ジム・ストライカー

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体。
  • 近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴。
  • 同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、より近接状態でコンパクトに運用できるサイズモードに可変する対応力の高い装備となっている。
  • また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。
  • しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 12000 13000
耐実弾補正 15 17 19
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 16 18 20
射撃補正 5 5 5
格闘補正 25 30 35
スピード 125
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 70
必要DP 14200 16500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17
中距離 5 7 8
遠距離 2 2 3

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正1.2倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ツイン・ビーム・スピア LV1 1800 4秒 0.8秒 機体同梱
LV2 1890 8400
LV3 1980 10800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV1 2000 4.5秒 2秒 連撃不可
大よろけ有
6500
LV2 2100 8500
LV3 2200 10900

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ビーム・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1000 4秒 0.5秒
LV2 1050
LV3 1100

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 340 420 490 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 690 840 980 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 840 1020 1190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 990 1210 1410 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

機体情報

  • ジム改をベースにエース用に試作された格闘戦特化改良機。「戦場の絆」や前作等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が出典元。デザート・ジム装甲強化型ジムの流れを汲んだFP型である。
  • 対実弾用に爆発反応装甲「ウェラブル・アーマー」が全身に施され、その分の重量増(主に内部炸薬)をカバーするため、大型バックパック、脚部スラスターを増設。高い機動力を発揮した。
  • また主武装にはリーチの長い対接近戦兵装「ツイン・ビーム・スピア」を採用。これは長いリーチを活かしたロッドモード、敵をなぎ払うサイズモードの2形態に変更でき、用途に応じた使い分けが可能だった。またシールドにも打突武器(パイルバンカー)としての使用も想定されたスパイク・シールドや、先端部分からアームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込むグラップ・シールドを装備する。
  • 漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では、主人公ユージ・アルカナ中尉の機体として主に活躍。試作とはいえ多数のバリエーションも存在する。

