イフリート・ナハト

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 少数の試作機が連なるイフリートと呼ばれる機体群に属し、ナハトの名に相応しい特殊性能を持つMS。
  • イフリートシリーズの備える、高い陸戦性能を効果的に運用するため新たに専用の技術体系が組み込まれることとなった。
  • 排気熱を抑えた機体設計と、ジャミング用特殊機器の搭載による敵のレーダーへのステルス性を備え、武装もヒートタイプではなく熱感知されない実体剣や投擲武器を装備。 隠密行動に優れた性能を獲得している。
  • まさに闇夜に紛れて暗躍する忍者のような機体である。
  • 開発は一年戦争時代に行われたものの、突撃機動軍のマ・クベにより管轄基地に秘匿された後、地球連邦軍に接収されたため、戦後ジオンの特務部隊が襲撃し、奪還されるまで、その性能や存在は公のものではなかったとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体


強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 11000 12000
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 16 18
射撃補正 5 7
格闘補正 30 33
スピード 135
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 72
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16
中距離 8 9
遠距離 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35 %

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140 %

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  100%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
腕部3連装ガトリング LV1 130 30 507発/分 10秒 0.5秒 200m 1099 移動射撃可
よろけ値:6%
(17HIT)
機体同梱
LV2 136 31 1149 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コールド・ブレード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

コールド・クナイ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 2 5秒(150fps) 12秒(360fps) 0.7秒(21fps) 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
命中後15秒間、ジャミング効果付与
LV2 525

コールド・クナイx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 2 - 18秒(540fps) 0.7秒(21fps) 150m 射撃時静止
二発同時発射
大よろけ有
命中後20秒間、ジャミング効果付与
LV2 892

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
ステルス LV3 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
ジャミング LV2 LV1~ 半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。

備考

「迎えに来たぞ、イフリート」

  • 抽選配給期間
    • 2019年2月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年2月7日(木) 14:00 ~ 2019年2月14日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『ガンダム戦記』より参戦。8機生産されたイフリートのうちの1機をステルス特化に改修した機体。
  • 強力なジャミング機能を所有しており、熱探知対策のため各排熱機構やスラスターには開閉可能な可動蓋が設けられている。
  • ナハトとはドイツ語で『夜』を意味する言葉で、言葉通り夜間戦闘を視野に入れて紫色のカラーリングにされている。
  • 所持武装は超低温化させた刀身で敵を切断する「コールド・ブレード」と、接触時に瞬間的に超高電圧を発生させて姿勢制御系を誤作動させる投擲用小型実体剣「コールド・クナイ」。

機体考察

  • コスト350~の地上専用強襲機。ステルスLv3とジャミングという特殊なスキルを持つ。
  • HPはコスト帯の強襲としては低い、耐性がバランス良く高め。
  • 足回りはアクト・ザクのように全方向100%なのでキビキビ動ける。スラスタースピードは少し速め。
  • 射撃性能は特殊だがよろけ・大よろけがすぐ取れる武装2種と連射速度の良いガトリング持ち。射程が短めなのでやはり接近戦は必須。
  • 格闘性能は連撃補性が少し緩めで、下格闘の補正が高い。割と素直なモーションなので当てやすい。
  • カウンターは峰打ち→蹴り→ブレードで一閃という特殊な演出。終盤は原作でジムを叩き切ったムービーシーンの再現か。
  • ステルスLv3は攻撃しなければ補足範囲を 0m にするという非常に強いスキルだが、
    同時に保持するジャミングの効果で250mまで近づくと相手には 敵がジャミングしているアナウンス が発生するため近くにいることはバレてしまう。
    • ちなみに原作ゲーム本編で本機はステルス機構を有するものの、ジャミング特有のノイズで近くにいるのを察知されていたので、原作再現要素とも言える。

主兵装詳細

  • 腕部3連装ガトリング
    • 腕についたガトリング兵装。
    • 連射速度が速く、ASLがかなり広いのが特徴。
    • 当てやすくダメージも稼ぎやすいので追撃やミリ削りに限らず牽制にも使える。
    • 垂れ流してる間はステルスが発動しないので顔見せてる時に撃つべき。
  • コールド・ブレード
    • 忍者刀の形状をした武器。ソード系では貴重な切り替え速め設定で連撃補性が少し緩い。
    • N格闘は左下から斜め右上に切り払う。
      • ケンプファーのN格闘と同じモーション。そのため切り払う角度が緩め。
      • 見た目よりは前側の判定が薄いので踏み込みは多めに考えたほうが良い。
    • 横格闘は標準的な横振り。
    • 下格闘は踏み込みながら両手に持ち替えて唐竹割り。
      • 補正が140%と少し高め。
      • 振り下ろす際に前進が入るため、敵や壁際などを利用して上手く当てるか、気持ち左目に振ると当てやすい

