陸戦型ガンダム

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機体概要


  • V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、ジオン公国軍のMSに対抗する術を持たない前線からの再三に渡るMS早期配備要求に応えるべく、ガンダム開発の際の余剰パーツを使用して、少数ながら陸戦仕様のMSとして先行量産された機体。
  • 開発経緯だけ聞くと粗悪品のような印象を受けるが、高性能なガンダムの余剰パーツを使用しただけあり、予想以上に高性能なMSとなり、大きな戦果を上げた。
  • 特徴に欠けるが、機体自体の基本性能が高く、装備の換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍可能な高い汎用性をもっている。
  • ただし、予備パーツのストックが少なく、整備性や運用面ではさまざまな制限がつきまとい、大きく破損した部位などは陸戦型ジムのもので代用されたり、現地調達の機材によってワンオフ機として復元されるケースもあった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11500 12750 14250
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 25 28 31
格闘補正 5 7 9
スピード 120
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 75
必要DP DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9
中距離 9 12 13
遠距離 4 4 6

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
集束可
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 現在交換不可
LV5 1800 345m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 現在交換不可

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 68 505
LV3 71 528

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有
LV2
LV3

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2300 2530 2760
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV2~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

備考

事前登録キャンペーン

+...
    • 本日(7月12日)より、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』にて「事前登録」を開始いたしました.
    • 事前登録をしていただいた方全員に特典として以下2点をプレゼントいたします.

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前登録により、先行配信される機体は「陸戦型ガンダム LV1」です.
    • ※事前登録の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)、事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です.

事前登録後の【陸戦型ガンダムの入手方法】
+...
PlayStation™Storeから手動によるアイテムのダウンロードが必要です。
PS4のホーム画面から本タイトルを選択し、添付画像①→②→③の順でアイテムがダウンロードできます。
DL後、タイトル画面から再ログインすることでゲーム内の「報酬窓口」で受領できます。



https://twitter.com/gundambattleope/status/1022127782090891264

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダム。RX-78ガンダムの製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。
  • ガンダムの余剰パーツを使ってはいるが、80%以上は陸戦型ジムのパーツであり、生産ラインや規格も同一のものが使用されていた。
  • 20数機が製造された。うち3機がブルーディスティニーのボディに使われている。その殆どが東南アジア戦線に投入されたと思われる。
  • 胴体にはバルカンやマルチランチャーといった武装が内蔵されているが、これらには射角の制限や被弾時の誘爆の危険性が付きまとったとされる。
  • パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。
  • バックパックにウェポンコンテナやパラシュートパックと言ったウェポンラック装備可能で、作戦内容に応じた装備選択のしやすさも売り。
  • 実戦投入を早めにされた結果、パーツの供給が滞ることが多く、多くの現地改修が行われており、ジム頭やガンダムEz8もそのような経緯のもとに誕生した機体である。

