高機動型ザク

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機体概要


  • ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを 高機動戦闘に特化 させて改良した機体.
  • 大型のバックパックによる 爆発的な推進力 に加え,増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により 圧倒的な機動性を実現 した高性能機だが,推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され,改修により推進剤をカートリッジ化したのが R1A型 と呼ばれる本機である.
  • 使いこなすには高い技量が必要とされ,生産効率の悪さから大量生産には至らず エースパイロットに優先配備 された.
  • 爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する 一撃離脱戦法 や,推進方向の急転換による 陽動 などを活かすことで,高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ.黒い三連星やシン・マツナガなど, 名だたるエースの愛機 としても有名.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11250 13000 14250
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 30 33 36
格闘補正 0 2 4
スピード 120
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 51
旋回速度(宇宙)[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 55 75
必要DP 16500 22500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 11 13 15
遠距離 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
23100
LV2 892 25700
LV3 935 26800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1840 8300
LV3 1930 10700
LV4 2020 現在交換不可

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370

ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 100 280発/分 7.2秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 70 327
LV3 73 341

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する

備考

機体情報

  • 正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。
  • 局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。
  • 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。
  • ちなみに後継機として高機動型ザク後期型(R-2型)が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR-1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR-2型こと高機動型ザク後期型の方である。
  • また、リユース・P・デバイスを装備したサイコ・ザクも本機を改修した機体である。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の射撃偏重調整された宙陸両用汎用機。改良型の高機動型ザク後期型と比べて宇宙適正を持っていないため、宇宙用に開発されたのに宇宙で特別なアドバンテージを持たない。
  • 緊急回避・バランサー・強制噴射といった機動力スキルを揃えており、スラスタースピードも通常よりも速い。スピードも120とこのコスト帯では平均くらいあり、こと足回りでは優遇されている。ただし適正補正を持たないため、それを所持する機体と比べると物足りなさを感じる。
  • 防御性能はコスト50低いザクⅡ改とほぼ同等と低め。ただし装甲値は格闘よりのバランス型なので、いうほど悪くはない。
  • もう一つの特徴がその攻撃補正で、なんと初期で射撃補正に全振り。おかげでこのコスト帯では頭一つ抜けた射撃攻撃力を得ているものの、反対に格闘補正は無きに等しいため、バズを使った接近戦をあまり得意としない。
  • バズからのクラッカーやマシの追撃でもそこそこの活躍はできるが、やはりこの攻撃特性を最大限に活かせるのが簡略式ミサイル・ランチャーである。全弾命中させないと大した脅威にはならない上に悲しみのリロードタイムだが、全弾命中した時にはなかなかエグいダメージを出してくれる。とくに強襲機には効果抜群だ。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • ドム向けに開発された高威力バズーカ。ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
    • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上にすきが大きい。
  • ザク・バズーカ
    • その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
    • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えをすることで連射を中断でき、擬似的なバズーカとして運用することもできる。ただ、その場合は単発威力が悲しいことになるので、それなら素直にザクバズーカでも担ぎたいところ。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整でリロードがかなり改善されたので実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。本機の補正と武器威力と合わさり、強襲キラー武器の一つとして頭角を現したといえる。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
    • 本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。
    • 他機体よりスラスタースピードが速いので気持ち斬りに行ける距離が長め。

副兵装詳細

  • クラッカー[強化型]
    • ジオン機用の手榴弾。爆風で範囲ダメージを与える。
    • 放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • 通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。クラッカー→ザクマシンガン6発でよろける。
  • ザク・マシンガン
    • 同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力
    • 装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
    • 射程が長めでよろけ値も高いため、追撃よろけもそこそこ狙える。

