陸戦型ガンダム

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機体概要


  • V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、ジオン公国軍のMSに対抗する術を持たない前線からの再三に渡るMS早期配備要求に応えるべく、ガンダム開発の際の余剰パーツを使用して、少数ながら陸戦仕様のMSとして先行量産された機体。
  • 開発経緯だけ聞くと粗悪品のような印象を受けるが、高性能なガンダムの余剰パーツを使用しただけあり、予想以上に高性能なMSとなり、大きな戦果を上げた。
  • 特徴に欠けるが、機体自体の基本性能が高く、装備の換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍可能な高い汎用性をもっている。
  • ただし、予備パーツのストックが少なく、整備性や運用面ではさまざまな制限がつきまとい、大きく破損した部位などは陸戦型ジムのもので代用されたり、現地調達の機材によってワンオフ機として復元されるケースもあった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11500 12750 14250
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 25 28 31
格闘補正 5 7 9
スピード 120
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 55
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 75
必要DP DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9
中距離 9 12 13
遠距離 4 4 6

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
収束可
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
フルチャージでよろけ有
収束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 現在交換不可
LV3 1320 1810
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 280発/分 40 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 155 723 5600
LV3 162 756 6600
LV4 170 793 7100
LV5 177 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 7.5秒 6 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 18300
LV3 1650 19400
LV4 1725 現在交換不可
LV5 1800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 現在交換不可

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 446発/分 30 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 68 505
LV3 71 528

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 1 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有
LV2
LV3

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2300 2530 2760
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV2~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

備考

事前登録キャンペーン

+...
    • 本日(7月12日)より、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』にて「事前登録」を開始いたしました.
    • 事前登録をしていただいた方全員に特典として以下2点をプレゼントいたします.

    • PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
    • ※事前登録により、先行配信される機体は「陸戦型ガンダム LV1」です.
    • ※事前登録の受付期間は7月25日(水)23時59分まで
    • ※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)、事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です.

事前登録後の【陸戦型ガンダムの入手方法】
+...
PlayStation™Storeから手動によるアイテムのダウンロードが必要です。
PS4のホーム画面から本タイトルを選択し、添付画像①→②→③の順でアイテムがダウンロードできます。
DL後、タイトル画面から再ログインすることでゲーム内の「報酬窓口」で受領できます。



https://twitter.com/gundambattleope/status/1022127782090891264

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724

機体情報

  • OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダム。RX-78ガンダムの製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。
  • ガンダムの余剰パーツを使ってはいるが、80%以上は陸戦型ジムのパーツであり、生産ラインや規格も同一のものが使用されていた。
  • 20数機が製造された。うち3機がブルーディスティニーのボディに使われている。その殆どが東南アジア戦線に投入されたと思われる。
  • 胴体にはバルカンやマルチランチャーといった武装が内蔵されているが、これらには射角の制限や被弾時の誘爆の危険性が付きまとったとされる。
  • パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。
  • バックパックにウェポンコンテナやパラシュートパックと言ったウェポンラック装備可能で、作戦内容に応じた装備選択のしやすさも売り。
  • 実戦投入を早めにされた結果、パーツの供給が滞ることが多く、多くの現地改修が行われており、ジム頭やガンダムEz8もそのような経緯のもとに誕生した機体である。

