ジム・ストライカー

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体.
  • 近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴.
  • 同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、より近接状態でコンパクトに運用できるサイスモードに可変する対応力の高い装備となっている.
  • また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている.
  • しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11000 12000 13000
耐実弾補正 15 17 19
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 16 18 20
射撃補正 5 5 5
格闘補正 25 30 35
スピード 125
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 63
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 70
必要DP 14200 16500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17
中距離 5 7 8
遠距離 2 2 3

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ツイン・ビーム・スピア LV1 1800 4秒 0.8秒 機体同梱
LV2 1890 8400
LV3 1980 10800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV1 2000 4.5秒 2秒 連撃不可
大よろけ有
6500
LV2 2100 8500
LV3 2200 10900

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ビーム・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1000 4秒 0.5秒
LV2 1050
LV3 1100

ストライカーシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 4200
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

備考

機体情報

  • ジム改をベースにエース用に試作された格闘戦特化改良機。「戦場の絆」や前作等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が出典元。デザート・ジム装甲強化型ジムと同じF型である。
  • 対実弾用に爆発反応装甲「ウェラブル・アーマー」が全身に施され、その分の重量増(主に内部炸薬)をカバーするため、大型バックパック、脚部スラスターを増設。高い機動力を発揮した。
  • また主武装にはリーチの長い対接近戦兵装「ツイン・ビーム・スピア」を採用。これは長いリーチを活かしたロッドモード、敵をなぎ払うサイズモードの2形態に変更でき、用途に応じた使い分けが可能だった。またシールドにも打突武器(パイルバンカー)としての使用も想定されたスパイク・シールドや、先端部分からアームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込むグラップ・シールドを装備する。
  • 漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では、主人公ユージ・アルカナ中尉の機体として主に活躍。試作とはいえ多数のバリエーションも存在する。

機体考察

  • コスト300~の地上専用格闘機。格闘兵装を2種類から選べるという、珍しい機体。
  • ツイン・ビーム・スピアは格闘兵装として本作でも特にリーチに優れ、サイズモードでは強よろけを与えられるなど装備によって攻撃特性が大きく変わる。
  • ツイン・ビーム・スピアと別にビームサーベルを装備しており、うまく使用できれば相手に何もさせずに撃破することも可能。
  • 重装甲機だがスピード・スラスター共にジム・ライトアーマーを上回っている。スラスターは兎も角、スピードすら上とは一体…。
  • 重装甲のためか、防御の補正合計で他MSより優遇を受けている。ただHP自体は低めで、同じ盾持ちのグフ系や、同コストだとジムLA、ザク1にも劣る。また本作ではHPの補強に遠距離スロットを使用するため、カスタムなどでカバーが効かないのも痛いところ。
  • 現状では、足止め武装が無く緊急回避も持たない上に上記の通りの低HPの為、基本能力で勝る他の強襲機に出番を奪われがちである。汎用相手では自慢の装甲があってもダメージを軽減しにくいのも厳しい点。
  • それに加えて、強襲機の中では武器威力がイマイチでサブが貧弱気味のため、強襲としての役割を果たしにくい。EXAM機やバズ持ち&高威力の格闘を備えたプロガンらが2コンボで大抵の支援機を落とせる一方、一人の敵を延々と攻撃し続けて初めて火力が出せる本機は、コスト350以上ではどうしても見劣りする。
  • 300コストでもほぼ本機の上位互換となるイフリート(DS)が実装されている為、本機の立場は正直寒い。2/28アップデートでスレイヴ・レイスと同じく爆発反応装甲を得たが、独自性を発揮できるかは乗り手の腕次第だろう。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 射程と単発威力が優秀な標準的なマシンガン。連射速度は遅く、ブレも多め。
    • 基本は牽制用だが追撃やミリ削りなどにも使え、削っておけば味方の援護になるので使い道は多い。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。
    • DPSでは100マシよりこちらのが上。近づくことになるが脚部破壊等には向いている。
  • ツイン・ビーム・スピア
    • N格闘は頭上から弧を描くように振り下ろす唐竹割り。左右格闘はそのまま左右に振り回す。下格闘は踏み込んでの突き。
    • 通常のビームサーベルより攻撃範囲が広く、特に下格闘の突きによる射程は驚異的。
    • リーチが非常に長く、味方を巻き込みやすいので取り扱いには注意
    • 当たり判定は刃部分のみなので、密着で下格闘を出すと外す場合があるので注意。
    • クールタイムが長いため、下格闘からの更なる追撃は不可能。追撃はビーム・サーベル等に持ち替えて行うこと。
    • 大仰な見た目の割には威力が控えめで、アッガイのクローと変わらない程度。ジャベリンや二刀流はおろか、ジムLAやEz8等のサーベルと比べても負けているのは格闘専門としてはややネックと言わざるをえない。
  • ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
    • 通常のツイン・ビーム・スピアの刀身部分を直角にした武装。モーションはビームサーベルと同じで範囲が広め。
    • ツイン・ビーム・スピアと比較すると有効範囲が狭まるが単発威力が強化され、命中すると膝をつくようによろける「 大よろけ 」が可能。
    • 強よろけが付与されるので、ビーム・サーベルでの追撃は容易。当然だが味方に当たっても強よろけになってしまい被害甚大。広めの範囲に味方を引っ掛けないように注意が必要。
    • この武器固有の性能として 連撃ができない 点に注意。更にクールタイムがスピアより長くなり、持ち替え時間まで倍以上長い。構えてることが増えて目立つためネックになる。
    • 思いのほか伸びる横や下格闘の範囲に引っ掛けるのが常套手段であろうか。ただ持ち替え時間の長さは覚えておかないと取り回しに相当苦労する。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。歩兵掃討には使用できる。
    • ミリ削りできるほどの射撃補正も持ち合わせてないので装備解除しといて切り替えを楽にしても良いかもしれない。
  • ビーム・サーベル
    • 主兵装と比べて切替が速いが威力が低く、CTが長いビームサーベル。なんと素手での打撃と同じ威力しか出ない。モーションや補正は通常のビームサーベルと変わらず。
    • ツイン・ビーム・スピアと合わせてコンボを決めると一人の相手を延々と攻撃し続けることも出来る。
    • スピアもサイズもクールタイムが長いため追撃はこの武装に切り替えて行うことになる。
    • クールタイムが長いのでサーベル使って下格でダウンさせた場合は武器持ち替えて別武装で追撃をする必要がある。
  • ストライカーシールド
    • サイズの割に耐久度が高めのシールド。装備中はタックルに補正が入ってダメージが倍増する。
    • 破壊された場合は機動力が増す。あってもなくてもお得装備。

