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機体概要


  • ツィマット社が開発した陸戦用MS。
  • 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、地上でのホバー走行による高機動を実現した傑作機。
  • 標準主兵装であるジャイアント・バズの攻撃力と、重装甲による防御力の高さを併せ持ち、さらにホバー走行による高速移動まで実現したこの機体は、陸戦においてトップクラスの性能を示した。
  • しかし、ホバーの高速移動によって、小回りが効かないクセのある操作性となっており、障害物の多い市街地などの戦場よりも、ひらけた地形で持ち前の機動力を活かした戦闘を行うことが最も性能を発揮しやすい。
  • 戦場とパイロットの腕前で大きく戦力としての期待値が変わる機体となっている。黒い三連星が運用したことで有名。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12500 13500 15500
耐実弾補正 17 19 21
耐ビーム補正 12 14 16
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 5 7 9
格闘補正 25 28 31
スピード 140
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 二等兵05 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
15 20 30
必要DP 7000 8900 12700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14
中距離 7 8 10
遠距離 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1890 15000
LV3 1980 18800

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV2~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた場合はダメージを軽減する。 脚部に命中した際、ダメージが 10% 軽減される

備考

機体情報

  • ジオン地上軍の主力量産重MS。
  • 機体の大型化による高出力化と重装甲化によって攻防共にザクより大きく強化されており、それに伴って低下した機動性を両脚部に設置した核熱ジェットホバーによるホバー走行でカバーした。
  • 圧倒的な二次元機動力による攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がったが、水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面がある。
  • 先行して地上用機が生産されたが、ほぼ同時期に宇宙用機リック・ドムの開発も行われており、なおかつ宇宙用装備に換装するだけで宇宙用機へ転用出来る利便性も備わっている。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。ジオン製重MS。
  • ホバー走行という独特な移動挙動をしており、細かい切り返しが苦手で運動性が低い一方、汎用MSとして機動力という面では破格のスピードを持ち合わせている
  • 防御面ではHPが少し高めで、耐実弾・格闘補正が高い代わりに耐ビーム補正が低い。加えて脚部が本作屈指の大きさであるため敵の攻撃を集めやすく、生存性向上の面からも脚部特殊装甲は必須だと言える。
  • 攻撃面では格闘型のステータスをしており格闘主兵装もコスト相応かそれ以上であり、ブースト中でもよろけの取れるスプレットビームや格闘連撃制御を持っていることから手数とスキルに恵まれていることからも格闘戦を有利に運び安い。射撃戦も補正こそ低いが、主兵装のジャイアントバズの威力が高いため、撃ち合いでダメージ負けすることは少ない。もっとも、被弾面積の広さから総合的には撃ち合いは苦手とする。
  • 機動面ではドム系特有の早い足回りとホバー装甲を持ち、本機の突撃能力を支えている。ただ、スラスター量は平均的であるため、ヒット・アンド・アウェイ戦法などでは厳しいスラスター量管理が要求される。ちなみに無印版のように慣性移動することがなく、被弾や味方に押されて移動することはない。
  • 現状の地上専用機にはオーバーヒートまでの回復時間が、その他の機体より20%早いという隠れ補正が存在している。
    ドムも対象のためオーバーヒートの回復が早く、緊急回避やタックルを活用しやすい。
  • 総評するとそこそこのHPに格闘戦に有利な装備、優秀な足回りを有するため、こと突撃戦においては他より秀でた能力を有する機体。反面、敵を攻撃で圧倒できない場面では小回りの効かない足回りや被弾面積の広さがたたって狙われやすく被弾しやすいなど、得意不得意がはっきり別れた機体だと言える。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ。命中すればよろける。DPでの最速入手は本機かリック・ドムとなる。
    • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部位類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • ドムの射撃補正は低く、被弾面積も大きいので、これで敵と撃ち合うのは得策ではない。
  • ヒート・サーベル
    • 長い棒のような見た目をしたドム専用の格闘武装。格闘補正の高いドムのメイン火力となる。
    • 通称ポッキー
    • ジャイアント・バズやスプレッド・ビームでよろけを取って、タックルを封じている間に斬撃を叩き込むのがドムの基本戦法。
    • N格は左下から右上に斬り上げる。
    • 右格闘は右後から右前程度に大きく振りかぶる。判定が振りかぶり全体にある。
    • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。振り向くため左後から左前程度に判定がある。
    • 下格闘は真上から真下に叩きつける満月斬り。踏み込むため慣性が特に乗り思いのほか伸びる。
    • 格闘の最中に慣性が乗るので、敵を左に捉えN格の左下で引っ掻けてから左格闘で2連撃するなど、慣性を考慮した使い方が求められる。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • 目くらまし用の補助武装。
    • ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。
    • また数秒ほどレーダー阻害効果もある。
      • 対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。
      • ビームが盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。
    • ブースト移動しながらの使用が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、ヒートサーベルに持ち替えて格闘攻撃を当てるのが効果的。
    • 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。
    • こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。

