墜落跡地


特徴

  • 山に囲まれた細道と、中央に東西に分かつ溝がある広場で構成された狭めのマップ
  • 中継点C・Dがある広場が主戦場になりやすい。そこではビルなどの障害物が多く、しゃがむことでMSを隠すことが出来るほか、ビル周辺では足元が狙いにくい。
  • 両軍の拠点及び中継地点C,D近くにワッパがある.C近くのワッパは建物の上にある.
  • 南端に墜落したザンジバルの残骸がある。登ることが可能。逆に北の市街地端にはMSより大きな小山があり、その背後はスロープ状になっている。
  • 中継点A/Bから伸びるスロープの先には敵側中継点C/Dに近い位置に出る高台がある。開幕時には敵に狙われやすいが、狙撃ポイントとして人気。
    • 2018/10/24でB側からの高台は傾斜がちょっとゆるくなって高台にたどり着きやすくなった。
  • マップ上ではわかりにくいが、マップ最南側に敵拠点の近くまで行けるトンネルが存在する。それぞれ西の本拠点と東の中継点Bに通じている。
    • マップ中央からでも南下するとトンネルの露出部があるので入ることが出来る

全景マップ


風景

  • 入り組んだ岩山と、機動巡洋艦ザンジバルの墜落で出来た溝、廃墟と化した小都市から成る交戦地帯。中央の都市部が主戦場となる。
  • 隠れんぼに最適。


戦術・立ち回り

  • 初手で自陣側の中継点AC/BDを確保し、そこから南北どちらから切り込むかが勝負の分かれ目。
  • 中央の溝を渡る瞬間が最も隙を見せる瞬間なので、基本的には西側は南側から、東側は北側から攻めると敵の射線にさらされにくい。溝を南北に進む方法もあるが、打ち下ろしに会いやすい点に注意。
  • 中継地点CかDのどちらかを制圧できているならば、デスしたときにそこからリスポンしてワッパで隣の中継地点を取りに行くといったことも有効。
  • なお、中継地点CD間を歩兵で移動した場合、移動にかかる時間は約15秒、ワッパで移動した場合は約13秒となる。
  • 地面に僅かに残っているビルの残骸は遮蔽物として機能するため、うまく使うとバズ等で足元撃ちされた際の爆風を無効化することができる。有効に活用しよう。

機体別の戦術

汎用機

  • 基本的に狭く乱戦や接近戦になりやすいため、射撃型より格闘型のほうが活躍しやすい。
  • 初手では中継点A/B制圧は格闘機にできるだけ任せ(放置された場合は取りに行く)、機体を建物の影に隠しつつ、中継点C/Dを占拠する。話はそれからだ。
  • 中央の溝を渡るときが一番狙われやすいので、基本は中継点C側なら時計回りに、中継点D側なら反時計回りに攻め込むと障害物などを利用して敵中継点に肉薄しやすい。
    • 2018/10/24の調整で北側の溝の引っかかりやすい部分の傾斜がゆるくなったので引っかかりづらくはなったが、溝にいるときの狙われやすさ自体は変わっていない。
  • 敵を細道に押し込むと、今度は狭い空間での迎撃射撃でそれ以上攻め込みにくくなる。その場合は支援砲撃を要請し、敵が打撃を受けた、または撤退した隙きを突いて攻め込むと良い。

強襲機

  • 足の速さや序盤での貢献度の低さから、初手では中継点A/Bの占領に専念したい。
  • 支援機がいる場合、陣取っている高台を目指す。ただし突出すると袋叩きにあうため、味方が戦闘を開始し、主戦場が南北のどちらかに偏ったときを見計らって、側面から奇襲をかけたい。
  • マップ中央下部の塹壕や障害物を使い攻撃を交わしながら敵へ奇襲をかけると効果的
  • マップのあらゆる山や斜面は登れる場所が多いので、敵のヘイトを分散させるために登っても良い
  • 南の通路も使えるが、ステルス以外では早期に敵に気づかれやすく、旨味は少ない。追い込まれたときの敵拠点爆破には有効か。