運用

  • 射撃武装がマシンガンのみで即よろけもないので、前線で粘ったり維持するのは不得意。通常時のスピアだとリーチが長いので格闘装備の睨み合いでは優位に立てるが、サブが貧弱で選択肢が乏しいのが問題。
  • バズ系装備やステルス持ちの格闘強襲機が実装される中、緊急回避や足止め武装を持たない本機を使う理由は特徴的なその格闘武装「ツイン・ビーム・スピア」と、地上補正を受けたスラスター、反応装甲のよろけ軽減を活かした強襲攻撃にこそある。
  • ブースト性能を活かし、隙を見て切り掛かっていくのが基本スタイルとなる。マニューバーアーマーと反応装甲を活かしてバズの爆風の中を突っ切って切りかかる様は正にゾンビージムの如きである。
  • 格闘連撃が2回しかできないが、ツイン・ビーム・スピアで二連撃→ビームサーベルで二連撃→ツイン・ビーム・スピア…と延々とループで格闘を行うことができれば補うことが出来る。サイズモードの場合は切り替えの時間が長いので厳しいが。
  • かつては機体設定を間違えているのではないかと思わんばかりの低HPであった。10/11のアプデでHPが+1000され、2/28にさらに+1000、防御面も補正を特例的に盛られたことで、もはや強襲全体では特別脆いとは言えない程度には固くなった。
  • 一番の問題は攻撃性能。メインはクールタイムが長いうえに威力が控えめで、サブのサーベルは徒手空拳と同レベルのパワーしかない。近距離スロットは多いので格闘強化をガン積みして補ったほうがいいだろう。
  • 極論を言ってしまえば、如何に格闘強化したとしても瞬間火力は低め。むしろ本機の役割はメイン格闘による「よろけ」をバラ撒く事と言っても良い。スピアの場合はリーチの長さを活かして想定外の位置から斬りつけ、サイズの場合はスキルを活かした特攻からの大よろけを狙う事で、味方が攻撃する足掛りを作る切り込み役となれる。但し緊急回避は無いので、切り込んでからはブーストで一気に離脱する必要がある。
  • カスタムのお勧めは先ず格闘性能のアップと、スタイル的に脚部を痛めやすいので脚部特殊装甲。但し元々のHPが低い為、HPのカスタムを行わないとあまり意味がない。いっその事ブーストを更に強化して特性を伸ばすというのもアリ。