運用

  • 格闘性能に優れる汎用機体。
  • 機体のサイズや慣性がある特徴上、突撃や攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。逆に、引きながらの戦いは非常に苦手
  • バズーカなどで敵がよろけている間に格闘を叩き込むという、格闘機体の武器コンボの基本が詰まったMS。
  • 自分や味方の攻撃でよろけた敵機に積極的に格闘を決めていこう。持ち替えが遅れると起き上がりにタックルカウンターを食らうので注意。
  • ホバー移動という性質上、咄嗟の方向転換にかなりもたつき、ブースト後などにはすぐに止まることはできない慣性が乗ってしまう。その独特の挙動に慣れるには練習が必要だが、うまく使えればかなりの活躍が見込める
  • 基本的にその威容から狙われやすい機体だと言えるが、これはヘイトコントロールで補いたい。具体的には同じく狙われやすい格闘機と一緒に突撃したり、同じドム系を複数並べることによって敵の攻撃を一体に集中させないような編成を必要とする。

機体攻略法

  • 独特の挙動、スピード、格闘火力からか手練れだとかなり手強い。機体のサイズがかなり大きいので確実に攻撃を当てよう
  • 機体の性質上、突撃しやすい傾向があるので味方支援機に援護してもらえる位置にいたり、ツーマンセルで動くことを心掛けよう
  • バズーカはリロード時間・射撃間隔が長く、スプレッドビームは打ち切りでリロードに入るので息切れがしやすい。味方が攻撃されている場合や相手が武装を外した場合は強気に出ても良いだろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒強タックル→(N/下)
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒強タックル→(N/下)
      • 上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
      • 隙がでかい
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>横
      • 敵機の位置が高めもしくはタンク系に有効
      • コツは下格後のスラスターキャンセルを前方にすること。後ろにさがってからのタックルはコンボが途切れるので注意!!!
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>下
    • バズ→N>横
      • 味方と一緒に撃破する場合

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正.
  • 2018/07/26:新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5追加.
    • スプレッド・ビームの命中精度を向上.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に、Lv3追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
    • 強化タックル Lv1」 の調整
      • スキルLV1のタックル威力上昇
        • 5% → 50%
  • 2019/03/07:性能調整
    • 耐実弾装甲値上昇
      • Lv1:12 → 17 Lv2:14 → 19 Lv3:16 → 21
    • 耐ビーム装甲値上昇
      • Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 Lv3:10 → 15
    • スキル「脚部特殊緩衝材」を付与