支援機

  • 障害物の多いステージであるため、味方についていくと接近戦や乱戦になりやすい。そういうのを避けるためにも、中遠距離を得意とする機体はスナイプポイントについて支援するのが望ましい。また近距離型支援機では、相手汎用機と正面から殴り会えるような近接戦性能が要求される。
  • 自軍側のA・B拠点から左脇に逸れると高台があるので、スナイパー系や開幕はそこから前線へ向かってくる敵を迎撃すると良い。ただし敵中継点に近く、味方から遠いために最初に狙われやすいリスクも有り。
  • 西側のC地点近くに小さめの高台があり、斜面になっているので身を隠しながら攻撃がしやすい。ただし敵にもある程度近いため、アンチスナイプされやすい場所でもある。
    • 2018/10/24の調整で断崖になったので、真下側はジャンプするか回り込むかが選択になる。
    • 実は横の建物の手前くらいの少し出っ張っている場所から壁際にすり寄って歩くとそのまま高台に行ける。歩きはちょっと慣れが要るがブースト移動なら簡単。
  • 東側拠点スタートの場合、中継点Dの北側に小山があり、その稜線を活かした狙撃が可能。またそのさらに北側にはなめらかな斜面が有り、距離を稼ぎやすいことから長距離狙撃に適している。
  • 南端にあるザンジバルからは中央広場全体を見渡せるため、スナイプポイントとして優秀。ただし西側中継点Cに近く、東側だった場合は的に狙われやすく、また西側だった場合は東側のスロープの近くなので格闘機が近寄りやすい位置でもある。

歩兵

  • 中継点C/D間には大きな溝があるため、直接歩兵で中継点間を移動するのは難しい。狙う場合はワッパを活用したい。
  • 中継点付近が主戦場になることも多く、踏み潰される隔離も高い。できれば高度を高くしたい。
  • 中継点付近は物陰多く、一度隠れればMSで対処するのは難しい。その場合はMSから降りて対処し無くてはならないリスクがある。
  • 拠点爆破を狙う場合、中継点C/Dからだと敵の眼前を飛んで向かわなくてはならないため、リスクが高い。自身の本拠点から隠し通路を利用したほうが安全。ただしその場合は通常より到達に時間が掛かる点に注意。

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストにて新規追加
  • 2018/07/19:中継地点の追加、地形の引っかかりを調整
  • 2018/07/26:サービス開始より実装.
  • 2018/10/24:マップの調整
    • マップ形状を改修し、移動中の引っ掛かりを改善.
    • マップ中の木や電柱に射撃兵装の弾がヒットしなくなるよう変更.
    • 全景マップ時に移動可能領域が縁取られ、全体的に明るく見やすくなるよう調整.