運用

  • スキル欄を見れば解るが、機動力関係のスキルが山積みの機体。しかしそれをフル活用するにはスラスターゲージの管理に神経を尖らせ続ける必要がある、玄人向けの機体である。
  • バズーカ装備に加えて高性能バランサーを持つ為、格闘を仕掛けやすく見えるが、この機体の格闘補正は絶望的な数値。いっそ格闘は敵機をダウンさせるためのものと割り切って使うべき。
  • スピード関連は優秀だが、HPが比較的低いことを考慮すると最前線から一歩引いた位置からバズーカやグレネード、マシンガンなどで味方をサポートするような動きが理想的。
  • 但し、曲がりなりにも汎用機であり、高性能バランサーもあるので適時バズ下などを織り交ぜていくことも重要だ。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー装備ではその射撃補正と武器威力からなかなかエグい瞬間火力を期待できる。特に強襲機に対しては十分な致命傷となり、汎用機の中でも対強襲機として秀でたものがある。

機体攻略法

  • 低いHPと、比較的太めの足、弾は多いが連射力の低いマシンガン、格闘補正がゼロ、ジャイアントバズ装備の場合長いCTなどから、足はあるが近接戦が苦手。
  • 可能ならば逃げられる前に足を止めて接近戦に持ち込むと良い

