ジム[WD隊仕様]

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機体概要


  • コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。
  • MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。
  • 中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊で、この部隊のMSは専属の敏腕整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。
  • 陸戦に合わせた標準装備に加え、様々な作戦内容に適応できるよう、目的別の実戦的なものから特殊装備まで、多くの装備を運用可能となっている。
  • パイロット技能によるところは大きいがザクⅡは元より、グフやドムとも交戦し撃破した記録がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 12000 13250 14500 15750
耐実弾補正 9 11 13 15
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 14 16 18 20
射撃補正 14 17 20 23
格闘補正 19 24 29 34
スピード 125
高速移動 175
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120 160 205
必要階級 二等兵01 現在交換不可
必要DP 7600 8000 8900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10 12 14
中距離 10 11 12 13
遠距離 2 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 1300
LV3 162 42 756 1600
LV4 170 43 793 1800
LV5 177 44 826 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1800
LV2 1575 330m 2300
LV3 1650 335m 2500
LV4 1725 340m 3000
LV5 1800 345m 3500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 1300
LV3 614 210m 1600
LV4 642 215m 1800
LV5 670 220m 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
初期試作型ビーム・ライフル LV1 5600 - 100% 1発OH 35秒 0.5秒 200m 移動射撃可
集束必須
よろけ有
集束時間:5秒
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
5300
LV2 6200 205m 5800
LV3 6800 210m 6800
LV4 7400 215m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 2760 2990 -
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 290 360 420 シールドHPが100増加
Lv2 330 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 720 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 660 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 790 960 1120 格闘補正が1増加
Lv2 880 格闘補正が2増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 1100 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1980 2420 2820 2200 機体HPが500増加
強化セキュリティ Lv1 2970 3630 4230 3300 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「あくまで戦おうというのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 新規主兵装
  • 確率アップ期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。ジムのオーストラリア戦線遊撃MS小隊「ホワイト・ディンゴ」向けに現地改修された機体。WDは「White Dingo」の略。
  • 小説版設定だと、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上から出力を強化した陸戦仕様とのこと。
  • その他の特徴としてホワイト・ディンゴ隊の部隊カラーである濃淡グレーに塗り分けらている。
  • 陸戦型シールド、100mmマシンガン、ロケット・ランチャー、ビーム・スプレーガン、ビーム・ライフル。更に特定ミッションで使用可能だった試作型ビーム・ライフルが実装されたのでゲーム内で使えた武器全てが装備できる。
  • 前作のモデルは単にジムのカラバリ+盾変更だったが、今作では原作ゲームにおけるイラスト等に合わせてコクピットハッチ、膝、上腕などの形状が通常のジムと異なるものに変更された。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。Lv1では遠距離スロットが極端に少なく、HP系の強化が難しくなっている。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間が特に長い。
    • シールドタックルによってシールド健在時は威力が一回り上昇。強カウンターとしては威力並になる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は一回り近く高く、コスト350に近似。また成長率も高く、Lv3(コスト400)では二回り近く高い数値になっている。
  • 射撃主兵装はマシンガン、残弾式即よろけバズーカ、ヒート率式ひるみビームガン、ヒート率式集束可能ビームライフル、集束必須のロマン砲たる初期試作型ビーム・ライフルから選択装備。
    • マシンガンとビームガンは弾幕性能、バズーカは爆風と即よろけ、ビームライフルは最大射程、ロマン砲は最大火力に優れる。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、ハンドグレネード
  • 副兵装が貧弱なため、主兵装への依存度が高く、かつ主兵装によって性格が大分と変わる。
  • 格闘主兵装はジム系共通のビームサーベル。威力低め。
  • シールドタックルによってシールド健在時はタックル威力が倍化する。とはいえ、N格闘に劣るため補助用。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで低め。Sサイズシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り近く高く、コスト350に近似。

特長

  • 低コストでは希少なロマン砲が装備可能であり、ハイリスク・ハイリターンな運用が可能。
  • 主兵装の選択幅が広く、主兵装によってある程度性格の代わる汎用性を有する。

