高機動型ザク

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機体概要


  • ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを 高機動戦闘に特化 させて改良した機体.
  • 大型のバックパックによる 爆発的な推進力 に加え,増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により 圧倒的な機動性を実現 した高性能機だが,推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され,改修により推進剤をカートリッジ化したのが R1A型 と呼ばれる本機である.
  • 使いこなすには高い技量が必要とされ,生産効率の悪さから大量生産には至らず エースパイロットに優先配備 された.
  • 爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する 一撃離脱戦法 や,推進方向の急転換による 陽動 などを活かすことで,高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ.黒い三連星やシン・マツナガなど, 名だたるエースの愛機 としても有名.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11250 13000 14250
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 30 33 36
格闘補正 0 2 4
スピード 120
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 55
旋回速度(宇宙)[度/秒] ?
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 55 75
必要DP 16500 22500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 11 13 15
遠距離 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 7.4秒 6 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 21000
LV3 1760 21400

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 6.7秒 10 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 9600
LV3 1375 11100
LV4 1437 14600
LV5 1500 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
4 12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370

ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 280発/分 100 7.2秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 70 327
LV3 73 341

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する

備考

機体情報

  • 正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。
  • 局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。
  • 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。
  • ちなみに後継機として高機動型ザク後期型(R-2型)が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR-1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR-2型こと高機動型ザク後期型の方である。
  • また、リユース・P・デバイスを装備したサイコ・ザクも本機を改修した機体である。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の射撃偏重調整された宙陸両用汎用機。
  • 緊急回避・バランサー・強制噴射といった機動力スキルを揃えており、スラスタースピードも通常よりも速い。
  • コスト比でHPは低い。300コスト帯汎用機(盾無し)の中では最もHPが低い。
  • 装備できる主兵装がバズーカ系しかないので、バズーカ格闘が得意・・・かと思いきや、格闘補正が0で連撃も不可という奇妙な機体性能をしている。
  • よろけ効果はあるが単体での威力はそれほど高くないため、格闘の下準備的な武器と思われがちなバズーカだが、射撃補正の高い本機であれば大ダメージを狙える。
  • 副兵装のクラッカー、ザクマシンガン共によろけ値が高く設定されているためよろけフォローのしやすさも売り。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • ドム向けに開発された高威力バズーカ。ダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長め。
  • ザク・バズーカ
    • その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短い。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えをすることで連射を中断できる。
    • 単発当ての場合は爆風範囲が広く弾速の速いバズーカとして扱える。当然ながら威力は通常のバズには及ばない。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整でリロードがかなり改善されたので実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
    • 本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはザクⅡなどと大差ない。
    • 他機体よりスラスタースピードが速いので気持ち斬りに行ける距離が長め。

副兵装詳細

  • クラッカー[強化型]
    • ジオン機用の手榴弾。爆風で範囲ダメージを与える。
    • 放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • 通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。クラッカー→ザクマシンガン6発でよろける。
  • ザク・マシンガン
    • 同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力
    • 装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
    • 射程が長めでよろけ値も高いため、追撃よろけもそこそこ狙える。

運用

  • スキル欄を見れば解るが、機動力関係のスキルが山積みの機体。しかしそれをフル活用するにはスラスターゲージの管理に神経を尖らせ続ける必要がある、玄人向けの機体である。
  • バズーカ装備に加えて高性能バランサーを持つ為、格闘を仕掛けやすく見えるが、この機体の格闘補正は絶望的な数値。いっそ格闘は敵機をダウンさせるためのものと割り切って使うべきか。
  • スピード関連は優秀だが、HPが比較的低いことを考慮すると最前線から一歩引いた位置からバズーカやグレネード、マシンガンなどで火力支援をする形が効果的
  • 但し、曲がりなりにも汎用機であり、高性能バランサーもあるので適時バズ下などを織り交ぜていくことが最も理想的だ

機体攻略法

  • 低いHPと、比較的太めの足、弾は多いが連射力の低いマシンガン、格闘補正がゼロ、ジャイアントバズ装備の場合長いCTなどから、足はあるが近接戦が苦手。
  • 可能ならば逃げられる前に足を止めて接近戦に持ち込むと良い