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒クラッカー
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
  • ジャイアント・バズザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • 下⇒バズ
    • 下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • こいつ350で強すぎねえ? 支援に対しては絶望的に弱いってかカスダメしか入らんけどCT4秒簡ミサ→格闘、グレ→マシ→回避狩り簡ミサ下下とかとにかく選択肢の幅と継続火力が馬鹿みたいに高い。コイツ以外に350で使いたいやついないぜ。素ゲルBRだけは本当に勘弁して欲しいけど - 名無しさん (2019-03-21 10:19:45)
    • あまり悪くは言いたくないが、味方に居てほしくない。確かにCTは4秒で速めだけど、CT速いのを活かす為にはミサ下後のスラ中に切り替えておいて切り替え2・5秒のロスを少しでもなくし、追撃無しで次の敵にミサ下を入れていかないとミサ下下で追撃までやってると切り替え2・5秒のせいで普通のbzより回転遅いくらい。グレマシでヨロケはするけど悠長に全部もらってくれにくいし、成功したとしても切り替え2・5があるから相手の反応が速ければ先手打たれる可能性もあり完全有利とはいえないし、そもそも緊急してくれるかも分からない。下入れに来てるのを確認できなかったらスラでキャンセルする人も普通に多い。味方が強ければ、それなりの射撃火力で連携に加われるから弱くは無いと思うけど、この機体が居たおかげで楽だった見たいな感じはほぼ無い。ミサ下を高回転で回せば手数稼げるけど、ミサ単発火力も斬火力も低いためミサ下だけではアシストすら厳しいのに、スコアにも反映されないような働きで自己犠牲で味方助けてるミサラン使い見た事ない。 - 名無しさん (2019-03-21 19:20:53)
      • 味方に居てほしくはないとは書いたけど、ミサ下して援護する気がある人ならそんなことは無い。ミサラン使ってる人は、機体性能に乗っかりあまりうまくないけどスコアだけはどうしても稼ぎたいから味方のbz下追撃にミサ4発、みたいな人が多くて印象が悪すぎるからそう書いてしまっただけで、ミサ下下で少々手数が減ろうと助ける気がある味方ならぜんぜんおk。bzとミサを比較した場合に、継続的なbz下回数で負けてる分、ミサの上回っている性能を完全に活かそうとした場合はミサ下で切るのが最善って言うだけで全否定したいわけではない。牽制・瞬間的な高回転・強襲の対応力があるからちゃんと使えば機能する。安易な牽制は敵にも12秒とはいえ攻め込む隙とすぐばれるので厳しいところではあるが。2発だけ使うなどして残弾あると思わせて手動でリロードなども混ぜたら多少ばれにくくはなる。 - 名無しさん (2019-03-21 20:39:54)
        • 天下のナパガンも切り替え4秒で似たような回転率だぜ。射撃のみでコイツ使うのは下手クソ。コイツの特徴は撃ち分け可能+CT4秒の簡ミサで格闘出来ない時でも似たような火力を出せる+MA貫通出来ること。グレだのマシは格闘出来ない時に火力出すためでしかない。結局は格闘でダウン取ったりカットしないとよろけが足りなくて勝てないし格闘は必須 - 名無しさん (2019-03-24 20:14:33)
  • フィルモ1噴射3付けてスラスターを潤沢に使えるカスパにするとまあ楽しい楽しい。ブーストしながらグレポイ→強制噴射で切り返しで変態機動しながら位置取りしてマシ→格闘とか本当に楽しい。格闘しないと火力伸びないしガンガン振るぜ。アクトだけは勘弁な - 名無しさん (2019-03-20 18:57:12)
    • アクトって400スタートでいいと思うの。アクビーとか犬スナに謝った方がいい - 名無しさん (2019-03-21 18:15:25)
  • 何か挙動が重くて使いにくいって人はフィルモ1付けてみなよ。世界変わるよ - 名無しさん (2019-03-18 07:43:21)
  • これ乗ってる人、簡ミサでFFしがち超迷惑だし味方はヨロケないと思ってますか?ゴンゴン後ろから打ちやがってもう少し考えてくれ - 名無しさん (2019-03-16 11:10:57)
    • 簡ミサでFFってすることあんのか? 追撃ならグレか下格で良いし簡ミサ勿体ない。ダウンに簡ミサフルバーストがトレンドなのか? - 名無しさん (2019-03-16 21:42:38)
    • 後、FFする時は簡ミサ撃ってる最中に前通りすぎる味方がほとんどだよ。一番前で簡ミサ撃ってるのに目の前に来る味方にFFしたことを言っているのであれば誠に遺憾である - 名無しさん (2019-03-16 22:04:35)
      • こっちがバス下を狙ったら簡ミサ追撃をかけてくる。グレネードの存在を知らないバカタレでした。苦戦してるところには見向きもしないでサッカーばっかりやってる下手くそだったので、ここなんて見てないだろうけど。 - 名無しさん (2019-03-18 06:55:04)
