高機動型ザク

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機体概要


  • ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体。
  • 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え、増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが、推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され、改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である。
  • 使いこなすには高い技量が必要とされ、生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された。
  • 爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や、推進方向の急転換による陽動などを活かすことで、高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ。黒い三連星やシン・マツナガなど、名だたるエースの愛機としても有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11250 13000 14250
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 30 33 36
格闘補正 0 2 4
スピード 120
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 51
旋回速度(宇宙)[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 55 75
必要DP 16500 22500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 11 13 15
遠距離 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370

ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 100 280発/分 7.2秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 70 327
LV3 73 341

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 360 420 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 590 720 840 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 960 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

機体情報

  • 正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。
  • 局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。
  • 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。
  • ちなみに後継機として高機動型ザク後期型(R-2型)が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR-1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR-2型こと高機動型ザク後期型の方である。
  • また、リユース・P・デバイスを装備したサイコ・ザクも本機を改修した機体である。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の射撃偏重調整された宙陸両用汎用機。改良型の高機動型ザク後期型と比べて宇宙適正を持っていないため、宇宙用に開発されたのに宇宙で特別なアドバンテージを持たない。
  • 緊急回避・バランサー・強制噴射といった機動力スキルを揃えており、スラスタースピードも通常よりも速い。スピードも120とこのコスト帯では平均くらいあり、こと足回りでは優遇されている。ただし適正補正を持たないため、それを所持する機体と比べると物足りなさを感じる。
  • 防御性能はコスト50低いザクⅡ改とほぼ同等と低め。ただし装甲値は格闘よりのバランス型なので、いうほど悪くはない。
  • もう一つの特徴がその攻撃補正で、なんと初期で射撃補正に全振り。おかげでこのコスト帯では頭一つ抜けた射撃攻撃力を得ているものの、反対に格闘補正は無きに等しいため、バズを使った接近戦をあまり得意としない。
  • バズからのクラッカーやマシの追撃でもそこそこの活躍はできるが、やはりこの攻撃特性を最大限に活かせるのが簡略式ミサイル・ランチャーである。全弾命中させないと大した脅威にはならない上に悲しみのリロードタイムだが、全弾命中した時にはなかなかエグいダメージを出してくれる。とくに強襲機には効果抜群だ。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • ドム向けに開発された高威力バズーカ。ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
    • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上にすきが大きい。
  • ザク・バズーカ
    • その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
    • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えやブーストをすることで連射を中断でき、擬似的なバズーカとして運用することもできる。ただ、その場合は単発威力が悲しいことになるので、それなら素直にザクバズーカでも担ぎたいところ。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整でリロードがかなり改善されたので実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。本機の補正と武器威力と合わさり、強襲キラー武器の一つとして頭角を現したといえる。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
    • 本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。
    • 他機体よりスラスタースピードが速いので気持ち斬りに行ける距離が長め。

副兵装詳細

  • クラッカー[強化型]
    • ジオン機用の手榴弾。爆風で範囲ダメージを与える。
    • 放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • 通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。クラッカー→ザクマシンガン6発でよろける。
  • ザク・マシンガン
    • 同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力。
    • 装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
    • 射程が長めでよろけ値も高いため、追撃よろけもそこそこ狙える。

運用

  • スキル欄を見れば解るが、機動力関係のスキルが山積みの機体。しかしそれをフル活用するにはスラスターゲージの管理に神経を尖らせ続ける必要がある、玄人向けの機体である。
  • バズーカ装備に加えて高性能バランサーを持つ為、格闘を仕掛けやすく見えるが、この機体の格闘補正は絶望的な数値。いっそ格闘は敵機をダウンさせるためのものと割り切って使うべき。
  • スピード関連は優秀だが、HPが比較的低いことを考慮すると最前線から一歩引いた位置からバズーカやグレネード、マシンガンなどで味方をサポートするような動きが理想的。
  • 但し、曲がりなりにも汎用機であり、高性能バランサーもあるので適時バズ下などを織り交ぜていくことも重要だ。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー装備ではその射撃補正と武器威力からなかなかエグい瞬間火力を期待できる。特に強襲機に対しては十分な致命傷となり、汎用機の中でも対強襲機として秀でたものがある。

