ガルバルディα

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機体概要


  • 小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ゲルググタイプの高性能機体。
  • 次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争った、ギャンが持つ格闘戦闘能力は、ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり、その格闘戦闘能力を付与する形でゲルググの後継機として構想されたといわれる。
  • ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発が進められていたが、A型は大気圏内での飛行および高機動戦闘を目指していたが達成できず開発中止になったといわれており、本機は当初の構想のまま開発に成功したB型となる。
  • A型との差別化で宇宙戦用と言われてはいたが、ゲルググやギャン同様、宇宙空間と重力下のどちらにも対応可能な汎用性の高い機体であった。
  • 一年戦争時の実戦記録はほとんどなく、完成した機体の一部はアクシズに運ばれ、残りは地球連邦軍に接収された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 14000 16000 17500 19000
耐実弾補正 7 8 9 11
耐ビーム補正 18 20 22 24
耐格闘補正 17 20 23 26
射撃補正 19 21 24 25
格闘補正 21 24 27 30
スピード 130
高速移動 210
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
235 295 375 340
必要階級 二等兵01
必要DP 14900 17900 19700 11000
※LV4のほうが必要リサイクルチケットが少ないのは、LV3以前よりLV4のレアリティが低いための仕様

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19
中距離 11 12 13 14
遠距離 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 120%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガルバルディα用ビーム・ライフル LV1 1700 3.5秒 95% 2発OH 20秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1785 93% 355m 5800
LV3 1870 90% 360m 6300
LV4 1955 365m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 173 41 1499 4300
LV3 181 42 1569 5300
LV4 189 43 1638 26400
LV5 198 44 1716 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 1995 5300
LV3 2090 5800
LV4 2185 6300

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒
(450fps)
3秒
(90fps)
200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%
LV2 2520
LV3 2640
LV4 2760

ガルバルディα用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 380 450 510 射撃補正が1増加
Lv2 550 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 760 900 1030 格闘補正が1増加
Lv2 1100 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1140 1350 1540 シールドHPが100増加
Lv2 1650 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1520 1800 2060 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2210 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3040 3600 4120 4420 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 4560 5400 6180 6630 格闘補正が5増加

備考

「圧倒的じゃないか、我が軍は」

  • 抽選配給期間
    • 2019年2月28日(木) 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年2月28日(木) 14:00 ~ 2019年3月7日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。別名MS-17B、スペルはGALBALDYα
  • ギャンゲルググの設計を掛け合わせたMSで、優れた反応速度と運動性を誇るギャンと、ビーム・ライフル運用能力を有し完成度の高いゲルググの長所を合わせ持つ。
  • 開発当初は地上用のA型と、宇宙用のB型2種類の開発を同時に行っていた。地上用はグフ・フライトタイプ以上の大気圏飛行MSを目指していたが失敗してしまい生産中止になっている。B型は従来機の性能向上を目指しており完成まで漕ぎ着けている。ただB型も機体性能を高くしすぎた結果、当時のリニアシート無しのコックピットではパイロット負荷が高すぎて満足な操縦を行うことは困難であった。そのためリミッターをつけることになり従来機程度の性能になってしまった模様。本作では公式説明によってA型ではなく、B型であることが明言されている。
  • 生産ラインはゲルググのものを流用可能と生産性にも優れている。最新鋭機の合いの子として、一年戦争中に量産されていれば当時トップクラスのMSとなるはずであったが、ソロモン陥落によって技術者達はペズンから本国に移動が決まったのもあって、試作機が極少数ロールアウトしただけになった模様。
  • 戦後にペズン基地ごと機体とデータが接収され、連邦軍は本機を改修した「ガルバルディβ」を開発する。一方のジオン残党アクシズもガルバルディαを独自に発展させた「ガズ」系を運用している。
  • 漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、ギレン親衛隊に配備されたフィーリウス・ストリーム機が登場し、クーデター軍のグフ・カスタムと熱い戦闘を繰り広げた。
  • 余談だが、前作では頭部にブレードアンテナが未装備だった。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。宇宙用に開発されたB型とあるが、地上・宇宙ともに環境適正は無し
  • 火力
    • 攻撃補正は格闘が少しだけ高いほぼ均等バランス型。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、即よろけが取れる専用BR、威力が高いゲルググ用BR、DPSは高いマシンガンからの3択となっている。副兵装にもよろけが取れるシュツルムを持つ。
    • 格闘兵装は、専用のサーベルに、発生の非常に早い下格闘を持つ。優秀なモーションを考慮してか下格闘補正は他機より低め
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動・旋回はコスト相応のものを持つので標準的に動きやすい。スラスター容量も相応に持つが、強制噴射装置Lv1使用を考慮して盛っておきたいところ。
    • 防御面では、HPはそこそこ高めに持ちつつ、シールドもある。装甲補正は耐ビーム・耐格闘がほぼ均等に高く、耐実弾が極端に低い割り振り。合計値はコスト相応。
    • ジオン機体らしいともいえる、大きめの体躯を持つ。その点を考慮されてか脚部特殊緩衝材Lv2や緊急回避制御Lv2と性能の良いスキル群でフォローされている。
  • 特長
    • そこそこ範囲の広い突きを、目にも留まらぬ早さで繰り出す下格闘で枚数有利を作りやすい。
    • 発生・硬直共に短いため、カットされる前に離脱できるヒット・アンド・アウェイ戦法は強力。
  • 総論
    • 即よろけが取りやすい専用BRと発生の非常に早い下格闘でどんどん転倒取って枚数有利を作りやすい機体。
    • ギャンの身長にゲルググの太ましさを足したような巨体なため、とても目立つ上に狙われやすい。弾幕をはれるマシンガン系、あるいは爆風によってよろけが取れるキャノン系の兵装を持つ支援機にはめっぽう弱いので注意。
    • 逆にBR汎用などには防御力と主兵装で多少有利に立ち回れる。巨体のハンデは優秀なスキル群で補うタイプ。
    • 扱い自体はシンプルだが、ヒート率の管理や巨体という欠点も分かりやすく目立つ。そこらへんを補うヒット・アンド・アウェイ主体な立ち回りも求められるため、中級者くらいから楽しくなってくる機体。

