ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]

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機体概要


  • 地球連邦豪州方面軍に所属するMS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。
  • スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機である、ジム・スナイパーⅡをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、狙撃用の各種機構や宇宙用装備をオミットし、陸戦能力と状況適応力向上を目指して現地改修した特別な機体となっている。
  • 外観と装備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のためのバルカン砲内蔵ユニットを増設。対地掃討用にハンド・グレネードを携行し、陸戦型シールドと大型シールドを結合させた急造の専用シールドを装備。
  • 最前線で蓄積したデータと、凄腕の専属整備士との信頼関係に基づき、即興ながら機体本来の性能を引き出しつつ、実戦的で優秀なカスタム機となっており、部隊内ではこの機体をジム・スナイパーカスタムⅡと呼んでいたとも言われる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 13000
耐実弾補正 16
耐ビーム補正 16
耐格闘補正 10
射撃補正 30
格闘補正 15
スピード 125
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11
中距離 6
遠距離 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
L・ビーム・ライフル[改修型] LV1 1400 2400 55% 90% 即3発
フル1+即1
3秒 10秒 0.5秒 500m
(800m)
射撃時静止
収束可
よろけ有
収束時間:3秒
非集束時よろけ値:50%(2HIT)
集束時よろけ値:10%(10HIT)
倍率:1.715倍
頭部補正:?倍
脚部補正:1.4倍
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正1.2倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.5秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(425m)
移動射撃可
集束可
ひるみ有
フルチャージでよろけ有
よろけ値(ノン):8%(13HIT)
よろけ値(フル):30%
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(?m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(?m)
LV4 1380 1898 415m
(?m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカンユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 669 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3%(34HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.2倍

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%

ミドルシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ M
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 460 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 930 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1330 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

「死を望む者が未来を語るな!未来は生者のものだ!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。ジム・スナイパーⅡを「ホワイト・ディンゴ隊」用に特別カスタムした機体。「WD」はWhite Dingoの略。
  • 作中でも最前線に直接仕入れられたせいで部隊カラーである濃淡グレーに塗り分けらていないが、青と白を基調とした独自のカラーリングになっている。
  • 右側頭部にバルカン砲ユニットが追加され、陸戦型ガンダムの小型シールドにジム等のラージ・シールドのハーフサイズにしたものを追加装甲として貼り付けたシールドが装備されている。
  • ジム・スナイパーと同じロングレンジ・ビーム・ライフルを装備可能。ゲームでは改修版ということで違う性能にされていることが多い。
  • 実装が3月14日のため、ホワイトデー(White Day)に掛けて実装された…?

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。ジム・スナイパーⅡの汎用機バリエーション。
  • 運用面を加味すると専用武器の違いがあるが、ジム[WD隊仕様]の性能向上版のようになっている。
  • 攻撃補正値が一般的なコスト帯より50コスト分高い+5設定されている。
  • 耐性への振り分けはコスト帯相応。HPは盾持ちとしては低い部類。遠距離スロットが多いので補完はしやすい。
  • 足回りはコスト帯としては少し低いが地上適性が有るのでそこまでの差もなく、下がり移動が速いので動かしやすい。