機体攻略法

  • 低いHPと、比較的太めの足、弾は多いが連射力の低いマシンガン、格闘補正がゼロ、バズやミサ装備の長いCTなどから、足はあるが近接戦が苦手。
  • 可能ならば逃げられる前に足を止めて接近戦に持ち込むと良い。
  • 旋回が弱いのでミサイル・ランチャーは左右や斜め前側に避ければ追いきれずに全弾ヒットせずにすむ。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒クラッカー
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
  • ジャイアント・バズザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • 下⇒バズ
    • 下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • ヅダでも思ったけど宇宙適正ありそうでないんだな - 名無しさん (2019-06-18 01:11:33)
    • 本来はF型を宇宙用に改修した機体なんで適正が無いほうが違和感ありますよね。他ゲーム、SLGなんかだと地上では移動1マスとかでまともに動けない。 - 名無しさん (2019-06-18 02:52:11)
  • 地雷の人達は簡ミサとクラッカーの特製を理解してない人が多いんでしょうね。あまりにも06R使う人が地雷すぎて嫌われてるせいか、いくら4topや3topをとっても全く称賛されないですね。 - 名無しさん (2019-06-17 04:49:16)
  • 簡ミサ使用で上手いこと陽動、与ダメでトップにたったけど85000くらいまでしか取れないぞ・・・格闘振らなきゃダメ稼げないがそれでも格補で足引っ張られるしなあ - 名無しさん (2019-06-17 01:58:17)
  • バズ格とマシグレの蓄積よろけで戦うバズ運用と、火力と範囲の簡ミサを打ち切った後マシグレでしのぐ簡ミサ運用、どっちが理想なんだろうね、数が多いのと評判が悪いのは十中八九簡ミサだと思うけど乗り手問題っぽいし - 名無しさん (2019-06-15 06:43:44)
    • 簡ミサを状況に応じた弾数使うバズ格的ミサ格運用が良いかと。バズ格ができないと使いこなせない機体だと思います - 名無しさん (2019-06-15 18:54:41)
  • ガードカスタムは、上からなら楽勝です。確かに正面はきついです。 - a (2019-06-15 03:52:05)
  • 天敵とまでは言わないけど、ガードカスタムはホントに嫌だな、簡ミサ全弾当てても怯まないし盾壊れないし、ショットガンなら簡単に怯むから本体ガラ空きで攻撃通るのに、簡ミサだとギリギリ怯まない様にわざと設定してあるとしか思えない位苦手。 - 名無しさん (2019-06-13 23:54:51)
  • マニューバ止めれるのは良いですよね~ - 名無しさん (2019-06-13 02:56:04)
  • ミサランから格闘混ぜたコンボは瞬発力はあるんだが、決まらない場合それからが困るんだよな、盾で下格吸われたりするだけでトドメ取れなくなる場面とかがクッソきつい - 名無しさん (2019-06-12 23:31:44)
  • たまーにミサイル1発出ししてよく動いている乗り手も居るんだがね。たまーに。 - 名無しさん (2019-06-11 09:56:46)
  • マシンガンでやたらよろけ取ってくる高ザクいたからなにかと思ったらこれ12発よろけなのか。ミサランといい強襲相手に滅法つよいのな - 名無しさん (2019-06-10 18:17:05)
    • 格闘補正からっきしなのに、耐格が高めなのもポイントですぜ。 - 名無しさん (2019-06-11 00:16:21)
    • 他の方も書いてるように基本はグレから狙うのが現実的ですね。マシのみだと時間がかかる上にバラケたりでよろけのタイミングが計算しにくいので~ - 名無しさん (2019-06-11 00:24:40)
    • グレマシで3000近くダメ取ってよろけも付いてくるから積極的に使ってくといいよね - 名無しさん (2019-06-11 09:43:44)
  • 地雷御用達機体ほんときつい平気で支援機盾にするやつばっかだわ - 名無しさん (2019-06-09 10:56:53)
  • クラッカー当たった事に気付いて無いのか、そのまま突っ込んで来る奴はオヤツに見えるんだけどな、その後のマシンガン6発当てる迄にこちらに攻撃を当てるのはイフ改でギリ間に合うかどうかなので、怯んだの確認して下格で脳天かち割るのスゲー楽しい - 名無しさん (2019-06-09 06:43:41)