機体考察

  • コスト300~の地上専用格闘機。格闘兵装を2種類から選べるという、珍しい機体。
  • ツイン・ビーム・スピアは格闘兵装として本作でも特にリーチに優れ、サイズモードでは大よろけを与えられるなど装備によって攻撃特性が大きく変わる。
  • ツイン・ビーム・スピアと別にビームサーベルを装備しており、うまく使用できれば相手に何もさせずに撃破することも可能。
  • 重装甲機だがスピード・スラスター共にジム・ライトアーマーを上回っている。スラスターは兎も角、スピードすら上とは一体…。
  • 重装甲のためか、防御の補正合計で他MSより優遇を受けている。ただHP自体は低めで、アップデートで上方修正こそされたものの、同じ盾持ちのグフ・カスタムや、同コストだとジムLA、ザク1にも劣る。また本作ではHPの補強に遠距離スロットを使用するため、カスタムなどでカバーが効かないのも痛いところ。
  • 現状では、足止め武装が無く緊急回避も持たない上に上記の通りの低HPの為、基本能力で勝る他の強襲機に出番を奪われがちである。汎用相手では自慢の装甲があってもダメージを軽減しにくいのも厳しい点。
  • それに加えて、強襲機の中では武器威力がイマイチでサブが貧弱気味のため、強襲としての役割を果たしにくい。EXAM機やバズ持ち&高威力の格闘を備えたプロガンらが2コンボで大抵の支援機を落とせる一方、一人の敵を延々と攻撃し続けて初めて火力が出せる本機は、コスト350以上ではどうしても見劣りする。
  • 300コストでもほぼ本機の上位互換となるイフリート(DS)が実装されている為、本機の立場は正直寒い。2/28アップデートでスレイヴ・レイスと同じく爆発反応装甲を得たが、独自性を発揮できるかは乗り手の腕次第だろう。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 射程と単発威力が優秀な標準的なマシンガン。連射速度は遅く、ブレも多め。
    • 基本は牽制用だが追撃やミリ削りなどにも使え、削っておけば味方の援護になるので使い道は多い。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。
    • DPSでは100マシよりこちらのが上。近づくことになるが脚部破壊等には向いている。
  • ツイン・ビーム・スピア
    • N格闘は頭上から弧を描くように振り下ろす唐竹割り。左右格闘はそのまま左右に振り回す。下格闘は踏み込んでの突き。
    • 通常のビームサーベルより攻撃範囲が広く、特に下格闘の突きによる射程は驚異的。
    • リーチが非常に長く、味方を巻き込みやすいので取り扱いには注意
    • 当たり判定は刃部分のみなので、密着で下格闘を出すと外す場合があるので注意。
    • クールタイムが長いため、下格闘からの更なる追撃は不可能。追撃はビーム・サーベル等に持ち替えて行うこと。
    • 大仰な見た目の割には威力が控えめで、アッガイのクローと変わらない程度。ジャベリンや二刀流はおろか、ジムLAやEz8等のサーベルと比べても負けているのは格闘専門としてはややネックと言わざるをえない。
  • ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
    • 通常のツイン・ビーム・スピアの刀身部分を直角にした武装。モーションはビームサーベルと同じで範囲が広め。
    • ツイン・ビーム・スピアと比較すると有効範囲が狭まるが単発威力が強化され、命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける「 大よろけ 」にさせることが可能。
    • 大よろけが付与されるので、ビーム・サーベルでの追撃は容易。当然だが味方に当たっても大よろけになってしまい被害甚大。広めの範囲に味方を引っ掛けないように注意が必要。
    • この武器固有の性能として 連撃ができない 点に注意。更にクールタイムがスピアより長くなり、持ち替え時間まで倍以上長い。構えてることが増えて目立つためネックになる。
    • 思いのほか伸びる横や下格闘の範囲に引っ掛けるのが常套手段であろうか。ただ持ち替え時間の長さは覚えておかないと取り回しに相当苦労する。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。歩兵掃討には使用できる。
    • ミリ削りできるほどの射撃補正も持ち合わせてないので装備解除しといて切り替えを楽にしても良いかもしれない。
  • ビーム・サーベル
    • 主兵装と比べて切替が速いが威力が低く、CTが長いビームサーベル。なんと素手での打撃と同じ威力しか出ない。モーションや補正は通常のビームサーベルと変わらず。
    • ツイン・ビーム・スピアと合わせてコンボを決めると一人の相手を延々と攻撃し続けることも出来る。
    • スピアもサイズもクールタイムが長いため追撃はこの武装に切り替えて行うことになる。
    • クールタイムが長いのでサーベル使って下格でダウンさせた場合は武器持ち替えて別武装で追撃をする必要がある。
  • ストライカーシールド
    • サイズの割に耐久度が高めのシールド。装備中はタックルに補正が入ってダメージが倍増する。
    • 破壊された場合は機動力が増す。あってもなくてもお得装備。

運用

  • 射撃武装がマシンガンのみで即よろけもないので、前線で粘ったり維持するのは不得意。通常時のスピアだとリーチが長いので格闘装備の睨み合いでは優位に立てるが、サブが貧弱で選択肢が乏しいのが問題。
  • バズ系装備やステルス持ちの格闘強襲機が実装される中、緊急回避や足止め武装を持たない本機を使う理由は特徴的なその格闘武装「ツイン・ビーム・スピア」と、地上補正を受けたスラスター、反応装甲のよろけ軽減を活かした強襲攻撃にこそある。
  • ブースト性能を活かし、隙を見て切り掛かっていくのが基本スタイルとなる。マニューバーアーマーと反応装甲を活かしてバズの爆風の中を突っ切って切りかかる様は正にゾンビージムの如きである。
  • 格闘連撃が2回しかできないが、ツイン・ビーム・スピアで二連撃→ビームサーベルで二連撃→ツイン・ビーム・スピア…と延々とループで格闘を行うことができれば補うことが出来る。サイズモードの場合は切り替えの時間が長いので厳しいが。
  • かつては機体設定を間違えているのではないかと思わんばかりの低HPであった。10/11のアプデでHPが+1000され、2/28にさらに+1000、防御面も補正を特例的に盛られたことで、もはや強襲全体では特別脆いとは言えない程度には固くなった。
  • 一番の問題は攻撃性能。メインはクールタイムが長いうえに威力が控えめで、サブのサーベルは徒手空拳と同レベルのパワーしかない。近距離スロットは多いので格闘強化をガン積みして補ったほうがいいだろう。
  • 極論を言ってしまえば、如何に格闘強化したとしても瞬間火力は低め。むしろ本機の役割はメイン格闘による「よろけ」をバラ撒く事と言っても良い。スピアの場合はリーチの長さを活かして想定外の位置から斬りつけ、サイズの場合はスキルを活かした特攻からの大よろけを狙う事で、味方が攻撃する足掛りを作る切り込み役となれる。但し緊急回避は無いので、切り込んでからはブーストで一気に離脱する必要がある。
  • カスタムのお勧めは先ず格闘性能のアップと、スタイル的に脚部を痛めやすいので脚部特殊装甲。但し元々のHPが低い為、HPのカスタムを行わないとあまり意味がない。いっその事ブーストを更に強化して特性を伸ばすというのもアリ。

