ギガン

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機体概要


  • 小惑星ペズンで開発された防空防衛任務用の機体。
  • 地球連邦軍のガンタンクと同様に、歩行ユニットを持たず、3輪で走行する移動砲台であるが、分類上はMSとなる。
  • 接地時は車輪での走行をメインとするが、4基の補助スラスターも装備され、機動性能は見た目以上に高い。尚、走行ユニットは高機動バーニアタイプへの換装も可能な拡張性のある設計となっており、宇宙における運用も想定されていた。
  • 頭部の180mm砲と、腕部の120mm機関砲による火力を高い走行性能と共に活かすことができれば十分な戦果が期待できる。
  • 簡易MS的な設計により、製造コストも低く、高い生産性を示したことから量産化が決定したものの、戦局と拠点防衛などの限定的な用途であることから大量生産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350 400
機体HP 7000 9000 11000 12500 14000
耐実弾補正 7 9 11 13 15
耐ビーム補正 4 6 8 10 12
耐格闘補正 7 9 11 13 15
射撃補正 14 17 20 23 26
格闘補正 6 8 10 12 14
スピード 120
高速移動 140
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 水平射撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 60 70 85
必要階級 二等兵01
必要DP 3100 4900 5400 5600 6100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 8 10 12
中距離 3 4 5 6 7
遠距離 5 6 7 8 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装120mm砲 LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 350m 666 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 105 61 700 3500
LV3 110 62 733 3800
LV4 115 63 767 3300
LV5 120 64 800 3800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
クローアーム LV1 1200 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
機体同梱
LV2 1260 3000
LV3 1320 3300
LV4 1380 3300
LV5 1440 3800

副兵装

180mm無反動砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1300 8 5秒 15秒 1.5秒 500m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1495
LV5 1560

同軸機関砲&頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 594 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654
LV4 92 684
LV5 96 714

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 100 140 180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 220 260 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 210 280 360 スラスターが1増加
Lv2 440 520 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 280 380 480 射撃補正が1増加
Lv2 590 690 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 360 480 610 格闘補正が1増加
Lv2 740 870 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 720 960 1220 1480 1740 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1080 1440 1830 2220 2610 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』より参戦。簡易生産型要塞防衛用MS。
  • 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、主に防空を目的とした移動砲台主眼で開発されており、生産性を重視しザクⅡの半分以下のコストで生産が可能。その分、機体性能は控えめではあるが、移動砲台用途でなら充分と判断された模様。
  • 頭部に「180mm無反動砲」を装備。右腕は「4連装120mm砲」が一体になっている。左腕は作業用途が主目的の「クロー・アーム」となっている。
  • 移動は3つの車輪とスラスターで行う。これはMS操縦に不慣れなものでも楽に操縦できるようにするための配慮。本来は操縦手と砲手の複座式だが、本作では単独運用可能になっている模様。
  • 一年戦争では目立った戦果は上がっていないが、生産性の良さかその後も使われていた模様。U.C.0096のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも宙域戦用に脚部を大型スラスターに換装した空間戦仕様が登場している。
  • 余談だが、ギガンには3種類のデザインが存在しており、現在よく見られる赤系統で塗られたデザインは『MS大全集』が初出、『MS-X』ではまず頭部と右腕の形状も違う全身緑に塗られたデザインが登場し、次にサンド・イエローに塗られたデザインが登場している。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』に登場予定はあったのだが、打ち切りが決まってお蔵入りになってしまった。お蔵入りになってなかったらガンダムと相討ちになるのはジオングではなく本機の予定だった模様。大量のギガンの砲撃に耐えられずという流れが予定されていたらしい。