機体考察

  • リサイクルチケット交換で手に入るコスト300~の地上専用汎用機。事前登録キャンペーンでも配布していた。
    • リサイクルチケット交換専用ユニット とのことなのでDP交換窓口追加は行われない模様。
  • 射撃寄りの機体になっており、無印版におけるジム頭と同じ立ち位置になった。
  • 耐久面では耐ビーム補正が低いバランス型。HPが若干低いが、致命的と言うほどではない。
    シールドもあるが、小型なためにあまり役に立つ場面は少なく、どちらかといえば攻撃面(タックル)に活用される。
  • 攻撃面では無印版と打って変わって射撃型ステータスとなっており、ビームライフルやロケット・ランチャーを担げるため射撃戦に強い。
    副兵装の閃光弾もよろけを取れるため、よろけの手数が多いのも特徴。
  • 一方格闘補正は低く、連撃もないため格闘火力は低い。主兵装の取り回しから近距離でよろけ手数が多い利点をあまり生かせないのが難点か。
  • 機動面はコスト相応で平均的。特筆するところはないが、地上適正持ちなのでオーバーヒート復帰が若干早いのが特徴。
  • 総評すると高い射撃補正で射撃戦に対応でき、近接戦でも手数で相手を圧倒できるなど遠近に適した器用な機体。初期装備ではビーム・ライフル位しか持てないため近接戦は苦手だが、ロケット・ランチャーを担げるようになれば前線を支えやすめの機体になるだろう。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 本機の初期装備であるビーム・ライフルの試作量産タイプ。チャージで収束させて威力と射程を上げて射撃することの出来る。
    • そのまま射撃するだけではビーム・スプレーガンと同様に敵をよろけさせることが出来ないが、チャージをすることでよろけ効果が発生する。
    • よろけは取れないがノンチャージ射撃するだけでもビーム・スプレーガンなどより少し高い威力が出るので、場合によってはそのまま攻撃するのも有効。
    • 身を隠せるうちはいいが、姿を晒しての撃ち合いや近接戦ではよろけでチャージが解除されるため、不利になる。
    • ノンチャージ連射ではそこそこの火力を期待できる一方、チャージ射撃は最大威力や継続火力がロケット・ランチャーに劣るため、遠距離射撃戦に終始する場合を除いてあまり運用する利点がない。
    • フルチャージした場合はよろけが取れ、ダメージが1.2倍に上がるが回転率の都合、継続火力は乏しくなる。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、収束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
    • 本機の手数の多さは汎用ビーム・ライフル持ちには適したものとはなるが、本装備が汎用ビーム・ライフルとして一線で活躍できるかと言うと疑問の余地が大きい。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 自前でよろけ兵装を持っているので選択肢として無いわけではないが、射程や威力を加味するとビームライフルのほうが優先か。
    • ただしマシンガン系お得意の飽和攻撃を仕掛けるなら、継続火力の高いこちらのほうが断然適正はある。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。性能的にはジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に最も適している。加えて本機には閃光弾があることから、その制圧力はドムと同等かそれ以上のものをもつ。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
    • 入手経路がガチャかリサイクルのみなのがネックだったが、18/10/04のアプデでDP購入が可能となった。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • 連邦水準のビームサーベルではなく[先行型]である(違いがわからないが)
    • 威力は水準より少し高めに設定されている。その他はビームサーベルと同じ
    • 原作ではサンダース軍曹曰く「ジムとは桁違い」の威力であったが、格闘補正の低さもあって期待できるほどの威力はない。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン砲
    • 胸部の発射口から発射される普通のバルカン。
    • 多くの連邦MSが装備する頭部バルカンに比べると、威力がやや高く射程が50m長い。代わりに射角が狭くなっており、胴体を正面に向けないとまっすぐ飛ばないのがネック。
  • 閃光弾
    • 陸ガン特有の兵装。似た武装としてドムのスプレッドビームが挙げられる。同様にブースト移動中も発射可能。
    • スプレッドビームと違い発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 近接戦などでの自衛手段や敵を拘束する武装、または突撃時の目くらましとして役に立つ。これを使いこなすのが、本機を使用する上での醍醐味だと言える。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。
    • タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。

運用

  • 足回りもよく、耐久値もそこそこあるので前線維持はしやすい。ただし火力面に不安があり、自分で完結出来るタイプではない。味方支援や即時転倒取りでの枚数確保を重視したい。
  • 閃光弾を使用する場面ではサーベルを多用することも多く、低い格闘補正が少し足を引っ張っているのが玉に瑕か。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル装備の場合、バズーカを装備する汎用機より一歩下がった位置から攻撃を加えるのが効果的。ただその場合は前線の枚数不足が懸念されるため、味方編成とよく相談する必要がある。
    • ビームライフルは弾速が速く、有効射程距離が長めなので敵の支援機を前線から攻撃することも可能。味方に強襲機がいない場合は積極的に狙おう。
  • ロケット・ランチャー装備の場合、同コスト帯のドムと違って格闘補正も高くなく連撃もないので積極的バズ格狙いはダメージがそんなに出ない。
    • 射撃補正の高さを活かして追撃、よろけ継続などフォロワーに回るとお仕事になる。
  • 孤立したり敵が接近してきた場合は閃光弾を使って上手く迎撃しよう。
    • ロケットランチャーはバズーカ系の中でも発射間隔が長いため、拘束からの追撃はしづらくなっている。
  • 100mmマシンガン装備の場合、ある程度のダメージをコンスタントに稼げるが、主兵装の中では射程が最も短く最前線を強いられる。