主兵装詳細

  • ガルバルディα用ビーム・ライフル
    • 即撃ちよろけBR。チャージ不可。
    • 使い勝手自体はアクトザクのそれに近い。
    • 射程が長めでクールタイム・切替時間ともに短いことから、遠距離の牽制から中距離の射撃戦、近距離でのよろけ取りなど、高い汎用性を有する。
    • 2発OHに加え、1発発射するのにヒートゲージの90%以上を消費するため回転率が非常に低く、ゲージ管理が難しい。OHすると復帰に時間がかかるため、副兵装のシュツルム・ファウストで上手く補いたい。
    • 幸い切替時間は早めなのでシュツルム・ファウストの命中率に自信があるならいっそのこと追撃やシュツルム・ファウストのリロード中に使用する副兵装的な運用もアリ。
  • アクト・ザク用ブルパップガン
    • アクト・ザクを入手すると付属しているマシンガン。
    • マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。
    • 本機では射撃補正が高くない上、その巨体を最前線から姿を晒して撃ち続けるマシンガン系とは相性が悪い。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすい。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから連射に比べると総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るのでダウン追撃時に狙えるとダメージが稼げる。
  • ガルバルディα用ビーム・サーベル
    • 細身で長いビーム・サーベル。ぱっと見はレイピアを彷彿をさせる。下格以外はビーム・ナギナタ系のモーションをサーベルに置き換えたようなものとなっている。
    • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は素早い刺突。
      • 発生がとても早い。他の敵機にカットされることなく離脱できる迅速さが最大の売り。
      • 硬直も殆ど無い。ブーストでキャンセルせず離脱や追撃も可能。
      • 若干だが下方向に刺突するのでダウン追撃への使用も安定しやすい。
      • モーションの短さの代りに、通常より方向補正が低くなっている。下格闘単発だと与ダメージが伸び悩みがち。
      • モーションの短さに合わせて踏み込みが浅くリーチが短い。また、刺突のために範囲も引っかけがしやすいほど広くはない。特に上下への判定が非常に弱いため、ちょっとした段差でも敵に当たらなくなる。他の下格闘と同じ感覚で使用すると外しやすいため注意。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。固有名はついてないが威力が[強化]よりも高い。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
    • マニューバーアーマーは止められないので注意。
    • また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
    • 武装切り替え時間が非常に長く、更に発射後、2秒ほどの兵装切替不可能時間が発生するため、本機が得意とするよろけ兵装からの下格闘ダウン狙いとは非常に相性が悪い点は注意。緊急回避スキルを保有する機体と対峙した際は回避される前提で行動しよう。
    • これから主兵装による追撃を狙ってもいいが、狙えるなら発生の優秀な下格闘で寝かせ、そこに主兵装で追撃したほうが効率は良い。なお、前述のとおり緊急回避スキルを保有する機体にはこのコンボを安定して決めることはできないので臨機応変に対応しよう。
    • 主兵装のよろけ回転率があまり良くないため、第二のよろけ兵装として使っていく必要がある。
  • ガルバルディα用シールド
    • 構えた方向からのダメージを一定量無効化するシールド。
    • ゲルググシールドに見た目は近いが、サイズが少し小さくHPも低い。
    • 元々大きめのシールドだが、巨体の本機が持つとちょうどよいサイズに見えてしまう。