機体考察

  • 概要
    • コスト200~の地上・宇宙両用支援機。
    • 見た目でわかる通り、スキウレ乗車不可。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃寄り。射撃3:格闘1くらいの割り振りのため支援機としては格闘補正割り振り多めになる。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、ガトリング系挙動で射程の長い専用品を主兵装に所持。副兵装には爆風範囲付きでよろけの取れるキャノンと、よろけ値やや高めのバルカンと、近~遠距離の射撃に適した兵装揃い。
    • 格闘兵装は、細い左腕で殴るクローアーム。リーチは短いが下格闘が突進距離長めなので転倒狙いには使いやすい。
  • 足回り・防御
    • 3輪走行の力なのかコスト帯の支援ではトップクラスのスピード持ち、旋回も高め}。高速移動は並で、スラスターは少ない。支援機内でも特に軽快な行動をしやすいが高速逃げは苦手。
    • 防御面は、HPは低い。耐実弾・耐格闘が均等で耐ビームが低い割り振り。合計値はコスト相応。体躯は小さい方だがHPの低さが顕著で貧弱と言えてしまう。
  • 特長
    • 低コストでは貴重なスキル高性能AMBACLV2持ち。宇宙では旋回が少し上がる。
  • 総論
    • キャノンでよろけ取りつつ主兵装で追撃というのはザク・キャノン等と似ているが、射程が長いので中距離以上からの後方支援が得意。
    • ガトリングは削りに適しているが、これだけ使っても味方の貢献にはなりづらい。しっかりキャノンを使ってよろけを取っていきたい。
    • 足回りは良好だが、耐久力は貧弱の一言に尽きる。これを立ち回りで補うにも限界があるので味方がフォローしてくれやすい立ち位置のキープは大事。
    • 後方からの射撃支援機で足回りも良いので初級者からでも扱いやすい。脆さを気にしすぎて後ろ過ぎてもいけないので攻防に適した立ち位置を覚えていこう。

主兵装詳細

  • 4連装120mm砲
    • 右腕一体のガトリング砲。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。
    • DPSは低めだが射程が350mあり、ばら撒きに適している。
    • 長射程の連射系兵装としては集弾性に優れており、非常に当てやすくなっている。
    • よろけ値は4%と低めであまり自衛には向かない。キャノンと絡めてこその武装と思おう。
    • リロードが長めなので、その間は副兵装のお世話になる。
  • クローアーム
    • 左腕で直接殴る格闘兵装。名称は変われど、タンク系のアウターシェル・バレルらと同じ攻撃モーション。
    • 他のタンクとはN格闘だけ左腕で振りかぶり攻撃する違いがある。
    • タンク系では威力が特に高く、高性能バランサー持ちなので振りやすい方。
    • とは言っても連撃もなく威力もタンク系ではなので期待するほどではない。基本は寄られすぎた際の自衛用。

副兵装詳細

  • 180mm無反動砲
    • 頭頂部にあるキャノン砲。攻撃の起点になる武装で中距離からの起点とガトリングのリロードの穴埋めが主な用途。
    • 弾数8発、射程500mとキャノン系としては乏しいので長距離での撃ち合いは分が悪い。
    • 頭頂部にキャノンがついているので丘などでは機体を隠しながらの砲撃がやりやすい利点がある。
  • 同軸機関砲&頭部バルカンx2
    • キャノン付属の機関砲1門&頭部バルカン2門を順番に発射する実弾兵装。
    • よろけ値が1発6%と高く、これだけで17発あてればよろけが取れる。
    • 威力もバルカンとしては高めで接近戦ではガトリングより自衛がしやすい。
    • 3箇所から発射される都合、少しブレ幅が広いが大きめのASLがあるため外しはしない。

運用

  • ガトリングとキャノンの射程が噛み合う350m前後での運用が必要。ガトリングだけでは火力不足だし、キャノンだけでは足回りの良さが活かせない。支援としてキャノンでよろけ補助をしつつ、ガトリングで削っていくのが基本となる。
  • キャノンは同コスト帯のジム・キャノンザク・キャノンと比較して威力が1.3倍ほど高い。ガトリングの威力が低めなので瞬間火力が出るキャノンは有効利用したい。
  • 他のタンク系より足が速いため射撃位置の変更がしやすい。射撃能力や観測情報連結を活かせるポジショニングをしよう。
  • 見て分かるとおりのHPの低さが欠点、200コストでは強化フレームをフルに積んでもザクキャノンの素のHPに届かない。同コスト帯に多いジム・ライトアーマーの軽装BRによる被ダメージは1250程度なので、本機の耐久力では6~7発で落とされてしまう。軽装BRの射程は250mなので射程外を維持するようにしよう。調整でLv2以降はHPが少し上がったがそれでも柔らかい。
    • 汎用からの弾でも無視出来ないダメージを負うことになるので射線は常に意識して持ち前の歩行速度で被弾を抑えていこう