機体攻略法

  • 射撃補正が高く対策しづらいビーム兵装を所持している場合は中距離~遠距離では注意。
  • BRを所持して前線で戦ってる陸ガンは怯みさえ取って格闘の間合いに入ってしまえば、怯みが取れるのが格闘とBRのフルチャージと閃光玉だけなので、撃破自体は難しくないだろう。
  • シールド持ちなので極力足やシールド持ってないところを狙い本体HPに直接ダメ与えよう。
  • バズーカを装備している場合はバズーカの他に閃光弾など選択肢が多いのでタイマンでは要注意
  • バズーカの射撃間隔が長いことや閃光弾は撃ち切りリロードなので息切れしやすいため、味方を狙っている陸ガンがいれば積極的に攻撃しよう
  • ガンダムと名の付く機体では唯一の対人レーダー持ちであり、徒歩で移動する歩兵でもあっさり発見されてしまう。ジムやザク、タンク系はもちろん、コイツがいる戦場で中継制圧や爆弾設置に向かう際は注意が必要。ときには下手に動かずにじっとしているのも有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒(N/下)
    • 閃光弾→下⇒タックル→(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 閃光弾→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
      • 上記2つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意
    • フルチャ→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、最短距離で、最速切り替え
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→下⇒(N/下)
    • ロケラン→下⇒タックル→(N/下)
    • ロケラン→閃光弾→N
      • 拘束コンボ
    • 閃光弾→下⇒ロケラン
    • 閃光弾→下⇒ロケラン→N
      • 上記のコンボは、最短距離で、最速切り替え
    • 閃光弾→下⇒しゃがむ→ロケラン
  • 100mmマシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • (閃光弾→)下⇒マシ
    • (閃光弾→)下⇒しゃがむ→マシ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する胸部バルカン砲の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/12:無料の事前登録(DL)にて、「陸戦型ガンダム LV1」と「バトオペ2オリジナルテーマ」をプレゼント
    • ※事前登録の受付期間は7月25日まで
  • 2018/07/26:先行配信機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv1~2新規追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加.
  • 2018/08/16:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv3追加.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/08/30:リサイクルチケット専用機体として、Lv2~3追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv1追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv2追加.
  • 2018/10/04:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv1~2 & ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ロケット・ランチャー の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[先行型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「胸部バルカン砲」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/15:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv3追加
  • 2018/11/22:抽選配給にて、ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加
  • 2018/11/29:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv4~5追加.
  • 2018/12/27:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの性能調整
    • 威力上昇
      • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320
    • 非集束時のヒート率を軽減
      • 55% → 50%
    • 集束時間を短縮
      • 5秒 → 4秒
    • フルチャージ倍率上昇
      • 1.2倍 → 1.375倍