        • それは流石に草。しょうもないR1ザク・・・。何気にあまり触れられないけど、簡ミサって切り替え早いナパームみたいなもん(ct4秒)だからタイマンから格闘からMAから溶かしきりから選択肢多いから追撃に使うのはよほどじゃないと勿体なさすぎる。下格追撃しとけば簡ミサ3発分くらいはダメージ出るしね - 名無しさん (2019-03-18 07:42:09)
        • 上の方の言うように、簡ミサで追撃は余裕がある状況じゃないと使わないし勿体ないです。仮に追撃に簡ミサで参加するとしても、味方が下格入れてスラスターを吹かして少し離れた瞬間に迷惑かけない弾数分(2、3発)や、味方の反対側から爆風が味方には当たらない位置に調整します。基本は間に合えば格闘、間に合わなければグレって感じですね。乱戦中はグレがベターかと思います。僕も何戦かに1度は囲まれてる味方を助けようと直接かましてしまう事があるので、その方に代わりましてお詫び申し上げます。迷惑かけてすみません。 - 名無しさん (2019-03-18 13:29:47)
  • ひとりよがりな機体。味方にいて欲しくはない。 - 名無しさん (2019-03-14 10:36:41)
  • BRと同じ感覚で発射とほぼ同時に切り替えたら1発格闘簡単やな。世界変わりすぎてヤバい。威力上げて連射機能付いたナパみたいだな、簡ミサ。強襲キラー、射撃戦、ハングレ持ち、スラ性能良好、武装回転率◎、ミリ削りまで全部完備した射撃寄り汎用の鑑。ガンダムには流石に前線構築負けるけどカバーマンならコイツ以上の機体って存在しないよな - 名無しさん (2019-03-13 17:48:16)
    • 結構使ってますが300350なら強いと思います。400は他に優秀な汎用が多いしビーム主体の戦場で、弾速に劣り盾も無く機動性も並のため体のさらし方が難しいです。でも汎用は役割上前線に居てなんぼなので、400で活躍できるか足を引っ張っちゃうかは使い手次第だと感じます。 - 名無しさん (2019-03-13 18:27:37)
  • 簡ミサDPで交換して持たせてみたけどやっぱ強いですね - 名無しさん (2019-03-13 11:33:13)
  • 味方を助けようとタックルしようとしたらリロード動作中で一緒に格闘食らうってことがたまにある 練習が足りんな - 名無しさん (2019-03-11 20:20:08)
    • 大丈夫。少尉10以上になって未だに当てるべき敵も助けるべき味方も華麗にスルーした誰も傷つかないタックルをしちゃうから - 名無しさん (2019-03-13 17:13:15)
  • まだ熟練度が足りん。簡ミサ1発→下格が安定しないってか難しく感じる。2発撃って爆風で自分よろけとかたまにあるし・・・。簡ミサのMA貫通と1発2発止め下格が安定すれば400でもガンダム超えられるポテンシャルと強襲ストッパーになれるんだが・・・。R2ザクは格闘出来る距離短すぎるしバランサー無いのがきつすぎて論外。早く使いこなしたいねえ - 名無しさん (2019-03-11 17:49:03)
    • ガンダム超えるは意味わかんない。前線張ってられる時間短いし接近戦も遥かに劣る。強襲ストッパーと一時的に前に出れるってだけ。R2よりは汎用の仕事できるけどね。ミサ1発2発止め下格も難しくないし、安定しないならレート来る前にカスマクイマで練習して来てくださいね。 - 名無しさん (2019-03-11 19:33:15)
      • 煽るねえ。それは別としてガンダムじゃ出来ないことがコイツには出来るし機動力の差がデカイ。ガンダムもペズン出て来てからは言うほど前線張ってられなくなったけどな。 - 名無しさん (2019-03-12 07:38:06)
  • 出撃する以上与ダメTOPを心がけてるな バズ汎用枠割いて出すわけだからな まぁR-2に関しては機動力で敵複数機吊って掻き回すという働き方もあるけど どちらも出来てないなら足引っ張ってしまっている、編成にいなくて良い存在になってしまう - 名無しさん (2019-03-10 10:38:40)
    • 与ダメ云々より、敵強襲が支援に迫ってきた際に、前に出て対処してほしい。支援より先に逃げるのだけはやめていただきたい。 - 名無しさん (2019-03-11 02:25:37)
      • 支援守るのは大前提なので省きました - 木主 (2019-03-12 07:56:37)
    • 全部の武器駆使すればバズ汎に劣らず前線維持を務められる機体だと思うよ。味方より後ろにいると簡ミサ打ちにくいからむしろ最前線のが良い。後ろで味方にヘイトを押し付けるより、敵に嫌がらせして自分がヘイトを取る機体だと思ってる。 - 名無しさん (2019-03-11 16:17:24)
    • 与ダメはどうでもいいからFFだけやめてほしい。bz下の途中でFFしながら止められたりするから普通に死ぬ。FFしてもミサ撃ち尽くしててまず援護もしないし、せめてFFだけしないで居てくれたらそれ以上望まない。 - 名無しさん (2019-03-12 01:14:36)
      • FFしないのも大前提なので省きました 編成で一枠割く以上与ダメがどうでもいいわけはないよ - 名無しさん (2019-03-12 08:09:09)