総論

  • ロマン砲を装備出来ることを除いては、比較的にスタンダードな汎用機。
  • ロマン砲装備時の瞬間火力が魅力的。取り回しにこそ難儀する部分は多いが、強襲機にHITさせれば即死~瀕死に持っていきやすく、汎用機や支援機相手でも脚部に当てれたなら脚部破壊はほぼ確実で、早期に敵枚数を1枚無力化しやすい。
  • 多数の主兵装から選択可能で、それによる汎用性も高い。ビームライフル装備ならある程度の広いマップや射撃戦に対応可能であり、バズーカなら格闘戦や狭いマップで立ち回りやすくなるなど、主兵装を変えることで広い適応性を得ることができる。
  • ロマン砲の瞬間火力は魅力的だが、OH中の弱体化が顕著に表れる。本機は主兵装への依存度が高く、主兵装が使えない状態では弱めの足回りとビームサーベルで接近戦を挑む以外に選択肢が無く、部隊内での戦闘力が大きく低下する。
  • ステータス上はインファイト適性高めだが、武装がインファイトで威力を発揮するものに乏しく、だからと言って射撃戦適性が高いわけでもなく、総合的に器用貧乏な立ち位置にいる。
  • どちらかといえば近距離戦向きな傾向にあり、廃墟都市や地下基地などは得意。逆に空けているMAPは苦手な部類で、無人都市や補給基地などは苦手。
  • 主兵装によって大分と評価の変わる機体であり、マシンガンやバズーカでは初心者向き、ビームライフルでは中級者向き、ロマン砲では上級者向けな機体。

主兵装詳細

100mmマシンガン

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。
  • DPS低め。蓄積よろけも3秒ほどかかるためストッピングパワーも高くない。
  • 連射性能の割に装弾数が多く、リロード時間も短め。とりあえず弾幕を形成するという一手においては優秀。
  • DPSが低く、射程も短いととにかく使いにくい。ダメージ効率ではビームライフルに劣るため、運用する利点自体が少ない武装。

ロケット・ランチャー

  • 残弾式実弾系バズーカ兵装。
  • よろけ射撃。威力は並。
  • ハイパーバズーカなどと比べると単発火力と弾速に優れるが、それ以外の取り回しで劣る。
  • 主に始動用。追撃にはグレネードや格闘を用いる。
  • 爆風がある分、近距離では他武装より当てやすく、格闘に繋げやすいのが利点。

ビーム・スプレーガン

  • ヒート率管理式ビームガン武装
  • 威力低め。DPSという点では100mmマシンガンにも劣るため、ダメージ効率は最低。
  • ASL付きで当てやすく、またビーム属性であるため相手防御補正にダメージが左右されにくいのが利点。
  • 6発中4発HITで蓄積よろけを狙えるが、実用性は低い。
  • 部位破壊補正が高く、脚部に連続被弾させた場合は、他武装より早期に部位破壊を狙える。
  • DPSが低く、射程も短いととにかく使いにくい。ダメージ効率ではビームライフルに劣るが、脚部破壊能力には少し秀でるため、部位破壊特化運用には使える。需要は少ないが。

陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビームライフル兵装。
  • 非集束時
    • ひるみ射撃。威力並。ヒート率が低めで、ある程度連射が可能。OH復帰時間も長くない。
    • よろけ値は低く、あまり蓄積よろけには寄与しない。
    • 主に味方と同伴などでよろけ手数が十分な場合のダメージ稼ぎ用。距離を詰められた場合は閃光弾で仕切り直し。逆に閃光弾でよろけさせ、そこに追撃非集束射撃も有効。
  • 集束時
    • よろけ射撃。威力並。ヒート率高めで連射性能は低い。
    • 射程がコスト帯汎用機が持てる武装では長めな部類。
    • よろけ値は低く、蓄積よろけにはあまり寄与しない。
    • 主によろけ手数が欲しい時、または支援機などをアンチスナイプする時に有効。追撃で閃光弾でよろけ拘束できれば距離を詰めやすく、格闘攻撃でダメージを稼ぎやすい。
  • シチュエーションによって集束・非集束を使い分ける必要があり、他武装と比べて運用難易度は高め。代わりにダメージ効率や最大射程で優れる。