  • 格闘装甲3付けられるんだから、最前線で戦うのが正しいと思う、少なくとも味方が簡ミサの射線に入ってしまったら即キャンセルしてタックルでフォロー出来る位は出来ないと間違いなく地雷扱いされる、未だに相手高ザクが居た時簡ミサ当ててからマシンガン撃つだけの人が居るからビックリするわ、当てたら斬れば良いのに。 - 名無しさん (2019-06-09 06:07:36)
    • 後ろに引いて前でない中距離支援的な使い方するなら支援機に乗ってほしいよね。最近タンクの強化で使用者が増えたおかげで、支援1の構成のときに後方に引き籠ったタンクでは連結の距離が足りなくて砂漠とかで戦いにくいことがままある。マシ使いたいなら量キャあたりに乗ってほしい - 名無しさん (2019-06-09 16:10:30)
      • 後半この機体とは関係無くないか・・? - 名無しさん (2019-06-11 09:22:01)
        • 最近タンクが多くて前線に観測が届かなくて困るんで、近接戦をせずに中距離支援としてR1を使う(簡ミサとマシのみの人)くらいなら観測持ちの支援機を使ってくれる方が編成上ありがたく、中距離支援でR1使う人なら量キャが近いし使いやすかろうと。まどろっこしい言い回しですみません。 - 名無しさん (2019-06-11 17:35:25)
  • 被害報告、こいつのゴミ箱FFのせいで落とされました。レートに出さないでマジで。 - 名無しさん (2019-06-09 05:24:11)
    • 愚痴板に報告をどうぞ - 名無しさん (2019-06-09 16:02:25)
      • 確かに愚痴版の内容ではあるけど、ミサランFFはかなり戦況に影響出るからちゃんと使って欲しいと言うのは間違いない。自分も、今までで1戦闘で2回も味方のミサランに始末されたことあるくらいだし。味方が弱すぎても多くて5回程度しか死なないこのゲームで、2回も味方に殺されたのでは戦いようが無いんだよね。戦犯になりえる武器だから気をつけて使って欲しい。 - 名無しさん (2019-06-09 17:25:07)
        • 前からクレーム系の書き込み多いのに未だにFF気にしない人いるでしょ。そういう人はそもそもここ見てないから、この場に書いたところで減らないと思うよ。しかも最近の書き込みは使い方指南とか質疑とかじゃなくて愚痴ばっかだしね。嫌なら抜けることもできるし、チャットで使うなって言ったほうがいいんじゃない? - 名無しさん (2019-06-09 17:56:40)
          • 何度でも抜けられるなら、レートで使って欲しくない、みたいな書き込みは無いとは思うけど、実際抜けすぎたら警告出るしね。FFは、気にしてないと言うより気をつけてない。支援でもたまにFFしてくるけど、弾速があるし単発だからよっぽどない限りそこまでFF連発はしない。けど、ミサランは連発・爆風広め・弾速遅いせいでの着弾までのラグの要素がFF多発を起こしやすいのだと思う。bz汎がbz当てたのに反応してヨロケ継続と思って撃つのだと思うけど、bz汎メインでやってたらすぐ分かるけど、近・中距離で撃つ場合格闘が届かない位置でなんて普通はbz撃たないんだよね。bzだけなんて威力ないし、CTで攻め込まれるしでbz単発なんて普通はやらないのに、ミサランの人は味方のbzがHITしたのに反応して撃ちこむから格闘行こうとしてる味方へのFFが多い。特に引き気味で使ってる人は着弾ラグも大きくなるから状況も確認せず撃ちこんで味方が死ぬ状況を作りやすいのだと思う。追撃じゃなくて、カバーする方向で味方の近くで戦えばFFもそこまで無いはずだけど、自分の与ダメ優先で止まってる敵がいたら取り合えず撃ちこもうとするからFFに繋がるのだと思う。 - 名無しさん (2019-06-09 20:03:19)
  • ミサラン強いと思うけどなーカスタムマッチだけど与ダメトップ3によく入るね。 - 名無しさん (2019-06-08 00:28:57)
  • R2は普通のバズでも(宇宙なら)なんとかなるがこいつは4連持たないとまるでダメだな。ほかの機体の劣化になっちまう - 名無しさん (2019-06-05 00:36:01)
  • 2chの晒しスレみたらミサラン持ちがぼろ糞叩かれてるけど、あれ見るとバトオペ民度低くない?って思ってしまう。 - 名無しさん (2019-05-27 20:38:44)
    • まあ民度高いガンダムゲーなんて滅多にないしな。プレイ人口に対してどの程度マナ悪がいたら民度低いってなるのかわからんけど、バトオペは元々民度高くはない。ちょっと漁ればFF野郎とか連呼厨とかいくらでも晒されてるしな。 - 名無しさん (2019-05-27 20:56:11)
      • なんならなんの非もなくでっち上げで晒される人もいるしなぁ - 名無しさん (2019-05-28 13:03:51)