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • ターゲットインサイトみたいにジオン機を溶かして回りたいです…!! - 名無しさん (2019-01-20 12:59:43)
  • ザク改やLAですら格連ついてんのになぜこいつにつかん(。´・ω・)? - 名無しさん (2019-01-20 12:40:13)
  • 自分の愛機なんだが - 名無しさん (2019-01-20 12:36:34)
  • 環八より使ってる機体 - 名無しさん (2019-01-19 00:02:10)
  • 300コストのナパガンとか言ってる人いるけど、サブのヨロけ取りの回転率が段違いだしそもそも300だとバズ汎が主流だからナパガンとは環境が違うんだよね - 名無しさん (2019-01-07 15:43:38)
    • 高コスト帯ではダントツ高性能のアレックスBRがあるからなあ。400ならEXAM3号機か。あれぐらいないとBRメインの戦場にはなりにくいもんね。今でも無人以外はバズ汎メインの戦場だし陸ガン程度の性能でBRはないな。 - 名無しさん (2019-01-07 16:30:32)
      • 陸ガンBRは威力しょぼいからBD2~3号機くらいの高性能機でやっと何とか使えなくもない状態だからね。せめて1400くらいは欲しい。 - 名無しさん (2019-01-07 17:16:44)
    • ↓のコメにも書いたけどBR持った時の動きはナパガンと同じような感じだよ。ただし劣化版って書いた通りあっちとはかなり差があるしリーチも300なら大して気にしなくてもいいレベルだからおすすめはしないししてないよ。カスマで気分変えたいときとかに使うくらい? - 名無しさん (2019-01-07 17:13:42)
    • 環境が違うというかもう根本的に陸ビーのがずっと弱いよ。ナパガンが強いのはまずナパームである程度ヨロケ取り手数が確保されてるからでもあるし、BRが中距離削りやコンボパーツとして現実的な脅威になる火力を持ってるからでもあるし、ヨロケ射撃が用意できないなら次善の手段として生格を振り回せる強襲判定という特権と連撃をもらってるからでもある。陸ビーにはどれもない。自分もBR強化時に少し触ってみたけど与ダメ伸びなさすぎだし立ち回り性能も微妙だしで普通にバズコマでも使ったほうが圧倒的に強いと結論したわ - 名無しさん (2019-01-07 17:28:21)
    • そもそもナパガンとは運用が全然違うよね - 名無しさん (2019-01-16 09:41:46)
  • なんかスラでよってくる奴とか近い相手には効かんときあるな閃光。でもビル上のやつにも当てられたりするし、ドムピカとは上手く分けられてる気がする。 - 名無しさん (2019-01-07 12:33:16)
    • マニューバ持ちには効かないよ? - 名無しさん (2019-01-07 12:41:53)
      • MSのカテゴリかいてなかったからあれだけどそれはわかってる。盾に吸われてんのかな、でも0ダメージの表示も出てなかったりする。 - 名無しさん (2019-01-07 13:18:14)
  • 自分で火力出して自分で撃破できなきゃ弱いって言ってるやつは強機体だけ乗ってろよ。そういうのが動きやすいように立ち回る機体なんだよ、これは - 名無しさん (2019-01-04 16:54:31)
    • 野良編成で自力で火力出せない機体もしくは動きは総じて地雷扱いでしょ。よっぽど上手く立ち回る奴じゃないとキツいよ。まあ300でロケ格してりゃ火力は出せるし外したときのフォローで閃光もできるし壁にもなるので陸ガンはありかな。BRは壁にもならんし対応力低いからいらんけど。 - 名無しさん (2019-01-04 17:05:56)
  • ↓でも話題にあったからためしにBR使ってみた。とりあえずは低コスト版(もしくは劣化版)ナパガンだね。利点としては有効射程が伸びるから高台とかの支援なんかの妨害牽制しやすいのと耐ビー積む人そんなにいないから足とかに結構刺さるくらいかな?ただナパガンと違って閃光は1発リロで回転もそこまで早くないから敵が一気に突っ込んできたりすると止めきれないし、ガンダムみたいに連撃がないから火力も伸ばしづらい。一応選択肢としては有りで無人都市みたいな広めの場所でアシストに専念する感じが1番いいと思う。 - 名無しさん (2019-01-04 16:27:15)
  • ロケランで安定した気がする。問題は300部屋でしか出せないこと - 名無しさん (2019-01-04 02:12:43)
    • 300盾持ちでは一番堅いから壁汎に適してるし結局ロケラン運用になるよね。350以降は環八でいいけど。 - 名無しさん (2019-01-04 10:10:38)
    • オレは350でも乗るぞ 環八は見た目が残念だから乗りたくない それにカウンターされやすい - 名無しさん (2019-01-04 10:40:50)
  • BRでやってみたけど全然弱いわ。強化幅が微妙すぎてBR機としてやっていくには全然火力が足りてない。素ゲルビーのぶっ飛んだ威力とか、先ゲルの強襲判定による強引な攻めとコンボ火力というウリがあってすらBR機は疑問視されやすいのにこんな撃っても斬ってもゴミ火力な機体じゃなあ。 - 名無しさん (2019-01-03 10:40:02)
  • ビーライ運用の方が強くねーかコイツ。いざという時には閃光弾あるし、コイツ元々格闘振っていくタイプではなかったしな。 - 名無しさん (2019-01-02 01:55:46)
