ガンキャノン

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機体概要


  • ガンダムとともに、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。
  • ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備しており、重装甲かつ重武装、砲撃と狙撃の両方が行える総合支援MSといえる機体となっている。
  • 長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、状況や地形への臨機応変な対応が可能である。
  • 攻守ともにかなりの高性能を誇り、四肢を使った格闘戦まで可能ではあるが、あくまでも支援機なので近接戦闘は避けるべきである。
  • 味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 11500 12500 14000 15500
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 14 16 18 20
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 5 7 9 11
スピード 95
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 30 95 110
必要DP 8900 12700 32100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 4 5 6
中距離 11 13 15 16
遠距離 9 11 12 14

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発
フル1+即1
20秒 0.7秒 600m
(800m)
射撃時静止
収束可
よろけ値:10%(10HIT)
フルチャージでよろけ有
収束時間:4秒
倍率:1.2倍
機体同梱
LV2 1837 2204 19900
LV3 1925 2310 29000
LV4 2012 2414 ?% 現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

240mmキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 4秒 12 20秒 1.5秒 550m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:45%(3HIT)
LV2 735
LV3 770
LV4 805

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 446発/分 30 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 LV1 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

機体情報

  • 一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。カイが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロも搭乗した経験がある。本機の量産型が存在する。
  • RXシリーズの運用における近・中・遠の「中」の役割を持つ機体。主に援護射撃を行う運用を前提としている。
  • ガンダムと比較して装甲が重視されており、耐久性が上がっていることによってシールドは所持していない。また、運動性の低下からビーム・サーベルも排除されている。
  • 戦況において換装することも可能であり、一般的に装備されている240mm低反動キャノン砲のほか、近接戦闘用の武装であるスプレーミサイルランチャーを装備する姿も確認されている。
  • バリエーション機としてはガンキャノン2、量産型ガンキャノン、ガンキャノン重装型、「THE ORIGIN」の最初機型、や「サンダーボルト」のガンキャノン・アクアなどがある。「ガンダムUC」に登場したガンキャノン・ディテクターはメタスの系列に近い。
  • 余談だが本機の出撃シーンのこだわり様から、本作に対するスタッフの意気込みが感じられる。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用支援機。
  • 耐久面では耐格闘補正が少し低いバランス型。HPがコストに対して少し低めだが、本作の支援機はHP強化パーツである強化フレームを十分に積めるため、あまり問題にはならない。
  • 攻撃面では副兵装のキャノンと主兵装のビーム・ライフルによるコンボがかなりの高火力を叩き出してくれる。こと命中率と火力のバランスで言えば、本作トップレベルである。
  • キャノンは連装砲で2発同時発射であるためマニューバーアーマーに対抗できるのも良ポイント。
    • 12月13日のアップデートでキャノンのよろけ値が減少し、他武器による追撃を行わないとマニューバを無効化することはできなくなりました。
  • キャノン・BRは共に足が止まる兵装なのでカットはされやすい。
  • 本作では支援機は格闘攻撃も行えるようになり、本機は高性能バランサーも所持していることから格闘攻撃を行いやすい部類。ただしブースト移動の遅さや適正戦闘距離からも使用する場面は少ない。
  • 機動面では足がジム・キャノンの次に遅い。スラスターは支援機としては多めのため、ブースト移動である程度の機動力の低さはカバー可能。
  • 総評するとコスト相応の耐久面と機動力を有し、本作でも上位のコンボ攻撃力を有する支援機らしい支援機といえる。連装砲によって移動する敵も狙いやすく、適正距離を保てるなら敵汎用機に対して大きな脅威になるだろう。



主兵装詳細

  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • 連射は利かないが、高威力・長射程のビーム兵器。
    • 短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。
    • 切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。
      • 切り替えはR1ボタンでやると他武装との並び順でうまく繋げられなくなるため、ショートカットでの切り替えを推奨。
    • 射撃中は静止せねば撃てず、チャージ時も動けない点は注意。
      • フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。ただキャノンからのコンボが強いので狙撃距離維持は得策ではない。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は200m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、収束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
  • 打撃
    • 今作から追加された格闘攻撃。
    • N格闘は左スイング、MS一機分ほどの距離があるともう当たらない。
    • 横格闘は回し蹴り、前方への射程はN格闘と同じくらい。真後ろにまで攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。左右で回転方向が違う。
    • 下格闘はケンカキック(ヤクザキック)。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。
    • ジム・キャノンと違ってスキル「高性能バランサー」を持っているのでスラスター移動中でも出せるためキャノンから下格を繋げやすい。