副兵装詳細

  • コールド・クナイ
    • 右手にクナイを一つ持って真っ直ぐ投擲する。
    • こちらは移動射撃可能で当てれば普通のよろけが発生する。
    • 命中した相手にジャミングを付与する。効果時間は15秒。
    • クナイ自体が小さめなので少し当てづらめ。股抜けが多発しやすいので機体中央狙いのが良い。
  • コールド・クナイx2
    • 両手にクナイを一つずつ持って真っ直ぐ投擲する。命中すれば 大よろけ が発生する。
    • 二発同時発射なので実質単発武器。リロードは18秒とゲルググ・キャノンのビーム・キャノン並に長いので必中を心がけたい。
    • 射撃時静止が必要で、投擲するまでの硬直が長いため格闘持ち替えからは繋がらない。
    • 射撃よろけからは繋がるが緊急回避挟まれる模様。
    • 命中した相手にジャミングを付与する。効果時間は20秒。
    • 余談だが、こちらは腰に付属されたものを、片手持ちのほうはレッグガードについてるものを使う。

運用

  • 上述どおりステルスとジャミングの効果が噛み合ってはいないので、ステルスで後ろから強襲するより、前線でちょこまかしつつ相手のレーダー阻害して気を見て突貫のほうが向いている。
  • ステルス自体の効果が消えているわけではないので、攻撃するまでは認識しづらい利点は活かせる。味方に視線が向いているであろう敵を横からカットしたり、よろけ支援することが行いやすい。
  • ブースト射撃可能な武器がないのでマニューバーで強引に寄りながらよろけ取ることは不可。
  • 緊急回避は持ってないので咄嗟のよろけには弱め。
  • 移動方向補性が全方向100%なので足回りで翻弄出来ると攻撃チャンスが増える。
  • クナイを当てる事で敵を一定時間ジャミング状態にする事が出来る、この状態の間は効果範囲外へ移動してもジャミングが続くため無理に近づく必要が無くなる。