機体考察

  • リサイクルチケット交換で手に入るコスト300~の地上専用汎用機。事前登録キャンペーンでも配布していた。
    • リサイクルチケット交換専用ユニット とのことなのでDP交換窓口追加は行われない模様。
  • 射撃寄りの機体になっており、無印版におけるジム頭と同じ立ち位置になった。
  • 耐久面では耐ビーム補正が低いバランス型。HPが若干低いが、致命的と言うほどではない。
    シールドもあるが、小型なためにあまり役に立つ場面は少なく、どちらかといえば攻撃面(タックル)に活用される。
  • 攻撃面では無印版と打って変わって射撃型ステータスとなっており、ビームライフルやロケット・ランチャーを担げるため射撃戦に強い。
    副兵装の閃光弾もよろけを取れるため、よろけの手数が多いのも特徴。
  • 一方格闘補正は低く、連撃もないため格闘火力は低い。主兵装の取り回しから近距離でよろけ手数が多い利点をあまり生かせないのが難点か。
  • 機動面はコスト相応で平均的。特筆するところはないが、地上適正持ちなのでオーバーヒート復帰が若干早いのが特徴。
  • 総評すると高い射撃補正で射撃戦に対応でき、近接戦でも手数で相手を圧倒できるなど遠近に適した器用な機体。初期装備ではビーム・ライフル位しか持てないため近接戦は苦手だが、ロケット・ランチャーを担げるようになれば前線を支えやすめの機体になるだろう。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 本機の初期装備であるビーム・ライフルの試作量産タイプ。チャージで集束させて威力と射程を上げて射撃することの出来る。
    • そのまま射撃するだけではビーム・スプレーガンと同様に敵をよろけさせることが出来ないが、チャージをすることでよろけ効果が発生する。
    • よろけは取れないがノンチャージ射撃するだけでもビーム・スプレーガンなどより少し高い威力が出るので、場合によってはそのまま攻撃するのも有効。
    • 身を隠せるうちはいいが、姿を晒しての撃ち合いや近接戦ではよろけでチャージが解除されるため、不利になる。
    • ノンチャージ連射ではそこそこの火力を期待できる一方、チャージ射撃は最大威力や継続火力がロケット・ランチャーに劣るため、遠距離射撃戦に終始する場合を除いてあまり運用する利点がない。
    • フルチャージした場合はよろけが取れ、ダメージが1.35倍に上がるが回転率の都合、継続火力は乏しくなる。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、集束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
    • 本機の手数の多さは汎用ビーム・ライフル持ちには適したものとはなるが、本装備が汎用ビーム・ライフルとして一線で活躍できるかと言うと疑問の余地が大きい。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 自前でよろけ兵装を持っているので選択肢として無いわけではないが、射程や威力を加味するとビームライフルのほうが優先か。
    • ただしマシンガン系お得意の飽和攻撃を仕掛けるなら、継続火力の高いこちらのほうが断然適正はある。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。性能的にはジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に最も適している。加えて本機には閃光弾があることから、その制圧力はドムと同等かそれ以上のものをもつ。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
    • 入手経路がガチャかリサイクルのみなのがネックだったが、18/10/04のアプデでDP購入が可能となった。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 連邦水準のビームサーベルではなく[先行型]である(違いがわからないが)
    • 威力は水準より少し高めに設定されている。その他はビームサーベルと同じ
    • 原作ではサンダース軍曹曰く「ジムとは桁違い」の威力であったが、格闘補正の低さもあって期待できるほどの威力はない。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン砲
    • 胸部の発射口から発射される普通のバルカン。
    • 多くの連邦MSが装備する頭部バルカンに比べると、威力がやや高く射程が50m長い。代わりに射角が狭くなっており、胴体を正面に向けないとまっすぐ飛ばないのがネック。
  • 閃光弾
    • 陸ガン特有の兵装。似た武装としてドムのスプレッドビームが挙げられる。同様にブースト移動中も発射可能。
    • スプレッドビームと違い発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 近接戦などでの自衛手段や敵を拘束する武装、または突撃時の目くらましとして役に立つ。これを使いこなすのが、本機を使用する上での醍醐味だと言える。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
    • タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。

