ジム[WD隊仕様]

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機体概要


  • コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。
  • MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。
  • 中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊で、この部隊のMSは専属の敏腕整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。
  • 陸戦に合わせた標準装備に加え、様々な作戦内容に適応できるよう、目的別の実戦的なものから特殊装備まで、多くの装備を運用可能となっている。
  • パイロット技能によるところは大きいがザクⅡは元より、グフやドムとも交戦し撃破した記録がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 12000 13250
耐実弾補正 9 11
耐ビーム補正 9 11
耐格闘補正 14 16
射撃補正 14 17
格闘補正 14 16
スピード 110
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10
中距離 6 7
遠距離 2 3

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正1.2倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
集束可
ひるみ有
フルチャージでよろけ有
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
LV4 1380 1898 415m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
初期試作型ビーム・ライフル LV1 5250 - 100% 1発OH 40秒 0.5秒 200m 移動射撃可
非集束射撃不可
集束可
集束時間:5秒
よろけ値:10%
現在交換不可
LV2 5500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 - - -
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 290 360 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 720 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 790 960 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
AD-FCS Lv1 990 1210 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

「あくまで戦おうというのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 新規主兵装
  • 確率アップ期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。ジムのオーストラリア戦線遊撃MS小隊「ホワイト・ディンゴ」向けに現地改修された機体。「WD」はWhite Dingoの略。
  • 小説版設定だと、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上から出力を強化した陸戦仕様とのこと。
  • その他の特徴としてホワイト・ディンゴ隊の部隊カラーである濃淡グレーに塗り分けらている。
  • 装備は陸戦型シールドに、100mmマシンガン、ロケット・ランチャー、ビーム・スプレーガン、ビーム・ライフル。
    更に特定ミッションで使用可能だった試作型ビーム・ライフルが実装されているのでゲームで使えた武器全てが装備できる。
  • 前作のモデルは単にジムのカラバリ+盾変更だったが、今作では原作ゲームにおけるイラスト等に合わせてコクピットハッチ、膝、上腕などの形状が通常のジムと異なるものに変更された。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。
  • ジムを陸戦型に変えてるためか、スプレーガンを持てるが、どちらかというと陸戦型ジムに似ている。
  • 専用の初期試作型ビーム・ライフル以外にも連邦地上汎用機が持てる武装を軒並み装備可能。
  • コスト帯としてはHPは平均程度。耐性は実弾ビームが均等で格闘が少し高い程度。
  • 攻撃面は射撃&格闘がほぼ均等で、連撃持ち。
  • 足回りは良いとは言えない。地上適性ありとはいえジムと同速の110のため、300以降に多い120組より動きづらい。スラスタースピードも普通。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 本機の初期兵装。連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • バズーカ系と違って安定したよろけの確保はできないが、ばらまくことでダメージを蓄積させていく仕事をする。
  • ロケット・ランチャー
    • バズーカ系兵装
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが、弾数が少なく、射撃間隔が長めになっている。
  • ビーム・スプレーガン
    • ビームライフルの小型版のようなビーム武装
    • 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。
    • 4発当てるとよろけを発生させる。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。
    • 通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 初期試作型ビーム・ライフル
    • 現状本機のみが装備可能なビーム・ライフル。別売のため別途入手が必要。
    • 前作と異なり チャージしないと発射不可かつ一発オーバーヒート 。表記された威力はチャージ後の値で集束倍率は存在しない。
    • またオーバーヒート時間が40秒とかなり長い。当てても外しても、膨大なOH復帰時間が枷となる。
    • 威力はものすごいのだが、強襲をこれ一発で落とせるほどではない。格闘に繋げれば落とせる。
  • ビーム・サーベル
    • 普通のサーベル。モーションも補正も変わらない。
    • 威力低めだが連撃はできる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ジム系統と同じ標準的な頭部バルカン
    • 威力は低いのでミリ削りや歩兵狩り用。
  • ハンド・グレネードE
    • 投擲兵装。
    • 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。
    • 爆風範囲はバズーカ系よりも広いため歩兵掃討にも役立つ。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
  • 陸戦型シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用しよう。

運用

  • 豊富なメイン武器の選択肢と、ジムコマンドと同様に汎用機として欲しいスキル一式を備えた陸戦型汎用機。ステータスも同コストのジム改とほぼ同等のスペックでバランス良く纏まっている。
  • 足回りの悪さが目立ちがち。攻撃をしかけづらく、逃げづらい。
  • 本機の最大の特徴は本機のスペックそのものではなく、本作最大のロマン砲であるメイン武装「初期試作型ビームライフル」である。