運用

  • この機体は巨体でお世辞にも耐久力は高いとは言えないが、後述する格闘や即よろけBR持ちであるなどしっかりと強みはあるため前線にいる味方と共に動き、カット等のサポートに回る遊撃型の動きをするように心がけたい。
  • 専用BR運用の場合だと劣悪なヒート率とそこまで高くない威力に目が行きがちだが、移動撃ち可能なノンチャよろけビームの中では射程が長めなため格闘の始動や味方のカットに使うのが好ましい。ただ、やはりヒート率がネックなので極力オーバーヒートさせないようにシュツルム・ファウストで補う必要がある。
  • ゲルビー運用の場合だとノンチャと下格をばら撒いていくのが重要となる。手数は専用BR運用を上回るもののよろけ回数は減るので、シュツルム・ファウストがより重要になる。
  • 本機の特徴とも言える格闘。N格や横格はナギナタのモーションと同じだが、下格はほぼ予備動作なく繰り出せるため直接格闘を当てやすく、しかも強判定持ちで硬直も短いので中判定の機体を一方的に寝かせたり格闘を振ろうとする強襲から支援機を守ったりと使い勝手が良く、積極的に活かしていきたい。
  • しかし下格の威力は控えめなので味方や支援のサポート向きである。
  • ちなみに連撃もついているが下格単発で放ったほうがすぐ相手を寝かせられるので使う機会は他の機体以上に少ない。単に引っ掛け用、追撃用として割り切ると良い。
  • シュツルム・ファウストは名前や見た目こそ普通の物と同じだが、同コスト帯の射撃兵装の中では破格の威力があり。ビーム・ライフルの代替品に使える。ダメージがどれも控えめなこの機体の貴重なダメージソースになるのでしっかりと当てられるようになろう。
  • また下格の硬直をブーストキャンセルする事でシュツルム・ファウストを安定して追撃に使う事ができる。高威力なのでダウンさせた敵の脚部を狙っていきたい。
  • カスタムパーツは、強制噴射装置Lv1を有効利用するためにもスラスターを盛っておきたい。ヒット&アウェイ重視なら脚部特殊装甲は積んでおいて損なし。

機体攻略法

  • 巨体で耐久性は低いため下格や即よろけのビームには気を付けながら強気に攻めると良い。
  • 専用BRはヒート率が良くないため基本は1発撃ったらしばらくは撃ってこないが、OH覚悟で撃ってきたりシュツルムや出の早い格闘で抵抗してくることもあるので注意。
  • ゲルビー持ちの場合こちらをよろけさせるのに時間がかかるので先に見つけたら動きを封じると良い。上記と同じくシュツルムと格闘にも注意。
  • 基本的に援護に回るよう動く遊撃型の汎用なので強襲機はこの機体を見かけたら要警戒。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
下⇒(N/下)
(N/横)>下⇒(N/下)
下→BR→下(キャンセル不要)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
フルチャ→下⇒(N/下)
フルチャ→N下⇒ノンチャ→N下
フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
  • ガルバルディ・α用ビーム・ライフル
BR→下⇒(N/下)
BR→(N/横)>下⇒(N/下)
シュツルム→BR→N下⇒BR→N下