機体攻略法

  • 格闘の射程圏内に入られるとかなり厄介。ただ、耐久や武装を見ての通り強引に行けるMSでは無いため単騎で突出してる場合は驚異に感じる事は無いだろう。
    • ただしスピアのリーチは一般的なビームサーベルと比べて結構長いので、リーチを見誤らないよう注意したい。
  • 射撃兵装がマシンガンくらいしかないので、的確に足を止めて近づかせないことが大切。ただし反応装甲による爆風よろけ無効には要注意。支援機の場合は味方汎用機に援護してもらおう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • スピアN>下⇒(サーベルN/サーベル下)
    • スピアN>下⇒サーベルN>下
    • スピアN>横→サーベルN>横→スピアN・・・
  • 100mmマシンガンブルパップ・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→スピア下⇒(サーベルN/サーベル下)
    • スピアN>スピア下⇒マシ
    • サーベルN>下⇒マシ
  • ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
    • サイズ下⇒サーベルN>下
    • サーベルN>下⇒サイズ下
    • サイズN>サーベルN⇒サーベル下>サイズ下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のツイン・ビーム・スピア

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/08/16:DP交換窓口に Lv2が追加.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ツイン・ビーム・スピア Lv3 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] Lv3追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/10/11:性能調整
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:9000→ 10000  Lv2:10000→ 11000  Lv3:11000→ 12000
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
    • 「ビーム・サーベル」の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:兵装調整
    • 100mmマシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • ブルパップ・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
  • 2019/02/28:性能調整
    • 機体HP増加
        • Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000 Lv2:12000 → 13000
    • 耐実弾装甲上昇
        • Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17 Lv2:14 → 19
    • 耐ビーム装甲上昇
        • Lv1:4 → 9 Lv2:6 → 11 Lv2:8 → 13
    • スキル爆発反応装甲付与