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒クラッカー
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
  • ジャイアント・バズザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • 下⇒バズ
    • 下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • こいつ使えば楽に勝てるw - 名無しさん (2019-01-22 19:39:15)
  • コイツミサランよりバズでよくないか?(地上) - 名無しさん (2019-01-22 18:27:53)
  • レベル4はよ - 名無しさん (2019-01-16 14:38:53)
  • 手数が多く お手軽でつえーっすねー - 名無しさん (2019-01-13 01:59:33)
    • そのせいで頭弱い奴はミサイルリロード中に味方が挟まれてても物陰から出てこないけどな - 名無しさん (2019-01-15 17:18:47)
      • クラマシでよろけ取れるのもヒートホーク抜けるのも知らないみたいでリロ中ずっとビル裏でモジってて突っ込んでくるだけの敵に逃げ惑ってるからな - 名無しさん (2019-01-22 01:42:29)
        • わかってないねぇ。そういうのは簡ミサぶっぱをしたいだけなんだから他の攻撃なんてやる気ないよ - 名無しさん (2019-01-22 03:28:08)
  • バス下グレNってコンボが気持ちよすぎてやめられない - 名無しさん (2019-01-13 01:46:18)
    • グレ→Nって繋がるのか? - 名無しさん (2019-01-14 11:31:45)
      • グレ接射と切り替えの先行入力すればいける - 名無しさん (2019-01-22 18:27:05)
  • 本来は宇宙用なんだし、AMBAC欲しい気がする そこまでやったら流石にまずいかな? - 名無しさん (2019-01-12 12:49:41)
  • 簡ミサの地雷率はんぱねーわ、敵はどうでもいいけど味方にはいらん - 名無しさん (2019-01-12 02:25:23)
    • 多少下手でもミサランぶっぱ→リロード中は安全なところからポイポイ、これだけでスコア稼げちゃうからね。汎用なんだから味方への攻撃をちゃんとカットするとか、多少は前に出て敵のヘイトを稼いで味方汎用の負担を軽くするとか、盾が無いなら無いなりの汎用としてのお仕事をしてくれる人がものすごく少ないんよ。こういうことができた上でミサランぶっぱでスコア稼いでくれる高ザクは本当に頼りになる。まあ滅多に見ない。 - 名無しさん (2019-01-16 19:16:30)
      • 鈍足ミサ当てられたら下手じゃないだろ。しかもグレなんてもっと当たりにくいし - 名無しさん (2019-01-20 19:56:33)
  • 簡ミサフルバからのN格からの下がりクラッカーが決まると気持ちいい。そこからマシよろけ狙ったりタックル挟んだりで回避持ちも結構な時間立ったままで拘束できるのは楽しい。元々クソエイムだけどバラまくように撃てばどれかは当たるし後は状況に応じて追撃手段も豊富だし - 名無しさん (2019-01-10 00:28:08)
  • 変に強くしたもんで地雷御用達になったな、無論上手く使ってるのもいるけど、圧倒的に使えない奴が多いね、そう言う意味では最悪の調整だったなぁ... - 名無しさん (2019-01-09 22:50:20)
    • 正直本気でどうやったらいいかわからないんだ…迷惑かけたくないけど現状どうしても迷惑かけてしまう - 名無しさん (2019-01-09 23:38:47)
      • こいつのメインはクッラカーだぞ。簡ミサはサブ. - 名無しさん (2019-01-09 23:52:22)
  • コスト300だと汎用こいつらばっかりでつまんね…ジムコマンド性能上げてもいいんじゃない? - 名無しさん (2019-01-06 00:51:25)
  • 後期型と共に必ずと言って良いほど編成に入って来て足引っ張るからうんざりするな、いつになったら高ザクブームが終わるのか - 名無しさん (2019-01-05 21:16:47)
  • 強い高ザクより地雷の方が多い - 名無しさん (2019-01-02 22:41:10)
    • 簡ミサdakrno - 名無しさん (2019-01-04 23:33:58)
    • 普通の汎用枠として出してくる奴が多すぎて前線崩壊するのが日常茶飯事 - 名無しさん (2019-01-05 09:58:55)
    • 簡ミサクラッカー強化で間違いなく強くはなったんだが生かせてないのが多くて悲しいね - 名無しさん (2019-01-05 12:10:12)
  • 簡ミサ持ってきたいのはわかるが、いっぺんに4発撃ち切りするんじゃなくて1発ずつでバズ下するとか、せめて2発で止めて分けて使うとか考えたほうが良いと思うわ - 名無しさん (2019-01-02 17:49:55)