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • lv毎にヒート率違うの珍しいよね 前作じゃ普通だったが - 名無しさん (2024-03-13 07:28:29)
    • この機体に関しては初期がひどすぎるうえに強化内容も悪い意味で微調整しかされなかった弊害でそうなってる、ヒート率小刻みに減らした理由は未だにわからん - 名無しさん (2024-03-14 16:08:47)
      • これ以降にヒート率変化する武器を俺は知らんのだけどなんか出た? - 名無しさん (2024-03-20 18:30:31)
        • ない、ついでの話すると当時新機体追加されるたびにツイートしてたのに、この機体だけ何も触れることがなかったあたりがここら辺の謎微調整に関係してると勘ぐりたくなるレベルだったな - 名無しさん (2024-04-16 11:22:28)
  • 対汎用防御まで試しに解除してみたけど素HPが低すぎて恩恵を感じなかった - 名無しさん (2024-02-02 20:11:51)
    • ガンダムくらいの図体だったら、結構行けるパラメーターなのにね。ふとましい...。 - 名無しさん (2024-03-02 20:45:45)
  • とりま下格を標準倍率にしよう あとビーライのヒート率とオバヒ時間や - 名無しさん (2024-01-24 14:04:35)
  • 専用BRよりゲルビーの方が火力出る。チャージおっせえから最前線貼りづらくはなるが味方の汎用が前線よりのときは遊撃として1歩後ろからかなり戦える。ゲルビーの威力がかなり高いしオバヒ覚悟でダウン追撃も出来る。 - 名無しさん (2023-12-17 03:46:58)
  • 下格の後にスラキャン無しでまた下格入るの地味に凄い - 名無しさん (2023-11-15 00:20:13)
    • ほぼ唯一無二の特徴だからね(高ガルαもこっちのサーベル持てばやれるけど)。ガルαは良いぞ! - 名無しさん (2023-11-24 19:04:13)
  • 高機動の方調整したついでにこっちもほしかったね。専用ビーライのオバヒ20秒が地味に長いわな - 名無しさん (2023-11-03 01:27:30)
    • ヒート率90%+OH時間20秒はまじでどうにかしてほしいよな 副兵装が優秀なわけでもなくむしろ劣悪なわけだし 格闘主体だった時代はともかく今射撃戦になりやすい今の環境ならやりすぎではないはず - 名無しさん (2023-11-07 18:29:39)
      • Lv1だと95%なんだぜ…嘘みたいだろ…Lv3以上なんだぜ…それで。 - 名無しさん (2023-11-24 18:59:56)
        • よろけ2種持ち、とはいえ副兵装のシュツルムの手触りの悪さ考えたら80%でもいいだろとな、もしくは射程の長さを引き合いにしてるかもしれんが、格闘主体のこいつとそのコンセプトは噛み合ってないだろってね - 名無しさん (2023-12-15 13:29:42)
  • ごめん、やっぱ弱いわ - 名無しさん (2023-10-24 20:34:28)
    • そりゃ弱いでしょ - 名無しさん (2023-10-25 16:34:21)
      • このやり取りに何の意味が...共感する人を集めてる? 火力が出ないとか手数少ないとかもう少しつめた方が... - 名無しさん (2023-10-25 16:44:17)
        • FFのネタや - 名無しさん (2024-01-10 18:12:01)
  • マジでドチャクソ弱い 旋回+9 ビーライヒート率−10% HP +2000 下格補正強化 これぐらいして本来想定した戦いになる - 名無しさん (2023-10-20 18:44:22)
    • Lv1のHPに関しては細身と同程度かそれ以下でマニュないからでか物特有のヨロケ合戦に弱く続く強よろけで回避2も封じられた挙句高火力格闘で瞬溶けだからな、マニュと耐久は増やしてほしいわ、被撃破率が悲惨なことになってる - 名無しさん (2023-10-25 16:37:17)
  • アクト用ブルパップを主兵装から外して副兵装に入れて欲しい - 名無しさん (2023-10-16 17:17:20)
  • 連続ひるみ武装ないと、450以上に立ち向かうのが厳しい。ソッコー下格ダウンのテンポが400でも辛い。 - 名無しさん (2023-09-22 02:49:11)
    • シュツルムの手触りの悪さだけ改善してくれればもういいわ、ポイ捨て挙動時切り替え不可+格闘兵装への持ち替え時間が長いせいで持ち前の下格の速さ殺してくるの理解しがたい - 名無しさん (2023-10-11 13:42:42)
      • シュツのポイ捨てモーションの短縮してるシュツ(クラブ)ってズール系位かな?都合悪いけど短縮してもらえたらいいね。 又はトリスタンよろしく高速切り替え...は共有武装ゆえにに望み薄いのか...無念。今のシュツより切替短縮とリロ短縮があれば格闘繋ぎこそ改善しないが木の要望にはかなうなぁ... - 名無しさん (2023-10-11 18:51:22)