主兵装詳細

  • L・ビーム・ライフル[改修型]
    • 集束可能で射撃時静止が必要だが、ノンチャージでもよろけが発生するビーム兵装。
    • ヒート率が低く回転率が良い。即打ち3発OHだがちょっとずらすだけで3発目がOHせずに撃てる。
    • 静止系としては切り替え時間も短く、ダウン追撃はLBR→Nが間に合う。
    • フルチャージ時の倍率が1.7倍ほどとかなり高い。ただし脚止めて撃つので汎用としての仕事はしづらくなる。
    • 余談だが、射撃武器としては珍しくペイントに対応している。本機の一番右の塗り分けが本武器に対応している。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • 自前でよろけ兵装を持っているので選択肢として無いわけではないが、射程や威力を加味するとビームライフルのほうが優先か。
    • ただしマシンガン系お得意の飽和攻撃を仕掛けるなら、継続火力の高いこちらのほうが断然適正はある。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • ビーム・ライフルの試作量産タイプ。チャージで集束させて威力と射程を上げて射撃することの出来る。
    • そのまま射撃するだけではビーム・スプレーガンと同様に敵をよろけさせることが出来ないが、チャージをすることでよろけ効果が発生する。
    • よろけは取れないがノンチャージ射撃するだけでもビーム・スプレーガンなどより少し高い威力が出るので、場合によってはそのまま攻撃するのも有効。
    • 身を隠せるうちはいいが、姿を晒しての撃ち合いや近接戦ではよろけでチャージが解除されるため、不利になる。
    • ノンチャージ連射ではそこそこの火力を期待できる一方、チャージ射撃は最大威力や継続火力がロケット・ランチャーに劣るため、遠距離射撃戦に終始する場合を除いてあまり運用する利点がない。
    • フルチャージした場合はよろけが取れ、ダメージが1.35倍に上がるが回転率の都合、継続火力は乏しくなる。
    • ダウン追撃はBR→Nor下のが連撃補正の都合、ダメージが高いので覚えておくと良い。
  • ロケット・ランチャー
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが弾数や射撃間隔が長めになっている。性能的にはジャイアント・バズと同等だが、威力が100低い。
    • 直撃だけでなく、爆風でもよろけが取れるため近距離で制圧力が高く、汎用機の仕事とされている前線の構築・維持に適している。
    • 弾速が遅いために他の主兵装に比べて予測射撃の重要性が高い。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • サーベルの中では威力の高い部類。モーションや補正は標準のもの。
    • 汎用では現状唯一の格闘優先度なので斬り合いには弱い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカンユニット
    • 右側頭部に追加されたパック方式のバルカンユニット。
    • 他のバルカン同様にブースト射撃可。加えてよろけ値が3%とほんの少しだけ高い。
    • 右側頭部からのためか他の頭部バルカンより、左右移動発射時のブレが激しい模様。ただしASLが広いので外しはしない。
    • 威力が副兵装版MMP-80と同等とバルカン系の中では特に高威力。高めの射撃補正の恩恵も受けれるので追撃や削りにそこそこ優秀。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • ジム・スナイパーⅡと同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高い。
      • グレ→マシンガン8発でよろける。
      • グレ→バルカン17発でよろける。
  • ミドルシールド
    • Mサイズのシールド。シールド2枚重ねなためかサイズのわりにHPが高い。
    • 記載はないが陸戦型ガンダム系のシールド改修なためか、タックル威力倍増効果有り。

運用

  • 専用ライフルは単発で足止め可能なものの、ガンキャノンのライフル等と同様に静止射撃なので当てるのに少々コツが必要。大型のライフルの為か構えるまでのタイムラグが有るので、即撃ちではなく一呼吸おいて射撃する方が当てやすい。
  • ヒート率が低い・発射間隔が短い・ビームで弾速が速い上に汎用機としては射程が長いライフルにより、エイム力さえ伴えばよろけをバラ撒く職人御用達機と化す。こと図体のデカいジオン汎用機に対しては非常に強力。しかし静止射撃なので最前線で使用するには不安があり、かと言って後方でこれだけバラ撒いていてはダメージは稼げない。きっちりサーベルで追撃を掛けるなり味方と連携をするなり、状況に応じて立ち回りたい。
  • また、ライフルは切り替えの時間が異常に短く、サーベルのN格闘からの切り替え撃ちが間に合う程。これを利用して緊急回避を持たない機体ならばハメてしまう事も可能である。
  • 射程が長く単発よろけという性質上、支援機への牽制も仕事となってくる。当然正面から撃ち合える火力ではないので味方強襲機が接近する際の支援や攻撃の中断などが主な役割。
  • バズーカ装備の場合は、通常の汎用機としての立ち回りができる。ライフルと違い戦闘距離が近くなり格闘を振る機会が増える。加えてグレネードや高威力バルカンなどをフル活用することが求められる。問題は、格闘判定に優れた他の汎用機を差し置いて本機でバズを担ぐ必要があるのか、という点であるが。
  • また、味方は基本的に本機は専用ライフルで参戦してくるものと思って編成を考えるので、バズを担ぐのであれば事前に報告しておくのが望ましい。
  • 中距離から足止め可能な武装で敵を刺しつつグレネードやサーベルで切り込んでいくというスタイルは、ベース機となったジムスナイパーⅡとほぼ同様。良好な足回りや緊急回避・連撃制御の恩恵もあり、支援と汎用という違いはあるがベース機よりは立ち回りやすい。
  • 兎に角混戦が苦手。専用ライフルのタイムラグもあるが、何より格闘判定が「弱」の為、格闘戦になりがちの混戦時は一方的にやられてしまう。
  • ベース機が欲しかった機能が一式揃ったような機体であるが、メインの癖の強さと立ち回りの難しさも引き継いでしまっており、やはり扱いが難しい。兎にも角にもメインをきっちり当てられるように癖を掴むのが最優先である。