初期試作型ビームライフル

  • ガンキャノンⅡのビーム・キャノンと同様にノンチャージでは射撃不可だが、此方は移動しながらチャージが可能。そしてその火力はレベル1で5250と常軌を逸した火力を誇り、ビーム耐性の低い機体であればHPの約半分を削り取られる。強襲機に至っては着弾後の硬直にサーベルで斬りつけられればそれで撃破若しくは瀕死に追い込まれるほど。
  • 当然その様な武装に弱点が無い筈がなく、単発リロードで40秒という無視できないデメリットが待つ。その為、40秒間を遊ぶこと無くグレネードや生当て格闘を狙っていく必要がある。また単発のダメージの凄まじさに目を奪われがちであるが、他の武装、通常のビームライフルやバズーカでも40秒間あれば近いダメージを稼ぎ出せる上に硬直からの近接戦も仕掛けられる。他の武装と比較してダメージレースで完全優位に立てる武装という訳ではない。
  • 加えてチャージの最中にカットされればそもそも発射すら出来ないので、キャノン系の装備を持つ支援機やバス汎用に狙われた際の対処は困難。チャージの為に前線から下がる必要が有る為味方への負担が増えてしまう上、外してしまった場合はリカバリーも難しい。1発外した程度なら兎も角、数発外した場合は戦犯扱いされても仕方ないので必中は絶対条件と心掛けよう。
  • この武装の強みは、HPの低い強襲機をワンコンボで溶かせてしまえる点である。相手の強襲機からすればHPフルの状態からですらワンミスで死に直結するので本機から目を話せなくなってしまう上、マニューバアーマーで強引に突っ込むにしても代償が大きすぎる。敵強襲機に対する精神的プレッシャーをここまで与えられる機体はこのコスト帯では他にないだろう。

陸戦型ガンダム用ビームライフル

  • 格闘連撃制御を持つ本機で運用する場合、基本的にはチャージでの足止めがメインとなる武装。
  • 中距離での打ち合いが得意なので、広いマップでの射撃戦になりがちな砂漠等ではロケット・ランチャーではなく此方を選択する事もある。