機体攻略法

  • 格闘の射程圏内に入られるとかなり厄介。ただ、耐久や武装を見ての通り強引に行けるMSでは無いため単騎で突出してる場合は驚異に感じる事は無いだろう。
    • ただしスピアのリーチは一般的なビームサーベルと比べて結構長いので、リーチを見誤らないよう注意したい。
  • 射撃兵装がマシンガンくらいしかないので、的確に足を止めて近づかせないことが大切。ただし反応装甲による爆風よろけ無効には要注意。支援機の場合は味方汎用機に援護してもらおう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • スピアN>下⇒(サーベルN/サーベル下)
    • スピアN>下⇒サーベルN>下
    • スピアN>横→サーベルN>横→スピアN・・・
  • 100mmマシンガンブルパップ・マシンガン
    • マシ(よろけ取ったら)→スピア下⇒(サーベルN/サーベル下)
    • スピアN>スピア下⇒マシ
    • サーベルN>下⇒マシ
  • ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
    • サイズ下⇒サーベルN>下
    • サーベルN>下⇒サイズ下
    • サイズN>サーベルN⇒サーベル下>サイズ下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のツイン・ビーム・スピア

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/08/16:DP交換窓口に Lv2が追加.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ツイン・ビーム・スピア Lv3 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] Lv3追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/10/11:性能調整
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:9000→ 10000  Lv2:10000→ 11000  Lv3:11000→ 12000
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
    • 「ビーム・サーベル」の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:兵装調整
    • 100mmマシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • ブルパップ・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
  • 2019/02/28:性能調整
    • 機体HP増加
        • Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000 Lv2:12000 → 13000
    • 耐実弾装甲上昇
        • Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17 Lv2:14 → 19
    • 耐ビーム装甲上昇
        • Lv1:4 → 9 Lv2:6 → 11 Lv2:8 → 13
    • スキル爆発反応装甲付与