機体攻略法

  • 格闘判定が弱いので格闘戦に持ち込無事が出来れば優位に立ちやすい
  • ライフルを所持している場合は、エイム力があるプレイヤーだと近づく前に反撃を連続して喰らいやすく近づきづらい。遮蔽物を利用したり他の味方を狙っている際などに詰め寄ろう。射撃の際は足が止まるので、攻撃をしっかり当てながら距離を詰めると良い
  • バズーカ所持の場合は通常の汎用機を相手取るイメージ。射撃補正の合わさったバズーカやグレネードは地味に痛いうえ、回転の悪いバズーカ、弱判定なこともありできる限り近接戦に持ち込むと良い。但しバズーカからの格闘は注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ハングレ
    • N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • ハングレ→バルカン×17(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
  • L・ビーム・ライフル[改修型]
    • N>下⇒LBR
    • N>下⇒しゃがむ→LBR
    • LBR→N>下⇒(N/下)
    • LBR→N>下⇒LBR
    • LBR→N>下⇒しゃがむ→LBR
    • LBR→N>下⇒ハングレ
    • ハングレ→バルカン×17(よろけ取ったら)→LBR→N>下⇒LBR
  • ロケット・ランチャー
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ハングレ
    • バズ→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • ハングレ→バルカン×17(よろけ取ったら)→バズ→N>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • LBR装備の和田スナくんバズ汎にも劣る勢いなのにヒルドルブに完全にとどめ刺された感あるけど使うの飽きて来てたしまあいいかな…。たまに決まるよろけハメが気持ちいいだけの機体だったわ - 名無しさん (2019-07-23 01:55:59)
  • フレーム盛りでも7項目1stいけるじゃないか - 名無しさん (2019-07-22 18:10:10)
    • 適度に前に出て強襲・汎用にガンガン打ち込んで切り込めばいけなくもない。ただ毎回とれるかっていうと火力があって目の敵にされやすい環境機がいるから難しいよね。 - 名無しさん (2019-07-22 19:32:27)
      • 毎回なんて取れる訳がない。そんなに奴は居ないよ 陽動と損失これが取りにくいんだよね - 名無しさん (2019-07-22 20:41:03)
  • ガルバも強化あったしコイツもLBRを蓄積よろけ100で対強襲できるみたいな強化入ってもいいのでは…? - 名無しさん (2019-07-21 14:34:09)
    • 火力もほしいけど、「この機体じゃなきゃ!」っていう個性がほしいよね。一発じゃ無理でも2発でよろけとれるとか。 - 名無しさん (2019-07-22 09:33:46)
      • 犬ジムともどもロケランを副兵装に回そう。ちょうどLBRと組み合わせると互いの欠点を完璧に補い合える性能してるし - 名無しさん (2019-07-22 11:14:06)
        • 今更そんな修正は無理だろ... - 名無しさん (2019-07-23 10:07:40)
          • 少なくとも「この機体じゃなきゃ!」という個性にはなると思うんだけどなぁ - 名無しさん (2019-07-23 10:16:28)
  • ドルブ相手だと何もできずに満タンから足おられ削りきられるこのもどかしさ! - 名無しさん (2019-07-21 14:11:15)
  • 支援機にちょっかい出してカウンター飛んできたときに地味に助けてくれる盾よな、盾。 - 名無しさん (2019-07-18 00:25:01)