機体攻略法

  • 緊急回避を持っていないので、よろけさせれば低HPも伴ってワンコンボで落とせる機体は多い。射撃戦などでは、脆い脚部を積極的に狙いたい。
  • 射程が短めながらも即よろけ武装を複数持つので迂闊に近づくのは危険。しかしクナイの判定の小ささなどからその対応力はパイロットの腕次第。
  • 直径500m範囲内のレーダーを阻害する強力なジャミングスキルを持つ。この効果範囲に入るとアナウンスが入り近くに本機がいるのがわかる。情報連結の阻害などかなりの妨害力を誇るので、優先的に倒せればチームへの貢献にもなる。
  • クナイ系の武器が命中した場合一定時間ジャミングが持続してしまう、この間は離脱しているのか近くで潜伏しているのか判断は不可能のため味方を頼るか普段より警戒を強める必要がある。
  • ジャミングの効果と有効範囲は強力だが、その裏を返せば ジャミングが発動していなければ近くにいない ということにもなる。主戦場にいないのであれば、撃破からの復帰中、もしくは裏取り(支援機への急襲、中継奪取、爆弾設置など)へ行っていることも考えられる。
    支援機として主戦場から離れた場所にいる場合、急にジャミングのアナウンスが入れば支援機を狙っているのがわかる。敵機撃破ログと戦場からジャミングの効果が消えるタイミングが重なれば、目視していなくても撃破を察知することもできてしまう。隠密行動が命のステルス機、汎用を躱して支援に辿り着かなければいけない強襲機として、いるのもいないのもわかり、行動がある程度読めるというのは大きな弱点。本機が敵チームにいる場合、頭に入れておきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • N>横>下⇒N>下
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • スラスターがオーバーヒートする点に注意
    • クナイ→N>下⇒(N/下)
    • クナイx2→N>横>下⇒(N/下)
      • クナイx2の硬直は長めのため3連撃は緊急回避やタックルを挟まれる可能性有り
    • クナイ→クナイx2→N>横>下⇒N>下
      • 最短距離で、最速切り替え
      • 基本クナイx2からの3連撃は回避やタックル挟まれると思ってたほうが良い
  • 腕部3連装ガトリング
    • ガトリング×17(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガトリング×8→N
    • N>下⇒ガトリング×5→下
    • N>横>下⇒ガトリング×8→N
    • N>横>下⇒ガトリング×5→下
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/02/07:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • N横下2100+394+1029=3523、N下2100+1470=3570、下2940 - 機体補正、属性補正考慮無し、追撃無し (2019-04-23 20:36:38)
    • 横は787じゃないの? - 名無しさん (2019-04-24 09:28:12)
      • カスパ等適当ですが演習のBD2相手に確認、N横下2462+923+1206=4591 N下2462+1723=4185。wikiの情報通りですね、横の倍率変わったのかと思った。 - 名無しさん (2019-04-24 14:32:23)
  • レートだといい成績出せるんだけど、カスマだとイマイチの成績になりがち。レートの方が味方と呼吸が取りやすい気がする。 - A帯 (2019-04-23 19:25:47)
    • それは味方次第かと^_^ 味方が対峙している敵の注意を引きつけてくれるような動きをすれば、奇襲成功しやすいかと。 - 名無しさん (2019-04-23 19:32:29)
      • そうなんだけど、レートだと比較的オーソドックスな展開になりやすいから合わせやすい気がする。カスマだと変な動きする人が敵にも味方にもいるから対応力が要る気がする。 - 名無しさん (2019-04-23 23:38:41)
        • わかるわ - 名無しさん (2019-04-24 00:17:23)
  • こいつに脚2ってありかな?新型フレームで多少HP上げれるようになったし離脱できる可能性を上げて手数で戦ってみたいんだが - 名無しさん (2019-04-22 13:30:03)
    • 個人的には無しです。その分スラと格プロがなされなくなる。元の耐久値が低いから焼け石に水だと思います。 - 名無しさん (2019-04-22 20:18:26)
    • 低体力強襲だからこそ足2はつけるけどな ステルスでそんなにヘイトが高い機体じゃないから、たまに受けてしまう攻撃のせいで足が折れたらせっかくのチャンスも無駄になるし… - 名無しさん (2019-04-22 22:58:47)
      • まがりなりにもステルス機で被弾前提の考え方するのはどうかと思うぜ。HPミリでもまだまだ戦える道が残されてるのはステルスの特権だろ - 名無しさん (2019-04-23 15:57:41)
        • 俺も無しだな。回避力と火力に十分回してそれでも余れば付けるけど、今のスロットに余裕ないかな。 - 名無しさん (2019-04-23 19:28:46)
          • 格プロ付けてるの?そんなダメ変わらないよね - 名無しさん (2019-04-23 19:44:04)
            • 格プロ4の有無でガンキャに200差だったような。脚部て恩恵感じる?折れたときはスラで離脱して少しだけ修理してるけど - 名無しさん (2019-04-23 20:51:54)