運用

  • 足回りもよく、耐久値もそこそこあるので前線維持はしやすい。ただし火力面に不安があり、自分で完結出来るタイプではない。味方支援や即時転倒取りでの枚数確保を重視したい。
  • 閃光弾を使用する場面ではサーベルを多用することも多く、低い格闘補正が少し足を引っ張っているのが玉に瑕か。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル装備の場合、バズーカを装備する汎用機より一歩下がった位置から攻撃を加えるのが効果的。ただその場合は前線の枚数不足が懸念されるため、味方編成とよく相談する必要がある。
    • ビームライフルは弾速が速く、有効射程距離が長めなので敵の支援機を前線から攻撃することも可能。味方に強襲機がいない場合は積極的に狙おう。
  • ロケット・ランチャー装備の場合、同コスト帯のドムと違って格闘補正も高くなく連撃もないので積極的バズ格狙いはダメージがそんなに出ない。
    • 射撃補正の高さを活かして追撃、よろけ継続などフォロワーに回るとお仕事になる。
  • 孤立したり敵が接近してきた場合は閃光弾を使って上手く迎撃しよう。
    • ロケットランチャーはバズーカ系の中でも発射間隔が長いため、拘束からの追撃はしづらくなっている。
  • 100mmマシンガン装備の場合、ある程度のダメージをコンスタントに稼げるが、主兵装の中では射程が最も短く最前線を強いられる。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く対策しづらいビーム兵装を所持している場合は中距離~遠距離では注意。
  • BRを所持して前線で戦ってる陸ガンは怯みさえ取って格闘の間合いに入ってしまえば、怯みが取れるのが格闘とBRのフルチャージと閃光玉だけなので、撃破自体は難しくないだろう。
  • シールド持ちなので極力足やシールド持ってないところを狙い本体HPに直接ダメ与えよう。
  • バズーカを装備している場合はバズーカの他に閃光弾など選択肢が多いのでタイマンでは要注意
  • バズーカの射撃間隔が長いことや閃光弾は撃ち切りリロードなので息切れしやすいため、味方を狙っている陸ガンがいれば積極的に攻撃しよう
  • ガンダムと名の付く機体では唯一の対人レーダー持ちであり、徒歩で移動する歩兵でもあっさり発見されてしまう。ジムやザク、タンク系はもちろん、コイツがいる戦場で中継制圧や爆弾設置に向かう際は注意が必要。ときには下手に動かずにじっとしているのも有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒タックル→(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 閃光弾→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
      • 上記2つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意
    • フルチャ→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、最短距離で、最速切り替え
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • 閃光弾→下⇒ロケラン
    • 閃光弾→下⇒ロケラン→N
      • 上記のコンボは、最短距離で、最速切り替え
    • 閃光弾→下⇒しゃがむ→ロケラン
  • 100mmマシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • (閃光弾→)下⇒マシ
    • (閃光弾→)下⇒しゃがむ→マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する胸部バルカン砲の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/12:無料の事前登録(DL)にて、「陸戦型ガンダム LV1」と「バトオペ2オリジナルテーマ」をプレゼント
    • ※事前登録の受付期間は7月25日まで
  • 2018/07/26:先行配信機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv1~2新規追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加.
  • 2018/08/16:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv3追加.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/08/30:リサイクルチケット専用機体として、Lv2~3追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv1追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv2追加.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv1~2 & ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ロケット・ランチャー の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[先行型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「胸部バルカン砲」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/15:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2018/11/22:抽選配給にて、ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加
  • 2018/11/29:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv4~5追加.
