ドム

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機体概要


  • ツィマット社が開発した陸戦用MS.
  • 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され,地上での ホバー走行による高機動を実現した傑作機
  • 標準主兵装であるジャイアント・バズの 攻撃力 と,重装甲による 防御力の高さ を併せ持ち,さらにホバー走行による 高速移動 まで実現したこの機体は,陸戦において トップクラスの性能 を示した.
  • しかし,ホバーの高速移動によって,小回りが効かない クセのある操作性 となっており,障害物の多い市街地などの戦場よりも,ひらけた地形で持ち前の機動力を活かした戦闘を行うことが最も性能を発揮しやすい.
  • 戦場とパイロットの腕前で大きく戦力としての期待値が変わる機体となっている. 黒い三連星が運用 したことで有名.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12500 13500 15500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 6 8 10
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 5 7 9
格闘補正 25 28 31
スピード 140
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 二等兵05 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
15 20 30
必要DP 7000 8900 12700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14
中距離 7 8 10
遠距離 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 7.4秒 6 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 21000
LV3 1760 21400

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 240発/分 40 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 181 724 3900
LV3 190 760 4300
LV4 198 792 4800
LV5 207 828 7500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1890 15000
LV3 1980 18800

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.5秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
目眩まし効果有
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV2~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃すると隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 5% 、移動距離 5% 上昇。

備考

機体情報

  • ジオン地上軍の主力量産重MS。
  • 機体の大型化による高出力化と重装甲化によって攻防共にザクより大きく強化されており、それに伴って低下した機動性を両脚部に設置した核熱ジェットホバーによるホバー走行でカバーした。
  • 圧倒的な二次元機動力による攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がったが、水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面がある。
  • 先行して地上用機が生産されたが、ほぼ同時期に宇宙用機リック・ドムの開発も行われており、なおかつ宇宙用装備に換装するだけで宇宙用機へ転用出来る利便性も備わっている。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。ジオン製重MS。
  • ホバー走行という独特な移動挙動をしており、細かい切り返しが苦手で運動性が低い一方、汎用MSとして機動力という面では破格のスピードを持ち合わせている
  • 防御面ではHPが少し高めで、耐実弾・格闘補正が高い代わりに耐ビーム補正が低い。加えて脚部が本作屈指の大きさであるため敵の攻撃を集めやすく、生存性向上の面からも脚部特殊装甲は必須だと言える。
  • 攻撃面では格闘型のステータスをしており格闘主兵装もコスト相応かそれ以上であり、ブースト中でもよろけの取れるスプレットビームや格闘連撃制御を持っていることから手数とスキルに恵まれていることからも格闘戦を有利に運び安い。射撃戦も補正こそ低いが、主兵装のジャイアントバズの威力が高いため、撃ち合いでダメージ負けすることは少ない。もっとも、被弾面積の広さから総合的には撃ち合いは苦手とする。
  • 機動面ではドム系特有の早い足回りとホバー装甲を持ち、本機の突撃能力を支えている。ただ、スラスター量は平均的であるため、ヒット・アンド・アウェイ戦法などでは厳しいスラスター量管理が要求される。ちなみに無印版のように慣性移動することがなく、被弾や味方に押されて移動することはない。
  • 現状の地上専用機にはオーバーヒートまでの回復時間が、その他の機体より20%早いという隠れ補正が存在している。
    ドムも対象のためオーバーヒートの回復が早く、緊急回避やタックルを活用しやすい。
  • 総評するとそこそこのHPに格闘戦に有利な装備、優秀な足回りを有するため、こと突撃戦においては他より秀でた能力を有する機体。反面、敵を攻撃で圧倒できない場面では小回りの効かない足回りや被弾面積の広さがたたって狙われやすく被弾しやすいなど、得意不得意がはっきり別れた機体だと言える。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ。命中すればよろける。DPでの最速入手は本機かリック・ドムとなる。
    • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部位類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • ドムの射撃補正は低く、被弾面積も大きいので、これで敵と撃ち合うのは得策ではない。
  • ヒート・サーベル
    • 長い棒のような見た目をしたドム専用の格闘武装。格闘補正の高いドムのメイン火力となる。
    • 通称ポッキー
    • ジャイアント・バズやスプレッド・ビームでよろけを取って、タックルを封じている間に斬撃を叩き込むのがドムの基本戦法。
    • N格は左下から右上に斬り上げる。
    • 右格闘は右後から右前程度に大きく振りかぶる。判定が振りかぶり全体にある。
    • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。振り向くため左後から左前程度に判定がある。
    • 下格闘は真上から真下に叩きつける満月斬り。踏み込むため慣性が特に乗り思いのほか伸びる。
    • 格闘の最中に慣性が乗るので、敵を左に捉えN格の左下で引っ掻けてから左格闘で2連撃するなど、慣性を考慮した使い方が求められる。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • 目くらまし用の補助武装。
    • ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。
    • また数秒ほどレーダー阻害効果もある。
      • 対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。
      • ビームが盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。
    • ブースト移動しながらの使用が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、ヒートサーベルに持ち替えて格闘攻撃を当てるのが効果的。
    • 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。
    • こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。
    • ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。