    • 書き込もうとしたら全く同じ意図の木があったので便乗。昨今のBD2・3の活躍を鑑みた上で、久々にBR持たせて300に出してみたら本当に強い。アレックスほどではないが回転率のいいBRと、即撃ちよろけの閃光弾の組み合わせは本当になんでもできると思える。脚回りも特に不自由ないので、近スロは格プロにしてやれば格闘もそこそこ行ける。いまとなっては良く見るジムコマとも鍔迫り合いできるわけだしなぁ。 - 名無しさん (2019-01-02 02:10:47)
      • BD3と似た立ち回りできるね。閃光下格ノンチャN格で火力も出しやすい。350までなら通用するわ - 名無しさん (2019-01-03 01:54:41)
      • うわあ…グレマシ使いと同じ思考してるな…そんな役割編成にいらんがな… - 名無しさん (2019-01-03 02:40:26)
        • 15秒に一回しかよろけ取れないグレマシと、フルチャ4秒でたまって閃光もあるこいつではまったく違うわ。まぁ閃光腐らせて積極的にサーベル振らないのは地雷だと思うけど - 名無しさん (2019-01-03 10:28:50)
          • CTあわせたら4秒どころかもっとかかるんですけど。だからガンビーもイラン言われてんのに。閃光の射程範囲とリロードも見てる?案の定BRがレーティングに沸いている方が負けてんじゃねえか。前線維持も対強襲もしねえなら編成にいらんわ。 - 名無しさん (2019-01-03 22:16:55)
            • 下でも言われてるが、BR装備なら300版ナパガン。300では同じ立ち回りの機体が存在しないのでBRの分有利。地味に強襲に対して100ダメ↑出る胸マシも使える。他マップはともかく、交戦距離が長くなりがちな無人都市や砂漠では本当に強い。ちょっと試してその万能感に酔いしれると良い。 - 名無しさん (2019-01-05 16:00:00)
              • おっと変なところに繋いでしまった。まぁ別に良いか。 - 名無しさん (2019-01-05 16:02:29)
  • カット、枚数有利作成、生存を意識して戦ってると与ダメのスコアはあまりでないけど撃墜だけかなり稼げる陸ガンに乗ってると全然死なない - 名無しさん (2019-01-02 01:12:01)
  • BR強化されたとて、ロケ安定っしょ。旋回を除けばロケor格闘→回避狩りの閃光で相当厄介な機体だしな。300機体だしさ。安心しろ、スレイヴレイスがしっかり上位機で来るから大丈夫や - 名無しさん (2019-01-01 10:39:04)
  • 自分の事をブルーディスティニー3号機だと思い込んでいる陸戦型ガンダム…陸br装備割とありだと思うな閃光弾の恩恵でコンボは出来るし - 名無しさん (2018-12-31 00:23:46)
  • 300部屋に陸ガン君が帰ってきてくれただけで私は嬉しい - 名無しさん (2018-12-30 22:02:49)
  • 連撃か、胸バルカンの弾数upもしくは射程威力up来ないかなぁ。 - 名無しさん (2018-12-30 15:52:53)
  • 陸ビー強化来たこれで勝る!んか?と思ってここに来たら案の定…BRがショボい… - 名無しさん (2018-12-28 01:00:34)
  • BD2、3のミサランが強いせいで陸ガンBR強化が控えめすぎて陸ガンの地位浮上にはほぼ貢献できないな - 名無しさん (2018-12-27 16:04:15)
    • 不遇すぎるでしょこの子・・・BD1の性能ならまあイフ改よりだいぶ弱めだから陸ビー大幅強化しても問題ないねと思ってたけど、BD2が出ちまった今では影響でかすぎてこれ以上はムリ。だから陸ガンは巻き添えで永遠に下位機体から抜け出せない・・・ - 名無しさん (2018-12-27 19:55:30)
      • せめてサーベルがBDシリーズと共用じゃなければそこを強化してやればなんとかなりそうなんだがなぁ…。あれだけポンポンと新しいサーベル出してたのになぜよりにもよってBDはこいつと共用なのか…どっちのためにもなってないよ…。 - 名無しさん (2018-12-29 13:30:05)
  • せめてBRのチャージ速度あがらないかなぁ。こいつでの火力役は諦めてるけどもっと足止めしやすくしてほしい、住み分けの意味も含めて - 名無しさん (2018-12-27 14:04:35)
    • ↑まさに今収束時間短縮されたらしい・・・何秒なん???今ゲームできない - 名無しさん (2018-12-27 15:46:52)
    • チャージが5秒から4秒に、ノンチャ威力微増フルチャ威力大幅増というところか。しかしこの程度じゃ他のバズ格機体使うわって結論が変わるわけはないな。ビーム機として期待される威力はゲルビーレベルなんだよ開発・・・なぜそれが分からないんだ。 - 名無しさん (2018-12-27 19:31:15)
      • マシンガンのよろけとか追加されて射撃武器の選択肢を増やそうとしてる感じはするけどまだ色々中途半端すぎる - 名無しさん (2018-12-27 22:10:11)
  • 未だに持ってないから早く使いたいのなんのって。 - 名無しさん (2018-12-27 01:43:51)
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