副兵装詳細

  • 240mmキャノン砲×2
    • 両肩部に搭載されたキャノン砲。
    • 一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質6発。
    • ニ射分なので爆風範囲も広い。
    • 当然片方の範囲にしか当たらないとダメージは半減する。
      • 2発当たらないと蓄積よろけもほとんど与えることができないため、単砲身のキャノン持ちに比べると自衛が難しいのが欠点。
    • 2発発射の効果としてスキル「マニューバーアーマー」やしゃがみによる高めのよろけ耐性を無効化出来る。
    • 12月13日のアップデートによってよろけ値が減少し、マニューバアーマーや機体固定装置、衝撃吸収機構を使う機体を足止めすることはできなくなりました。
      • 強襲機を足止めするときはキャノン→BRや、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。
  • 頭部バルカン
    • 補助のバルカン砲。
    • 対MSではダメージが低く、パイロットには特効効果があり一撃だが、そもそも当てるのが難しい。
    • キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できないので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。
    • ハンドグレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。
    • キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したのであれば、武装解除するのも有り。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く、手前に落ちるので地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。
    • 移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。
    • 積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャBRはよろけない。
        グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける
    • キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したいのであれば、武装解除するのも有り。

運用

  • マシンガンが持てないため、仲間汎用機のすぐ後ろから支援すると言ったジム・キャノンと同等の使い方は不向き。どちらかといえば中距離からキャノンで狙撃するほうが向いている。適正戦闘距離は大体300~550。
  • 基本はキャノンからのビーム・ライフル追撃。グレネードでもいいが、ダメージ効率が下がるために、対象との距離を稼ぎたい時に限る。
  • ビーム・ライフルはチャージすることによってスナイパーライフルのような使い方もできる。射程・威力共に申し分ないが、ダメージ効率ではキャノンからの追撃に劣る上、チャージ中は移動できないことから、チャージを主体とした運用は不向きとされている。キャノンリロード中に行えば、ダメージ投射率の低下を抑えることができる。
  • 本機は高性能バランサーを持つことから、近距離でのキャノン→格闘といった汎用機のような真似や、バックブーストダッシュから敵が格闘してきた時の即時タックルカウンターなど面白い事ができる。使いこなせば近距離戦もある程度こなせるようになるため、練習してみるのもいいだろう。

機体攻略法

  • ヒット&アウェイを得意とするだけに、障害物の少ない場所は苦手とするので、前に出ていたら誘い込もう。
  • マシンガン装備の強襲機でダメージレースを仕掛けるのが手っ取り早い。
  • 放置は厳禁。好き放題やらせることになってしまうので機体属性関係なく常にガンキャノンに目を光らせておくこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒ハングレ
  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • キャノン→ノンチャ
    • キャノン→下⇒ノンチャ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→ノンチャ

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、打撃 Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/08/30:抽選配給にて、Lv4追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/28:格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
    • 投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
    • 停止射撃タイプの収束可能ビーム兵装が、収束中にタックルを行えなかった現象を修正.
  • 2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整
    • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv3追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「240mmキャノンx2」の調整
      • よろけ値減少
        • 50%→45%
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)