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • もう思い切ってサイズも連撃可能にしちゃえとか思ったけど、スピアの存在意義が危ぶまれるね。 - 名無しさん (2019-03-23 19:32:37)
    • オモチャを捨ててサイズとスピア両方装備できるようにしたらいいんじゃないかな?サイズの切り替えを少し短くして。 - 名無しさん (2019-03-23 19:37:00)
      • サイズはドワッジの斧みたいな感じでいいかもね、ネメシス隊仕様に期待しよう - 名無しさん (2019-03-23 21:51:54)
        • 成程、サイズを副兵装にするっていうのはありかもしれない。そもそも副兵装のサーベルが弱すぎるわけだからね。 - 名無しさん (2019-03-24 00:41:29)
      • どちらかを主兵装付属にすればいいのにと思う。システム上は他の機体に使いまわせる主兵装のクールタイムが長めにされてるのがちょっと不安。 - 名無しさん (2019-03-24 02:25:48)
  • 新スキル追加されてもキャクブガーになるのは変わらないから脚補強は必要だな。 - 名無しさん (2019-03-21 01:27:19)
  • 400カスタム自由部屋でたまに見るけど攻撃受けてよろけた瞬間のHPの減りっぷりが凄い - 名無しさん (2019-03-20 17:05:47)
    • よろけた瞬間のHPの減りが凄いのは強襲機全般やからなぁ…。火力過多過ぎるねん…。 - 名無しさん (2019-03-20 18:58:23)
      • の割に他の強襲に比べて火力があるわけではないのがなぁ - 名無しさん (2019-03-22 01:59:34)
  • ビームサーベル、名前同じだから威力一緒でええんやで。 - 名無しさん (2019-03-19 17:05:34)
  • あんな大仰な長物持ってんのに強襲でも最低クラスの瞬間火力 - 名無しさん (2019-03-19 02:52:16)
  • バンナム「設定準拠で爆発反応装甲付けました!メチャ強ですね!(ドヤァ」ワイ「ほーん、で?火力は?」 - 名無しさん (2019-03-19 01:12:22)
    • 運営「格闘武装2つあるでしょ、殴りまくってどうぞ」 - 名無しさん (2019-03-19 01:14:29)
      • おっ、そうだな(汎用にカットされながら - 木主 (2019-03-19 15:37:01)
        • 運営「下手wwww」 - 名無しさん (2019-03-20 22:48:49)
  • スピア→サベ→スピアってされても支援が生きてて草も生えないな… - 名無しさん (2019-03-18 06:32:16)
    • 正直スピアもサイズもサーベルも全部威力+1000ずつくらいしてくれても罰は当たらないよね - 名無しさん (2019-03-18 21:48:02)
      • 本気で言ってるなら草 - 名無しさん (2019-03-18 22:00:58)
        • 本気かは分からないけど、普通に考えるならbz・SG・グレなどヨロケ兵装持ちは堅実な分何かを犠牲にするべきだし、そうでないならヨロケ無しは圧倒的な火力か機動力または立ち回りをサポートするスキルは必要だとは思うけどな。その人が言ってる火力面なら、+500以上は最低有ってもおかしくは無い。1000なら機動力上乗せ要らないけど500ならlv2でプロガンとほとんど変わらないし機動力も欲しいくらい。 - 名無しさん (2019-03-18 22:57:32)
          • その調子で声を大きくして、運営に要望をポイしてきてくれ。俺はそこまでの強化案を自信を持って唱えることは出来んのでな…。 - 名無しさん (2019-03-18 23:39:10)
            • 正直なところ要望なんて出してもそこまで変わらない気がする。調整する気があるなら,初めからここまでひどい差なんて無いだろうし、調整する気があっても課金のために新機体作るのを催促されすぎてオーバーワークなんじゃないと思う。ガチャの基本システムな時点でバランスは諦めるしかないんじゃないかとは思ってる。 - 名無しさん (2019-03-19 17:37:47)
              • 開発のインタビュー的には毎週は自分達も含めて決めたっぽいが。 - 名無しさん (2019-03-19 17:39:58)
                • バランス悪すぎてプレイ人口が急激に減ってきて、繋ぎとめるための建前じゃないかな?まあ、言ったからには責任は付いて回ってしまうけど。 - 名無しさん (2019-03-19 17:50:31)
                  • 実装前インタビューやで(小声) - 名無しさん (2019-03-19 19:48:40)
                    • そんなのあったんだ。そういうの興味なくて見なくて。ごめんね。 - 名無しさん (2019-03-19 20:23:01)
                      • いやまあ普通そんなもんかと、要約すればこんな感じだったかと。サービス開始からしばらくは毎週追加する、500帯まで広げる為に1か月くらいの間に随時追加予定、どのコスト帯も複数の選択肢があるようにする。という感じだったかと。 - 名無しさん (2019-03-19 20:36:45)
                        • バランス調整のことかと思ってたけど、機体追加のことだったのか。確かに選択肢はたくさんある方がうれしいね。機体出しただけで退出される現状が選択肢が機能してないことを物語ってはいるけど・・・。けど、そういう話ならしばらくしたら選択肢も機能するような調整が入る可能性も0ではないのかも。 - 名無しさん (2019-03-19 20:48:52)
                          • ああそれはすまんな、赤枝の調整する気があってものところへの返しで催促というか自分達で決めたような事を言っていたよって伝えたかったんよね。 - 名無しさん (2019-03-19 22:29:02)
                            • まぁ最近は頻度よく調整は入れてて力入れてるのはわかるが 主に変なところばかりしか調整しか居れないのがクソ - 名無しさん (2019-03-22 02:01:46)
  • 現状、火力出し難い玄人向けの機体だな。 - 名無しさん (2019-03-17 09:23:23)