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • 間違えました、くっそ長文になってて申し訳ない。さっきの長文きもすぎたから忘れてください!許してお兄さん - 名無しさん (2019-06-25 08:10:59)
    • まぁ言ってること間違ってないし気にするな。他の強襲より優れてるといってるわけでもないのに、他に乗れとか機体板で無粋すぎる枝付ける方が悪い - 名無しさん (2019-06-26 00:01:15)
      • やたら強いって知らない人が見たら勘違いしそうな文もあれだと思うが… - 名無しさん (2019-06-26 01:27:26)
        • 無粋だって話してんだけどね。枝の言い方も良くないしね。一文だけで勘違いするようなのは勘違いする側が悪いだろ - 名無しさん (2019-06-26 02:17:55)
  • 400のバズ汎用やアクトにやたら強いよね、さらにドムキャとか陸タンクとか芋りにくい支援増えたのも良い感じの環境だわ、助かる。 - 名無しさん (2019-06-24 21:33:15)
    • そう思うんだったらBD2に乗りましょうね。ああEXAM苦手ならプロガンでいいよ。 - 名無しさん (2019-06-25 00:25:04)
      • ? え、ここってジムストについて語らうとこだよね…?何故ジムストが誰に強いとかの話をすると他の機体を推奨されるんだ…?ジムストより強い機体がいるのはわかるけど、流石にレートに限った話ではないのに強機体を押し付けられるのは嫌だな、ジムストでやるから楽しいのに。もっと「それ○○で良いよね」より「どうしたら○○と渡り合える?」かを考えない?あと一応レートはAでコスト400までではジムストが一番戦績良くなるまでは練習したから、最大パフォーマンスを発揮するという意味では味方にも貢献できてると個人的に思ってる。ジムスト出されて嫌な人には申し訳ないけど。  - 名無しさん (2019-06-25 08:02:18)
        • ジムストでレーティング出てる人かな? - 名無しさん (2019-06-25 20:44:45)
      • くっそ - 名無しさん (2019-06-25 08:03:03)
      • 間違えました、くっそ長文になってて申し訳ない。さっきの長文きもすぎたから忘れてください!許してお兄さん - 名無しさん (2019-06-25 08:13:01)
  • こいつに姿勢制御付いたら面白そう。サベスピア回して無限スパアマw - 名無しさん (2019-06-22 16:43:58)
  • 400だと勝率良いの草だ。何故かアクト怖くないし、ショットガンと自衛強いWRが居ないのデカイね!ガンキャとかガンナーさんはチョロいし与ダメ10万とか行くと気持ちいい - 名無しさん (2019-06-19 21:03:29)
    • 分かる。この機体乗ろうとすると何故か反発されるけど、普通に仕事できる機体だと思う。 - 名無しさん (2019-06-19 22:15:21)
      • 度々の強化で最低限仕事はできるようにはなってるよ、ただどうしても「他の機体でいいよね」になる。機体特性としては十分通用するんだけど数値上のスペックが足りない - 名無しさん (2019-06-20 08:47:32)
        • 他の機体じゃできないことができるからこそ数値上のスペック(個人的にサーベル火力)が低くてもあまり気にならないんだよなあ - 名無しさん (2019-06-20 10:13:53)
        • なんだかんだスピアのリーチと取り回しの良さはどの機体にも真似できないよね。マジでカタログスペックは足りなすぎだけど。あと格闘中判定の汎用がカモ過ぎる、特にエーオースくん。 - 名無しさん (2019-06-20 20:15:12)
        • うん、そこだよね。実際今の強襲ってオーバースペックなんよね。3系統乗りこなせばわかるけど、強襲だけ群を抜いて高性能になってる。上手ければなんて運用の何の参考にもならないけど、上手ければジムストでも活躍出来るってのは間違いはないね - 名無しさん (2019-06-24 17:20:21)
          • 強襲が群を抜いて高性能ってとこには疑問を抱かざるを得ない - 名無しさん (2019-06-24 20:42:51)
            • 全てではもちろんないけどね。400以上のトップクラスの強襲と300帯ならDSとかね。それらを3色乗った上で群を抜いて高性能だと思えないなら、乗りこなせてないだけだよ - 名無しさん (2019-06-24 20:46:28)
