スレイヴ・レイス

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機体概要


  • 陸戦型ガンダムをベースに開発中の試作パーツを組みつけた試験用のカスタム機、後に書類偽装によってスレイヴレイス隊に供給され隊長機となる。
  • V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用することで少数ながら先行量産された陸戦型ガンダム。
  • その陸戦型ガンダムをベースとしつつ、一年戦争後期に投入予定であった機体用の試作部品を贅沢に搭載し、センサーやカメラ、通信装置などを中心に電子戦能力が大幅強化されている。名称は同機が配備された部隊「スレイヴ・レイス」に由来する。本来は別部隊に配備される予定であったが、同隊のダイバーことドリス・ブラントの書類偽造によってレイス隊へ配備され、隊長のトラヴィス・カークランドの搭乗機として運用される。
  • 生還率の向上を目的として、機動性と防御力の強化を行うため、ランドセルの大型化による出力向上、一部にリアクティブ・アーマーを採用するなど、見た目以上に大幅な改修が行われており、Ez8と同様に機体名称も新規に与えられることとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 14000 16000 17000
耐実弾補正 22 24 26
耐ビーム補正 15 17 19
耐格闘補正 15 17 19
射撃補正 23 26 29
格闘補正 12 14 16
スピード 120
高速移動 180
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 12秒 13秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
140 185 235
必要階級 二等兵01
必要DP 8100 8500 9400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10 12
中距離 12 13 14
遠距離 4 5 6

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1800
LV2 1575 330m 2300
LV3 1650 335m 2500
LV4 1725 340m 3000
LV5 1800 345m 3500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 180 41 723 3800
LV3 189 42 759 4800
LV4 197 43 791 5300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 1800
LV3 1870 2000
LV4 1955 2300
LV5 2040 2800

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 68 505
LV3 71 528

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
命中後5秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ有
よろけ値:0%
LV2
LV3

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2300 2530 2760
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
偽装伝達装置 LV2 LV1~ 敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 250m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 410 500 570 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 830 1000 1150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1010 1210 1400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1190 1430 1650 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2380 2860 3300 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
フレーム補強 Lv3 3570 4290 4950 機体HPが500増加

備考

『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』

  • 抽選配給期間
    • 2019年2月21日(木) 14:00~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。陸戦型ガンダムのカスタム機。
  • 陸戦型ガンダムをベースにして、センサー・カメラ・通信システムを実験的に最新のものに更新した機体。おもにテスト用のパーツが多く組み込まれている。
  • 本来は違う部隊に送られる予定だったが、書類偽造によって配備先を変更し特殊部隊「スレイヴ・レイス」に配備。隊長であるトラヴィス・カークランド中尉の乗機となる。この際に部隊名をそのまま機体名として登録された。
  • 特異な流れで配備されたが、実戦運用データは活かされたようで、頭部はジム・スナイパーカスタムに、頭部アンテナはガンダムEz8に、肩部ウェラブル・アーマーはジム・ストライカーに、ランドセルはジム改へと採用されている。
  • 漫画版ではペイルライダーとの戦闘で損傷したため、フルアーマー・スレイヴ・レイスへと強化改修が行われている。

機体考察

  • 概要
  • 火力
  • 足回り・防御
    • 地上適正もあってスピード・旋回共に良好な部類。高速移動値はそこそこ。
    • 防御補正は耐実弾が少し高めのバランス型。合計値がコスト帯平均より+16とかなり高め。シールドを持ちながらHPも高めで、爆風でよろけなくなる爆発反応装甲持ちと耐久性能に優れる。
    • ただし、緊急回避制御未所持のため、タイマンでの読み合いや対集団戦においてハンデを背負っている。
  • 特長
  • 総論
    • 偽装伝達装置観測情報連結で自機を誤認させながら味方の索敵支援が可能な機体。
    • 敵味方入り乱れての乱戦時ではスキルのおかげで敵からのヘイトが一気に下がるため、敵の側面や背後に回り込んで襲いかかれば高い戦果を期待できる。特に油断している支援機や防御力の低い汎用機を狙うと敵の連携を崩しやすい。
    • 最大の欠点は緊急回避制御がないこと。これによってそのために味方にリカバリーしてもらえる立ち位置や、常に相手より先手を取る動きを必要とする。
    • 汎用機ではあるが独特なスキル所有機であり、一般的な汎用機とは違った運用が求められる。扱いが難しいので玄人向け。