初期試作型ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビームライフル兵装。別途入手が必要。
  • 攻撃には集束状態が必要で、かつ1発OH。表記された威力はチャージ後の値で集束倍率は存在しない。
  • 集束時間長め、射程短め、オーバーヒート時間かなり長め。集束状態までが長く、有効射程まで近づくのに苦労し、当てても外しても膨大なOH復帰時間が枷となる。
  • 威力は絶大。相性有利の強襲機相手なら一撃で瀕死~即死まで持っていける他、脚部狙いなら大体の敵機を脚部破壊可能。
    • 仕留め損ねた場合も、格闘やグレネードでの追撃で畳みかけやすい。
  • シールドは貫通しないため、敵シールドに吸われると色々な努力が水の泡になる。

ビーム・サーベル

  • ビームサーベル系格闘兵装。
  • 威力はコスト帯で低め。
  • モーションはジムなどと同じ、標準的な連邦サーベルモーション。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可能。
  • よろけ値が低すぎるだめ、マガジンフルヒットでも蓄積よろけは狙えない。
    • ロケット・ランチャーと合わせた場合、追撃1.3秒で蓄積よろけを狙える。
  • DPSも低く、対MS戦での出番は少ない。主に歩兵掃討や補助用。

ハンド・グレネードE

  • 残弾式投擲兵装。
  • 放物線を描いて飛んでいく爆弾を投擲する。放物線を大きくすることで結構遠くまで投げることができる。
  • 爆風範囲はバズーカ系よりも広いため歩兵掃討にも役立つ。
  • 威力並。よろけ値は低め。
  • 主に追撃用。マシンガンやバズーカなどを合わせることで蓄積よろけを狙える。頭部バルカンよりダメージ効率がいいので、射撃戦では追撃使用優先度は高め。
    • 初期試作型ビーム・ライフル装備時では主兵装が使えない時間が長く、グレネード+バルカンで蓄積よろけを取って格闘に持ち込むといった工夫が求められる。

陸戦型シールド

  • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。
  • シールドタックルを有していることから、シールド健在時はタックル威力が倍増する。

運用

  • 豊富なメイン武器の選択肢と、ジムコマンドと同様に汎用機として欲しいスキル一式を備えた陸戦型汎用機。ステータスも同コストのジム改とほぼ同等のスペックでバランス良く纏まっている。
  • 足回りの悪さが目立つ。攻撃をしかけづらく、逃げづらい。
  • 本機の最大の特徴はスペックそのものではなく、ロマン砲であるメイン武装「初期試作型ビームライフル」である。

初期試作型ビームライフル

  • ガンキャノンⅡのビーム・キャノンと同様にノンチャージでは射撃不可だが、此方は移動しながらチャージが可能。そしてその火力はレベル1で5600と常軌を逸した火力を誇り、ビーム耐性の低い機体であればHPの約半分を削り取られる。強襲機に至っては着弾後の硬直にサーベルで斬りつけられればそれで撃破若しくは瀕死に追い込まれるほど。
  • 当然その様な武装に弱点が無い筈がなく、単発リロードで35秒という無視できないデメリットが待つ。その為、35秒間は遊ぶこと無くグレネードや生当て格闘を狙っていく必要がある。また単発のダメージの凄まじさに目を奪われがだが、他の武装、通常のビームライフルやバズーカでも35秒間あれば近いダメージを稼ぎ出せる上に硬直からの近接戦も仕掛けられる。他の武装と比較してダメージレースで完全優位に立てる武装という訳ではない。
  • 加えてチャージの最中にカットされればそもそも発射すら出来ないので、キャノン系の装備を持つ支援機やバス汎用に狙われた際の対処は困難。チャージの為に前線から下がる必要が有る為味方への負担が増えてしまう上、外してしまった場合はリカバリーも難しい。1発外した程度なら兎も角、数発外した場合は戦犯扱いされても仕方ないので必中は絶対条件と心掛けよう。
  • この武装の強みは、HPの低い強襲機をワンコンボで溶かせてしまえる点である。相手の強襲機からすればHPフルの状態からですらワンミスで死に直結するので本機から目を話せなくなってしまう上、マニューバーアーマーで強引に突っ込むにしても代償が大きすぎる。そもそもこのコストの耐久値で脚部にでも直撃すれば脚部大破待ったナシなので、敵強襲機に対する精神的プレッシャーをここまで与えられる機体はこのコスト帯では他にないだろう。
  • 相手からすると想定外のダメージなので、HPが安全圏と油断していたところを消し飛ばす事が可能。
  • 注意したいのが、ビームライフル系の装備としては射程がマシンガン並みに短い点である。基本追撃可能な位置で確実に撃ち込むスタイルなので問題があるわけではないが。
  • 最大限にこの武装を活かせるのはエースマッチの対エースという自分と相手の価値が等価値でなくなっている状況で脚に致命傷を与える使い方となる。