運用

  • 格闘性能に優れる汎用機体。
  • 機体のサイズや慣性がある特徴上、突撃や攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。逆に、引きながらの戦いは非常に苦手
  • バズーカなどで敵がよろけている間に格闘を叩き込むという、格闘機体の武器コンボの基本が詰まったMS。
  • 自分や味方の攻撃でよろけた敵機に積極的に格闘を決めていこう。持ち替えが遅れると起き上がりにタックルカウンターを食らうので注意。
  • ホバー移動という性質上、咄嗟の方向転換にかなりもたつき、ブースト後などにはすぐに止まることはできない慣性が乗ってしまう。その独特の挙動に慣れるには練習が必要だが、うまく使えればかなりの活躍が見込める
  • 基本的にその威容から狙われやすい機体だと言えるが、これはヘイトコントロールで補いたい。具体的には同じく狙われやすい格闘機と一緒に突撃したり、同じドム系を複数並べることによって敵の攻撃を一体に集中させないような編成を必要とする。

機体攻略法

  • 独特の挙動、スピード、格闘火力からか手練れだとかなり手強い。機体のサイズがかなり大きいので確実に攻撃を当てよう
  • 機体の性質上、突撃しやすい傾向があるので味方支援機に援護してもらえる位置にいたり、ツーマンセルで動くことを心掛けよう
  • バズーカはリロード時間・射撃間隔が長く、スプレッドビームは打ち切りでリロードに入るので息切れがしやすい。味方が攻撃されている場合や相手が武装を外した場合は強気に出ても良いだろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒強タックル→(N/下)
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒強タックル→(N/下)
      • 上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
      • 隙がでかい
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>横
      • 敵機の位置が高めもしくはタンク系に有効
      • コツは下格後のスラスターキャンセルを前方にすること。後ろにさがってからのタックルはコンボが途切れるので注意!!!
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>下
    • バズ→N>横
      • 味方と一緒に撃破する場合

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正.
  • 2018/07/26:新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5追加.
    • スプレッド・ビームの命中精度を向上.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に、Lv3追加.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ジャイアント・バズ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/12/13:兵装調整

