ガンキャノン

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ガンダムとともに、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。
  • ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備しており、重装甲かつ重武装、砲撃と狙撃の両方が行える総合支援MSといえる機体となっている。
  • 長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、状況や地形への臨機応変な対応が可能である。
  • 攻守ともにかなりの高性能を誇り、四肢を使った格闘戦まで可能ではあるが、あくまでも支援機なので近接戦闘は避けるべきである。
  • 味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 11500 12500 14000 15500
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 14 16 18 20
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 5 7 9 11
スピード 95
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 30 95 110
必要DP 8900 12700 32100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 4 5 6
中距離 11 13 15 16
遠距離 9 11 12 14

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発
フル1+即1
20秒 0.7秒 600m
(800m)
射撃時静止
集束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 1837 2204 605m
(?m)
19900
LV3 1925 2310 610m
(?m)
29000
LV4 2012 2414 ?% 615m
(?m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

240mmキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 12 4秒 20秒 1.5秒 550m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:45%(3HIT)
LV2 735
LV3 770
LV4 805

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 LV1 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

機体情報

  • 一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。カイが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロも搭乗した経験がある。本機の量産型が存在する。
  • RXシリーズの運用における近・中・遠の「中」の役割を持つ機体。主に援護射撃を行う運用を前提としている。
  • ガンダムと比較して装甲が重視されており、耐久性が上がっていることによってシールドは所持していない。また、運動性の低下からビーム・サーベルも排除されている。
  • 戦況において換装することも可能であり、一般的に装備されている240mm低反動キャノン砲のほか、近接戦闘用の武装であるスプレーミサイルランチャーを装備する姿も確認されている。
  • バリエーション機としてはガンキャノン2、量産型ガンキャノン、ガンキャノン重装型、「THE ORIGIN」の最初機型、や「サンダーボルト」のガンキャノン・アクアなどがある。「ガンダムUC」に登場したガンキャノン・ディテクターはメタスの系列に近い。
  • 余談だが本機の出撃シーンのこだわり様から、本作に対するスタッフの意気込みが感じられる。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用支援機。
  • 耐久面では耐格闘補正が少し低いバランス型。HPがコストに対して少し低めだが、本作の支援機はHP強化パーツである強化フレームを十分に積めるため、あまり問題にはならない。
  • 攻撃面では副兵装のキャノンと主兵装のビーム・ライフルによるコンボがかなりの高火力を叩き出してくれる。こと命中率と火力のバランスで言えば、本作トップレベルである。恐ろしい事に初期の機体でありながら、このコンボの火力の高さと使い勝手の良さ故に未だに支援機最優の一角と呼ばれる程。特に無制限マッチとなると高レベルのライフルとキャノンの恩恵によるアドバンテージもあり、火力面では頭一つ抜けている。
  • キャノン・BRは共に足が止まる兵装なのでカットはされやすい。
  • 本作では支援機は格闘攻撃も行えるようになり、本機は高性能バランサーも所持していることから格闘攻撃を行いやすい部類。ただしブースト移動の遅さや適正戦闘距離からも使用する場面は少ない。
  • 機動面では足がジム・キャノンの次に遅い。スラスターは支援機としては多めのため、ブースト移動である程度の機動力の低さはカバー可能。
  • 総評するとコスト相応の耐久面と機動力を有し、本作でも上位のコンボ攻撃力を有する支援機らしい支援機といえる。連装砲によって移動する敵も狙いやすく、適正距離を保てるなら敵汎用機に対して大きな脅威になるだろう。

主兵装詳細

  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • 連射は利かないが、高威力・長射程のビーム兵器。
    • 短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。
    • 切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。
      • 切り替えはR1ボタンでやると他武装との並び順でうまく繋げられなくなるため、ショートカットでの切り替えを推奨。
    • 射撃中は静止せねば撃てず、チャージ時も動けない点は注意。
      • フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。ただキャノンからのコンボが強いので狙撃距離維持は得策ではない。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は200m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、集束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
  • 打撃
    • 今作から追加された格闘攻撃。
    • N格闘は左スイング、MS一機分ほどの距離があるともう当たらない。
    • 横格闘は回し蹴り、前方への射程はN格闘と同じくらい。真後ろにまで攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。左右で回転方向が違う。
    • 下格闘はケンカキック(ヤクザキック)。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。
    • ジム・キャノンと違ってスキル「高性能バランサー」を持っているのでスラスター移動中でも出せるためキャノンから下格を繋げやすい。