主兵装詳細


副兵装詳細

  • 胸部バルカン砲
    • 胸部の発射口から発射される普通のバルカン。
    • 他のバルカンに比べると、威力がやや高く射程が長い。
    • 射程が偽装伝達装置が発動する距離なので、レティクルで自分が偽装効いているかの確認に使っても良い。
  • 閃光弾
    • 発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • ブースト移動中も発射可能。
    • 自衛手段や敵を拘束する武装、または突撃時の目くらましとして役に立つ。これを使いこなすのが、本機を使用する上での肝である。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
    • タックル時は命中時も含めて偽装伝達が解除されない特性がある。乱戦で自身の正体をバラしたくない時に有効か。

運用

  • 味方にイフリート・ナハトかザク・フリッパ―が持つスキル「ジャミング」との相性がいい。なぜなら相手の高性能レーダーのスキル無効によるレーダー表示が短くなことを利用して偽装伝達装置がフルで発揮できる為だ。
  • 味方の頭上にはナンバリングが表示されるため、冷静に見られると敵だとすぐにバレる。向きなどでも感づかれやすいため、できるだけ目標の死角からアプローチしたい。
  • ロケラン装備時は接近戦を得意とし、前線での支援に向いている。支援機の護衛時にも近寄ってきた汎用機を追い払うのに使えるが、マニューバーアーマーにはあまり効果がないので、カットを意識した攻撃をしたい。
  • BR装備はその長い射程からアウトレンジ攻撃を行いやすく、支援機の近くから前線に火力を送りやすい特徴がある。支援機の護衛向き。ただしチャージしないとよろけが取れない特性上、強襲機相手では閃光弾やよろけ値を意識した動きをしないといけないため、すこしハードルが高い。遠距離護衛は偽装伝達装置も生かせなくなる。
  • 偽装伝達装置が効果を発揮する範囲内で戦うのが基本的ではあるが射撃寄りの補正、連撃、緊急回避、マニューバーと格闘戦も起こりやすくなる距離でほしいスキルがないので火力も耐久面も物足りなくなりやすい。
  • 伝達の距離内であれば、攻撃まで解除されないので敵からのヘイトが低くなりやすく、また味方への攻撃をカットしやすいので、護衛や援護向きの機体と言える。
  • ステルス同様エースマッチでは正体がモロバレになる。
  • スキルからステルス強襲機などの始末もお仕事の内だが、緊急回避が無いために読み合いに負けると返り討ちに合うこともしばしば。汎用機だからと油断せず、近くの支援機などにアシストしてもらうことが望ましい。