陸戦型ガンダム用ビームライフル

  • 格闘連撃制御を持つ本機で運用する場合、基本的にはチャージでの足止めがメインとなる武装。
  • 足回りがあまりよろしくない本機だと、同じ武器持てる機体達との差で射撃時に違和感が出る可能性有り。
  • 中距離での打ち合いが得意なので、広いマップでの射撃戦になりがちな砂漠等ではロケット・ランチャーではなく此方を選択する事もある。

ロケット・ランチャー

  • 前線を張るのであればこの武装が一番無難。

100mmマシンガン&ビーム・スプレーガン

  • 蓄積よろけ狙っていくようになるが、足回りがあまりよろしくない本機だと止められやすく相性が良いとは言えない。
  • 射撃補正も高くないため火力面でも寄与しづらいのはネック。

機体攻略法

  • メイン武装の選択肢が多いので、先ずは何を装備しているか把握しないと対処し辛い。チャージ光も陸戦ライフルと試作ライフルで見分けはつかないので、取り敢えずチャージが見えた場合は注意しておきたい。
  • 初期試作型ビーム・ライフルだった場合、避けるなり隠れるなりしてビームに当たらないことに全力を尽くしたい。何なら伏せてシールドに託してもいい。とにかくそれさえ凌げば後は一方的に殴れるので、オーバーヒートから回復するまでに仕留めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ハングレ
    • N>下⇒しゃがむ→ハングレ
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→ハングレ
    • ロケラン→N>下⇒(N/下)
    • ロケラン→N>下⇒ハングレ
    • ロケラン→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
  • 100mmマシンガン
    • N>下⇒マシ×10
    • N>下⇒しゃがむ→マシ×10
    • N>下⇒マシ×3→(N/下)
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×10
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×3→(N/下)
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→マシ×10
  • ビーム・スプレーガン
    • N>下⇒スプレー×2
    • N>下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • N>下⇒スプレー×1→(N/下)
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×2
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×1→(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ハングレ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
  • 初期試作型ビーム・ライフル
    • ロマン砲→ハングレ
    • ロマン砲→N>下⇒(N/下)
    • ロマン砲→N>下⇒ハングレ
    • ロマン砲→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 試作ビム射程300あれば安全に当てれる場面多いのよな、次回の強化ではせめて50増やしてほしいところ - 名無しさん (2024-04-28 19:43:23)
    • 下手に射程伸ばすと後方から試作BRとグレしか撃たないプレイヤーが増えるので駄目です - 名無しさん (2024-04-28 22:28:41)
  • ロマン砲収束→サンボルアッガイレレレ→エイムが定まらない!→マシンガンバババ→よろけ取られてチャージ中断……ってやつが多くてなぁ - 名無しさん (2024-04-23 20:20:07)