コメント欄

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過去ログ 1
名前
  • レート400部屋とかコイツが何故か少なく、スナⅡやWRを使う人はコイツの強さを知らないかキャノン→BRの切り替えが出来ない層なんだろうか。 - 名無しさん (2019-01-21 22:25:26)
    • いや単純につまらないからだと思うぞ。連邦的なシャープなカッコよさもないし - 名無しさん (2019-01-21 23:46:34)
      • でもレート戦にそういった遊びはあまり持ち込んでほしくないよね - 名無しさん (2019-01-22 02:20:28)
        • そうそう。レートではある程度、評価の高いMS乗って欲しい。それにレート上げたいならガンキャ乗った方が絶対良い。スナⅡのマシ持ちとかよく見るけどレートの来る意味が分からんわ。 - 名無しさん (2019-01-22 12:52:13)
        • レート戦だろうが、皆んなで遊ぶゲーム。個人の考えを押し付けたらあかんて。 - 名無しさん (2019-01-22 13:13:22)
          • 皆でやるゲームだからこそだろ。 - 名無しさん (2019-01-22 18:10:47)
          • レーティングは勝つためにあるんだぞ。負けても良いって - 名無しさん (2019-01-22 18:54:50)
            • ミス。負けても良いって気持ちならカスマ行って欲しい。 - 名無しさん (2019-01-22 18:55:44)
    • 後方支援能力、火力面においてはガンキャノンの方が上でしょう。しかし、脚回りの良さや、自衛力においてはWRの方が上です。後方支援に徹するのではあればガンキャノン、前に出て味方と足並みを揃えて戦うのではあればWR。と、住み分けが出来ていますので、悪い選択肢ではありません。ただし、前に出ればの話であって、芋っているのではあればガンキャノンに乗り換えるべきでしょう。砂Ⅱについては研究なので発言を控えます。 - 連邦の犬 (2019-01-22 19:35:16)
  • 何故かFAのキャノンはバシバシ当たるのにコイツのキャノンは全然当たらないからFAばっか乗っちゃうなあ。ガンキャとFAて曲射弾道の具合が違うのか?それとも単に腕の問題なのかな? - 名無しさん (2019-01-19 21:46:50)
  • コイツと味方のおかげでカンスト出来たことを心から感謝します。 - 名無しさん (2019-01-18 17:42:52)
  • 最強なのは確かだが、汎用が戦線維持してくれない場合はほんとストレスたまる機体だわ。自衛できるマドロックの方がストレスフリーではある - 名無しさん (2019-01-15 12:56:30)
    • むしろマドロックに対するスナイパー能力に秀でてるからなんとも - 名無しさん (2019-01-15 17:46:55)
    • 支援として最強なのはガンキャ、自衛力のマドロック、ガンキャとマドロックの中間がFAって感じ - 名無しさん (2019-01-19 12:18:25)
  • 350じゃなくて400からlv1でも良かったと思うこいつ - 名無しさん (2019-01-15 10:32:15)
  • 高コスト支援機のFaマドロックと互角のガンキャと張り合える350支援機は出そうもないな - 名無しさん (2019-01-12 06:13:34)
    • 全てを粉砕する水ザクさんはアクトザク見た感じだと出なさそうだな - 名無しさん (2019-01-13 06:15:57)
  • ほんま強いわ。現環境最強の支援機。 - 名無しさん (2019-01-11 20:43:57)
    • 最強の支援機は言い過ぎたか - 木主 (2019-01-11 20:48:26)
      • とりあえず350から450までガンキャをDPで買っとけば問題ないのはすごい。450はFAマドがそれぞれの運用で強みが同等以上レベルまで上がったけど350400は突出した使いやすさと火力だわ。 - 名無しさん (2019-01-11 22:48:07)
        • 550mから凄まじい回転速度でよろけ量産するだけでも強いのに全てに回避不可能のBRもおまけで付いてくる、絶対にほっとけないこれぞTHE環境機体 - 名無しさん (2019-01-15 03:31:39)
      • 全く言い過ぎじゃないぞ。キャノンの回転率、高火力BR、射程、バランサー、グレとこれだけあれば不満無いだろ!って感じ。修正前はこれにマニュを止める能力もあったんやで… - 名無しさん (2019-01-19 12:14:38)
  • これずっと乗ってれば簡単にAになれるな - 名無しさん (2019-01-05 00:12:42)
  • ガンキャノンが強い マップはありますか? - 名無しさん (2019-01-03 16:57:25)
    • 全部強いやろ - 名無しさん (2019-01-03 18:27:15)
    • 宇宙以外は大体強い - 名無しさん (2019-01-04 04:38:49)
      • 宇宙も強い - 名無しさん (2019-01-06 14:05:15)
  • マドロックが実装されたが射程見た感じコスト450以上でもまだガンキャ現役で使えそうだね - 名無しさん (2019-01-03 15:03:56)
    • 結局ガンキャの射程とコンボ火力は正義だ - 名無しさん (2019-01-04 03:28:39)