コメント欄

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過去ログ 1

名前
  • だいぶ使える機体になったわ 300帯こいつでDS屠るのたのしすぎぃ - 名無しさん (2019-03-24 14:42:03)
  • せや!ドムの下格をマチルダクラッシャーに変更したろ!これでミデアワンパンいけるで - 名無しさん (2019-03-23 19:42:15)
    • バラッジ「もう試した」 - 名無しさん (2019-03-23 19:43:07)
  • 皆さん書いてるけど、対弾とか対ビーとか脚部とかあげるんじゃなく旋回やスラスピが最優先。マドロックに全然追いつけないとかさすがに運営が無能すぎ。 - 名無しさん (2019-03-23 08:54:12)
  • 久々に使ったけどやっぱりスラ遅さがダメだね。前作の様な気持ち良さが無いのが辛いわ - 名無しさん (2019-03-22 12:42:06)
    • てか全然滑らなくなったから前作の感覚で格闘振っても届かないよね、ドム系の魅力がスポイルされてしまっている - 名無しさん (2019-03-22 22:15:17)
  • 旋回が前作と違い遅すぎ - 名無しさん (2019-03-17 16:43:57)
  • ドム系のみブースト中に横格闘を出すと慣性ボーナスで方向補正130%とかだったら面白いのになぁ - 名無しさん (2019-03-13 12:34:33)
  • 未だに前作からの癖でポッキーの判定残り込みでダッシュ下格を振ってしまうのは俺だけなんだろうか… - 名無しさん (2019-03-13 12:13:29)
    • わかる、先週始めた2新参だけど前作ドムばっか乗ってたから今作の機体違和感がすごい - 名無しさん (2019-03-15 02:00:45)
      • 手前過ぎる下格をした時の恥ずかしたるや、、、 - 名無しさん (2019-03-17 19:56:48)
  • ドム系の調整は運営に期待の持てるものが多かったので、今回の反響をフィードバックして次の既実装機や新規実装機の調整に活かして欲しい。 - 名無しさん (2019-03-12 14:01:09)
  • 最近本気で思うのが350汎用ってコイツ群れたらクソ強いんじゃねってこと。アクトに対してバズSBで全く問題無く対処できるんだよな。350汎用って盾持ち少ないし味方のイフ改やらプロガン活かすならドムの電撃特攻が一番破壊力ヤバいと思う。再評価はよ - 名無しさん (2019-03-12 09:28:16)
    • 全員で突撃することを前提克つバズSB当てまくれる人ばっかなら堅さもあって強いだろうなーと思う。残念ながらそんな上手い人ばかり集まることないが・・・ドムドム編成に先週から何度か敵として当たったけど、まあ即よろけやハングレとか攻撃当て放題で楽勝だった。今作のドムそんな早くないし攻撃頻度も遅いしでとにかく止めやす過ぎるな。 - 名無しさん (2019-03-12 09:38:38)
    • アクトはいいかもしれんがDSに対してとても弱いんだよね。タイマンで強襲に勝てないドムって前作ではありえなかったんだがスモークからのSGからの3連撃の餌食によくなる。マニューバ止める術がないからお願いタックルしかやれることがない。距離をとれるだけのスラスピか強判定下さい。 - 名無しさん (2019-03-22 12:59:28)
  • サービス開始以来いまのところ一番まともな強化が来たと思う(耐実弾・耐ビとりあえず+5) - 名無しさん (2019-03-08 21:05:01)
    • 途中で送信してしまった。耐実弾・耐ビはとりあえず+5されただけっぽいけど、脚部が壊れなくなったので300帯なら十分復権あると思う。あとはホバーの挙動に調整入ってもう少し使いやすくなれば言うこと無しなんだが、これでまた乗り回せるようになったと思うととても嬉しい。 - 名無しさん (2019-03-08 21:14:57)
      • 旋回が早くなって欲しいですネー - 名無しさん (2019-03-08 23:52:43)
    • ドムの特徴付けでポッキー攻撃のみ機体1~2機分慣性が働いて滑ったら良いと思うんですけど。 - 名無しさん (2019-03-10 02:53:57)
  • 新スキルのおかげで脚部装甲LV1だけで十分になったなぁ…あとは他のごん太ジオン機に付いて欲しいのだが… - 名無しさん (2019-03-07 16:22:30)