        • FFでbz汎がリンチされて死んで、そこから各個撃破されて全機死ぬような状況作るくらいなら、積極的に追撃に参加せずダメが少々減ってもいいから普通に戦ってほしいということ。敵機が複数居て捌くのが厳しい状況でも、bz2発程度のダメージのために追撃を優先してる人がこの機体使ってる人は多すぎる。支援やbz汎でもたまにFFされるけど、ミサラン追撃は毎回のように4連射で、状況判断で2発だけとかで止めるみたいな人ほぼ居ないから、他の武器に比べFF率が非常に高い。しかも、下手に追撃火力があるから押し込まれそうな状況でも全弾撃ちつくすのしか見かけない。ミサ下下2回もやれば4発のダメージを軽く超えられて味方も助かるのに、撃ちつくすことしか考えてない。ちゃんと使えば悪くない機体・武器だけど扱いやすさに比べ弾数管理・状況判断はbz汎に比べかなりシビアな武器だと思う。考え無しに適当に使うだけでは明らかに足手まといになる。その最たる例が、カバーすらしない4発垂れ流しFF。5機編成で、FFからbz1機死んだらミサリロの役立たずな状況で残りbz1機になる。カバーしにくくなるこの機体でのFFはかなり致命的。 - 名無しさん (2019-03-12 20:12:06)
  • 400無人都市ならコイツがベストな気がする。1枠だけだがね。射撃戦がクッソ長引くしチャージ待ちのBR多いからリロード時間が特に気にならない。スラスピの関係で凸の起点になりやすいしね。何より憎きアクトに対して問答無用の面制圧?ぽいこと出来るから楽しくてしょうがない - 名無しさん (2019-03-08 09:13:18)
    • 奇襲でハイジャンプからのミサイル空爆するとけっこう当たってくれる。ゲームの性質上、空からの攻撃には対応し辛いのかね - 名無しさん (2019-03-10 05:03:18)
      • ごめんなさい。間違えて木に繋げてしまいました; - 名無しさん (2019-03-10 05:05:19)
  • 今日こいつ乗ってたらレーティングの6vs6砂漠300で陽動70%とって笑った - 名無しさん (2019-03-07 21:48:38)
    • 流石に嘘丸出しで草 - 名無しさん (2019-03-08 09:05:33)
      • Twitterに写真と一緒に載せてるから観る? - 名無しさん (2019-03-08 11:24:38)
      • Twitterに写真載せてるから観る?ZpfqH7nOTjkJbVET←witterの垢 - 名無しさん (2019-03-08 11:29:23)
  • AMBACも適正も無いから宇宙戦の機動どうなんだろと思ったけど、ヅダもだけど急上昇とかなら強制噴射で誤魔化しできるんだな。 - 名無しさん (2019-02-28 01:21:01)
  • 嫌がってここでディスってるのは格闘機のりだと思う。こいつが前に出てきて正対したらすぐミサ撃ってくるから緊急回避もちならかわせる。MAはがれるから格闘機はどうしようもない。その後で捕まえればいけるが先手を取るのが難しい。 - 名無しさん (2019-02-25 00:08:46)
    • 300では脅威のDSさんに一方的にやられることが少ないのがいいですね。DSさんが居るときは積極的に抑えに行きますよ - 名無しさん (2019-03-06 15:17:56)
  • こいつと後期型は4連ミサランないと人権ない感じですか? - 名無しさん (2019-02-24 14:32:05)
    • そんなことはない、R2至ってはバズグレ回してる方が火力出しやすい。R1は簡ミサあるほうが楽。 - 名無しさん (2019-02-25 22:28:42)
      • そうでしたか、よかった…ありがとうございます - 主 (2019-02-25 23:45:18)
  • 中距離スロットが埋まらん!つか強化フレームのスロを遠距離じゃなくて中距離スロにすれば万事解決だと思うんだが・・・ - 名無しさん (2019-02-13 23:08:45)
    • 対格3が積めるぞ。それ以外選択肢が無い! - 名無しさん (2019-02-25 02:29:22)
  • 環八と同じアーマーなのに脆く感じるの俺だけ?! - 名無しさん (2019-02-13 21:34:45)
  • 敵味方に支援多くて突っ込めなくても稼げるのが良いな。港湾でC取られても上からにグレぽいしてればそれなりにダメージ出せるのもGood - 名無しさん (2019-02-13 13:04:37)
  • おれ氏ジムスト乗り 簡ミサ4発でアーマー5割と脚を持ってかれ唖然とする。どうにかなりませんかねぇこのバ火力 - 名無しさん (2019-02-11 01:01:17)
    • バ火力なんじゃなくてジムスト君の脆さが問題だと思うの - 名無しさん (2019-02-11 07:32:31)
  • ミサラン使うと肝心な時に弾なくてイラッとするからバズ担いでる - 名無しさん (2019-02-11 00:14:44)
    • 担いでるんだけどわざわざコイツ使う意図… - 名無しさん (2019-02-11 00:15:20)
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