コメント欄


過去ログ 1

名前
  • いい加減マップ外に出られるのさっさと修正して欲しいわ、あそこにガンキャとかで陣取られたらカウンタースナイプ以外に手立てが無くなる。完全なグリッチ行為だわあれ。 - 名無しさん (2019-02-19 05:45:32)
    • とは言えあそこ行けなくなると単純にB側有利になるからなぁ。有利だけど孤立するし体隠せないから個人的にはそこまで問題でもないかなーと思う - 名無しさん (2019-02-20 17:17:07)
      • あそこに行かれるとほんとに強襲汎用じゃ手も足も出ないぞ、マップ外なんだからいけないのが当たり前だと思うが。普通のfpsとかなら奈落 - 名無しさん (2019-02-21 15:36:54)
        • ↑ミス 奈落に落ちるとかそういう仕様だよ。 - 名無しさん (2019-02-21 15:38:52)
        • 支援機が狙ってくれればあそこはただの的のはずなんだけどね。そういうときに限って誰も気付いてくれない - 名無しさん (2019-02-21 15:41:57)
        • あそこはマニューバー使いながら登る方法がありますので練習しとくと良いですよ。参考動画どぞ http://bo2.mmoloda.com/image.php?id=89 - 名無しさん (2019-02-25 00:40:48)
  • 露骨にレートに出る率減らされていい加減ムカつくわなんなのこの運営。数日ぶりに目にしたと思えばほぼ決まって200~250か無制限とかだし - 名無しさん (2019-02-17 19:03:51)
  • コス350以上だとAD間の高台の更に上の出っ張り?に陣取って敵引きつけてくれる支援がいてくれるかどうかでかなり変わって来る。体を隠せないのでBRや敵支援の攻撃はかなり被弾するが主戦場と違う方向に注意を引き付けられるので残りの味方が動きやすくなる。300以下だとジムLAに美味しく食われるだけになる事が多いw - 名無しさん (2019-02-17 16:09:42)
  • バトオペ2のマップは実質このマップと無人都市のみの状態 - 名無しさん (2019-02-14 10:27:44)
    • 無人なんて要らん。ここ一択 - 名無しさん (2019-02-15 09:24:46)
  • 結局いろんなマップやってみてここが一番マシだと思った。なんだかんだ強襲が息しやすい唯一のマップ。どんな機体でも活かせるから引き撃ちオンラインな他マップよりはマシ。でも中継のところとかまだまだゴミみたいな点は多い。都市を散々やらされたあとだとマシに思えるから不思議なもんだよなぁ…どんだけマップ作りの才能ないんだろうねここの運営は。 - 名無しさん (2019-02-12 20:51:31)
  • とてもじゃないけど暗すぎて港とか砂漠の方に行ってしまうわ。明るくならないかなあ - 名無しさん (2019-02-12 06:58:26)
  • ここのミデアに限った話じゃないけど、ジャンプしなくても後ろの下向いた尾翼からスラスター移動で上れるんだな。中央の脇道残骸ミデアもジャンプしなくても上れるし油断しているとすぐ肉薄される。 - 名無しさん (2019-01-21 22:12:45)
    • 中央のはザンジバルだったでござる。 - 名無しさん (2019-01-21 22:13:33)
  • CDゴリ押しで制圧できる仕様なんとかしてほしいわ、歩兵の安置なくしてほしい。グダグダのつまらん歩兵戦がしたくてガンダムやってるんじゃないんだよ・・・。いったん取られると向こうがAB側に攻めてこない限り勝ち目ないし現状砂漠以上にクソマップ。CD両方制圧した時点で即試合終了でいいレベル。駆け引きもクソもない。 - 名無しさん (2018-12-06 16:32:29)
    • トンネルが片方にしかないのもウンコ。両サイドにあったら強襲にとっても深みが増したのにな - 名無しさん (2019-02-08 14:43:49)
  • 狙ってやったのか知らないがDんとこの小山からのガンキャノンの砲撃、中継C制圧範囲吹っ飛ばせるのな。ビルの隙間から的確なスナカスビーム飛んできたりもするから、フリー演習でメチャクチャ研究してるんだろうか。 - 名無しさん (2018-12-03 22:18:56)
  • ランクマでさんざんやって分かったが、どれだけ支援機を活かせるかのマップだな。中継周り以外は障害物が少ないからそこを攻めるか攻められるかで勝敗変わりやすいから、そこで火力役の支援機が出番。逆に支援機を抑えられるかどうかでも変わるから強襲機に頑張って貰いたいところだが、こんな狭いマップで66とかだと近づく前に爆散 近付けてもすぐに救援の汎用にボコボコにされるのが落ち。EXAM機でわからん殺しするか支援でとことんアンチ支援するか射撃ができる強襲が望ましい気がする 350以上の話。 - 名無しさん (2018-12-02 03:51:15)
  • 6:6、味方支援1で中央前線維持望むなら初動A・B制圧する暇なくない?C・Dも制圧するまで待ってたら、中央での敵支援が2以上居たら綺麗に配置されるんじゃないの?支援減らした機動力が初動で無駄に感じる。 - 名無しさん (2018-11-27 01:45:46)
    • 同感。そんなわけで、自分が支援で出たら毎回先陣切って敵側CDに斬り込んでるよ - 名無しさん (2018-12-02 08:59:24)
  • 「機体別の戦術」の欄の強襲機の部分が格闘機になっています - 名無しさん (2018-11-26 20:37:35)
  • 4VS4以下がちょうどいいMAP。6VS6だと狭すぎて毎回すぐどちゃくその乱戦になるから飽きる。 - 名無しさん (2018-11-16 01:34:30)
