無しさん (2018-09-21 18:01:58)
    • レティクル方向に移動が出来れば全く問題がないよね、そうすれば上下の射角をあまり気にする必要もなくなるし、格闘もやり易くなって今より強襲が生きると思う。今はMSの形したエレベータだから移動の自由度が低い。 - 名無しさん (2018-09-22 17:56:56)
      • その辺も含めて公式アンケにめっちゃ書いてきたわ - 名無しさん (2018-09-24 14:24:45)
    • ほんそれ。今の上下移動は微調整程度の移動としてあっていいけど、高速ブーストでも上下移動させてほしい。 - 名無しさん (2018-09-29 09:39:12)
  • せっかくサンボルガンダム当たって嬉しいのに過疎ってて誰も宇宙部屋来ない悲しい - 名無しさん (2018-09-20 16:31:26)
    • だってサンボル機体ないと土俵にすら上がれんもんつまらんに決まってるよ - 名無しさん (2018-09-21 06:33:34)
      • リックドムならザクマシ持てばサンボル機体とやりあえるよ。lv1でもね。それでも逃げられたら倒せないけど。 - 名無しさん (2018-09-22 06:09:24)
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