  • 20万ダメとか取れるなら良いが自分だけ10万ちょい出してもよろけ取りやカット出来ないならトータルで対面にそれ以上のダメ取られてると認識してくれ - 名無しさん (2024-04-22 15:50:37)
  • 弱いんだけど、試作ビームライフルが強襲の足に当たると脳汁がドバドバ出るギャンブルみたいな機体だな - 名無しさん (2024-04-12 00:20:36)
  • lv4楽しいな 試作ビーライが強襲に12000ダメ越えた あと補助ジェネ積んで水場で冷やすと25秒で帰ってくるから軍港とかでオヌヌメ - 名無しさん (2024-04-03 23:32:05)
  • Lv4で12万も出せた 強い! - 名無しさん (2024-03-30 12:15:41)
  • LV4は味方からも敵からも嫌われそうな特級呪物機体だな - 名無しさん (2024-03-29 22:45:32)
    • 足折りビームを敵強襲に命中率100%で当てて、そのうえでBR冷却中にMAも何もない鈍足機体で生当てしまくる。これ出来る奴はそもそもこれに乗らないほうが圧倒的に戦果出せるよなぁ… まぁクイマでオモチャとして乗る分には… - 名無しさん (2024-03-29 23:24:51)
  • 450で威力7400はぶっ飛んでるなぁ 4号機より強い説あるなぁ - 名無しさん (2024-03-07 17:13:13)
    • さすがにそれは無い。回転率だけを見ると試作BRに軍配が上がるけど、撃ったら補ジェネ積みまくっても30秒弱なにも出来ない、サベとグレでなんとかなるコストじゃない、特段固くも速くもない。G04より趣味の機体 - 名無しさん (2024-03-08 04:50:48)
      • 正直強さ同じくらいかこいつのがマシだと思う。ビームの強みを減らすことになるけど、新たにレベル4で耐久盛れるっていう強みができて生き残ることでビームの発射回数も増えたりする。ただオバは回復する少し前のヘイト切りや生当て格闘タックルコンとか誰でも漫然には使えないと思う - 名無しさん (2024-03-08 14:55:40)
        • オバフレ乗せるとだいぶ耐久上がったね ただ耐久盛にするならバズ装備にするしかないかも... 緊急回避があるジムみたいな感じだなぁこれ  - 木 (2024-03-08 22:39:58)
          • 冷静に考えると4号機と比べられてる時点で大差ないか。ザクキャノンのジムキャノンのどっちが強いかみたいな無駄な比較。ただ警戒されて当てにくいメガビよりもこっちのが強いという完全に主観に基づいた意見を最後に述べておきます - 名無しさん (2024-03-08 22:51:41)
    • 火力だけの話をするなら、4号機でノンチャ撃ちまくるほうが短時間で高火力。てかLV1にしろ陸戦型ガンダムでノンチャ撃ちまくる方が火力出るんだよね。というわけで試作BRの一本で食ってくのは絶対に無理だよ、いくらなんでも回転率が悪すぎる。そして450で使うにしては武装が弱すぎるからなにをどう頑張っても無理 - 名無しさん (2024-03-08 15:45:24)
      • なるほどね 4号機からHBR捨てて多少撃ちやすくなった機体って考えればいいかぁ いずれにせよおもちゃだね - 木 (2024-03-08 22:32:59)
  • 汎用が高ザク(ドバラン)+WD(試作)+寒ジム とかだとなんかやる前から戦線崩壊を予感する - 名無しさん (2024-01-26 19:53:39)
    • まだ機動性高いのと合わされているだけマシじゃないの。ゲム+イフリートに組み合わせてみろ、誰がヘイト取るんだ?待ち伏せでもするのか? - 名無しさん (2024-02-09 23:04:55)
      • 強行偵察型「待たせたな!」 - 名無しさん (2024-02-18 14:39:35)
    • それな。誰がカットするんだってやつ。グフVDやジムⅡに押し込まれて負けるっていう。支援機も止まらないし。せめて生格闘振ってくれたらって思うけどsteam版だとそれも期待できない。 - 名無しさん (2024-02-10 17:40:27)
  • こいつ出すなら出すでメインは必中、リロード中は格闘で味方フォローできる範囲に居てグレとバルカンもしっかり使えよ。チャージ中リロード中は隠れてるだけって奴多すぎるし40秒に1回しか戦闘に参加しない奴なんていないようなもんだろ - 名無しさん (2024-01-13 22:13:29)