    • いや1~2発づつで↓格入れてくなら普通にザクバズ抱えてくる方がいい。さっさと撃ち切ってドンドン最大火力叩き込まないともったいない。無論その分グレマシや格闘なんかでしっかり敵をけん制したり止めたりしないといけないけどね。その辺を理解してない奴の方が多いのが現状ではあるけど。 - 名無しさん (2019-01-02 20:52:35)
    • 瞬間火力でゴリッと削れるのが売りだから。バラ撃ちするならバズでいい。 - 名無しさん (2019-01-02 21:04:11)
      • それがMAすぐ止められないんだよな! 元から簡略のメトッリはすぐMA止められるところで、打ち切りではないな。支援の近くで延々と簡ミサ打ち切りしかしないのが多いこと - 名無しさん (2019-01-05 16:17:37)
        • さっさと撃ち切って回転率上げるのも大事だとは思うぞ、本当に状況による - 名無しさん (2019-01-14 14:40:55)
  • 宇宙にまでミサラン持ってこないでくれ。精度悪いから直当てだと半分当たれば良い方で、ザクバズかジャイバズ持ったほうがダメ稼げるよ - 名無しさん (2018-12-31 04:09:06)
  • ミサ強化で乗る奴増えたけど正直この程度の腕で乗ってくるのかってのが多すぎて評価下げるだけだからやめてほしい。使うならミサも格闘もグレマシも全部使えて敵しっかり止めれて与ダメアシスト2冠くらいはマメにとれる程度の腕前になってからだぜ。 - 名無しさん (2018-12-31 00:04:22)
  • 頼むから二機は出さないでくれ。エサの強襲は基本的に一機しかいないんだから - 名無しさん (2018-12-29 20:07:43)
    • 2機以上いっても、前に出ないし、バズ下もしないし、キャノンやらスナと同じラインにいって、押し込まれて困る...遊撃は1機までよ‼️ - 名無しさん (2018-12-30 18:09:34)
  • もうザクの機体よりもミサイルのほうが本体だろコレ。 - 名無しさん (2018-12-25 23:38:09)
  • 敵が汎用で下格届く→ミサ2発止め下格 敵が汎用で下格届かない→ミサ3発止めすぐ持ち替え直しで緊急回避後の展開に備える or 4発撃っちまって回避にグレ重ねからのマシでヨロケ狙い 強襲or支援→4発打ち切りから届くなら下格 ミサの使い分けはこんな感じでいいのかな? - 名無しさん (2018-12-25 09:33:02)
    • トドメ前後なら汎用相手でも4発撃ちきりN格闘(緊急回避されるけどダメは入る)で移動先にグレもアリ - 名無しさん (2018-12-25 12:46:23)
      • なるほどそういうオプションもアリか。不安定だけどタイマンならミサ4→相手緊急回避→タックル→下格でもいいのかな。リターンに対してリスクでかすぎるか・・・? - 名無しさん (2018-12-25 12:56:31)
      • 後カットされないなら相手緊急回避にタックル下(相手のよろけ武器で相打ち喰らって格闘モーションキャンセルで)もっかい下 - 名無しさん (2018-12-25 14:43:20)
    • 強襲に大しても4連発したらヨロケ継続になってなくてスラで下格避けられるな、頻繁に。四連発から下格が安定して入るのはのろい支援だけと思っといたほうが良さそう - 名無しさん (2018-12-27 13:39:47)
  • 支援強襲がこの性能の武器持ってるなら文句はねぇんだがなんで毎度毎度脚早い汎用が持って三すくみズタズタにするのか理解できんわ - 名無しさん (2018-12-22 11:08:39)
    • 簡略ミサランは情報修正し過ぎたかな - 名無しさん (2018-12-24 15:00:33)
      • 簡略なのに、簡略じゃないのより飛ぶのはどうにかして欲しいぜ! 射程も速度も前に戻したら、バランス取れると思う。正直リロ12秒は既に十分すぎる - 名無しさん (2018-12-24 15:02:11)
    • 汎用や支援なら普通のバズの方が嫌だが。支援機で遭遇して簡ミサでズタズタの要素って何だ? - 名無しさん (2018-12-24 15:11:43)
      • 支援に有利って意味じゃなく、強襲いじめすぎて汎用支援しかいなくなるって意味だろう - 名無しさん (2018-12-25 00:09:24)
        • もともと強襲が弱すぎるのであって簡略のせいでバランスが崩れたとは思わんな。 - 名無しさん (2019-01-02 21:06:16)
    • 相変わらず汎用機は全能機だもんな - 名無しさん (2019-01-10 05:54:21)
  • グレからのマシ警戒してない人が結構多いのは何故なんだろう - 名無しさん (2018-12-20 21:28:40)
    • wiki見てないとヨロケの仕組みなんて分からないから - 名無しさん (2018-12-21 07:37:50)
    • タイマンならわかるし気をつけるけど乱戦中はグレ喰らったのきづかねえんだよなw - 名無しさん (2018-12-21 08:40:45)
      • 確かにw - 名無しさん (2018-12-25 11:20:38)
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