    • HPそのものへのダメージも減少で体力あたりの脚部への被ダメは変わらないから引き続き脚部2つけた方がいいとは思うが - 名無しさん (2019-03-07 16:50:48)
      • いや公式に「脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を軽減する。」って書いてあるから両方共10%減されてるみたいよ。つまり常時脚部2積んでるのと同じ状態ってことよ - 名無しさん (2019-03-07 17:02:43)
        • と言ってもダメージの減衰だから最大値を緩くする脚部装甲積んどくのは正解やね - 名無しさん (2019-03-07 17:05:06)
        • 赤枝が言いたいのは「もともと例えば脚部なしで8000ダメ受けて損壊してたはずの攻撃に対して7200で済むようになって損壊回避できるようになったのは確かだけど、強化後でも額面8000ダメージ蓄積した時に脚部損壊してHP残したまま機能不全に陥る事実は変わらない」ってことでしょ - 名無しさん (2019-03-07 17:09:06)
    • 脚部2と新スキルがあってようやくヒットボックス相応か?ぐらいだから脚部1とか死にに行くようなもんだぞ。というかそれ出来るなら前から実は困ってなかったでしょ。 - 名無しさん (2019-03-07 17:07:00)
    • 無人都市300で出してみたけど、試しに脚部なし、強制冷却2個積みで出たけど思った以上に強化された感じだね。固くなって落ちにくくなった。もっともスナカスとかに撃たれたらヨチヨチするんだろうけど、やつの場合は脚部積んでもヨチヨチするからなあ。 - 名無しさん (2019-03-08 08:08:44)
      • 脚部装甲割り切ってつけずに、歩行速度アップつけてます。しかしなんとも言えない頼りなさというか、汎用としての安定感がないのはなぜだ? - 名無しさん (2019-03-08 13:28:47)
        • 割り切って外したら駄目なものを外したからじゃないかなぁ... - 名無しさん (2019-03-08 13:35:11)
        • 単純にそもそもダメージ手段がバズ格しかないのにジャイバズと中判定なんだもん。他の火力・機体性能にそこまで大きな差がないバズ格機体に盾やら強判定やらグレ・バルカンといった副武装があるんだから汎用として常に不利背負ってるようなもんだわ。 - 名無しさん (2019-03-08 14:15:30)
          • SBという即よろけとれる2つ目の武装があるんだが… - 名無しさん (2019-03-12 08:44:10)
            • よろけ手段であって攻撃手段ではない、射程範囲が狭い、1発限りでリロードに18秒もかかる。グレが強化された今では正直弱いかな。前作よりバズのCT延びてるのがモロに響いてる機体だわ。 - 名無しさん (2019-03-12 09:27:44)
              • リロードが長いのはそうだがスラ撃ち出来て射程100の即着弾が弱いってことはない。というか切り替え1秒未満の2つ目のよろけ兵装が弱いって評価はありえない - 名無しさん (2019-03-12 14:51:50)
                • 対象の正面に当てなければならないのも弱いわ。カットにも使えないし横からも意味ないことになるしね。ないよりはマシだが結局この体格でなおかつダントツで早いわけでもない、MAもない機体で正面から突撃するしかないわけ。汎用としては不利背負ってるというのはそういうこと。ジャイバスがもうちょっと使いやすくなるか、強判定持ってたらいいんだけどねえ。 - 名無しさん (2019-03-12 15:01:11)
      • 枝主だけど、脚部外して強制冷却2個積んでます。緊急回避が生命線だから結構いいですよ~ - 名無しさん (2019-03-12 08:40:49)
  • 強化きたね。 - 名無しさん (2019-03-07 14:16:49)
    • ドムに限らずレートでだせる(編成抜けしない、する人が少なくなる)性能にしないと何も変わらん - 名無しさん (2019-03-07 15:15:40)
    • めっちゃ使いやすくなった、相変わらず油断すると被弾するわHP消し飛ぶわだけれど圧力よりかけれるようになって素晴らしい。 - 名無しさん (2019-03-07 16:36:26)