              • 400のBD2と300のDSだけのことを指して言ってるなら全然3属性の中で強襲が性能高い訳じゃねえじゃん?むしろ強襲が群を抜いて高性能が居ると思うなら汎用と支援を乗りこなせてないんじゃないかな - 名無しさん (2019-06-24 21:27:43)
                • 今の強襲ってのを誤解させちゃったかな?これは今の環境機はオーバースペックって意味ね。ジムストでも弱いわけではないから上手ければ活躍出来るってことをいってる。そうか?汎用だろうが環境機の支援だろうが護衛なければ食い散らかせるのに、強襲をそう評価する根拠は?? - 名無しさん (2019-06-24 22:01:28)
                  • 横から失礼。ひとまずクールダウンしよう。個人的な見解だけれども、強襲は基本的に瞬間火力が高いからその分汎用よりも火力が伸びやすい。そのせいでオーバースペック感があるんじゃない?一方汎用(一部除く)は安定感があるから戦況のコントロールがしやすいっていう強みがあると思う - 名無しさん (2019-06-24 22:39:00)
                    • 瞬間火力もそうだけど足回りとか下地のスペックが高い。で、これも言われる可能性あるから先回りして言っておくと、環境的にどうこうではない。ただ、明らかに汎用が多い中でこれだけ活躍出来て支援もさばけてるのは性能の高さ故だったことね。環境まで加味した場合に今の性能が妥当かどうかはいってない。たとえば環境機と呼ばれるような強襲機に乗った場合に何も出来ずに終わったり、SG持ち以外の汎用に力負けすることあるかってところね。あるというならPS足りてないなって思うね - 名無しさん (2019-06-24 22:57:50)
      • 低レートしか通用しないだろ - 名無しさん (2019-06-23 19:05:46)
        • Aレートカンスト勢ですまんな - 名無しさん (2019-06-24 16:25:24)
          • はいはい - 名無しさん (2019-06-24 20:05:09)
  • この機体追撃アシストが伸びる - 名無しさん (2019-06-19 21:02:14)
  • 300からはイフ系が必ずと言ってもいいほどいるからSGで足止められて餅つきされてポイント献上するマンになってしまう、、、 - 名無し (2019-06-17 07:19:49)
    • イフリートは真正面から相手しないのが一番だよね。うまく味方に押し付けるか、SGの射程に入らないか。それでも常に粘着して、こっちが仕事できないようにしてくる上手いイフリートもたまにいるから怖い - 名無しさん (2019-06-18 19:25:02)
      • スピアなら角の駆け引きで横引っ掛けてうまく行けば先手、外さなければ悪くても相打ちのSGクールタイムになるんで逃げるなりダウンさせるなりと出来る 砂漠とか無人の広場とかは知らん - 名無しさん (2019-06-18 19:58:51)
  • サブのサーベル威力1,500くらいまで上げないと格闘コンボ中のリスクと釣り合わないよな - 名無しさん (2019-06-15 14:32:18)
    • サブもそうだがメインも上げて欲しい、両方200くらいでいいから - 名無しさん (2019-06-18 00:27:58)
  • 300コストでは、スピアとサイズのどっちがいいか、教えてくれませんか?今までガーカスばっか乗ってきたので、スト初めてなんです… - 名無しさん (2019-06-15 07:30:24)
    • 個人的な意見で言わせてもらうとどっちでもいい。自分の戦闘スタイルがどっちに合っているかが重要だと思う。私はスピアのリーチを活かして敵をダウンさせまくる運用してるし、サイズなら一撃引っ掛けて強よろけで味方の火力を出しやすくする運用になると思う。 - 名無しさん (2019-06-15 07:47:55)
      • 私もスピアです。マシばらまいて、よろけを取ったらリーチ活かして引っ掛けます。 - 名無しさん (2019-06-15 09:27:12)
  • コスト300拡スロまで強化して、カスパを「強フレ4・噴射321・格プロ2盾補1」もしくは、「強フレ5・新フレ・噴射21・格プロ31」にすると快適な当て逃げが可能になった - 名無しさん (2019-06-11 16:43:06)
  • 今なら割と弱くないのにショットガンのせいで全てを台無しにされてる感ある機体 強襲全般そうだけどこいつは特に - 名無しさん (2019-06-11 00:09:04)
    • ショットガンいなくても弱いわ - 名無しさん (2019-06-19 18:24:58)