        • ホントそれ。でっち上げで晒されまくり - 名無しさん (2019-05-30 13:51:37)
          • ほんとにそれでっち上げか?一人二人なら「本当か?」って疑問あるけど、四人五人六人と晒されまくればその疑問も薄らいでいく - 名無しさん (2019-06-03 13:39:10)
    • wikiでもFF、回線抜きが肯定されてることがあるし民度が高いと思ったことなんてないな。 - 名無しさん (2019-05-28 14:00:22)
    • あんな民度最低辺のスレ見てる奴もヤバイから。マトモな人ならあんなスレ開かん - 名無しさん (2019-06-09 15:28:14)
    • むしろなんで高いと思ったの。ちょっとそこらの機体板見るだけでヤバい奴たくさんいるのに。 - 名無しさん (2019-06-10 09:19:14)
  • ここで文句垂れ流してる人って協調性ないんだろうなあ - 名無しさん (2019-05-26 17:50:48)
    • たぶん逆だな。みんなが、ヘイト分け合って助け合ってるのにミサランだけヘイト稼がず逃げならが垂れ流して、支援盾にしながらFF上等で追撃し、自分の与ダメだけに拘るからこんな評価なのだと思うよ。全員が全員ってわけは当然無いけど、それくらいは覚悟して一緒に出撃してる。 - 名無しさん (2019-05-26 18:25:10)
      • ここに書き込むほど腹がたつことがあったということについての心中は察するけど、わざわざ文句書き込むような人が協調性あるってことはない。おそらくここを読んで使い方を模索しているような人は地雷ムーブしないだろうし、自分だけが楽なムーブをしてる人はwikiなんか見てないでしょ - 名無しさん (2019-05-29 15:30:57)
        • 協調性の無い立ち回りしてる一部のミサラン使いに協調できず文句言ってる人を協調性無いわと批判するのは酷くないですかね。 それに、これから使おうって人がこれ見て考えながら立ち回ってくれるかもしれないし、地雷ムーブしてる人達も何かの機会に覗きに来るかもしれないし、無駄ではないと思うよ。 - 名無しさん (2019-05-29 16:02:52)
          • 愚痴板いけよ - 名無しさん (2019-06-09 15:40:16)
  • どんなにボロクソに言われても個人的には簡易ミサ一択だと思うんだよなぁこの機体。悪質プレイヤーを集めるほど雑に火力出せるし。ミサ1~3発撃って切り替えればそのまま回避狩りから下下入れられるし。弾切れでもグレ→マシでよろけ提供出来るし。 - 名無しさん (2019-05-26 03:15:43)
    • 無理矢理よろけ取って格闘振れるから間違いなく強いけどミサランからグレすらせずに消えるのも居るから出来る事が多い分ひどい動きの人が目立つ、まあその人が別の機体使ったら活躍するかと言われるとするわけないんだが - 名無しさん (2019-05-28 12:27:52)
    • 味方を盾に逃げ回って格闘も振らずドバランFF量産する人はバズ持っても他の機体乗っても地雷行動するのは変わらないよね。 - 名無しさん (2019-06-11 09:40:50)
  • 出撃準備で初めて文句言われてコメント欄見てみたらビックリ。そんなに評価低いのか…。使い方分かってない地雷クンたちのせいか?クイロつきミサラン一択であらゆる状況に対処できる文字通りの「汎用機」として模範的だと思う。個人的にはガンダムより自信持てる愛機なんだがなぁ。 - 名無しさん (2019-05-25 03:11:11)
    • 下で散々言われてるように、所謂地雷が多過ぎて信用性が地に落ちてる機体の一つだからね… 地雷行為をせず、武器を全て使って常にダメを稼ぎ、ヘイトも取る。そんな人も中にはいるが… どうしても使うなら結果で示すしかないからな。 - 名無しさん (2019-05-25 14:40:14)
      • 数百回使ってるような人でも基本撃ち切るみたいだし、汎マシよりは一応ヨロケさせるから若干ましって位の印象。けど、bz下しようとしてる所に4連叩き込んでFFカットしてくる高ザクは、汎マシとは比べものにならないくらい厄介。汎用は、チャンス作ったり助けたりする機体なのに、自分の与ダメ優先で毎回のように撃ち切ってる時点で汎マシと並ぶような評価になるのは必然だとは思う。 - 名無しさん (2019-05-25 17:33:26)
    • 良くも悪くも中の人の性能がモロに反映される機体だからなぁ…。 - 名無しさん (2019-05-26 01:42:08)
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