    • チャージ中に顔出して敵の突撃をやりにくくする グレで遮蔽に居づらくする 格闘で追撃アシストヘイト稼ぎとか本来は割と休む暇ないはずなんよね - 名無しさん (2024-01-23 02:30:33)
    • どうせ撃てて二発何だから耐久調整位しろとは思うね - 名無しさん (2024-01-23 08:26:04)
  • ヘイトものすごく高いけどチャージ中のBRちらつかせたら必死に射線から逃れようとするの楽しすぎる そしてそこを味方が狩る - 名無しさん (2023-12-10 22:42:21)
  • ここですか?低コストのシルヴァバレトサプレッサーは。 - 名無しさん (2023-12-10 01:56:32)
  • 全体的に基本性能上げて、試作BR持たせた時だけ専用スキル効果で現在の性能まで落ちる、とかだったらいいのになあ。回りくどすぎるけど。 - 名無しさん (2023-11-27 23:54:27)
  • 400ブロールだと耐格48スロ拡張で50に出来て強襲、特にレッドラ泣かせな機体になるな。ちゃんと1位も取れるし味方の迷惑を気にせずロマン砲を存分に楽しめて一石二鳥 - 名無しさん (2023-10-21 18:28:20)
  • Aフラとかがレートに持ってくると負けを確信する - 名無しさん (2023-08-31 08:28:10)
    • S-でもしかも400で出してくる勘違いがいるんだぜ?さっさと養殖S-はレート下げきってA+まで落ちて欲しいわ - 名無しさん (2023-11-05 15:34:26)
    • 300で味方がWD、LA、松ザクみたい組み合わせだと抜けたくなる - 名無しさん (2023-11-26 03:57:54)
    • 射線の通る無人都市とかで試作で来る人もいるな - 名無しさん (2024-01-07 15:59:04)
  • これ400コストで出す奴はマジで何かんがえてんだ? どう考えてもハンマー持ちガンダムのほうが楽しいし強いし仕事できるだろ - 名無しさん (2023-08-25 22:48:03)
    • 何も考えてないからこんなのを出すに決まってるだろ - 名無しさん (2023-08-29 19:22:03)
    • そこまで来たらガザC使えよって話になる・・・試作で射程210はきついって - 名無しさん (2023-09-13 14:16:43)
  • いっそサブにメインの射撃兵装のどれか回してくれないかね・・・それかもう少し補正をどうにかしてほしい、射撃全振りかか格闘全振りぐらいの極端なほうがまだ使い道がありそう - 名無しさん (2023-08-17 03:07:03)
  • 何がアレって、こんなロマン砲持ってんのに射撃補正が低いことなんだよな。それなら陸戦型ガンダムでBR撃ちまくった方が火力でる - 名無しさん (2023-08-17 01:58:11)
  • 味方が作ったダウンに試作打ち込めない状況ならバルカンかグレ使ってほしいわ - 名無しさん (2023-08-14 22:37:17)
  • 嫌でも生格しなきゃいけなくなるから、こいつ乗ってるとすごく立ち回りが良くなる - 名無しさん (2023-07-20 03:47:53)
  • とりあえず普通の戦績は出せるかなといった印象、試作をそこそこ当てつつグレや格闘でダメ稼いでも6万ぐらいに落ち着く、まあ強襲に当てたいせいか自然と強襲粘着&味方支援付近で立ち回るせいか勝率はそこそこいい、けど350以降は射撃マップなら水ガン、近接マップならジムⅡでもよさそうではある、とはいえ試作に当たりたくなくて引き気味になってる相手もいるから一長一短 - 名無しさん (2023-06-25 18:54:48)
    • 350以上でチャージビームばかり編成に試作BR出撃してくるヤツは、未だにどうかとは思う。 - 名無しさん (2023-06-26 23:18:11)
    • 今日試したらめっちゃ引かれまくってた上陽動27とか出たわ、足折りまくってたとはいえヘイト高くない? - 横から (2023-07-20 10:06:25)