        • 名前だけならケンプらも対象であっちは2発同時発射だけどポイ捨てモーションとか持ち替えモタモタ全くないんよな、よろけハメ絶対許さない時代の遺産だろうけど時代遅れすぎてな - 名無しさん (2023-10-12 18:23:27)
          • 格闘より機体はCT4秒のメイン撃てる機体や、よろけ射撃二回まで拘束(三回目は五分)...辺りはだんだん常態化しつつあるので、格闘ダメージ源のガルαには是非ともシュツの使い勝手向上は願いたいね。  - 名無しさん (2023-10-13 08:14:28)
            • CT4秒はコスト的にやりすぎ感あるが、OH時間は短くしてほしいとは思う - 名無しさん (2023-10-13 09:57:48)
            • CT4秒+OHしない武器という意味で解釈した - 名無しさん (2023-10-13 09:59:13)
  • 銃口付いてるように見える腕のボックスは何なのか? - 名無しさん (2023-08-18 12:41:50)
    • マジレスするとジェットエンジンの補助システム。あれで高機動補助や姿勢制御するらしい。本音はそこに腕グレか腕ビーでも仕込んでくれー - 名無しさん (2023-08-19 15:19:41)
  • やったねαちゃん! 対実補強カスパが来るよ! - 名無しさん (2023-07-24 02:20:56)
    • なお結局遠スロをゴッソリ使うため上位レベルでも使いどころがない模様 - 名無しさん (2023-08-02 10:42:15)
  • 何らかの副兵装追加(ミリ削りマシか蓄積よろけ系)と下格闘倍率を125%ぐらいに改善と対実の補強が来れば少しは戦える……か? - 名無しさん (2023-07-12 14:23:51)
  • 回避2、強判定鬼速下格による寝かせ、対汎用防御、今でも壁汎の鑑だけどもうちょいBRのヒート率とか蓄積取れる武装とかなんとかならんかねぇ・・・MMP8%とかでいいからサブにくれないか・・・ - 名無しさん (2023-04-23 02:33:29)
    • アク用BGがメインで持てる連中全員、それをデチューンしてサブ武装化されてたらピックアップ上位になってたろうね。 - 名無しさん (2023-05-13 01:42:07)
  • 歩き 強判定 回避2ってことでレベル - 名無しさん (2023-02-26 18:58:59)
    • レベル4をフル改修して使ってたけどゼフィが強化されてから全く使わなくなってしまった またいい強化が来てほしいなあ - 名無しさん (2023-02-26 19:00:07)
      • Lv4となると旋回性能の悪さやスキル不足、お世辞にもいいとは言えない劣悪な兵装(マニュ機体だらけの戦場なのにマニュ抜けない)が正直致命的じゃないかな 400ならコスト相応って感じにはなってるけど - 名無しさん (2023-03-13 18:28:23)
    • あり得そうな強化はメインBRのヒート率をlv1から見直すんじゃないかな。何ならダメージ上昇も。本体の耐実の低さはカスパで補えるし。 - 名無しさん (2023-03-05 15:42:22)
  • こいつ設定だと18mらしいんだけど小さくならないかな - 名無しさん (2023-01-29 12:31:26)
    • ゲルググのモデリングを使いまわして作ってるくらいだし、開発的にあまり思い入れがない機体っぽいからないだろうね 宇宙用に開発されたって説明あるのに宇宙適正もAMBACもなかったし、少なくとも初期開発陣にとってはそんな立ち位置だったと思う - 名無しさん (2023-01-31 09:38:51)
  • 専用BRの蓄積20%に底上げされてマニュ1程度ならシュツと組み合わせたらつぶせる、ってなってほしいわ - 名無しさん (2023-01-24 13:56:54)
  • 改修までやると滅茶苦茶いい機体。汎用相手に5%防御は硬い。Lv1とLv4がオススメ。Lv4はヘビア、オバチュ防御全盛り+汎用5%はヤバすぎる。 - 名無しさん (2022-12-26 18:26:16)
    • 対汎開放から本番だよなこいつ むちゃくちゃ硬え - 名無しさん (2022-12-26 18:45:26)
  • 耐実捨てて耐ビーのほうが高い防御ステ振り、高Lvのほうが環境的にはあってんだよな - 名無しさん (2022-11-29 18:52:06)
    • 以前の環境ならそうともいえるが今はビーム実弾混合機体が増えて元々デブゆえの被弾のしやすさにマニュなしで一瞬で足止めされて一瞬で溶かされる状態だがな、ただ劣悪で貧弱な武装だがやることがシンプルなのでゼフィ同様、低レートには扱いやすい機体ではないかと思う - 名無しさん (2022-12-21 13:23:55)
  • 耐弾がせめて12あればなあ流石に低すぎる - 名無しさん (2022-11-07 13:38:46)
    • 最近の調整を見るに次が有れば上がってくれるよきっと - 名無しさん (2022-11-08 07:26:14)
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最終更新:2023年10月30日 16:27