      • このガンキャ一強時代の終焉は - 名無しさん (2019-01-04 03:33:53)
        • FAとザメルいるから450以上だと前から1強じゃない - 名無しさん (2019-01-04 19:38:24)
    • 現役でというか変わらずガンキャ最強 - 名無しさん (2019-01-04 06:13:19)
    • 遠距離での火力と耐格の積みやすさはガンキャが上だしねー。ガンキャ、FA、マドロックでマップや編成に合わせて変えられる様になったのはとてもありがたいな - 名無しさん (2019-01-04 08:45:04)
    • こいつの強さはビームライフルに支えられてるからなあ - 名無しさん (2019-01-04 19:33:15)
    • それどころか支援2枠で前衛の窓と後衛のガンキャの組み合わせが最強という - 名無しさん (2019-01-13 13:36:19)
  • おすすめカスタム教えろ - 名無しさん (2019-01-01 04:55:15)
    • 上からで草 - 名無しさん (2019-01-01 18:29:34)
    • 射プロと耐格積め - 名無しさん (2019-01-02 05:14:34)
  • 何でもかんでも弱体化は・・・ってのわかるけどさすがにこいつ何とかしないと一瞬で足折られすぎじゃないかねぇ。他の木でも言ってるけど都市がこいつ無双になりすぎてる。 - 名無しさん (2018-12-31 21:37:26)
  • キャノンからのBRって緊急回避で避けられない?敵にやられると繋がるけど自分でやると繋がらん - 名無しさん (2018-12-31 19:48:30)
    • 最速でやれば当たる。あとは距離とラグによる - 名無しさん (2019-01-01 04:07:13)
  • カスパは射撃か耐久どっちにふってます?構成参考にさせてください。 - 名無しさん (2018-12-31 19:28:31)
  • 機動戦士ガンキャノンのゲームになっててクソワロス - 名無しさん (2018-12-30 18:13:22)
    • 無人都市ばっかレーティングに来るせいで350.400.無制限は上手いガンキャがいる方が勝つゲームになってるな… - 名無しさん (2018-12-30 18:33:30)
  • 絶対使いたくない機体No1 - 名無しさん (2018-12-29 17:58:45)
    • さっきレートで1落ち15万出してめっちゃ気持ちよかったぞ。一緒に気持ち良くなろうや - 名無しさん (2018-12-30 02:17:58)
    • ガンキャ信者のせいで嫌いになった - 名無しさん (2018-12-30 22:15:35)
      • マイオナのせいでスナⅡとかスナカスとかピクシーとかヅダとかいろんな機体嫌いになった - 名無しさん (2018-12-31 01:41:26)
        • 俺もケンプやアレ、ドム系全般イフ改とか嫌いだわジオン系統が優遇されがちになるから基本嫌いになる率たかい - 名無しさん (2019-01-08 18:30:19)
          • バトオペは基本ジオンより連邦のが強いぞ。 - 名無しさん (2019-01-09 14:31:23)
      • 人のせいにしないで自分と機体だけで見た方が良いでしょ、好き嫌いを他人で判断すると虚しくなるぞ。 - 名無しさん (2019-01-01 15:35:02)
    • 使わないのはいいけどカスみたいなプライド拗らせてレートで弱支援機乗らんでくれよ - 名無しさん (2018-12-30 23:23:03)
  • 全ての支援機に言えることだが、コスト400戦だと高確率で敵にBD2がいるから怖くて乗れない やつは化け物だ - 名無しさん (2018-12-28 13:01:20)
    • イフ改と違ってビームも地味に痛いんだよな - 名無しさん (2018-12-28 20:47:08)
      • 2号機がいると高台も安全じゃない - 名無しさん (2018-12-28 23:13:57)
      • しかも白く塗った偽装2号機もいるからホント恐ろしいわ - 名無しさん (2018-12-30 23:25:30)
        • 前作からペイント偽装はあった。色じゃなくてシルエットや武装、相手の立ち回りで予測すんの - 名無しさん (2019-01-06 19:00:35)
  • 弱体化されても強い辺り強機体なんだなって - 名無しさん (2018-12-26 23:37:09)
    • こいつだけコンボ距離と武装回転おかしい - 名無しさん (2018-12-27 18:33:31)
    • マニューバを潰せなくなって弱体化したと見せかけてハングレ強化で更に火力が増した恐ろしい機体 - 名無しさん (2018-12-28 08:37:14)
    • BRの切り替えもっと遅くていいだろ - 名無しさん (2018-12-28 20:52:12)
  • アレケン動きが速すぎてキャノンがなかなか当たらないな 当たれば大ダメージなのに - 名無しさん (2018-12-22 19:17:30)
    • そりゃ芋なだけや - 名無しさん (2018-12-23 23:27:57)
  • ケンプの足元にキャノン打ち込んでひるみ追撃にビーライを足に当てるだけで走れなくなるんだから最高だよなぁ! なおタイマンは死ぬ - 名無しさん (2018-12-22 00:11:42)
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