  • マニューバは行き過ぎだけど耐爆はたまに欲しくなるな。反応装甲は多分無意味(どうせ脚に直撃するし) - 名無しさん (2019-03-03 13:51:44)
  • え?素ドム弱すぎない?前作に比べて弱体化がひでえ・・・タックルの威力、バズの取り回し、ブースト量の低下がひでえ - 名無しさん (2019-02-25 02:38:50)
    • 400ではかなりの弱機体かもしれん。居たらみんなで特攻戦術しないと勝てない。押せ押せで勝てれば楽しいけどね - 名無しさん (2019-03-04 06:33:09)
      • とくに400ジェットストリームアタック編成だとドム枠で競合するペドワと比べて劣ってる部分が多いのがのー、せめて格闘つよ判定くらいあればと思う - 名無しさん (2019-03-06 19:24:57)
  • SBをOH10秒にしてくれれば十分戦えるんだがなぁ - 名無しさん (2019-02-23 03:56:56)
    • ついでに前作みたいに実弾扱いにしてくんないかな - 名無しさん (2019-02-23 04:28:26)
      • 爆発反応装甲貫通できるから実はビーム強みたぞ - 名無しさん (2019-03-01 12:39:28)
    • SBを盾に吸われないように修正して、緊急回避2を付けてくれたらイケそう。 - 名無しさん (2019-03-02 00:21:07)
      • 盾にすわれないようにするのは無理だよ。だって劇中ではガンダム様が二分の1の大きさのラージシールドでSBを塞いでたじゃないか - 名無しさん (2019-03-08 08:02:01)
  • リロード中で射撃武器ありませんって状況に良くなるけどそこで格闘判定の弱さと足回りの悪さがジワジワ効いてくる - 名無しさん (2019-02-22 21:47:57)
  • そういや前作のドムってレベル6でコスト300ぐらいじゃなかったけ?いや今作とは基準が違うけどふと思い出してさ - 名無しさん (2019-02-20 15:07:40)
    • そんなに高レベルになってからだっけ?と思ってセカンドwiki見てきた。レベル1が200スタートなのもあるが、25刻みだからレベル5で300だったね。んー、前作で一番最初にレベル5買った機体だった気がする。好きなんだけどなぁ、素ドム - 名無しさん (2019-02-20 19:05:43)
    • そもそも今作は50ずつコスト上がるから。そこを理解しようか - 名無しさん (2019-02-21 11:05:23)
    • ドムに限らず、コスト100スタート以外の序盤実装機体は、バトオペ無印でのLv4〜LV6コスト(すなわち課金レベル)がバトオペ2での初期コストになってる - 名無しさん (2019-03-07 07:08:45)
  • 逆に機体のサイズを3分の1ぐらいにした小さなドムとかガンダムぐらい細いドムにするとかはどう? - 名無しさん (2019-02-19 11:02:56)
    • 論外。勘違いしてるのをたまに見るけど細くしろって話じゃなくて、デカイ分の性能が必要って話。 - 名無しさん (2019-02-23 11:16:57)
  • 開発だよりに素ドム推しが書いてあったな…。強化への布石と勝手に想像しちゃうぞ! - 名無しさん (2019-02-17 10:08:50)
    • 無い無い、ドムにボッコボコにされた苦い経験があるからドムをそう簡単に強化はしないよ。 - 名無しさん (2019-02-19 15:54:50)
    • 素ドム推しというより素ドム以外よく知らないが正解じゃね? - 名無しさん (2019-02-19 17:19:32)
    • ほんとに強化なんてなかった - 名無しさん (2019-02-21 18:12:50)
    • 空間発生の閃光に戻して、盾受け不可。攻防に活かせるドム滑り復活。数値を弄らず強化ですね。あっ味方からのピンボールは無しのままで。 - 名無しさん (2019-02-21 22:50:37)
    • 結果はドワッジの強化といえない強化のみでしたとさ。一時期のガンオンもそうだけど運営の寵愛が透けて見え過ぎるのはどうかと思うな - 名無しさん (2019-02-22 10:55:45)
  • マニューバアーマーと強制噴射と格闘強判定つけてポッキーの威力を+500くらいしてくれればきっと生き返りますよツィマッドさん - 名無しさん (2019-02-15 19:59:09)
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