  • 補助ジェネを積んで下さいと言わんばかりのスロットだし試作ビーライ以外持つなら他の機体でよくねって感じもするしやっぱロマン機体の域を出ない ってのが搭乗回数41回の僕の感想 - 名無しさん (2023-06-25 16:45:35)
  • ロケランや陸ビー持たせても特色薄いが、特別悪い性能では無くなったよね? 素ジムぽい見た目でそこそこの性能な機体欲しかったのよね...ハイバズはもてないが... - 名無しさん (2023-06-24 09:24:16)
    • だったら陸ガンで良いだろ、 - 名無しさん (2023-06-25 14:14:29)
      • 歩行と旋回がジムWDの方が上だから陸ガンでいい、と単純なものではない。何より顔が違う - 名無しさん (2023-06-25 15:08:28)
      • 見た目抜きで性能面で見ても閃光弾の有無は大きいと言わざる得ない。 - 名無しさん (2023-06-25 15:41:00)
      • 横からだけど陸ガンって木の言う「素ジムっぽい見た目」に全然当てはまってない気が…しかも見た目のみならず、中身も見た目通りにガンダムタイプだから余計こと違いすぎる - 名無しさん (2023-06-25 19:46:35)
    • ロケラン持ってるんならいいんじゃない? 陸ビーは流石に陸ガンで持つべき、射補足りなくてダメすら出せない - 名無しさん (2023-06-25 20:06:48)
    • そうなんだよね 素ジムの顔 素ジムの体してるのが一番の良さ - 名無しさん (2023-12-17 13:13:47)
  • 副兵装に威力低くてもよろけ取れる武器かマシンガンないとネタ武器装備は負担がでかくてないな - 名無しさん (2023-06-24 07:52:29)
  • 足回りはEz8に近づき、標準連邦モーションの格闘に同僚が持ち合わせていないバルカンとグレの両方装備でスタンダードな陸戦MSとして使えないことはない。この性能を3年前に実現できていれば - 名無しさん (2023-06-23 19:01:57)
  • 中スロ10にしたら補助ジェネ4が積めるじゃないか。他のカスパはほぼ使えなくなるがOH30s+集束5sで撃てるようになっちゃう。 - 名無しさん (2023-06-23 06:31:41)
  • ロマン枠の色物として実装したんだからOH変更せずに威力上げろよ - 名無しさん (2023-06-23 01:56:24)
  • 何秒に1発であってもやられて足壊される側からしたら不快だからずっと座っててほしい機体ではある。他の武装で対面や味方にいる分には歓迎。ステルスにせよ、メドーサにせよ、コンロイビームにせよデバフ押し付けたり、こちらの機能が発揮できない系の戦いはゲームが面白くなくなるから、新機体も機体調整もあんまりその方向には進んでほしくない - 名無しさん (2023-06-22 16:53:11)
    • BR撃てない時間を減らすよりBRがなくても立ち回れる方向に強化してほしかったね。足回りがだいぶマシなったのは素直に評価したいが、大火力ワンパンゲーは前線の白兵戦が生まれないから - 名無しさん (2023-06-22 19:55:41)
      • DAザクの強よろけから犬ビームで開幕1枚欠けやぞ - 名無しさん (2023-06-22 20:45:11)
  • 足回り相当改善されたからしょうもない試作ライフル捨ててスプレーガンや陸ビーで立ち回った方がいいんじゃないかって気がしてきてる - 名無しさん (2023-06-22 16:43:34)
  • なんでこんなのに汎用枠使っちゃったんだろう。しかも40秒が35秒て、、w せめて20秒ぐらいじゃないとおもちゃにもならない - 名無しさん (2023-06-22 14:34:59)
    • 20sて そんな調整したら荒れるは 君が運営じゃなくて本当に良かった - 名無しさん (2023-06-23 14:59:56)
    • 流石単芝君は頭スッカスカやなあ - 名無しさん (2023-07-12 16:41:17)
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最終更新:2024年04月11日 05:54