ロケット・ランチャー

  • 前線を張るのであればこの武装が一番無難。

機体攻略法

  • メイン武装の選択肢が多いので、先ずは何を装備しているか把握しないと対処し辛い。チャージ光も陸戦ライフルと試作ライフルで見分けはつかないので、取り敢えずチャージが見えた場合は注意しておきたい。
  • 初期試作型ビーム・ライフルだった場合、避けるなり隠れるなりしてビームに当たらないことに全力を尽くしたい。何なら伏せてシールドに託してもいい。とにかくそれさえ凌げば後は一方的に殴れるので、オーバーヒートから回復するまでに仕留めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ハングレ
    • N>下⇒しゃがむ→ハングレ
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→ハングレ
    • ロケラン→N>下⇒(N/下)
    • ロケラン→N>下⇒ハングレ
    • ロケラン→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
  • 100mmマシンガン
    • N>下⇒マシ×10
    • N>下⇒しゃがむ→マシ×10
    • N>下⇒マシ×3→(N/下)
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×10
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×3→(N/下)
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→マシ×10
  • ビーム・スプレーガン
    • N>下⇒スプレー×2
    • N>下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • N>下⇒スプレー×1→(N/下)
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×2
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×1→(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ハングレ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
  • 初期試作型ビーム・ライフル
    • ロマン砲→ハングレ
    • ロマン砲→N>下⇒(N/下)
    • ロマン砲→N>下⇒ハングレ
    • ロマン砲→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 被りまくったおかげで一度も乗ったことがないのにスロット解放しちゃった。遠スロが2から3になったのデカイ。すげえ強くなった気になれる。 - 名無しさん (2019-07-18 23:11:48)
  • 浪漫砲の威力をMBLと同じにしてください。 - 名無しさん (2019-07-17 01:10:05)
  • 普通に300帯なら陸ビー持ってイフリート狙うと近づいて来るまでに大分削れていい感じで動けるね。 - 名無しさん (2019-07-17 00:38:59)
  • なにが浪漫砲だよ。産廃砲に呼び方変えたら? - 名無しさん (2019-07-07 03:36:15)
    • ハンデレールガンさんの悪口はやめろ - 名無しさん (2019-07-09 20:22:17)
    • そうだ地雷砲にしよう - 名無しさん (2019-07-11 21:31:27)
    • ふむ、たとえばどういった部分が改善されれば「ロマン砲」と呼ぶに足ると思う? - 名無しさん (2019-07-11 23:01:49)
      • チャージ時間の短縮。OHからの復帰時間短縮。バランサーあるからチャージ必要なのはわかるけど5秒チャージはアホすぎ3秒でいいあと40秒も長すぎるせめて30秒程度にして威力も+2~300あげるもしくは機体性能の底上げ。そこまでしてようやく使えれるレベルだと思う。 - 名無しさん (2019-07-13 20:41:57)
        • なるほど、ライフル自体の性能の底上げ案か… - 名無しさん (2019-07-13 21:34:56)
      • 低コスMBLかよ - 名無しさん (2019-07-14 02:17:33)
  • 試作BRがないので埃被ってます - 名無しさん (2019-07-05 01:48:51)
  • ロマン砲( ˘•ω•˘ ) - 名無しさん (2019-06-30 12:13:15)
  • グフvdは強化したのに犬ジムは強化しない謎 - 名無しさん (2019-06-25 13:41:04)
    • おそらく浪漫砲のせい。運営は浪漫砲をこの機体の強みだと思ってるんだろうけど個性的だけど強みでは全然ない。浪漫砲持つならロケラン持つし、ロケラン持つならジム駒乗るわな…。 - 名無しさん (2019-06-26 02:44:27)
      • 強襲が死ぬ - 名無しさん (2019-06-26 02:50:08)
      • 浪漫砲がなぁ…素ゲルにゲルビー持たせてノンチャ3発撃つ方が火力出ちゃう現実 - 名無しさん (2019-06-28 03:21:09)
      • せっかくバランサー付いたのに即撃ちじゃなくなったのがね…… - 名無しさん (2019-06-28 03:32:32)
      • ロマン砲を「役立つ」個性にしようと思ったら、以前の枝にも書いたけどロケランを副兵装にでもしてくれればやりようがあるのだけどね - 名無しさん (2019-06-28 10:23:59)
        • それなら撃ちきりでロマン砲を副兵装にしてくれたほうがいい。だいたい試作の不良品をメインに持たすのが間違ってる - 名無しさん (2019-06-29 11:13:20)
          • その場合は僕のように持ちたくない人はロマン砲をオフにすればいい、と。ロケラン副兵装案は「一番役に立つ武器を確実に持ち込んでもらった上で、あとは好きなもん持てればいい」という観点からのものだった - 名無しさん (2019-07-01 19:53:47)
          • ロマン砲を高レアガチャ武装にしたいと言う運営の気持ちも分かるからなあ - 名無しさん (2019-07-05 19:17:22)
    • スロット嫌がらせで少ないな - 名無しさん (2019-07-12 15:16:13)
  • 編成でスナカスとの組み合わせが悪いとは思った。立ち回りが互いに潰している感。 - 名無しさん (2019-06-23 20:53:16)
    • 単純に両機いるとチームで負担を処理しきれない。決して弱いというつもりはないが、共存させれるほど対応力のある機体じゃないからね - 名無しさん (2019-06-23 20:56:09)
  • 結構当てやすい感する - 名無しさん (2019-06-17 23:55:43)
  • ロマン砲lv2当てて使ってみたんだけど、通常のBRに比べて弾速が速い? 相手の移動方向に撃った時の感覚がなんか違うんだけど - 名無しさん (2019-06-08 00:34:29)
    • ビームの弾速は一律なはずだけど…? - 名無しさん (2019-06-14 14:35:25)
      • 横からだけどそうなん?アレックスとゲルビーは速さが違う気がする(偏差打ちする時の角度量が違う気がするんだけど - 名無しさん (2019-06-14 14:44:21)
        • 横からな上に亀だけどアレックスとゲルビーは弾速は同じでも発射タイミングが違う。ゲルビーの方が少しだけ遅かったはず。 - 名無しさん (2019-06-21 02:59:57)
  • 試作ビーライをノンチャでも発射可能にして、チャージは威力そのままでいいから貫通付与みたいにしてくれんかのー - 名無しさん (2019-06-03 20:55:47)
  • 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-06-01 20:37:51)
  • 細かいけど試作ビームライフルの説明が全ての武装の中で最も長い→かなり長いに変えといた。いまはメガビームランチャーが最長だからね - 名無しさん (2019-05-30 01:02:57)
  • とにかくスロ多めにしといてくれ。そうすれば何れ補助ジェネガン積みロマン砲マンが出来る - 名無しさん (2019-05-26 13:01:03)
  • 普通にバズ汎で使ってる - 名無しさん (2019-05-26 12:55:00)
  • 編成バランス悪くても即決する流れなら俺も好きにやるわって感じで使うけどそういう時に限ってよく勝てる。遭遇機会が少ないのか強襲機ですら無警戒に突っ込んで来るからなあ・・・「レートで乗るな!」みたいな論調で皆が乗らない内は存在ステルス的で逆に有効かもしれんね・・・ぶっちゃけ強襲乗るならコイツは相手にしたくないよ - 名無しさん (2019-05-23 08:56:26)
  • 演習場のAI(マニューバーアーマー)を利用して初期試作ビーム・ライフルのよろけ値計測
    よろけ値:10(試作BR 1発+グレネード 1発+バルカン 30発でよろけ) - ken3 (2019-05-21 00:20:18)
  • 運営の言うとおり今回の流れで強化来なかったらもうこの機体は死んだと思う - 名無しさん (2019-05-20 23:53:23)
  • ロマン砲専用装備なら機体同梱にすればよかったのに - 名無しさん (2019-05-19 12:16:34)
  • ロマン砲オバヒしてても押しっぱで光るようにすれば良いんじゃないかなwびびらせられる。 - 名無しさん (2019-05-16 18:03:15)
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