              • 演習場のガンキャに下格で400くらいやね - 名無しさん (2019-04-23 20:57:29)
      • その通り!ミリでもかなり戦えるよね。基本被弾しない立ち回りだと思います。被撃墜1〜2かな? - 名無しさん (2019-04-23 19:30:05)
      • 私もナハトは脚部装甲付けますね、ピクシーは付けないけど - 名無しさん (2019-04-24 12:36:27)
  • LV1.2両方引けたんだけどな…アクトが強すぎるんだよな… - 名無しさん (2019-04-21 12:41:17)
    • コスト50ズレてはいるけれど、DSは強引に突破してくるし辛いっちゃ辛いね。 - 名無しさん (2019-04-22 01:06:00)
    • 元々半分バレながら戦うような機体だしあんまり関係ないっしょ。味方にまぎれて戦うスタンスだからどれがステルスか把握されづらいしアクトそのものを狙わない限り仕事にさしたる影響はないはず - 名無しさん (2019-04-22 11:56:29)
      • あからさまな迂回しなければ見分けつかないもんね。 - 名無しさん (2019-04-23 19:30:38)
  • くっそ当てづらいクナイから下格が緊急回避持ちの相手に繋がらいのが悲しい・・・あと気づかれてない相手にすらN下が安定して当たらなかったり - 名無しさん (2019-04-21 11:39:34)
    • それは回避持ちにダブルを当てなければ、回避されるのは必然。ダブル始動が安定。もしくは回避を吐かせる事でマシンガン、苦無からのよろけが確定できます。ダブルは攻撃用、単発苦無は逃げ、カットに使い分けるのがいいと思います。自分は寝かせることを重視して相手を腹立つようにして罠に誘い込みます。基本下→下かな - 名無しさん (2019-04-21 21:06:14)
  • 350だと強いんだけどなー。400じゃあ何かしら強化貰わないと居場所がないわ - 名無しさん (2019-04-21 05:55:41)
    • そうですか?そこまで気にはならないですが、強いて言えばビーム耐性が上がってほしい!高コスト帯相手すると4号機とかのビーライがいてぇw - 名無しさん (2019-04-21 07:00:14)
      • 4号機って450でナハト出してるのか… さすがにそのコスト帯では出せねぇわ - 名無しさん (2019-04-23 03:23:38)
  • 久しぶりに戦場で出くわしたけど嫌らしい人ですね(褒め言葉 - 名無しさん (2019-04-21 01:37:41)
  • ステップアップでLV2来たけど、強者揃いの400じゃ出すの厳しいかなぁ…見た目超好きだから使ってあげたい - 名無しさん (2019-04-19 14:40:14)
    • やること一緒だから大丈夫よ - 名無しさん (2019-04-19 15:08:05)
    • 自分もlv2当たったんだけど、扱い難しいなーこの機体。なんとか使えるようになりたいが・・・ - 名無しさん (2019-04-20 07:29:38)
    • 慣れれば楽しいですよ!翻弄している間に前線復帰したり、基本の待ち伏せも効果的!1番はバレた後の誘い込みやね! - 名無しさん (2019-04-20 08:31:08)
  • 噴射ガン積み快適!→落としきれない…! 格プロガン積み火力たけー!→逃げられない…! - 名無しさん (2019-04-19 03:57:44)
    • 前者で超即で離脱してあちこちを混乱に陥れる方が味方が戦いやすく動けている気がする。後者は捕まると単純に落ちて味方が単純な枚数不利になってるイメージ。 - 名無しさん (2019-04-21 03:44:11)
  • 自分の中の隠れ愛機。普通のクナイはぶっちゃけ当てるのが難しいから足を止めてる敵か追撃に使うとジャミング効果が付くからあまり期待しないで使ってる。それか逃げるときに牽制にポイポイ ジャミングあるとはいえステルスだし、なんだかんだ背後に回れれば好き放題できるタイミングはある。ステルス機ってことをあまり意識しすぎないで前線に居座りつつ、高性能のスラでそっと裏に回って支援狩ったり敵汎用にちょっかいかけたりするといい感じに貢献できる(ダメージが出るとは言ってない) クナイ始動を意識しないで後ろから生格しに行けばかなりうざいはず でもやっぱちょいちょい下格外す時があるのが厳しい。結果を出すのは難しいけど強襲としては扱いやすい部類ではあると思う。 - 名無しさん (2019-04-17 02:40:03)
    • 自分も愛機です。格闘範囲が劣悪なのは認めるけど、無人都市でのグルポジションでの強さは強さを感じるwそれに普通の苦無が当たるとほとんどの人が強スタンを警戒して緊急回避を使うから使わせた後にマシンガンよろけからの苦無で美味しくいただきます!あえて姿を晒して敵を引きつけることもできて負担もかけつつ貢献できるかと。 - 名無しさん (2019-04-17 12:09:52)
  • あともうちょっとスラスピ速いか強制噴射Lv2くらいの足回りがあればなぁといつも思う - 名無しさん (2019-04-16 01:37:25)
    • 欲を言い出すとキリないが刀だけは何とかしろよと思う - 名無しさん (2019-04-16 09:49:28)
    • これには同意だな 格闘はほんの少しバフ欲しいけど、足回りに関しては強制噴射Lv2くらいは欲しい 格闘の当てづらさ考えるとそれくらい貰ってもいいわ - 名無しさん (2019-04-17 03:04:57)