機体攻略法

  • 耐久力が低い分、(200コストにしては)遠距離の射撃戦に特化している。特に長射程のガトリングは厄介なので早めに倒しておきたい。
  • タンク系に分類されるので弾を当てるのは簡単と思いきや機動力が高めで且つ正面から見た被弾面積が非常に小さい。高台に登られるとバズ等の弾速の遅い射撃を当てるのはかなり難しいので、狙うならキャノン撃って足を止めた瞬間を狙おう。
  • 忘れがちだが本機は何気に高性能バランサーを所持しているのでよろけからの格闘が遅れればカウンターを貰う可能性がある。その為機動性も合わさって格闘を狙いにいくのは他の同コストの支援機に比べればやや困難な事には注意。
  • しかし、本機体は全タイプを通して見てもトップクラスに脆いので強襲どころか支援や汎用の射撃でもよくダメージが通る。その為、味方の強襲が倒すのに拘らず対処出来るものが倒してしまってもいいだろう。勿論味方強襲に任せるのが一番なのは変わらない


コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/02/28:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/08/08:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV2:8500 → 9000 LV3:10000 → 11000
    • スキル観測情報連結LV1付与
  • 2019/10/10:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/01/09:DP交換窓口に Lv2 & 4連装120mm砲 Lv2 & クローアーム Lv2追加
  • 2020/05/21:DP交換窓口に Lv3 & 4連装120mm砲 Lv3 & クローアーム Lv3追加
  • 2020/06/11:抽選配給にて Lv4-5 & 4連装120mm砲 Lv4-5 & クローアーム Lv4-5追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/01/13:DP交換窓口に Lv4-5 & 4連装120mm砲 Lv4-5 & クローアーム Lv4-5追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:18600 → 3100 Lv2:25600 → 4900 Lv3:32200 → 5400 Lv4:39700 → 5900 Lv5:47600 → 6100