    • ぶっちゃけこんだけ上げられても固くないからね・・・それで火力出ないってなんだよみたいな状態 - 名無しさん (2019-03-17 15:05:13)
      • 乗ってる身からするとめっちゃ生き残るようにはなった…。あと、不満があるとすればサベ火力とスラ速度が不満かなぁ - 名無しさん (2019-03-17 15:23:56)
      • さらにそこまで早くもないというクソ - 名無しさん (2019-03-17 20:51:52)
  • 今までみたいに居るから抜けようってのは300コスなら無くなったな。怯みづらくなったおかげでDSとまでは行かないけど突撃しやすくなってる(火力不足からは目を逸らしつつ) - 名無しさん (2019-03-17 01:19:33)
    • 300はむしろDS以外なら抜けるってのを何度も見てるが運いいだけじゃね?性能的にも肝心要の火力が変わってないから大幅に変わったわけでもなし。 - 名無しさん (2019-03-17 01:23:16)
      • Aランクは編成、MAPで余程NGで無ければLAでもジムストでも抜けない事が多いな。結果出せる人はいるからねぇ。強い人ってスキルも精神的にも余裕あるんじゃないかな…。 - 名無しさん (2019-03-18 09:04:41)
        • 何を思ってそう書いたかしらんがAカンストの話なんですが...お互いただの当たり運の差だろうな。 - 名無しさん (2019-03-18 18:18:04)
          • というか砂Ⅱやグフカスに色々言って抜けていく人が多い中何故強化があったとはいえ根本の問題が解決していないジムストは対象外だと思うのかが不思議。 - 名無しさん (2019-03-18 18:19:35)
    • 300は環境がやべえ、ほとんどの場合的にイフDSがいやがる。更にイフDSメタで素イフがいることも多い。爆発反応装甲ナニソレのショットガンで足止められてぼっこぼこ。 - 名無しさん (2019-03-18 18:10:25)
  • スピアでの格闘生当てのしやすさは強襲内でトップクラスだと思う。ただ肝心の格闘威力が低すぎるし、そもそも即よろけ持ちの方がお手軽っていうね。 - 名無しさん (2019-03-14 02:12:09)
  • 湯沸かしビームサーベルに震えろ - 名無しさん (2019-03-12 23:17:21)
  • ビームサーベルの威力が打撃と同じ威力ってマ? - 名無しさん (2019-03-12 11:33:52)
    • あれ実はピームサーペルっていうオモチャだよ - 名無しさん (2019-03-12 13:23:49)
  • ジムストの「この一点を上方修正すれば!」って何? そして理由は? 色々な意見が聞きたい。 - 名無しさん (2019-03-12 05:20:18)
    • ビームサーベルの威力向上。振ってもあまりダメージが入らないから楽しくない - 名無しさん (2019-03-12 11:34:57)
    • スピアとサイスのクールタイム短縮 - 名無しさん (2019-03-12 11:46:17)
      • 温泉沸かせる為のビームサーベルなんじゃないかと思えてきた - 名無しさん (2019-03-12 13:19:25)
        • 枝ミスでござ… - 名無しさん (2019-03-12 14:28:04)
    • 木主です。ジムストはやっぱりスピアをブンブン振り回していたいので射撃補正0でイイから、威力UPとCT短縮を望みますね。 - 名無しさん (2019-03-18 08:47:05)
  • 射撃禁止部屋でサイズ持ってギャンと一緒に行動するとかなり強いね - 名無しさん (2019-03-11 14:09:06)
  • DS持ってないからわからないけど、個人的以前と比べて大分強くなったと思う。特にタイマンでDSをショットガンの射程外で殺すのが快感でたまらない笑 - 名無しさん (2019-03-10 08:14:15)
    • 射程外? - 名無しさん (2019-03-11 09:49:21)
      • あれでしょ?200MギリギリからDSにMGで延々と粘着し続けるのでしょう?多分破壊されすぎて怒りと悲しみの復讐鬼になってしまわれたのだ。 - 名無しさん (2019-03-11 09:54:39)
        • MG撃ち続けるスト様とそれに対してMAブーストもせずただ殺されるDSのタイマン見たらもう笑い死んじゃうよ俺。 - 名無しさん (2019-03-15 13:44:48)
  • 強襲マシ持ち全般になるけど、付属グレマシ装備できるだけでガラリと世界変わるんだけどな。 - 名無しさん (2019-03-10 03:52:41)
    • 追記。汎用で代わりにバズ持てよと嫌われているなら尚更回してくれよ。 - 名無しさん (2019-03-10 03:54:37)
  • Lv1・Lv2の遠距離スロットが2なのも絶妙に冷遇されてるよね。せめて3ならフレーム積めるのに - 名無しさん (2019-03-10 03:41:11)
    • これは確かにあるわ。HPか射補って選択すら出来ない悲劇。 - 名無しさん (2019-03-12 05:10:45)
      • 強襲は遠スロ低いからほとんどの強襲が悩まされる点だっていうね。ギャンとか特に - 名無しさん (2019-03-12 16:12:39)
        • ギャンはまだ超火力あるから… - 名無しさん (2019-03-12 21:24:57)
          • いや、耐久の話してんのに火力とか言われても… - 名無しさん (2019-03-12 21:29:23)
  • サブのビームサーベルの威力が1600ではないのは真面目に意味がわからん。連邦はジムストのためにわざわざ出力抑えたバージョンのビームサーベル作ってるの? - 名無しさん (2019-03-10 03:35:25)
    • 前作のジムスト重装備を最初から搭載した割に、性能がついてきてない。ジムスナもですががっかり実装ですよね - 名無しさん (2019-03-10 20:04:51)
    • ゾゴックはなぜか普通にヒートソードの威力が高いから謎だよなあ - 名無しさん (2019-03-16 00:45:00)
  • たまに使うとスピアの射程わからん殺しができて気持ちいけど、リザルト画面の与ダメの低さを見て真顔になる機体だわ - 名無しさん (2019-03-10 01:41:44)
  • せめてLAの軽装ビームライフル装備させてくれない? - 名無しさん (2019-03-10 00:35:36)
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