    • 無理矢理タックルねじ込む時に地味に威力高くて助かるのも盾のおかげだったりするよな - 名無しさん (2019-07-19 08:38:42)
  • カスマで使ってたらアシスト1800いって草 - 名無しさん (2019-07-17 07:48:31)
    • 与ダメージは11万といったところか いい腕だ! - 名無しさん (2019-07-17 11:11:19)
  • 他の汎用と比べて全てがふわっと弱い感じなんか既視感ある思ったらガルバルディαやな - 名無しさん (2019-07-16 17:27:52)
    • 今日のアプデでガルバは強化されたから少し差が開いたな - 名無しさん (2019-07-18 19:19:58)
      • 逆に考えるんだ・・・修正しなくていいほど、この機体が使い込まれて活躍していると・・・ - 名無しさん (2019-07-19 00:14:50)
  • ジムスナ2の実弾ライフルみたいに脚部やら頭部の耐久値に与えるダメージ増加だけでもあると他機体と差別化もできていいと思うんだけどなー - 名無しさん (2019-07-16 09:12:55)
  • タックルで押し倒されてむちゃくちゃにされる機体 - 名無しさん (2019-07-15 09:36:38)
    • えっちだ…w - 名無しさん (2019-07-15 10:05:16)
      • 俺は2号機と量産型を想像した・・ - 名無しさん (2019-07-15 12:39:49)
  • 格闘判定弱っていうので定期的にガンキャと鍔迫り合いしたらどうなるんだろうって疑問が過って過って仕方がない - 名無しさん (2019-07-12 18:45:30)
    • N格とガンキャノンの下格がかち合ったのを見たことがある。結果は互いにノーダメージだが、攻撃は当たったからWDスナはダウンしてガンキャノンはよろけた。ちなみにガンキャノンは直前にスラ焼いてたからヒットしたよろけで下格後の硬直が消されて、ダウンしたWDスナにライフル追撃が間に合ったからあれは何もしない方がマシだったよ。 - 名無しさん (2019-07-12 20:02:02)
      • そこじゃなくて演出ね・・・ - 名無しさん (2019-07-12 22:13:31)
    • 鍔迫り合いは同じカテゴリのやつ同士じゃないと起きないからね〜 - 名無しさん (2019-07-13 13:53:57)
      • 打撃は鍔迫り合いしないように修正されたんだっけ、ビームサーベルとかち合うのも結局おかしいけどなw - 名無しさん (2019-07-16 17:42:59)
  • LBR→N格で回避吐かせて即LBRで回避狩るのが強いと思ったけどイフアクトペドワでも同じことできるしう〜ん微妙!っていうかアクトとペドワが異常すぎるだけかな - 名無しさん (2019-07-12 02:56:19)
    • ペドワってもうすでに犬砂の敵にならないけど当てやす過ぎる  - 名無しさん (2019-07-12 06:38:10)
      • いや、木主が言ってるのは「ペドワやアクトと犬砂、それぞれで同じ敵を相手取った場合」のことだと思うよ - 名無しさん (2019-07-12 10:44:06)
        • ペドワなんてもうまともに活躍できてないでしょ味方が強くて押せ押せの時にたまには活躍してるように見えるもうそんな機体だよ  - 名無しさん (2019-07-12 15:02:32)
          • ペドワは400なら今でもちゃんと強いし多少の慣れこそいるが活躍できる機体だぞ。というかさ、誰もペドワの強弱のことなんて言ってないんだけどなんで急にそんな話をしたんだ? - 名無しさん (2019-07-12 18:01:54)
            • ペドワ引けなかったんでしょ - 名無しさん (2019-07-12 18:11:05)