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過去ログ 1

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  • いつまで嘆いてんだよここの連中は。ガチャゲーなんだから無料機体が弱いのは当たり前のことだろ。それを理解せずに強化を〜強化を〜なんて言っても強化なんてされる訳ないだろw - 名無しさん (2019-01-20 18:22:19)
    • ギャン&アッガイ&ガンタンク兄弟「そうだな、dpで買える機体が強化されるとかありえないよなw」 - 名無しさん (2019-01-20 19:32:21)
    • ガチャゲーでも某人気アプリゲーでも無課金キャラの強化とか普通にされてるからな。古いんだよな。その発想。 - 名無しさん (2019-01-20 22:32:19)
    • そもそもこのゲームのガチャは手に入れば早い段階で使えるよってだけだよ。配布機体(ゲラザクとか)はさておき、基本的に無料と課金との差っていち早く使えるか否かってだけ。それにガンキャⅡとかDP落ちしてる無料のガンキャより弱いよ? - 名無しさん (2019-01-20 22:50:46)
  • せめてバズのクールタイムが短くなるだけでも良い。。 - 名無しさん (2019-01-20 13:17:23)
    • それは間接的にジャイバズ持ちは皆強化されることになって結局、ドムは使われなくなりそう - 名無しさん (2019-01-20 22:35:22)
  • ここを見るかぎり自分もだが・・ドム系はなんらかの強化(調整)しないとだめみたいね・・ - 名無しさん (2019-01-19 06:55:44)
    • ドワッジ程度の速さほしい、あと強タックル復活。HPがだめなら速さ「ドムってでかいけどはえー」速くてバズあてらんねー。ぐらいにしないと。 - 名無しさん (2019-01-19 07:02:53)
  • ドムが直列に三機並んだらマニューバアーマー発動してもいいと思うの・・・ - 名無しさん (2019-01-17 18:28:34)
  • 最近は乗る機会がめっきり減ったけど未だに最多搭乗MS(汎用)はドム! ドム楽しいんだけどなぁ - 名無しさん (2019-01-17 18:26:57)
    • それもいずれは上書きされて、存在すら忘れてしまうさ - 名無しさん (2019-01-17 20:43:33)
  • 強判定じゃないのが謎すぎる機体。 - 名無しさん (2019-01-16 11:41:18)
  • 副兵装のlv上昇による恩恵がないぶん、コスト上がってもあまり強くならないね。それ以前にいろいろあるけど - 名無しさん (2019-01-16 10:53:31)
    • 陸ガンもだがたしかにレベル上がっても閃光って何にも変わらんな。範囲リロードなり改善したらかなり強くなるだろうに。 - 名無しさん (2019-01-16 12:05:53)
  • 近接のスピード 火力 範囲 移動のスピード 滑らかさ 機体のデカさ 脆さ すべてが弱いドム - 名無しさん (2019-01-16 09:01:13)
  • マニューバーかスプレットリロ10秒が欲しい…(ただの欲張り - 名無しさん (2019-01-16 00:56:55)
  • 初期300でアレだけいたのに絶滅したのかってくらい見なくなった - 名無しさん (2019-01-15 18:50:49)
    • ドム教信者どこ行っちゃったんだろう…最後に見た時は「ドワッジ…ドワッジ…」とか言ってたけど‥ - 名無しさん (2019-01-17 02:12:07)
  • 他の汎用機に比べて、緊急回避が作動せず攻撃を当たってる気がする。気のせいかな? 他の汎用機と同じ、回転せず後ろに下がるモーションが欲しい。 - 名無しさん (2019-01-14 14:32:30)
    • そうかな?モーションのせいじゃなく単なるラグだと思うけど。関係ないけど、ドムくるりんは好きなのでオバヒしない部屋とかできたら全員ドムでくるりんしまくりたい - 名無しさん (2019-01-14 17:41:12)
  • 400無人都市がキツイ…みなさんどう戦ってます?バズ持ち強襲みたいな動きの方がいいのかな…あとカスパも気になる - 名無しさん (2019-01-14 11:29:00)
    • 個人的にドムって、そのままだと汎用としては動きづらすぎて、流れるような擬似タイマンで次々殴りかかって自機への攻撃を封殺していくことで、結果的に汎用に求められる仕事と似たような成果は残せてる感じになってる…みたいな機体だと思うんだけど  無人都市じゃ現に狙ってるのとは別の敵の射撃もある程度避けられないと妨害され放題だからね…。 自分は400無人じゃ乗ってない - 名無しさん (2019-01-14 12:14:44)
      • なるほど、流れるように疑似タイマンというのは確かにドムの戦い方ですね。運良く上手くいった時はたしかにそんな感じの動きでした。仮に無人で出るならヘイトの向きを完全に把握した上で味方と出ないとダメそうですね - 木主 (2019-01-14 13:56:46)
  • バズ相撃ちからのSBとか、よろけ後の緊急回避拾いのSBとか、OH中のサーベルからのよろけ継続SBとか、ドムに乗るんなら他機体にないような芸当を見せないと意味がないよね - 名無しさん (2019-01-14 02:54:09)
  • ガンキャ筆頭に支援機の御馳走。盾無し、デブってマジで支援機に喰われるためだけに生まれたとしか思えない。 - 名無しさん (2019-01-11 22:35:42)
  • 走行制御つけるとスラ消費抑えられて格段に使いやすくなりますね - 名無しさん (2019-01-10 02:35:18)
  • 300レートカスタム問わず、たまーーに出す人を見かけるけどやはり現環境で成績出してる人を見かけた覚えがない。格闘威力、判定、全体的なステータスの底上げで復権できるか - 名無しさん (2019-01-09 20:31:16)
    • ポッキーの切り替え速度と足回りされあればいいな。現状いまのホバーだと左右に動いても的だしさ - 名無しさん (2019-01-14 13:52:37)
  • 強タックル復活もいいけど、弱体化以来のスラスタースピードが遅すぎるのが一番の問題。バックブーストで逃げる相手に追いつけない時点でおかしいだろ。 - 名無しさん (2019-01-09 10:58:38)
    • こ、これでも高機動MSなんだ… - 名無しさん (2019-01-14 08:45:37)
  • なんとかならんのか・・強タックルの復活お願いしたい。ドム使いがいまじゃEz8使いになってもうたわ・・ - 名無しさん (2019-01-09 07:10:23)
  • フレンドと黒い三連星ごっこしてるのが楽しいフレンドとしか乗らんくなってしまったけど - 名無しさん (2019-01-07 02:40:43)
    • 俺もドム部屋でしか乗らなくなったけど以前に比べてヘタクソだらけでつらいぜ。普通の機体よりサッカーが多い。使う機会がほぼないから経験を積むこともできんし仕方ないのかもしれんが。 - 名無しさん (2019-01-08 22:53:23)
    • いいなあ。 野良でも気持ちが通じ合ってドム編成になることがごくごくごく稀にあるけど……。 そんなドムに乗ってくれて乗らせてくれるフレンド欲しいな - 名無しさん (2019-01-08 23:08:21)
  • 前作の無人都市での集団ドム凸は強かったんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2019-01-06 18:04:38)
    • まだ前作の思い出引きずってるのかw頼みの綱だったドワッジが汎用から強襲に変わってしまい、残るはおにぎり頭とドム重か - 名無しさん (2019-01-06 22:26:51)
    • 前作はかなり慣性が乗った上にラグりやすかったから、格闘が遠くまで届いたし、被弾しても追撃されずらかった。また今作だと強タックルの無力化や格闘攻撃力の低下もあるから、前作ほどの爆発力を期待できないってのもある。要は全体的に弱体化してるんだな。 - 名無しさん (2019-01-07 03:23:28)
      • 強タックルがゴミになったのとスプビ弱体のダブルパンチがマジできつすぎるわ。せめてどっちか残してくれればまだ少しは戦えたのに。ジオン機全般的にメリットデメリットのつり合いが取れてなさすぎる - 名無しさん (2019-01-08 23:32:28)
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