機体攻略法

  • 乱戦になると区別がつきにくく非常に厄介、幸いなことに緊急回避は持ってないので敵にいるのを確認したら早めに倒しておくといい。特に支援機はコンボを叩き込みやすく、決まればごっそり削れる。支援機としては優先的に狙いたい。
  • このMSが敵にいるならレーダーは盲信できない。目視でも味方かどうかよく確かめよう。ジャミング持ちとのコンビは凶悪なので要注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • 閃光弾→下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒タックル→(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
      • 上記2つはOHするので注意
    • フルチャ→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • (閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下)
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • 閃光弾→下⇒ロケラン
    • 閃光弾→下⇒ロケラン→N
    • ロケラン→N→閃光弾→下⇒タックル→(N/下)
  • 100mmマシンガン[改良型]
    • マシ(よろけたら)→下⇒(N/下)
    • (閃光弾→)下⇒マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • クイック戦で緊急回避したやつがいたぞ。しかも2回連続 - 名無しさん (2024-04-27 07:12:32)
  • シチュの流れで強化されると思ったけどやっぱりダメか…。魔改造されてたとはいえ活躍しすぎたか - 名無しさん (2024-04-25 17:23:03)
  • シチュバトの性能真に受けた初心者さんらが通常性能のポンコツ詐欺に合うまでがワンセットの流れになる予感。 - 名無しさん (2024-04-20 15:13:21)
    • 逆にシュチュバトで回避ある事に気が付かなかった。それでもシュチュバトのレイスはめっちゃ強いね - 名無しさん (2024-04-22 16:23:20)
    • よろけ取ってN格撃ってくるレイスが居たら悲しい目線で見てあげよう、本物のレイスは地面を転がる事も出来ないんだと - 名無しさん (2024-04-26 14:23:00)
      • しかし、閃光で繋げてきたり、連携でパスしたりする初心者偽装してくるのも注意したい - 名無しさん (2024-04-26 17:20:28)
  • ハァ~回避も無ぇ!連撃無ぇ!スラスピそれほど早くも無ぇ!!蓄積無ぇ!パワーも無ぇ!シチュバト毎日ぐーるぐる - 名無しさん (2024-04-18 22:09:05)
  • 回避と連撃って偉大だわ(遠い目) - 名無しさん (2024-04-15 13:28:54)
  • 反応装甲で大暴れだね  - 名無しさん (2024-04-14 22:08:20)
  • シチュエーションバトルのスレイヴレイス火力出て楽しいから普通の方もこういう強化にして欲しい。 - 名無しさん (2024-04-14 19:25:59)
  • 普通のもシチュバトの性能にしてクレメンス… - 名無しさん (2024-04-14 15:08:07)
  • えっめっちゃ強くねこいつ…射撃火力出るし足回りいいし必要なスキルあるし… - 名無しさん (2024-04-13 17:28:01)
    • そうだよ…だからコイツに乗ってレートに行こうね……大丈夫だよ……さぁ…早く準備完了を押すんだ… - 名無しさん (2024-04-13 20:40:58)
      • 騙されんぞ偽装機めが - 名無しさん (2024-04-13 20:44:05)
  • シチュで乗ったけどこれ正式採用してくれー!使用感がまるで違う! - 名無しさん (2024-04-13 12:54:48)
    • あれもうレイスのお面付けてるだけの別機体だろ - 名無しさん (2024-04-13 13:51:14)
  • シチュエーションで乗った後に演習で乗ったら動きがまるで違ってて笑う。めっちゃ手加えられてるな今回 - 名無しさん (2024-04-13 12:51:05)
  • 本当に贅沢言わないから火力もうちょっとだけ欲しい - 名無しさん (2024-04-12 23:34:16)
  • 今でも希少種のレイス職人はいるけど仮に連撃or回避をもらったら大歓喜なのかな? - 名無しさん (2024-04-12 02:15:31)
    • N下で安定してダウンが取れる、 - 名無しさん (2024-04-12 07:26:01)
      • 続き。横ディレイNでよろけ継続ができるとか選択肢が増えるのは嬉しい。 - 名無しさん (2024-04-12 07:29:24)
        • 横→N→閃光→横→下とか行ける感じ?(偽装解除されなきゃ完走できたりするんだろうな) - 名無しさん (2024-04-12 09:30:06)
          • 連撃無い現状、バズ→N→閃光→下が繋がるからできる。あと理論上だとバズ→N→閃光→N→バズ切替ディレイタックル→接射バズ爆風(爆反だから自機に影響無し)→N(下)まで繋がる - 名無しさん (2024-04-12 10:41:26)
            • タックル→Nは考えたことあったけど、爆反利用によるタックル→バズは、はぇーってなったわ感謝。 - 名無しさん (2024-04-12 10:52:27)
  • 移動方向補正を検証し、記載しました。意外と速い!けど基礎のスピードは普通で目立たず。 - 名無しさん (2024-04-11 23:58:38)
  • やーい、お前の性能ベース機以下ー!シチュバトが全盛期ー! - 名無しさん (2024-04-11 14:55:41)
    • 全盛期は旧オペ時じゃね - 名無しさん (2024-04-11 15:03:35)
      • それならもっと動き回れるミッシングリンクの方が強い - 名無しさん (2024-04-11 16:15:42)
    • シチュバトで暴れられたら本家はこのまんま、もしそこそこしか動けなかったのなら今回の措置プラスαがワンチャン調整の可能性... - 名無しさん (2024-04-11 16:38:22)
  • 偽装使わないのはもったいないけど普通に正面第二線で戦える優秀な機体 ピクシーのおかげで400はマジで重宝できる - 名無しさん (2024-03-29 00:48:39)
  • 400でアイザックいてボコボコに叩かれました。400は無理っすね。 - 名無しさん (2024-03-17 00:44:22)
    • ガンナーやジェダキャノンのように偽装伝達そのものを無効化するわけでは無いが、スポットによって目視の敵情報の監視をされやすい為、アイザックが敵にいると色々面倒。たまにいるのでlv2が出しづらい状況ではあります。後はジャミング持ちには偽装は効かないのでご注意を... - 名無しさん (2024-03-17 05:46:21)
  • いくらなんでも火力が低すぎる - 名無しさん (2024-03-12 22:39:48)
  • 裏取りやって背後からスーと近づいてぶっ放すのすごく楽しい。でも2回が限界。あとバレた後は結構ヘイト高い。 - 名無しさん (2024-03-11 05:51:30)
  • そろそろアップデートで連撃とか緊急回避を付与してもいいんじゃないですかね? - 名無しさん (2024-03-03 18:35:19)
    • 回避は絶対欲しいね、連撃は有ったら有ったで良いけど必須ではないかなぁ - 名無しさん (2024-03-12 22:26:07)
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最終更新:2024年04月12日 23:23