  • ピクシーとナハト両方乗ってるとナハトの方が警戒されやすいってことを忘れてしまう、気をつけよ - 名無しさん (2019-04-15 22:18:57)
  • 誰か俺の400ペズンとアクトとBD2あげるからナハトくれない・・・?(泣き - 名無しさん (2019-04-15 17:51:47)
    • 星3故になかなか当たらないみたいですね。 - 名無しさん (2019-04-15 19:24:32)
    • 俺のナハトlv1とlv2やるからBD2以外くれ - 名無しさん (2019-04-17 13:49:53)
  • 無人450でこいつのlv2って明らかにおかしいよね?味方にこいつ乗る奴いたんだけど - 名無しさん (2019-04-13 14:07:25)
    • うーん ピクシー同様に味方依存 相手の痴呆具合(特に汎用)で活躍決まる機体だから貴方が凄い上手くて、相手が痴呆ひどいならいけますよ(敵味方に依存しまくる機体) - 名無しさん (2019-04-13 14:18:29)
    • 450で許される機体って何やろか、5号機? - 名無しさん (2019-04-13 18:32:55)
      • 5号機は今ピックアップあるせいで地雷率高くてね... - 名無しさん (2019-04-14 10:51:26)
      • G3は強化入ってだいぶ良くなったよ、味方依存強いけどギャンも連携取れるなら強いよ - 名無しさん (2019-04-14 12:35:42)
        • ズ、ズゴックEはどうでしょうか - 名無しさん (2019-04-14 22:11:34)
          • 強襲は基本味方依存だと思う。一人でなんとかできる機体はぶっ壊れだよ。examお前のことだよ - 名無しさん (2019-04-14 22:35:32)
            • EXAM発動中の1分だけなのでどうか…どうかお目こぼしを… - 名無しさん (2019-04-20 13:41:39)
      • 指揮アクトやピクシーはダメ? - 名無しさん (2019-04-16 07:33:11)
        • ダメとかはないですよ 自信があるなら使えばいいと思います。個人的にはピクシーいたら抜けてますけどね 機体は自分も使うから強いですが、中身が本当にダメダメが多いかな - 名無しさん (2019-04-17 01:41:10)
  • 最近使ってる人多いけどジャミングが本当に可哀想でならない。色んな観点から位置が割り出せちゃう。 - 名無しさん (2019-04-13 10:51:16)
    • この機体ジャミングでかく乱して味方援護しながら、まぎれて奇襲する機体でしょ。連係してたら割り出されても問題ないはずだけど?単機で動いてばれて汎用にタイマンで張り付かれてる人は、ただ単におかしいだけだから何使ってもしょうもない動きする人でしょ。 - 名無しさん (2019-04-13 19:13:36)
      • ジャミングで支援に近ずき応援に来た汎用ごと釣りだして前線枚数減らして、崩壊させてから後半稼ぐ機体やと思うで - 名無しさん (2019-04-14 01:23:49)
        • それは理想だね。ジャミングでばれて集まった汎用に瞬コロされて、こっちが枚数不利になるまである - 名無しさん (2019-04-14 20:02:21)
  • 火力足りない、脆いと、慣れないうちは何だこの雑魚機体とか思ってたけど慣れたら凄いわこの子。独特の立ち回りのコツさえ掴めたらやれることが沢山あって楽しい。BD2イフ改みたいな突撃して戦果を上げれる機体じゃない分、チームプレイを意識させられるいい機体。乗ってて楽しい機体って大体あんまり強くない(自分が使った場合は)から使ってて楽しくて強いこの子は重宝してる。 - 名無しさん (2019-04-08 21:19:15)
  • DS当たってようやく比較できるけど実装コスト逆だったんじゃないの?って思う。やれることの幅が違う、300帯で使えたらナハトはかなり上位だっただろうに。 - 名無しさん (2019-04-08 00:46:32)
    • 300でこの性能だったら上位どころか一択になっちまうぞ。まあ現実にDSがそんな感じになってる訳だが。よろけ強よろけ2枚持ちでステルスもあって…は300スタートの機体としてはやりすぎ感ある。 - 名無しさん (2019-04-08 21:11:47)
      • ステルスあっても結局火力控え目で範囲劣悪な格闘だからDSよりかはマシなんじゃないか?ステルス警戒しめ無駄芋支援も減るだろうしいいこと多かったんじゃない?咎める機体として水夫とR1居るし - 名無しさん (2019-04-09 04:28:40)
  • 指揮アクトと大して体力変わらないのにやたら脆く感じる - 名無しさん (2019-04-06 11:13:47)
    • 2500差だからそうでもないか? - 名無しさん (2019-04-06 11:25:27)
      • ステルスやexamなどの特殊な機体は総じて脆いですね、BD2が例外的に並レベルのHP - 名無しさん (2019-04-06 13:33:17)
    • ヒットボックスが違う - 名無しさん (2019-04-11 13:56:42)
  • 他のステルスは支援機に被害出るまでは敵にプレッシャーかからないけどこいつはいるだけで妨害ができるのがいいところだよな、相手の汎用の注意を少しでも逸らせればあとはこっちのもんよ - 名無しさん (2019-04-04 01:46:34)
  • ジャミングの存在感で味方に負担をかけないステルス機? - 名無しさん (2019-03-31 19:47:16)
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