副兵装詳細

  • 240mmキャノン砲×2
    • 両肩部に搭載されたキャノン砲。
    • 一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質6発。
    • ニ射分なので爆風範囲も広い。
    • 当然片方の範囲にしか当たらないとダメージは半減する。
      • 2発当たらないと蓄積よろけもほとんど与えることができないため、単砲身のキャノン持ちに比べると自衛が難しいのが欠点。
    • 2018年12月13日の調整によってよろけ値が減少し、マニューバアーマーなどのダメージリアクション軽減持ち機体を足止めすることはできなった。
      • 強襲機を足止めするときはキャノン→BRや、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。
    • 余談だが、伏せ射撃に対応しており、アニメのOPのポーズで射撃ができる。
  • 頭部バルカン
    • 補助のバルカン砲。
    • 対MSではダメージが低く、パイロットには特効効果があり一撃だが、そもそも当てるのが難しい。
    • キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できないので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。
    • ハンドグレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。
    • キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したのであれば、武装解除するのも有り。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く、手前に落ちるので地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。
    • 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。
    • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャBRはよろけない。
        グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける
    • キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したいのであれば、武装解除するのも有り。

運用

  • マシンガンが持てないため、仲間汎用機のすぐ後ろから支援すると言ったジム・キャノンと同等の使い方は不向き。どちらかといえば中距離からキャノンで狙撃するほうが向いている。適正戦闘距離は大体300~550。
  • 基本はキャノンからのビーム・ライフル追撃。グレネードでもいいが、ダメージ効率が下がるために、対象との距離を稼ぎたい時に限る。
  • ビーム・ライフルはチャージすることによってスナイパーライフルのような使い方もできる。射程・威力共に申し分ないが、ダメージ効率ではキャノンからの追撃に劣る上、チャージ中は移動できないことから、チャージを主体とした運用は不向きとされている。キャノンリロード中に行えば、ダメージ投射率の低下を抑えることができる。
  • 本機は高性能バランサーを持つことから、近距離でのキャノン→格闘といった汎用機のような真似や、バックブーストダッシュから敵が格闘してきた時の即時タックルカウンターなど面白い事ができる。使いこなせば近距離戦もある程度こなせるようになるため、練習してみるのもいいだろう。