  • 強襲のダメージソースとしてはほぼ排斥されいる共通マシンガン系の蓄積よろけ値を上昇調整するぐらいになりそう。それかガトシー並みの連射速度になるか。 - 名無しさん (2019-06-11 00:08:52)
  • サイズ装備で陸強タンクキラー。変形時にタックル出来ないのを良いことに大よろけからサーベルで寝かせてサイズ下格であっさり刈れる - 名無しさん (2019-06-09 11:01:27)
    • それだけで400帯で渡り合うのは厳しいだろ。そこまで入れられる時間の余裕あれば他の強襲でもやれるだろうしね - 名無しさん (2019-06-10 14:54:16)
      • サイズの大よろけで突撃形態の衝撃吸収機構を貫通できるってことでは?もちろんそれだけで400出れるかって言われたらNOだとは思うけど、格闘大よろけ持ちの利点として止めやすいのは間違ってはいないと思う。でも一個だけ疑問なんだけど、強タンに下→下って間に合うの?変形時の強タンに下格ぶち込めたことがあんまりないからわからないんだけど、タンク系のダウン移行って総じて早いはずなんだけど突撃形態時はダウン移行長いとかあるの? - 名無しさん (2019-06-10 15:11:18)
        • サイズ→サーベルN下→サイズ下で、サーベルとサイズで別々にCT管理されるからいけるんじゃないかな? - 名無しさん (2019-06-10 15:16:05)
          • 最短だとしても切り替え2sec…2secならいけるのか?ストライカーあんまり使ってないからイメージが湧かないな - 名無しさん (2019-06-10 15:20:07)
  • 300にサイズ装備でシュナイドに被せて使うと1番強いと思った。シュナが支援叩きに行ってコイツ陽動だとマジで手がつけられない。 - 名無しさん (2019-06-08 18:50:49)
    • 陽動する分にはそもそもサイズでもスピアでも変わらないと思うのだけど - 名無しさん (2019-06-10 14:44:53)
  • スピアだけぶん回してる方が与ダメは稼げる。下手にサーベル使うと時間対効果が悪くなる一方、与ダメ稼ぎたいだけならスピア持ってダウン量産の方が稼げる - 名無しさん (2019-06-07 12:15:40)
    • スピアのCT長いからサーベル使った方が火力出ると思うんだけど…。寝かせた相手の追撃にスピア間に合わないし、むしろサーベルへの切り替えは他のだいたいの強襲の格闘CTよりも短いから、ダウン量産においても積極的にスピア振ったらサーベル持つ動きした方がいいと思う。 - 名無しさん (2019-06-10 21:15:32)
  • わかった、こいつに必要なの火力よりもアブソーバーだわ - 名無しさん (2019-06-06 18:21:15)
    • そうだよ(便乗) - 名無しさん (2019-06-10 21:18:27)
  • スピアの下格闘のカウンター受付長すぎて笑った - 名無しさん (2019-06-04 10:13:07)
    • 高ドムの下調整する前にこいつの下を調整すべきでしたよね… - 名無しさん (2019-06-04 12:33:50)
  • やっぱ火力低すぎだよなー。コスト300で与ダメ平均7~8万、良くて9万弱だし10万とか無理だわ スピアとサーベルの火力さえ上がればそこそこいけそうな気もするだがな - (凸) (2019-06-03 22:33:32)
    • 格闘部屋でなら一度だけ10万出たよ。ひたすら無双のようにスピアひっかけ転がしサーベル下を繰り返しても尚10万だったから普通の部屋で9万弱を叩き出せたあなたは相当な使い手と見た - 名無しさん (2019-06-04 07:56:20)
  • 長所:リーチか強よろけのどちらか選べる格闘武装と副武装のサーベルを交互に使った圧倒的な手数による足止め能力/短所:だいたいその能力を生かすために敵に近づく前に死んでしまう低耐久とその手数があってもなかなか倒しきれない火力のなさ - 名無しさん (2019-06-01 13:59:26)
  • 強化と強化ポイント記載しておきます。全レベルにおいてプロペラントタンク、シールド構造強化、複合拡張パーツスロット、AD-PAの順。全レベルにおいて全てLv1です。 - 名無しさん (2019-06-01 13:42:03)
    • Lv1は順番に340、690、840、990。Lv2は420、840、1020、1210。Lv3は490、980、1190、1410。 - 名無しさん (2019-06-01 13:44:01)
  • コスト250からにすれば良さそう。ついでにハイパージャマーとバスターシールドもつけて欲しい。 - 名無しさん (2019-05-25 12:01:36)
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