  • DC - 名無しさん (2018-11-11 22:44:32)
  • 300コスでA側スタートから初動相手にD拠点取られる前にこっちが取った状態で全機突撃すると相手さんなにも出来なくて草。ただし味方が全凸してくれなかったら無意味になる模様。 - 名無しさん (2018-11-11 21:47:07)
    • ちなショットガン持ちの素イフとかで突撃しような! - 名無しさん (2018-11-11 21:47:39)
    • 逆側も可やで! - 名無しさん (2018-11-11 21:48:11)
    • 350コスで開幕EXZAMしたイフ改で占領中の場所に下格すると、相手がちゃんと建物と建物の間に隠れてない限りヌッ殺せる(変更後の下格の範囲がちょうど占領する場所の範囲に収まる)から、後はそのまま相手陣地まで凸って敵を引っ張って行けば似たような状況に単独凸でも持って行けるぜ! - 名無しさん (2018-11-16 01:38:47)
      • 遠方支援とイフ改がハマるとホント手がつけられなくなる。やっとイフ改止めれたと思ったら中身が中継制圧をしにまだ仕事するしな。敵味方の汎用の行動判断がスゴく試される。 - 名無しさん (2018-11-19 22:49:56)
  • C地点、歩兵が入ると歩兵処理がほぼ無理になってはいったもん勝ちなのどうにかならないのか? いっぺん入られたらMS降りるしか手段なくなるし、かといって降りたら降りたでいろいろとリスクが有るから出来んし、やられるとすごいイライラする  - 名無しさん (2018-11-01 05:06:17)
  • 一度押されたらほぼ絶対に押し返せないBF1のような糞マップ。まだ港湾と砂漠の方が良い。 - 名無しさん (2018-10-15 21:50:42)
  • ここの4vs4くらいが一番楽しい - 名無しさん (2018-10-14 18:38:17)
  • 拠点に歩兵で復活するときワッパ乗るか爆弾解除だけ。どうせ固定してんならミデアの対空銃くらい撃てないのかな? - 名無しさん (2018-10-14 01:55:20)
  • 中継A・Bって必要?支援砲撃用? - 名無しさん (2018-09-24 06:57:16)
    • チーム編成で鈍足ばかりじゃないなら、相手側が二ヶ所の中継制圧に枚数減らしているところを急襲すれば作戦としてありかと。相手チーム半分以上撃破してから後退して制圧とか、撃破された味方が拠点からワッパで制圧していくとか臨機応変に。個人的にどのマップでも開幕中継制圧しない作戦は告げとかないと支援機体が出遅れても制圧しに出向いてしまう。保険だからね。 - 名無しさん (2018-09-25 20:03:38)
    • A・B(の自軍側)は初手で絶対に取らないといけない。そうじゃないとC・Dを敵に取られた時に詰む。 - 名無しさん (2018-10-08 07:58:04)
      • そんな後ろ向きな気持ちでは戦っていないさw 常に前へ!だw - 名無しさん (2018-10-16 18:37:30)
        • 人それを猪という - 名無しさん (2018-10-28 16:21:48)
    • むしろ開幕取らないメリットを教えてほしいな - 名無しさん (2018-10-08 09:41:08)
      • 開幕全機凸した方が強い編成なら高確率で一枚有利の状態から戦闘始められるでしょ。CやD取ろうとしてる歩兵倒せればさらに一枚有利になるし。 AB取るのはCD取られた時に支援砲撃から反撃の起点を作るための保険だから、そもそもCD取られたらもうきついって編成なら取るべきじゃない。あと少人数戦でもいらないね - 名無しさん (2018-10-08 09:48:46)
        • それって野良で可能な戦法なのかな?前作の無人都市ジオン側みたいな戦い方がセオリーならともかく、開幕の10~20秒程強襲1機出遅れたところで戦況に影響を与えることはないと思うけど。たしかに全員で事前に示し合わせた上での突撃であれば有効かもしれないし数が少なければより効果的かもしれないね。でも実際今までレートで全機凸ってきた事はないし、味方がAかBを取って合流するまでの間に大混戦なんて状態にもなったことはないから今はまだ取らない理由はないかと - 名無しさん (2018-10-08 17:32:12)
          • 確かに最近では特に凸編成になること自体が少ないけど、以前は割とあったし、なった時はルムコメで全機凸の提案はしてるよ、意思の統一が出来なければやらないけど、相手にやられたこともあるしね。 あとはまあ個人的なことを言わせてもらえば中継の価値をなんとなくでしか分かってない人に考えてみて欲しいっていう理由もあるね。どのステージでも共通することだし - 名無しさん (2018-10-08 18:00:31)
      • 強襲でC・D取ってるのに汎用がわざわざA・B取ってるとアホらしくなるんだけど - 名無しさん (2018-10-20 14:40:11)
    • 最初はいらない。初手の中央の攻防において、最初に落ちた人が合流がてら抑えるくらいでいいと思う - 名無しさん (2018-10-27 16:16:08)
    • 初手はいらない 断言する 絶対にいらない。どう考えてもCDで睨み合いが始まるのに枚数不利にする理由がないしABなんか取ってるから押し込まれるんだよ - 名無しさん (2018-11-03 14:14:16)
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