              • こら!図星なんだから言っちゃだめでしょ! - 名無しさん (2019-07-12 19:20:57)
              • 一回目の単発で出たよ 犬砂で手からは乗ってないけどアシ与ダメtop率40%越えで犬砂からは44%越えた レート400はこの2体しか乗ってない - 名無しさん (2019-07-13 06:14:38)
                • そっか、それで黒枝の感想ならどれだけトップを多くとろうが何しようが数値上の見かけに騙されて使い方がなってないで終わるだけの話だな。 - 名無しさん (2019-07-13 07:20:34)
          • ペドワでそうなってる人がこの機体乗ったとして、ビー格機として十分な働きができるか?という問いかけになるのよ。細身で盾があるとはいえ、400で出られる即よろけビーム持ちとして見た場合には停止撃ちや弱判定のハンデがあるから回転率を考慮してもNOとなる人が多いだろう。少なくとも周囲にはそう評価されてしまっているのが現状だと思う。かといってバズ汎として使ったら、その「細身で盾持ち」という条件が同じ中で上位互換が多すぎるしね。木主が言った「他の機体で同じことができてしまう」というのはそういうことじゃないかな? - 名無しさん (2019-07-12 21:14:36)
            • あえてペドワとアクトより良いところといえば、ペドワより細身でアクトにない盾とバルカンがあること。そして専用ライフルなら遠くに孤立した味方の支援ができて、支援ぽい見た目で強襲が釣られてくるとこがあることくらいかな?ちがってたらすまん! - 名無しさん (2019-07-13 12:51:44)
              • そんなところかなぁ。ただそれを活かすのが難しいのが現状といったところだと思う - 名無しさん (2019-07-13 13:31:09)
              • 2発撃ってもOHしないのも地味に大きい。 - 名無しさん (2019-07-18 00:32:12)
                • ああ失敬。青枝にあるもの以外でって話か。 - 名無しさん (2019-07-18 00:33:07)
  • 味方についていき、うち漏らした敵を回収し、ピンチとなれば牙(サーベル)を抜く姿はまさに名犬そのもの。 - 名無しさん (2019-07-10 18:30:01)
    • 犬っぽいの牙だけじゃねえか。 - 名無しさん (2019-07-10 18:58:46)
  • 専用ライフル装備してるとき、拠点に入り込んだ敵歩兵を安定して除去できる方法ないかな? - 名無しさん (2019-07-09 18:54:29)
    • ハングレがあるじゃろがい - 名無しさん (2019-07-09 19:47:15)
  • 味方の犬砂Ⅱがイフ改にやられてた、ライフルだと強襲に接近されたらゴリ押されるんだと感じた - 名無し (2019-07-09 12:19:18)
  • 専用ライフル持ちのこいつが味方に居ると汎用の負担が増える気がする、前に出ないから毎回支援機+こいつの2体を護衛せんとあかん状況に成ってまう。 - 名無しさん (2019-07-09 07:29:42)
    • むしろ護衛は犬砂に任せて前線に集中すれば良いのでは?その方が敵強襲も前線を突破し難い筈だし、抜けてきたとして、蓄積よろけなくても犬砂と支援で一緒に撃ち込めばMA剥がせるからそのまま墜とせるし。下がりめの位置取りなのにそれが出来ない犬砂なら、中身の問題なので知らねです。 - 名無しさん (2019-07-09 14:10:31)
    • やはり弱判定と停止撃ちとチャージ持ち長射程の三要素が多くの人に「後ろで撃つべき機体」だと勘違いさせてしまっているのかな?>前に出ないから負担が増える かといって前に出ようとする人は「犬砂でそれやるならペズンアクトに乗れ」の一言で頭ごなしに排斥されてしまうのもまた現実…実装初期にこの掲示板で前に出る運用を説いたときに「すまん、それアクトでよくね?」の一言で否定されてしまったのが未だにトラウマになってるよ… - 名無しさん (2019-07-09 20:56:02)