コメント欄

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過去ログ 1

  • 宇宙で同じ奴がずっと使ってるみたいだけど300も350も出番なくない? - 名無しさん (2024-04-28 20:33:21)
  • ステージによっては火力アッガイに射程と火力で勝るから300だとありかな 他にアンステ欲しいけど - 名無しさん (2024-03-27 01:22:18)
    • 300支援出したいなら素直にデザク出してもろて… - 名無しさん (2024-03-27 02:20:56)
  • コスト200だと射程も格闘も活躍するのに、コストが上がる毎に強襲よりも他の支援に潰されていくのがなー。汎用からの ひるみ射撃もキツくなるし。薄装甲には しみるぜ。 - 名無しさん (2023-12-06 02:15:40)
  • 高バラ付いてるの忘れてる人多くな~い?カウンターが結構なダメージソースになるから格闘補正盛ろうかな(気の迷い) - 名無しさん (2023-11-13 20:20:55)
    • 筋肉ムキムキの剛腕ギガン君から繰り出される右ストレートは汎用の脚を破壊する(なお防御面はスカスカになるので虚弱体質) - 名無しさん (2023-11-14 00:09:26)
      • 攻撃面に比べて防御面が貧弱過ぎる… - 名無しさん (2023-12-06 05:11:19)
  • 無印ではやたら足早くてアホ強かったが 今作は今作で バルカンの性能 タックルの破壊力 キャノン砲などが当てやすい スラは弱弱だけど、前作程ではないが足が速い  個人的には地上ではちゃんと強い機体 - スザク (2023-10-31 01:06:02)
  • 特別戦でめっちゃ高レベギガンを味方で引き当てるんだけどめっちゃ辛い、正直レベルは3位で抑えて欲しい - 名無しさん (2023-10-29 18:59:12)
    • あなたが落としたのはこの旋回76のギガンですか?それとも耐格40のギガンですか? - 名無しさん (2023-10-29 20:02:37)
      • いいえ、目の前で2種格闘で味方がハメられてるのにタックルやキャノンで止めるでもなくただガトリングを垂れ流してるだけのギガンです。…まあ、結局中身だな。 - 名無しさん (2023-10-29 20:19:10)
    • 250のレベル2はザク・キャノン[ラビットタイプ](ステルスとアンチステルス)がいるし、300のレベル3はザク・デザートタイプ[DA仕様](アンチステルスとアンチジャミングと強ヨロケ)がいる。350はいろいろいるし、400はガザEがいる。ギガンが最強なのは200のレベル1だけ。 - 名無しさん (2023-10-29 23:34:05)
  • 放置されてると与ダメ滅茶苦茶出して活躍できるが、マークされると脆さで活躍しにくいって感じがする。バルカンとやたら伸びる下格で自衛力は高いんだけどね。なのでこの機体は敵にいたら放置しちゃダメだ。もしくは射線切って徹底的に無視するかどっちか。 - 名無しさん (2023-10-22 22:45:31)
  • 宇宙350以上で出す意味って何なんだ… - 名無しさん (2023-05-11 13:49:36)
  • 200戦なら広いマップ増えてるし自走砲として選択肢に十分入るようになったぞと思ったら去年も同じ事書いてたわ - 名無しさん (2023-05-11 02:53:03)
    • そもそもコスト200とか全然無いからな… - 名無しさん (2023-05-11 05:04:23)
  • ヘビーアーマー+オバチュ格闘装甲はいいぞジョージィ…硬いぞ - 名無しさん (2023-01-14 17:55:36)
    • ギガンってスラとアシハヤ盛るならどっちがいいんすかね…? - 名無しさん (2023-01-15 14:49:20)
      • スラ量が低すぎる上に止まる時間も考慮すると断然アシハヤのほうがいいと思う、スラスターはタックル、不意打ちのブーストN格とかに使いたい - 名無しさん (2023-01-15 19:09:58)
  • え!?今更だけどギガンのバルカンよろけ値高くね? - 名無しさん (2023-01-14 17:29:20)
    • それな 初期実装組なのによろけ値だけ見たらサイサのバルカンと同じだからな - 名無しさん (2023-01-15 10:41:08)
    • それなのにキャノンしか使わない芋する奴が多くてな - 名無しさん (2023-05-04 16:41:11)
  • Lv5だと補正もあってタックルとカウンターの威力が合わせて3600になるのか…支援機にしては格闘補正高めだし、近スロに格プロ積むとカウンターで汎用相手に6000ダメくらい出る。ついでに下格でも3000ダメ超えることもあるねw - 名無しさん (2023-01-14 17:11:00)
    • カウンターの火力が高すぎて汎用で近寄りたくなくなるな。バランサー持ってるからよろけ継続上手くできなかったらカウンターもらっちゃうし - 名無しさん (2023-01-14 17:14:58)
  • 成る程、汎用随伴で横合からキャノン下キャノン決めて、豆まきながら逃げるを繰り返す機体なんだな。 - 名無しさん (2023-01-14 00:18:00)
  • 250くらいまでで墜落みたいなライン戦するマップだと足回りと小柄で優位取れるな。案外悪くないかも? - 名無しさん (2022-11-29 00:19:14)
  • 格プロガン積みギガンで汎用相手にカウンター決めてみろ。飛ぶぞ。(5800ダメージ) - 名無しさん (2022-09-11 05:59:08)
  • レートの400で即決のやついたんだけど400で運用できるポテンシャルあるんかこいつ? - 名無しさん (2022-09-05 17:26:09)
    • そいつと一緒に出てみないとわからんわ。仮にポテンシャルが有ったとしてもそれを引き出せるかはそいつ次第やし - 名無しさん (2022-09-05 18:54:24)
    • 350は兎も角400からはアイザックのマシだけで捲くられるから厳しいんじゃ。 - 名無しさん (2022-11-28 22:37:14)
  • コイツを300や400で即決出来るやつはどんだけ面の皮が厚いんだよっていう - 名無しさん (2022-08-24 19:14:10)
    • 地下で出すゴミもいるし、まあブロックするんだけど、すごいよなマシ擦りしか出来てないのにA +なんだぜ? - 名無しさん (2022-09-27 14:43:03)
  • 味方の火力を補う、という意味ではあと一歩で撃破という時トドメをさしてくれる意味では頼りになるよ。 - 名無しさん (2022-08-17 09:52:33)
  • 200戦でやるにはダダっ広過ぎるようなマップ増えたからそういう所だといくらかマシというか。強襲に捕まるのはともかく汎用のバズなら避けれるような距離キープ出来たりするから200なら相対的にマシにはなったと思う。それを加味しても支援機に撃たれて死ぬから強い訳じゃあないんだが - 名無しさん (2022-06-23 17:16:32)
  • こいつはレーティング以外で使って欲しいMSかな。HP低い、火力微妙。でも何故か負けているチームの与ダメトップはギガンってのはよく見る光景。 - 名無しさん (2022-06-18 16:48:30)
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最終更新:2023年02月18日 14:09
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