  • 2018/12/27:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの性能調整
    • 威力上昇
      • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320
    • 非集束時のヒート率を軽減
      • 55% → 50%
    • 集束時間を短縮
      • 5秒 → 4秒
    • フルチャージ倍率上昇
      • 1.2倍 → 1.375倍
  • 2019/01/24:100mmマシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • たまにA帯の人がコスト300でBRを使っているんだけど、最近増えているんでしょうか? - 名無しさん (2019-03-24 18:53:14)
    • 何か問題でも? - 名無しさん (2019-03-24 23:37:11)
      • レーティングなら単純に弱いということが問題かなあ・・・まあ別にロケランだろうとこの機体は弱いけどさ - 名無しさん (2019-03-25 09:35:04)
  • ロフシ、ハイハン持たせて - 名無しさん (2019-03-22 01:00:41)
  • 連撃ください… - 名無しさん (2019-03-21 07:36:36)
  • ジム頭は?ねえ、僕のジム頭どこいったの・・・? - 名無しさん (2019-03-21 02:08:40)
  • ハイバズ持ちたい・・・ - 名無しさん (2019-03-20 21:24:53)
  • 二方面からよろけた味方に切り込みにかかる敵に向けて閃光弾撃ち込んで、ダブル追撃阻止したときのやってやった感よ。 - 名無しさん (2019-03-18 23:01:55)
  • 300部屋でBR使ったんだが全力で足狙えば貢献できる、はず - 名無しさん (2019-03-18 19:34:10)
  • 久しぶりに乗ったけど、すっごいしんどかった。同じリサチケ専売機のザクSが強化されているのだから、こっちももっと強くしてもいいと思います。 - 連邦の犬 (2019-03-16 22:14:22)
  • 閃光弾→下格→射撃・N格があるから連撃無いのかなって感じ。 - 名無しさん (2019-03-12 22:05:13)
    • それでも他機体見ても400で無いのはちょっと異常。強化施設で拡張予定とかだと思う - 名無しさん (2019-03-21 02:07:31)
  • カスタムスロットと補正をドムと同じにしてほしいなサーベルでトドメを刺したと思ったらミリで残るのが多くて… - 名無しさん (2019-03-12 12:52:01)
  • 陸ガン用BRって意外と装備出来る奴多いから、Lv2・3はリサチケ交換しといた方が良いと感じるのは気のせいだろうか? - 名無しさん (2019-03-08 07:35:24)
    • 気のせいだわ。こいつもスレイヴもBD3もレベル2以上使うことはない - 名無しさん (2019-03-10 01:03:36)
      • BD1「……。」 - 名無しさん (2019-03-10 01:05:20)
  • 未だに陸ジムカラーの陸ガンに閃光弾くらって陸ガンか貴様!ってプレイヤーも怯む愛着ある機体ですがいい加減強化してくれませんかね? - 名無しさん (2019-03-03 17:12:00)
  • もうこいつとレイスの即よろけBRあってもいい気がする - 名無しさん (2019-03-03 16:36:20)
    • こいつのBRて劇中だと連射できない高火力兵器て感じでかっこ良かったのに - 名無しさん (2019-03-10 09:15:03)
  • 最近気づいたんだけどなぜ腰にサーベルマウントしてるんだ モーション作るの面倒だから手抜きか? - 名無しさん (2019-03-03 13:01:28)
  • こいつ全然見ないな - 名無しさん (2019-02-18 21:09:14)
    • ジム頭換装とか出来れば猿のようにのるんだけど - 名無しさん (2019-02-20 04:56:32)
  • いつまでDP落ち渋るのこいつ - 名無しさん (2019-02-15 00:26:56)
  • ガンオンみたくハンマー持たせれば強くなるやろ - 名無しさん (2019-02-11 21:35:15)
  • なんで陸ガンだけ胸部バルカンでよろけとれないんだろ、ez8もbd1もできるんだからできたっていいのに - 名無しさん (2019-02-11 00:22:41)
  • 欲しい物は全部スレイブレイスが持ってきてくれそう星2で - 名無しさん (2019-02-08 17:02:18)
  • こいつに連撃望むのは場違いだ。強くなりすぎるから。Lv2以降とかなら分からんでも無いけど連撃追加は無いだろうよ - 名無しさん (2019-02-07 12:19:35)
    • Lv上昇で400コストになるMSはその時点でなんかスキル追加してくれないと、一律同じスキルだとキツいの多いよね。ザク改みたいなのもいるし400からは連擊合っても良いと思う。 - 名無しさん (2019-02-07 13:54:31)
    • 連撃ついても陸ザク以下だし強すぎはないわ - 名無しさん (2019-02-08 12:58:50)
      • 強すぎるよ。閃光あるの忘れてるのか? 異常なよろけ数になるぞ、連撃追加だと - 名無しさん (2019-02-08 14:03:47)
        • 現状陸ガンは火力低め、足回り悪い、HP低いの三重苦だからな。下格入れまくれるみたいな特色ないと微妙機体のまま - 名無しさん (2019-02-08 16:58:25)
        • すでにペドワが存在するしそもそもドムも連撃あるし問題ないな。むしろ連撃つけても400の現状に追いつけるだろうか… - 名無しさん (2019-02-10 01:11:31)
          • これ俺も思った。デブだから緑には許されてるのだろうか・・・ - 名無しさん (2019-02-10 21:04:53)
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