      • っと、後半に行くにつれ愚痴っぽくなってしまったか。失礼 「積極的に前に出つつペズンアクトでよくね?と言われない立ち回り」を考えていかないと… - 名無しさん (2019-07-09 21:02:37)
  • 火力が低くてスピードも無いけど硬さだけは - 名無しさん (2019-07-08 18:07:21)
    • そこそこあるっていうのがロケラン装備で20戦した感想。格闘判定に関しては強判定の相手が多い環境だからどうせ中判定でも負けてるなとあんまり気にならないレベルだった。 - 名無しさん (2019-07-08 18:11:09)
    • 盾、何かジムコマ並みに仕事してくれないか?細身だし、個人的に足周り強化して中判定くれれば本来の砂2ぽくて嬉しいんだけど。勿論ライフルも強化してほしいけども… - 名無しさん (2019-07-09 00:27:32)
      • 前作ではほかの被弾面積を増えるだけの盾に比べたら大きく価値はあったんだがなぁ - 名無しさん (2019-07-09 19:48:22)
  • 100マシの説明文は陸ガンあたりからコピペしてそのままだよなこれ コイツ自前のよろけ武装無いよな・・・? - 名無しさん (2019-07-07 13:12:21)
  • 環八でいいじゃないとか言われるけどカッコいいし折角引けたので練習します - 名無しさん (2019-07-06 09:36:55)
    • 俺もせっかく引けたのでカスマで使いにいったらガチ機体辞めろって言われた。たしかにガチ機体ダメな部屋だけど、ガチ機体なのかこいつ。 - 名無しさん (2019-07-06 16:11:26)
      • ネタと言うほどとくに片寄った性能でもなく、環境機というにはいまいち性能が足りない。 - 名無しさん (2019-07-07 07:59:44)
        • 弱判定だから主兵装になにを持ってもと平均より下になるところはネタっぽいかも - 名無しさん (2019-07-07 13:30:35)
          • ロケラン装備なのに弱判定で接近戦を仕掛け辛くしかも格補も低い辺りは悲しみ背負っているな。その分LBRが良いスペックなのかと思えば高い射補を無駄にする低威力&静止撃ちのせいで絶妙に高回転の+よりも-の方が大きい辺りもネタ要素。 - 名無しさん (2019-07-07 14:01:26)
  • こいつで活躍できる=見方が強いor超凸運用。それ以外はありえない機体 - 名無しさん (2019-07-06 00:30:44)
    • 支援砲撃マンのギャンと芋ガンナーおまけにパジムマシにガンダムただのBR 編成で勝利 味方強くて助かったw - 名無しさん (2019-07-06 05:18:20)
      • あとペドワ居たわ WD砂ペドワガンダムで果敢に戦うなかパジムがしゃがみマシw スコア3815アシ840与105638追撃アシ20500頑張った方でしょ  - 名無しさん (2019-07-06 05:27:59)
        • 自分語りくっさ, - 名無しさん (2019-07-06 05:41:52)
  • 敵にいてめちゃくちゃ当てられるから相手の与ダメトップは彼だろうなと思ったら5万とかで驚いた。火力はないんだろうけどやらしさはトップクラスだと思う。 - 名無しさん (2019-07-03 12:41:25)
    • 回転率が高くて回避持ちなうえに足まわりがいいから、ちょっかい出すのは得意だけど、火力はないね。今後のアプデで火力が増えたら嬉しいけど、それでこの回転率が下がるのはやだな - 名無しさん (2019-07-03 18:00:30)
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