機体攻略法

  • ヒット&アウェイを得意とするだけに、障害物の少ない場所は苦手とするので、前に出ていたら誘い込もう。
  • マシンガン装備の強襲機でダメージレースを仕掛けるのが手っ取り早い。
  • 放置は厳禁。好き放題やらせることになってしまうので機体属性関係なく常にガンキャノンに目を光らせておくこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒ハングレ
  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • キャノン→ノンチャ
    • キャノン→下⇒ノンチャ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→ノンチャ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、打撃 Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/08/30:抽選配給にて、Lv4追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/28:格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
    • 投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
    • 停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
  • 2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整
    • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「240mmキャノンx2」の調整
      • よろけ値減少
        • 50%→45%
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1
名前
  • 350と400でWRを使うべきなのかガンキャを使うべきなのかわからんのだが実際どっちなのかなぁ。支援機としての役割を果たしつつ強襲から身を守れるって理由でWR使ってたけど、ガンキャで死ぬまで継続火力出しつつ強襲に絡まれたら潔く囮になる方がチームのためなのかなって最近思えてきた。 - 名無しさん (2019-03-25 14:43:44)
  • 無制限で出せる支援コイツのLv4しかないんだが、どう立ち回るのが正解なんだろうな。砂漠を例にすると、中央のちょい高台行くのは良いんだが、強襲が直行してくるしフルチャなりキャノンなり飛んできて的になる。その間に味方が押せれば良いんだが、逆に押され気味だったりでいつも中央取られてからの取り返しで勝利になる。開幕に中央高台じゃなくて、そのすぐ下あたりが良いんかね。ガンキャ乗りはいるか! - 名無しさん (2019-03-23 22:12:38)
  • よろけ値の高いハングレ当てて「追撃阻止」出たんだけど、味方マシンガンと合わせてよろけ値突破したからかな? - 名無しさん (2019-03-20 23:21:54)
    • 相手が味方をよろけさせた直後にその相手をよろけさせれば手段はなんであれ追撃阻止付くよ。 - 名無しさん (2019-03-21 10:12:33)
  • なんとなく気になってるんだが、昔のアニメとキャノンとかの効果音だいぶ違わない? - 名無しさん (2019-03-20 02:28:29)
  • 最近ビーライチャージしてるやつ結構見かけるんだけど流行ってんの? - 名無しさん (2019-03-17 17:09:16)
    • 偶然キャノンがリロ中やったんやろ - 名無しさん (2019-03-17 17:23:52)
    • 初手でキャノン撃たんでもいいかなって場面だととりあえずチャージビーム撃ってみたりすることはある。うまいこと当たってキャノンで続けて撃てればめっけもんだし - 名無しさん (2019-03-20 02:25:58)
  • やっぱガンキャ強いわ、ひたすらダメ稼いでるときは乗ってて「支援機だな」って感じが有るしマジ最高 - 名無しさん (2019-03-09 02:33:35)
    • 即よろけキャノン→BRの回天率が高いから即よろけ、火力、脚部破壊といった支援としてほしい能力全部持ってるんだよな。これができる機体全部人権機だし。早々にDPで買えるようになったガンキャは罪な機体よ… - 名無しさん (2019-03-09 02:47:30)
    • 350~無制限で通用するっていうのはすごいよね。フルアーマーとかも強いんだけどそういう高コスト支援機に全然負けてないのがすごい - 名無しさん (2019-03-09 23:22:09)
    • ガンキャだと支援VS支援とか位置取りが大変だよなー。キャノンが当てにくくて苦手なんだけど450以降の支援がコイツしか持ってないのがツラいぜ・・・。あ、格闘にはお世話になってますわ。やっぱり人には向き不向きがあるんやなって - 名無しさん (2019-03-13 17:07:26)
  • キャノン下しゃがみグレ伏せBRが入る - 名無しさん (2019-03-04 22:10:01)
  • サボってた昇格任務のライバル勝利さっさと済ませようと無制限クイマでこいつ使ったけど強すぎて笑った。早くG3の強化かBD2の上位解放した方がいいよ - 名無しさん (2019-03-03 15:11:16)
  • ガンキャの与えるダメ - 名無しさん (2019-02-25 23:14:18)
    • ガンキャの与ダメはいくらくらいとれればいいだろう?最近へたくそに拍車かかって5万くらいしかいかない - 名無しさん (2019-02-25 23:16:33)
      • とりあえず8万安定すると良いんじゃないかな最終的には10万前後 - 名無しさん (2019-02-26 08:08:02)
  • 宇宙はもう鈍足と旋回の悪さが目立ちまくってAMBAC持ちに対応できないからガンキャにゃ地獄ね - 名無しさん (2019-02-19 17:26:39)
  • みんなガンキャノンが下格入れるところに滅多に合わないせいか近づかれた時に不意に下格入れると面白いくらい引っかかるの楽しい。まぁ積極的に下格振る機体じゃないけど - 名無しさん (2019-02-18 19:00:47)
    • 読み合い楽しいですよね、弱判定だから怖いけど - 名無しさん (2019-02-19 01:22:29)
  • 片側キャノンMSの癖で壁に隠れながら撃つと自爆してしまう - 名無しさん (2019-02-10 00:54:03)
  • ガンキャなあ・・・強いんだけどね。ザメルが面倒くさくなったのと汎用がみんなBR持ってるから遠距離餅つきされると非常にうざいw。無人都市の個人的な運用は前に出てメイン盾になること・・・堅いし放置出来ないから味方の相方支援と汎用が火力出していく様は圧巻。与ダメ8万+アシスト1350+陽動31%+被撃墜4は笑ったわ - 名無しさん (2019-02-06 21:02:33)
  • 強いけど出てくる強襲も強いからいい感じでバランス取れてるよな - 名無しさん (2019-02-02 21:44:48)
    • なお450以上 - 名無しさん (2019-02-09 21:10:58)
  • レートなんだからこいつみたいな強い機体に乗るべきでしょ、楽しむ場所じゃなくて勝つ場所なんだから - 名無しさん (2019-02-02 15:56:49)
    • それをここで主張してどうすんだ? - 名無しさん (2019-02-02 16:36:13)
    • どの部屋でも楽しむ場所なのは変わらない - 名無しさん (2019-02-17 14:43:29)
    • うるせぇ、俺はスナカス乗るんだ! ガンキャ火力はいいけど鈍足だから使いたくない - 名無しさん (2019-02-24 20:57:32)
  • 開幕相手するのが強襲でも汎用でもなく同じガンキャノンっていう。パーツ構成がものを言うぜ! - 名無しさん (2019-02-01 23:49:24)
  • レートで支援はコイツしか乗るなって空気になってる現状がうざいから修正してほしい… - 名無しさん (2019-02-01 03:23:38)
    • 気にせず好きな機体でどぞ、狭量なユーザーは勝手に抜けていくから - 名無しさん (2019-02-17 15:02:45)
  • グレネード投げる時のモーションは劇中であった通り上から投げて欲しい - 名無しさん (2019-01-24 15:49:44)
  • コスト350のくせに耐久11500とか低すぎ - 名無しさん (2019-01-24 07:37:37)
  • 無制限のコイツとマドorFAと残り汎用の組み合わせが鉄板過ぎる - 名無しさん (2019-01-23 02:54:07)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


添付ファイル